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Trophäen-Leitfaden - Tomb Raider IV-VI Remastered
Autor*in:
Mr. Robot
Erstellt am: 05.07.2025
Bearbeitet am: 05.07.2025

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1
0
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Offline-Trophäe
64
Auf deine Verantwortung, von Croy!
Zeit, die Dinge zu begradigen!
Sprich mit mir, von Croy!
Denke nicht zu lange darüber nach
Völlig durchgedreht!
Schön, dich wiederzusehen, Werner
Beenden, was Carter begonnen hat!
Kodex von Angkor Wat
Kodex der Könige
Kodex von Karnak
Kodex von Alexandria
Kodex von Kairo
Kodex von Gizeh
Kodex des Tutanchamun
Ist was, Doc?
Wahrlich tugendhaft
Etwas Häresie gefällig?
Anleitung zur Selbstverteidigung
Gewöhnliches Kaffeekränzchen
Lara Croft: Tomb Racer
Komm rüber!
Hab dich!
Sechs von Null
Croftgambit
Femme Elementale
Klingt gefährlich
Dickköpfig
This Is Fine
Inspektor Wadjet
Ich hasse es, wenn das passiert!
Voll ins Schwarze
Kopfschuss
Drei Steine mit einer Fliege
Hypatia wäre stolz
Der Löwenanteil
Cooler als Henry
Gegenstand ohne Zweck
Jasons Lehrling
Kopflos
Octavians Erbe
Doppelter Ärger
Verletzung des Sicherheitsprotokolls
Ghost Raider
Verschobene Plage
Skarabäizid
Minimaler Schaden
Das ist ein Messer!
Mit Khepris Hilfe
Swiper, nicht klauen!
Wie der Ochs vorm Käfig
IAQ
Biep biep!
Serkets Rettung
Skorpionkönig
Gib mir Fünf!
Drei weise Affen
Kommando Surrey
Vertilger des Vertilgers
Seth auf Zeit
Dampf ablassen
Göttliche Gymnastik
Nehme ich mit ins Grab
Ups!
Willkommen in Duat
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
57
Beenden, was Carter begonnen hat!
Kodex von Angkor Wat
Kodex der Könige
Kodex von Karnak
Kodex von Alexandria
Kodex von Kairo
Kodex von Gizeh
Kodex des Tutanchamun
Ist was, Doc?
Wahrlich tugendhaft
Etwas Häresie gefällig?
Anleitung zur Selbstverteidigung
Gewöhnliches Kaffeekränzchen
Lara Croft: Tomb Racer
Komm rüber!
Hab dich!
Sechs von Null
Croftgambit
Femme Elementale
Klingt gefährlich
Dickköpfig
This Is Fine
Inspektor Wadjet
Ich hasse es, wenn das passiert!
Voll ins Schwarze
Kopfschuss
Drei Steine mit einer Fliege
Hypatia wäre stolz
Der Löwenanteil
Cooler als Henry
Gegenstand ohne Zweck
Jasons Lehrling
Kopflos
Octavians Erbe
Doppelter Ärger
Verletzung des Sicherheitsprotokolls
Ghost Raider
Verschobene Plage
Skarabäizid
Minimaler Schaden
Das ist ein Messer!
Mit Khepris Hilfe
Swiper, nicht klauen!
Wie der Ochs vorm Käfig
IAQ
Biep biep!
Serkets Rettung
Skorpionkönig
Gib mir Fünf!
Drei weise Affen
Kommando Surrey
Vertilger des Vertilgers
Seth auf Zeit
Dampf ablassen
Göttliche Gymnastik
Nehme ich mit ins Grab
Ups!
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
6
Auf deine Verantwortung, von Croy!
Zeit, die Dinge zu begradigen!
Sprich mit mir, von Croy!
Denke nicht zu lange darüber nach
Völlig durchgedreht!
Schön, dich wiederzusehen, Werner

Allgemeine Infos:

  • Das Spiel ist Teil der Tomb Raider Trilogy IV - VI.

  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.

  • Man braucht mindestens zwei Spieldurchgänge, um alle Trophäen zu erspielen.

  • Es gibt keine Kapitelauswahl. Man hat jedoch 38 manuelle Speicherstände zur Verfügung sowie einen Schnellspeicherplatz. Diesen kann man mit Drücken und Halten von  und der -Taste anlegen und mit  und der -Taste kann dieser wieder abgerufen werden.

  • Besondere Beachtung brauchen die Trophäen. die levelübergreifend erspielt werden müssen. Zudem die Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste. Diese sind in der Mini-Roadmap aufgelistet und es wird genau erklärt, in welchem Level diese erspielt und freigeschaltet werden können.

  • Im "Neuen Spiel+" können nur levelübergreifende sowie Sammeltrophäen weitergeführt werden, die einen Prozentzähler in der Trophäenliste haben. Ebenfalls kann die Sammeltrophäe "Ups!", für das Zerstören aller zerbrechlichen Objekte, im "Neuen Spiel+" erspielt werden.

  • Ganz am Anfang im Level "Angkor Wat" wird einem die Steuerung nähergebracht durch einen Begleiter, der einem entsprechende Anweisungen gibt.

  • Über das Menü  kann man Folgendes einsehen:

    Spoiler
    • Allgemeine Einstellungen wie:
      • Spiel speichern
      • Spiel laden
      • Statistiken (Anzeige von: Sammelgegenständen, Gefundene Geheimnisse, Gefässe zerstört, sonstige Statistiken)
      • Optionen (Steuerungseinstellungen wie "Panzer- und Modernesteuerung", Tasten-Kombinationen, Audio, Grafik)
      • Outfit
    • Sammelbare Utensilien wie:
      • Gesundheitsobjekte (grosse, kleine Medipacks)
      • Waffen
      • Munition
      • Storygegenstände
      • Lichtfackeln
      • Sonstige Gegenstände (optionale Storygegenstände)
  • Hier wird in Bezug auf die Tastenbelegung von der "Modernen Steuerung" ausgegangen.

  • Zudem gibt es diverse Kombinationstasten, die mit  und einer weiteren Taste funktionieren. Wie z.B. mit der -Taste, damit werden die Pistolen ausgewählt, oder mit der -Taste, damit werden die Fackeln ausgewählt. Unter "Menü → Optionen → Steuerung → Kombinationen" kann man alle Schnellwahltasten und die Funktion dazu einsehen.

  • Mit Drücken von der -Taste und der -Taste kann man in den Fotomodus wechseln. Dabei wird das Spiel pausiert und man kann sich aus der Sicht der Kamera durch die Umgebung bewegen.

  • Mit  kann man zwischen dem SD-Modus und dem HD-Modus umschalten.

  • In der "Modernen Steuerung" kann man gewisse Aktionen nicht mit der -Aktionstaste machen, sondern nur mit der als sekundär angegebenen -Taste. Wie z.B. sich bei einem Sprung an einer Kante oder an einem Seil festhalten oder um an einen Ort zu springen. Die Nahkampftaste ist ebenfalls auf die als sekundär angegebene -Taste gelegt.

  • Die Anleitung für den Umgang mit dem Seil in der "Modernen Steuerung": Man springt mit der -Taste an ein Seil, hält sich mit der -Sekundärtaste fest. Sobald man diese loslässt, kann man mit der -Richtungstaste die Richtung und Höhe ändern. Um zu schwingen, muss man nur die -Sekundärtaste drücken, und um abzuspringen, die -Waffentaste drücken. Muss man jedoch an ein anderes Seil springen oder an einen relativ weit entfernten Punkt, muss man zur "Panzer-Steuerung" wechseln, da die Spielfigur beim Absprung mit der -Taste immer auch gleich die Waffe zieht.

  • Hier die Anleitung für den Umgang mit dem Seil in der "Panzer-Steuerung": Mit der -Taste auf das Seil zubewegen und mit der -Taste abspringen. Dann mit der -Taste greifen und mit der -Taste halten und alle anderen Tasten loslassen. Jetzt kann man die Richtung und die Höhe mit der -Richtungstaste auswählen. Um zu schwingen, muss man die -Taste halten (diese muss evtl. im Menü unter "Optionen → Steuerung → Steuerung ändern" zugeordnet werden). Hat man die Richtung und Höhe erreicht, muss man zum Abspringen die -Taste drücken und man kann so eine Kante greifen oder einfach abspringen. Will man ein zweites Seil greifen, muss man nach dem Abspringen wieder die -Taste drücken und alle anderen Tasten loslassen und die -Taste halten.

  • Das Spiel besteht aus 41 Leveln, die in acht Kapiteln eingeordnet sind. Hier eine Übersicht:
    Spoiler
    • 1. Kapitel - Kambodscha:
      • Levels:
        • 1. Angkor Wat (mit Begleitung)
        • 2. Die Jagd nach der Iris (mit Begleitung)
    • 2. Kapitel - Tal der Könige:
      • Levels:
        • 3. Das Grabmal des Set
        • 4. Die Grabkammer
        • 5. Im Tal der Könige
        • 6. Das 5te Grabmal im Tal der Könige - KV5
    • 3. Kapitel - Karnak:
      • Levels:
        • 7. Der Tempel von Karnak 1
        • 8. Die grosse Hypostyle Halle 1
        • 9. Der heilige See 1
        • 10. Der Tempel von Karnak 2
        • 11. Die grosse Hypostyle Halle 2
        • 12. Der heilige See 2
        • 13. Das Grabmal des Semerketh
        • 14. Der Wächter des Semerketh
    • 4. Kapitel - Östliche Wüste:
      • Level:
        • 15. Ein Zug in der Wüste
    • 5. Kapitel - Alexandria:
      • Levels:
        • 16. Alexandria
        • 17. Küstenruinen
        • 18. Katakomben
        • 19. Der Poseidontempel
        • 20. Die verschwundene Bibliothek
        • 21. Die Hallen des Demetrius
        • 22. Die Küstenruinen 2
        • 23. Der Isistempel von Pharos
        • 24. Der Palast von Kleopatra
    • 6. Kapitel - Kairo:
      • Levels:
        • 25. Die Stadt der Toten
        • 26. Die Tulun Moschee 1
        • 27. Das Tor zur Zitadelle
        • 28. Die Gräben 1
        • 29. Die Tulun Moschee 2
        • 30. Die Gräben 2
        • 31. Der Straßenbasar
        • 32. Die Zitadelle
    • 7. Kapitel - Pyramiden von Gizeh:
      • Levels:
        • 33. Der Sphinx Komplex
        • 34. Im Zeichen der Sphinx
        • 35. Die Pyramide des Menkaure
        • 36. In der Pyramide des Menkaure
        • 37. Die Mastaba
        • 38. Die grosse Pyramide
        • 39. Die Königspyramiden von Khufu
        • 40. In der grossen Pyramide
        • 41. Der Tempel des Horus
    • 8. Kapitel - The Times-Exklusivartikel:
      • Level:
        • 00. The Times-Exklusivartikel
  • Wenn man von kleinen oder großen Skorpionen gebissen und vergiftet wird, kann man sich nicht mehr durch ein Serum heilen. In diesem Fall muss man den Speicherstand neu laden. 

    Es gibt insgesamt 70 Geheimnisse, die auf sieben Kapitel verteilt sind (Geheimnisse des "The Times-Exklusivartikel" -Levels zählen nicht dazu). Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein. Sie werden schon als eingesammelt markiert im Menü unter , wenn man den Ort des Geheimnisses erreicht hat. Da es zur Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gehört, alle Gegenstände in einem einzigen Durchgang einzusammeln, wobei auch die Geheimnisse dazu zählen, sollte man diese auch einsammeln.

    In Level 13 "Das Grab des Semerketh" gibt es das Senet-Spiel. Ob man bei dem Spiel gewinnt oder verliert, spielt insoweit eine Rolle, als sich der Weg bis zum Levelende unterscheidet. Wenn man gewinnt, wird man 568 Sammelgegenstände und 170 zerbrechliche Objekte einsammeln können. Wenn man verliert, wird man 589 Sammelgegenstände und 169 zerbrechliche Objekte einsammeln können. Die Statistik im Spiel wird automatisch angepasst. Es spielt für die beiden Trophäen "Nehme ich mit ins Grab" und "Ups!" keine Rolle, welchen Weg man nimmt. Man kann beide Trophäen auf beiden Wegen erhalten.

Mini-Roadmap:

Spieldurchgänge:

  • Man braucht mindestens zwei Durchgänge, um alle Trophäen zu erhalten. Im ersten Durchgang holt man alle Sammelgegenstände und alle anderen Trophäen. Trophäen, die sich gegenseitig ausschließen, können in einem Durchgang erspielt werden, man muss dazu einfach die Speicherstände entsprechend anlegen.
  • Im zweiten Durchgang spielt man das Spiel auf "Neues Spiel+" durch, für die Trophäe "Willkommen in Duat".
  • (Optional) Einen dritten Durchgang für Trophäen, die eine besondere Aufmerksamkeit erfordern oder verpasst wurden, wie:
    • "Sammel-Trophäen".
    • Trophäen, die über mehrere Levels erspielt werden müssen.
    • Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste.

Übersicht zu den Kapiteln, Leveln, Sammelgegenständen, Trophäen und den zerbrechlichen Objekten. Anzahl Trophäen: 54

  • Kapitel 1: Kambodscha
    • Erspielbare Trophäe: 1 ("Kodex von Angkor Wat")
    • Automatische Trophäe: 1 ("Auf deine Verantwortung, von Croy!")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 1. Angkor Wat (mit Begleiter)
        • Geheimnisse: 8
        • Gegenstände: 2
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Ist was Doc?")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 2.  Die Jagd nach der Iris (mit Begleiter)
        • Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 0
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 2 (""Wahrlich Tugendhaft", "Etwas Häresie gefälligst"")
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 2: Tal der Könige
    • Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex der Könige")
    • Automatische Trophäen: 1 ("Zeit, die Dinge zu begradigen!")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 3. Das Grabmal des Seth
        • Geheimnisse: 5
        • Gegenstände: 25
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 2 ("Anleitung zur Selbstverteidigung", "Gewöhnliches Kaffeekränzchen")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 4. Die Grabkammer
        • Geheimnisse: 5
        • Gegenstände: 16
        • Objekte (zerbrechlich): 4
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 5. Im Tal der Könige
        • Geheimnisse: 3
        • Gegenstände: 16
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 6. Das 5te Grabmal im Tal der Könige - KV5
        • Geheimnisse: 4
        • Gegenstände: 14
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Lara Croft: Tomb Racer")
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 3: Karnak
    • Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Karnak")
    • Automatische Trophäen: 1 ("Sprich mit mir, von Croy!")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 7. Der Tempel von Karnak 1
        • Geheimnisse: 4
        • Gegenstände: 30
        • Objekte (zerbrechlich): 5
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Komm rüber!")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 8. Die große Hypostyle Halle 1
        • Geheimnisse: 0
        • Gegenstände:11
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 9. Der heilige See 1
        • Geheimnisse: 0 
        • Gegenstände: 10
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 10. Der Tempel von Karnak 2
        • Geheimnisse: 0 
        • Gegenstände: 5
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 11. Die große Hypostyle Halle 2
        • Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 13
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Hab dich!")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 12. Der heilige See 2
        • ​​Geheimnisse: 1 
        • Gegenstände: 18
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 13. Das Grabmal des Semerketh
        • Geheimnisse: 7 
        • Gegenstände: 31
        • Objekte (zerbrechlich): 8
        • Erspielbare Trophäen: 3 ("Sechs von Null", "Croft Gambit", "Femme Elementale")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 14. Der Wächter des Semerketh
        • Geheimnisse: 3
        • Gegenstände: 13
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 3 ("Klingt gefährlich", "Dickköpfig", "This Is Fine")
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 4: Östliche Wüste (separates Kapitel, die Geheimnisse zählen zum Kapitel Alexandria)
    • Erspielbare Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 0
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 15. Ein Zug in der Wüste
        • Geheimnisse: 3
        • Gegenstände: 13
        • Objekte (zerbrechlich): 7
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 5: Alexandria
    • Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Alexandria")
    • Automatische Trophäen: 1 ("Denke nicht zu lang darüber nach")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 16. Alexandria
        • Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 10
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 17. Küstenruinen 1
        • Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 10
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 3 ("Ich hasse es, wenn das passiert!", "Voll ins Schwarze", "Kopfschuß")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 18. Katakomben
        • Geheimnisse: 4
        • Gegenstände: 30
        • Objekte (zerbrechlich): 56
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Kopflos")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 19. Poseidontempel
        • Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 10
        • Objekte (zerbrechlich): 20
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Drei Steine mit einer Fliege")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 20. Die verschwundene Bibliothek
        • Geheimnisse: 3
        • Gegenstände: 25
        • Objekte (zerbrechlich): 16
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Der Löwenanteil")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 21. Die Hallen des Demetrius
        • Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 1
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Cooler als Henry")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 22. Küstenruinen 2
        • ​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 2
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Gegenstand ohne Zweck")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 23. Der Isistempel von Pharos
        • ​​Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 21
        • Objekte (zerbrechlich): 8
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 24. Der Palast von Kleopatra
        • ​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 31
        • Objekte (zerbrechlich): 12
        • Erspielbare Trophäen: 2 ("Octavians Erbe", "Doppelter Ärger")
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 6: Kairo
    • Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Kairo")
    • Automatische Trophäen: 1 ("Völlig durchgedreht!")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 25. Die Stadt der Toten
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 2
        • Gegenstände: 18
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 2 ("Ghost Raider", "Verschobene Plage")
        • Automatische Trophäen: 0
        • Level übergreifende Trophäen: 1
      • 26. Die Tulun Moschee 1
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 2
        • Gegenstände: 8
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Skarabäizid")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 27. Das Tor zur Zitadelle
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 11
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Das ist ein Messer!")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 28. Die Gräben 1
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 10
        • Objekte (zerbrechlich): 2
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Mit Khepris Hilfe")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 29. Die Tulun Moschee 2
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 4
        • Objekte (zerbrechlich): 5
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 30. Die Gräben 2
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 3
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 31. Der Straßenbasar
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 9
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 32. Die Zitadelle
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 2
        • Gegenstände: 21
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh
    • Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Gizeh")
    • Automatische Trophäen: 1 ("Schön, dich wiederzusehen, Werner")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 33. Der Sphinx Komplex
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 9
        • Objekte (zerbrechlich): 9
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Swiper, nicht klauen!")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 34. Im Zeichen der Sphinx
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 11
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 3 ("Wie der Ochs vorm Käfig", "Dicke Luft", "Biep Biep")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 35. Die Pyramide des Menkaure
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 11
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 36. In der Pyramide des Menkaure
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 2
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Skorpionkönig")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 37. Die Mastaba
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 15
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 3 ("Gib mir Fünf!", "Drei weise Affen", "Kommando Surrey")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 38. Die große Pyramide
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 6
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 39. Die Königspyramiden von Khufu
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 20
        • Objekte (zerbrechlich): 17
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Dampf ablassen")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 40. In der großen Pyramide
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 1
        • Gegenstände: 8
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0
      • 41. Der Tempel des Horus
        • ​​​​​​​Geheimnisse: 0
        • Gegenstände: 5
        • Objekte (zerbrechlich): 0
        • Erspielbare Trophäen: 2 ("Vertilger des Vertilgers", "Seth auf Zeit")
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 8: Bonus-Kapitel
    • Erspielbare Trophäen: 1 ("Beenden, was Carter begonnen hat!")
    • Automatische Trophäen: 1 ("Kodex des Tutanchamun")
      • "The Times-Exklusivartikel"
        • Geheimnisse: 2
        • Gegenstände: 18
        • Objekte (zerbrechlich): 18
        • Erspielbare Trophäen: 0
        • Automatische Trophäen: 0

Levelübergreifende Trophäen. Anzahl Trophäen: 4

  • ("Jasons Lehrling", "Verletzung des Sicherheitsprotokolls", "Minimaler Schaden", "Serkets Rettung")
  • Kapitel 4: Alexandria
    • ("Jasons Lehrling")
      • Erspielbar in Level: 23. Der Isistempel von Pharos
      • Erspielbar in Level: 24. Der Palast von Kleopatra
      • Freigeschaltet in Level: 24. Der Palast der Kleopatra
  • Kapitel 5: Kairo
    • ("Verletzung des Sicherheitsprotokolls")
      • Erspielbar in Level: 25. Die Stadt der Toten
      • Erspielbar in Level: 28. Die Gräben 1
      • Freigeschaltet in Level: 28. Die Gräben 1
    • ("Minimaler Schaden")
      • Erspielbar in Level: 25. Die Stadt der Toten
      • Freigeschaltet in Level: 32. Die Zitadelle
  • Kapitel 7: Die Pyramiden von Gizeh
    • ("Serkets Rettung")
      • Erspielbar in Level: 35. Die Pyramide des Menkaure
      • Erspielbar in Level: 39. Die Königspyramiden von Khufu
      • Freigeschaltet in Level: 39. Die Königspyramiden von Khufu

Levelübergreifende Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste. Anzahl Trophäen: 3

  • Kapitel 5: Alexandria
    • ("Inspektor Wadjet")
      • Erspielbar einmal in Level: 16. Alexandria
        • Nach Level: 17. Küstenruinen 1
      • Erspielbar zweimal in Level: 16. Alexandria
        • Nach Level: 19. Der Poseidontempel
      • Erspielbar dreimal in Level: 16. Alexandria
        • Nach Level: 21. Die Hallen des Demetrius
      • Erspielbar viermal in Level: 16. Alexandria
      • Freigeschaltet in Level: 16. Alexandria
  • Kapitel 5: Alexandria / Kapitel 6: Kairo / Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh
    • ("Hypatia wäre stolz")
      • Erspielbar in Level: 20. Die verschwundene Bibliothek
      • Erspielbar in Level: 27. Das Tor zur Zitadelle
      • Erspielbar in Level: 34. Im Zeichen der Sphinx
      • Freigeschaltet in Level: 34. Im Zeichen der Sphinx
  • Kapitel 1: Kambodscha / Kapitel 2: Tal der Könige / Kapitel 5: Alexandria / Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh
    • ("Göttliche Gymnastik")
      • Erspielbar in Level: 2. Die Jagd nach der Iris
      • Erspielbar in Level: 4. Die Grabkammer
      • Erspielbar in Level: 7. Der Tempel von Karnak 1
      • Erspielbar in Level: 19. Der Poseidontempel
      • Erspielbar in Level: 22. Der Isistempel von Pharos
      • Erspielbar in Level: 24. Der Palast von Kleopatra
      • Erspielbar in Level: 33. Der Sphinx Komplex
      • Erspielbar in Level: 41. Der Tempel des Horus
      • Freigeschaltet in Level: 41. Der Tempel des Horus

Restliche Trophäen. Anzahl Trophäen: 3

  • "Nehme ich mit ins Grab" (Hol dir jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang).
    • Im Sammelguide sind die Anzahl Geheimnisse und Sammelgegenstände in jedem Level sowie kapitelübergreifend aufgelistet.
  • "Ups!" (Zerbrich jedes Gefäß in einem einzigen Durchgang).
    • Im Sammelguide sind die Anzahl der zerbrechlichen Objekte in jedem Level, sowie Kapitelübergreifend aufgelistet.
  • "Willkommen in Duat" (Schließe das Spiel auf Neues Spiel+ ab).
    • Dafür benötigt man den zweiten Spieldurchgang.

→Platin Trophäe: "Meines eigenen Glückes Schmied"

 

 

Sammel-Guide: Geheimnisse 70 / 519 Gegenstände / 589 Gegenstände inkl. Geheimnisse / 169 Objekte (zerbrechlich):

(Im Menü unter Statistik kann man die Gegenstände und die Objekte mit der Liste abgleichen. Die Statistik stimmt, wenn man in Level 13 "Das Grabmal des Semerketh" das Senet-Spiel verliert).

