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RELEASE TBA /// PLATTFORM TBA /// ENTWICKLER Kojima Productions /// PUBLISHER Sony Interactive Entertainment / Columbia Pictures

 

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Geschrieben (bearbeitet)

Noch so'n Gag Eier weg!

 

Bleibt nur zu hoffen, dass Microsoft den Samariter spielt und das Game auch auf der Playsi releast. Nachdem schon länger bekannt ist, das es in absehbarer Zeit keinen neuen Deus-Ex-Teil gibt, hätte Kojima hier eine Lücke gefüllt, aber soll nicht sein, zumindest erstmal nicht auf der Playstation.

Bearbeitet von Nicola-Me
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Geschrieben (bearbeitet)

Vielleicht ist es nicht Mainstream genug. Rückblickend gab es ein paar Titel, die für eine Exklusivität und millionenschweres Marketing zu nischig waren und deren Verkaufszahlen aus der Sicht von Sony nicht genügend zufriedenstellend waren. Riesige Spielebibliotheken, Angebote und Abo-Kataloge sorgen heute außerdem dafür, dass wir nicht mehr so gezielt zugreifen wie früher. Unsere Gewohnheiten ändern sich dadurch grundlegend. Es gab leider keine (offzielle) Begründung, selbst für das* von dem Studio nicht. Man kann also nur spekulieren.

 

*Hab mich da verlesen.

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)

Death Stranding 1 hatte anfangs seine Schwierigkeiten, erst später wurde das Spiel zum Seller. Der zweite Teil schnitt leider sehr schlecht ab, sehr, sehr, sehr schade. Returnal ist auch ein Nischentitel, Roguelike-Spiele sind kein Mainstream, was sich auch in den Verkaufszahlen widerspiegelte. Sony war trotzdem von dem Studio überzeugt. Stellar Blade ist eigentlich auch kein Mainstream. Mit dem Triple-A-Hintern hat sich das Spiel zwar ordentlich verkauft, aber ein richtiger Seller war das Spiel auch nicht. Rise of the Ronin auch nicht, unterschiedliche, viele Gamervorlieben werden durch solche Titel nicht angesprochen. Bei ausufernden Entwicklungs- und Marketingkosten ist es heute wichtiger denn je, genau abzuwägen, welche Konzepte als Budget-Titel realisiert/unterstützt werden. Gut möglich, das Spiele, die sich am Mainstream orientieren, damals noch nicht so ein entscheidendes Kriterium waren, das sie eher Unterstützung durch Publisher und Entwickler erhielten. Das sind aber nur ein paar Faktoren von vielen. 

Der Erfolg von Spielen leidet z.B. auch mehr oder weniger unter einer toxischen Community. Titel werden von vornherein abgestempelt, ohne dass ihnen überhaupt eine Chance gegeben wird, und das liegt teilweise an Kleinigkeiten und nicht am Gameplay, das sich durch das ganze Game zieht.

 

Schaut man auf God of War, Spiderman, The Last of Us Part 2, sieht das schon anders aus. Mit mehr als 10 Mio. Verkäufen ist das schon eine andere Größenordnung.

 

vor 20 Stunden schrieb sufferbrother:

Welche Gründe auch immer Sony für den Break hat, einem der mMn wichtigsten und visionärsten Entwickler der letzten Jahrzehnte den Laufpass zu geben halte ich eher für die zweitbeste Idee.

Ja, ist schwierig, ob sich Sony hauptsächlich durch die Verkäufe von DS2 beeinflussen lassen hat, das Physint abgesägt wurde. Der letzte MGS-Teil liegt auch Jahre zurück. In der Zeit sind viele jüngere Generationen dazugestoßen, die mit der Reihe noch gar nicht in Berührung gekommen sind und vielleicht von Kojima nur Death Stranding kennen, was nicht hilfreich für Physint sein könnte. Die Höhepunkte dieser Reihe (MGS) sind völlig an ihnen vorbeigegangen. Sie für sowas zu begeistern, wird dadurch schwieriger. 

Glaube, das aber noch nicht ganz klar, ob Physint sich hauptsächlich am MGS-Gameplay orientiert.

 

Edit: Vielleicht hat Kojima auch eine Budgeterhöhung beantragt und Sony hat ihm nur den Vogel gezeigt. Bei Konami stieß er damals  auch auf Gegenwind bezüglich MGS5, da fehlt ja einiges am Spiel.

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben
vor 16 Minuten schrieb ItachiSaix:


Jason Schreier hat das anscheinend bestätigt. Kojima wollte wieder zu viel Geld zur Verfügung haben und Sony hat die Reißleine gezogen.

Meister Kojima hatte das garantiert alles genau so einkalkuliert.:lol: Seine Rechnung wird aufgehen, Physint wird bombastisch mit dem Budget zweier Publisher.:emot-slick:

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