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Trophäen-Leitfaden - Sable


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Trophäen-Leitfaden - Sable
 
1x platin.png 1x gold.png 9x silber.png 46x bronze.png = 57
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS5 (EU) und PS5 (NA).

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 57
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 4
Allgemeine Infos:
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen im Spiel, denn nachdem das Spiel beendet ist, kann man im Hauptmenü wieder "Fortsetzen" auswählen und dann an der Stelle starten, bevor man in das Ibex-Lager zurückkehrt. So kann man im Nachhinein noch alles Vergessene nachholen.
  • Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Es handelt sich um eine reines Erkundungsspiel, wo man eine Welt entdecken kann.
  • Man kann jederzeit speichern, indem man Optionen drückt und dann auf "Einstellungen" wechselt. Hier geht man nun auf "System → Speichern", um das Spiel abzuspeichern. Das Spiel speichert aber auch regelmäßig an bestimmten Stellen selbständig, daran zu erkennen, dass in der unteren rechten Ecke des Bilds ein Pfeil erscheint.
  • Es kann beim Angeln immer zu Leistungseinbrüchen kommen, gerade wenn man viel durch die Gebiete reist. Dann kann man kaum die Angel an- bzw. abwlegen und erst recht nicht fischen. Hier sollte man in den Gebieten, in denen man angeln möchte, abspeichern und das Spiel  verlassen. Nach dem Neustart kann man direkt an der Stelle starten und in der Regel geht es dann besser, weil das Gebiet gut geladen wurde. Patch 1.000.003 behebt das Performance-Problem.
  • Drückt man ps4touchcolorin, kann man direkt in das Kartenmenü gelangen und so den eigenen Standpunkt und andere wichtige Stellen im Spiel finden. Man kann Karten bei Kartografen kaufen, wenn man ihnen im Gegenzug Chips dafür gibt. Hier eine kleine Auflistung der Karten und was sie kosten:
    • Karte des Ewer 50 Chips bei Jourdan
    • Karte der Sansee 50 Chips bei Niaz
    • Karte der Rotsee 100 Chips bei Talon
    • Karte der Ödlande 100 Chips bei Arzu
    • Karte der Wogen 100 Chips bei Sifi
    • Karte von Hakoa 100 Chips bei Charifa
    • Karte der Alkaliwüste 100 Chips bei Iliud
  • Auf den aufgedeckten und auch noch verdeckten Karten werden wichtige Orte markiert und man kann diese Markierungen mit Kreuz auswählen und die Schnellreise dahin nutzen. So kann man sich schnell zwischen den verschiedenen Gebieten des Spiels hin und her bewegen.
  • Sable kann man mit Stick L steuern und mit Stick R kann man sich umsehen und die frei Kamera bewegen. Hält man die Kreis-Taste, kann man sich mit Sable schnell fortbewegen, solange die Ausdaueranzeige es zulässt und Kreuz lässt Sable springen. Mit der Quadrad-Taste kann man interagieren und mit NPCs sprechen.
  • Will man auf etwas klettern, muss man dagegen springen und Sable wird sich festhalten. Je nachdem in welche Richtung man mit Stick L drückt, wird Sable klettern. Hierbei ist das weiße Karo zu beachten, welches nun angezeigt wird und sich langsam leert. Dieses Karo steht für die Ausdauer und ist es leer, wird Sable loslassen und man fällt nach unten. Ebenso verhält es sich mit dem Laufen im Spiel. Läuft man und die Anzeige ist leer, muss man erst einmal warten, bis sie sich befüllt hat, bis wann wieder sprinten kann. Eine Ausnahme bilden Leitern, die kann man ohne Ausdauerverlust erklimmen.
  • Im Spielverlauf bekommt man von Jadi einen Kompass, wenn man L1 gedrückt hält, bekommt man diverse Sachen auf dem Bild angezeigt. Unten links sieht man die Uhrzeit und unten rechts die Anzahl der Chips, die man besitzt. Rechts oben sieht man noch, wie viele Kumpeleier man gerade besitzt. Oben in der Mitte wird die aktuelle Missionsbeschreibung aufgezeigt. Am wichtigsten ist jedoch der Kreis der um Sable erscheint, denn hier bekommt man ein Zeichen für die aktuelle Mission und ein Vogelzeichen für das Hoverbike angezeigt. In der Richtung, in der man es findet, sind die Dinge auf dem Kreis. Später kann man mit dem Navigator auch noch Markierungen setzen und diese auf dem Kreis verfolgen. Drückt man Optionen und geht auf "Quests", kann man hier eine aktuelle Quest auswählen, welches man auf dem Kreis verfolgen möchte.
  • Hat man im Spiel den Gleitstein im Verlauf der Hauptquest aufgeladen, kann man von nun an im Sprung bzw. in der Luft Kreuz halten und eine Kugel wird um Sable erscheinen, die sie sanft gleiten lässt.
  • Wenn man den Navigatorstein von Sizo erhalten hat, kann man von nun an R1 drücken und den Navigator so öffnen und mit Kreis wieder schließen. Ist man in dem Navigator, kann man mit Stick R den Zielpunkt in der Mitte des Bilds bewegen. Mit Kreuz kann man an der Stelle einen Wegpunkt setzen, der auf dem Kompass angezeigt wird. Maximal 13 Wegpunkte kann man gleichzeitig setzen, was unten links im Navigator und auf der Karte angezeigt wird. Außerdem kann man mit L2 die Empfindlichkeit einstellen, mit der man den Zielpunkt bewegen kann.
  • Wenn man das Hoverbike erhalten hat, kann man von nun an Dreieck drücken und es so zu sich rufen. Mit Quadrad kann man auf das Hoverbike auf und absteigen. Sitzt man auf dem Bike, kann man mit R2 beschleunigen und mit Stick L steuern. Außerdem kann man Kreuz drücken und so die Steuerung auf Seitenbewegung umstellen. Jetzt kann man mit Stick L direkt nach rechts oder links schweben, ohne die Richtung zu verändern.
  • Siehe Platin-Walkthrough.
 