 

Kapitel 1: Kambodscha

  • 1. Level: Angkor Wat (mit Begleitung)
    • 8 Geheimnisse
    • 2 Gegenstände
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 10 Gegenstände insgesamt
      • 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 2. Level: Die Jagd nach der Iris (mit Begleitung)
    • 0 Geheimnisse
    • 0 Gegenstände
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 10 Gegenstände insgesamt
      • 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt

Kapitel 2: Tal der Könige

  • 3. Level: Das Grabmal des Seth
    • 5 Geheimnisse
    • 25 Gegenstände
    • 30 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 40 Gegenstände insgesamt
      • 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 4. Level: Die Grabkammer
    • 5 Geheimnisse
    • 16 Gegenstände
    • 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 4 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik
      • 61 Gegenstände insgesamt
      • 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 5. Level: Im Tal der Könige
    • 3 Geheimnisse
    • 16 Gegenstände
    • 19 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik
      • 77 Gegenstände insgesamt
      • 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 6. Level: Das 5te Grabmal im Tal der Könige / KV 5
    • 4 Geheimnisse
    • 10 Gegenstände
    • 14 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik
      • 91 Gegenstände insgesamt
      • 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt

Kapitel 3: Karnak

  • 7. Level: Der Tempel von Karnak 1
    • 4 Geheimnisse
    • 30 Gegenstände
    • 34 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 5 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 125 Gegenstände insgesamt
      • 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 8. Level: Die große Hypostyle Halle 1
    • 0 Geheimnisse
    • 11 Gegenstände
    • 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 136 Gegenstände insgesamt
      • 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 9. Level: Der heilige See 1
    • 0 Geheimnisse
    • 10 Gegenstände
    • 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 146 Gegenstände insgesamt
      • 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 10. Level: Der Tempel von Karnak 2
    • 0 Geheimnisse
    • 5 Gegenstände
    • 5 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 151 Gegenstände insgesamt
      • 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 11. Level: Die große Hypostyle Halle 2
    • 0 Geheimnisse
    • 13 Gegenstände Level
    • 13 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 164 Gegenstände insgesamt
      • 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 12. Level: Der heilige See 2
    • 1 Geheimnisse
    • 17 Gegenstände
    • 18 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 182 Gegenstände insgesamt
      • 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 13. Level: Das Grabmal des Semerketh
    • 7 Geheimnisse
    • 31 Gegenstände
    • 38 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 8 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 220 Gegenstände insgesamt
      • 17 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 14. Level: Der Wächter des Semerketh
    • 3 Geheimnisse
    • 13 Gegenstände
    • 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 236 Gegenstände insgesamt
      • 17 Objekte (zerbrechlich) insgesamt

Kapitel 4: Östliche Wüste

  • 15. Level: Ein Zug in der Wüste
    • 3 Geheimnisse
    • 13 Gegenstände
    • 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 7 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 252 Gegenstände insgesamt
      • 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt

Kapitel 5: Alexandria

  • 16. Level: Alexandria
    • 1 Geheimnisse
    • 10 Gegenstände
    • 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 263 Gegenstände insgesamt
      • 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 17. Level: Küstenruinen 1
    • 0 Geheimnisse
    • 10 Gegenstände
    • 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 273 Gegenstände insgesamt
      • 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 18. Level: Katakomben
    • 4 Geheimnisse
    • 30 Gegenstände
    • 34 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 56 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 307 Gegenstände insgesamt
      • 80 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 19. Level: Der Poseidontempel
    • 1 Geheimnisse
    • 10 Gegenstände
    • 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 20 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 318 Gegenstände insgesamt
      • 100 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 20. Level: Die verschwundene Bibliothek
    • 3 Geheimnisse
    • 25 Gegenstände
    • 28 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 16 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 346 Gegenstände insgesamt
      • 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 21. Level: Die Hallen des Demetrius
    • 0 Geheimnisse
    • 1 Gegenstände
    • 1 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 347 Gegenstände insgesamt
      • 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 22. Level: Die Küstenruinen 2
    • 1 Geheimnisse
    • 2 Gegenstände
    • 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 350 Gegenstände insgesamt
      • 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 23. Level: Der Isistempel von Pharos
    • 0 Geheimnisse
    • 21 Gegenstände
    • 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 8 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 371 Gegenstände insgesamt
      • 124 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 24. Level: Der Palast von Kleopatra
    • 1 Geheimnisse
    • 31 Gegenstände
    • 32 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 12 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 402 Gegenstände insgesamt
      • 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt

Kapitel 6: Kairo

  • 25. Level: Die Stadt der Toten
    • 2 Geheimnisse
    • 18 Gegenstände
    • 20 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 422 Gegenstände insgesamt
      • 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 26. Level: Die Tulun Moschee 1
    • 2 Geheimnisse
    • 8 Gegenstände
    • 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 432 Gegenstände insgesamt
      • 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 27. Level: Das Tor zur Zitadelle
    • 1 Geheimnisse
    • 11 Gegenstände
    • 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 444 Gegenstände insgesamt
      • 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 28. Level: Die Gräben 1
    • 0 Geheimnisse
    • 10 Gegenstände
    • 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 2 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 454 Gegenstände insgesamt
      • 138 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 29. Level: Die Tulun Moschee 2
    • 0 Geheimnisse
    • 4 Gegenstände
    • 4 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 5 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 458 Gegenstände insgesamt
      • 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 30. Level: Die Gräben 2
    • 0 Geheimnisse
    • 3 Gegenstände
    • 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 461 Gegenstände insgesamt
      • 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 31. Level: Der Straßenbasar
    • 1 Geheimnisse
    • 9 Gegenstände
    • 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 471 Gegenstände insgesamt
      • 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 32. Level: Die Zitadelle
    • 2 Geheimnisse
    • 21 Gegenstände
    • 23 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 494 Gegenstände insgesamt
      • 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt

Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh

  • 33. Level: Der Sphinx Komplex
    • 1 Geheimnisse
    • 9 Gegenstände
    • 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 9 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 504 Gegenstände insgesamt
      • 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 34. Level: Im Zeichen der Sphinx
    • 1 Geheimnisse
    • 11 Gegenstände
    • 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 516 Gegenstände insgesamt
      • 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 35. Level: Die Pyramide des Menkaure
    • 1 Geheimnisse
    • 11 Gegenstände
    • 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 528 Gegenstände insgesamt
      • 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 36. Level: In der Pyramide des Menkaure
    • 1 Geheimnisse
    • 2 Gegenstände
    • 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 531 Gegenstände insgesamt
      • 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 37. Level: Die Mastaba
    • 1 Geheimnisse
    • 15 Gegenstände
    • 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 547 Gegenstände insgesamt
      • 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 38. Level: Die große Pyramide
    • 1 Geheimnisse
    • 6 Gegenstände
    • 7 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 554 Gegenstände insgesamt
      • 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
    39. Level: Die Königspyramiden von Khufu
    • 1 Geheimnisse
    • 20 Gegenstände
    • 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 17 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 575 Gegenstände insgesamt
      • 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
  • 40. Level: In der großen Pyramide
    • 1 Geheimnisse
    • 8 Gegenstände
    • 9 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 584 Gegenstände insgesamt
      • 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
    41. Level: Der Tempel des Horus
    • 0 Geheimnisse
    • 5 Gegenstände
    • 5 Gegenstände inkl. Geheimnisse
    • 0 Objekte (zerbrechlich)
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 589 Gegenstände insgesamt
      • 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt

Kapitel 8: The Times-Exklusivartikel -Level

  • 00. Level: "The Times-Exklusivartikel"-Level
    • 2 Geheimnisse
    • 18 Gegenstände
    • 18 Objekte (zerbrechlich)
Meines eigenen Glückes Schmied
Sammle alle Trophäen in Tomb Raider: The Last Revelation
Platin-Trophäe

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Auf deine Verantwortung, von Croy!
Schließe das Kapitel „Kambodscha“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Kambodscha" abgeschlossen hat.

Zeit, die Dinge zu begradigen!
Schließe das Kapitel „Tal der Könige“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Tal der Könige" abgeschlossen hat.

Sprich mit mir, von Croy!
Schließe das Kapitel „Karnak“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch Im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Karnak" abgeschlossen hat.

Denke nicht zu lange darüber nach
Schließe das Kapitel „Alexandria“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Alexandria" abgeschlossen hat.

Völlig durchgedreht!
Schließe das Kapitel „Kairo“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Kairo" abgeschlossen hat.

Schön, dich wiederzusehen, Werner
Schließe das Kapitel „Gizeh“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Gizeh" abgeschlossen hat.

Beenden, was Carter begonnen hat!
Schließe das „The Times-Exklusivartikel“-Level ab
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man das "The Times-Exklusivartikel"-Level abgeschlossen hat. Der "The Times Exklusivartikel"-Level ist ein Bonuslevel und kann bereits am Anfang im Menu ausgewählt und abgeschlossen werden. Diesen Bonuslevel kann man optional abschließen. Dieser wird nicht zu der Story gezählt sowie auch nicht zu anderen Trophäen (ausgenommen ist die Trophäe "Kodex des Tutanchamun").

Kodex von Angkor Wat
Sammle alle Geheimnisse in den „Kambodscha“-Levels
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Kambodscha"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man im Level "Angkor Wat" acht Geheimnisse sammeln. Im Level "Die Jagd nach der Iris" gibt es keine Geheimnisse. Die Geheimnisse im Level "Angkor Wat" sind acht goldene Schädel. Die goldenen Schädel kommen jedoch nur in diesem Level vor. In den anderen Leveln sind die Geheimnisse normale Gegenstände. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter  sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.

 

Hinweis:

Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler

 

 

Kodex der Könige
Sammle alle Geheimnisse in den „Tal der Könige“-Levels
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Tal der Könige"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Leveln alle Geheimnisse finden:

  • "Das Grabmal des Seth" → fünf
  • "Die Grabkammer" → fünf
  • "Im Tal der Könige" → drei
  • "Das 5te Grabmal im Tal der Könige" bzw. "KV5" → vier

Geheimnisse können folgende Dinge sein:

  • Gesundheitsgegenstände
  • Munition
  • Waffen
  • Fackeln

Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter  sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.

 

Hinweis:

Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Kodex von Karnak
Sammle alle Geheimnisse in den „Karnak“-Levels
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Karnak"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Leveln alle Geheimnisse finden:

  • "Der Tempel von Karnak 1" → vier
  • "Der heilige See 2" → eins
  • "Das Grabmal des Semerketh" → sieben
  • "Der Wächter des Semerketh" → drei

Geheimnisse können folgende Dinge sein:

  • Gesundheitsgegenstände
  • Munition
  • Waffen
  • Fackeln

Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter  sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.

 

Hinweis:

Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Kodex von Alexandria
Sammle alle Geheimnisse in den „Alexandria“-Levels
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Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Alexandria"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Leveln alle Geheimnisse finden:

  • "Ein Zug in der Wüste" → drei
  • "Alexandria" → eins
  • "Katakomben" → vier
  • "Poseidontempel" → eins
  • "Die verschwundene Bibliothek" → drei
  • "Die Küstenruinen 2" → eins
  • "Kleopatras Palast" → eins

Geheimnisse können folgende Dinge sein:

  • Gesundheitsgegenstände
  • Munition
  • Waffen
  • Fackeln

Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter  sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.

 

Hinweis:

Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Kodex von Kairo
Sammle alle Geheimnisse in den „Kairo“-Levels
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Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Kairo"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Leveln alle Geheimnisse finden:

  • "Die Stadt der Toten" → zwei
  • "Die Tulun Moschee 1" → zwei
  • "Das Tor zur Zitadelle" → eins
  • "Der Straßenbasar" → eins
  • "Die Zitadelle" → zwei

Geheimnisse können folgende Gegenstände sein:

  • Gesundheitsgegenstände
  • Munition
  • Waffen
  • Fackeln

Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man, an einem Klang der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man, unter , sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menu, dies sofort erfasst.

 

Hinweis:

Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.

 

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Kodex von Gizeh
Sammle alle Geheimnisse in den „Gizeh“-Levels
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Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Gizeh"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Levels jeweils ein Geheimnis finden:

  • "Der Sphinx Komplex"
  • "Im Zeichen der Sphinx"
  • "Die Pyramide des Menkaure"
  • "In der Pyramide des Menkaure"
  • "Die Mastaba"
  • "Die grosse Pyramide"
  • "Die Königspyramiden von Khufu"
  • "In der grossen Pyramide"

Geheimnisse können folgende Dinge sein:

  • Gesundheitsgegenstände
  • Munition
  • Waffen
  • Fackeln

Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter  sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.

 

Hinweis:

Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.

 

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Kodex des Tutanchamun
Sammle alle Geheimnisse im „The Times-Exklusivartikel“-Level
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Der "The Times-Exklusivartikel"-Level ist ein Bonuslevel, das von Anfang an im Startmenü ausgewählt werden kann. Man muss dafür zwei versteckte Orte aufsuchen und dort die vorhandenen Gegenstände mitnehmen. Einmal die Schrotflinte und einmal die Armbrust. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das zweite Geheimversteck gefunden hat. Ebenfalls zählen die Sammelgegenstände und die zerbrechlichen Objekte in diesem Level nicht zu den Trophäen "Nehme ich mit ins Grab" und "Ups!".

 

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Ist was, Doc?
Lege dich neben deinen Vorfahren
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Erhält man, wenn man sich neben seinen Vorfahren gelegt hat. Hierfür muss man sich im Level "Angkor Wat" in eine Stachelfalle stellen bzw, springen und dabei sterben.

 

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Wahrlich tugendhaft
Erreiche die Iris in 1:30 oder weniger unter Benutzung der Route der Tugend
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Erhält man, wenn man die Iris in 1:30 Minuten oder weniger erreicht und dafür den Pfad der Tugend benutzt hat. Man muss direkt zu Beginn des zweiten Levels "Die Jagd nach der Iris" ein Rennen gegen den Begleiter gewinnen und den Endpunkt unter 1:30 Minuten erreichen. Zudem muss man einen ganz bestimmten Weg nehmen. Im ersten Level "Angkor Wat" gegen Ende wird einem der Begleiter zwei Wege vorgeschlagen: den Weg der Ketzer und den Weg der Tugend. Für diese Trophäe muss man den Weg der Tugend nehmen, also den rechten von Laras Sicht aus. Dies macht man, indem man den letzten Schatz vor den zwei Wegen in Level 1 "Angkor Wat" nicht einsammelt. So hat man nicht alle acht Schätze und der Begleiter wird sich für den Weg der Tugend entscheiden. Will man jedoch den Weg der Tugend nehmen und trotzdem alle Schätze einsammeln, kann man mit dem letzten Schatz warten, bis Von Croy das Schloss zum Weg der Tugend geöffnet hat. Danach kann man noch den letzten Schatz einsammeln, dieser befindet sich direkt vor den zwei Wegen.

 

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Etwas Häresie gefällig?
Erreiche die Iris in 1:55 oder weniger unter Benutzung des Pfads der Häretischen
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Erhält man, wenn man die Iris in 1:55 Minuten oder weniger erreicht und dafür den Pfad der Häretischen benutzt hat. Man muss direkt zu Beginn des zweiten Levels "Die Jagd nach der Iris" ein Rennen gegen den Begleiter gewinnen und den Endpunkt unter 1:55 Minuten erreichen. Zudem muss man einen ganz bestimmten Weg nehmen. Im ersten Level "Angkor Wat" gegen Ende wird einem der Begleiter zwei Wege vorgeschlagen: den Weg der Häretischen bzw. der Ketzer und den Weg der Tugend. Für diese Trophäe muss man den Weg der Häretischen bzw. der Ketzer nehmen, also den linken von Laras Sicht aus. Dies macht man, indem man alle acht Schätze im Level 1 "Angkor Wat" einsammelt. Dann wird sich der Begleiter für den Weg der Häretischen bzw. Ketzer entscheiden.

 

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Anleitung zur Selbstverteidigung
Sorge dafür, dass drei Schakale und drei Skorpione im Grabmal des Seth durch Feuer besiegt werden
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Erhält man, wenn man dafür gesorgt hat, dass drei Skorpione und drei Schakale im Grabmal des Seth durch Feuer besiegt wurden. Im dritten Level "Grabmal des Seth" begegnet man diversen Skorpionen und drei Schakalen. Damit diese durch Feuer besiegt werden können, muss man sie in die Nähe des Begleiters locken, da nur er eine Feuerquelle hat in Form einer brennenden Fackel. Sind die Skorpione und Schakale in der Nähe des Begleiters, wird er diese mit einigen Schlägen mit seiner brennenden Fackel töten. Es gibt direkt am Anfang des Levels mindestens zwei Skorpione sowie einen Schakal. Die Skorpione erscheinen zum Teil erst, wenn man in die kleinen Gruben springt, die vorhanden sind. Etwas später im Level trifft man auf zwei weitere Skorpione und zwei Schakale. Diese muss man wieder in die Nähe des Begleiters locken und sie erscheinen automatisch.

 

Hinweis:

Wird man vergiftet, z.B. von einem Skorpion, kann man kein Gegengift einsetzen, man kann sich lediglich mit Gesundheitsgegenständen heilen. Daher muss man bei einer Vergiftung den Speicherstand neu laden.

 

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Gewöhnliches Kaffeekränzchen
Entschärfe selber die Klingenfalle im Grabmal des Seth
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Erhält man, wenn man die Klingenfalle im dritten Level "Grabmal des Seth" selber entschärft hat. Um das zu erreichen und um überhaupt weiterzukommen, muss man zuerst ein Tor öffnen. Dies macht man, indem man in der unteren Ebene einen goldenen Halbkreis-Gegenstand zu sich nimmt. Danach öffnet sich direkt das Tor. Der Begleiter wird dann sofort zu den Klingenfallen durch das Tor laufen und hat dadurch einen Vorsprung. Man muss schauen, dass man vor ihm bei den Klingenfallen ankommt, da sonst der Begleiter diese entschärft. Hat man die Falle erreicht, stellt man sich so nahe wie möglich an die Klingen, so dass sie durch die eigene Spielfigur ausgelöst werden.

 

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Lara Croft: Tomb Racer
Erreiche sowohl das Tor als auch den letzten Tunnel vor dem Jeep des Reiseführers
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Man muss im sechsten Level "Das 5te Grabmal im Tal der Könige" bzw. "KV5" vom Anfang bis zum Ende des Levels ein Rennen gegen einen Reiseführer mit einem Jeep fahren. Man muss das Tor und den Tunnel vor dem Reiseführer erreichen. Das Tor erreicht man direkt am Anfang. Ist man hier hinter dem Reiseführer, schließt sich das Tor und man muss das Rennen neu starten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den Tunnel zuerst erreicht hat und bevor man mit einer Zwischensequenz im nächsten Level ankommt.

 

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Komm rüber!
Ohne Vorbereitung oder Heilung nahe des Obelisken gestochen worden und Kanope 1 richtiggestellt
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Erhält man, wenn man ohne Vorbereitung oder Heilung in der Nähe des Obelisken gestochen worden ist und Kanope 1 richtiggestellt hat. Man muss sich ganz am Anfang des Levels "Der Tempel von Karnak" neben einem Obelisken von einem Skorpion stechen lassen. Dadurch wird man vergiftet und die Sicht verschwimmt immer mehr. Dass man vergiftet ist, sieht man ebenfalls an einer gelben Leiste, die oben rechts erscheint und abnimmt, womit die Vergiftung angezeigt wird, wenn sie stärker wird. Ist die Leiste ganz abgelaufen, stirbt man. Nun muss man eine Vase (Kanope 1) einsammeln. Diese ist an einem erhöhten Punkt, bei dem man einen Hebel umlegen muss, damit sich das Gitter vor der Vase (Kanope 1) öffnet und man diese einsammeln kann. Jetzt muss man diese nur noch an einem bestimmten Punkt weiter unten einsetzen, bevor man durch das Gift stirbt.

 

Hinweis:

Man darf sich während der ganzen Zeit nicht heilen. Ebenso darf man die Vase nicht einsammeln und dann an den Obelisken zurückkehren, um so zu starten.

 

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Hab dich!
Besiege den roten Assassinen mit Laras Pistolen und lass ihn keinerlei Kugeln abwehren
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Erhält man, wenn man den roten Assassinen mit Laras Pistolen besiegt hat, ohne dass dieser eine Kugel abwehren konnte. Der rote Assassine begegnet einem direkt am Anfang von Level 11 "Die große Hypostyle Halle 2". Dieser greift einen sofort mit einer Eisenstangenwaffe an, mit der er die Kugeln von Laras Pistolen abwehrt. Um ihn zu töten, ohne dass er eine Kugel abwehren kann, muss man ihn dazu bringen, die Eisenstangenwaffe nicht mehr zu drehen.

Man kann folgende Aktionen dafür ausführen:

  • Man steckt mit  die Pistolen weg und rüstet sie mit  wieder aus.
  • Man macht mit  eine Rolle vor und zurück.
  • Man läuft in seine Nähe.
  • Man springt mit  in eine beliebige Richtung.

Der rote Assassine wird in diesen Momenten seine Waffe einen Moment lang nicht drehen und man kann ihn so mit einigen Schüssen treffen. Es gibt einige rote Assassinen, die einem in diesem Level begegnen. Es reicht jedoch, den ersten, den man nicht verpassen kann, auf diese Weise zu besiegen.

 

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Sechs von Null
Du warst deines eigenen Glückes Schmied
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Erhält man, wenn man seines eigenen Glückes Schmied gewesen ist. Etwa in der Mitte des 13. Levels "Das Grab des Semerketh" kommt man zu einem schachähnlichen Spiel, dem Senet-Spiel. Bei dem geht es darum, durch Drehen von vier Rollen (jede Rolle hat eine weiße und eine schwarze Seite) Züge für drei Figuren auf einem Kachelfeldaufbau zu erhalten. Dieses hat normale Felder sowie spezielle Ankhfelder (=Ankh-Symbol: ein Kreuz mit einem Kreis oben). Wenn man auf einem speziellen Ankhfeld landet, erhält man eine weitere Möglichkeit, an den Rollen zu drehen. Man hat eine rote, eine grüne und eine blaue Figur und es gibt einen KI-Gegner, der ebenfalls drei Figuren hat. Dreht man die Rollen und bekommt die weiße Seite einer Rolle angezeigt, kann man eine Figur bewegen (also max. vier Züge = vier weiße Seiten). Wird die schwarze Seite angezeigt, kann man keinen Zug machen. Die Ausnahme ist, wenn alle vier Rollen schwarz sind. Dann erhält man sechs Züge und darf danach noch einmal drehen. Für diese Trophäe reicht es, mit einem Drehen an den Rollen die Seite von allen vier Rollen in Schwarz zu erhalten.

 

Hinweis:

Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Croft Gambit" kombiniert werden.

 

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Croftgambit
Schließe das Grabmal des Semerkhet ab, indem du das Senet-Spiel gewinnst
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Erhält man, wenn man das Grabmal des Semerketh abgeschlossen hat, indem man das Senet-Spiel gewonnen hat. Etwa in der Mitte des 13. Levels "Das Grab des Semerketh" kommt man zu einem schachähnlichen Spiel, dem Senet-Spiel. Bei dem geht es darum, durch Drehen von vier Rollen (jede Rolle hat eine weiße und eine schwarze Seite) Züge für drei Figuren auf einem Kachelfeldaufbau zu erhalten. Dieses hat normale Felder sowie spezielle Ankhfelder (= Ankh-Symbol: ein Kreuz mit einem Kreis oben). Wenn man auf einem speziellen Ankhfeld landet, erhält man eine weitere Möglichkeit, an den Rollen zu drehen. Man hat eine rote, eine grüne und eine blaue Figur und es gibt einen KI-Gegner, der ebenfalls drei Figuren hat. Dreht man die Rollen und bekommt die weiße Seite einer Rolle angezeigt, kann man eine Figur bewegen (also max. vier Züge = vier weiße Seiten). Wird die schwarze Seite angezeigt, kann man keinen Zug machen. Die Ausnahme ist, wenn alle vier Rollen schwarz sind. Dann erhält man sechs Züge und darf danach noch einmal drehen. Das Ziel des Spiels besteht darin, das letzte Feld bzw. das finale Ankhfeld auf den Kachelfeldern mit allen drei Figuren zu erreichen, bevor der Gegner dies schafft. Landet man mit einer Spielfigur auf einem Feld, auf dem ein Gegner ist, wird dieser an den Anfang zurückgesetzt. Wenn der Gegner auf dem Feld einer eigenen Figur landet, muss man selbst mit der Figur an den Anfang zurück.

 

Hinweis:

Ob man bei dem Spiel gewinnt oder verliert, spielt insoweit eine Rolle, als sich der Weg bis zum Levelende unterscheidet. Ebenso hat es eine Auswirkung auf ein zerbrechliches Objekt sowie einige Sammelgegenstände. Wenn man gewinnt, wird man 568 Sammelgegenstände und 170 zerbrechliche Objekte einsammeln können. Wenn man verliert, wird man 589 Sammelgegenstände und 169 zerbrechliche Objekte einsammeln können. Die Statistik im Spiel wird automatisch angepasst. Es spielt also keine Rolle, welchen Weg man nimmt, da die Statistik sofort nach der Wahl des Weges, durch Gewinnen oder durch Verlieren des Senet-Spiels, angepasst wird.

 

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Femme Elementale
Vernichte den Eisgeist ohne Hilfe des Feuergeists und ohne Schaden zu erleiden
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Erhält man, wenn man den Eisgeist vernichtet hat, ohne Hilfe des Feuergeistes und ohne Schaden zu erleiden. Man muss dafür in Level 13 "Das Grabmal des Semerketh" zuerst einen Feuergeist, der goldrot aufleuchtet, besiegen. Dieser begegnet einem im Level, nachdem man die zweite große Tür mit einem rechteckigen Blockgegenstand geöffnet hat und die lange Treppe hinaufgeht. Sobald man oben angekommen ist, wird man von dem Feuergeist verfolgt. Jetzt muss man ihn, etwas weiter unten, die Treppe hinab in eine kleine Wassernische locken, indem man einfach in sie hineinläuft. Der Feuergeist wird einem folgen, und sobald dieser in das Wasser gelangt, wird er getötet. Etwas später im Level trifft man am gleichen Ort, jedoch etwas weiter vorne im Levelverlauf, auf den Eisgeist, welcher blau leuchtet. Nun rennt man wieder von ihm weg, die lange Treppe hinunter und in die kleine Wassernische. Sobald der Eisgeist in die Wassernische gelangt, wird auch er getötet.

 

Hinweis:

Man muss zuerst den Feuergeist besiegen, damit dieser dem Eisgeist keinen Schaden zufügt, wenn er freigelassen wird, da sich beides am gleichen Ort abspielt und die Wassernischen die gleichen sind.

 

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Klingt gefährlich
Erleide keinerlei Schaden durch jegliche Podestklingen
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Erhält man, wenn man keinerlei Schaden durch jegliche Podestklingen erlitten hat. In Level 14 "Der Wächter des Semerketh" gibt es insgesamt vier Podestklingen. Es gibt diverse Arten von Klingen in diesem Level. Die Podestklingen sind jedoch auf einem kleinen Podest angebracht. Diese werden aktiviert, wenn man von diesen einen Gegenstand entfernt. Sobald die Klingen ausgelöst werden, schlagen sie auf dem Boden auf und können einem so Schaden zufügen.

  • Es gibt am Anfang des Levels einen Storygegenstand auf einem Podest, den man entfernen muss, ohne Schaden zu nehmen.
  • Weitere drei Podestklingen sind am Levelende und enthalten normale Gegenstände, die man wegnehmen muss, ohne Schaden zu erleiden.

Hinweis:

Bei den letzten drei Podestklingen, kann man auch die Trophäe "This is Fine" erspielen.

 

Tipp:

Die Klingen der Podestklingen sind immer in einem 90-Grad-Winkel angelegt und schlagen so auf den Boden auf. Wenn man sich genau zwischen diesen Klingen positioniert, erleidet man keinen Schaden.

 

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Dickköpfig
Nachdem der Wächter durch die Tür bricht, lass ihn alle drei Paneele in max. 50 Sekunden zerstören
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Erhält man, wenn der Wächter, der durch die Türe bricht, alle drei Paneele in maximal 50 Sekunden zerstört hat. Man muss dazu in Level 14 "Der Wächter des Semerketh" einen langen Gang entlanggehen, wobei am Ende ein großer gehörnter Löwe hinausstürmt. Nun muss man ihn zuerst an das andere Ende des Ganges locken, indem man zu der Tür dort geht. Diese wird der Löwe aufbrechen, wenn man sich davor positioniert. Danach kommt man in einen Raum, in dem drei Paneele bzw. Säulen stehen. Man muss sich nun immer vor diesen positionieren, damit der gehörnte Löwe in sie hineinrennt und sie zerstört.

 

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This Is Fine
Erhalte alle drei Geheimgegenstände trotz der Feuerfallen und schließe das Level ab
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Erhält man, wenn man alle drei Geheimgegenstände trotz der Feuerfallen erhalten und das Level abgeschlossen hat. Am Ende von Level 14 "Der Wächter des Semerketh" muss man in einen kleinen Raum, der auf drei Podesten einige Gegenstände hat. Man muss nun den Gegenstand vom ersten Podest rechts nehmen. Danach entzünden sich die anderen zwei Podeste. Nun muss man die zwei Gegenstände auf den brennenden Podesten nehmen. Dabei wird man selber in Brand gesetzt. Jetzt muss man sich bis zum Ende des Levels mit Gesundheitsgegenständen am Leben halten, da man relativ schnell Lebensenergie verliert und es keine Möglichkeit gibt, sich an einer Wasserquelle zu löschen. Sobald man das Ende des Levels erreicht und mit einer Zwischensequenz im nächsten Level landet, brennt man immer noch. Man muss den Speicherstand neu laden und den Level vom letzten Speicherpunkt noch einmal beenden. Jedoch ohne, dass man die Gegenstände einsammelt.

 

Achtung:

Man muss einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man die Gegenstände auf den brennenden Säulen einsammelt und selber brennt. Da man im nächsten Level immer noch brennt, kann man das Spiel so nicht mehr weiterführen.

 

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Inspektor Wadjet
Erhalte alle möglichen Hinweise von Jean-Yves
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Erhält man, wenn man alle möglichen Hinweise von Jean-Yves erhalten hat. Dazu muss man vier Hinweise vom Bibliothekar in Level 16 "Alexandria" erhalten. Diese erhält man immer wieder am gleichen Ort in der Bibliothek, nachdem man in der Story nach und nach weiter vorangekommen ist. Um eine Unterhaltung zu beginnen und einen Hinweis zu erhalten, kann man einfach in die Nähe des Bibliothekars gehen.

  • Den ersten Hinweis erhält man, wenn man direkt am Anfang des Levels zu ihm geht. Dann findet das erste Gespräch statt, dieses zählt jedoch noch nicht. Danach geht man aus der Bibliothek, tötet dort einige Gegner und geht wieder zum Bibliothekar. Jetzt erhält man den ersten Hinweis, der zählt, indem man ihn anspricht.
  • Danach geht man in das nächste Level 17 "Die Küstenruinen" und spielt so lange, bis man die Schlüssel entwendet hat. Danach geht man durch den Gang, der beide Level direkt verbindet, wieder zum Bibliothekar, der nun am Bücherregal steht und einem den zweiten Hinweis gibt.
  • Wenn man im Level 19 "Der Poseidontempel" so weit vorangekommen ist, dass man die Geister mit einer Statue vernichtet hat, findet man in der Nähe einen direkten Weg zum Level 16 "Alexandria" und somit wieder in die Bibliothek. Dort findet man den Bibliothekar wieder an seinem Schreibtisch. Nun erhält man den dritten Hinweis.
  • Sobald man "Von Croys" Brille gefunden hat, nachdem man von Level 21 "Die Hallen des Demetrius" in den Level 22 "Die Reliktruinen 2" gelaufen ist, kommt man wieder zum Level 16 "Alexandria" zur Bibliothek. Dort erhält man den vierten und letzten Hinweis.

Tipp:

Die Trophäe hat einen Zähler in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.

 

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Ich hasse es, wenn das passiert!
Öffne den Sarkophag mit der schreckenerregenden Mumie
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Erhält man, wenn man den Sarkophag mit der schreckenerregenden Mumie geöffnet hat. Man muss dafür direkt am Anfang des 17. Levels "Die Küstenruinen 1" an einem Sarkophag vorbeilaufen. Sobald man nahe genug an diesem vorbeigeht, öffnet sich der Sarkophag und die Mumie erscheint.

 

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Voll ins Schwarze
Deaktiviere die Falle, indem du alle Ziele nur mit normalen Armbrustbolzen triffst
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Erhält man, wenn man die Falle deaktiviert hat, indem man alle Ziele nur mit normalen Armbrustbolzen trifft. Man muss dazu in Level 17 "Die Küstenruinen" zuerst in einem Raum, der von einem Spiegel getrennt wird, eine Armbrust aufnehmen. Hat man die Armbrust, muss man den gleichen Weg wieder zurücknehmen. Man kommt im Gang vor der Armbrust zu einem Raum, der durch einen Gang mit dem Fundort der Armbrust verbunden ist. Dort steht man auf einer Plattform, die sich nach einer gewissen Zeit schließt, wodurch man in eine Stachelfalle fällt. Man muss, sobald man auf der Plattform steht, sechs Ziele mit normaler Armbrust-Munition treffen, damit die Falle entschärft wird. Braucht man zu lange, fällt man in die Stachelfalle hinein und muss den Speicherpunkt neu laden.

 

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Kopfschuss
Schieße den Schädel des Skeletts weg, während es sich im Sprung befindet
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Erhält man, wenn man den Schädel eines Skeletts weggeschossen hat, während es sich im Sprung befindet. Etwa in der Mitte des Levels 17 "Die Küstenruinen" kommt man zu einer Burg, in der einige Skelette mit Schwert und Schild herumlaufen. Sobald man in einen Bereich kommt, der durch eine kleine Zwischensequenz vorgestellt wird, kommen einem zwei Skelette entgegen. Nun kann man warten, bis sie zu einem kommen, wobei man dann etwas weiter hinaufspringt und sich an einer geeigneten Stelle positionieren kann. Da die Skelette auch springen können, stellt man sich an einer Stelle hin, bei der die Skelette auf einen zuspringen und so kurzzeitig in der Luft sind. Nun kann man das Laservisier mit einer passenden Waffe (z.B. der Armbrust) kombinieren. Danach kann man einem Skelett, das auf einen zuspringt, in den Kopf schießen.

 

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Drei Steine mit einer Fliege
Vernichte 3 Geister mit der Macht einer einzigen Statue
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Erhält man, wenn man drei Geister mit der Macht einer einzigen Statue vernichtet hat. In Level 19 "Der Poseidontempel" muss man vier Dreizacke an vier Statuen befestigen. Sobald man alle befestigt hat, kommt man in einen Bereich, in dem einige Geister herumfliegen. Man muss nun zu einem Bereich mit zwei großen Vasen laufen. Eine davon muss man beschießen, damit eine kreuzförmige Statue sichtbar wird. Nun muss man sich nur noch neben dieser in Stellung bringen, indem man in die Knie geht. Danach werden alle Geister, die herumfliegen, von der Statue abgefangen und vernichtet.

 

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Hypatia wäre stolz
Finde alle Hinweise zu den Puzzles
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Erhält man, wenn man alle Hinweise zu den Puzzles gefunden hat. Dafür muss man bestimmte Dinge wie versteckte Bilder anschauen oder Storygegenstände einsammeln. Es sind insgesamt acht bestimmte Dinge, die man über verschiedene Levels untersuchen muss. Einige Dinge kann man einfach so sehen, andere muss man mit dem Licht des Feldstechers sehen. Um den Feldstecher auszurüsten, muss man in das Menü mit  und diesen dort mit  ausrüsten. Danach kann man mit  zoomen und mit  das Licht einschalten, sodass man etwas im Dunkeln erkennt, falls nötig.

  • Hinweis 1: Den ersten findet man in Level 20 "Die verschwundene Bibliothek". Dort muss man an der Decke in eine dunkle Öffnung schauen. Am Boden ist eine Markierung, die Umlaufbahnen von Planeten zeigt. Wenn man dort steht und nach oben schaut, erkennt man den dunklen Bereich an der Decke. Man kann dort eine Karte von Planeten sehen, die ein Puzzle von Planeten darstellt, welches man etwas später im Level lösen muss.
  • Hinweis 2: Nachdem man das Planeten-Puzzle aus Hinweis 1 gelöst hat, geht man einen Gang entlang zu einer blauen Tür. Hinter dieser befindet sich auf einem Podest eine Schriftrolle. Diese muss man einsammeln und im Menü untersuchen, indem man sie mit  auswählt. Dort findet man eine Beschreibung über das nächste Puzzle, bei dem es darum geht, Schlangen-Statuen zu entzünden, indem man sie nacheinander durch einen Hebel aktiviert.
  • Hinweis 3: Am Anfang von Level 27 "Das Tor zur Zitadelle", nachdem man die zwei Krokodile besiegt hat, gibt es in der Nähe einen Vorsprung, von dem man zwei Schrifttafeln sieht. Wobei eine von einem Holzgestell verdeckt wird. Man muss dieses wegschießen und die zwei Schrifttafeln mit dem Fernglas genauer betrachten. Damit erhält man den dritten Hinweis.
  • Hinweis 4: Am Anfang von Level 34 "Im Zeichen der Sphinx Statue" direkt zu Beginn, wenn man links abbiegt, ist ein Schriftstück am Boden zu sehen. Dieses muss man aufnehmen und im Inventar untersuchen.
  • Hinweise 5-8: Nachdem man am Anfang des 34. Levels"Im Zeichen der Sphinx" die drei Tafeln an der Wand so in die Wand stoßen konnte, dass alle drei in der Wand bleiben (in der Reihenfolge Mitte-Links-Rechts), öffnet sich ein Gittertor. Man folgt nun dem Weg nach links und dann nach rechts. Dort sieht man eine mit Sternen überzogene Decke und zwischen Wand und Decke vier verschiedenfarbige schräge Einbuchtungen in Rot, Grün, Violett und Blau. Diese muss man mit dem Fernglas untersuchen, indem man dieses im Inventar auswählt und mit dem Zoom und dem Licht die Symbole erkennt. Danach hat man auch die letzten vier Hinweise.

Hinweis:

Die Trophäe hat einen Zähler in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.

 

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Der Löwenanteil
Betätige nicht den Schalter im Raum mit den Löwenköpfen
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Erhält man, wenn man nicht den Schalter im Raum mit den Löwenköpfen betätigt hat. Um im Raum mit den zwei Löwenköpfen weiterzukommen, muss man an einem Löwenkopf hinaufklettern, um eine erhöhte Stelle zu erreichen. Dies ist relativ schwierig, da man in genauen Winkeln springen und sich festhalten muss. Drückt man den Schalter im Raum, wird eine Erhöhung aus dem Boden kommen. Diese ermöglicht es, die erhöhte Position mit einem normalen Sprung zu erreichen. Für die Trophäe darf man eben dies nicht machen.

 

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Cooler als Henry
Blende die drei roten Assassinen, vergifte sie und besiege sie dann nach und nach mit einem Schuss
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Erhält man, wenn man die drei roten Assassinen geblendet hat und sie dann nach und nach mit einem Schuss besiegt hat. Am Ende von Level 20 "Die verschwundene Bibliothek", in einer Zwischensequenz, die direkt in den nächsten Level 21 "Die Hallen des Demetrius" übergeht, begegnet man einigen rot-schwarz gekleideten Assassinen. Diese muss man zuerst blenden. Dazu eignet sich der Granatwerfer, den man im Menü mit Blendgranaten ausrüsten kann. Nun blendet man sie und vergiftet sie. Dazu eignet sich die Armbrust mit Giftpfeilen, die man im Inventar hat. Beide Waffen und die Munition findet man auf dem Weg dahin, storybedingt. Sind sie vergiftet, kann man sie mehrmals blenden, damit sie stehenbleiben. Danach muss man die zwei typischen Pistolen von Lara benutzen. Man darf dabei jeden Gegner jedoch nur mit einem Schuss aus einer der beiden Pistolen töten. Dies geht, indem man sich etwas wegdreht beim Zielen auf einen Gegner. Im letzten Moment, bevor die Pistolen von den Gegnern abweichen, muss man schießen. Da somit nur eine Pistole den Gegner erfasst, wenn man einen Gegner auf diese Weise tötet, wird er nur von einem Schuss getroffen.

 

Hinweis:

Man darf hier nur Laras Pistolen benutzen, um die Gegner mit einem Schuss zu töten.

 

Tipp:

Wenn man die Gegner immer wieder blendet, bleiben sie stehen und man kann sie leichter, nur mit einer der beiden Pistolen, treffen.

 

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Gegenstand ohne Zweck
Erhalte von Croys Brille
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Erhält man, wenn man von Croys Brille erhalten hat. Nachdem man die Assassinen in Level 21 "Die Hallen des Demetrius" besiegt hat, folgt man dem Weg, von dem sie gekommen sind. Dort muss man eine kleine Lampe anhand der Spuren am Boden wieder an ihren Platz schieben. Es öffnet sich nun ein Geheimgang. Man muss nun in den Geheimgang und fällt hinunter ins Wasser, sobald man vom Level 21 "Die Hallen des Demetrius" in den Level 22 "Die Küstenruinen 2" wechselt. Es erscheinen nun zwei Skelette und hinter diesen ist ein zentraler Aufbau in einem Raum. In der Mitte etwas erhöht, ist die Brille von "Von Croy".

 

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Jasons Lehrling
Ertränke fünf königliche Wächterskelette im Wasser
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Erhält man, wenn man fünf königliche Wächterskelette im Wasser ertränkt hat. In Level 23 "Der Isistempel von Pharos" und in Level 24 "Der Palast von Kleopatra“ trifft man auf diverse Wächterskelette, die ein Schwert und einen Schild tragen. Es gibt einen direkten Gang zwischen beiden Leveln, den man zwangsläufig entdeckt. Bei jedem Skelett sind auch kleine Wasserbecken in der Nähe. Man muss diese, sobald man auf sie trifft, in die Nähe von kleinen Wasserbecken locken, indem man einfach davonläuft. Diese werden einem dann folgen. Hat man das gemacht, kann man im Menü die Schrotflinte ausrüsten und diese nach und nach in ein Wasserbecken schießen. Sobald man sie beschießt, werden sie nach hinten geworfen und gehen kurz zu Boden. Nach wenigen Sekunden stehen sie wieder auf und man kann sie mit einem Schuss wieder näher in die diversen Wasserbecken stoßen, bis sie schließlich darin ertrinken.

  • In Level 23 "Der Isistempel von Pharos" gibt es drei Wächterskelette, die man in ein Wasserbecken schießen kann.
  • In Level 24 "Der Palast von Kleopatra" gibt es zwei Wächterskelette, die beide am selben Ort auf einen zulaufen. Sobald man sich in einer Nische mit einem Wasserbecken befindet, kann man diese ebenfalls in ein Wasserbecken schießen.

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Kopflos
Enthaupte ein Skelett, bevor es aufwacht
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Erhält man, wenn man ein Skelett enthauptet hat, bevor es aufwacht. In Level 18 "Die Katakomben" sowie in Level 19 "Der Poseidontempel" gibt es diverse Skelette, die am Boden liegen. Schleicht man sich an ein Skelett heran, das noch am Boden liegt und sich nicht bewegt, kann man mit genug Abstand, z.B. mit der Armbrust und dem Zielfernrohr, das Skelett durch einen Kopfschuss enthaupten. Es gibt mehrere Stellen, an denen dies möglich ist.

 

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Octavians Erbe
Besiege beide Wächter Kleopatras nur mit Laras Pistolen und ohne Schaden zu nehmen
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Erhält man, wenn man beide Wächter Kleopatras nur mit Laras Pistolen besiegt hat, ohne Schaden zu nehmen. Sobald man in Level 24 "Kleopatras Palast" in den Raum mit dem Thron kommt, erfolgt eine Zwischensequenz. Darin erscheinen gegen Ende zwei Wächter von links und rechts. Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, muss man sich so positionieren, dass einen die Wächter nicht direkt treffen können. Nun kann man diesen mit Laras Pistolen so lange Schaden zufügen, bis sie besiegt sind.

 

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Doppelter Ärger
Lass dich nicht von deiner Replik-Statue verletzen
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Erhält man, wenn man sich nicht von seiner Replik-Statue verletzt gelassen hat. In Level 24 "Kleopatras Palast" kommt man in einen Raum mit zwei kleinen Podesten. Auf einem liegt ein Medipack. Sobald man dieses aufnimmt, fließt sichtbare elektrische Energie zur Decke. Auf dem einen Podest steht man selbst, auf dem zweiten steht das Replikat von Lara. Damit man in der Story weiterkommt, muss man sich durch Klettern und Springen den Weg weiter nach oben bahnen. Dabei trifft man auf drei fliegende Gegner, die einen selbst sowie das Replikat mit Feuerkugeln angreifen. Man muss die drei fliegenden Gegner so schnell besiegen, dass sie weder die eigene Spielfigur noch das Replikat mit Schüssen treffen können.

 

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Verletzung des Sicherheitsprotokolls
Zerstöre alle Geschütztürme
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Erhält man, wenn man alle Geschütztürme zerstört hat. Es gibt insgesamt in zwei Levels verteilt sieben automatische Geschütztürme. In Level 25 "Stadt der Toten" gibt es vier automatische Geschütztürme, die auf Gebäuden aufgestellt sind. Ebenfalls gibt es noch drei weitere in Level 28 "Die Gräben 1". Man muss diese mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören. Den Revolver erhält man gleich zu Beginn des Levels, indem man einen Gegner besiegt, der einen gleich am Start von dem Level beschießt. Von diesem kann man den Revolver nehmen, das Zielfernrohr hat man bereits im Inventar, man muss diese im Menü noch kombinieren. Um den Schwachpunkt der Geschütztürme zugänglich zu machen, lässt man sich auf einer Seite beschießen, so dass sich ein Geschützturm entsprechend ausrichtet. Dann schleicht man sich auf die andere Seite eines Geschützturms, man sieht dann die Geschütztürme von hinten und somit auch die Schwachstelle. Nun kann man die Türme gezielt mit einem Schuss auf die Schwachstelle zerstören.

  • Level 25 "Die Stadt der Toten" (insgesamt vier Geschütztürme):
    • Den ersten Geschützturm sieht man gleich am Start des Levels und man kann diesen sofort zerstören. Die Schwachstelle ist hier ausnahmsweise gleich sichtbar.
    • Den zweiten und dritten Geschützturm sieht man etwas weiter weg. Wenn man die Gassen mit dem Motorrad hinunterfährt, wird man automatisch anvisiert und beschossen. Um diese treffen zu können, muss man sich zuerst auf die andere Seite des Gebäudes schleichen, auf denen sie sich befinden, damit ihr Schwachpunkt zugänglich ist. Dann kann man sie mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören. Man kann diese auch mit dem Benzinfass zerstören, das sich gleich hinter ihnen befindet. Dies würde jedoch den Erhalt der Trophäe "Minimaler Schaden" verhindern.
    • Den vierten Geschützturm kann man fast ganz am Ende des Levels zerstören. Er ist in direkter Nähe zu einem Helikopter mit einem Benzinfass daneben. Man kann diesen auch mit dem Benzinfass zerstören, das sich gleich hinter ihm befindet. Dies würde jedoch den Erhalt der Trophäe "Minimaler Schaden" verhindern.
  • Level 28 "Die Gräben 1" (insgesamt drei Geschütztürme):
    • Den fünften Geschützturm erreicht man gleich zu Beginn des Levels. Man wird automatisch von der Seite, von der man kommt, beschossen. Danach muss man sich hinter Kisten an diesem vorbeischleichen und durch eine Öffnung in einer Wand kann man diesen durch seine Schwachstelle zerstören.
    • Der sechste Geschützturm kommt direkt, nachdem man an den ersten Dampfrohren vorbeigekommen ist. Man kann ihn von einer erhöhten Position anvisieren. Da er in eine andere Richtung zeigt, liegt der Schwachpunkt frei. Nun eignet sich wieder der Revolver mit dem Zielfernrohr, um diesen zu zerstören.
    • Den siebten Geschützturm muss man so weit überlisten, indem man sich direkt unter diesen begibt und sich in eine andere Richtung rollt. Dann wird man nicht mehr anvisiert und seine Schwachstelle liegt offen und man kann ihn so zerstören.

Hinweis:

Man sollte beachten, dass die zwei Geschütztürme, die sich nebeneinander befinden (Nr. 2 und Nr. 3) in Level 25 "Die Stadt der Toten" nur durch den Revolver mit dem Zielfernrohr zerstört werden und nicht mit dem Benzinfass in der Nähe. Da man sonst den Helikopter zerstört, kann man die Trophäe "Minimaler Schaden" nicht mehr erhalten. Man müsste später wieder in den Level zurück oder die Trophäe in einem späteren Durchlauf erspielen, da sich die Trophäe erst in Level 32 "Die Zitadelle" freischaltet, wenn man keinen Zugang mehr zu dem Helikopter hat.

 

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Ghost Raider
Gelange zum Kairo-Geheimnis auf einem Motorrad ohne Tuning
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Erhält man, wenn man auf einem Motorrad ohne Tuning zum Kairo-Geheimnis gelangt ist. Das Kairo-Geheimnis findet man in Level 25 "Die Stadt der Toten". Später in Level 28 "Die Gräben 1" findet man eine Lachgasflasche und eine kleine Leitung, die man kombinieren kann. Gibt man das Ganze dann in das Motorrad, wird es schneller und gilt als getunt, da man mit  beim Fahren einen Turbo benutzen kann. Da die Level verbunden sind, könnte man nochmals zurück in den Level 25 "Die Stadt der Toten" und das Geheimnis auf diesem Weg finden. Man muss dafür also mit dem einfachen Motorrad, das man seit Beginn des 25. Levels "Die Stadt der Toten" zur Verfügung hat und das nicht getunt ist, eine relativ knapp bemessene Schanze hochfahren und einen Abgrund überwinden. Dann kann man mit einigen Sprüngen an Säulen mit schräger Ebene hin- und herrutschen und -springen, bis man schließlich im Bereich des "Kairo-Geheimnisses" landet. Es ist zudem auch das erste von zwei Geheimnissen des Levels.

 

Hinweis:

Es gibt einen Glitch im Spiel, welcher das Erreichen des Geheimnisses ohne das Motorrad ermöglicht. Dazu muss man sich genau unterhalb des Geheimnisses, in einer Ecke des Gebäudes, so platzieren, dass die Spielfigur etwas in die Mauer hineinragt. Dazu muss man die zwei Pistolen ausrüsten, sich etwas in der Mauer stehend positionieren und sich ducken. Wenn man dann die Waffen wegsteckt und sich am Boden etwas bewegt, wird man direkt auf die Gebäudekante gehoben. Auf diesem Weg braucht man das Motorrad nicht.

 

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Verschobene Plage
Entfessle den Eisgeist, ohne die Heuschrecken freizulassen
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Erhält man, wenn man den Eisgeist entfesselt hat, ohne die Heuschrecken freizulassen. Etwa in der Mitte des Level 25 "Die Stadt der Toten", nachdem man mit dem Motorrad in die Absperrung gesprungen ist, kommt man zu dieser Stelle. Man muss dazu ein hin- und herbewegendes Ziel an einem Pendel treffen, ohne den davor stehenden Behälter mit Heuschrecken zu treffen. Dafür kann man den Revolver mit dem Zielfernrohr nehmen, da dieser präzise genug ist, um das Ziel am Pendel zu treffen. In der Nähe findet man zudem noch ein Zielfernrohr, obwohl man schon eines im Inventar hat.

 

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Skarabäizid
Triff den Skarabäus mit deinem Motorrad
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Erhält man, wenn man den Skarabäus mit seinem Motorrad getroffen hat. Ganz am Anfang des 26. Levels "Die Tulun Moschee" fährt man direkt mit dem Motorrad in das Level und in einige Gassen. Man muss nun vom Levelanfang so schnell wie möglich durch einen kurzen Weg fahren und eine Stelle erreichen, bei der ein Käfer bzw. Skarabäus auf dem Boden sitzt. Man muss diesen überfahren, bevor er in die Luft fliegt.

 

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Minimaler Schaden
Zerstöre nicht den Helikopter auf dem Dach
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Erhält man, wenn man den Helikopter auf dem Dach nicht zerstört hat. Man darf in Level 25 "Die Stadt der Toten" die zwei Geschütztürme, die sich nebeneinander auf dem Dach befinden, nur mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören. Neben diesen stehen ein Benzinfass und ein Helikopter. Zerstört man die Geschütztürme, indem man das Benzinfass zerstört, wird auch der Helikopter zerstört. Gegen Ende des Levels kommt man nochmal am Helikopter vorbei und darf diesen nicht zerstören. Die Trophäe wird erst in Level 32 "Die Zitadelle" freigeschaltet, sofern man den Helikopter nicht zerstört hat. Dies darum, da man ab diesem Level nicht mehr zum Helikopter zurückkehren kann.

 

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Das ist ein Messer!
Besiege zwei Krokodile, während du an einem engen Ort mit ihnen kämpfst
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Erhält man, wenn man zwei Krokodile besiegt hat, während man an einem engen Ort mit ihnen kämpft. Zu Beginn des Level 27 "Das Tor zur Zitadelle" kommt man durch den Laufweg der Story an zwei Krokodilen vorbei, die sich aus einem Spalt in der Wand hinausbewegen. Man muss die Krokodile nun hinauslocken, damit man selber in den Spalt gehen kann. Sobald man drin ist, kommen auch die Krokodile wieder zu einem und man kann sie so auf engem Raum mit einer starken Waffe besiegen.

 

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Mit Khepris Hilfe
Schleiche an den Dampfrohren vorbei, ohne Schaden zu nehmen
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Erhält man, wenn man an den Dampfrohren vorbeigeschlichen ist, ohne Schaden zu nehmen. Man muss in Level 28 "Die Gräben 1" bei drei Stellen direkt zu Beginn des Levels an Dampfrohren vorbeischleichen. Das erste Mal kommt man in einen neuen Bereich und der Weg dient dem Vorankommen im Level. Das zweite und dritte Mal ist es die gleiche Stelle, einmal, um einen Ausweis aufnehmen zu können, und wieder die gleiche Stelle zurück. Nach diesen drei Stellen sieht man ein weiteres Dampfrohr, bei dem man sich jedoch vorbeihangeln muss und zwangsläufig Schaden nimmt. Diese Stelle zählt nicht zu der Trophäe.

