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Trophäen-Leitfaden - Chants of Sennaar


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Hallo Community,

es ist für dieses Spiel leider noch kein Leitfaden vorhanden.
Wer einen dazu erstellen möchte, bitte vorher unsere Regeln lesen Leitfäden - Regeln, Übersicht und Rangliste.

Da wir unsere Leitfäden einheitlich gestalten, haben wir euch hier ein Tutorial erstellt, wie ein Leitfaden regelkonform aufzubauen ist → Leitfaden-Tutorial.

 

Nach der Zuteilung des Leitfadens, der Fertigstellung, dem Ablauf der jeweiligen Frist und der Einarbeitung aller wichtigen Tipps und Tricks, kannst du hier im Thread Bescheid geben, damit dieser geschlossen und für die Startseite fertig bearbeitet werden kann.


An die Community:

Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht.

Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.



Vielen Dank
Trophies.de-Team

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zur freien Verfügung:

 

 

Trophäen-Leitfaden - Chants Of Sennaar
 
1x platin.png  5x gold.png  14x silber.png  6x bronze.png  = 26

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 
  • Online-Trophäen: 
  • Verpassbare Trophäen: 
  • Verbuggte Trophäen: 
  • Automatische Trophäen: 
Allgemeine Infos:
  • Text Text Text Text Text
  • Text Text Text Text Text
 
DLC default
 
bronze_header.png
 
Weiter so!  Weiter so!
Fülle die erste Seite des Tagebuchs aus.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Willkommen im Turm  Willkommen im Turm
Erreiche das Kloster.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Die große Flucht  Die große Flucht
Erreiche die Grenze.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Ein neuer Tag  Ein neuer Tag
Erreiche die Gärten.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
 
silber_header.png
 
Die Dunkelheit  Die Dunkelheit
Erreiche die Stollen.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Der letzte Schritt  Der letzte Schritt
Erreiche das Exil.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Gelehrter  Gelehrter
Bestätige die Hälfte aller Glyphen im Spiel.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Ein guter Anfang  Ein guter Anfang
Stelle eine erste Verknüpfung her.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Techniktalent  Techniktalent
Aktiviere alle Bedientafeln.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
 
gold_header.png
 
Der neue Champollion  Der neue Champollion
Bestätige alle Glyphen im Spiel.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Die Hälfte des Weges  Die Hälfte des Weges
Stelle die Hälfte aller Verknüpfungen her.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Friedensstifter  Friedensstifter
Stelle alle Verknüpfungen im Spiel her.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
 
platin_header.png
 
Komplettist  Komplettist
Schalte alle anderen Trophäen im Spiel frei.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Modeopfer  Modeopfer
Verlasse die Waffenkammer nach dem Ruf mit der falschen Ausrüstung.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Echter G4M3R  Echter G4M3R
Gewinne beide Spiele in den Gärten.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
 
silber_header.png
 
Geschafft  Geschafft
Erreiche das Ende des Spiels. (Oder doch nicht?)
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Frühlingsduft  Frühlingsduft
Besuche den Klostergarten, der in neuer Blüte erstrahlt.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Tag der offenen Tür  Tag der offenen Tür
Erblicke das große Klostertor in offenem Zustand.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Endlich frei  Endlich frei
Triff im Kloster auf einen Leibeigenen.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Tolles Publikum  Tolles Publikum
Wohne dem Auftritt der Barden in der Festung bei.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Zu seinem Besten  Zu seinem Besten
Erblicke das gefangene Monster in den Laboratorien.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Spur in die Vergangenheit  Spur in die Vergangenheit
Triff in der Bibliothek auf Barden.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Des Predigers Schicksal  Des Predigers Schicksal
Entdecke die Leiche des Predigers.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Schlingel  Schlingel
Läute dreimal an der Klostertür.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
 
gold_header.png
 
Im selben Boot  Im selben Boot
Erreiche das wahre Ende des Spiels.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Alchemistenexpress  Alchemistenexpress
Unternimm eine Fahrt mit der Seilbahn der Alchemisten.
[Trophäenart]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
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Weiter so!