 
bronze_header.png
 
Die Maschinistenmaske Die Maschinistenmaske
Schalte die Maschinistenmaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Maschinistenmaske gießen lassen. Das setzt voraus, dass man drei Maschinistenmarken hat. Diese Marken bekommt man von Maschinisten, für die man Quests erledigen kann, welche man an verschiedenen Orten im Spiel antrifft. Hat man drei dieser Marken erworben, startet die Quest "Die Maschinistenmaske", was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevanten Quests und was man tun muss:
  • Alte Schiffe: Man muss für Sizo drei Hoverbike-Teile finden: eine Steuertafel, eine atomare Stromversorgung und einen atomaren Kalibrator.
    • Redet man mit Sizo, nachem man den Gleitstein aufgeladen hat und Hilal einem dazu rät, wird sie Sable beauftragen, drei Teile für das Hoverbike zu finden. Eines findet man südlich vom Ibex-Lager auf einem hohen Felsen, eins in dem Wrack des Raumschiffs westlich des Lagers und eins hinter dem Damm, östlich vom Lager.
  • Ein hartnäckiges Hindernis: Spricht man erstmals mit Urarii, wird er das Gespräch zu dieser Quest lenken.
    • Utarii möchte, dass Sable den Windturm repariert, weil er nicht mehr funktioniert.
    • Man begibt sich zu dem Turm und klettert ganz nach oben. Auf dem Dach des Turm blockiert ein Stein den Mechanismus und wenn man diesen aufhebt, kann man den Turm wieder in Gang bringen.
    • Man begibt sich wieder zu Utarii, damit dieser von der Tat erfährt. Die Quest wird beendet und man erhält eine Maschinistenmarke.
  • Ein Blick in den Himmel: Diese Quest startet, wenn man den Maschinisten Kaalan, in der Station Markknochen, darauf anspricht, was man für ihn tun soll.
    • Man soll für Kaalan, wenn man ihn auf seine Aufgabe angesprochen hat, zum Chronovatorium gehen und eine Ablesung der Sonne durchführen.
    • Im Hauptraum des Chronovatorium muss man das Rätsel lösen. Erst muss man mit der kleinen Maske interagieren, über dem Gesicht. Dann kann man die drei Knöpfe, um dem Raum herum betätigen und so die drei Planeten in Richtung Gesicht in eine Linie bringen. Dann kann man auf dem Stein zwischen den Symbolsteinen die kleine Sonnenkugel nehmen und man wartet bis zirka 8:00 - 9:00 Uhr, wenn die Sonne das Sonnensymbol auf dem großen Bogen beleuchtet. Jetzt benutzt man die Sonnenkugel mit dem Symbolstein, wo die Sonne drauf ist und so öffnet man das Gesicht. In dem Raum dahinter schaut man sich die Planeten an und man erhält einen Fortschritt in der Quest.
    • Redet man erneut mit Kaalan und erzählt ihm, was man gefunden hat, wird die Quest beendet und man erhält von ihm eine Maschinistenmarke.
  • Der gefangene Blitz: Die Quest bekommt man, wenn man in Hakoa bei der Station Sieben Schwestern die Maschinistin Zahra auf Marken angesprochen hat.
    • Hat man sie angesprochen, sagt sie Sable, dass sie ihr die Maschinistenmarke gibt, wenn man ihr drei Blitzkristalle vom Kristallplateau besorgt.
    • Man sollte Tohta am Fuß des Kristallplateaus ansprechen, um zu erfahren, wie man sie sammeln kann.
    • Hat man mit Tohta gesprochen, erfährt man, wie man die Blitzkristalle erlangt. Um das Plateau herum sind dunkle schwebende Kristalle, in denen regelmäßig Blitze einschlagen. Kurz danach wachsen für kurze Zeit Kristalle aus den Seiten der dunklen Säulen. Auf diesen Kristallen findet man die Blitzkristalle. Man muss sich beim Ernten bloß beeilen, weil diese mitsamt den großen Kristallen, auf denen sie wachsen, wieder nach einigen Sekunden verschwinden. Dann muss man erneut warten, bis der Blitz wieder einschlägt.
    • Wenn man Zahra nun die drei Blitzkristalle übergeben hat, bekommt man eine Maschinistenmarke und die Quest ist beendet.
  • Die Maschinistenmaske: Die Quest startet, wenn man drei Maschinistenmarken hat.
    • Hat man drei Maschinistenmarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Maschinistenmaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Maschinistenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
Die Käfermaske Die Käfermaske
Schalte die Käfermaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Käfermaske gießen lassen. Das setzt voraus, dass man drei Käfermarken hat. Diese Marken bekommt man von Wirtinnen, für die man Quests erledigen kann, welche man an verschiedenen Orten im Spiel antrifft. Hat man drei dieser Marken erworben, startet die Quest "Die Käfermaske", was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevanten Quests und was man tun muss:
  • Überreste des Wandels: Dafür muss man Ifaa ansprechen, die Wirtin der Station Verbrannte Eiche. 
    • Hat man sie angesprochen, erzählt sie, dass sie Larvenhüllen aus dem Käfernest in der Nähe finden kann. Diese Larven werden von der Mutter bewacht und man muss einen Weg an ihr vorbei finden, um drei Larvenhüllen zu bekommen.
    • Hat man mit Hilfe von einem Samen die Mutter abgelenkt und ist man in den Bau gelangt, kann man dort einige Larvenhüllen finden. Diese bringt man zu Ifaa, um ein Käfermarke zu erhalten.
    • Jetzt erhält man ein Päckchen von Ifaa, welches man Aeyan, dem Windspielmacher in Eccria, bringen soll. Wenn man das Päckchen an Aeyan übergeben hat, erhält man 100 Chips und die Quest ist zu Ende.
  • Alles muss raus: Für diese Quest muss man die Wirtin Afii in der Station Sieben Schwestern in Hakoa auf ihr Problem ansprechen.
    • Afii möchte von Sable, dass sie zu Carabs Feste und dort zum Nest der Schlitzerkäfer geht. Von ihnen benötigt sie drei Ausscheidungen. Mit Samen, die man im Nest findet, kann man die Käfer anlocken und auf das Auge auf dem Rücken der Käfer springen. Dann wird der Käfer eine Ausscheidung ablassen.
    • Hat man drei davon gesammelt, geht man zurück zu Afii und man gibt ihr diese. Die Quest ist dadurch beendet und man erhält eine Käfermarke.
  • Ring frei: Erhält man, wenn man die Wirtin Ofuu in der Station Markknochen in den Wogen angesprochen und nachfragt, wie man ihr helfen kann.
    • Hat man die Wirtin angesprochen, sagt sie, dass sie gern drei orangefarbene Ringkäfer von Sable möchte.
    • Diese Käfer kann man ganz im Norden der Wogen finden, bei einem riesigen Schädel, bei dem ihre Nester sind.
    • Hat man drei gefangen, bringt man sie Ofuu, die Sable nun eine Käfermarke gibt und die Quest beendet.
  • Die Käfermaske: Die Quest startet, wenn man drei Käfermarken hat.
    • Hat man drei Käfermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Käfermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Käfermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
Die Kletterermaske Die Kletterermaske
Schalte die Kletterermaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Kletterermaske gießen lassen. Das setzt voraus, dass man drei Kletterermarken hat. Diese Marken bekommt man von mehreren Personen, für die man Quests erledigen kann, welche man an verschiedenen Orten im Spiel antrifft. Hat man drei dieser Marken erworben, startet die Quest "Die Kletterermaske", was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevanten Quests und was man tun muss:
  • Im Brunnen gefangen: Wenn man auf dem Grund des Brunnens den Kletterer Micah angesprochen hat, startet die Quest.
    • Wenn man mit Micah gesprochen hat, bittet er Sable, ihn aus dem Brunnen zu bringen. Man bekommt von ihm noch den Elsterschlüssel, damit man an die Steuerung für den Fahrstuhl kommt, um ihn herauszuholen. Auf halber Höhe des Brunnen kann man eine Steuerung hinter einer abgeschlossenen Tür aktivieren und so auch den Fahrstuhl auf diese Höhe heben.
    • Auch in dem Häuschen oben am Zugang zum Brunnen kann man eine weitere Tür öffnen und mit dem Mechanismus kann man Micah ganz nach oben bringen.
    • Oben redet man noch einmal mit Micah und man erhält von ihm eine Kletterermarke. Außerdem wird die Quest beendet.
  • Der stählerne Koloss: Die Quest schaltet man frei, wenn man sich dem Koloss nähert und von der Kletterin Zayna herausgefordert wird.
    • Zayna spricht Sable an, wenn man nah genug an das Raumschiff herantritt und wettet, dass man es nicht zu ihr hinauf schafft. Dieser Herausforderung nimmt Sable an.
    • Ist man oben bei ihr, kann man sie ansprechen und erhält anerkennend eine Kletterermarke. Somit ist die Quest beendet.
  • Der Ritt auf der Welle: Diese Quest bekommt man, wenn man die Jägerin Zebi beim Geysirturm angesprochen hat und ihrer Bitte nachkommt.
    • Sie bittet Sable darum, auf den Geysirturm zu klettern und ihren Partner Dilhan zu finden.
    • Trifft man Dilhan, erfährt man, dass er Eier des Rosahals haben möchte. Sable kann anbieten ihm zu helfen, benötigt dafür aber eine metallene Maske die glänzt.
    • Also klettert man hoch zu dem Rosahals und setzt sich dort die Maschinistenmaske auf. Der Rosahals erschreckt sich und verschwindet, sodass man die Rosahalseier nehmen und Dilhan bringen kann.
    • Hat man Dilhan die Rosahalseier übergeben, wird dieser wieder nach unten zu Zebi klettern. Vorher gibt er aber Sable noch eine Kletterermarke und die Quest ist beendet.
  • Die Kletterermaske: Die Quest startet, wenn man drei Kletterermarken hat.
    • Hat man drei Kletterermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Kletterermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kletterermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
Die Unterhaltermaske Die Unterhaltermaske
Schalte die Unterhaltermaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Unterhaltermaske gießen lassen. Das setzt voraus, dass man drei Unterhaltermarken hat. Diese Marken bekommt man von mehreren Personen, für die man Quests erledigen kann, welche man alle im Ort Eccria antrifft. Hat man drei dieser Marken erworben, startet die Quest "Die Unterhaltermaske", was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevanten Quests und was man tun muss:
  • Oasenblume: Diese Quest schaltet sich frei, wenn man die Energie in Eccria wiedrhergestellt hat und der Junge Tej im Hafen auf dem Steg zu finden ist. Man muss ihn dafür angesprochen haben.
    • Tej wird Sable sagen, dass ihm die Blume auf dem Felsen in der Mittes der Wasserstelle gefällt und er sie gern haben möchte.
    • Also klettert man auf diesen Felsen und pflückt die Oasenblume.
    • Diese bringt man Tej, woraufhin man eine Unterhaltermarke von ihm erhält und die Quest beendet ist.
  • Eckstein, Eckstein: Spricht man die Gruppe von drei Kinder in der Stadt an, nachdem man den Strom wiederhergestellt hat, kann man die Quest starten.
    • Im Grunde ist es ein Versteckspiel und muss nun Nezz, Pala und Jef in der Stadt finden.
      • In dem Innenhof, wo ein Baum nach oben wächst und unten Lili sitzt, kann man oben auf dem Balkonen um dem Baum herum Nezz finden.
      • Jef findet man links von der Tuchhändlerin in eine kleinen Sackgasse mit Kisten.
      • Pala findet man in der Färberei, gleich rechts hinter den Farbbecken.
    • Hat man alle drei gefunden, erhält man eine Unterhaltermarke und die Quest ist beendet.
  • Auf der Suche nach Llhor: Hat man den Strom in Eccria wieder hergestellt, kann man die Priesterin des Atoms Shar Varana finden. Spricht man mit ihr, bekommt man die Quest.
    • Die Priesterin bittet Sable darum Llhor zu finden und man solle nach ihr in den Stationen Verbrannte Erde, Markknochen und Sieben Schwestern fragen.
      • Hat man Ifaa in der Station Verbrannte Eiche gefragt, erfährt man, dass man sie in einem abgelegenen Ort wie der Alkaliwüste suchen sollte.
      • Spricht man mit der Wirtin Ofuu in der Station Markknochen, sagt diese, dass sie nach schlafenden Sängern sucht, einer Gruppe Steinwale.
      • Von der Wirtin Afii, in Hakoa in der Station Sieben Schwestern, kann man erfahren, dass Llhor den Weg der Bogenschützen beschreiten möchte.
    • Man kann sie in der Alkaliwüste finden, beim Schrein der Bögenschützen. Westlich des Salzsammlers Felix, kann man einen Pavillon finden, mit einer Bogenschützin-Figur. Man folgt der Richtung des Bogen und gelangt zu einer weiteren Bogenschützin-Figur. Das macht man, bis man den Schrein erreicht hat. Bei den umgekippten genauso. Im Schrein redet man mit Llhor. Egal wie man sich entscheidet im Dialog, man bekommt am Ende eine Unterhaltermarke. Am nächsten Tag ist Llhor verschwunden.
    • Jetzt geht man zurück zu Shar Varana und man redet mit ihr, um die Quest zu beenden.
  • Die Unterhaltermaske: Die Quest startet, wenn man drei Unterhaltermarken hat.
    • Hat man drei Unterhaltermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Unterhaltermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Unterhaltermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
Die Wächtermaske Die Wächtermaske
Schalte die Wächtermaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Wächtermaske gießen lassen. Das setzt voraus, dass man drei Wächtermarken hat. Diese Marken bekommt man von Wächtern, für die man Quests erledigen kann, hauptsächlich die Wächterin Eliisabet, die man an verschiedenen Orten im Spiel antrifft. Hat man drei dieser Marken erworben, startet die Quest "Die Wächtermaske", was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevanten Quests und was man tun muss:
  • Kummer in der Stadt: Betritt man den Platz mit der Menschenmenge in Eccria, wird man von Sandip angesprochen und die Quest startet.
    • Man soll nun Hamza, dem Maschinisten in Eccria, den alten Energiekern bringen, damit er ihn repariert. Außerdem soll man sich in der Stadt wegen dem Stromausfall umhören.
      • Man kann den Kletterer Garay befragen und so Hamza als Verdächtigen ermitteln.
      • Befragt man Hamza, erhält man Iria die Händlerin als Verdächtige.
      • Wenn man mit Iria redet, kann man Garay als Verdächtigen auftun. Geht man zum Café und spricht mit der Besitzerin, wird sie Garay ein Alibi geben.
      • Im Atomherz kann man ein paar Scherben untersuchen und so einen Kletterer als Hinweis bekommen.
    • Hat man den Ersatzenergiekern zu Hamza gebracht, kann man dann zu Sandip zurückkehren und er gibt uns den reparierten Kern. Außerdem bekommt man eine Atomherz-Schlüsselkarte, mit der Bitte den Kern in das Atomherz einzusetzen.
    • Das Atomherz findet man, wenn man dem riesigen Kabel auswärts von Eccria folgt. Man setzt den Kern im Atomherz ein, nachdem man dort die alte Fassung entfernt hat. Die Stadt hat mit dem Einsetzen des Ersatzenergiekerns wieder Strom.
    • Jetzt kann man mit dem Wissen, das man bei den Befragungen herausbekommen hat, Sandip den Schuldigen präsentieren. Hat man das nun gemacht, bekommt man eine Wächtermarke und die Quest ist komplett abgeschlossen. Die meisten Hinweise deuten auf den Maschinisten Hamza.
  • Der Ausblick auf der Brücke: Hierfür muss man Eliisabet in der Station Verbrannte Eiche ansprechen.
    • Trifft man die eccrianische Wächterin Eliisabet in der Station Verbrannte Eiche erzählt sie von ihrem Ruhestand und wie gern sie die Brücke der Verratenen ansehen will.
    • Man begibt sich zu dieser Brücke, die man in den nördlichen Ödlanden findet. Wenn man hier mit Eliisabet das nächste Mal spricht, wird sie Sable eine Wächtermarke geben und die Quest ist beendet.
  • Eine harte Nuss: Hat man die Wächterin Eliisabet auf der Brücke der Verratenen getroffen, trifft man sie das nächste Mal in den Wogen und zwar in der Station Markknochen. Spricht man sie an, bekommt man die Quest.
    • Hat man sie in der Station Markknochen angesprochen, möchte sie herausbekommen, was eine Nimoor-Pflanze ist. Diese findet man nördlich in dem steinernen Wald, bei Nacht.
    • In dem Wald bei Nacht leuchten diese Pflanzen und man kann sie pflücken und dann werfen. Sie zerbrechen dadurch und zwei Schmetterlinge kommen heraus. Diese sammelt man und bringt sie Eliisabet.
    • Gibt man Eliisabet den Schmetterling, bekommt man eine Wächtermarke und die Quest ist beendet.
  • Leuchtende Jugend: Diese Quest bekommt man von der Wächterin Eliisabet, wenn man sie in der Station Sieben Schwestern wiedertrifft.
    • Sie möchte von Sable, dass man ihr fünf Leuchtpilze aus dem Schwefelbecken im Süden bringt.
    • In der Glühwürmchenhöhle hinter dem Wasserfall auf der Karte von Hakoa findet man die Leuchtpilze. Man sammelt mindestens fünf Stück und begibt sich auf den Weg zurück zu Eliisabet.
    • Übergibt man Eliisabet die fünf leuchtenden Pilze, ist die Quest beendet und man bekommt eine weitere Wächtermarke.
  • Die Wächtermaske: Die Quest startet, wenn man drei Wächtermarken hat.
    • Hat man drei Wächtermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Wächtermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Wächtermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
Die Schrottsammlermaske Die Schrottsammlermaske
Schalte die Schrottsammlermaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Schrottsammlermaske gießen lassen. Das setzt voraus, dass man drei Schrottsammlermarken hat. Diese Marken bekommt man von dem Schrottsammler Altyn, den man in der Station Verbrannte Eiche findet, in der Quest "Des einen Schrott...". Wenn man ihm 100 Schrottteile im Zuge der Quest gebracht hat, wird er Sable die Marken aushändigen und die Quest ist beendet. Gleichzeitig wird durch den Erhalt der drei Marken die Quest "Die Schrottsammlermaske" starten, was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevanten Quests und was man tun muss:
  • Des einen Schrott...: Spricht man den Schrottsammler Altyn an, in der Station Verbrannte Eiche, kann man diese Quest freischalten, wenn man sich bereit erklärt, Schrott für ihn zu sammeln.
    • Altyn möchte von Sable Schrott gesammelt bekommen. Welche Art ist ihm egal, Hauptsache Schrott. Den Schrott findet man in den ganz großen Raumschiffen und es gibt ihn in zwei verschiedene Arten. Entweder ein Stahlring, was eine Schrotteinheit ist oder eine Kiste voll Schrott, was fünf Einheiten Schrott sind.
    • Hat man Altyn ungefähr 100 Einheiten Schrott gebracht, bekommt man drei Schrottsammlermarken von ihm und die Quest ist beendet.
  • Die Schrottsammlermaske: Die Quest startet, wenn man drei Schrottsammlermarken hat.
    • Hat man drei Schrottsammlermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Schrottsammlermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat wird dieser die Schrottsammlermaske für Sable herstellen. Die Quest ist beendet.
Die Händlermaske Die Händlermaske
Schalte die Händlermaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Händlermaske gießen lassen. Das setzt voraus, dass man drei Händlermarken hat. Diese bekommt man von der Händlerin Iria in Eccria (Karte der Rotsee), von der man alle drei Marken für je 100 Chips kaufen kann. Um zu ihr vorgelassen zu werden, muss man dem Wächter an der Tür einen angefaulten Granatapfel geben, damit er die Tür öffnet. Die Äpfel findet man an Pflanzen vor der Stadt Eccria. Hat man drei dieser Marken erworben, startet die Quest "Die Händlermaske", was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevanten Quests und was man tun muss:
  • Nozis Naschereien: Diese Quest bekommt man von der Händlerin Citra, wenn man sich fast auf ihren Wyrm legt und dann fragt, ob man helfen kann.
    • Citra bittet Sable, ihr fünf Glühwürmchen zu bringen. Dafür muss man erst einmal in die Station Sieben Schwestern, wo man erfährt, wie man sie fängt.
    • Die Wirtin in Hakoa in der Station Sieben Schwestern kann man zu diesen Glühwürmchen befragen und man erfährt von ihr, wie man sie fängt und dass man sie in einer Höhle in dem Gebiet finden kann.
    • In Hakoa kann man die Glühwürmchenhöhle hinter einem Wasserfall finden. Dort hängen die Glühwürmchen an Stalaktiten. Man muss nun die herumliegenden Steine in der Höhle in die Flüssigkeit dort  werfen und sie fangen an, eine kurze Zeit zu qualmen. Jetzt schnappt man sich den qualmenden Stein und man läuft unter tiefhängende Stalaktiten mit den Glühwürmchen hindurch. Sie werden abfallen und Sable kann sie aufnehmen. Mindestens fünf sollte man für die Quest nehmen.
    • Übergibt man die fünf Glühwürmchen an Citra, bekommt man eine Händlermarke und die Quest ist beendet.
  • Die Händlermaske: Die Quest startet, wenn man drei Händlermarken hat.
    • Hat man drei Händlermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Händlermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kartografenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
Die Kartografenmaske Die Kartografenmaske
Schalte die Kartografenmaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Kartografenmaske gießen lassen. Das setzt vorraus, dass man drei Kartografenmarken hat. Diese Marken bekommt man von den Kartografen, die in jedem Gebiet zu finden sind und man kann sie ihnen abkaufen. Hat man drei dieser Marken erworben, startet die Quest "Die Kartografenmaske", was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevanten Quests und was man tun muss:
  • Die Kartografenmaske: Die Quest startet, wenn man drei Kartografenmarken hat.
    • Hat man drei Kartografenmarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Kartografenmaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kartografenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.

Und hier die Kartografen, die man finden kann, in den Gebieten für die sie auch Karten verkaufen und was die Marken kosten:

  • Niaz auf der Karte der Sansee und die Marke kostet 50 Chips
  • Talon auf der Karte der Rotsee und die Marke kostet 50 Chips
  • Arzu auf der Karte der Ödlande und die Marke kostet 50 Chips
  • Sifi auf der Karte der Wogen und die Marke kostet 50 Chips
  • Charifa auf der Karte von Hakoa und die Marke kostet 50 Chips
Kumpelneuling Kumpelneuling
Liefere dein erstes Kumpelei aus.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man ein Kumpelei ausgeliefert haben. Das ist erst möglich, wenn man die Schlucht verlassen hat, in der das Spiel beginnt. Man kann allerdings schon Kumpeleier aufsammeln bzw. finden. Ist man auf der Karte der Sansee, kann man westlich der Anglerhütte auf dem Teil der Karte auch im Westen den Kumpelbau finden. In diesem Bau trifft man auf die Kumpelkönigin. Sie erzählt, dass überall Eier verstreut sind und man sie ihr doch bitte zurückbringt.
Ein Kumpelei findet man, indem man mit dem wurmartigen Kumpel, die an meist etwas abgelegenen Stellen auf der Stelle schweben, interagiert. Man muss sich schon gut umsehen und nach ihnen suchen, um sie zu finden. Hat man aber ein Auge dafür, kann man die Kumpel auch schon aus weiter Entfernung, so es die Sicht zulässt, ausmachen. Ist man bei solch einem Kumpel, wird dieser zu einer versteinerten Schale, in der ein Kumpelei liegt. Das nimmt sich Sable selbstständig und man hat ein Kumpelei.
Hat man nun die Kumpelkönigin angesprochen, startet die Quest "Ein Königinnenreich errichten". Die erste Aufgabe in diesem Quest ist es, der Kumpelkönigin fünf der Kumpeleier zu bringen. Um also ein Kumpelei, wie es die Trophäe verlangt, auszuliefern, muss man mindestens fünf gefunden haben, um eben Eier ausliefern zu können. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man die ersten fünf Kumpeleier der Kumpelkönigin geliefert hat.
 
Tipp:
Ist man in der Nähe eines Kumpels und schaut man mit der Figur in die Richtung, wird der Controller vibrieren. So kann man ungefähr ausmachen, falls man in der Nähe von Kumpel/Kumpeleiern ist und das als Anhaltspunkt für die Suche nehmen.
 
Das Dunboyne Das Dunboyne
Öffne die Tür im Dunboyne.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man im Dunboyne, einem großen abgestürzten Raumschiffswrack, in dem großen Hauptraum die Tür geöffnet haben. Dazu muss man zuerst an den Gittern nach oben in das Schiff klettern. Dort oben kann man, wenn man unter dem Durchschlupf hindurch gekrochen ist, einen Energiebehälter in seine Halterung setzen und so rotienden Boden bewegen. Dort springt man nach unten und setzt noch einen Behälter ein. Man begibt sich durch eine Tür im Inneren in den Hauptraum. Gegenüber von dort, wo man reingekommen ist, kann man nach oben gehen und dort wieder einen Behälter in eine Vorrichtung setzen. Dadurch rotieren wieder Plattformen, die man stoppt, indem man den Behälter wieder entfernt, wenn man so mithilfe der Plattformen auf die andere Seite gelangt. Dort angekommen kann man durch eine Tür gehen und einen Knopf erreichen, der eine Brücke ausfährt. Über diese Brücke trägt man nun den entfernten Behälter und führt  ihn in eine Halterung auf der anderen Seite ein, wodurch sich die benötigte Tür öffnet, welche man öffnen soll.
 
Trellicks Säule Trellicks Säule
Öffne die Tür in Trellicks Säule.
[Offline-Trophäe]
Das Raumschiff Trellicks Säule findet man auf der Karte der Alkaliwüste. Für die Trophäe muss man die Tür im Hauptraum des Schiffs geöffnet haben. Wenn man in dem Raum ist, gibt es mittig einen Gittersteg, auf den man über eine Leiter gelangt. In der Mitte von dem mittleren Steg ist einer Energiequelle, die man aus der Halterung nimmt, wenn die Gitterbox, die sie betreibt, über dem Steg ist. Dann setzt man die Energiequelle in die linke Halterung ein, wo man wieder eine Gitterbox aktiviert und so die Energiequelle links von der Tür findet und auch links gleich einsetzt. Nun begibt man sich zu der ersten Energiequelle und nimmt diese heraus, wenn die Box ebenfalls wieder über dem mittleren Steg ist. Man setzt die Energiequelle dann in die Halterung ganz rechts, was dort eine Gitterbox in Gang setzt. Jetzt geht man zu der stehenden Box ganz links und klettert an ihr hoch. Von ihr springt man zu der mittleren Box und dann zu der sich bewegenden ganz rechts. Auf der bewegenden bleibt man und so erreicht man die dritte Energiequelle, rechts von der Tür, wo man sie einsetzt und so nun die Tür endgültig geöffnet wird.
 
Schatten von Neave Schatten von Neave
Öffne die Tür im Schatten von Neave.
[Offline-Trophäe]
Das Raumschiff Schatten von Neave findet man auf der Karte von Hakoa. Für die Trophäe muss man die Tür im Hauptraum des Schiffs geöffnet haben. Insgesamt gibt es in dem Raum drei Energiequellen. Eine weiter oben und zwei unten. Als erstes benutzt man eine Energiequelle unten links in der Mitte, wodurch ein waagerechter Stoßmechanismus aktiviert wird. Man muss nun die Energiequelle wieder entfernen, wenn dieser Mechanismus draußen ist. Jetzt setzt man eine Energiequelle in den Mechanismus rechts vom Eingang ein. Mit einer Energiequelle in der der Hand geht man auf den Mechanismus und fliegt so gegen den herausgefahrenen, waagerechten Mechanismus. Auf der Plattform, auf dem man gelandet ist, kann man jetzt die Energiequelle aufnehmen und in den linken Öffnungsmechanismus der Tür setzen. Ganz unten rechts im Raum setzt man jetzt eine Energiequelle in den Stoßmechanismus ein und mit einer Energiequelle in der Hand kann man diesen nutzen. So gelangt man mit dieser zum rechten Öffnungsmechanismus der Tür und sie geht auf.
 
Rowleys Way Rowleys Way
Öffne die Tür in Rowleys Way.
[Offline-Trophäe]
Das Raumschiff Rowley's Way findet man im Süden der Ödlande. Das Schiff kann man durch einen Schacht im Heck betreten. Ist man im Hauptraum, muss man rechts die Energiequelle aus dem Gerät entfernen, was die Gitterbox an der Decke bewegt. Die Box sollte so anhalten, dass sie über dem Energiequellen-Einsatz neben dem Eingang stehen bleibt. Jetzt setzt man diese Energiequelle links mittig bei dem untersten Teil ein, welches unter Strom immer herausstößt und so Sable auf höhere Ebenen bringt. Man schnappt sich nun die Energiequelle etwas weiter hinten im Raum bei der Tür und geht damit auf diese Stoßapparatur. Dort, wo man hingeschleudert wurde, kann man die Energiequelle einsetzen und eine weitere Stoßappartur starten. Etwas weiter hinten links im Raum kann man auf ein Rohr/Kabel springen und darüber auf ein Gitter, wo eine weitere Energiequelle liegt. Diese nimmt man und man lässt sich von den beiden Stoßapparaten ganz nach oben zu dem dritten Stoßapparat schieben. Oben wird man von der Gitterbox ausgebremst, was die Energiequelle dort oben ankommen lässt. Man lässt diese dort oben und unten enfernt man von der ersten Apparatur die Energiequelle und setzt sie rechts neben dem Eingang ein. Jetzt klettert man über die Leiter ganz nach oben. Dort lässt man sich nun mit der obersten Stoßapparatur zusammen mit der Energiequelle zu dem Einsatz für die Tür schleudern, die man öffnen muss, um die Trophäe zu erhalten.
 
Zentrum von Brunswick Zentrum von Brunswick
Öffne die Tür im Zentrum von Brunswick.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Tür zur KI im Raumschiff Zentrum der Brunswick geöffnet hat. Dieses Zentrum der Brunswick findet man auf der Karte der Wogen. Es ist ein großes Raumschiff südwestlich in dem Gebiet. Ist man in diesem Raumschiff im Hauptraum, kann man dort mit einer Energiequelle mehrere Plattformen drehen, sodass sie Wege bilden. Um die Tür zu erreichen, die zur KI führt, muss man eigentlich nur zwei dieser Plattformen drehen. Die erste ist die Plattform neben dem Eingang und zwar so, dass sie vom Eingang aus steigen zu dem Gitterweg links führt. Und die andere ist die, welche an den Weg anschließt, den man nun erreichen kann und zu der Tür führt. Und zwar so, dass sie steigend zu der Tür steht. Wenn man nun über diese Plattformen zur Tür geht, kann man sie dann durchlaufen, weil sie offen ist. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Raum mit der KI darin betreten hat.
 
Balfron-Verbindung Balfron-Verbindung
Öffne die Tür in der Balfron-Verbindung.
[Offline-Trophäe]
Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die Tür zur KI im Zentrum des Raumschiffs Balfron-Verbindung, geöffnet haben. Man kann das Raumschiff auf der Karte der Rotsee finden. Ist man dort in dem zentralen Raum, in dem man die Tür öffnen muss, setzt man zuerst die Energiequelle unten in die Halterung ein, wodurch man einen Stoßmechanismus startet. Dort lässt man sich hochwerfen und man aktiviert den Schalter. Dadurch kommt eine Plattform und auf dieser drückt man den Knopf noch einmal. Dort wo man nun landet, kann man über hohe Plattformen eine weitere Energiequelle erreichen. Mit dieser geht man dann auf die Stoßmechanik und mit ihr lässt man sich auf die Seite mit dem Schalter bringen. Dort geht man den Gang weiter und setzt die Energiequelle in die Halterung für die Tür ein.
 
Eingefädelt Eingefädelt
Enthülle ein hicarisches Bogenmonument.
[Offline-Trophäe]
Etwas nordöstlich der Station Verbrannte Eiche kann man ein riesiges abgestürztes Raumschiff finden, das Dunboyne. Bei dem Raumschiff schaut auch ein Stück eines Turms heraus. Man kann bei dem Raumschiff auch vier der metallenen Bögen finden, die man zum Leuchten bringt, wenn man darunter mit dem Hoverbike durchschwebt. Man sucht sich am besten einen Anfang dieser Bögen, wo man gut nacheinander alle abfliegen kann. Am besten beginnt man östlich des Raumschiff. Diese Bögen bleiben nämlich nicht lang erleuchtet und man muss sich etwas beeilen, um den nächsten Bogen zu erreichen. Schafft man es, alle zu durchfliegen und somit zu beleuchten, wird sich der Turm als Bogenmonument entpuppen und auftauchen. Man hat somit das hicarische Bogenmonument enthüllt und aus dem Boden gehoben.
Dieses Monument ist nur das erste von mehreren hicarischen Monumenten dieser Art. Auch auf den anderen Kartengebieten kann man solche Bögen finden und durchfliegen, um die Monumente aus der Erde zu heben.
 
Zerbrechliche Ware Zerbrechliche Ware
Zerstöre eine Nimoor-Pflanze.
[Offline-Trophäe]
Will man diese Trophäe freischalten, muss man ein Nimoor-Pflanze zerstört haben. Im steinernen Wald in den Wogen kann man leuchtende Pflanzen finden, die bei Nacht wie Lichter wirken. Pflückt man diesen leuchtenden Samen mit Quadrad, trägt ihn Sable vor sich her und man kann diesen Samen dann mit Kreis werfen. Sobald der Samen aufkommt, wird dieser zerbrechen und man hat eine Nimoor-Pflanze zerstört. Aus diesem Samen kommen nun zwei Nimoor-Schmetterlinge, die man stattdessen in das Inventar aufnehmen kann.
 
Sternenhimmel Sternenhimmel
Schließe das Puzzle im Chronovatorium ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das Puzzle im Chronovatorium, welches man in den Wogen findet, gelöst haben. Dafür muss man in den Hauptraum des Chronovatorium. Hier ist ein Gesicht und eine Ebene über dem Gesicht ist eine Maske, mit der man interagieren kann. So wird alles in Gang gesetzt und man kann die drei beidseitigen Richtungshebel rund um dem Raum betätigen. Mit den drei Richtungeinstellhebel wird man nun die drei Planeten in der Mitte des Raums ausrichten. Und zwar müssen alle drei in einer Reihe zu dem Gesicht stehen. Jetzt aktivieren sich die Ausgabe für die Sonnenkugel und auch die sechs Einlässe mit den Symbolen. Man holt sich bei der Ausgabe die Sonnenkugel und wartet, bis die Sonne früh so zirka ab 8:00 oder 9:00 Uhr auf die Symbol auf dem Bogen zu strahlen beginnt. Es sollte nun das Sonnensymbol anfangen zu leuchten und nun setzt man die Sonnenkugel in den Einlass mit dem Sonnesymbol ein. Das Gesicht wird aufgehen und man kann in den Raum dahinter. Somit ist das Puzzle im Chronovatorium gelöst.
 
Hoch hinaus Hoch hinaus
Beseitige die Blockierung des Windturms.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man ganz oben auf dem Windturm auf der Karte der Sansee die Blockierung gelöst hat. Kommt man in diese zweite Zone, nachdem man die Heimatschlucht verlassen hat, kann man südlich von Ewer den Windturm finden. Diesen muss man vollständig erklimmen und ganz oben auf dem Dach den Stein aufheben. Hat man das gemacht, wird sich das Windrad lösen und wieder drehen. Ebenfalls wird sich eine Tür öffnen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Rad anfängt zu drehen.
 
Saft für alle Saft für alle
Versorge Eccria mit Strom.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Strom im Verlauf der Quest "Kummer in der Stadt" wieder in die Stadt Eccria gebracht hat. In der Stadt, wenn man sie durch den normalen Eingang betritt, kommt man auf einen Platz, wo viele Menschen stehen. Hier wird man von dem Wächter Sandip angesprochen, der somit die Quest eröffnet. Er möchte zum einen, dass man herausbekommt, wer für den Stromausfall in der Stadt verantwortlich ist und möchte, dass man den Ersatzenergiekern zum Maschinisten der Stadt bringt. Hat man den Kern zu dem Maschinisten gebracht, wird man zurück bei Sandip erfahren, dass der Kern repariert wird und ob man ihn nicht zum Atomherz bringen kann. Man erhält den Kern und eine Schlüsselkarte, mit der man in das Atomherz gelangt. Das Atomherz findet man, indem man dem riesigen Kabel außerhalb der Stadt folgt. Im Atomherz kann man dann die alte Halterung entfernen und den Ersatzenergiekern einsetzen, was den Strom in der Stadt wiederherstellt. Hier die komplette Quest, die man aber nicht restlos abschließen bzw. in der man nicht alles erledigen muss für die Trophäe:
  • Kummer in der Stadt: Betritt man den Platz mit der Menschenmenge in Eccria, wird man von Sandip angesprochen und die Quest startet.
    • Man soll nun Hamza, dem Maschinisten in Eccria, den alten Energiekern bringen, damit er ihn repariert. Außerdem soll man sich in der Stadt wegen dem Stromausfall umhören.
      • Man kann den Kletterer Garay befragen und so Hamza als Verdächtigen ermitteln.
      • Befragt man Hamza, erhält man Iria die Händlerin als Verdächtige.
      • Wenn man mit Iria redet, kann man Garay als Verdächtigen auftun. Geht man zum Café und spricht mit der Besitzerin, wird sie Garay ein Alibi geben.
      • Im Atomherz kann man ein paar Scherben untersuchen und so einen Kletterer als Hinweis bekommen.
    • Hat man den Ersatzenergiekern zu Hamza gebracht, kann man dann zu Sandip zurückkehren und er gibt uns den reparierten Kern. Außerdem bekommt man eine Atomherz-Schlüsselkarte, mit der Bitte den Kern in das Atomherz einzusetzen.
    • Das Atomherz findet man, wenn man dem riesigen Kabel, auswärts von Eccria, folgt. Man setzt den Kern im Atomherz ein, nachdem man dort die alte Fassung entfernt hat. Die Stadt hat mit dem Einsetzen des Ersatzenergiekerns wieder Strom.
    • Jetzt kann man mit dem Wissen, was man bei den Befragungen herausbekommen hat, Sandip den Schuldigen präsentieren. Hat man das nun gemacht, bekommt man eine Wächtermarke und die Quest ist komplett abgeschlossen. Die meisten Hinweise deuten auf den Maschinisten Hamza.
Nimm das! Nimm das!
Zeige auf einen Verdächtigen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man in Eccria im Verlauf der Quest "Kummer in der Stadt" den Täter, welcher die Stromversorgung sabotierte, herausgefunden und beschuldigt hat. In der Stadt, wenn man sie durch den normalen Eingang betritt, kommt man auf einen Platz, wo viele Menschen stehen. Hier wird man von dem Wächter Sandip angesprochen, der somit die Quest eröffnet. Hat man die Ermittlungen durch Befragungen und durch das Sammeln von Beweisen im Atomherz, kann man zu Sandip zurückkehren. Alle Hinweise deuten recht deutlich auf Hamza, den Maschinisten der Stadt. Hier noch einmal die komplette Quest und was man tun muss:
  • Kummer in der Stadt: Betritt man Den Platz mit der Menschenmenge in Eccria, wird man von Sandip angesprochen und die Quest startet.
    • Man soll nun Hamza, dem Maschinisten in Eccria, den alten Energiekern bringen, damit er ihn repariert. Außerdem soll man sich in der Stadt wegen dem Stromausfall umhören.
      • Man kann den Kletterer Garay befragen und so Hamza als Verdächtigen ermitteln.
      • Befragt man Hamza, erhält man Iria die Händlerin als Verdächtige.
      • Wenn man mit Iria redet, kann man Garay als Verdächtigen auftun. Geht man zum Café und spricht mit der Besitzerin, wird sie Garay ein Alibi geben.
      • Im Atomherz kann man ein paar Scherben untersuchen und so einen Kletterer als Hinweis bekommen.
    • Hat man den Ersatzenergiekern zu Hamza gebracht, kann man dann zu Sandip zurückkehren und er gibt uns den reparierten Kern. Außerdem bekommt man eine Atomherz-Schlüsselkarte, mit der Bitte den Kern in das Atomherz einzusetzen.
    • