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3 Stimmen

  1. 1. Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß

    • 1 - sehr schlecht
      0
    • 2 - schlecht
      0
    • 3 - geht so
      0
    • 4 - unterdurchschnittlich
      0
    • 5 - durchschnittlich
      0
    • 6 - ganz gut
      0
    • 7 - gut
      0
    • 8 - sehr gut
      0
    • 9 - überragend
    • 10 - absolut genial
Durchschnittsbewertung: 9.67


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Geschrieben (bearbeitet)

Das Spiel ist für mich eine unbedingte 10 trotz dieser reinen Blockmechanik, die ich eigentlich nicht mag. Ich bin halt ein großer Fan von Metroidvanias und der Stil dieses Spiels hat mir von Beginn an gefallen. Von der Geschichte will ich gar nicht erst anfangen. Die Geschichte ist fantastisch und wenn man das richtige Ende geschafft hat, hat es mir schon fast das Herz gebrochen. Man ahnt bzw. weiß eine Sache schon länger, aber die Art, wie es durch das Spiel aufgelöst wird, ist dann noch einmal ein Schlag in die Magengrube. Weil ein wenig Hoffnung schon noch immer mit dabei war. Zudem kommt noch die Hauptfigur Yi, welche sehr ambivalent ist und auch durch die Geschichte nicht wirklich als gut immer anzusehen ist. Eine Figur einfach, die sich versucht zu ändern, was je nach Ende dann schon immer noch einmal anderen Bass erzeugt. Ich persönlich würde das Spiel als eins der besten Metroidvania-Spiele bezeichnen und somit erweitert es das Spektrum in diesem Genre etwas mehr. Dieses Genre ist ja wirklich gut bestellt in den letzten Jahren.

Auch die Spielmechaniken, über das Block-System hinaus sollten erwähnt werden, denn jeder kleine Gegner kann hier sehr schnell das Ende bedeuten, allerdings gibt einem das Spiel nach und nach wunderbare Erleichterungen auf den Weg, die man begreifen muss. Man muss im Grunde blocken und somit die Möglichkeiten aufbauen, den Talisman zu nutzen, welche, in den richtigen Momenten eingesetzt, guten Schaden machen. Zudem baut man durch das Blocken und Parieren inneren Schaden auf, der dann auch verschwindet, wenn man mit einem Treffer durchkommt. So sind die Kämpfe fair, aber man muss schon das Muskelgedächtnis der Hände auf die Gegner einstellen und ihre Mechaniken begreifen. Ein weiteres Plus im Spiel ist die Musik, die mich nie wirklich gestört hat und die ich immer sehr genossen habe.

Außerdem hat man einen Hub im Spiel, an dem sich einige mehr oder weniger bizarre Charaktere versammeln. So bauen sich Beziehungen auf, die sich nach und nach immer mehr verfestigen, wie selten in einem Spiel. Das war toll. Von mir gibt es eine klare Empfehlung an alle, die derlei Genres mögen.

Bearbeitet von aNgRysHeEp
Geschrieben

10/10 - Die perfekte Mischung aus Sekiro und Hollow Knight. Hat mir wahnsinnigen Spaß gemacht. Die Bosskämpfe, der Look, die Story, echt genial und eine klare Empfehlung an alle Metroidvania Fans!

Geschrieben

Also, das Spiel sah schon von den Trailern her interessant aus, aber ich hab nicht damit gerechnet, dass mir das Spiel so viel Spaß machen würde. 
Was die Story angeht, kann ich mich aNgRysHeEp nur anschließen. Die Nebenquests, bei denen man sich mit bestimmten Charakteren anfreunden und mehr über die Spielwelt erfahren kann, haben dazu die Hauptstory klasse ergänzt. Allerdings hab ich nicht damit gerechnet, dass die Story so brutal wird und an manchen Stellen mit psychologischem Horror flirtet. Okay, am Titelbild im Shop lässt sich das schon erahnen, aber ich hab nicht gedacht, dass es so stark ausfallen würde.

Spoiler

Kann mir gut vorstellen, dass einige Kiddies (-> das Spiel ist ab 12), die dachten, dass Nine Sols einfach nur ein cooles Anime-Game ist, oder die das Spiel von ihrer Familie geschenkt bekommen haben, fürs Leben gezeichnet sein werden, spätestens bei der Folterszene oder dem Kampf gegen Kanghui... Hat schon einen guten Grund, warum am Anfang eine Inhaltswarnung eingeblendet wird.


Die Steuerung ist sehr intuitiv. Es gibt zwar nicht viele Spielmechaniken, aber die sind so gut ins Spiel eingebaut, dass man auch nicht mehr braucht. Und bei den Jadesteinen und Talismanstilen ist für jeden Spielstil etwas dabei. 

Die Bosskämpfe hatten für mich genau die richtige Schwierigkeit - nicht zu einfach, aber auch nicht zu schwer (am meisten Spaß hat mir der letzte Kampf gemacht, hatte schon was vom Kampf gegen den Schwertheiligen Isshin in Sekiro, wo der Kampf so gut ist, dass man gar nicht wütend sein kann, wenn man verliert^^).
 

Was mir nicht so gut gefallen hat, war, dass man sich immer erst zum Pavillon teleportieren muss, bevor man sich zu einem anderen Gebiet teleportieren kann. Bei den Mutantengegnern hätte man vom Charakterdesign her mehr rausholen können. Die deutsche Übersetzung hat mich auch etwas gestört: Man hat gemerkt, dass die englische Übersetzung die Vorlage war, besonders wenn Redewendungen gefallen sind, die im Englischen Sinn ergeben, im Deutschen aber weniger, oder wenn das Singular They (-> das "they", das man im Englischen benutzt, wenn man z.B. nicht weiß, welches Geschlecht eine Person hat) als 3. Person Plural übersetzt wurde, obwohl nur eine Person gemeint ist. Warum aber die weiblichen Charaktere wie Heng und Eigong manchmal (auch an einigen Stellen mitten im Dialog) das Geschlecht gewechselt haben, weiß ich nicht. Diese Stellen haben sich für mich so gelesen, als ob die Leute, die für die Übersetzung verantwortlich waren, die jeweilige Dialogszene in Abschnitte getrennt unter sich aufgeteilt und die Teilübersetzungen nicht miteinander abgeglichen / auf Einheitlichkeit geprüft hätten.

 

Trotz dieser Kritik hatte ich viel Freude mit Nine Sols.

Von mir gibt es eine 9.

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Gast
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