 

Lerne ALLE Worte auf Ebene 1!

 

Willkommen im Turm &  Die große Flucht & Ein neuer Tag & Die Dunkelheit & Der letzte Schritt

 

Automatisch im Spielverlauf - einfach nur durchspielen

 

Gelehrter

 

Sobald man 50% aller Worte erlernt hat.

 

Ein guter Anfang


Für das wahre Ende muss man alle Verknüpfungen zwingend erreichen. Dies geht, indem man bei den Teleportern zwei Personen verschiedener Ebenen "verknüpft" und zwischen ihren Sprachen übersetzt. Das Problem ist hierbei vor allem die andere Grammatik. So kann einfach gesagt aus: "Mutter kocht Suppe" ein "Suppe kocht Mutter" werden. Und nicht jedes Wort gibt es in jeder Sprache. Um beim Beispiel zu bleiben: vielleicht wird daraus je nach Sprache auch: "Essen kocht Mutter".

 

Techniktalent

Alle 10 Teleporter finden und aktivieren. Mehr nicht.

 

Der neue Champollion

 

Es müssen ALLE Worte erlernt werden. Was allerdings ohnehin nötig ist, um alle Verknüpfungen zu erstellen (Natürlich kann man auch raten, aber das kann dann ewig dauern)

 

Die Hälfte des Weges

 

Die Hälfte der Verknüpfungen geschafft!

 

Friedensstifter

 

Alle geschafft - Für das wahre Ende ist dies ohnehin Pflicht. 

 

Komplettist

 

Platin erlangt.

 

Modeopfer

 

Auf Ebene 2 kommt man nur weiter, wenn man in der Waffenkammer die richtige Ausrüstung anzieht.  Ziehe hier jedoch die FALSCHE an.

 

Echter G4M3R
 

In einem Spiel muss man immer das richtige Symbol treffen, im zweiten spielt man einen Flappy-Birds Klon.

 

 

Geschafft

 

Beende das Spiel, jedoch dürfen nicht alle Aufgaben erfüllt worden sein.

 

Frühlingsduft

 

Am einfachsten, da man ohnehin einige Orte mehrmals besuchen muss: alle Verknüpfungen herstellen und dann noch einmal in den Garten der ersten Ebene zurück.

 

Tag der offenen Tür

 

Am einfachsten, da man ohnehin einige Orte mehrmals besuchen muss: alle Verknüpfungen herstellen und dann noch einmal zum verschlossenen Tor der ersten Ebene zurück.

 

Endlich frei

 

Ebene 1 vor der "Gebetshalle" - Von der Kreuzung aus nach rechts,  sobald die richtige Verknüpfung herstellt wurde.

 

Tolles Publikum

 

Auf der langen Treppe von Ebene 2 zu 3 sieht man ein Konzert, sobald die richtige Verknüpfung herstellt wurde.

 

Zu seinem Besten

 

Ebene 4, Labor 2,  sobald die richtige Verknüpfung herstellt wurde.

 

 Spur in die Vergangenheit

 

Bücherei,  sobald die richtige Verknüpfung herstellt wurde.

 

 Des Predigers Schicksal

 

Um nach Ebene 2 zu gelangen muss man durch ein Labyrinth. In diesem findet sich die gesuchte Leiche. Das Labyrinth ist recht klein.

 

Schlingel

 

Einfach 3x auf Ebene 1 an der Türe klingeln. Einlass gibts jedoch dort keinen... Dazu muss man sich reinschleichen.

 

 Alchemistenexpress

 

Ebene 4, sobald die richtige Verknüpfung herstellt wurde. 

 

Im selben Boot

 

Dazu muss man ALLE Verknüpfungen erstellen. ALLE!

 

 

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