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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Das Spiel ist Teil der Tomb Raider Trilogy IV - VI.
- Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
- Es gibt keine Kapitelauswahl. Man kann jedoch für einzelne Bereiche Spielstände anlegen und so nochmal in das Gebiet gelangen.
- Das Spiel besteht insgesamt aus acht Kapitel, mit 41 Level, die zum Teil miteinander verbunden sind.
- Besondere Beachtung brauchen die drei Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste, und ebenso gibt es vier Trophäen, die Level übergreifend erspielt werden müssen.
- Man braucht mindestens zwei Spiel-Durchgänge, um alle Trophäen zu erspielen.
- Über das Menu
kann man folgendes einsehen:
-
Spoiler
Allgemeine Einstellungen wie:
- Spiel speichern
- Spiel laden
- Statistiken (Anzeige von: Sammel-Gegenständen, Gefundene Geheimnisse, Gefässe zerstört, sonstige Statistiken)
- Optionen (Steuerungseinstellungen wie "Panzer- und Modernesteuerung", Tasten-Kombinationen, Audio, Grafik)
- Outfit
Sammelbare-Utensilien wie:
- Gesundheitsobjekte (grosse, kleine Medipack)
- Waffen
- Munition
- Storygegenstände
- Lichtfackeln (nicht in allen Level vorhanden)
- Sonstige Gegenstände (optionale Storygegenstände)
-
- Hier wird in bezug auf die Tastenbelegung von der "Modernensteuerung" ausgegangen.
- Man hat 79 Speicherstände zur Verfügung, sowie einen Schnellspeicherplatz, der mit drücken und halten von
und
angelegt werden kann.
- Zudem gibt es diverse Kombinationstasten, die mit
und einer weiteren Taste, funktionieren wie z.B.
damit werden die Pistolen ausgewählt oder
damit werden die Fackeln ausgewählt. Unter Menu→Optionen→Steuerung→Kombinationen kann man alle Schnellwahltasten und die Funktion dazu einsehen.
- Mit
und
kann man in den Fotomodus wechseln, dabei wird das Spiel pausiert und man kann sich durch die Umgebung bewegen aus der Sicht der Kamera.
- Mit
kann man zwischen dem SD und HD Modus umschalten.
- Ganz am Anfang Im Kapitel Kambodscha in den Level "Angkor Wat" und "Die Jagd nach der Iris" wird einem die Steuerung näher gebracht, durch einen Begleiter, der einem entsprechend Anweisungen zu der Steuerung gibt.
- In der Modernen-Steuerung kann man gewisse Aktionen nicht mit der Aktionstaste
machen, sondern nur mit der als Sekundär angegebenen
Taste, wie z.B. sich an etwas festhalten, während man beim Sprung an eine Kante oder an ein Seil springt und sich daran festhalten will, oder einfach an einen bestimmten Ort springen will. Auch die Nahkampftaste ist ebenfalls auf
gelegt und nicht auf die
Taste.
- Die Anleitung für den Umgang mit dem Seil in der "Modernensteuerung": Man springt mit der Taste springen
an ein Seil, hält sich mit der Sekundärtaste
fest, sobald man diese loslässt, kann man mit der Richtungstaste
die Richtung und Höhe ändern, um zu schwingen muss man nur die Sekundärtaste
drücken und um Abzuspringen die
Waffentaste drücken. Muss man jedoch an ein anderes Seil springen oder an einen relativ weit entfernten Punkt, muss man zur "Panzersteuerung" wechseln, da die Spielfigur beim Absprung mit
immer auch gleich die Waffe zieht.
- Hier noch die Anleitung für das Seil in der "Panzersteuerung": Mit
auf das Seil zu bewegen und mit
abspringen, dann mit
greifen und
halten und alle anderen Tasten loslassen. Jetzt kann man die Richtung und die Höhe mit der Richtungstaste
auswählen. Um zu schwingen die Sprintentaste
halten (muss im Menu unter "Optionen→Steuerung→Steuerung ändern" zugeordnet werden), hat man die Richtung und Höhe erreicht zum Abspringen
drücken und man kann so eine Kante greifen oder einfach abspringen, will man ein zweites Seil greifen, nach dem Abspringen wieder
drücken und alle anderen Tasten loslassen.
- Hier eine Auflistung aller Kapitel und den dazugehörigen Level:
-
Spoiler
- Kambodscha
- Kapitel 1:
- 1. Angkor Wat (mit Begleitung)
- 2. Die Jagd nach der Iris (mit Begleitung)
- Tal der Könige
- Kapitel 2:
- 3. Das Grabmal des Set
- 4. Die Grabkammer
- 5. Im Tal der Könige
- 6. Das 5te Grabmal im Tal der Könige - KV5
- Karnak
- Kapitel 3:
- 7. Der Tempel von Karnak 1
- 8. Die grosse Hypostyle Halle 1
- 9. Der heilige See 1
- 10. Der Tempel von Karnak 2
- 11. Die grosse Hypostyle Halle 2
- 12. Der heilige See 2
- 13. Das Grabmal des Semerketh
- 14. Der Wächter des Semerketh
- Östliche Wüste
- Kapitel 4:
- 15. Ein Zug in der Wüste
- Alexandria
- Kapitel 5:
- 16. Alexandria
- 17. Küstenruinen
- 18. Katakomben
- 19. Der Poseidontempel
- 20. Die verschwundene Bibliothek
- 21. Die Hallen des Demetrius
- 22. Die Küstenruinen 2
- 23. Der Isistempel von Pharos
- 24. Der Palast von Kleopatra
- Kairo
- Kapitel 6:
- 25. Die Stadt der Toten
- 26. Die Tulun Moschee 1
- 27. Das Tor zur Zitadelle
- 28. Die Gräben 1
- 29. Die Tulun Moschee 2
- 30. Die Gräben 2
- 31. Der Strassenbasar
- 32. Die Zitadelle
- Pyramiden von Gizeh
- Kapitel 7:
- 33. Der Sphinx Komplex
- 34. Im Zeichen der Sphinx
- 35. Die Pyramide des Menkaure
- 36. In der Pyramide des Menkaure
- 37. Die Mastaba
- 38. Die grosse Pyramide
- 39. Die Königspyramiden von Khufu
- 40. In der grossen Pyramide
- 41. Der Tempel des Horus
- Bonuslevel
- Kapitel 8:
- 00. The Times-Exklusivartikel
-
- Es gibt insgesamt 70 Geheimnisse, die auf 7 Kapitel verteilt sind (Geheimnisse des Bonuslevel zählen nicht dazu). Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein, wie Medipacks, Munition, Waffen usw. Sie werden zum Teil schon als eingesammelt markiert im Menu, wenn man den Ort des Geheimnis erreicht. Da es zur Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gehört, alle Gegenstände in einem Durchgang einzusammeln, wobei auch die Geheimnisse zählen, sollte man diese immer auch einsammeln.
- Alle Sammel-Gegenstände werden in einem "Neuen Spiel+", zurückgesetzt, ebenso die Wiederholungen der Level übergreifenden Trophäen. Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste, können auch in einem "Neuen Spiel+", weitergeführt werden.
- Wenn man von kleinen oder grossen Skorpionen gebissen und vergiftet wird, kann man sich nicht mehr durch ein Serum heilen, sondern durch Medipacks lediglich die Gesundheit neu auffüllen. Man muss, um wieder gesund zu werden, den Speicherstand neu laden.
Mini-Roadmap:
- Man braucht mindestens zwei Durchgänge um alle Trophäen zu holen. Im ersten Durchgang holt man alle Sammel-Gegenstände und alle anderen Trophäen. Trophäen die sich gegenseitig ausschliessen, können in einem Durchgang geholt werden, man muss dazu einfach die Speicherstände entsprechend anlegen. So muss man evtl. ein Level oder eine Stelle wiederholen, in dem man mehrere Speicherstände anlegt, bei Trophäen die sich gegenseitig ausschliessen.
- Im zweiten Durchgang spielt man das Spiel auf Neues Spiel+ durch, für die Trophäe "Willkommen in Duat".
- (Optional) Einen dritten Durchgang für Trophäen, die eine besondere Aufmerksamkeit erfordern, wie: Sammel-Trophäen, Trophäen die über mehrere Level erspielt werden müssen, Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste. Falls man bei diesen Trophäen etwas vergisst, bietet sich u.a. ein dritter Durchgang an.
- "Neues Spiel+" Sammel-Gegenstände / Level übergreifende Trophäen / Level übergreifende Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste:
- Die Sammel-Gegenstände können nicht in einem "Neuen Spiel+" erspielt werden, da die Gegenstände ihre Anzahl und Position in einem "Neuen Spiel+" verändern. Zudem wird der Zähler für alle Sammel-Gegenstände zurückgesetzt.
- Die geschafften Wiederholungen für die Level übergreifenden Trophäen, werden in einem "Neuen Spiel+" zurückgesetzt.
- Die Wiederholungen der Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste, können jedoch in einem "Neuen Spiel+" weitergeführt werden.
- Darunter sind die Sammeltrophäen:
- "Nehme ich mit ins Grab" (alle Sammelgegenstände in einem einzigen Durchgang),
- "Ups" (alle Gefässe in einem einzigen Durchgang zerstören).
- Trophäen die über mehrere Level erspielt werden müssen (besondere Hervorhebung mit einer hochgestellten 1)
- "Jasons Lehrling" (Ertränke fünf königliche Wächterskelette im Wasser),
- "Verletzung des Sicherheitsprotokolls" (Zerstöre alle Geschütztürme),
- "Minimaler Schaden" (Zerstöre nicht den Helikopter auf dem Dach),
- "Serkets Rettung" (Stelle sicher, dass alle Soldaten in Gizeh überleben).
- Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste (besondere Hervorhebung mit einer hochgestellten 2)
- "Göttliche Gymnastik" (Mache einen Handstand in Reichweite aller grossen Statuen 0/8),
- "Hypatia wäre stolz" (Finde alle Hinweise zu den Puzzles 0/8),
- "Inspektor Wadjet" (Erhalte alle möglichen Hinweise von Jean-Yves 0/4).
- Hier eine Übersicht der Trophäen und Level, sowie zu allen Sammel-Gegenständen und den zerbrechlichen Objekten:
- 1 (Trophäen die über mehrere Level erspielt werden müssen)
- 2 (Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste)
- Kambodscha
- Kapitel 1:
- erspielbare Trophäe: 1 ("Kodex von Angkor Wat")
- automatische Trophäe: 1 ("Auf deine Verantwortung, von Croy!")
- Hier eine Levelübersicht:
- 1. Angkor Wat (mit Begleiter)
- Geheimnisse: 8
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Ist was Doc?")
- automatische Trophäen: 0
- 2. Die Jagd nach der Iris (mit Begleiter)
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 0
- Objekte (zerbrechlich): 0
- erspielbare Trophäen: 2 (""Wahrlich Tugendhaft", "Etwas Häresie gefälligst"")
- automatische Trophäen: 0
- 1. Angkor Wat (mit Begleiter)
- Tal der Könige
- Kapitel 2:
- erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex der Könige")
- automatische Trophäen: 1 ("Zeit, die Dinge zu begradigen!")