 

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Swiper, nicht klauen!
Lass dir nicht dein Medipack im Sphinx Komplex stehlen
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Erhält man, wenn man sich das Medipack im Sphinx-Komplex nicht stehlen gelassen hat. Gleich zu Beginn des 33. Levels "Der Sphinx Komplex" besiegt man zwei Gegner. Einer hat einen Schlüssel, den man aufnehmen muss. Nun öffnet man eine Tür und kommt in einen Bereich, in dem auch mehrere Gegner sind. Am Rand liegt ein Medipack, das man aufnehmen muss, nachdem man die Gegner getötet hat und bevor einer der Gegner dieses aufnehmen konnte.

 

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Wie der Ochs vorm Käfig
Schließe beide Wächter in ihren Käfigen ein
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Erhält man, wenn man beide Wächter in ihren Käfigen eingeschlossen hat. Gleich zu Beginn des 34. Levels "Im Zeichen der Sphinx" sieht man zwei Wächter, die eine ähnliche Gestalt haben wie Löwen. Zu der linken und rechten vor jedem stehen zwei Käfige mit einer offenen Gittertür und einem Schalter daneben. Man muss nun in die Nähe eines Wächters gehen und in den Käfig laufen, dieser wird einem folgen. Sobald dieser drin ist, geht man raus und verschließt den Käfig mit dem Schalter am Eingang. Genau das Gleiche macht man mit dem zweiten Wächter.

 

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IAQ
Gehe durch den Fallenkorridor, ohne Schaden zu erleiden
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Erhält man, wenn man durch den Fallenkorridor geht, ohne Schaden zu erleiden. Gegen Ende des Levels 34 "Im Zeichen der Sphinx", muss man einen Fallenkorridor überwinden. Man muss sich durch Kriechen, Springen usw. durch den Korridor begeben. Bei den runden Fallen, die im Takt Messer zu und auf klappen lassen, muss man schauen, dass man genug nah an diesen steht, dann kann man sich durch Drücken von  hindurch rollen. Die restlichen Fallen erfordern etwas Timing beim Springen, während bei den Messerfallen, die etwa auf der Höhe von der Mitte des Körpers einen langen Korridor entlang gehen, ducken und kriechen reicht, um diese zu überwinden.

Erhält man, wenn man durch den Fallenkorridor gegangen ist, ohne Schaden zu erleiden. Gegen Ende des 34. Levels "Im Zeichen der Sphinx" muss man einen Fallenkorridor überwinden. Man muss sich durch Kriechen, Springen usw. durch den Korridor begeben. Bei den runden Fallen, die im Takt Messer zu- und aufklappen lassen, muss man schauen, dass man nahe genug an diesen steht. Dann kann man sich durch Drücken von  hindurchrollen. Die restlichen Fallen erfordern etwas Timing beim Springen, während bei den Messerfallen, die etwa auf der Höhe der Körpermitte einen langen Korridor entlanggehen, Ducken und Kriechen reichen, um diese zu überwinden.

 

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Biep biep!
Schicke die Skarabäen im Raum des Ra ins Grab
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Erhält man, wenn man die Skarabäen im Raum des Ra ins Grab geschickt hat. Etwa in der Mitte des 34. Levels "Im Zeichen der Sphinx" wird man goldene Kreuze finden mit einem roten, grünen, blauen und violetten Juwel in der Mitte (die gleichen Farben, die man mit dem Fernglas sehen konnte, um das Puzzle mit den Symbolen auf der Tafel zu lösen). Sobald man das dritte Kreuz mit dem blauen Juwel aus einer Wand mit Löchern (Raum des Ra) herausgenommen hat, kommen käferähnliche Tiere heraus, die Skarabäen. Diese muss man in einer Sackgasse an einer Wand mit jeweils vier Löchern heraustreiben, indem man hineingreift. Hat man an jeder Wand die vier Löcher untersucht, hat man alle Skarabäen freigelassen. Nun muss man etwas zurück, an einer Stelle direkt dahinter ist ein Abgrund. Man springt nun über den Abgrund und die Skarabäen fallen in diesen hinein. Dies muss man mehrmals machen, indem man über den Abgrund hin- und herspringt. Die Skarabäen folgen einem nur, wenn man in ihrer Nähe steht.

 

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Serkets Rettung
Stelle sicher, dass alle Soldaten in Gizeh überleben
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Erhält man, wenn man sichergestellt hat, dass alle Soldaten in Gizeh überlebt haben. Es gibt insgesamt vier Soldaten im Gizeh-Kapitel, bei denen man schauen muss, dass sie überleben. In den beiden Leveln 35 "Die Pyramide des Menkaure" und 39 "Die Königspyramide von Khufu". Dort muss man schauen, dass die Soldaten nicht durch große Skorpione sterben, die diese angreifen. Man muss die Skorpione besiegen, bevor diese die Soldaten getötet haben. Dazu eignet sich u.a. der Revolver mit dem Zielfernrohr, damit man genau zielen kann und nicht die Soldaten tötet. Die Soldaten, die man in den beiden Leveln retten muss, und die, die einen bekämpfen, sehen relativ ähnlich aus. Man erkennt die gegnerischen Soldaten jedoch daran, dass sie sofort auf einen schießen. Während die Soldaten, die man retten muss, einen nicht weiter beachten. Die Trophäe schaltet sich ganz am Ende des 39. Levels "Die Königspyramiden von Khufu" frei.

  • Den ersten Soldaten findet man in Level 35 "Die Pyramide des Menkaure", zwischen einigen kleinen Pyramiden. Dort muss man am besten mit dem Revolver und dem Zielfernrohr relativ schnell die Skorpione besiegen, bevor sie den Soldaten töten. 
  • Den zweiten Soldaten trifft man in einem Raum, in dem diverse Kisten stehen, die man zerbrechen kann. Sobald man hineinkommt, ist er mitten in einem Kampf mit einem großen Skorpion. Auch hier bietet sich der Revolver mit Zielfernrohr an, um den großen Skorpion so schnell wie möglich zu besiegen und nicht den Soldaten zu treffen. Zudem muss man diesen Soldaten retten, da er einem einen Schlüssel übergibt, der für das Weiterkommen in der Story benötigt wird. Stirbt dieser, erhält man den Schlüssel nicht und muss den Speicherstand neu laden.
  • Die zwei letzten Soldaten trifft man direkt zu Beginn des 39. Levels "Die Königspyramiden von Khufu". Auch dort sind diese am Kämpfen mit zwei großen Skorpionen. Auch hier ist der Revolver mit dem Zielfernrohr zu empfehlen, da man die Skorpione so mit vier Schüssen aus größerer Distanz treffen und besiegen kann.
  • Die beiden Soldaten, die man bereits am Anfang von Level 39 "Die Königspyramiden von Khufu" gerettet hat, muss man nochmals vor Skorpionen retten. Sobald man aus dem Bereich kommt, in dem man bereits den zweiten Soldaten gerettet hat, sind dort wieder die beiden Soldaten mit einem Skorpion am Kämpfen. Man muss hier relativ schnell sein und den Skorpion am besten mit dem Revolver besiegen. Um möglichst schnell zu sein, kann man den Revolver ohne Zielfernrohr benutzen. Dabei besteht jedoch die Möglichkeit, dass auch der Soldat getroffen wird. In dem Fall kann man einfach den Speicherstand neu laden.

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Skorpionkönig
Besiege drei riesige Skorpione mit einer normalen Granate
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Erhält man, wenn man drei riesige Skorpione mit einer normalen Granate besiegt hat. Im Level 36 "In der Pyramide des Menkaure" kommt man, nachdem man drei Gruben mit dem Seil überwinden musste, zu einer Stelle mit einigen kleinen Pyramiden. Dazwischen begegnen einem drei große Skorpione (der dritte erscheint erst, wenn man einen Knopf an einer Seite einer Pyramide drückt). Damit diese mit einem normalen Schuss aus dem Granatwerfer sterben, muss man ihnen zuerst etwas Schaden zufügen. Es eignet sich besonders der Revolver mit dem Zielfernrohr. Man kann die Skorpione mit jeweils drei Schüssen pro Skorpion schwächen. Danach springt man zwischen den Skorpionen hin und her, damit sie alle drei nebeneinander sind. Jetzt reicht ein Schuss mit normaler Munition aus dem Granatwerfer, damit man alle drei auf einmal besiegen kann. Den Granatwerfer findet man an diversen Stellen im Spiel und er ist somit im Inventar mit der entsprechenden Munition.

 

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Gib mir Fünf!
Besiege fünf Gegner mit einer Supergranate
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Erhält man, wenn man fünf Gegner mit einer Supergranate besiegt hat. In Level 37 "Die Mastaba" gibt es diverse Räume, an deren Wänden Löwenköpfe hängen, Bei den ersten beiden Räumen sind jeweils drei Löwenköpfe an der Wand. Sobald man den letzten im zweiten Raum mit Löwenköpfen beschossen hat, erscheinen fünf Gegner aus einem Versteck. Zwei Skelette und drei Fledermäuse. Man kann nun den Granatwerfer mit Supermunition ausrüsten und auf die erscheinenden Gegner schießen und trifft so fünf auf einmal.

 

Hinweis:

Die Trophäe ist kombinierbar mit der Trophäe "Kommando Surrey". Da man nach dem Beschießen des letzten Löwenkopfes im zweiten Raum genau fünf Gegner hat, die auf einen zukommen. 

 

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Drei weise Affen
Probiere alle drei Hebel aus
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Erhält man, wenn man alle drei Hebel probiert hat. Gegen Ende des 37. Levels "Die Mastaba" kommt man in einen Raum, in dem drei große, silberne Affenstatuen stehen. Vor diesen befinden sich drei Hebelvorrichtungen ohne Hebel. Man muss nun mit dem Brecheisen an allen drei Hebeln ziehen. Wobei nur der in der Mitte der Richtige ist. Man muss sich lediglich vor den Hebelvorrichtungen hinstellen, die Spielfigur benutzt dann automatisch das Brecheisen als Hebel, welches man an diversen Orten im Spiel finden kann und somit im Menü hat. Zieht man an den anderen zwei, erscheint jeweils ein silberner Affe, den man töten muss.

 

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Kommando Surrey
Zerstöre die Edelsteine mit allen Waffentypen mit normaler Munition und ohne Laservisier
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Erhält man, wenn man die Edelsteine mit allen Waffentypen und mit normaler Munition und ohne Laservisier zerstört hat. In Level 37 "Die Mastaba" kommt man im Verlauf des Levels, in diverse Räume mit Löwenköpfen an der Wand, die einen Edelstein im Mund haben.

Man muss nun ohne Visier und mit normaler Munition mit jeder Waffe je einen Edelstein in einem Löwenkopf zerstören:

  • Pistolen von Lara
  • Schrotflinte
  • Uzi-Pistolen
  • Armbrust
  • Revolver
  • Granatwerfer

Dies gilt für die ersten zwei Räume, in denen je drei Löwenköpfe sind. Beim Granatwerfer reicht es, wenn man eine Granate auf den Boden in der Nähe eines Löwenkopfes schießt. Die Explosion zerstört so den Edelstein. Bei allen anderen Waffen muss man mit  springen und währenddessen mit  in der Luft schießen. Zudem sollte man beim Granatwerfer den letzten Löwenkopf in einem Raum treffen, damit nicht gleich mehrere andere getroffen werden.

 

Hinweis:

Die Trophäe ist kombinierbar mit der Trophäe "Gib mir Fünf!". Da nach dem Abschießen des Edelsteins beim letzten Löwen im zweiten Raum zwei Skelette und drei Fledermäuse aus einem Versteck kommen. Man kann sofort den Granatwerfer mit Supermunition ausrüsten, sich umdrehen und auf die erscheinenden Gegner schießen.

 

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Vertilger des Vertilgers
Besiege Ammit
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Erhält man, wenn man Ammit besiegt hat. Am Anfang vom letzten Level 41 "Der Tempel des Horus" muss man einen Wasserbeutel an einem Brunnen auffüllen und damit eine Waage ausgleichen, indem man den Krug auf der Waage mit einer bestimmten Menge Wasser füllt. Sobald die Waage mit der falschen Menge Wasser versehen wurde, stürmt "Ammit", eine wolfähnliche Kreatur, auf einen zu. Jedes Mal, wenn man die Waage mit der falschen Menge Wasser füllt, erscheint etwas weiter hinten in einem Käfig immer wieder diese Kreatur. Um dem ein Ende zu setzen, muss man den großen Wasserbeutel auffüllen und den kleineren Wasserbeutel damit im Inventar kombinieren. Nun kann man den Rest des großen Beutels in den Krug auf der Waage geben. Man muss "Ammit", die wolfähnliche Kreatur, nur einmal besiegen für die Trophäe.

 

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Seth auf Zeit
Erreiche den Ausgang in 40 Sekunden oder weniger, nachdem du den Tempel versiegelst
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Erhält man, wenn man den Ausgang in 40 Sekunden oder weniger erreicht hat, nachdem man den Tempel versiegelt hat. Im letzten Level 41 "Der Tempel des Horus" ganz am Ende muss man, nachdem man die Kletterstelle überwunden hat und die Zwischensequenz zu Ende ist, innerhalb von 40 Sekunden oder weniger das Ende des Levels erreichen. Der Zähler beginnt direkt nach der Zwischensequenz.

 

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Dampf ablassen
Mach 9 Objekte in 10 Sekunden oder weniger ohne Sprengstoff kaputt
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Erhält man, wenn man neun Objekte in zehn Sekunden oder weniger ohne Sprengstoff kaputtgemacht hat. Zu Beginn des 39. Levels "Die Königspyramiden von Khufu" kommt man in einen Raum, in dem neun Kisten stehen, die durch eine Tür getrennt werden. Man muss die Tür aufschließen, danach kann man alle Kisten innerhalb von zehn Sekunden zerstören. Es bietet sich an, Pistolen dafür zu verwenden, entweder Laras Standard-Pistolen oder die zwei Uzi-Pistolen.

 

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Göttliche Gymnastik
Mach einen Handstand in Sichtweite aller großen Statuen
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Erhält man, wenn man einen Handstand in Sichtweite aller großen Statuen gemacht hat. Man muss insgesamt an acht verschiedenen Orten in der Nähe von Statuen einen Handstand machen. Diesen macht man, indem man an einer Kante hängt und beim Heraufziehen mit -Taste hält man zusätzlich die -Taste. Der Handstand geht nur, wenn man hängt. Sobald man in Kletterstellung ist, kann man ihn nicht ausführen. Zudem muss man sich genau an die Orte halten, an denen der Handstand zählt. Bereits einige Schritte weiter entfernt und dieser wird nicht gewertet. Dies kann man sofort in der Trophäenliste überprüfen, bei dem Prozentzähler.

Hier eine Übersicht:

  • Den ersten kann man in Level 2 "Die Jagd nach der Iris" machen, vor einer Statue mit einem Mund, genau am Schluss von dem Level.
  • Den zweiten kann man in Level 4 "Die Grabkammer" machen, vor der Statue, mit den vier Särgen, in einem grünen Raum.
  • Den dritten kann man in Level 7 "Der Tempel von Karnak" machen, in einem Wasserbereich, auf dem man laufen kann. In der Mitte befindet sich die Statue.
  • Den vierten kann man in Level 19 "Der Tempel des Poseidon" machen, in einem Raum mit diversen Statuen und einem kleinen offenen Bereich im Boden.
  • Den fünften macht man in Level 22 "Der Isistempel von Pharos" vor der Kleopatra-Statue.
  • Den sechsten macht man in Level 24 "Kleopatras Palast", sobald man auf dem Podest der goldenen Doppelgängerin von Lara hängt.
  • Den siebten Handstand macht man im Level 33 "Der Sphinx Komplex". An der Stelle, an der man mit einer Schaufel einen Tunnel freigelegt hat und direkt vor einem Denkmal steht, während im Hintergrund die große Sphinx-Statue ist. Die Schaufel findet man in zwei Teilen vorher im Level, man muss diese im Inventar kombinieren.
  • Den achten Handstand im letzten Level 41 "Der Tempel des Horus" kann man vor den vier viereckigen Sockeln mit dem blauen Licht in der Mitte nach der langen Kletterstelle ganz unten machen.

Hinweis:

Die Trophäe hat einen Zähler in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.

 

Im Spoiler ein Video dazu mit den Zeitstempeln aller acht Orte:

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Nehme ich mit ins Grab
Hol dir jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang geholt hat. Es gibt insgesamt 589 Sammelgegenstände. Dazu zählen die 70 Geheimnisse und die restlichen 519 Sammelgegenstände. In der Statistik im Menü werden die zerbrechlichen Objekte bzw. Vasen, Kisten und Truhen separat gezählt. Nur die Geheimnisse werden als Sammelgegenstände in der Menü-Statistik zu den normalen Gegenständen dazugerechnet.

 

Hinweise:

  • In Level 14 "Der Wächter des Semerketh" gibt es zwei Gegenstände, die man nur erhalten kann, wenn man selbst anfängt zu brennen und relativ schnell stirbt. Es ist nicht möglich, diese Gegenstände einzusammeln, ohne zu brennen, da diese auf einem Podest sind, welches brennt. Es ist auch nach dem Levelende nicht möglich, das Spiel weiterzuführen, da man im anschließenden Levelanfang immer noch brennt. Diese zwei Gegenstände zählen nicht für die Trophäe.
  • In Level 13 "Das Grab des Semerketh" gibt es das Senet-Spiel. Für den weiteren Spielverlauf gibt es zwei Wege. Entweder man gewinnt oder man verliert. So ändern sich die Wege bis zum Levelende. Falls man gewinnt, kann man nur 568 Gegenstände und 170 zerbrechliche Objekte im Spiel einsammeln. Wenn man verliert, kann man im Spiel 589 Gegenstände und 169 zerbrechliche Objekte einsammeln. Man kann die Trophäe jedoch auf beiden Wegen erhalten.

Im Spoiler ein Video dazu:

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Ups!
Zerbrich jedes Gefäß in einem einzigen Durchgang
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man in einem einzigen Durchgang jedes Gefäß zerbrochen hat. Es gibt insgesamt 169 bzw. 170 Objekte, die man mit den Waffen, die man gerade hat, zerstören muss. Damit sind Objekte wie Vasen, Kisten und Behälter gemeint, die man in diversen Leveln zerstören muss. Dazu eignen sich die Pistolen von Lara oder andere Waffen. Diese können erhöht oder vertieft stehen. Man muss dann entweder beim Springen schießen oder beim Ducken schießen.

 

Hinweis:

Im Level 13 "Das Grab des Semerketh" gibt es das Senet-Spiel. Der Weg des Levels ändert sich, wenn man gewinnt oder verliert. Und man kann ein zerbrechliches Objekt weniger einsammeln, wenn man verliert. Man kann die Trophäe "Ups!" jedoch trotzdem erhalten, da sich die Statistik im Spiel entsprechend dem Weg ändert.

Willkommen in Duat
Schließe das Spiel auf Neues Spiel+ ab
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man das Spiel auf "Neues Spiel+" abgeschlossen hat. Dieses kann man erst starten, wenn man das Spiel bereits einmal durchgespielt hat. Danach findet man unter dem Menü "Neues Spiel" den zusätzlichen Reiter "Neues Spiel+".

  • Änderungen in einem "Neuen Spiel+" im Gegensatz zu einem normalen Neuen Spiel:
    • Die Sammelgegenstände sind an völlig neuen Orten und in der Anzahl auch anders verteilt.
    • Gesundheitsgegenstände sind in der Spielwelt genug vorhanden, jedoch anders verteilt.
    • Alle Speicherstände werden mit einem "+" Symbol hinter dem Level dargestellt.
    • Die Gegner sind stärker und halten mehr Schaden aus.
    • Man erleidet größeren Schaden durch Fallen usw.
    • Der Spielcharakter trägt von Anfang an eine Sonnenbrille.
    • Den Endgegner ganz am Schluss des Spiels muss man nun besiegen, man kann nicht einfach davonlaufen.
  • Sammeltrophäen oder levelübergreifende Trophäen in einem "Neuen Spiel+":
    • Die Trophäen für die Sammelgegenstände und die Geheimnisse können in einem "Neuen Spiel+" nicht erspielt werden, da sich Position und Anzahl der Sammelgegenstände ändern.
    • Levelübergreifende Trophäen können in einem "Neuen Spiel+" nicht weitergeführt werden.
    • Levelübergreifende Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste können in einem "Neuen Spiel+" weitergeführt werden.
    • Die Trophäe "Ups!", für das Zerstören aller zerbrechlichen Objekte, kann auch in einem "Neuen Spiel+" erspielt werden.

Hier ein Video dazu:

Spoiler
Danke für Tipps und Ergänzungen
Trophäen-Leitfaden - Tomb Raider IV-VI Remastered | DLC: Tomb Raider: Die Chronik
Autor*in:
Mr. Robot
Erstellt am: 05.07.2025
Bearbeitet am: 05.07.2025

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Allgemeine Infos:

  • Das Spiel ist Teil der Tomb-Raider-Trilogy IV - VI und wird in der PS5-Version als DLC ausgegeben. Es kann nur in der PS4-Version Platin erreicht werden.
  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Das Spiel ist in einem "Neuen Spiel+" jedoch etwas schwerer.
  • Besondere Beachtung braucht die Trophäe mit dem Prozentzähler in der Trophäenliste: "Fail Compilation".
  • Es gibt keine Kapitelauswahl. Man kann jedoch für einzelne Bereiche Spielstände anlegen und so nochmal in das Gebiet gelangen.
  • Es gibt 79 Speicherplätze. Dazu gibt es einen Schnellspeicherplatz, der durch Halten von  und  angelegt und mit  und  abgerufen werden kann.
  • Zudem gibt es diverse Kombinationstasten, die mit  und einer weiteren Taste funktionieren, wie z.B. , damit werden die Pistolen ausgewählt oder , damit werden die Fackeln ausgewählt. Unter "Menu → Optionen → Steuerung → Kombinationen" kann man alle Schnellwahltasten und die Funktion dazu einsehen.
  • Mit  und  kann man in den Kamera-Modus wechseln. Dabei wird das Spiel pausiert und man kann sich durch die Umgebung bewegen, aus der Sicht der Kamera.
  • Über das Menü ps4touchcoloring.png kann man Folgendes einsehen:
    Spoiler

    Allgemeine Einstellungen:

    • Spiel speichern
    • Spiel laden
    • Statistiken (Sammelgegenstände, gefundene Geheimnisse, sonstige Statistiken)
    • Optionen (Steuerungseinstellungen wie "Panzer-Steuerung", "Moderne Steuerung", Tasten-Kombinationen, Audio, Grafik)
    • Outfit

    Sammelbare Utensilien:

    • Gesundheitsgegenstände (große, kleine Medipacks)
    • Waffen
    • Munition
    • Lichtfackeln (nicht in allen Leveln vorhanden)
    • Storygegenstände
    • Optionale Gegenstände (diese sind nicht unbedingt notwendig für die Handlung)
  • Mit optionssmall.png kann man zwischen dem SD- und HD-Modus umschalten.
  • Ganz am Anfang wird einem ein Teil der Steuerung näher gebracht, damit verbunden ist die Trophäe "Kleid Anprobe".
  • Im Leitfaden wird in Bezug auf die Tastenbelegung von der "Modernen Steuerung" ausgegangen.
  • In der "Modernen Steuerung" kann man gewisse Aktionen nicht mit der Aktionstaste  vornehmen, sondern nur mit der als sekundär angegebenen -Taste, wie z.B. sich beim Sprung an einer Kante oder an einem Seil festhalten. Die Nahkampftaste ist ebenfalls auf  gelegt und nicht auf die -Taste.
  • Die Anleitung für den Umgang mit dem Seil in der "Modernen Steuerung": Man springt mit der -Taste an ein Seil und hält sich mit der Sekundärtaste  fest. Sobald man diese loslässt, kann man mit der Richtungstaste  die Richtung und Höhe ändern. Um zu schwingen, muss man nur die Sekundärtaste   drücken und um abzuspringen die -Waffentaste drücken. Muss man jedoch an ein anderes Seil springen oder an einen relativ weit entfernten Punkt, muss man zur Panzer-Steuerung wechseln. Da die Spielfigur in der "Modernen Steuerung" beim Absprung mit  immer auch gleich die Waffe zieht und herunter fällt.
  • Die Anleitung für das Seil in der Panzer-Steuerung: Mit  auf das Seil zu bewegen und mit  abspringen. Dann mit  greifen,  halten und alle anderen Tasten loslassen. Jetzt kann man die Richtung und die Höhe mit der Richtungstaste  auswählen. Um zu schwingen, die Sprintentaste  halten (muss im Menü unter "Optionen → Steuerung → Steuerung ändern" zugeordnet werden). Hat man die Richtung und Höhe erreicht, muss man zum Abspringen  drücken und man kann so eine Kante greifen oder einfach abspringen. Will man nach dem Abspringen ein zweites Seil greifen, muss man erneut  drücken und alle anderen Tasten loslassen.
  • Das Spiel besteht aus 13 Level die in vier Kapitel eingeordnet sind:
    Spoiler

    1. Kapitel - Rom:

    • Die Straßen von Rom
    • Trajans Märkte
    • Das Kolosseum

    2. Kapitel - Russisches U-Boot:

    • Die Basis
    • Das U-Boot
    • Tiefseetauchen
    • Das U-Boot sinkt

    3. Kapitel - Irland:

    • Der Galgenbaum
    • Labyrinth
    • Die alte Mühle

    4. Kapitel - VCI-Hauptquartier:

    • Der 13te Stock
    • Flucht mit der Iris
    • Alarmstufe Rot
  • Im Spoiler alle Codes für die Tastenfelder der Türen in Level 12 "Flucht mit der Iris":
    Spoiler
    • Der Code ist für die Tür zur Toilette, in der man Munition findet und an der Decke einen Schacht, den man öffnen muss, um weiter voranzukommen. Der Code befindet sich auf einer Schlüsselkarte in einem Büro links, neben dem ein Wachmann patrouilliert. Diesen kann man am selben Tastenfeld eingeben wie den Code von Laras Geburtstag. Code 8526.

    • Der Code ist Laras Geburtstag. Wenn man diesen an einem Tastenfeld vor der Toilette eingibt, erhält man die Trophäe "Du hast daran gedacht!". Code 1402.

    • Gegen Ende des Levels wird damit eine Tür geöffnet, in der eine Flasche Betäubungsmittel zu finden ist. Der Gegenstand ist optional und dient in Kombination mit einem Tuch zum stillen Ausschalten von Wachmännern. Code 1672.

  • Eine Liste mit den Sammelgegenständen in jedem Level:
    Spoiler

    Nachfolgend eine Zusammenfassung der Geheimnisse und Sammelgegenstände in den einzelnen Leveln. Im Menü unter Statistik kann man die Sammelgegenstände mit der Liste abgleichen:


    1. Kapitel: Rom:

    • 1. Level: Die Straßen von Rom (33 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 30 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 33 Gegenstände insgesamt
    • 2. Level: Trajans Märkte (36 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 33 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 69 Gegenstände insgesamt
    • 3. Level: Das Kolosseum (12 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 9 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 81 Gegenstände insgesamt

     

    2. Kapitel: Russisches U-Boot:

    • 4. Level: Die Basis (18 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 15 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 99 Gegenstände insgesamt
    • 5. Level: Das U-Boot (18 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 15 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 117 Gegenstände insgesamt
    • 6. Level: Tiefseetauchen (2 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 1 Geheimnis
      • 1 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 119 Gegenstände insgesamt
    • 7. Level: Das U-Boot sinkt (17 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 2 Geheimnisse
      • 15 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 136 Gegenstände insgesamt

     

    3. Kapitel: Irland:

    • 8. Level: Der Galgenbaum (16 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 13 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 152 Gegenstände insgesamt
    • 9. Level: Labyrinth (11 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 8 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 163 Gegenstände insgesamt
    • 10. Level: Die alte Mühle (10 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 7 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 173 Gegenstände insgesamt

     

    4. Kapitel: VCI-Hauptquartier:

    • 11. Level: Der 13. Stock (26 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 23 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 199 Gegenstände insgesamt
    • 12. Level: Flucht mit der Iris (19 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 16 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik:
        • 218 Gegenstände insgesamt
    • 13. Level: Alarmstufe Rot (21 Gegenstände und Geheimnisse):
      • 3 Geheimnisse
      • 18 Gegenstände
      • Kapitelübergreifende Statistik (insgesamt):
        • 36 Geheimnisse
        • 203 Gegenstände
        • 239 Gegenstände und Geheimnisse

Mini-Roadmap:

Spieldurchgänge:

  • Man braucht mindestens zwei Durchgänge, um alle Trophäen freizuschalten. Im ersten Durchgang holt man alle Sammelgegenstände und alle anderen Trophäen. Trophäen, die sich gegenseitig ausschließen, können in einem Durchgang geholt werden, man muss dazu aber entsprechende Speicherstände anlegen. So muss man eventuell ein Level wiederholen, wie bei der Trophäe "Mission Impossible", die sich mit der Trophäe "Weich Aus" nicht während desselben Spieldurchgangs erspielen lässt. Hierfür muss man Level 11 "Der 13te Stock" zweimal durchspielen.

  • Im zweiten Durchgang spielt man das Spiel auf "Neues Spiel+" durch. In einem "Neuen Spiel+" kann man die Sammel-Trophäe "Ordnung beim Horten" nicht erspielen, da die Gegenstände ihre Position und Anzahl verändern. Die Trophäe mit dem Prozentzähler in der Trophäenliste "Fail Compilation" kann auch in einem "Neuen Spiel+" erspielt werden.

  • (Optional) Kann man auch einen dritten Durchgang machen, falls man bei den Sammel-Trophäen oder der levelübergreifenden Trophäe mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste etwas vergisst.

Übersicht zu den Kapiteln, Leveln, Sammelgegenständen und Trophäen:

  • Kapitel 1: Rom
    • Automatische Trophäe: 1 ("Und so nahm es seinen Lauf")
    • Erspielbare Trophäe: 1 ("Kodex von Rom")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 1. Die Straßen von Rom
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 33
        • Erspielbare Trophäen: 4 ("Kleidanprobe","Welche schreckliche Idee!", "Bitte nicht rammen", "Der Letzte beißt die Hunde", "Zum Neid der Venus")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 2. Trajans Märkte
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 36
        • erspielbare Trophäen: 1 ("Mars wird angegriffen!")
        • automatische Trophäen: 0
      • 3. Das Kolosseum
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 12
        • Erspielbare Trophäen: 2 ("Lang lebe der König!", "Auf tönernen Füßen")
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 2: Russisches U-Boot
    • Automatische Trophäe: 1 ("Niemand wird es je missbrauchen")
    • Erspielbare Trophäe: 1 ("Kodex von Zapadnaya Litsa")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 4. Die Basis
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 18
        • Erspielbare Trophäen: 3 ("Doppelsieg", "Nächstes mal erwische ich dich", "Kranspiel")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 5. Das U-Boot
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 18
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Ich bin unverwundbar!")
        • Automatische Trophäen: 1 ("Verdammt du bist nicht gut!")
      • 6. Tiefseetauchen
        • Geheimnisse: 1
        • Objekte: 2
        • Erspielbare Trophäen: 3 ("Besonderheiten des nationalen Angelns", "Tauch-Raider", "Stresslevel Null")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 7. Das U-Boot sinkt
        • Geheimnisse: 2
        • Objekte: 17
        • Erspielbare Trophäen: 2 ("Frau Nekrasov", "Hölle und Hochwasser")
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 3: Irland
    • Automatische Trophäe: 1 ("Einige wertvolle Lektionen")
    • Espielbare Trophäe: 1 ("Kodex von Irland")
    • Prozentzähler in der Trophäenliste2: ("Fail Compilation")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 8. Der Galgenbaum
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 16
        • Erspielbare Trophäen: 4 ("Gut gemacht", "Fackelwurf", "Ungeduld", "Keine Impfung nötig")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 9. Das Labyrinth
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 11
        • Erspielbare Trophäen: 2 ("Skelett Männchen", "Labyrinth Läufer")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 10. Die alte Mühle
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 10
        • Erspielbare Trophäen: 4 ("Tierischer Instinkt", 2"Fail Compilation", "Nicht bei den Fischen schlafen", "Rosen sind Gold und Lara verbrannt")
        • Automatische Trophäen: 0
  • Kapitel 4: VCI-Hauptquartier
    • Automatische Trophäe: 1 ("Auf abwesende Freunde")
    • Erspielbare Trophäe: 1 ("Kodex von VCI")
    • Hier eine Levelübersicht:
      • 11. Der 13te Stock
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 26
        • Erspielbare Trophäen: 4 ("Niet-und Nagelfest", "Weich Aus", "Die Falle steht", "Mission Impossible")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 12. Flucht mit der Iris
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 19
        • Erspielbare Trophäen: 4 ("Du hast daran gedacht", "30/10", "Süsse Träume", "VCI! Aufmachen!")
        • Automatische Trophäen: 0
      • 13. Alarmstufe Rot
        • Geheimnisse: 3
        • Objekte: 21
        • Erspielbare Trophäen: 1 ("Miss Croft")
        • Automatische Trophäen: 2 ("Wasser Terminator", "Gas Terminator")

Levelübergreifende Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste:

  • Kapitel 3: Irland
    • "Fail Compilation"
      • Erspielbar in Level 6: "Der Galgenbaum"
      • Erspielbar in Level 10: "Die alte Mühle"
      • Freigeschaltet in Level 10: "Die alte Mühle"
  • Restliche Trophäen: 2
    • "Ordnung beim Horten" (Hol dir jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang.)
      • In der Übersicht unten sind die Anzahl Sammelgegenstände in jedem Level aufgelistet und hier ein Video Guide.
    • "Und wenn sie nicht gestorben ist ..." (Schliesse das Spiel auf Neues Spiel+ ab)
      • Dafür benötigt man den zweiten Spieldurchgang. Hier ein Video Guide.
  • Platin Trophäe:
    • "Ehemaliger und zukünftiger Abenteurer" (Sammle alle Trophäen in Tomb Raider: Die Chronik).

 

Nachfolgend eine Zusammenfassung der Geheimnisse und Sammelgegenstände in den einzelnen Leveln. Im Menü unter Statistik kann man die Sammelgegenstände mit der Liste abgleichen:


1. Kapitel: Rom

  • 1. Level: Die Straßen von Rom (33 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 30 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 33 Gegenstände insgesamt
  • 2. Level: Trajans Märkte (36 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 33 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 69 Gegenstände insgesamt
  • 3. Level: Das Kolosseum (12 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 9 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 81 Gegenstände insgesamt

 

2. Kapitel: Russisches U-Boot

  • 4. Level: Die Basis (18 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 15 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 99 Gegenstände insgesamt
  • 5. Level: Das U-Boot (18 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 15 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 117 Gegenstände insgesamt
  • 6. Level: Tiefseetauchen (2 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 1 Geheimnis
    • 1 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 119 Gegenstände insgesamt
  • 7. Level: Das U-Boot sinkt (17 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 2 Geheimnisse
    • 15 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 136 Gegenstände insgesamt

 

3. Kapitel: Irland

  • 8. Level: Der Galgenbaum (16 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 13 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 152 Gegenstände insgesamt
  • 9. Level: Labyrinth (11 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 8 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 163 Gegenstände insgesamt
  • 10. Level: Die alte Mühle (10 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 7 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 173 Gegenstände insgesamt

 

4. Kapitel: VCI-Hauptquartier

  • 11. Level: Der 13. Stock (26 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 23 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 199 Gegenstände insgesamt
  • 12. Level: Flucht mit der Iris (19 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 16 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 218 Gegenstände insgesamt
  • 13. Level: Alarmstufe Rot (21 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 18 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik (insgesamt):
      • 36 Geheimnisse
      • 203 Gegenstände
      • 239 Gegenstände und Geheimnisse
Und so nahm es seinen Lauf
Schließe das Kapitel „Rom“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Rom" abgeschlossen hat. 

Das Kapitel "Rom" besteht aus den folgenden drei Leveln:

  • Die Straßen von Rom
  • Trajans Märkte
  • Das Kolosseum

Im Spoiler ein Video mit den drei Drachen als Endgegner:

Spoiler

 

Niemand wird es je missbrauchen
Schließe das Kapitel „Russisches U-Boot“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Russisches U-Boot" abgeschlossen hat. 

Das Kapitel besteht aus den folgenden Leveln:

  • Die Basis
  • Das U-Boot
  • Tiefseetauchen
  • Das U-Boot sinkt
Ukończ rozdział w rosyjskim okręcie podwodnym
Schließe das Kapitel „Irland“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Irland" abgeschlossen hat. 

Das Kapitel besteht aus den folgenden Leveln:

  • Der Galgenbaum
  • Labyrinth
  • Die alte Mühle
Auf abwesende Freunde
Schließe das Kapitel „VCI-Hauptquartier“ ab
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "VCI-Hauptquartier" abgeschlossen hat. 

Das Kapitel "VCI-Hauptquartier" besteht aus den folgenden Leveln:

  • Der 13te Stock
  • Flucht mit der Iris
  • Alarmstufe Rot
Kodex von Rom
Sammle alle Geheimnisse in den „Rom“-Levels
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den Leveln von Rom eingesammelt hat. Das Kapitel 1 "Rom" besteht aus drei Leveln. Jedes von ihnen hat drei Geheimnisse in Form von goldenen Rosen. 

Die Level sind:

  • Die Straßen von Rom
  • Trajans Märkte
  • Das Kolosseum

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler

 

Kodex von Zapadnaya Litsa
Sammle alle Geheimnisse in den „Russisches U-Boot“-Levels
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den Leveln vom "Russischen U-Boot" eingesammelt hat. Das Kapitel 2 "Russisches U-Boot" besteht aus vier Leveln mit insgesamt neun Geheimnissen in Form von goldenen Rosen. 

Die Level sind: 

  • Die Basis → drei Geheimnisse
  • Das U-Boot → drei Geheimnisse
  • Tiefseetauchen → ein Geheimnis
  • Das U-Boot sinkt → zwei Geheimnisse

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Kodex von Irland
Sammle alle Geheimnisse in den „Irland“-Levels
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den Leveln von Irland eingesammelt hat. Das Kapitel "Irland" besteht aus drei Leveln. Jedes Level hat drei Geheimnisse in Form von goldenen Rosen. 

Die Level sind: 

  • Der Galgenbaum
  • Labyrinth
  • Die alte Mühle

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler

 

Kodeks VCI
Zbierz wszystkie sekrety na poziomach w siedzibie VCI
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man wenn, man alle Geheimnisse in den Leveln vom "VCI-Hauptquartier" eingesammelt hat. Das Kapitel 4 "VCI-Hauptquartier" besteht aus drei Leveln. Jedes von ihnen hat drei Geheimnisse in Form von goldenen Rosen. 

Die Level sind: 

  • Der 13te Stock
  • Flucht mit der Iris
  • Alarmstufe Rot

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Kleid-Anprobe
Schließe „Hinter der Kulisse der Oper“ ab
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man "Hinter der Kulisse der Oper" abgeschlossen hat. Das ist der erste Level "Die Straßen von Rom" ganz am Anfang. In diesem Bereich wird einem ein Teil der Steuerung erklärt. Man muss sich hier genau an den vorgegebenen Weg halten, ansonsten kann es sein, dass nach Abschluss des Bereichs die Trophäe nicht freigeschaltet wird.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Welche schreckliche Idee!
Nach der Nutzung des Munds der Wahrheit nutze einen weiteren innerhalb von 16 Sekunden
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man innerhalb von 16 Sekunden zwei Münder aktiviert hat. Im ersten Level "Die Straßen von Rom" gibt es einige große Münzen, die ein Gesicht haben. Mit diesen muss man interagieren, damit man weiterkommt.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Bitte nicht rammen
Hänge von der Kante auf der Rammseite, ohne dich zu verletzen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man an der Ramme vorbeigekommen ist, ohne Schaden zu erleiden. Man muss im ersten Level "Die Straßen von Rom" neben einer hin- und herschaukelnden Ramme vorbeikommen, ohne mit dieser in Kontakt zu geraten und ohne Schaden zu erleiden. Die Ramme befindet sich weiter oben auf einem Gebäude.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Der Letzte beißt die Hunde
Besiege fünf Hunde in der Nähe des Brunnens
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man fünf Hunde in der Nähe des Brunnens besiegt hat. Im ersten Level "Die Straßen von Rom" gibt es fünf Hunde, die in diversen Gassen sind, die alle um einen Brunnen verlaufen. Entdeckt man irgendwo einen Hund, lockt man diesen zum Brunnen, indem dieser der Spielfigur hinterherrennt. Sind die Hunde in direkter Nähe zum Brunnen, kann man sie töten.

 

Im Spoiler ein Video mit einem Beispiel dazu:

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Zum Neid der Venus
Mache einen Handstand über dem Portaltor
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man einen Handstand über dem Portaltor macht. Einen Handstand macht man, indem man von einer Kante hängt und sich dann langsam hochzieht. Hier die Beschreibung, wie man einen Handstand macht: Zur Kante gehen mit  und  halten. Sobald man an der Kante steht, lässt man  los und drückt . Jetzt hängt man an der Kante und zieht sich zusammen mit  und hoch. So macht man beim Hinaufziehen einen Handstand. Das Portaltor befindet sich im ersten Level "Die Straßen von Rom" und ist eine zentrale Stelle an einem Gebäude, an dem die drei Drachenköpfe direkt darunter sind. Diese sind etwas später im Level "Die Straßen von Rom" die Endgegner.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Stań na rękach nad wrotami portalu
Besiege den Wächterkopf, indem du nur zwei Schüsse nacheinander mit einem Laservisier abfeuerst
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Erhält man, wenn man nur zwei Schüsse in Folge benötigt hat, um den Wächterkopf zu besiegen. Die Waffe muss dazu mit einem Laservisier ausgerüstet werden. Dafür muss man zuerst den Revolver und das Laservisier einsammeln. Diese findet man automatisch im Level 2 "Trajans Märkte". Der Revolver und das Laservisier müssen dann im Inventar kombiniert werden. Nachfolgend kommt man in Level 2 "Trajans Märkte" an eine Stelle, an der man einen Kopf sieht, der zwei leuchtende Augen hat. Man muss nun mit zwei Schüssen genau in die beiden Augen schießen und diese treffen. Auf diese Weise wird die Statue besiegt.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Lang lebe der König!
Besiege alle Löwen mit Uzis
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Erhält man wenn man alle Löwen mit den Uzis besiegt hat. Es gibt vier Löwen in Level 3 "Das Kolosseum". Um die Uzi-Pistolen zu holen, muss man zuerst an drei Löwen vorbei und danach zurück, um diese zu töten. Die Uzi-Pistolen findet man, sobald man auf einen Löwen in Kombination mit einem Gegner trifft. Gleich danach sind die Uzi-Pistolen in einer Ecke zu finden. Der letzte Löwe begegnet einem etwas später, nachdem man die Uzi-Pistolen gefunden hat.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Auf tönernen Füßen
Besiege die letzte Soldatenstatue im Kolloseum mit Laras Pistolen, ohne Schaden zu nehmen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man mit Laras Pistolen die letzte Soldatenstatue im Kolosseum besiegt hat, ohne Schaden zu nehmen. Das Kolosseum befindet sich in Level 3. Ganz am Schluss steht man einer großen Soldatenstatue aus Stein gegenüber. Man darf diese nur mit den beiden Pistolen beschießen, die Lara standardmäßig benutzt, und darf dabei keinen Schaden erleiden.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Nächstes Mal erwische ich dich!
Weiche der fallenden Kralle auf dem höchsten Punkt des Lagerhauses dreimal hintereinander aus
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man der fallenden Kralle auf dem höchsten Punkt im Lagerhaus dreimal ausgewichen ist. Das Lagerhaus befindet sich in Level 4 "Die Basis". Den höchsten Punkt im Lagerhaus erkennt man daran, dass dort ein kleines Medipack zu finden ist. Nun muss man warten, bis die Kralle über einem ist. Dies erkennt man am Schatten am Boden. Kurz bevor die Kralle auf den Boden aufschlägt, muss man mit der -Taste ausweichen.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Kranspiel
Sammle alle Gegenstände im Lagerhaus auf, bevor die Kralle auch nur einmal herunterfällt
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Gegenstände im Lagerhaus eingesammelt hat, bevor die Kralle auch nur einmal auf den Boden gefallen ist. Das Lagerhaus ist im Level 4 und sobald man in dieses hineinkommt, wird man ständig von einer Kralle verfolgt. Bleibt man stehen, wird sich diese nach kurzer Zeit auf die eigene Position bewegen und auf die Spielfigur hinunterfallen. Man muss alle Gegenstände im Lagerhaus einsammeln und dabei immer in Bewegung bleiben.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Doppelsieg
Besiege beide Scharfschützen, ohne Schaden zu nehmen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man beide Scharfschützen besiegt hat, ohne Schaden zu nehmen. Diese befinden sich in Level 4 "Die Basis". Um sie zu besiegen, eignet sich der Revolver mit dem Laservisier. Diese findet man automatisch, wenn man dem Weg des Levels folgt, in der Nähe der Scharfschützen. Damit kann man die Scharfschützen genau anvisieren und sofort ausschalten.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Verdammt, du bist nicht gut!
Räche dich an diesem Angeber für all das Mobbing
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich an diesem Angeber für all das Mobbing gerächt hat. 

Dafür muss man in Level 5 "Das U-Boot" am Schluss des Levels auf das U-Boot springen. Darauf folgt eine Zwischensequenz, in der man einen blonden Gegner besiegt.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Ich bin unverwundbar!
Verwende keine Medipacks im U-Boot-Level
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man während des ganzen U-Boot-Levels keine Medipacks benutzt hat. In dem Level erscheinen einige Wachen bzw. Soldaten. Man darf zwar Schaden erleiden, aber kein Medipack verbrauchen.

Besonderheiten des nationalen Angelns
Verwende alle zehn Düppel-Fackeln, um die Torpedos abzulenken
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle zehn Düppel-Fackeln verwendet hat, um die Torpedos abzulenken. Direkt am Anfang von Level 6 "Tiefseetauchen" taucht man um ein kleines U-Boot herum, welches einen dauernd mit Torpedos beschießt. Im Inventar hat man zehn Düppel-Fackeln. Mit diesen muss man um das U-Boot herumtauchen und immer wieder mit  eine Fackel abwerfen, damit die Torpedos abgelenkt werden.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Tauch-Raider
Lass das U-Boot von einem Torpedo treffen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn das U-Boot von einem Torpedo getroffen worden ist. Das U-Boot erscheint im Level 6 "Tiefseetauchen" und schießt dauernd mit Torpedos. Nun kann man eine Düppel-Fackel so werfen, dass ein Torpedo vom kleinen, tauchenden U-Boot direkt neben dem großen, nicht tauchenden U-Boot explodiert und letzteres somit getroffen wird.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Stresslevel Null
Mach Lara nicht nervös, bevor sie das Geheimnis lüftet und den Speer des Schicksals findet
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man Lara nicht nervös gemacht hat, bevor sie das Geheimnis des Speers lüftet. Man muss vom Anfang von Level 6 "Tiefseetauchen" zuerst nach rechts tauchen und dort ein Geheimnis aufnehmen. Dann muss man den Weg nach links nehmen in ein U-Boot-Wrack, das am Boden liegt, und dort den Aufsatz eines Speers einsammeln. Danach erscheint eine Zwischensequenz. Man darf bis zur Zwischensequenz, in der man den Speer aufnimmt, nichts berühren oder versehentlich irgendwo anstoßen. Berührt man etwas, sieht man dies sofort mit einem roten Balken. In dem Fall muss man den Speicherstand vom Anfang des Levels nochmals laden.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Hölle und Hochwasser
Erleide keine Verbrennungen durch Feuer oder Elektrizität im Level „Das U-Boot sinkt“
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man im gesamten Level 7 "Das U-Boot sinkt" keine Verbrennungen durch Feuer oder Elektrizität erlitten hat. Man darf im ganzen Level 7 "Das U-Boot sinkt" nirgendwo mit Feuer oder offenen Kabeln, die unter Strom stehen, in Berührung kommen. Ebenso gibt es Stellen, die überflutet sind und das Wasser unter Strom steht. Auch dort darf man keinen Schaden erleiden.

Frau Nekrasov
Hole die Stickstoffflasche, ohne Schaden zu nehmen, bevor du den Strom abschaltest
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Stickstoffflasche geholt hat, ohne Schaden zu nehmen, bevor man den Strom abschaltet. In Level 7 gelangt man in einen kleinen Raum mit Tischen, in dem Wasser unter Strom steht. Hier muss man vom Eingang bis zum Ende springen und die Stickstoffflasche holen, ohne dass man irgendwo Schaden nimmt. Hat man dies geschafft, erhält man die Trophäe.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Ungeduld
Lass dich nicht von den Imps im Level „Der Galgenbaum“ verletzen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man sich im Level "Der Galgenbaum" nicht von den Imps verletzt gelassen hat. Diese sind kleine weiße Männchen und laufen in Level 8 herum. Man darf von diesen im gesamten Level keinen Schaden erleiden. Die Trophäe erscheint, sobald das nächste Level startet. Hat man dies geschafft, erhält man die Trophäe.

 

Im Spoiler ein Video, das einen Imp zeigt:

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Gut gemacht
Führe einen sauberen Salto in den Brunnen hinein aus
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man in Level 8 bei dem Brunnen, neben dem ein Feuer brennt und ein Haus steht, einen perfekten Salto in den Brunnen gemacht hat. Dazu muss man zuerst einen Schwanensprung machen (gehen  halten und damit positionieren und weiter halten, dann springen  und zusammen mit gehen  nach vorne drücken) und dann in der Luft einmal rollen ( drücken). Hat man dies geschafft, erhält man die Trophäe.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Fackelwurf
Prüfe, ob der Dämon exorziert wurde
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man geprüft hat, ob der Dämon exorziert worden ist. Man muss dazu in Level 8 eine brennende Fackel in ein Loch im Boden werfen. Die Fackel findet man kurz davor. Man kann sie anzünden, indem man eine bereits brennende Fackel in der Umgebung aufsucht und die eigene Fackel durch diese mit  entzündet. Hat man dies gemacht, erhält man die Trophäe.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Fail Compilation
Schau dir alle Szenen der Fehlschläge der jungen Lara an
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Szenen der Fehlschläge der jungen Lara angeschaut hat. Das sind insgesamt drei Zwischensequenzen, die optional sind und durch eine bestimmte Handlung der Spielfigur ausgelöst werden.

  • Bei der ersten Zwischensequenz muss man in Level 8 "Der Galgenbaum" an einem storyrelevanten Gegenstand vorbeilaufen. Die Zwischensequenz wird ausgelöst, indem die Imps Lara später im Level angreifen. Da die Spielfigur den Gegenstand, der zum Abwehren der Imps benötigt wird, so nicht hat, wird die optionale Zwischensequenz ausgelöst.
  • Bei der zweiten Zwischensequenz im Level 10 "Die alte Mühle" muss man nur geradeaus laufen. Da man einen Story-Gegenstand braucht, um dort weiterzukommen, erscheint ohne diesen die optionale Zwischensequenz.
  • Bei der dritten Zwischensequenz muss man sich in Level 10 "Die alte Mühle" in das vorhandene Wasserbecken begeben und sich dort von einem herumschwimmenden Monster entdecken lassen. Danach wird die Zwischensequenz ausgelöst und es erscheint ein dunkles Wesen aus einer Höhle.

Hinweis: 

Die Trophäe ist verpassbar, weil der Fortschritt nur bei zwei der drei Zwischensequenzen ins Neue Spiel+ übernommen wird. 

Stirbt man bei der zweiten oder dritten Zwischensequenz, kann man den letzten Kontrollpunkt laden und ist direkt wieder am gleichen Ort, ohne von vorne beginnen zu müssen.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Skelett-Tänzchen
Werde nicht von den Geisterskeletten in der Kapelle getroffen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man nicht von den Geisterskeletten in der Kapelle getroffen worden ist. Man muss in Level 9 "Das Labyrinth" durch die Kapelle laufen, um einen Gegenstand zu holen. Auf dem Weg hinein und hinaus befinden sich überall Geisterskelette, die mit einem Schwert auf den Boden schlagen, wenn man ihnen zu nahe kommt. Man muss diesen entweder ausweichen oder so nah an sie herangehen, bis sie zuschlagen. Dabei muss man darauf achten, nicht getroffen zu werden. Nachdem sie zugeschlagen haben, hat man ein kleines Zeitfenster und kann an ihnen vorbei, ohne Schaden zu nehmen.  Man darf die Skelette auch nicht berühren bzw. durch sie hindurchlaufen, weil dies ebenfalls als Treffer durch die Geisterskelette gilt.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Labyrinth-Läufer
Durchlaufe das finale Labyrinth in 25 Sekunden oder weniger
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man das finale Labyrinth in 25 Sekunden oder weniger durchlaufen hat. Ganz am Schluss von Level 9 "Das Labyrinth" kommt man in diverse Gänge, die als Labyrinth bezeichnet werden. Dort muss man einem Licht folgen, welches einem den Weg zeigt. So muss man über diverse Abgründe springen und diverse Abbiegungen nehmen, um an das Ende des Labyrinths zu kommen.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Tierischer Instinkt
Lass die kleinen Imps panisch davonlaufen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die kleinen Imps dazu gebracht hat, panisch davonzulaufen. Man muss dazu in Level 10 "Die alte Mühle" eine brennende Fackel auf die kleinen weißen Männchen werfen, die neben einem großen Abgrund etwas weiter unten herumlaufen. Die Fackel findet man, indem man an einem Seil, welches über dem Abgrund hängt, über den Abgrund springt und von dort auf eine kleine Plattform. Um die Fackel zu entzünden, kann man nach unten springen und in einem kleinen Gang eine brennende Fackel finden, die an der Wand angebracht ist. Wenn man sich mit der eigenen Fackel davorstellt, kann man durch Drücken von  die eigene Fackel entzünden und zurück neben den Abgrund gehen und diese auf die Imps werfen. Diese laufen danach panisch im Kreis und beachten einen nicht mehr weiter.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Rosen sind Gold und Lara verbrannt
Sammle das Geheimnis hinter den Feuern auf und überlebe, bevor du die Mühle besuchst
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man das Geheimnis hinter den Feuern aufgesammelt und überlebt hat, bevor man die Mühle passiert. Man muss hier in Level 10 "Die alte Mühle" über zwei Feuer springen und dahinter ein Geheimnis aufsammeln, bevor man am Ende des Levels die Mühle erreicht. Geheimnisse sind Sammelgegenstände, die wie goldene Rosen aussehen.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Nicht bei den Fischen schlafen
Werde die Kreatur innerhalb von 25 Sekunden los, sobald du im Wasser bist
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Kreatur innerhalb von 25 Sekunden losgeworden ist, sobald man im Wasser ist. Gegen Ende von Level 10 "Die alte Mühle" kommt man an einem Wasserbecken vorbei, in dem ein Monster herumschwimmt. Man muss, sobald man im Wasser ist, einen Gegenstand aufnehmen und ihn in einen Käfig legen, damit das Monster in den Käfig gelockt wird. Sobald man dieses gefangen hat, endet der Zeitzähler. Man darf den Gegenstand jedoch erst holen, wenn das Monster von diesem weggeschwommen ist. Wird man von dem Monster entdeckt, erscheint eine Zwischensequenz und man muss es noch einmal probieren.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Die Falle steht
Sammle alle Geheimnisse im 13. Stock auf und weiche den Lasern aus
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Geheimnisse im Level "13. Stock" aufgesammelt hat und den Lasern ausgewichen ist. Es sind drei Geheimnisse, die man in Level 11 "Der 13te Stock" sammeln muss. Man darf während des Levels nicht mit den Lasern in Berührung kommen, ansonsten muss man den vorigen Speicherpunkt neu laden. Man erkennt sofort an der Gesundheitsleiste, wenn man einen Laser berührt, da diese erscheint und sich leert.

Niet- und nagelfest
Verwende einen Hammer, um eine Abkürzung zu nehmen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man einen Hammer verwendet hat, um eine Abkürzung zu nehmen. Man findet in Level 11 "Der 13te Stock" einen Hammer, mit dem man eine Abdeckung wegschlagen kann. Den Hammer findet man automatisch, wenn man dem Level folgt. Es gibt im ganzen Level 11 nur eine Abdeckung, die auf diese Weise entfernt werden kann. Dies wird mit einem Handsymbol dargestellt, wenn man vor der Abdeckung steht. Vor der Abdeckung läuft eine Wache auf und ab, welche man durch die Abdeckung hindurch sehen kann.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Mission Impossible
Durchquere das Level „Der 13. Stock“, ohne bemerkt zu werden
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man Level 11 "Der 13. Stock" durchquert hat, ohne bemerkt worden zu sein. In diesem Level gibt es zwei Arten von Wachen. Einige sind normal gekleidet, andere haben einen gepanzerten Anzug an. Die Wachen, die gepanzert sind, kann man nur mit einem Kopfschuss ausschalten. Die normal gekleideten Wachen muss man entweder umgehen, per Kopfschuss töten oder per Gifttuch von hinten leise ausschalten. Das Gifttuch besteht aus einem Tuch und einer Flasche Gift. Diese kann man im Menü kombinieren. Das Tuch und die Flasche Gift dazu findet man automatisch in diesem Bereich des Levels. Man kann mit dem Gifttuch eine Wache von hinten ausschalten, indem man sich durch Laufen  hinter dieser positioniert und sie durch Drücken von Aktion  ausschaltet. Zudem gibt es automatische Geschütze, die bei einem Alarm aktiviert werden, falls man von den Wachen entdeckt wurde. Ebenso merkt man, dass man entdeckt wurde, wenn Wachmänner nicht langsam, sondern schnell und unkoordiniert umherlaufen. Wurde man entdeckt, muss man den letzten Speicherstand neu laden. 

Weich aus!
Besiege fünf VCI-Wächter innerhalb von 20 Sekunden mit einem Schuss
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man fünf VCI-Wächter innerhalb von 20 Sekunden mit einem Schuss besiegt hat. Man muss gegen Ende von Level 11 "Der 13. Stock" fünf blau angezogene Wachen innerhalb von 20 Sekunden mit jeweils einem Schuss pro Wachmann töten. Dies geht am besten, wenn man mehrmals etwas hinunter zum letzten Wachmann läuft und dann wieder hinauf zum ersten Wachmann. So sammeln sich die Wachen an einem Punkt. Sind alle dicht zusammen, kann man diese relativ schnell töten. Man kann dies nur mit dem Revolver und dem Laservisier im Scharfschützen-Modus machen, da man nur so genau zielen kann. Sobald man den Revolver mit dem Laservisier im Menü kombiniert hat, kann man mit  das Laservisier aktivieren und mit  zoomen und mit  die Richtung wählen.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
VCI! Aufmachen!
Hole die Teleportscheibe, bevor die Wächter die Tür öffnen können
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Teleportscheibe geholt hat, bevor die Wächter die Tür öffnen konnten. Man muss sich in Level 12 "Flucht mit der Iris" in einen Raum begeben und vor einigen Wachen davonlaufen. Diese versuchen, die abgeschlossene Tür mit Schweißbrennern zu öffnen. Bevor die Wachen durch die Tür können, muss man nun durch langsames Laufen zwei Knöpfe drücken, damit sich eine weitere Tür öffnet, in der sich die Teleportscheibe befindet. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man nicht schnell läuft, da sich sonst an der Decke eine Automatikwaffe öffnet, die einen sofort tötet.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Wasser-Terminator
Besiege den ersten Cyborg
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Cyborg besiegt hat. Dieser trägt einen storyrelevanten Gegenstand bei sich und begegnet einem im letzten Level 13 "Alarmstufe Rot". Während man ihn beschießt, muss man ein Wasserventil abschießen, damit der Cyborg schlussendlich getötet wird. Bevor man das Ventil abschießt, muss man auf eine kleine Anhöhe springen, da durch den Cyborg das Wasser elektrisch leitend wird und man sofort stirbt, falls man sich im Wasser mit dem Cyborg befindet. Von der Anhöhe kann man den Cyborg weiter beschießen.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Miss Croft
Laufe an den Panoramafenstern vorbei, ohne Schaden durch den Helikopter zu nehmen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man an den Panoramafenstern vorbeigelaufen ist, ohne Schaden durch den Helikopter zu nehmen. Man muss hier im letzten Level 13 "Alarmstufe Rot" an einigen Fenstern vorbeilaufen, während man von einem Helikopter beschossen wird. Dies muss man für die Trophäe nur das erste Mal machen, ohne Schaden zu nehmen, da man etwas später noch einmal vorbeilaufen muss.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
Gas-Terminator
Besiege den zweiten Cyborg
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Cyborg besiegt hat. Dieser trägt einen storyrelevanten Gegenstand bei sich und begegnet einem im letzten Level 13 "Alarmstufe Rot". Diesen muss man in einem Raum einschließen, in den Gas einströmt. Dies kann man erreichen, indem man an zwei verschiedenen Orten einen Hebel umlegt. Den ersten Hebel muss man umlegen, sobald der Cyborg auf dem Weg oben vorbeiläuft. Diesen sieht man durch ein Gitter. Den zweiten Hebel findet man im Raum, in den das Gas einströmt. Hat man beide Hebel umgelegt, sieht man den Cyborg im Raum mit dem Gas, wie dieser stirbt, neben dem zweiten Hebel.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler
30/10
Führ einen vollen dreifachen Salto aus
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man einen dreifachen Salto ausgeführt hat. Dies geht in Level 12 "Flucht mit der Iris" auf dem Fahrstuhl ganz oben. Von dort kann man mit einem Kopfsprung in eine offene Spalte einen dreifachen Salto machen. Dies geht, indem man sich mit Laufen  positioniert und  weiter gedrückt hält. Dann muss man zum Springen  gedrückt halten und gleichzeitig  nach vorne drücken. Wenn man alle drei Tasten zusammen gedrückt hält, macht man einen Kopfsprung. Sobald man in der Luft ist, muss man dreimal hintereinander rollen  drücken, damit man den dreifachen Salto ausführt. Man stirbt danach zwangsläufig, kann aber einfach den letzten Speicherpunkt neu laden.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Du hast daran gedacht!
Alles Gut zum Geburtstag, Lara!
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man sich an Laras Geburtstag erinnert hat. Man muss dazu in Level 12 "Flucht mit der Iris" am Anfang des Levels, wenn man dem ersten Wachmann begegnet, bei einer Tür das Datum 14/02 eingeben. Danach erscheint ein kleines Feuerwerk am Boden. Laras Geburtstag ist nicht im Spiel zu finden, man muss dazu beispielsweise in "Tomb Raider: The Chronicles" / "Lara Croft Wiki" nachschauen.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Süße Träume
Hol dir das unerreichbare Medipack
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man sich das unerreichbare Medipack geholt hat. Das unerreichbare Medipack ist in Level 12 "Flucht mit der Iris" durch eine Luke ganz oben auf dem Lift erreichbar. Man muss schauen, dass man vor der Passage, die zum Lift führt, ein Tuch und eine Giftflasche aufgesammelt hat. Wenn man diese im Menü kombiniert, erhält man ein Gifttuch, mit dem man eine Wache heimlich töten kann. Auf dem Lift kann man eine Luke öffnen. Diese führt in einen Raum, in dem man das Bedienfeld benutzen muss. Danach öffnet sich eine Tür, vor der eine Wache steht. Man muss jetzt das Gifttuch im Inventar ausrüsten und sich durch langsames Laufen durch  von hinten an die Wache heranschleichen. Jetzt kann man mit  die Wache heimlich töten. Diese lässt daraufhin das "unerreichbare Medipack" fallen. Man muss dieses nur noch aufsammeln.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Keine Impfung nötig
Lass dich während des gesamten Durchgangs nicht von Ratten beißen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Man darf sich in einem gesamten Durchgang nicht von Ratten beißen lassen. Es gibt drei Stellen, an denen Ratten vorkommen. Man darf sich nicht von ihnen verletzen lassen, ansonsten muss man den Speicherstand neu laden. In Level 1 "Die Straßen von Rom", Level 2 "Trajans Märkte" und Level 8 "Der Galgenbaum" gibt es jeweils eine Stelle mit Ratten, an denen man sich nicht durch Rattenbisse verletzen darf. Sobald man über herumlaufende Ratten läuft, werden diese einen beißen. Man muss diese durch Springen von storyrelevanten Orten weglocken, da sie einen verfolgen, sobald sie auftauchen. Oder, wenn möglich, den Weg so wählen, dass man ihnen erst gar nicht begegnet. Sobald man von Level 8 "Der Galgenbaum" in den nächsten Level gekommen ist, erhält man die Trophäe.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Ordnung beim Horten
Hol dir jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang geholt hat. Dies betrifft alle Medipacks, alle Waffenmagazine, alle Questgegenstände sowie alles Sonstige, das eingesammelt werden kann. An den storyrelevanten Gegenständen kommt man zwangsläufig vorbei.

 

Hier eine Übersicht über alle Sammelgegenstände in allen Leveln:

Spoiler

Nachfolgend eine Zusammenfassung der Geheimnisse und Sammelgegenstände in den einzelnen Leveln. Im Menü unter Statistik kann man die Sammelgegenstände mit der Liste abgleichen:


1. Kapitel: Rom:

  • 1. Level: Die Straßen von Rom (33 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 30 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 33 Gegenstände insgesamt
  • 2. Level: Trajans Märkte (36 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 33 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 69 Gegenstände insgesamt
  • 3. Level: Das Kolosseum (12 Gegenstände inkl. Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 9 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 81 Gegenstände insgesamt

2. Kapitel: Russisches U-Boot:

  • 4. Level: Die Basis (18 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 15 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 99 Gegenstände insgesamt
  • 5. Level: Das U-Boot (18 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 15 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 117 Gegenstände insgesamt
  • 6. Level: Tiefseetauchen (2 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 1 Geheimnis
    • 1 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 119 Gegenstände insgesamt
  • 7. Level: Das U-Boot sinkt (17 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 2 Geheimnisse
    • 15 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 136 Gegenstände insgesamt

3. Kapitel: Irland:

  • 8. Level: Der Galgenbaum (16 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 13 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 152 Gegenstände insgesamt
  • 9. Level: Labyrinth (11 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 8 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 163 Gegenstände insgesamt
  • 10. Level: Die alte Mühle (10 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 7 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 173 Gegenstände insgesamt

4. Kapitel: VCI-Hauptquartier:

  • 11. Level: Der 13. Stock (26 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 23 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 199 Gegenstände insgesamt
  • 12. Level: Flucht mit der Iris (19 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 16 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik:
      • 218 Gegenstände insgesamt
  • 13. Level: Alarmstufe Rot (21 Gegenstände und Geheimnisse):
    • 3 Geheimnisse
    • 18 Gegenstände
    • Kapitelübergreifende Statistik (insgesamt):
      • 36 Geheimnisse
      • 203 Gegenstände
      • 239 Gegenstände und Geheimnisse

 

Im Spoiler noch ein Video dazu:

Spoiler
Und wenn sie nicht gestorben ist ...
Schließe das Spiel auf Neues Spiel+ ab
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man das Spiel in einem "Neuen Spiel+" abgeschlossen hat. Dies ist erst möglich, nachdem man ein normales "Neues Spiel" abgeschlossen hat. Danach erscheint ein zusätzliches Menü unter dem Menüpunkt "Neues Spiel". Dort kann man einen Durchgang in einem "Neuen Spiel+" starten.

 

In einem "Neuen Spiel+" muss man folgende Punkte beachten:

  • Man kann so oft speichern, wie man will, und hat einen Schnellspeicherplatz, genau wie im normalen Spiel.
  • Alle Speicherungen werden mit einem "+"-Symbol am Ende dargestellt.
  • Es gibt keine Medipacks in der ganzen Spielwelt.
  • Medipacks wurden zum Teil durch Munition ersetzt oder es sind keine Gegenstände an den Orten, an denen vorher Medipacks waren.
  • Heilung ist nur möglich, wenn man die Geheimnisse einsammelt (die goldenen Rosen). Dafür erhält man zwei kleine und ein großes Medipack pro goldene Rose.
  • Medipacks werden von Kapitel zu Kapitel zurückgesetzt, jedoch nicht in den einzelnen Leveln innerhalb von Kapiteln.
  • Die Waffen sind gleich verteilt und im Inventar entsprechend den Leveln vorhanden.
  • Die Gegner halten mehr aus und richten mehr Schaden an.
  • Bei Bissen von Ratten wird man vergiftet und stirbt nach einer Weile. Man muss bei einem Rattenbiss den Speicherstand neu laden. Gegengifte hat man nicht.
  • In Level 11 "Der 13te Stock" kann man eine Lüftungsschachtabdeckung nicht mit dem Hammer aufbrechen.
  • Der Spielcharakter trägt von Anfang an eine Sonnenbrille.

Im Spoiler ein Video mit einem "Neuen Spiel+":

Spoiler

 

Danke für Tipps und Ergänzungen
Trophäen-Leitfaden - Tomb Raider IV-VI Remastered | DLC: Tomb Raider: The Angel of Darkness
Autor*in:
Mr. Robot
Erstellt am: 05.07.2025
Bearbeitet am: 05.07.2025

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Super Lario
Geist des Louvre
Croft aus heiterem Himmel
Jackpot!
Fast and Curious
Höhenflug
Lebe gefährlich
Zwei Stufen zum Hades
Raketenfrau
Spiel mit dem Feuer
Sei wie Wasser
Spiritu Ex Pictura
Mehr Gas, mehr Chaos
Automatik von Luddick
Mucksmäuschenstill
Schlangenfresser
Das Original
Unnatürliche Auswahl
Perfekte Nachahmung
In den Höllenschlund
Kurze Ration
Du bist nur ein Affe
Pokonaj protonefilima, walcząc tylko wręcz i nie otrzymując obrażeń
Ausweich-Boaz
Großartige Arbeit
Darwin-Preis
Geld wie Heu
Zwei jeder Art
Taktische Medizin
Schokosammlung
Memento Mori
Unter Strom
Kunstschuss
Das ist LARA!
Nie wieder
Die Dosis macht das Gift
Pfandleiher-Stammkunde
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
47
Parkour!
Verbrechenswelle
Glücksspielerin
Spieler 3 ist beigetreten
Coup de Grâce
Stürme das Tanzparkett
Kartophil
Pluie Noire
Kleptomane
Verschwendungssucht
Todesmutig
Gute Jungs
Super Lario
Geist des Louvre
Croft aus heiterem Himmel
Jackpot!
Fast and Curious
Höhenflug
Lebe gefährlich
Zwei Stufen zum Hades
Raketenfrau
Spiel mit dem Feuer
Sei wie Wasser
Spiritu Ex Pictura
Mehr Gas, mehr Chaos
Automatik von Luddick
Mucksmäuschenstill
Schlangenfresser
Das Original
Unnatürliche Auswahl
Perfekte Nachahmung
In den Höllenschlund
Kurze Ration
Du bist nur ein Affe
Pokonaj protonefilima, walcząc tylko wręcz i nie otrzymując obrażeń
Ausweich-Boaz
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Zwei jeder Art
Taktische Medizin
Schokosammlung
Memento Mori
Unter Strom
Kunstschuss
Das ist LARA!
Die Dosis macht das Gift
Pfandleiher-Stammkunde
Verbuggte Trophäe
1
Wer anderen eine Grube gräbt
Automatische Trophäe
5
Ich fühle mich stärker
Zimmer-Service
Große Flut
Gut aufgepasst
Bring ihn zum Schweigen

Allgemeine Infos:

  • Für 100% braucht man mindestens zwei Durchgänge. Im ersten Durchgang kann man alle Sammelsachen sowie die restlichen Trophäen holen, indem man mit mehreren Spielständen Bereiche mehrmals auf unterschiedliche Weise durchgeht. So können Trophäen, die sich gegenseitig ausschließen, ohne weiteren Durchgang erspielt werden. Der zweite Durchgang bezieht sich auf "Neues Spiel+", bei dem es nur um das Durchspielen des Spiels mit schwereren Bedingungen geht.
  • Es gibt eine verbuggte Trophäe: "Wer anderen eine Grube gräbt". Die Trophäe schaltet sich zum Teil erst frei, wenn man im Abschnitt "Bouchards Versteck", die Gruben-Passage mit einem Speicherstand macht, der noch keine Misserfolge für die Trophäe enthält. Scheitert man mit einem Speicherstand und versucht es dann wieder mit dem gleichen Speicherstand, kann dies den Erhalt der Trophäe verhindern. Man muss dann wieder mit einem Speicherstand weitermachen, mit dem man die Gruben-Passage noch nicht gemacht hat. Daher ist es ratsam, gleich zu Beginn des Abschnitts "Bouchards Versteck", mehrere Speicherstände anzulegen. Falls man scheitert oder die Trophäe trotz erfolgreichem Versuch nicht erhält, kann man auf einen anderen Speicherstand ohne Fehlversuche zurückgreifen.
  • Es gibt keine Kapitelauswahl. Man kann jedoch für einzelne Bereiche Spielstände anlegen und so nochmal in das Gebiet gelangen.
  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Über das Menü kann man Folgendes einsehen: 
    • Gesundheitsobjekte, die gesammelt wurden.
    • Waffen und Munition, die gesammelt wurden.
    • Allgemeine Gegenstände, die gesammelt wurden.
    • Storygegenstände, die gesammelt wurden.
    • Notizbuch
    • Spiel laden
    • Spiel speichern
    • Optionen
    • Outfit
    • Statistiken
  • Unter den Optionen kann man diverse Änderungen an der Steuerung vornehmen sowie die Steuerung von "Panzersteuerung" auf "Moderne Steuerung" festlegen.
  • Die grundlegende Steuerung wird einem direkt am Anfang des Spiels im Abschnitt "Pariser Hinterhöfe" nähergebracht.
  • Mit  kann man zwischen dem SD- und HD-Modus umschalten.
  • Im Leitfaden wird in Bezug auf die Tastenbelegung von der "Modernen Steuerung" ausgegangen.
  • In der "Modernen Steuerung" kann man gewisse Aktionen nicht mit der Aktionstaste  vornehmen, sondern nur mit der als sekundär angegebenen -Taste, wie z.B. sich beim Sprung an einer Kante oder an einem Seil festhalten. Die Nahkampftaste ist ebenfalls auf  gelegt und nicht auf die -Taste.
  • Sprinten  kann man erst, wenn man im Abschnitt "Belagerte Galerien" (zweiter Besuch im Louvre) die Gasmaske geholt hat.
  • Zum besseren Verständnis wegen der beiden Steuerungen sind zum Teil nicht nur die Tasten vorhanden (= moderne Steuerung), sondern es werden auch die Aktionen der Tasten beschrieben.
  • Easteregg: Der Name der Trophäe "Schlangenfresser" bzw. "Snake Eater", ist an den "Metal Gear Solid 3 Snake Eater"-Titel angelehnt, da man in diesem Spiel ebenfalls eine sehr hohe Leiter hinaufklettern muss und der Name der Trophäe mit dem Spielenamen von "Metal Gear Solid 3 Snake Eater" identisch ist.
  • Im Menü kann man unter "Statistik" nachsehen, welche Sammelobjekte man in einem Abschnitt bereits gesammelt hat. Dazu gehören auch die Medipacks und die Schokoladen, die man sammeln muss.
  • Sobald man im Abschnitt "Pariser Ghetto" das letzte Mal zum "Pawnshop" kann (bevor man zu Bouchard geht), um Gegenstände zu verkaufen, sollte man mit dem Geld, das man erhält und bereits gefunden hat, Waffenzubehör kaufen. Zudem kann man ebenfalls im Abschnitt "Pariser Ghetto" beim "Herbalisten" Gesundheitsgegenstände kaufen. Man kann bis auf 800 Euro, die man später noch für die Skorpion X-Pistole brauchen kann, alles an Geldbeständen ausgeben. Danach gibt es im Spiel keine Möglichkeit mehr, mit Geld an Waffen oder an Gesundheitsgegenstände zu kommen. Die Ausnahme ist die Skorpion X, die einem später automatisch angeboten wird, sofern man noch 800 Euro hat.
  • Das Spiel besteht aus 29 Abschnitten und fünf Nebenbereichen, die sich in Paris und Prag ansiedeln. Man hat insgesamt 79 Speicherstände, die man manuell jederzeit anlegen und wieder überschreiben kann, sowie eine Schnellspeichermöglichkeit für einen Speicherplatz.
    • Im Spoiler ist eine Auflistung aller Level: 
      Spoiler

      Paris:

      1.  Pariser Hinterhöfe
      2.  Verfallenes Wohnhaus
      3.  Die Dächer von Paris
      4.  Margot Carviers Wohnung
      5.  Pariser Ghetto
      6.  Café Métro (Nebenbereich)
      7.  Park (Parc du Lune) Nebenbereich)
      8.  Kräuterhändler (Herbalist) (Nebenbereich)
      9.  St. Aicard Kirche (Nebenbereich)
      10.  Das Serpent Rouge
      11.  St. Aicard Friedhof
      12.  Bouchards Versteck
      13.  Rennes Pfandhaus (Pawnshop) (Nebenbereich)
      14.  Louvre Lüftungsschacht
      15.  Louvre Galerien
      16.  Die Ausgrabungsstätte
      17.  Grabstätte der Urahnen
      18.  Halle der Jahreszeiten (Zentraler Punkt der Kammern)
      19.  Zorn der Bestie (Kammer)
      20.  Odem des Hades (Kammer)
      21.  Zuflucht des Feuers (Kammer)
      22.  Halle des Neptun (Kammer)
      23.  Belagerte Galerien (zweiter Besuch Louvre)
      24.  Von Croys Apartment

      Prag:

      1.  Tatort des Monsters
      2.  Die Festung Strahov
      3.  Das Genforschungslabor
      4.  Das Sanatorium (mit Kurtis)
      5.  Hochsicherheitstrakt (mit Kurtis)
      6.  Abteilung für Meeresbiologie
      7.  Gewölbe der Trophäen
      8.  Rückkehr von Boaz (mit Kurtis)
      9.  Das verlorene Reich
      10.  Eckhardts Labor
  • Im Abschnitt "Von Croys Apartment" muss man den goldenen Stock, der direkt am Start des Abschnitts vor einem liegt, ins Inventar aufnehmen und dort "Benutzen" wählen, erst dann erscheint der Auftragskiller für die Trophäe "Zimmer Service". Vorher sollte man jedoch alle Gegenstände und die M9-Waffe aufsammeln.
  • Die Trophäe "Schokoladensammlung" kann nicht in einem Neuen Spiel+ erhalten werden.
  • Sobald man in den Abschnitt "Pariser Ghetto" kommt, ist es das Hauptziel, in den Abschnitt "St Aicard Friedhof" zu gelangen. Dies ist in mehreren Varianten möglich: 
    1. Um in den Abschnitt "St. Aicard Friedhof" zu kommen, braucht man u.a. das Passwort "Pluis Noire". Um dieses zu erhalten, muss man einen Mann namens Bernard gegenüber dem Nebenbereich "Kirche St. Aicard" im "Parc du Lune" ansprechen. Dieser gibt einem das Passwort, sofern man ihm das Paket vom Abschnitt "Serpent Rouge" besorgt. Das Paket befindet sich ganz oben in einem defekten Scheinwerfer. 
    2. Eine weitere Variante ist, den Wirt Pierre im Nebenbereich "Café Métro" anzusprechen und für ihn das Paket vom "Serpent Rouge" zu besorgen. Dafür erhält man von ihm einen Code (der Code ist: 15328), um in eine Wohnung neben dem "Café Métro" zu kommen und so auch in den Abschnitt "St. Aicard Friedhof". 
    3. Eine andere Variante ist, dass man dem Türsteher das Paket und 800 Euro gibt, dann lässt er einen in den Abschnitt "St. Aicard Friedhof".
    • Im Spoiler ist eine Stadtkarte vom Abschnitt "Pariser Ghetto":
      Spoiler

  • Wenn man in einen neuen Abschnitt kommt, wird die Gesundheitsenergie wieder aufgefüllt. Dies kann vor allem in einem Neuen Spiel+ nützlich sein.
Ich fühle mich stärker
Spiele Tomb Raider: The Angel of Darkness durch
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Tomb Raider: The Angel of Darkness" durchgespielt und abgeschlossen hat. 
Dazu muss man alle 29 Abschnitte und die fünf Nebenbereiche durchspielen, bis man bei Eckhardt, dem Endgegner des Spiels, ankommt und auch diesen sowie den zweiten Endgegner besiegt hat.
 
Im Spoiler ein Video mit den beiden Endgegnern:
Spoiler

 

 

Zimmer-Service
Besiege die Putzkraft
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die "Putzkraft" besiegt hat. 
Die "Putzkraft" ist eigentlich ein Auftragskiller von Bouchard und erwartet einen, wenn man vom Abschnitt "Belagerte Galerien" im Louvre in den Abschnitt "Von Croys Apartment" kommt, gleich nach der Zwischensequenz. Damit dieser jedoch erscheint, muss man den goldenen Stock am Anfang des Abschnitts aufnehmen und im Inventar ausrüsten, man sollte jedoch vorher alle Gegenstände und die Waffe aufsammeln. Hat man ihn getötet, erhält man auch die Trophäe.
Große Flut
Besiege den Proto-Nephilim
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Proto-Nephilim besiegt hat. 
Dieser begegnet einem im Abschnitt "Hochsicherheitstrakt" und ist ein wolfähnliches Versuchstier. In diesem Abschnitt spielt man mit Kurtis. Man kann mit der Duckentaste l1.png einen Energieschild aktivieren, der für ca. zehn Sekunden vor Verletzungen schützt, indem man den Ninja-Stern benutzt. Ebenso kann man die Boran-X-Pistole nutzen. Hat man ihn getötet, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Gut aufgepasst
Besiege Boaz
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Boaz besiegt hat. 

Boaz begegnet einem im Abschnitt "Rückkehr von Boaz" und ist ein Labor-Käfer. Dieser beschießt einen mit Gift durch sein Vorderteil sowie durch seine vier Klappen am Rücken. Um ihm Schaden zuzufügen, muss man ihn am Vorderteil beschießen. Er kann jedoch seine Lebensenergie wieder auffüllen, indem er für ca. 20 Sekunden nur über die vier Klappen am Rücken Gift ausspeit. Beschießt er einen nur durch die Klappen, kann man diese abschießen, somit kann er sich nicht mehr regenerieren. Sobald man alle vier Klappen abgeschossen und dem Boaz genügend Schaden zugefügt hat, hat man ihn besiegt. Danach erscheint ein fliegendes Wesen, welches blaue Blitze abfeuert. Diesem kann man durch Beschießen Schaden zufügen, solange seine Augen nicht blau aufleuchten. Leuchten diese blau auf, beschießt es einen mit Blitzen und man muss warten, bis die blauen Augen wieder verschwinden. Hat man auch den zweiten Gegner besiegt, erhält man die Trophäe.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Bring ihn zum Schweigen
Besiege Eckhardt
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Eckhardt besiegt hat. Eckhardt ist der Endgegner des Spiels und das sogenannte "Monster". Sobald man ihn besiegt hat, erscheint ein weiterer Gegner. Es reicht jedoch, nur den ersten Endgegner, also Eckhardt, zu besiegen. Hat man dies geschafft, erhält man die Trophäe.
 
Tipp
Die Steinbrocken, die zwischen Eckhardts Angriffen von der Decke fallen, erkennt man am Schatten, den sie am Boden erzeugen. Dies erleichtert das Ausweichen, damit man keinen Schaden erleidet.
Parkour!
Beende dein Training im Hinterhof
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man das Training im Hinterhof beendet hat. Die Trophäe lässt sich nur auf eine bestimmte Art und Weise freischalten. Man muss in der Gasse in den zweiten Stock hochgehen und anstatt die Leiter hochzusteigen, geht man zur Hintertür. Dort holt man den Schlüssel und beschafft sich dann damit das Brecheisen draußen. Sobald man das Brecheisen hat, muss man sich wieder zurück zur Leiter begeben, welche man hinaufklettert. Hier geht man in das Fenster und öffnet den Schrank sowie die Schubladen. Danach folgt man dem Weg auf das Dach, auf dem man die Tür mit dem Brecheisen öffnet und damit angezeigt bekommt, dass man stärker geworden ist. Nun nimmt man die (erste) Waffe aus dem Schrank. Folgt weiter dem Weg und geht hinunter zum zweiten Brecheisen und hebt dieses auf. Trotz Laras Einspruch, dass man noch zu schwach sei, um sich über die Kante zu hangeln, hangelt man sich weiter und landet ohne Probleme auf der anderen Seite. Danach muss man in den Schleichmodus wechseln mit button_quad.png. Damit geht man zum Polizisten und tötet diesen unbemerkt von hinten, indem man die Aktionstaste button_x.png drückt, wenn man hinter ihm steht. Danach nimmt man den Schlüssel, öffnet die Tür und geht die Leiter hinunter. Hat man alles richtig gemacht, erhält man dann hier die Trophäe.

 
Im Spoiler eine genaue Videoanleitung:
Spoiler

 

Verbrechenswelle
Sei unhöflich zu Mademoiselle Carvier und räume ihre Wohnung leer, bevor die Polizei da ist
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man Mademoiselle Carvier durch verschieden gewählte Dialoge verärgert hat. Darauf verlässt sie den Raum und ruft die Polizei. Jetzt muss man alle fünf Gegenstände aus der Wohnung nehmen, bevor die Polizei an der Tür ist. Hat man alles eingesammelt, bevor man die Polizei das zweite Mal sieht und diese vor der Tür steht, erhält man die Trophäe.

Glücksspielerin
Erhalte die Golduhr
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Golduhr erhalten hat. Dies geht im Abschnitt "Pariser Ghetto" im Nebenbereich "St. Aicard Kirche", in dieser befindet sich ein Boxring. An diesem sieht man einen Mann stehen und zwei Boxer stehen im Ring. Nun muss man den Mann am Boxring ansprechen und mit ihm wetten, welcher der beiden Boxer im Ring bei einem Kampf gewinnt. Wettet man auf den richtigen der beiden Boxer, erhält man nach der Kampfsequenz die Golduhr und die Trophäe wird freigeschaltet.

 
Im Spoiler eine Stadtkarte des Abschnitts "Pariser Ghetto", bei dem man den Nebenbereich "St. Aicard Kirche" sieht:
Spoiler

Tomb_Raider_The_Angel_of_Darkness_KarteP

Spieler 3 ist beigetreten
Überrasche die Boxer
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man die Boxer im Ring überrascht hat. Dies geht im Abschnitt "Pariser Ghetto" im Nebenbereich "St. Aicard Kirche". In dieser befindet sich ein Boxring, an dem ein Mann steht und zwei Boxer im Ring. Jetzt muss man auf die obere Ebene über dem Boxring klettern und sich dann in den Boxring mit den zwei Boxern fallen lassen. Hat man dies gemacht, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler eine Stadtkarte des Abschnitts "Pariser Ghetto", bei dem man den Nebenbereich "St. Aicard Kirche" sieht:
Spoiler

Tomb_Raider_The_Angel_of_Darkness_KarteP

Coup de Grâce
Eröffne das Feuer auf einen Gegner und erledige ihn im Nahkampf
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man das Feuer auf einen Gegner eröffnet und ihn dann im Nahkampf erledigt hat. Dies geht, indem man einen Gegner zuerst mit einer Pistole trifft und ihm dann mit wiederholtem Drücken der als sekundär festgelegten l2.png-Taste so lange Nahkampfschaden zufügt, bis dieser gestorben ist. Hat man dies gemacht, erhält man die Trophäe.

Stürme das Tanzparkett
Lass die Metallstruktur auf die Tanzfläche fallen, bevor das Sicherheitspersonal dich bemerkt
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn die Metallstruktur auf die Tanzfläche fällt, bevor man vom Sicherheitspersonal bemerkt wird. Die Metallstruktur befindet sich ganz oben im Abschnitt "Serpent Rouge" im Abschnitt "Pariser Ghetto", an der Metallstruktur, an der Lichter angebracht sind. Hier kommt man durch den Spielverlauf vorbei, um eine kleine Kiste zu besorgen. Die Metallstruktur fällt zwangsläufig herunter, wenn man auf der Metallstruktur weiter hinaufklettert. Es warten auf dem Weg dahin zwei oder drei Wachen, je nachdem, welchen Weg man nimmt, um in den Abschnitt "Serpent Rouge" zu kommen. Diese dürfen einen nicht entdecken, bis man auf die Metallstruktur gesprungen ist. Hat man alles richtig gemacht, erhält man die Trophäe.

 
Im Spoiler eine Videoanleitung:
Spoiler

 

 

Im Spoiler eine Stadtkarte des Abschnitts "Pariser Ghetto", bei dem man den Standpunkt des Abschnitts "Serpent Rouge" sieht:

Spoiler

Tomb_Raider_The_Angel_of_Darkness_KarteP

Kartophil
Betrachte alle Karten des Pariser Ghettos
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, sobald man alle drei Karten in Form von Stadtplänen einmal angeschaut hat. Diese sind im Abschnitt "Pariser Ghetto" gegenüber dem Nebenbereich "Café Métro", dann im "Parc du Lune" und neben der Prostituierten am Eingang zum Abschnitt "Pariser Ghetto". Hat man alle drei Karten angesehen, indem man diese mit der Aktionstaste button_x.png untersucht, erhält man die Trophäe.
 
Hier ein Bild eines Stadtplans:
Spoiler

Tomb_Raider_The_Angel_of_Darkness_KarteP

 

Hier ein Video mit den drei Fundorten:

Spoiler

 

Pluie Noire
Erlerne das Passwort
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, sobald man das Passwort zum Abschnitt "St. Aicard Friedhof" erlernt hat. Um in den Abschnitt "St. Aicard Friedhof" zu kommen, braucht man u.a. das Passwort "Pluis Noire". Dazu muss man einen Mann namens Bernard im Nebenbereich "Parc du Lune" ansprechen. Dieser gibt einem das Passwort, sofern man ihm das Paket im Abschnitt "Serpent Rouge" besorgt. Das Paket befindet sich ganz oben in einem defekten Scheinwerfer. Hat man das Paket geholt und bei Bernard abgeliefert, erhält man das Passwort und somit die Trophäe.

 
Im Spoiler eine Stadtkarte des Abschnitts "Pariser Ghetto", bei dem man den Nebenbreich "Parc du Lune" sieht, in dem Bernard anzutreffen ist:
Spoiler

Tomb_Raider_The_Angel_of_Darkness_KarteP

Kleptomane
Schnappe dir die Sportuhr
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Sportuhr genommen hat. Diese kann man nur erreichen, wenn man mit dem Code von Pierre (der Code lautet: 15328) vom Nebenbereich "Café Métro" die Tür zur Wohnung neben dem Abschnitt "Serpent Rouge" öffnet. In der Wohnung trifft man auf eine Frau. Nach einer kurzen Unterhaltung kann man hinter ihr eine Schublade öffnen, in der sich die Sportuhr befindet. Hat man die Sportuhr genommen, erhält man die Trophäe.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Verschwendungssucht
Betritt den Friedhof, ohne die Kiste an Pierre oder Bernard zu geben
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Kiste bzw. das Paket nicht an Pierre oder Bernard gegeben hat, um den Abschnitt "St. Aicard Friedhof" zu betreten. Dazu gibt man dem Türsteher, der die Tür vor dem "St. Aicard Friedhof" bewacht, anstelle des Passworts die Kiste und 800 Euro, dann lässt er einen durch zum Abschnitt "St. Aicard Friedhof". Zudem kann man den Code von Pierre nutzen, um neben dem "Café Métro" die Tür zur Wohnung zu öffnen. Von dieser kann man ebenfalls in den Abschnitt "St. Aicard Friedhof" gelangen. Voraussetzung ist jedoch, dass man den Code nicht von Pierre im "Café Métro" erhält, sondern ihn einfach bei der Tür nebenan eintippt (der Code lautet 15328). Hat man dies gemacht, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis:

Den Code für die Tür kann man im Spiel nur von Pierre erhalten (was man für die Trophäe aber unterlassen muss). Er ist auf andere Weise nicht zu beschaffen.

Todesmutig
Hole dir V-Packer-Munition im Friedhof von St. Aicard
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die V-Packer-Munition im Abschnitt "St. Aicard Friedhof" genommen hat. Diese kann man nur erreichen, wenn man mit dem Code von Pierre vom Nebenbereich "Café Métro" (der Code lautet: 15328), die Tür zur Wohnung neben dem "Café Métro" öffnet. Auf diese Weise gelangt man in einen Seitenbereich des Abschnitts "St. Aicard Friedhof" und findet die V-Packer-Munition direkt unter der Wohnung hinter einem Schrank, den man eintreten muss, um an die Munition zu gelangen. Dies geht jedoch nur, wenn man stärker geworden ist, bevor man in den Abschnitt "St. Aicard Friedhof" geht. Dies kann man nur im Abschnitt "Serpent Rouge", in dem man eine Rampe hinunterdrückt, um weiterzukommen. Hat man dies getan, erscheint ein Symbol und Lara äußert sich, dass sie stärker geworden ist. Hat man den Schrank eingetreten und die Munition aufgenommen, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis: 

Um die Munition erreichen zu können, muss man zwangsläufig im Abschnitt "Serpent Rouge" vorbei und den Weg zur Kiste ganz oben nehmen, damit man stärker wird, indem man eine Rampe hinuntertritt und so an die Kiste kommt.

 

Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Gute Jungs
Töte keinen Hund und nimm während des gesamten Durchgangs keinen Schaden durch sie
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man keinen Hund getötet hat oder von diesen im ganzen Spiel keinen Schaden genommen hat. Im Spiel kommt man zwangsläufig an einigen Hunden vorbei. Diese dürfen einem keinen Schaden zufügen und man darf sie nicht töten. Passiert dies doch, kann man den vorherigen Spielstand neu laden. 

 

An folgenden Orten trifft man auf Hunde: 

  • Im Abschnitt "Pariser Hinterhöfe"
  • Im Abschnitt "St. Aicard Friedhof"
  • Im Anfangsbereich von Prag im Abschnitt "Tatort des Monsters"
  • Im Abschnitt "Festung Strahov" im Bereich mit der Säge. 

Sobald man den Abschnitt "Festung Strahov" verlässt und in den Abschnitt "Das Genforschungslabor" gelangt, ist man an allen Hunden vorbeigekommen, die es im Spiel gibt. Hat man keine Hunde getötet und durch diese auch keinen Schaden erlitten, schaltet sich hier die Trophäe frei.

Wer anderen eine Grube gräbt
Fall nicht in die Gruben im Versteck der Bouchards
Offline-TrophäeVerbuggte Trophäe

Erhält man, wenn man nicht in die Gruben im Versteck der Bouchards gefallen ist. Der Abschnitt "Bouchards Versteck" befindet sich im Abschnitt "Pariser Ghetto" im Untergrund. Um diesen in seinem Versteck zu erreichen, muss man an einigen Grubenfallen vorbei. Diese muss man meiden, indem man hinüberspringt, -klettert oder -hangelt.

 

Hinweis:

Die Trophäe schaltet sich normalerweise frei, sobald man das Gespräch mit Bouchard begonnen hat. Hat man jedoch Probleme mit der Trophäe, sollte man die Gruben-Passage wiederholen. Dabei sollte man aber keinen Speicherstand benutzen, bei dem man vorher bereits gescheitert und in eine Grube gefallen ist, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern kann. Aus diesem Grund ist es ratsam, gleich zu Beginn des Abschnitts "Bouchards Versteck", mehrere Speicherstände anzulegen. Falls man scheitert oder die Trophäe trotz erfolgreichem Versuch nicht erhält, kann man auf einen anderen Speicherstand ohne Fehlversuche zurückgreifen.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Super Lario
Nach dem Öffnen des ersten Ventils im Louvre öffne alle anderen innerhalb von 5 Minuten
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Ventile im Abschnitt "Louvre Lüftungsschächte" innerhalb von fünf Minuten geöffnet hat. Um im Abschnitt "Louvre Lüftungsschächte" weiterzukommen, muss man sechs Ventile öffnen, damit an einem Ort Wasser abgepumpt wird. Damit man die Trophäe erhält, muss man diese in fünf Minuten öffnen. Um überhaupt die Ventile drehen zu können, muss man zuerst im oberen Bereich einen Schalter umlegen, der einen Ventilator zum Stehen bringt. Nun muss man den Ventilator drehen, um stärker zu werden und die Ventile drehen zu können. Diese befinden sich an verschiedenen Orten in der Nähe des Ventilkastens, an dem die sechs Ventile von rot auf grün springen, wenn man diese geöffnet hat. Hat man alles richtig gemacht, erhält man die Trophäe.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Geist des Louvre
Aktiviere nicht den Alarm in den Louvre-Galerien
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man den Alarm im Abschnitt "Louvre-Galerien" nicht ausgelöst hat. In diesem Abschnitt muss man sich an diversen Lasern, Kameras und Wachmännern vorbeischleichen. Hier darf man nicht die Laser berühren, in das Sichtfeld der Kameras kommen oder von den Wachmännern entdeckt werden. Sobald die Wachmänner etwas von sich geben, wurde man entdeckt. Zudem hört man bei Entdeckung dauernd einen Alarmruf. Man muss die Wachmänner somit alle ausschalten, ohne dass sie einen bemerken und per Funk den "stillen" Alarm auslösen. Hat man alles richtig gemacht, erhält man die Trophäe.

Croft aus heiterem Himmel
Besiege heimlich die Wache am Boden der archäologischen Ausgrabung
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man die Wache am Boden des Abschnitts "Archäologische Ausgrabung" heimlich besiegt hat. Dazu muss man sich von hinten an diese heranschleichen und mit der Aktionstaste x.png heimlich töten, sobald man hinter ihr steht und ein Hand-Symbol erscheint. Hat man dies erfolgreich gemacht, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Jackpot!
Schließe das Tor in der archäologischen Ausgrabung ohne blockierte Ringe in deinem letzten Zug auf
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man das Tor im Abschnitt "Archäologische Ausgrabung" ohne blockierte Ringe mit dem letzten Zug aufgeschlossen hat. Man muss vier Symbole in einem drehenden Kreis richtig anordnen. Jedes Symbol, das am richtigen Platz steht, muss fixiert werden, damit es mit den anderen nicht weiterdreht. Damit man mit dem letzten Zug alle in der richtigen Reihenfolge hat, ohne blockierte Symbole, müssen diese jeweils um ein Symbol verschoben werden. Hat man dies geschafft, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Fast and Curious
Gelange zum Boden des Grabs der Ahnen innerhalb von 3 Minuten
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man den Boden im Abschnitt "Grab der Ahnen" innerhalb von drei Minuten erreicht hat. Man startet ganz oben, direkt am Anfang des Abschnitts. Nun muss man innerhalb von drei Minuten durch Klettern und Springen den untersten Punkt des Grabs erreichen. Hat man dies erfolgreich gemacht, erhält man die Trophäe.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Höhenflug
Gelange durch den Fallenkorridor im Grab der Ahnen mit einem Kopfsprung und ohne Schaden zu nehmen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man mit einem Kopfsprung durch den Fallenkorridor im Abschnitt "Grab der Ahnen" gelangt ist und man keinen Schaden genommen hat. Ein Kopfsprung macht man, indem man l_stick.png nach vorne hält und Laufen r1.png und Springen dreieck.png gleichzeitig drückt. Es reicht, wenn man den Kopfsprung beim letzten der drei Stachel-Hindernissen ausführt. Hat man dies erfolgreich gemacht, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Lebe gefährlich
Nutze nicht die rechte Kante im Zorn der Bestie
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man nicht die rechte Kante im Zorn der Bestie genommen hat. Hat man die linke Kante genommen, um zur Tür zu gelangen, und die Tür erreicht, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

 

Ein Video zur Lösung für die Kammer "Zorn der Bestie":

Spoiler

 

Zwei Stufen zum Hades
Nutze nur zwei Säulen, um alle Gegenstände einzusammeln im Odem des Hades
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man nur zwei Säulen genommen hat, um alle Gegenstände in der Kammer "Odem des Hades" einzusammeln. Man muss einen Abgrund überqueren, über dem diverse Säulen sind. Um die Trophäe zu erhalten, darf man für den Weg zu den Gegenständen hin und zurück nur die zwei gleichen Säulen nehmen. Hat man dies erfolgreich gemacht, erhält man die Trophäe.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Raketenfrau
Starte auf fünf verschiedenen Blöcken in der Zuflucht des Feuers, ohne Schaden zu nehmen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man auf fünf verschiedenen Blöcken in der Kammer "Zuflucht des Feuers" gestartet ist, ohne Schaden zu nehmen. Damit sind die Blöcke gemeint, die sich in die Luft bewegen, wenn man auf ihnen steht. Vier davon sind im Anfangsbereich, der fünfte befindet sich etwas weiter vorne auf dem Weg. Ist man auf diesen fünf Blöcken in die Luft gegangen und ist rechtzeitig mit der Rollen-Taste button_kreis.png abgesprungen, ohne Schaden zu nehmen, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

Spiel mit dem Feuer
Durchquere die Zuflucht des Feuers, bevor sie vollkommen in Flammen steht und bleibe am Leben
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man die Kammer "Die Zuflucht des Feuers" durchquert hat und am Leben geblieben ist, bevor sie vollkommen in Flammen aufgegangen ist. Sobald man sich in der Kammer "Zuflucht des Feuers" bewegen kann, muss man so schnell wie möglich zum anderen Ende gelangen, bevor der ganze Untergrund Feuer fängt und gelb wird. Hat man dies geschafft, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ist ein Video dazu:
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Sei wie Wasser
Erleide keinen Schaden in Neptuns Halle
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man in der Kammer "Neptuns Halle" keinen Schaden genommen hat. Man darf vom Anfang der Kammer bis zum Ende weder durch den untoten Ritter noch durch die Stachelfallen unter Wasser Schaden nehmen. Hat man dies erreicht und kommt wieder zum Anfang zurück, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Spiritu Ex Pictura
Hole Bruder Obscuras Gemälde innerhalb von 1 Minute, ohne Schaden zu nehmen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man Bruder Obscuras Gemälde innerhalb von einer Minute geholt hat, ohne Schaden zu nehmen. Man muss in einer Minute einen fliegenden Geist so lange beschießen, bis sein Lebensbalken unten ist. Danach hat man ca. zehn Sekunden Zeit, ein an einer Statue angebrachtes leuchtendes Gemälde zu nehmen. Hat man dies geschafft, ohne Schaden zu nehmen, erhält man die Trophäe.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Mehr Gas, mehr Chaos
Entkomme dem Louvre, ohne die Gasmaske zu verwenden und ohne Gundersons Männer am Leben zu lassen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man aus dem Louvre entkommen ist, ohne die Gasmaske zu verwenden und ohne Gundersons Männer am Leben zu lassen. Man muss im Abschnitt "Belagerte Galerien" beim zweiten Besuch im Louvre insgesamt 17 Männer töten, die Gasmaske holen und dann aus dem Louvre entkommen, bis die Zwischensequenz anfängt. Bis zur Gasmaske sind es zehn Männer, hat man die Gasmaske geholt, sind es bis zum Ende nochmal sieben Männer. Direkt am Anfang, wenn man in den Gasbereich kommt, sind es zunächst acht Männer, aber es tauchen noch zwei weitere auf, nachdem man die ersten getötet hat. Gegenstände, die Feinde fallen lassen, sollte man liegen lassen, da man ohne Gasmaske relativ schnell sein muss, um das Ende zu erreichen. Man muss den Ausgang zum Louvre erreichen und muss noch Luftvolumen angezeigt bekommen. Wenn man keine Luft mehr hat und sich mit Medipacks am Leben hält, um zum Ende des Louvre zu kommen, kann man die Trophäe nicht freischalten. Hat man das Ende erreicht mit restlichem Luftvolumen, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis: 

Sobald man die Gasmaske geholt hat, kann man ab diesem Zeitpunkt im Spiel mit button_l3.png sprinten.

 
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Automatik von Luddick
Kaufe die Skorpion X-Pistole
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Skorpion X-Pistole gekauft hat. Sobald man das erste Mal in Prag im Abschnitt "Tatort des Monsters" ankommt, sieht man geradeaus ein rotes Auto, an dem "Luddick", der Reporter, angelehnt steht. Nach einem kurzen Dialog trifft man etwas später wieder auf ihn und kann von ihm eine Skorpion X-Pistole erhalten, sofern man noch 800 Euro hat. Konnte man dies tun, erhält man die Trophäe.

 
Hinweis
Damit man die Trophäe erhalten kann, muss man im Abschnitt "Pariser Ghetto" noch 800 Euro haben, wenn man die Nebenbereiche "Pawnshop" und "Herbalist" aufsucht.
Mucksmäuschenstill
Ziehe keine Aufmerksamkeit auf dich in den Festung Strahov-Lagerhäusern
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man im Abschnitt "Die Festung Strahov" keine Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Man darf im ganzen Bereich keine Wachen auf sich aufmerksam machen. Man darf diese heimlich ausschalten, aber sobald man entdeckt wurde, kann man den letzten Speicherstand neu laden. Man erhält die Trophäe, sobald man im dritten Bereich angekommen ist, nachdem man durch die Magnetvorrichtung die zwei befestigten Automatikwaffen zerstört hat. Hat man dies geschafft, erhält man die Trophäe.
 
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Schlangenfresser
Warum bist du noch hier? Nur um zu leiden?
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man im Lagerhaus im Abschnitt "Strahov Lagerhäuser" die hohe Leiter hinaufgeklettert ist, welche sich im ersten Bereich befindet. In diesen gelangt man durch den Container, der mit dem Magneten in diesen Bereich gestellt wird. Ist man die Leiter hinaufgegangen, erhält man die Trophäe.
 
Hinweis:
Der Name der Trophäe "Schlangenfresser" bzw. "Snake Eater", ist an den "Metal Gear Solid 3 Snake Eater"-Titel angelehnt, da man in diesem Spiel ebenfalls eine sehr hohe Leiter hinaufklettern muss und der Name der Trophäe mit dem Spielenamen von Metal Gear Solid 3 Snake Eater identisch ist.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Das Original
Komme an den Laserfallen in Festung Strahov vorbei, ohne zu springen oder zu kriechen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man an den Laserfallen im Abschnitt "Festung Strahov" vorbeigekommen ist, ohne zu springen oder zu kriechen. Man kann durch Schießen auf einen Gastank eine Explosion auslösen und dadurch einen runden Kabelträger in Bewegung setzen. Man kann nun beim Passieren der Laserfallen neben diesem herlaufen, damit man nicht mit den Laserfallen in Kontakt gerät und weder springen noch kriechen muss. Hat man dies erfolgreich gemacht, erhält man die Trophäe.

 
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Unnatürliche Auswahl
Besiege alle Mutanten in der Genforschungsanlage
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man alle Mutanten im Abschnitt "Genforschungsanlage" besiegt hat. Dies ist der Bereich, in dem die grünen Laborbehälter stehen und man von Menschen und käferähnlichen Mutanten angegriffen wird. Man muss etwas herumlaufen, damit alle erscheinen. Hat man alle getötet, erhält man die Trophäe.
 
Hinweis
Die Trophäe schaltet sich erst frei, wenn man vom Abschnitt "Genforschungslabor" in den Abschnitt "Das Sanatorium" wechselt und damit das erste Mal mit Kurtis spielt.
 
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Perfekte Nachahmung
Mach einen Handstand vor der großen Blume im Haupthaus des botanischen Gewächshauses
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man einen Handstand vor der großen Blume im Haupthaus des botanischen Gewächshauses gemacht hat. Einen Handstand macht man, indem man an einer Kante hangelt, dann Laufen r1.png und l_stick.png nach vorne drückt. Die Blume befindet sich auf einer höheren Ebene zwischen diversen Metallgängen, die mehrere Stockwerke umfassen, und ist relativ zentral gelegen. Man kann sie nicht übersehen. Zudem ist direkt nebenan eine abgeknickte Kante. Macht man an dieser einen Handstand, erhält man die Trophäe.
 
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In den Höllenschlund
Springe kopfüber in das Leviathan-Reservoir
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man kopfüber in das Leviathan-Reservoir gesprungen ist. Kopfüber springen kann man, indem man l_stick.png nach vorne drückt und die Sprungtaste Dreieck und die Laufentaste button_r1.png gleichzeitig drückt. Das Leviathan Reservoir ist im Abschnitt "Abteilung für Meeresbiologie". Es reicht, wenn man einfach mit einem Kopfsprung ins Wasser springt. Hat man dies gemacht, erhält man die Trophäe.
 
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Kurze Ration
Schließe die Abteilung für Meeresbiologie ab, ohne den Leviathan zu füttern
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man den Abschnitt "Abteilung für Meeresbiologie" abgeschlossen hat, ohne den Leviathan zu füttern. Der Leviathan ist ein biologisches Laborwesen, das im Wasserbecken im Abschnitt "Abteilung für Meeresbiologie" herumschwimmt. Da man im Wasserbecken jedoch einen Gang freilegen muss, kann man diesen ablenken, indem man eine Kiste mit Fleisch ins Wasser wirft. Genau dies darf man aber nicht machen, um die Trophäe zu erhalten. Stattdessen muss man einen überfluteten Gang im Wasserbecken freilegen. Dazu ist es erforderlich, zwei Hebel zu betätigen. Für den ersten Hebel muss man durch das erste Becken und die überfluteten Bereiche tauchen und den Hebel am Ende umlegen. Nach dem ersten Hebel kann man durch das erste Tor schwimmen und dort den zweiten Hebel umlegen. Dadurch wird in der Mitte des Wasserbeckens eine Luke geöffnet und man kommt in einen neuen Abschnitt. Hat man es geschafft, in den nächsten Abschnitt zu schwimmen, ohne das Fleisch mit einem Hebel ins Wasser zu werfen, erhält man die Trophäe. 

 
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Du bist nur ein Affe
Besiege den Proto-Nephilim, ohne Boran X zu verwenden oder dich zu heilen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man den Proto-Nephilim besiegt hat, ohne Boran X zu verwenden oder sich zu heilen. Dieser begegnet einem im Abschnitt "Hochsicherheitstrakt" und ist ein wolfähnliches Versuchstier. Da man in diesem Abschnitt mit Kurtis spielt, kann man ihn mit dem Spezial-Ninja-Stern, den Kurtis immer bei sich hat, töten. Zudem kann man durch die Duckentaste l1.png einen Energieschild aktivieren, der für ca. zehn Sekunden vor Verletzungen schützt. Hat man ihn getötet, ohne die Pistole Boran X einzusetzen oder sich während des Kampfes zu heilen, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Pokonaj protonefilima, walcząc tylko wręcz i nie otrzymując obrażeń
Nimm die Aqua-Lunge und halte den Atem bis zum Ende des Wasserabschnitts an, ohne Schaden zu nehmen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man die Aqua-Lunge genommen hat und den Atem bis zum Ende des Wasserabschnitts angehalten hat, ohne Schaden zu nehmen. Sobald man im Abschnitt "Gewölbe der Trophäen" startet, muss man durch diverse Gänge tauchen und den Weg zur Aqua-Lunge finden, welche sich an einer trockenen Stelle befindet. Hat man diese gefunden, darf man sie nicht anlegen, sondern muss, sobald man wieder ins Wasser taucht, den Weg zu den Statuen finden. Diese muss man entsprechend anordnen, bis sich durch das Zusammenstellen zweier Statuen eine Öffnung an der Decke bildet. Nun muss man zur Decke schwimmen und somit wieder ins Trockene. Sobald man die Aqua-Lunge genommen und wieder ins Wasser getaucht ist, darf man bis zum Ausstieg am Ausgang an der Decke im Raum, in dem die Statuen sind, nicht auftauchen oder Schaden nehmen. Man muss somit die ganze Strecke mit dem normal vorhandenen Lungenvolumen absolvieren. Hat man bis zum Schluss keinen Schaden genommen und noch Lungenvolumen, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis: 

Man muss die Statuen mit den Anfangsbuchstaben L und V bewegen, indem man hinter diesen an einer Kette zieht.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Ausweich-Boaz
Weiche allen Projektilen von Boaz aus, ohne sie während der Schussphase anzugreifen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man allen Projektilen von Boaz ausgewichen ist, ohne sie während der Schussphase anzugreifen. Boaz begegnet einem im Abschnitt "Rückkehr von Boaz" und ist ein Labor-Käfer. Dieser beschießt einen mit Gift durch sein Vorderteil sowie durch seine vier Klappen am Rücken. Um ihm Schaden zuzufügen, muss man ihn am Vorderteil beschießen. Er kann jedoch seine Lebensenergie wieder auffüllen, indem er für ca. 20 Sekunden nur über die vier Klappen am Rücken Gift ausspeit. Genau während dieser Phase, bei der er nur über die Rückenklappen Gift ausspeit, muss man den Projektilen ausweichen. Außerdem darf man währenddessen keinen Schaden erleiden und ihn nicht beschießen. Hat man dies einmal erfolgreich gemacht, erhält man die Trophäe.
 
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Großartige Arbeit
Besiege Eckhardt, ohne auf den Grund zu gehen oder Schaden zu erleiden
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man Eckhardt besiegt hat, ohne auf den Grund zu gehen oder Schaden zu erleiden. Eckhardt ist der Endgegner des Spiels und das sogenannte "Monster". Sobald man ihn besiegt hat, erscheint ein weiterer Gegner. Es reicht jedoch, nur den ersten Endgegner, also Eckhardt, zu besiegen. Man darf im Kampf gegen Eckhardt, keinen Schaden erleiden. Ebenso darf man nicht auf den Boden geworfen werden. Hat man dies geschafft, erhält man die Trophäe.
 
Tipp:
Die Steinbrocken, die zwischen den Angriffen von der Decke fallen, erkennt man am Schatten, den sie am Boden erzeugen. Dies erleichtert das Ausweichen, damit man keinen Schaden erleidet.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Darwin-Preis
Finde die albernste Methode für das eigene Ableben
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die albernste Methode für das eigene Ableben gefunden hat. Es gibt insgesamt drei Methoden, um albern zu sterben. Eine Möglichkeit ist, sich von einem angebundenen Hund direkt am Anfang im Abschnitt "Pariser Hinterhöfe" töten zu lassen. Eine weitere ist, sich von Bouchard in seinem Versteck im Abschnitt "Bouchards Versteck" töten zu lassen, indem man den falschen Dialog wählt (bei der ersten Auswahl, den oberen Dialog nehmen). Daraufhin wird man von Bouchard erschossen. Eine dritte Möglichkeit ist direkt am Anfang des Abschnitts "Hochsicherheitstrakt". Neben dem Büro muss man geradeaus in eine Grube mit giftigem Wasser laufen. Man spielt hier mit Kurtis. Hat man alle drei Methoden gefunden und ist dadurch gestorben, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis:

Fortschritte bei dieser Trophäe werden in ein "Neues Spiel+" übernommen.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Geld wie Heu
Verdiene mehr als 3.500 Euro
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man mehr als 3.500 Euro verdient hat. Wenn man die einzelnen Gebiete und besonders auch im Abschnitt "Pariser Ghetto“ alles abgesucht und alle Gegenstände im Nebenbereich "Pawnshop" verkauft hat, sollte man ohne Weiteres auf die benötigte Summe für die Trophäe kommen. Sobald man die 3.500 Euro als Geld zur Verfügung hat, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis: 

Für die Trophäe ist es erforderlich, dass man alle Sammelgegenstände im Nebenbereich "Pawnshop" im Abschnitt "Pariser Ghetto" verkauft, bevor der Besitzer durch Eckhardt getötet wird. Danach hat man keine Möglichkeit mehr, Gegenstände zu verkaufen oder genügend Geld zu finden. Sobald man in den Abschnitt "Bouchards Versteck" kommt, über den Abschnitt "St. Aicard Friedhof" (die Gänge unter den Schachtdeckeln zählen nicht, da man durch sie nicht zu Bouchard selber gelangen kann), kann man nicht mehr zum "Pawnshop", um Gegenstände zu verkaufen.

 

Tipp:

Bis auf 800 Euro (die man später für die Skorpion X-Pistole brauchen kann), kann man das Geld in Magazine, Waffenupgrades oder Gesundheitsgegenstände investieren.

Zwei jeder Art
Finde sowohl zwei Vector R35 als auch zwei Skorpion X-Pistolen
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man zwei Vector R35 und zwei Skorpion X-Pistolen gefunden hat. Man kann beide Pistolen jeweils als Paar finden. Die Vector R35 im Doppel findet man im Abschnitt "Louvre Galerien". Man kommt durch den Spielverlauf an ihnen vorbei, da im gleichen Raum der Code für Carviers Büro ist. Die Skorpion X-Pistolen findet man im Doppel im Abschnitt "Festung Strahov" ganz am Ende. Sie sind beim Reporter, der in einer Zwischensequenz von Eckhardt getötet wird, auf dem Bett neben ihm. Hat man beide gefunden, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Taktische Medizin
Sammle alle Medipacks in einem einzigen Durchgang
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man in einem einzigen Durchgang alle Medipacks gesammelt hat. In jedem Abschnitt kann man unter Statistik einsehen, wie viele Medipacks man bereits in den einzelnen Abschnitten gesammelt hat. Diese sind meist an Orten, an denen man storybedingt oftmals vorbeikommt. Es gibt insgesamt 70 Medipacks, die man einsammeln muss. Hat man dies gemacht, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis:

Die Trophäe ist verpassbar, da Fortschritte nicht in ein "Neues Spiel+" übernommen werden.

 
Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten:
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Schokosammlung
Hol dir alle Schokoladen in einem einzigen Durchgang und iss keine davon
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man alle Schokoladen in einem einzigen Spieldurchgang gefunden und keine davon gegessen hat. In jedem Abschnitt kann man unter "Statistik" nachschauen, wie viele Schokoladen man in einem Abschnitt bereits gesammelt hat. Es gibt insgesamt 20 Schokoladen, wobei man fünf mit Kurtis sammelt. Hat man in einem einzigen Durchgang alle Schokoladen gesammelt und keine davon gegessen, erhält man die Trophäe.
 

Hinweis:

Die Trophäe ist verpassbar, da Fortschritte nicht in ein "Neues Spiel+" übernommen werden.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Memento Mori
Sammle und lies alle Notizen in Werners Notizbuch
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle Notizen in Werners Notizbuch (im Inventar) freigeschaltet und gelesen hat. Tagebucheinträge erhält man meist, wenn man neue Orte entdeckt oder z.B. mit Personen redet. Zudem werden einem Informationen zu Rätseln und der Geschichte des Spiels angezeigt. Daher sollte man das Notizbuch bei solchen Ereignissen überprüfen. Das Notizbuch erhält man im Abschnitt "M. Carviers Wohnung" und es werden die ersten 19 Einträge direkt freigeschaltet. Es gibt insgesamt 62 Tagebucheinträge, die im Normalfall zwangsläufig freigeschaltet werden, wenn man die Handlung durchspielt. Sobald ein Eintrag mit einem Symbol des Notizbuchs am unteren rechten Rand auf dem Bildschirm angezeigt wird, muss man dies untersuchen. Immer wenn man neue Informationen erhält, erscheint im Normalfall das Symbol. Trotzdem sollte man darauf achten, neue Informationen mit dem Lesen des Notizbuches zu bestätigen. An wenigen Orten muss man jedoch gewisse Dinge untersuchen, um einen bestimmten Tagebucheintrag zu erhalten. Hat man alle erhalten und gelesen, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis:

Die Trophäe ist verpassbar, da Fortschritte nicht in ein "Neues Spiel+" übernommen werden.

 
Im Spoiler eine Auflistung der Einträge, die manuell freigeschaltet werden müssen:
Spoiler
  • Im Abschnitt "Pariser Ghetto" muss man ganz am Anfang den Mann mit dem weißen Cap ansprechen (ein weiterer Eintrag) und gleich danach die Prostituierte (vier weitere Einträge). Weiter muss man zum "Herbalisten" gehen und diesen zweimal ansprechen (ein weiterer Eintrag). Dann in das "Café Métro" von Pierre, wenn man das erste Mal zu ihm geht und danach, wenn man ihm die Kiste bringt (ein weiterer Eintrag).
  • Im Louvre muss man das Schild vor der Tür, welche zum Abschnitt "Archäologische Ausgrabung" führt, untersuchen (ein weiterer Eintrag).
  • In "Von Croys Apartement" muss man den goldenen Stock aufheben (ein weiterer Eintrag).
  • Im Abschnitt "Tatort des Monsters" nachdem man die Uhr auf drei gestellt hat, muss man im unteren Stockwerk ein Gemälde untersuchen (ein weiterer Eintrag).
  • Nachdem man im Abschnitt "Strahov Lagerhäuser" in den Bereich kommt, in dem blaue Laserschranken sind, muss man hinten um die runden Betonmauern in der Mitte des Bereichs laufen und an der Tür mit den Laserschranken vorbei (ein weiterer Eintrag).
  • Wenn man in den Abschnitt "Gewölbe der Trophäen" kommt, ist im Raum mit den Statuen eine große Tafel. Diese muss man untersuchen, um einen weiteren Tagebucheintrag manuell freizuschalten.
  • Bevor man in den Abschnitt "Eckhardts Labor" kommt, ganz am Schluss vom Abschnitt "Gewölbe der Trophäen", kommt man in einen Raum, in dem zwei untote Ritter umherlaufen. Dort muss man den Tisch untersuchen (drei weitere Einträge).
  • Im Abschnitt "Eckhardts Labor" muss man ein Buch, das auf einem Tisch liegt, untersuchen (fünf weitere Einträge).

 

Im Spoiler ein Video dazu:

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Unter Strom
Besiege zwei verschiedene nicht menschliche Gegner mit einem Taser
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man zwei nicht menschliche Gegner mit einem Taser besiegt hat. Wenn man in den Abschnitt "Louvre Lüftungsschächte" kommt, kann man eine Ratte töten, da man dann auch den Taser hat. Im Abschnitt "Grab der Urahnen" hat man noch einen Taser und kann dort eine Fledermaus damit töten. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis: 

Man verfügt nur am Anfang des Spiels über Taser, später werden sie einem weggenommen. Daher sollte man die Trophäe direkt am Anfang erspielen bzw. bevor sie einem abgenommen werden.

Kunstschuss
Besiege einen Gegner mit einem Schuss um die Ecke
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man einen Gegner mit einem Schuss um die Ecke besiegt hat. Die erste Waffe erhält man bereits im Abschnitt "Pariser Hinterhöfe", wenn man den Schrank auf dem Dach öffnet, nachdem man die Tür zum Raum, in dem der Schrank steht, mit einem Stemmeisen aufgebrochen hat. Hat man eine Waffe mit Munition (erst später auffindbar), sucht man sich eine passende Stelle mit einem Gegner aus. Nun geht man mit der Schleichtaste viereck.png in die Schleichposition, geht an eine Wand und drückt die Aktionstaste x.png. Jetzt kann man sich an einer Wand entlangschleichen und mit Stick L um die Ecke spähen. Dann kann man mit der Waffentaste r2.png eine passende Waffe ziehen und mit der Sekundär- bzw. Feuertaste l2.png einen Gegner töten. Hat man dies erfolgreich gemacht, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler ein  Video dazu:
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Das ist LARA!
Stoße alle untoten Ritter in die Gruben
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man alle untoten Ritter in die Gruben gestoßen hat. Diese sind über mehrere Abschnitte verteilt und sind metallische Untote mit Schwert und Schild.

 

Hier eine Aufstellung:

  • Der erste begegnet einem am Grund im Abschnitt "Grab der Urahnen".
  • In der "Halle der Jahreszeiten" begegnet man drei im ersten Bereich, einem im Untergeschoss und vier weiteren im zweiten und dritten Geschoss.
  • Im Abschnitt "Zorn der Bestie" befinden sich drei.
  • Im Abschnitt "Neptuns Halle" gibt es einen.
  • Im Abschnitt "Gewölbe der Trophäen", ganz am Schluss des Abschnitts, begegnen einem nochmals zwei.
  • Im Abschnitt "Eckhardts Labor" sind es ebenfalls zwei.

Hat man alle in die diversen Abgründe gestoßen, die überall vorhanden sind, erhält man die Trophäe.

 
Im Spoiler ein Video dazu:
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Nie wieder
Schließe das Spiel auf Neues Spiel+ ab
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man das Spiel in einem "Neuen Spiel+" abgeschlossen hat. Dazu muss man das Spiel zuerst einmal beenden. Danach kann man im Menü unter "Neues Spiel" ein Zusatzmenü "Neues Spiel+" finden und starten. Folgende Dinge sind im "Neuen Spiel+" gegenüber dem normalen "Neuen Spiel" anders: Man hat keine manuellen Speicherstände, die man unbegrenzt anlegen kann. Das Schnellspeichern ist nicht vorhanden. Die Speicherstände, die man anlegt, werden mit einem "+" Zeichen am Ende angegeben. Der Schaden, den man erleidet, ist größer. Es gibt keine Gesundheitsgegenstände, weder in der Spielwelt noch im Nebenbereich beim "Herbalisten". Man hat im Inventar unter "Gegenstände" ein GPS-Gerät, mit dem man speichern kann. Wenn man speichert, wird auch gleichzeitig die Gesundheit regeneriert. Man hat am Anfang 48 Möglichkeiten, zu speichern bzw. sich zu heilen. Im Abschnitt "Pariser Ghetto" kann man mit Geld im Nebenbereich beim "Herbalisten" GPS-Geräte kaufen, die jeweils 350 Euro kosten (dies sollte man nutzen, anstatt im Nebenbereich beim "Pawnshop" Dinge zu kaufen). Es empfiehlt sich, im Abschnitt "Pariser Ghetto" in der Umgebung nach Gegenständen und Bargeld zu suchen, um diese im Nebenbereich beim "Pawnshop" zu verkaufen und dann im Nebenbereich beim "Herbalisten" GPS-Geräte zu kaufen. Um direkt in den nächsten Abschnitt "St. Aicard Friedhof" zu gelangen, kann man bei der Tür mit dem Codefeld neben dem Nebenbereich "Café Métro" den Code 15328 eingeben und gelangt so über die Wohnung direkt zum Abschnitt "St. Aicard Friedhof". Dadurch braucht man den Nebenbereich "Serpent Rouge" nicht zu betreten und kann so die Wachen dort umgehen.

Die meisten Waffen, die man in der Spielwelt finden kann, hat man ab dem Abschnitt "Pariser Ghetto" im Inventar. Munition dafür muss man jedoch selber suchen. Die Trophäe "Schokosammlung" kann im "Neuen Spiel+" nicht erspielt werden. Es können zwar Schokoladen eingesammelt werden, diese können aber nicht für die Gesundheitswiederherstellung verzehrt werden und zählen auch nicht für die Trophäe. Hat man das Spiel auf "Neues Spiel+" abgeschlossen, erhält man die Trophäe.

 

Tipp:

Wenn man in einen neuen Abschnitt kommt, wird die Gesundheitsenergie wieder aufgefüllt. So kann man sich einige GPS-Geräte sparen.

 

Im Spoiler ein Stadtplan, um den "Pawnshop" und den "Herbalisten" zu finden:

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Die Dosis macht das Gift
Kaufe ein Gegengift vom Kräuterhändler
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe
Erhält man, wenn man das Gegengift vom Kräuterhändler im Nebenbereich "Herbalist" gekauft hat. Dies kann man im Abschnitt "Pariser Ghetto" im Nebenbereich beim "Herbalisten" gegenüber vom Nebenbereich "Parc du Lune" kaufen. Das Gegengift wird als solches angeboten und kann einfach gekauft werden. Hat man dies gemacht, erhält man die Trophäe.
 
Hinweis
Sobald man den Nebenbereich "Pawnshop" nach dem Besuch bei Bouchard besucht, verlässt man den Abschnitt "Pariser Ghetto" endgültig. Daher sollte man das Gegengift vorher kaufen.
 
Im Spoiler ein Stadtplan zum Abschnitt "Pariser Ghetto" in dem der "Herbalist" zu finden ist:
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Tomb_Raider_The_Angel_of_Darkness_KarteP

Pfandleiher-Stammkunde
Kaufe jegliches Pistolen-Zubehör beim Pfandleiher
Offline-TrophäeVerpassbare Trophäe

Erhält man, wenn man beide Pistolen-Zubehörteile im Nebenbereich beim "Pawnshop" im Abschnitt "Pariser Ghetto" gekauft hat. Der Nebenbereich "Pawnshop" befindet sich in einem Laden im Abschnitt "Pariser Ghetto". Dort kann man einen Schalldämpfer und ein Laservisier kaufen. Beide Teile kosten jeweils 500 Euro. Das Geld erhält man, indem man Gegenstände, die man überall in der Spielwelt findet, einsammelt und im Nebenbereich "Pawnshop" verkauft oder bereits gefundenes Geld dafür benutzt. Die Trophäe schaltet sich frei, sobald man beide Teile gekauft hat.

 

Hinweis: 

Man kann nur so lange im Nebenbereich "Rennes Pfandhaus" ("Pawnshop") Dinge kaufen, bis dieser von Eckhardt umgebracht wird. Dies sieht man in einer Zwischensequenz, wenn Eckhardt im Nebenbereich "Pawnshop" an einem vorbeiläuft. Danach gibt es keine Möglichkeit mehr, im Spiel Dinge zu kaufen, außer die Skorpion X-Pistole, die einem jedoch zwangsläufig angeboten wird. Bevor man in den Abschnitt "Bouchards Versteck" gelangt, sollte man Gegenstände noch verkaufen oder Munition im Nebenbereich "Pawnshop" kaufen. Ebenso kann man im Nebenbereich beim "Herbalisten" Gesundheitsgegenstände kaufen. Danach ist es nicht mehr möglich, mit dem Händler im Nebenbereich "Pawnshop" zu interagieren. Nur noch der Nebenbereich der "Herbalist" ist noch so lange zugänglich, bis man nach dem Besuch beim Abschnitt "Bouchards Versteck" in den Nebenbereich "Pawnshop" geht und dort die Bombe aktiviert und endgültig den Abschnitt "Pariser Ghetto" verlässt.

 
Im Spoiler ein Stadtplan vom Abschnitt "Pariser Ghetto":
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Tomb_Raider_The_Angel_of_Darkness_KarteP

Danke für Tipps und Ergänzungen

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Geschrieben (bearbeitet)

Die Leitfäden für Hauptspiel sowie die DLCs "Tomb Raider: Die Chronik" und "Tomb Raider: The Angel of Darkness" sind geschlossen.

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Bearbeitet von BrianStinson_
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