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Geschrieben (bearbeitet)

:platin: Platin am 26.07.2024 erhalten :platin:

Schwierigkeit: 3/10

Spielerisch ist nichts schweres dabei, aber die Lösungswege der verschiedenen Rätsel waren für mich nahe zu unmöglich, weshalb ich von Anfang an einen Guide genommen habe. Dadurch ist auch das Game sehr schnell abgeschlossen. Für einen roten Faden gerne mal hier reinschauen: https://www.youtube.com/watch?v=4t9R8m7mAVs&t=7335s

 

Zeitdauer: ca. 2 Stunden

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Spielspaß: 6/10

Vorteile:

Scorn auf der PS5 bietet eine sehr besondere Erfahrung, die stark auf Atmosphäre setzt. Zu den Vorteilen gehört vor allem das außergewöhnliche visuelle Design, das durch seinen bizarren Bio-Horror-Stil auffällt. Die Welt wirkt verstörend, surreal und lebendig, was in Kombination mit dem hervorragenden Sounddesign für eine dichte, unheimliche Stimmung sorgt. Auch der DualSense-Controller trägt zur Immersion bei, da seine Vibrationen und Trigger-Effekte die Umgebung noch bedrückender wirken lassen. Die Geschichte wird ohne Dialoge oder klassische Erzählweise vermittelt, was Spielern, die gerne rätseln und Interpretationsspielraum mögen, besonders gefallen kann. Viele Rätsel sind stimmig in die Welt integriert und unterstützen das langsame, neugierige Erkunden.

 

Nachteile:

Allerdings hat das Spiel auch deutliche Schwächen. Die Kampfmechaniken werden oft als träge, frustrierend oder schlecht ausbalanciert beschrieben und wirken manchmal so, als passten sie nicht richtig zum restlichen Erlebnis. Auch die Orientierung kann schwierig sein, da das Spiel bewusst kaum Hinweise gibt, was zu Laufwegen oder Ratlosigkeit führen kann. Die sehr minimalistische Erzählweise ist nicht für jeden geeignet, da manche Spieler klare Handlungselemente vermissen. Zudem ist das Spiel relativ kurz und der Wiederspielwert begrenzt, weil man nach dem Durchspielen nur wenig Neues entdecken kann.

 

Fazit:

Insgesamt lebt Scorn von seiner bedrückenden Atmosphäre und dem einzigartigen Kunststil. Wer visuelle Intensität, Rätsel und mysteriöses Weltdesign schätzt, kommt auf seine Kosten. Wer jedoch auf gutes Gunplay, klare Strukturen oder eine erzählerische Führung Wert legt, könnte enttäuscht sein.

 

Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden:

veteran610_

Bearbeitet von veteran610
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Geschrieben

Gesamtbewertung – Scorn (PS5)

Spielzeit:
Ohne Guide ca. 5 Stunden 45 Minuten

Trophäen:
Bis auf eine verpassbare Trophäe, die direkt nach Spielstart erledigt werden muss, sind alle Trophäen storyrelevant. Im Grunde reicht ein Durchgang, sofern man diese eine Kleinigkeit beachtet.

Spielspaß: 5/10
Scorn lebt klar von seiner Atmosphäre und dem eigenwilligen Art-Design – und genau hier endet für mich auch schon der größte Pluspunkt. Eine klassische Story gibt es praktisch nicht. Man wird ohne Erklärung ins Geschehen geworfen und muss sich selbst zusammenreimen, was überhaupt passiert.
Das kann man als „künstlerisch“ sehen, hinterlässt am Ende aber eher Ratlosigkeit als Neugier oder Spannung.

Das Gameplay ist insgesamt sehr anspruchslos. Rätsel und Kämpfe wirken funktional, aber nie wirklich fordernd oder kreativ. Auch der oft beschriebene Ekel- oder Horror-Faktor bleibt deutlich hinter den Erwartungen zurück – vieles sieht zwar grotesk aus, schockiert oder verstört aber kaum nachhaltig.

Am Ende bleibt man mit mehr Fragezeichen als Antworten zurück, ohne dass sich ein echtes Gefühl von Abschluss einstellt.

Schwierigkeit: 3/10
Das Spiel ist nicht schwer. Sobald man verstanden hat, was überhaupt zu tun ist, läuft man im Prinzip einfach durch. Es gibt keine echten Skill-Hürden, sondern eher Orientierungslosigkeit, die künstlich als Schwierigkeit wahrgenommen wird.

Fazit:
Scorn ist ein atmosphärisches, aber spielerisch sehr schlichtes Erlebnis. Für Fans von abstrakter Kunst und ungewöhnlichem Worldbuilding interessant, spielerisch jedoch flach. Für ein einmaliges Durchspielen okay – mehr bleibt davon allerdings nicht hängen.

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