- Hier eine Levelübersicht:
- 3. Das Grabmal des Seth
- Geheimnisse: 5
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 2 ("Anleitung zur Selbstverteidigung", "Gewöhnliches Kaffeekränzchen")
- automatische Trophäen: 0
- 4. Die Grabkammer
- Geheimnisse: 5
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 5. Im Tal der Könige
- Geheimnisse: 3
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen:
- automatische Trophäen: 0
- 6. Das 5te Grabmal im Tal der Könige - KV5
- Geheimnisse: 4
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Lara Croft: Tomb Racer")
- automatische Trophäen: 0
- 3. Das Grabmal des Seth
- Karnak
- Kapitel 3:
- erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Karnak")
- automatische Trophäen: 1 ("Sprich mit mir, von Croy!")
- Hier eine Levelübersicht:
- 7. Der Tempel von Karnak 1
- Geheimnisse: 4
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Komm rüber!")
- automatische Trophäen: 0
- 8. Die grosse Hypostyle Halle 1
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 9. Der heilige See 1
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 10. Der Tempel von Karnak 2
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 11. Die grosse Hypostyle Halle 2
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Hab dich!")
- automatische Trophäen: 0
- 12. Der heilige See 2
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 13. Das Grabmal des Semerketh
- Geheimnisse: 7
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich): 7
- erspielbare Trophäen: 3 ("Sechs von Null", "Croft Gambit", "Femme Elementale")
- automatische Trophäen: 0
- 14. Der Wächter des Semerketh
- Geheimnisse: 3
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 3 ("Klingt gefährlich", "Dickköpfig", "This Is Fine")
- automatische Trophäen: 0
- 7. Der Tempel von Karnak 1
- Östliche Wüste (separates Kapitel, die Geheimnisse zählen zum Kapitel Alexandria)
- Kapitel 4:
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- Hier eine Levelübersicht:
- 15. Ein Zug in der Wüste
- Geheimnisse: 3
- Gegenstände: 13
- Objekte (zerbrechlich): 7
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 15. Ein Zug in der Wüste
- Alexandria
- Kapitel 5:
- erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Alexandria")
- automatische Trophäen: 1 ("Denke nicht zu lang darüber nach")
- Level übergreifende Trophäen1: 1 ("Jasons Lehrling")
- Prozentzähler in der Trophäenliste2: 1 ("Inspektor Wadjet")
- Hier eine Levelübersicht:
- 16. Alexandria
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 (2"Inspektor Wadjet")
- automatische Trophäen: 0
- 17. Küstenruinen 1
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 3 ("Ich hasse es, wenn das passiert!", "Voll ins Schwarze", "Kopfschuss")
- automatische Trophäen: 0
- 18. Katakomben
- Geheimnisse: 4
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Kopflos")
- automatische Trophäen: 0
- 19. Poseidontempel
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Drei Steine mit einer Fliege")
- automatische Trophäen: 0
- 20. Die verschwundene Bibliothek
- Geheimnisse: 3
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Der Löwenanteil")
- automatische Trophäen: 0
- 21. Die Hallen des Demetrius
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Cooler als Henry")
- automatische Trophäen: 0
- 22. Küstenruinen 2
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Gegenstand ohne Zweck")
- automatische Trophäen: 0
- 23. Der Isistempel von Pharos
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 (1"Jasons Lehrling")
- automatische Trophäen: 0
- 24. Der Palast von Kleopatra
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 2 ("Octavians Erbe", "Doppelter Ärger")
- automatische Trophäen: 0
- 16. Alexandria
- Kairo
- Kapitel 6:
- erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Kairo")
- automatische Trophäen: 1 ("Völlig durchgedreht!")
- Level übergreifende Trophäen1: 2 ("Minimaler Schaden", "Verletzung des Sicherheitsprotokolls")
- Hier eine Levelübersicht:
- 25. Die Stadt der Toten
- Geheimnisse: 2
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 2 ("Ghost Raider", "Verschobene Plage")
- automatische Trophäen: 0
- Level übergreifende Trophäen: 1
- 26. Die Tulun Moschee 1
- Geheimnisse: 2
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Skarabäizid")
- automatische Trophäen: 0
- 27. Das Tor zur Zitadelle
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Das ist ein Messer!")
- automatische Trophäen: 0
- 28. Die Gräben 1
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich): 0
- erspielbare Trophäen: 2 (1"Verletzung des Sicherheitsprotokolls", "Mit Khepris Hilfe")
- automatische Trophäen: 0
- 29. Die Tulun Moschee 2
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 30. Die Gräben 2
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 31. Der Strassenbasar
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 32. Die Zitadelle
- Geheimnisse: 2
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 1 (1"Minimaler Schaden")
- 25. Die Stadt der Toten
- Pyramiden von Gizeh
- Kapitel 7:
- erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Gizeh")
- automatische Trophäen: 1 ("Schön, dich wiederzusehen, Werner")
- Level übergreifende Trophäen1: 1 ("Serkets Rettung")
- Prozentzähler in der Trophäenliste2: 2 ("Hypatia wäre stolz", "Göttliche Gymnastik")
- Hier eine Levelübersicht:
- 33. Der Sphinx Komplex
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Swiper, nicht klauen!")
- automatische Trophäen: 0
- 34. Im Zeichen der Sphinx
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 4 ("Wie der Ochs vorm Käfig", "Dicke Luft", "Biep Biep", 2"Hypatia wäre stolz")
- automatische Trophäen: 0
- 35. Die Pyramide des Menkaure
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 36. In der Pyramide des Menkaure
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Skorpionkönig")
- automatische Trophäen: 0
- 37. Die Mastaba
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 3 ("Gib mir Fünf!", "Drei weise Affen", "Kommando Surrey")
- automatische Trophäen: 0
- 38. Die grosse Pyramide
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 39. Die Königspyramiden von Khufu
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 2 (1"Serkets Rettung", "Dampf ablassen")
- automatische Trophäen: 0
- 40. In der grossen Pyramide
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- 41. Der Tempel des Horus
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 1 ("Vertilger des Vertilgers", "Seth auf Zeit", 2"Göttliche Gymnastik")
- automatische Trophäen: 0
- 33. Der Sphinx Komplex
- Bonus Kapitel
- Kapitel 8:
- erspielbare Trophäen: 1 ("Beenden, was Carter begonnen hat!")
- automatische Trophäen:1 ("Kodex des Tutanchamun")
- "The Times-Exklusivartikel"
- Geheimnisse: 2
- Gegenstände:
- Objekte (zerbrechlich):
- erspielbare Trophäen: 0
- automatische Trophäen: 0
- "The Times-Exklusivartikel"
- 1Level übergreifende Trophäen: 4
- ("Jasons Lehrling", "Verletzung des Sicherheitsprotokolls", "Minimaler Schaden", "Serkets Rettung")
- Alexandria
- Kapitel 4:
- ("Jasons Lehrling")
- erspielbar in Level 23: Der Isistempel von Pharos
- und in Level 24: Der Palast von Kleopatra
- freigeschaltet in Level 24: Der Palast der Kleopatra
- erspielbar in Level 23: Der Isistempel von Pharos
- ("Jasons Lehrling")
- Kairo
- Kapitel 5:
- ("Verletzung des Sicherheitsprotokolls")
- erspielbar in Level 25: Die Stadt der Toten
- in Level 28: Die Gräben 1
- freigeschaltet in Level 28: Die Gräben 1
- erspielbar in Level 25: Die Stadt der Toten
- ("Minimaler Schaden")
- erspielbar in Level 25: Die Stadt der Toten
- freigeschaltet in Level 32: Die Zitadelle
- ("Verletzung des Sicherheitsprotokolls")
- Die Pyramiden von Gizeh
- Kapitel 7:
- ("Serkets Rettung")
- erspielbar in Level 35: Die Pyramide des Menkaure
- in Level 39: Die Königspyramiden von Khufu
- freigeschaltet in Level 39: Die Königspyramiden von Khufu
- erspielbar in Level 35: Die Pyramide des Menkaure
- ("Serkets Rettung")
- 2Levelübergreifende Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste: 3
- Alexandria
- Kapitel 5:
- ("Inspektor Wadjet")
- erspielbar in Level 16: Alexandria
- in Level: 17: Küstenruinen 1
- in Level: 19: Der Poseidontempel
- in Level: 21: Die Hallen des Demetrius
- freigeschaltet in Level: 16 Alexandria
- erspielbar in Level 16: Alexandria
- ("Inspektor Wadjet")
- Alexandria / Kairo / Pyramiden von Gizeh
- Kapitel 5 / 6 / 7:
- ("Hypatia wäre stolz")
- erspielbar in Level: 20 Die verschwundene Bibliothek
- in Level: 27 Das Tor zur Zitadelle
- in Level: 34 Im Zeichen der Sphinx
- freigeschaltet in Level: 34 Im Zeichen der Sphinx
- erspielbar in Level: 20 Die verschwundene Bibliothek
- ("Hypatia wäre stolz")
- Kambodscha / Tal der Könige / Alexandria / Pyramiden von Gizeh
- Kapitel 1 / 2 / 5 / 7:
- ("Göttliche Gymnastik")
- erspielbar in Level: 2 Die Jagd nach der Iris
- in Level: 4 Die Grabkammer
- in Level: 7 Der Tempel von Karnak 1
- in Level: 19 Der Poseidontempel
- in Level: 22 Der Isistempel von Pharos
- in Level: 24 Der Palast von Kleopatra
- in Level: 33 Der Sphinx Komplex
- in Level: 41 Der Tempel des Horus
- freigeschaltet in Level: 41 Der Tempel des Horus
- erspielbar in Level: 2 Die Jagd nach der Iris
- ("Göttliche Gymnastik")
- Restliche Trophäen: 3
- "Nehme ich mit ins Grab" (Hol dir jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang).
- In der Übersicht unten sind die Anzahl Geheimnisse und Sammel-Gegenstände, in jedem Level, aufgelistet.
- "Ups!" (Zerbrich jedes Gefäß in einem einzigen Durchgang)
- In der Übersicht unten sind die Anzahl der zerbrechlichen Objekte, in jedem Level, aufgelistet.
- "Willkommen in Duat" (Schließe das Spiel auf Neues Spiel+ ab)
- Dafür benötigt man den zweiten Spieldurchgang.
- →Platin Trophäe:
- "Meines eigenen Glückes Schmied" (Sammle alle Trophäen in Tomb Raider: The Last Revelation)
- Übersicht Sammel-Guide: Geheimnisse 70 / 519 Gegenstände alle Level / 589 Gegenstände alle Level inkl. Geheimnisse / 169 bzw.170 Objekte (zerbrechlich):
- (Im Menu unter Statistik kann man die Sammel-Gegenstände und die zerbrechlichen Objekte mit der Liste abgleichen).
-
Spoiler
- -------Die Liste wird nach und nach erweitert und verifiziert--------
- Kambodscha
- 1. Kapitel:
- 1. Level: Angkor Wat (mit Begleitung)
- 8 Geheimnisse
- 2 Gegenstände Level
- 10 Gegenstände Level inkl. Geheimnisse
- 10 Gegenstände insgesamt bisher
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 2. Level: Die Jagd nach der Iris (mit Begleitung)
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 1. Level: Angkor Wat (mit Begleitung)
- Tal der Könige
- 2. Kapitel
- 3. Level: Das Grabmal des Seth
- 5 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 4. Level: Die Grabkammer
- 5 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 5. Level: Im Tal der Könige
- 3 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 6. Level: Das 5te Grabmal im Tal der Könige / KV 5
- 4 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 3. Level: Das Grabmal des Seth
- Karnak
- 3. Kapitel
- 7. Level: Der Tempel von Karnak 1
- 4 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 8. Level: Die grosse Hypostyle Halle 1
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 9. Level: Der heilige See 1
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 10. Level: Der Tempel von Karnak 2
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 11. Level: Die grosse Hypostyle Halle 2
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 12. Level: Der heilige See 2
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 13. Level: Das Grabmal des Semerketh
- 7 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 14. Level: Der Wächter des Semerketh
- 3 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- 7 bzw. 8 Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 7. Level: Der Tempel von Karnak 1
- Östliche Wüste
- 4. Kapitel
- 15. Level: Ein Zug in der Wüste
- 3 Geheimnisse
- 13 Gegenstände Level
- 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- 7 Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 15. Level: Ein Zug in der Wüste
- Alexandria
- 5. Kapitel
- 16. Level: Alexandria
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 17. Level: Küstenruinen 1
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 18. Level: Katakomben
- 4 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 19. Level: Der Poseidontempel
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 20. Level: Die verschwundene Bibliothek
- 3 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 21. Level: Die Hallen des Demetrius
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 22. Level: Die Küstenruinen 2
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 23. Level: Der Isistempel von Pharos
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 24. Level: Der Palast von Kleopatra
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 16. Level: Alexandria
- Kairo
- 6. Kapitel
- 25. Level: Die Stadt der Toten
- 2 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 26. Level: Die Tulun Moschee 1
- 2 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 27. Level: Das Tor zur Zitadelle
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 28. Level: Die Gräben 1
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 29. Level: Die Tulun Moschee 2
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 30. Level: Die Gräben 2
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 31. Level: Der Strassenbasar
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 32. Level: Die Zitadelle
- 2 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 25. Level: Die Stadt der Toten
- Pyramiden von Gizeh
- 7. Kapitel
- 33. Level: Der Sphinx Komplex
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 34. Level: Im Zeichen der Sphinx
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 35. Level: Die Pyramide des Menkaure
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 36. Level: In der Pyramide des Menkaure
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 37. Level: Die Mastaba
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 38. Level: Die grosse Pyramide
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 39. Level: Die Königspyramiden von Khufu
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 40. Level: In der grossen Pyramide
- 1 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 41. Level: Der Tempel des Horus
- 0 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 33. Level: Der Sphinx Komplex
- Bonuslevel
- 8. Kapitel
- 00. The Times-Exklusivartikel Level:
- 2 Geheimnisse
- % Gegenstände Level
- % Gegenstände inkl. Geheimnisse
- % Gegenstände insgesamt bisher
- % Objekte (zerbrechlich)
- % Objekte (zerbrechlich) insgesamt bisher
- 00. The Times-Exklusivartikel Level:
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch, wenn man das Kapitel "Kambodscha" abgeschlossen hat. Das Kapitel besteht aus den Levels "Angkor Wat" und "Die Jagd nach der Iris". Hat man beide Level abgeschlossen, gilt das Kapitel als abgeschlossen.
Erhält man automatisch, wenn man das Kapitel "Tal der Könige" abgeschlossen hat. Das Kapitel besteht aus den Level "Das Grabmal des Seth (mit Begleitung", "Die Grabkammer", "Im Tal der Könige" und "Das 5te Grabmal im Tal der Könige bzw. KV5".
Erhält man automatisch, wenn man das Kapitel "Karnak" abgeschlossen hat. Das Kapitel besteht aus den Level "Der Tempel von Karnak 1", "Die grosse Hypostyle Halle 1", "Der heilige See", "Der Tempel von Karnak 2", Die grosse Hypostyle Halle 2", "Der heilige See 2", "Das Grabmal des Semerketh", "Der Wächter des Semerketh" und "Ein Zug in der Wüste".
Erhält man automatisch, wenn man das Kapitel "Alexandria" abgeschlossen hat. Das Kapitel besteht aus den Level "Alexandria", "Küstenruinen", "Katakomben", "Der Poseidontempel", "Die verschwundene Bibliothek", "Die Hallen des Demetrius", "Der Isistempel von Pharos" und "Der Palast von Kleopatra".
Erhält man automatisch, wenn man das Kapitel "Kairo" abgeschlossen hat. Das Kapitel besteht aus den Level "Die Stadt der Toten", "Die Tulun Moschee1", "Das Tor zur Zitadelle", "Die Gräben 1", "Die Tulun Moschee 2", "Die Gräben 2", "Der Strassenbasar" und "Die Zitadelle".
Erhält man automatisch, wenn man das Kapitel "Gizeh" abgeschlossen hat. Das Kapitel besteht aus den Level "Der Sphinx Komplex", "Der Tempel im Tal", "Die Pyramide des Menkaure", "In der Pyramide des Menkaure", "Die Mastaba", "Die grosse Pyramide", "Die Königspyramiden von Khufu", "In der grossen Pyramide" und "Der Tempel des Horus".
Erhält man automatisch, wenn man das "The Times-Exklusivartikel"-Level abgeschlossen hat. Der "The Times Exklusivartikel"-Level ist ein Bonuslevel und kann bereits am Anfang im Menu ausgewählt und abgeschlossen werden.
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Kambodscha" Level eingesammelt hat. Dazu muss man, in Level 1 "Angkor Wat" acht, Geheimnisse finden und einsammeln. In Level 2 "Die Jagd nach der Iris" gibt es keine Geheimnisse. Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein, wie Medipacks, Munition, Waffen usw. Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt, danach kann man dort alle Gegenstände einsammeln.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menu als eingesammelt angezeigt, wenn man den Ort entdeckt, an denen sie sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es auch sicher zählt.
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Tal der Könige" Level eingesammelt hat. Dazu muss man, in Level "Das Grabmal des Seth" fünf / in Level "Die Grabkammer" fünf / in Level "Im Tal der Könige" drei / in Level "Das 5te Grabmal im Tal der Könige bzw. KV5" vier, Geheimnisse finden und einsammeln. Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein, wie Medipacks, Munition, Waffen usw. Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt, danach kann man dort alle Gegenstände einsammeln.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menu als eingesammelt angezeigt, wenn man den Ort entdeckt, an denen sie sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es auch sicher zählt.
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Karnak" Level eingesammelt hat. Dazu muss man, in Level 7. "Der Tempel von Karnak" vier / in Level 12 "Der heilige See 2" eins / in Level 13 "Das Grabmal des Semerketh" sieben / in Level 14 "Der Wächter des Semerketh" drei, Geheimnisse finden und einsammeln. Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein, wie Medipacks, Munition, Waffen usw. Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt, danach kann man dort alle Gegenstände einsammeln.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menu als eingesammelt angezeigt, wenn man den Ort entdeckt, an denen sie sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es auch sicher zählt.
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Alexandria" Level eingesammelt hat. Dazu muss man, in Level 15 "Ein Zug in der Wüste" drei / in Level 16 "Alexandria" eins / in Level 18 "Katakomben" vier / in Level 19 "Poseidontempel" eins / in Level 20 "Die verschwundene Bibliothek" drei / in Level 22 "Die Küstenruinen 2" eins / in Level 23 "Kleopatras Palast" eins, Geheimnisse finden und einsammeln. Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein, wie Medipacks, Munition, Waffen usw. Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt, danach kann man dort alle Gegenstände einsammeln. Zudem kann man es direkt im Menu überprüfen, indem man drückt, die Anzahl Geheimnisse und wieviele man schon gesammelt hat, werden immer auf der ersten Menuseite angezeigt.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menu als eingesammelt angezeigt, wenn man den Ort entdeckt, an denen sie sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es auch sicher zählt.
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Kairo" Level eingesammelt hat. Dazu muss man, in Level 25 "Die Stadt der Toten" zwei / in Level 26 "Die Tulun Moschee 1" zwei / in Level 27 "Das Tor zur Zitadelle" eins / in Level 31 "Der Strassenbasar" eins / in Level 32 "Die Zitadelle" zwei, Geheimnisse einsammeln. Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein, wie Medipacks, Munition, Waffen usw. Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt, danach kann man dort alle Gegenstände einsammeln.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menu als eingesammelt angezeigt, wenn man den Ort entdeckt, an denen sie sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es auch sicher zählt.
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Gizeh" Level eingesammelt hat. Dau muss man, in Level 33 "Der Sphinx Komplex" eins / in Level 34 "Im Zeichen der Sphinx" eins / in Level 35 "Die Pyramide des Menkaure" eins / in Level 36 "In der Pyramide des Menkaure" eins / in Level 37 "Die Mastaba" eins / in Level 38 "Die grosse Pyramide" eins / in Level 39 "Die Königspyramiden von Khufu" eins / in Level 40 "In der grossen Pyramide" eins, Geheimnisse finden und einsammeln. Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein, wie Medipack, Munition, Waffen usw. Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt, danach kann man dort alle Gegenstände einsammeln.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menu als eingesammelt angezeigt, wenn man den Ort entdeckt, an denen sie sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es auch sicher zählt.
Erhält man, wenn man die Geheimnisse im "The Times-Exklusivartikel"-Level eingesammelt hat. Der Level ist ein Speziallevel der direkt im Startmenu ausgewählt werden kann. Man muss dafür zwei versteckte Orte aufsuchen und dort die vorhandenen Gegenstände mitnehmen. Einmal die Schrotflinte und einmal die Armbrust. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man in Reichweite des letzten Versteck, der Armbrust, ist.
Hinweise:
- Die Geheimnisse werden bereits im Menu als eingesammelt angezeigt, wenn man den Ort entdeckt, an denen sie sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es auch sicher zählt.
- Die Geheimnisse, die Sammel-Gegenstände und die zerbrechlichen Objekte, in diesem Level, zählen nicht zu den Sammel-Trophäen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man sich neben den Vorfahren gelegt hat. Hierfür muss man sich in Level 1 "Angkor Wat", in eine Stachelfalle stellen bzw, springen und dabei sterben.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Iris in 1:30 oder weniger unter Benutzung des Pfads der Tugend benutzt. Man muss direkt zu Beginn des zweiten Levels "Die Jagd nach der Iris", ein Rennen gegen den Begleiter gewinnen und den Endpunkt unter 1:30 erreichen. Zudem muss man einen ganz bestimmten Weg nehmen, damit man am Ende die Trophäe erhält. Im ersten Level "Angkor Wat" gegen Ende, wird einem der Begleiter zwei Wege vorschlagen, der Weg der Ketzer und der Weg der Tugend. Für diese Trophäe, muss man den Weg der Tugend nehmen, also den Rechten von Laras-Sicht. Dies macht man indem man, den letzten Schatz vor den zwei Wegen in Level 1 "Angkor Wat" nicht einsammelt. So hat man nicht alle acht Schätze und Lara wird sich für den Weg der Tugend entscheiden. Will man jedoch den Weg der Tugend nehmen und trotzdem alle Schätze einsammeln, kann man mit dem letzten Schatz warten bis Von Croy das Schloss zum Weg der Tugend geöffnet hat. Danach kann man noch den letzten Schatz einsammeln, dieser befindet sich direkt vor den zwei Wegen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Iris in 1:55 oder weniger unter Benutzung des Pfads der Häretischen benutzt. Man muss direkt zu Beginn des zweiten Levels "Die Jagd nach der Iris", ein Rennen gegen den Begleiter gewinnen und den Endpunkt unter 1:55 erreichen. Zudem muss man einen ganz bestimmten Weg nehmen, damit man am Ende die Trophäe erhält. Im ersten Level "Angkor Wat" gegen Ende, wird einem der Begleiter zwei Wege vorschlagen, den Weg der Häretischen bzw. Ketzer und den Weg der Tugend. Für diese Trophäe, muss man den Weg der Häretischen bzw. Ketzer nehmen, also den Linken von Laras-Sicht. Dies macht man indem man alle acht Schätze im Level 1 "Angkor Wat" einsammelt. Dann wird sich Lara für den Weg der Häretischen bzw. Ketzer entscheiden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man dafür sorgt, dass drei Skorpione und drei Schakale im Grabmal des Seth durch Feuer besiegt werden. Im dritten Level "Grabmal des Seth", begegnet man diversen Skorpionen und drei Schakalen. Damit diese durch Feuer besiegt werden können, muss man diese in die nähe des Begleiters locken, da nur dieser eine brennende Fackel hat, mit der er die Skorpione und Schakale mit einem Schlag, besiegen kann. Es gibt direkt am Anfang min. zwei Skorpione sowie einen Schakal. Etwas später im Level trifft man auf zwei weitere Skorpione und zwei Schakale. Diese muss man, sobald der Begleiter sich bewegt, wieder in seine nähe locken, in dem man zu ihm hin läuft und diese mit einem Schlag besiegt.
Hinweis:
Wird man vergiftet, z.B. von einem Skorpion, kann man kein Gegengift einsetzen, man kann sich lediglich mit Medipacks heilen, daher sollte man bei einer Vergiftung, den Speicherstand neu laden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Klingenfalle im dritten Level "Grabmal des Seth", selber entschärft. Um diese zu erreichen, muss man zuerst ein Tor öffnen, vor dem der Begleiter wartet und um weiter zu kommen. Dies macht man, in dem man in der unteren Ebene, einen goldenen Halbkreis-Gegenstand zu sich nimmt. Danach öffnet sich direkt das Tor und der Begleiter bewegt sich direkt zu der Klingenfalle. Jetzt muss man schauen, dass man schneller zu diesen geht, als der Begleiter. Hat man diese erreicht, stellt man sich so nah wie möglich, an die Klinken, so dass diese ausgelöst werden, durch die eigene Spielfigur.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man das Tor als auch den letzten Tunnel vor dem Jeep des Reiseführers erreicht. Man muss in Level sechs "Das 5te Grabmal im Tal der Könige", vom Anfang des Kapitels bis zum Ende des Kapitels, das Tor und den Tunnel zuerst erreichen, in dem man mit dem Reiseführer, mit einem Jeep, ein Rennen fährt. Das Tor erreicht man direkt am Anfang. Sobald man den Tunnel erreicht, wechselt man automatisch mit einer Zwischensequenz, in das nächste Level.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man ohne Vorbereitung oder Heilung in der Nähe des Obelisken gestochen worden ist und Kanope 1 richtiggestellt hat. Man muss sich ganz am Anfang des Levels "Der Tempel von Karnak", neben einem Obelisken von einem Skorpion stechen lassen. Dadurch wird man vergiftet und die Sicht verschwimmt immer mehr. Nun muss man, eine Vase (Kanope 1) einsammeln und an einem bestimmten Punkt einsetzen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den roten Assassinen mit Laras Pistolen besiegt hat, ohne dass dieser eine Kugel abwehren konnte. Der rote Assassine begegnet einem direkt am Anfang von Level 11 "Die grosse Hypostyle Halle 2". Dieser greift einen sofort an, mit einer Eisenwaffe, mit der er die Kugeln von Laras Pistolen abwehrt. Man muss, um ihn zu töten ohne dass er eine Kugel abwehrt, immer wieder in seine Nähe laufen, damit er kurz aufhört und man ihn beschiessen kann ohne eine Gegenreaktion von ihm. Man kann auch die Waffen kurz wegstecken und wieder ausrüsten, auch dann kann man ihm wieder mit ca. fünf Schüssen, Schaden zufügen. Ebenso geht eine Rolle mit vor und zurück, damit er kurz aufhört, die Waffe zu schwingen. Es gibt einige rote Assassinen die einem im Level begegnen, es reicht jedoch den ersten zu besiegen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man seines eigenen Glückes Schmied war. Etwa in der Mitte des Level 13 "Das Grab des Semerketh", kommt man zu einem Schach ähnlichen Spiel, das Senet-Spiel. Bei dem geht es darum, durch drehen von vier Rollen (jede Rolle hat eine weisse und eine schwarze Seite), Züge für drei Figuren, auf einem Kachelfeld, dass normale Felder sowie spezielle Ankhfelder hat, zu erhalten. Man hat eine rote, grüne und blaue Figur und es gibt einen KI Gegner, der ebenfalls drei Figuren hat. Dreht man die Rollen und man bekommt die weisse Seite einer Rolle angezeigt, kann man eine Figur bewegen (also max. vier Züge = vier weisse Seiten), wird die schwarze angezeigt, kann man keinen Zug machen. Die Ausnahme ist, wenn alle vier Rollen schwarz sind, dann erhält man sechs Züge und darf danach nochmal drehen, ebenso erhält man eine weitere Drehung, wenn man auf einem Ankhfeld (=Ankh-Symbol, Kreuz mit einem Kreis oben) landet. Das Ziel besteht darin, vor dem Gegner, das letzte Feld bzw. das finale Ankhfeld, auf den Kachelfelder zu erreichen, bevor der Gegner dieses erreicht. Landet man mit einer Spielfigur auf einem Gegner, wird dieser an den Anfang zurückgesetzt, ebenso wenn der Gegner auf einer eigenen Figur landet, muss man mit der Figur, an den Anfang zurück. Das letzte Feld ist ein sogenanntes Ankhfeld, ebenso gibt es auf den Kachelfelder weitere Ankhfelder, wenn man auf diese kommt, erhält man eine Möglichkeit nochmal an den Rollen zu drehen und so die Figur, weiter zum Ziel zu bewegen. Für diese Trophäe reicht es, mit einem Zug an den Rollen, die Seite von allen vier Rollen in schwarz zu erhalten.
Hinweis:
Ob man bei dem Spiel gewinnt oder verliert, spielt insoweit eine Rolle, dass sich der Weg bis zum Levelende unterscheidet. Ebenso hat es eine Auswirkung auf ein Objekt (zerbrechlich), sowie einige Sammel-Gegenstände. Gewinnt man kann man die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" nicht mehr bekommen. Für die Trophäe "Ups!", hat das fehlende zerbrechliche Objekt jedoch keine Bedeutung. Man kann jedoch, einen Speicherstand anlegen, das Spiel gewinnen und dann gezielt verlieren, um alle Objekte und Gegenstände zu erhalten.
Tipp:
Kann mit der Trophäe "Croft Gambit" kombiniert werden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Hier ein Bild des Senet-Spiel, in dem im Hintergrund der Laufweg der Figuren hinterlegt ist:
Erhält man, wenn man das Grabmal des Semerketh abschliesst, indem man das Senet-Spiel gewonnen hat. Etwa in der Mitte des Level 13 "Das Grab des Semerketh", kommt man zu einem Schach ähnlichen Spiel, das Senet-Spiel. Bei dem geht es darum, durch drehen von vier Rollen (jede Rolle hat eine weisse und eine schwarze Seite), Züge für drei Figuren, auf einem Kachelfeld, dass normale Felder sowie spezielle Ankhfelder hat, zu erhalten. Man hat eine rote, grüne und blaue Figur und es gibt einen KI Gegner, der ebenfalls drei Figuren hat. Dreht man die Rollen und man bekommt die weisse Seite einer Rolle angezeigt, kann man eine Figur bewegen (also max. vier Züge = vier weisse Seiten), wird die schwarze angezeigt, kann man keinen Zug machen. Die Ausnahme ist, wenn alle vier Rollen schwarz sind, dann erhält man sechs Züge und darf danach nochmal drehen, ebenso erhält man eine weitere Drehung, wenn man auf einem Ankhfeld (=Ankh-Symbol, Kreuz mit einem Kreis oben) landet. Das Ziel besteht darin, vor dem Gegner, das letzte Feld bzw. das finale Ankhfeld, auf den Kachelfelder zu erreichen, bevor der Gegner dieses erreicht. Landet man mit einer Spielfigur auf einem Gegner, wird dieser an den Anfang zurück gesetzt, ebenso wenn der Gegner auf einer eigenen Figur landet, muss man mit der Figur, an den Anfang zurück. Das letzte Feld ist ein sogenanntes Ankhfeld, ebenso gibt es auf den Kachelfelder weitere Ankhfelder, wenn man auf diese kommt, erhält man eine Möglichkeit nochmal an den Rollen zu drehen und so die Figur, weiter zum Ziel zu bewegen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den Level 13 "Das Grabmal des Semerketh" abgeschlossen hat.
Hinweis:
Ob man bei dem Spiel gewinnt oder verliert, spielt insoweit eine Rolle, dass sich der Weg bis zum Levelende unterscheidet. Ebenso hat es eine Auswirkung auf ein zerbrechliches Objekt, sowie einige Sammel-Gegenstände. Gewinnt man kann man die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" nicht mehr bekommen. Für die Trophäe "Ups!", hat das fehlende zerbrechliche Objekt jedoch keine Bedeutung. Man kann jedoch, einen Speicherstand anlegen, das Spiel gewinnen und dann gezielt verlieren, um alle Objekte und Gegenstände zu erhalten.
Tipp:
Kann mit der Trophäe "Sechs von Null" kombiniert werden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Hier ein Bild des Senet-Spiel, in dem im Hintergrund auch der Laufweg der Figuren hinterlegt ist:
Erhält man, wenn man den Eisgeist vernichtet ohne Hilfe des Feuergeistes und ohne Schaden zu erleiden. Man muss dafür in Level 13 "Das Grabmal des Semerketh", zuerst einen Feuergeist (dieser ist gold/rot leuchtend) besiegen, indem man diesen in eine kleine Nische mit Wasser lockt. Dieser begegnet einem im Level, nach dem man die zweite grosse Türe mit einem rechteckigen Blockgegenstand öffnet und die lange Treppe hinauf geht. Sobald man oben angekommen ist, wird man von ihm verfolgt. Jetzt muss man ihn die Treppe hinab, etwas weiter unten, in eine kleine Wassernische locken, indem man einfach in diese hinein läuft. Sobald dieser ins Wasser gelangt, wird er getötet. Wieder etwas später im Level, trifft man am gleichen Ort jedoch etwas weiter vorne im Level, auf den Eisgeist (dieser ist blau leuchtend). Nun rennt man wieder von diesem weg, die lange Treppe hinunter und in die kleine Wassernische. Sobald der Eisgeist in die Wassernische gelangt, wird er getötet.
Hinweis:
Man muss zuerst den Feuergeist besiegen, dass dieser den Eisgeist nicht tangiert und Schaden anrichtet, wenn er freigelassen wird. Erst etwas später trifft man auf den Eisgeist im Level, es spielt sich jedoch beides am gleichen Ort ab.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man keinerlei Schafen durch jegliche Podestklingen erleidet. In Level 14 "Das Wächter des Semerketh" gibt es insgesamt vier Podestklingen. Es gibt diverse Arten von Klingen in dem Level, die Podestklingen sind jedoch auf einem kleinen Podest angebracht und werden aktiviert, wenn man von diesen einen Gegenstand entfernt. Es gibt am Anfang einen Storygegenstand auf einem Podest. Weitere drei Podestklingen enthalten normale Gegenstände, die man ohne Schaden zu erleiden wegnehmen muss. Die letzten drei stehen in einem kleinen Raum zusammen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn der Wächter der durch die Türe bricht, alle drei Paneele in max. 50 Sekunden zerstört hat. Man muss dazu in Level 14 "Der Wächter des Semerketh", einen langen Gang entlang gehen, wobei am Ende ein grosser gehörnter Löwe hinaus stürmt. Nun muss man ihn zuerst an das andere Ende des Ganges locken, indem man zu der Türe dort geht. Danach geht es etwas weiter und es stehen drei Säulen bzw. Paneele in einem Raum. Man muss sich nun immer vor diesen aufstellen, damit der gehörnte Löwe, in diese hinein rennt und diese zerstört.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle drei Geheimgegenstände trotz der Feuerfallen erhalten hat und das Level abgeschlossen hat. Am Ende von Level 14 "Der Wächter des Semerketh", muss man in einen kleinen Raum, der auf drei Podesten, Gegenstände hat. Man muss nun den Gegenstand vom ersten Podest rechts nehmen. Danach entzünden sich die anderen zwei Podeste. Man muss nun die zwei Gegenstände nehmen auf den brennenden Podesten, dabei wird man selber in Brand gesetzt und muss sich, bis zum Ende des Levels, mit Medipacks am Leben halten, da man relativ schnell Lebensenergie verliert und es keine Möglichkeit gibt, sich in Wasser zu löschen. Sobald man das Ende des Levels erreicht und mit einer Zwischensequenz, im nächsten Level landet, brennt man immer noch. Man muss den Speicherstand neu laden und den Level, vom letzten Speicherpunkt, nochmal beenden.
Hinweis:
Man sollte unbedingt einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man den ersten Gegenstand nimmt und anfängt zu brennen, da man im nächsten Level immer noch brennt. So kann man einfach den Speicherstand neu laden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle möglichen Hinweise von Jean-Yves erhalten hat. Dazu muss man vier Hinweise vom Bibliothekar in Level 16 "Alexandria" erhalten. Diese erhält man immer wieder am gleichen Ort in der Bibliothek, nach dem man in der Story nach und nach weiter vorankommt. Die Hinweise enthalten Hintergrund-Informationen, zum Storyverlauf, zu Gegner und zu Storygegenständen wie Artefakte usw. Um eine Unterhaltung zu beginnen und einen Hinweis zu erhalten, kann man einfach in die Nähe des Bibliothekar gehen.
- Der erste erhält man, wenn man direkt am Anfang des Levels zu ihm geht, dann findet das erste Gespräch statt, dieses zählt jedoch noch nicht. Danach geht man aus der Bibliothek, tötet dort einige Gegner und geht wieder zum Bibliothekar. Jetzt erhält man den ersten Hinweis der zählt, indem man ihn am Tisch sitzend anspricht indem man in seine Nähe geht.
- Danach geht man in das nächste Level 17 "Die Küstenruinen" und spielt solange, bis man die Schlüssel entwendet hat. Danach geht man wieder, durch den Gang, der beide Level direkt verbindet und wieder zum Bibliothekar, der nun am Bücherregal steht und einem den zweiten Hinweis gibt.
- Wenn man im Level 19 "Der Poseidontempel", soweit vorangekommen ist, dass man die Geister mit einer Statue vernichtet hat, findet man in der Nähe einen direkten Weg, zum Level 16 "Alexandria" und somit wieder in die Bibliothek, dort findet man den Bibliothekar wieder an seinem Schreibtisch. Nun erhält man den dritten Hinweis.
- Sobald man "Von Croys" Brille gefunden hat, nach dem man von dem Level 21 "Die Hallen des Demetrius" über den zweiten Besuch des Level 22 "Die Reliktruinen 2", wieder nach Alexandria zur Bibliothek gekommen ist und den Weg an der Burg vorbei genommen hat und wieder in die Bibliothek geht, erhält man den vierten und letzten Hinweis.
Hinweis: Die Trophäe hat einen Zähler, in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Sarkophag mit der schreckenerregenden Mumie geöffnet hat. Man muss dafür direkt am Anfang des Level 17 "Die Küstenruinen 1", an einem Sarkophag vorbeilaufen (man kommt durch die Story, automatisch in den Raum in dem sich der Sarkophag befindet). Sobald man nahe genug an diesem vorbei geht, öffnet sich der Sarkophag und die Mumie erscheint.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Falle deaktiviert, indem man alle Ziele nur mit normalen Armbrustbolzen trifft. Man muss dazu in Level 17 "Die Küstenruinen", zuerst in einem Raum, der von einem Spiegel getrennt wird, eine Armbrust aufnehmen, wobei man diese nur im Spiegel sieht. Man muss sich im Spiegelbild so positionieren, dass man genau vor der Armbrust steht, dann kann man sie aufnehmen. Zusätzlich ist der Raum mit, im Boden eingelassenen Fallen versehen, daher muss man sich einen Weg durch den Raum bahnen, indem man nicht auf diese drauf tritt. Hat man die Armbrust, muss man den gleichen Weg wieder zurück, an den Fallen vorbei und aus dem Raum, etwas weiter zu einem Raum, in dem diverse runde Ziele erscheinen. Diese muss man nun, mit dem Laservisier, welches man im Menu mit der Armbrust kombiniert, treffen. Man muss relativ schnell sein, da sobald man den Raum betritt, ein Podest erscheint auf dem man steht, während unter einem weitere Fallen sind. Diese muss man entschärfen, indem man alle Ziele innerhalb von kurzer Zeit, mit der Armbrust und der normalen Munition für diese, trifft.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Schädel eines Skeletts weggeschossen hat, während es sich im Sprung befindet. Etwa in der Mitte des Level 17 "Die Küstenruinen", kommt man zu einer Burg, in der einige Skelette mit Schwert und Schild herum laufen. Sobald man in einen Bereich kommt, der durch eine kleine Zwischensequenz vorgestellt wird und man an dem Eingang zwei Gesichter sieht, kommen einem zwei Skelette entgegen. Nun kann man warten bis sie zu einem kommen, wobei man dann etwas weiter hinauf springt und sich an einer geeigneten Stelle positioniert. Da die Skelette auch springen können, stellt man sich an einer Stelle hin, bei der die Skelette auf einen zu springen und so kurzzeitig in der Luft sind. Nun kann man das Visier mit einer passenden Waffe (z.B. die Armbrust) kombinieren und einem Skelett, dass auf einen zu springt, in den Kopf schiessen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man drei Geister vernichtet mit der Macht einer einzigen Statue. In Level 19 "Der Poseidontempel", muss man vier Dreizacke an vier Statuen befestigen. Sobald man alle befestigt hat, kommt man in einen Bereich, in dem einige Geister herum fliegen. Man muss nun zu einem Bereich mit zwei grossen Vasen laufen, eine davon beschiessen, damit eine Kreuz förmige Statue sichtbar wird. Nun muss man sich nur noch neben dieser in Stellung bringen, indem man in die Knie geht. Danach werden alle Geister die herum fliegen, von der Statue abgefangen und vernichtet.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle Hinweise zu den Puzzles gefunden hat. Dafür muss man bestimmte Dinge wie Bilder, Schrifttafeln usw. in der Regel genauer mit dem Teleskop bzw. dem Feldstecher untersuchen. Es sind insgesamt acht bestimmte Dinge, die man über verschiedene Level untersuchen muss. Das erste Level in dem man darauf achten muss, ist Level 20 "Die verschwundene Bibliothek", danach gibt es in nachfolgenden Level weitere Hinweise. Einige Dinge kann man einfach so sehen, andere muss man mit dem Licht des Teleskop bzw. dem Feldstecher untersuchen. Um das Teleskop bzw. den Feldstecher auszurüsten, muss man in das Menu mit und mit
diesen ausrüsten. Danach kann man mit
zoomen und mit
das Licht einschalten, so dass man etwas im Dunkeln erkennt, falls nötig.
- Hinweis 1: Den ersten findet man in Level 20 "Die verschwundene Bibliothek". Dort muss man an der Decke in eine dunkle Öffnung schauen, am Boden ist eine Markierung die Umlaufbahnen von Planeten zeigen, wenn man dort hinein steht und nach oben schaut, erkennt man den dunklen Bereich an der Decke. Man kann dort eine Karte von Planeten sehen, die ein Puzzle von Planeten darstellt, welches man etwas später im Level lösen muss.
- Hinweis 2: Nachdem man das Planeten Puzzle, aus Hinweis 1 gelöst hat, geht man einen Gang entlang zu einer blauen Tür. Hinter dieser befindet sich auf einem Podest eine Schriftrolle, diese muss man im Menu untersuchen, indem man sie mit
auswählt. Dort findet man eine Beschreibung über das nächste Puzzle, bei dem es darum geht Schlangen-Statuen zu entzünden, indem man sie nacheinander durch einen Hebel aktiviert.
- Hinweis 3: Am Anfang von Level 27 "Das Tor zur Zitadelle" nach dem man die zwei Krokodile besiegt hat, gibt es in der Nähe einen Vorsprung, von dem man zwei Schrifttafeln sieht, wobei eine von einem Holzgestell verdeckt wird. Man muss dieses wegschiessen und die zwei Schrifttafeln mit dem Fernglas genauer betrachten, damit erhält man den dritten Hinweis.
- Hinweis 4: Am Anfang von Level 34 "Im Zeichen der Sphinx Statue" direkt zu Beginn, wenn man links abbiegt, ist ein Schriftstück am Boden zu sehen. Dieses muss man aufnehmen und im Inventar untersuchen.
- HInweis 5-8: Nach dem man am Anfang des Level 34 "Im Zeichen der Sphinx", die drei Tafeln an der Wand so in die Wand stossen konnte, dass alle drei in der Wand bleiben (in der Reihenfolge Mitte-Links-Rechts), folgt man dem Weg nach links und dann nach rechts. Dort sieht man eine mit Sternen überzogene Decke und zwischen Wand und Decke vier verschieden farbige schräge Einbuchtungen in rot, grün, violett und blau. Diese muss man mit dem Fernglas untersuchen, indem man dieses im Inventar auswählt und mit dem Zoom und dem Licht die Symbole erkennt, danach hat man auch die letzten vier Hinweise. Es sind Symbole von den Tafeln die man etwas vorher im Level in die Wand drücken musste.
Hinweis:
Die Trophäe hat einen Zähler, in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man nicht den Schalter im Raum mit den Löwenköpfen betätigt. Um im Raum mit den zwei Löwenköpfen weiterzukommen, darf man nicht den Schalter betätigen, sondern muss am ersten Löwenkopf vorbei, durch klettern und springen, an ein Seil auf dem Kopf des zweiten Löwen kommen. Dort findet sich ein Seil an dem man ziehen muss, was den Schalter ersetzt.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die drei roten Assassinen geblendet hat und sie dann nach und nach mit einem Schuss besiegt hat. Am Ende von Level 20 "Die verschwundene Bibliothek", kommt man mit Von Croy und drei Assassinen die rot schwarz gekleidet sind, in eine Zwischensequenz, die direkt in den nächsten Level 21 "Die Hallen des Demetrius" übergeht. Dort begegnen einem direkt am Anfang, die drei rot schwarzen Assassinen. Diese muss man zuerst blenden, dazu eignet sich der Granatwerfer den man im Menu mit Blendgranaten ausrüsten kann. Nun blendet man sie und vergiftet sie, dazu eignet sich die Armbrust mit Giftpfeilen, die man im Inventar hat. Beide Waffen und die Munition, findet man auf dem Weg dahin. Sind sie vergiftet, kann man sie nochmal blenden. Danach muss man die zwei typischen Pistolen von Lara benutzen, darf dabei jeden Gegner jedoch nur mit einem Schuss töten. Dies geht, indem man sich etwas weg dreht, wenn man auf die Gegner zielt. Im letzten Moment, bevor die Pistolen von den Gegner abweichen, muss man Schiessen, da dann nur eine Pistole den Gegner erfasst, dies muss man mit allen drei machen.
Hinweis:
Man darf hier nur Laras Pistolen benutzen, um die Gegner mit einem Schuss zu töten.
Tipp:
Wenn man die Gegner immer wieder blendet, bleiben sie stehen und man kann sie leichter nur mit einer der beiden Pistolen treffen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man von Croys Brille erhalten hat. Nach dem man die Assassinen besiegt hat, folgt man dem Weg, von dem sie gekommen sind und die Zwischensequenz erschien. Dort muss man eine kleine Lampe, anhand der Spuren am Boden, wieder an ihren Platz schieben. Es öffnet sich ein Geheimgang indem ein Schrank ein Durchgang eröffnet. Man muss nun dort hinein und fällt hinunter ins Wasser. Sobald man vom Level 21 "Die Hallen des Demetrius" in den Level 22 "Die Küstenruinen 2" wechselt, fällt man ins Wasser. Es erscheinen nun zwei Skelette und hinter diesen ist ein zentraler Aufbau in einem Raum. Am Rand befindet sich das Geheimnis der "Küstenruinen" mit zwei Gegenständen. In der Mitte etwas erhöht, ist die Brille von "Von Croy", diese ist schwer zu sehen, aber man findet sie dort.
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Erhält man, wenn man fünf königliche Wächterskelette im Wasser ertränkt hat. In den Level 23 und 24 "Der Isistempel von Pharos" und "Der Palast von Kleoptra" trifft man auf diverse Wächterskelette, die ein Schwert und ein Schild tragen. Es gibt einen direkten Gang zwischen beiden Level, den man zwangsläufig beim Abschluss von Level 23 "Der Isistempel von Pharos" entdeckt. Bei jedem Skelett, sind auch kleine Wasserbecken in der Nähe. Man muss diese, sobald man auf sie trifft, in die Nähe von kleinen Wasserbecken locken, indem man ihnen einfach davon läuft, diese werden einem dann folgen. Hat man das gemacht, kann man im Menu die Schrotflinte ausrüsten und diese nach und nach in ein Wasserbecken schiessen. Sobald man sie beschiesst, werden sie nach hinten geworfen und gehen kurz zu Boden. Nach wenigen Sekunden stehen sie wieder auf und man kann sie mit einem Schuss, nach und nach wieder näher in die diversen Wasserbecken stossen.
- In Level 23 "Der Isistempel von Pharos" gibt es drei Wächterskelette, die man in ein Wasserbecken schiessen kann.
- In Level 24 "Der Palast von Kleopatra" gibt es zwei Wächterskelette, die am selben Ort auf einen zu laufen, sobald man sich in einer Nische mit einem Wasserbecken befindet, dort kann man diese ebenfalls in ein Wasserbecken schiessen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man ein Skelett enthauptet, bevor es aufwacht. In Level 18 "Die Katakomben" sowie u.a. in Level 19 "Der Poseidontempel", gibt es diverse Skelette, wobei einige erst erwachen, wenn man an ihnen vorbei geht. Schleicht man sich an ein Skelett, dass noch am Boden liegt und sich nicht bewegt, kann man mit genug Abstand, z.B. mit der Armbrust und dem Zielfernrohr, das Skelett durch einen Kopfschuss, enthaupten. Es gibt mehrere Stellen, an denen dies möglich ist.
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Erhält man, wenn man beide Wächter Kleopatras nur mit Laras Pistolen besiegt hat ohne Schaden zu nehmen. Sobald man in Level 24 "Kleopatras Palast", in den Raum mit dem Thron kommt, erfolgt eine Zwischensequenz, darin erscheinen gegen Ende zwei Wächter von links und rechts. Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, muss man auf die gegenüber liegende Seite des Throns und sich so positionieren, dass einen die Wächter nicht direkt angreifen und treffen können. Nun kann man diesen mit Laras Pistolen solange Schaden zufügen, bis sie besiegt sind und verschwinden.
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Erhält man, wenn man sich nicht von seiner Replik-Statue verletzt hat. In Level 24 "Kleopatras Palast", kommt man in einen Raum mit zwei kleinen Podesten, auf einer liegt ein Medipack, sobald man dies aufnimmt, fliesst sichtbare elektrische Energie, in gelber Farbe dargestellt, zur Decke. Auf dem einen Podest steht man selbst, auf dem zweiten steht die "Replik-Statue", dargestellt als goldene Lara. Damit man in der Story weiter kommt, muss man sich durch klettern und springen den Weg weiter nach oben bahnen. Dabei trifft man auf drei fliegende Gegner, die einen sowie das Replikat mit Feuerkugeln angreifen. Man muss diese nun schnell töten, bevor sie, das Replikat bzw. die "Replik-Statue" treffen und dieser und somit auch Lara Schaden zufügt, da der Schaden der der "Replik-Statue" zugefügt wird, auch der Spielfigur, Lara zugefügt wird. Hat man die drei fliegenden Gegner schnell genug besiegt, hat man die Anforderung erreicht und am Ende vom Level erhält man den Erfolg.
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Erhält man, wenn man alle Geschütztürme zerstört hat. Es gibt insgesamt in zwei Level verteilt, 7 automatische Geschütztürme. In den Level 25 "Stadt der Toten" gibt es vier automatische Geschütztürme, die auf Gebäuden aufgestellt sind. Ebenfalls gibt es noch drei weitere in dem Level 28 "Die Gräben1". Man muss diese mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören. Den Revolver erhält man gleich zu Beginn des Level, indem man einen Gegner besiegt, der einen gleich am Start von dem Level beschiesst, von diesem kann man den Revolver nehmen, das Zielfernrohr hat man bereits im Inventar, man muss diese im Menu noch kombinieren. Um den Schwachpunkt der Geschütztürme, der nicht immer zu sehen ist, sichtbar zu machen, lässt man sich auf einer Seite beschiessen, dann schleicht man sich auf die andere Seite, man sieht dann die Geschütztürme in die andere Richtung zeigend und sie sind dann gegen den Boden gerichtet und im "Passiv-Modus", sobald man nicht mehr erfasst wird. Bis auf ein Geschützturm, sind alle Gatlinggeschütztürme, der eine ist ein Feuergeschützturm.
- Level 25 "Die Stadt der Toten" (insgesamt vier Geschütztürme):
- Der erste Geschützturm sieht man gleich am Start des Level und kann diesen sofort zerstören
- Den zweiten und dritten, sieht man etwas weiter, wenn man die Gassen mit dem Motorrad hinunter fährt, wird man automatisch anvisiert und beschossen. Um diese treffen zu können, muss man sich zuerst auf die andere Seite der Geschütze schleichen, damit ihr Schwachpunkt zugänglich ist, dann kann man sie mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören. Man kann diese auch mit dem Benzinfass zerstören, dass sich gleich hinter diesen befindet, dies würde jedoch den Erhalt der Trophäe "Minimaler Schaden" verhindern.
- Den vierten Geschützturm kann man fast ganz am Ende des Level zerstören, er ist in direkter Nähe zu einem Helikopter mit einem Benzinfass daneben.
- Level 28 "Die Gräben 1" (insgesamt drei Geschütztürme):
- Den fünften Geschützturm erreicht man gleich zu Beginn des Level. Man wird automatisch von der Seite von der man kommt, bescchossen. Danach muss man sich hinter Kisten an diesem vorbei schleichen und durch eine Öffnung in einer Wand, kann man diesen zerstören, da er in die Richtung zeigt, von der man gekommen ist, liegt sein Schwachpunkt frei.
- Den sechsten Geschützturm kommt direkt nach dem man an den ersten Dampfrohren vorbei gekommen ist. Man kann ihn anvisieren von einer erhöhten Position, da er in eine andere Richtung zeigt, liegt der Schwachpunkt frei für den Revolver mit Zielfernrohr. Im Gegensatz zu den anderen, ist es ein Feuergeschützturm und nicht wie die anderen ein Gatlinggeschützturm.
- Den siebten muss man soweit überlisten, indem man sich direkt unter diesen begibt und sich in eine andere Richtung rollt, dann bleibt er im "Passiv-Modus" und seine Schwachstelle liegt offen und man kann ihn so zerstören.
Hinweis:
Man sollte beachten, dass die zwei Geschütztürme die sich nebeneinander befinden (Nr. 2 und 3) in Level 25 "Die Stadt der Toten", nur durch den Revolver mit dem Zielfernrohr zerstört werden und nicht mit dem Benzinfass in der Nähe, da man sonst den Helikopter zerstört und somit kann man die Trophäe "Minimaler Schaden" nicht mehr bekommen und man müsste später wieder in den Level zurück oder die Trophäe in einem späteren Durchlauf holen, da sich die Trophäe erst in Level 32 "Die Zitadelle" freischaltet, wenn man keinen Zugang mehr zu dem Level hat, in dem der Helikopter ist.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man zum Kairo-Geheimnis gelangt auf einem Motorrad ohne Tuning. Das Kairo-Geheimnis findet man in Level 25 "Die Stadt der Toten". Später in Level 28 "Die Gräben 1" findet man eine Lachgasflasche und eine kleine Leitung, die man kombinieren kann. Gibt man das ganze dann in das Motorrad, wird es schneller und gilt als getunt, da man mit beim Fahren (vorwärts
halten und rückwärts
halten) einen Turbo benutzen kann. Da die Level verbunden sind, könnte man nochmals zurück in den Level 25 "Die Stadt der Toten" und das Geheimnis auf diesem Weg erleichtert finden. Man muss dafür also mit dem einfachen Motorrad, dass man seit Beginn des Level 25 "Die Stadt der Toten" zur Verfügung hat und nicht getunt ist, eine relativ knapp bemessene Schanze hochfahren und einen Abgrund überwinden. Dann kann man mit einigen Sprüngen, an Säulen mit schräger Ebene, hin und her rutschen und springen, bis man schliesslich im Bereich des "Kairo-Geheimnis" landet, Es ist zudem auch das erste von zwei Geheimnissen des Level.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Eisgeist entfesselt, ohne die Heuschrecken freizulassen. Etwa in der Mitte des Level 25 "Die Stadt der Toten", nach dem man mit dem Motorrad in die Absperrung gesprungen ist, kommt man zu dieser Stelle. Man muss dazu in Level 25 "Die Stadt der Toten", ein hin und her bewegendes Ziel an einem Pendel treffen ohne den davor stehenden Behälter mit Heuschrecken zu treffen. Man muss dazu eine Waffe auswählen, auf die man ein Zielfernrohr anbringen kann und hier geht nur der Revolver, da nur dieser präzise genug ist, um den Behälter nicht zu treffen. In der Nähe findet man zudem noch ein Zielfernrohr, obwohl man schon eines im Inventar hat.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Skarabäus mit seinem Motorrad trifft. Ganz am Anfang des Level 26 "Die Tulun Moschee", fährt man direkt mit dem Motorrad in das Level und in einige Gassen. Man muss nun vom Level Anfang so schnell wie möglich durch einen kurzen Weg eine Stelle erreichen, bei der ein Käfer bzw. Skarabäus auf dem Boden sitzt und man muss diesen überfahren, bevor er in die Luft fliegt.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Helikopter auf dem Dach nicht zerstört hat. Man darf in Level 25 "Die Stadt der Toten", die zwei Geschütztürme die sich nebeneinander auf dem Dach befinden, nur mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören und nicht, indem man das Benzinfass zerstört, dass sich direkt hinter den zwei Geschütztürmen neben einem Helikopter steht, da dies auch den Helikopter zerstören würde. Gegen Ende des Level, kommt man nochmal am Helikopter vorbei und darf diesen nicht zerstören. Die Trophäe wird erst in Level 32 "Die Zitadelle" freigeschaltet, sofern man den Helikopter nicht zerstört hat. Dies darum, da man ab diesem Level nicht mehr zum Helikopter zurück kann.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man zwei Krokodile besiegt, während man an einem engen Ort mit ihnen kämpft. Zu Beginn des Level 27 "Das Tor zur Zitadelle" kommt man durch den Laufweg der Story, an zwei Krokodilen vorbei, die sich aus einem Spalt in der Wand hinaus gegen einen zu bewegen. Man muss die Krokodile nun hinaus locken, damit man selber in den Spalt gehen kann. Sobald man drin ist, kommen auch die Krokodile wieder zu einem und man kann sie so auf engem Raum besiegen, indem man eine Waffe auswählt, die stark ist und die Krokodile schnell erledigt, da man schnell Lebensenergie verliert.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man an den Dampfrohren vorbei schleicht, ohne Schaden zu nehmen. Man muss in Level 28 "Die Gräben 1", bei drei Stellen direkt zu Beginn des Level, an Dampfrohren vorbei schleichen bzw. vorbei rollen. Das erste Mal kommt man in einen neuen Bereich und der Weg dient dem vorankommen im Level. Das zweite und dritte Mal, ist es die gleiche Stelle, einmal um einen Ausweis aufnehmen zu können und wieder die gleiche Stelle zurück. Nach diesen drei Stellen sollte sich die Trophäe freischalten, ansonsten hat man irgendwo Schaden genommen, man muss hier genau darauf schauen, der Schaden des Gegners bei der ersten Stelle, zählt nicht. Danach sieht man ein weiteres Dampfrohr, bei dem man sich jedoch vorbei hangeln muss und zwangsläufig Schaden nimmt, diese Stelle zählt nicht zu der Trophäe.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man sich das Medipack im Sphinx Komplex nicht stehlen lassen hat. Gleich zu Beginn des Level 33 "Der Sphinx Komplex", besiegt man zwei Gegner, einer hat einen Schlüssel, den man aufnehmen muss. Nun öffnet man eine Tür und kommt in einen Bereich, in dem auch mehrere Gegner sind, am Rand liegt ein Medipack, dass man aufnehmen muss, nach dem man die Gegner getötet hat.
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Erhält man, wenn man beide Wächter in ihren Käfigen eingeschlossen hat. Gleich zu Beginn des Level 34 "Im Zeicchen der Sphinx", sieht man zwei Wächter, die eine ähnliche Gestalt haben wie Löwen. Zu der linken und rechten von einem stehen zwei Käfige mit einer offenen Gittertür und einem Schalter daneben. Man muss nun in die Nähe eines Wächter gehen und in den Käfig laufen, dieser wird einem folgen, sobald er drin ist geht man raus und vershliesst den Käfig mit dem Schalter am Eingang. Genau das gleiche macht man mit dem zweiten Wächter.
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Erhält man, wenn man durch den Fallenkorridor geht, ohne Schaden zu erleiden. Gegen ende des Level 34 "Im Zeichen der Sphinx", muss man einen Fallenkorridor überwinden. Man muss sich durch kriechen, springen usw. durch den Korridor begeben. Bei den runden Fallen die im Takt Messer zu und auf klappen lassen, muss man schauen, dass man genug nah an diesen steht, dann kann man sich durch Drücken von durch rollen. Die restlichen Fallen erfordern etwas Timing beim Springen, während bei den Messerfallen, die etwa auf der Höhe von der Mitte des Körpers einen langen Korridor entlang gehen, ducken und kriechen reicht um diese zu überwinden.
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Erhält man, wenn man die Skarabäen im Raum des Ra ins Grab geschickt hat. Etwa in der Mitte des Level 34 "Im Zeichen der Sphinx", wird man goldene Kreuze finden mit einem roten, grünen, blauen und violetten Juwel in der Mitte (die gleichen Farben, die man mit dem Fernglas sehen konnte, um das Puzzle mit den Symbolen auf der Tafel zu lösen). Sobald man das dritte Kreuz mit dem blauen Juwel aus einer Wand mit Löcher (Raum des Ra) heraus genommen hat, kommen Käfer ähnliche Tiere heraus. Diese muss man in einer Sackgasse, an der pro Wand jeweils vier Löcher sind, heraus treiben, indem man hinein greift. Hat man an jeder Wand die vier Löcher untersucht, hat man alle Skarabäen freigelassen. Nun muss man etwas zurück, an einer Stelle direkt dahinter, ist ein Abgrund bzw. Grab. Man springt nun über das Grab und die Skarabäen fallen in dieses hinein. Dies muss man mehrmals machen, indem man über das Grab hin und her springt, da einem die Skarabäen nur folgen, wenn man relativ nahe bei ihnen steht und man so nicht alle auf einmal in das Grab bringt.
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Erhält man, wenn man sicher gestellt hat, dass alle Soldaten in Gizeh überleben. Es gibt insgesamt vier Soldaten im Gizeh-Kapitel, in den beiden Level 35 "Die Pyramide des Menkaure" und in Level 39 "Die Königspyramide von Khufu", bei denen man schauen muss, dass sie nicht durch grosse Skorpione sterben, indem man die Skorpione besiegt, bevor diese die Soldaten töten. Die Soldaten die man retten muss in den beiden Kapitel und die, die einen bekämpfen, sehen relativ ähnlich aus. Man erkennt die gegnerischen Soldaten jedoch daran, dass sie sofort auf einen schiessen, während die Soldaten die man retten muss, einen nicht weiter beachten. Die Trophäe schaltet sich ganz am Ende des Level 39 "Die Königspyramiden von Khufu" frei.
- Den ersten Soldaten befindet sich in Level 35 "Die Pyramide des Menkaure", zwischen einigen kleinen Pyramiden, dort muss man, am besten mit dem Revolver und dem Zielfernrohr, relativ schnell die Skorpione besiegen, bevor sie den Soldaten töten.
- Den zweiten Soldaten trifft man in einem Raum, indem diverse Kisten stehen, die man zerbrechen kann. Sobald man hinein kommt, ist er mitten in einem Kampf mit einem grossen Skorpion. Auch hier bietet sich der Revolver mit Zielfernrohr an, um den grossen Skorpion so schnell wie möglich zu besiegen und nicht den Soldaten zu treffen. Zudem muss man diesen Soldat retten, da er einem einen Schlüssel übergibt der für das weiterkommen in der Story benötigt wird, stirbt er, erhält man den Schlüssel nicht und muss den Speicherstand neu laden.
- Die zwei letzten Soldaten trifft man direkt zu Beginn des Level 39 "Die Königspyramiden von Khufu", auch dort sind diese am kämpfen mit zwei grossen Skorpionen. Auch hier ist der Revolver mit dem Zielfernrohr zu empfehlen, da man die Skorpione so mit vier Schüssen aus grösserer Distanz treffen und besiegen kann.
- Die beiden Soldaten die man bereits am Anfang von dem Level 39 "Die Königspyramiden von Khufu" gerettet hat, muss man nochmals von Skorpionen retten, sobald man aus dem Bereich kommt, in dem zwei Türen mit den diversen Kisten sind die man zerbrechen kann, in dem Bereich, in dem man bereits den zweiten Soldaten gerettet hat. Dort sind wieder die beiden Soldaten mit einem Skorpion am kämpfen, Man muss hier relativ schnell sein und den Skorpion am besten mit dem Revolver besiegen (um möglichst schnell zu sein, kann man den Revolver ohne Zielfernrohr benutzen, dabei besteht jedoch die Möglichkeit, dass auch der Soldat getroffen wird, in dem Fall einfach den Speicherstand neu laden).
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Erhält man, wenn man drei riesige Skorpione mit einer normalen Granate besiegt. Im Level 36 "In der Pyramide des Menkaure", kommt man nach dem man drei Gruben mit dem Seil überwinden musste, zu einer Stelle mit einigen kleinen Pyramiden, dazwischen begegnen einem drei grosse Skorpione (der Dritte erscheint erst, wenn man einen Knopf an einer Seite der Pyramiden drückt). Damit diese mit einem normalen Schuss aus dem Granatwerfer sterben, muss man diesen zuerst etwas Schaden zufügen. Es eignet sich besonders der Revolver mit dem Zielfernrohr. Man kann die Skorpione mit jeweils drei Schüssen pro Skorpion schwächen. Danach springt man zwischen den Skorpionen hin und her, damit sie alle drei nebeneinander sind. Jetzt reicht ein Schuss mit normaler Munition aus dem Granatwerfer, damit man alle drei auf einmal besiegen kann. Der Granatwerfer findet man an diversen Stellen im Spiel und ist somit im Inventar.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man fünf Gegner mit einer Supergranate besiegt. In Level 37 "Die Mastaba", gibt es diverse Räume an deren Wänden Löwenköpfe hängen, Bei den ersten beiden sind jeweils drei Löwenköpfe an der Wand. Sobald man diese beschossen hat, erscheinen im zweiten Raum mit Löwenköpfen fünf Gegner aus einem Versteck, zwei Skelette und drei Fledermäuse. Man kann nun den Granatwerfer mit Supermunition ausrüsten und auf die erscheinenden Gegner schiessen.
Hinweis:
Die Trophäe ist kombinierbar mit der Trophäe "Kommando Surrey", da man nach dem beschiessen des letzten Löwenkopf im zweiten Raum, genau fünf Gegner hat, die auf einen zu kommen. Diese kann man mit Supermunition des Granatwerfer beschiessen und trifft so alle fünf auf einmal.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle drei Hebel probiert hat. Gegen Ende des Level 37 "Die Mastaba", kommt man in einen Raum in dem drei grosse silberne Affenstatuen stehen, vor diesen befinden sich drei Hebelvorrichtungen ohne Hebel. Man muss nun mit dem Brecheisen, an allen drei Hebel ziehen, wobei nur der in der Mitte der Richtige ist. Man muss sich lediglich vor den Hebelvorrichtungen hinstellen, die Spielfigur benutzt dann automatisch das Brecheisen als Hebel, welches man an diversen Orten im Spiel finden kann und somit im Menu hat. Zieht man an den anderen zwei, erscheint jeweils ein silberner Affe, den man töten muss.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Edelsteine mit allen Waffentypen zerstört, mit normaler Munition und ohne Laservisier. In Level 37 "Die Mastaba" kommt man im Verlauf des Level in diverse Räume mit Löwenköpfen an der Wand haben, die einen Edelstein im Mund haben. Man muss nun ohne Visier und mit normaler Munition bei jeder Waffe, mit den zwei Pistolen von Lara, der Schrotflinte, den Uzi-Pistolen, der Armbrust, dem Revolver und dem Granatwerfer je einen Edelstein in einem Löwenkopf zerstören. Dies gilt für ide ersten zwei Räume, in denen je drei Löwenköpfe sind. Beim Granatwerfer reicht es, wenn man eine Granate auf den Boden in der Nähe eines Löwenkopfes schiesst, die Explosion zerstört so den Edelstein. Bei allen anderen Waffen muss man mit springe und während dem mit
in der Luft feuern. Zudem sollte man beim Granatwerfer den letzten Löwenkopf in einem Raum treffen, damit nicht gleich mehrere getroffen werden.
Hinweis:
Die Trophäe ist kombinierbar, mit der Trophäe "Gib mir Fünf!", da nach dem Abschiessen des Edelsteins beim letzten Löwen im zweiten Raum, zwei Skelette und drei Fledermäuse aus einem Versteck kommen. Man kann sofort den Granatwerfer mit Supermunition ausrüsten, sich umdrehen und auf die erscheinenden Gegner schiessen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man Ammit besiegt. Am Anfang vom letzten Level 41 "Der Tempel des Horus", muss man einen Wasserbeutel an einem Brunnen auffüllen und damit eine Waage ausgleichen, indem man den Krug auf der Waage mit einer bestimmten Menge Wasser füllt. Sobald die Waage mit der falschen Menge Wasser versehen wurde, stürmt "Ammit", eine Wolf ähnliche Kreatur, auf einen zu. Jedes Mal wenn man die Waage mit der falschen Menge Wasser füllt, erscheint etwas weiter hinten in einem Käfig, immer wieder diese Kreatur. Um dem ein Ende zu setzen, muss man den grossen Wasserbeutel auffüllen und den kleineren Wasserbeutel damit im Inventar kombinieren. Nun kann man den Rest des grossen Beutels, in den Krug auf der Waage geben. Man muss "Ammit", die Wolf ähnliche Kreatur, nur einmal besiegen für die Trophäe.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Ausgang in 40 Sekunden oder weniger erreicht, nachdem man den Tempel versiegelt hat. Im letzten Level 41 "Der Tempel des Horus" ganz am Ende, muss man, nachdem man die Kletterstelle nach oben überwunden hat und die Zwischensequenz zu Ende ist, innerhalb von 40 Sekunden oder weniger, das Ende des Level erreichen. Der Zähler beginnt direkt nach der Zwischensequenz.
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Erhält man, wenn man neun Objekte in 10 Sekunden oder weniger ohne Sprengstoff kaputt macht. Zu Beginn des Level 39 "Die Königspyramiden von Khufu", kommt man in einen Raum, indem neun Kisten stehen, die durch eine Tür getrennt werden. Man muss die Tür aufschliessen, danach kann man alle Kisten innerhalb von zehn Sekunden zerstören. Es bietet sich an Pistolen dafür zu verwenden, entweder Laras Standard Pistolen oder die zwei Uzi-Pistolen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man einen Handstand in Sichtweiter aller grossen Statuen macht. Man muss insgesamt an acht verschiedenen Orten, in der Nähe von Statuen einen Handstand machen. Diesen macht man, indem man an einer Kante hängt und bevor man wieder auf festem Boden steht, hält man zusätzlich zur Taste die
Taste. Der Handstand geht nur, wenn man hängt, sobald man in Kletterstellung ist, kann man ihn nicht ausführen, die Spielfigur klettert dann einfach normal auf festen Boden. Zudem muss man sich genau an die Orte halten, an denen der Handstand zählt, bereits einige Schritte weiter entfernt und er zählt nicht, dies kann man sofort in der Trophäenliste überprüfen, bei dem Prozentzähler.
- Den ersten kann man in Level 2 "Die Jagd nach der Iris" machen, vor einer Statue mit einem Mund, genau am Schluss von dem Level.
- Den zweiten kann man in Level 4 "Die Grabkammer" machen, vor der Staute um die vier Särge aufgestellt sind, in einem grünen Raum.
- Den dritten kann man in Level 7 "Der Tempel von Karnak" machen, in einem Wasserbereich auf dem man laufen kann. In der Mitte befindet sich die Statue.
- Den vierten kann man in Level 19 "Der Temepel des Poseidon" machen, in einem Raum mit weiblichen Statuen und einem kleinen offenen Bereich im Boden.
- Den fünften macht man im Level 22 "Der Isistempel von Pharos" vor der Kleopatra-Statue.
- Den sechsten macht man im Level 24 "Kleopatras Palast", sobald man auf einem der beiden Podesten mit den sichtbaren elektrischen Felder, neben der goldenen Doppelgängerin von Lara steht.
- Den siebten Handstand macht man im Level 33 "Der Sphinx Komplex", an der Stelle an der man mit einer Schaufel ein Tunnel freigelegt hat und direkt vor einem Denkmal steht, während im Hintergrund die grosse Sphinx-Statue ist.
- Den achten Handstand im letzten Level 41 "Der Tempel des Horus", vor den vier viereckigen Sockel mit dem blauen Licht in der Mitte, nach der langen Kletterstelle ganz unten.
Hinweis:
Die Trophäe hat einen Zähler, in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.
Erhält man, wenn man jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang geholt hat. Es gibt insgesamt 589 Sammel-Gegenstände. Dazu zählen die 70 Geheimnisse und die restlichen 519 Sammel-Gegenstände. In der Statistik im Menu, werden die zerbrechlichen Objekte bzw. Vasen, Kisten, Truhen separat gezählt. Nur die Geheimnisse werden als Sammel-Gegenstände dazu gezählt, in der Menu-Statistik.
Hinweise:
- In Level 14 "Der Wächter des Semerketh", gibt es zwei Gegenstände, die man nur erhalten kann, wenn man selbst anfängt zu brennen und relativ schnell stirbt. Es ist nicht möglich diese Gegenstände einzusammeln, ohne sich zu entzünden, da diese auf einem Podest sind, welches brennt. Es ist auch nach dem Level nicht möglich das Spiel weiterzuführen, da man im anschliessenden Level immer noch brennt. Diese zwei Gegenstände zählen nicht für die Trophäe.
- Die Trophäe kann in einem "Neuen Spiel+" nicht erspielt werden, da sich die Orte und die Anzahl der Sammel-Gegenstände ändern.
Erhält man, wenn man in einem einzigen Durchgang jedes Gefäss zerbricht. Es gibt insgesamt 169 bzw. 170 Objekte, die man mit den Waffen, die man gerade hat, zerstören muss. Damit sind Objekte wie Vasen, Kisten, Behälter usw. gemeint, die man in diversen Level, mit Schüssen zerstören muss. Oftmals muss man springen mit und dann in der Luft schiessen mit
da viele Vasen etwas erhöht zur Spielfigur stehen, oder diese sind am Boden, also mit
ducken und dann mit
schiessen. Hat man alle Objekte in den Level, die diese beinhalten zerstört, erhält man die Trophäe.
Hinweise:
- Im Level 13 "Das Grab des Semerketh", gibt es das Senet-Spiel. Der Weg des Level ändert sich, wenn man gewinnt oder verliert. Und man kann ein zerbrechliches Objekt weniger sammeln. Man kann die Trophäe jedoch trotzdem erhalten, auch wenn einem dieses zerbrechliche Objekt in der Statistik fehlt.
- Die Trophäe kann in einem "Neuen Spiel+" nicht erspielt werden, da sich Anzahl und Orte der zerbrechlichen Objekte ändern.
Erhält man, wenn man das Spiel auf "Neues Spiel+" abgeschlossen hat. Dieses kann man erst starten, wenn man das Spiel bereits einmal durchgespielt hat. Danach findet man unter dem Menu "Neues Spiel", den zusätzlichen Reiter "Neues Spiel+".
Hinweise:
- Die Trophäe für die Sammel-Gegenstände kann in einem "Neuen Spiel+" nicht erspielt werden, da sich Position und Anzahl der Sammel-Gegenstände ändern. ebenso wird die Statistik für alle Sammel-Gegenstände zurückgesetzt.
- Level übergreifende Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste können in einem "Neuen Spiel+" weitergeführt werden, die Wiederholungen bleiben von einem vorherigen Durchgang erhalten. Alle anderen Trophäen mit Wiederholungen müssen wieder bei Null angefangen werden.
- Änderungen in einem "Neuen Spiel+" im Gegensatz zu einem normalen "Neuen Spiel":
- Alle Sammel-Gegenstände von einem vorherigen Durchlauf, werden zurückgesetzt und können in einem "Neuen Spiel+" nicht erspielt werden, da sich die Sammel-Gegenstände, an anderen Orten befinden und auch die Anzahl anders ist.
- Alle Speicherstände werden mit einem "+" Symbol am Ende des gespeicherten Level, dargestellt.
- Die Gegner sind stärker und halten mehr Schaden aus.
- Man erleidet grösseren Schaden durch Fallen usw.
- Der Spielcharakter trägt von Anfang an eine Sonnenbrille.
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