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IGNORIERT

Änderung bei der Kommunikation und den Bewertungsregeln


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Geschrieben

Was mir gerade auffällt:

 

In dem Text für die Spielspaßbewertung lese ich nicht, dass man das Spiel auch tatsächlich gespielt haben und man ansonsten auf eine Bewertung verzichten sollte. So durfte man eine Visual Novel bisher nicht komplett durchskippen und dann mit "hab's nicht gelesen, daher kein Spaß, gebe eine 1" bewerten. Solch einen Hinweis würde ich mir noch wünschen, damit Spieler, die an dem Spiel selber Interesse haben, nicht von einer schlechteren Durchschnittsnote abgeschreckt werden.

 

Beim Schwierigkeitsgrad "leicht, mittel und schwer" ist man natürlich wieder sehr subjektiv unterwegs. Poser finden dann wieder alles total easy. Die vorherige Regel, dass eine 5 einem Durchschnittsspiel entsprechen sollte, fand ich diesbezüglich sehr hilfreich. Aber zumindest sollen nützliche Bewertungen ja nun hervorgehoben werden, das sollte das dann hoffentlich etwas ausgleichen. :thumbup:

Dass es keinen Verweis mehr auf Online-Trophäen gibt (= mind. eine 2), ist Absicht, oder?

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Geschrieben
Am 26.3.2025 um 20:58 schrieb pR00d1gy_:

Finde das Regelwerk immer noch nicht gut ausgearbeitet.

Wie will ein Spieler eine schwierige Trophäe den Objektiv bewerten, wenn er z.b. einen glitch benutzt um in Kena den Hardcore Modus zu umgehen, oder er alle Bosse in Sekiro per cheese um die Ecke bringt. Wie einfach wird eine Trophäe wenn man für die Sammelsachen einen Guide benutzt. 

 

Auch beim Zeitaufwand wird nie ausreichend begründet. wie dieser zustande kommt. 4 von 5 Personen geben eine Zeitangabe von 40 Stunden an, nur der eine gibt 20 Stunden an ... warum ? Hat er alle Sequenzen geskippt, wurde ein Glitch benutzt, wie hat die Person das geschafft ? Tatsächlich sollte man hier mehr darauf achten, das die Zeitangabe begründet wird und nicht nur "ihr könnt"

 

... sry, ich beteilige mich eigentlich hier nie bei Diskussionen. Wollte nur mal meine Meinung sagen :) 

 

 

 

 

Also Dinge wie die Nutzung eines Guides sollten einfach erwähnt werden. Auch wenn man Glitches verwendet hat, sollte man diese in seiner Begründung nennen. Ebenso, wenn diese bekannt sind, aber NICHT genutzt wurden. Natürlich wird ein Spiel damit für den ambitionierten Spieler schwieriger und für den bequemen Spieler leichter und es kommt zu verschiedenen Wertungen. Aber man kann den Spielern ihre Spielweise halt nicht vorschreiben, und demzufolge erleben sie unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Es lässt sich also nicht ändern, außer dass man vorgibt, die oben genannten Dinge benennen zu müssen.

 

Beim Zeitaufwand ist den Leuten leider nicht zu helfen, denn der Mensch ist sehr schlecht darin, Zeiten richtig einzuschätzen und schätzt viel zu oft viel zu wenig. Die PS5 bietet hierbei zumindest eine Hilfe. Wer darauf spielt, kann die Spielzeit für jedes Spiel ablesen. Allerdings ist diese Berechnung auch nicht so genau. Ingame-Spielzeiten sind auf jeden Fall immer zu bevorzugen, auch wenn sie von der PS5-Spielzeit abweichen. Absturzbedingte Zeitaufschläge oder Neuladen früherer Spielstände kann aber auch hier alles verfälschen. Für Spiele ohne Ingame-Anzeige stoppe ich z.B. die Zeiten mit einem 100-Stunden-Küchentimer regelmäßig mit.
Als Faustregel habe ich mir gesetzt, die Zeiten hier im Forum zu nehmen und für meine eigene Spielerfahrung 20% drauf zu rechnen, wenn ich ein Spiel beginnen möchte. Damit komme ich meistens gut hin, eben weil die meisten zu wenig angeben.

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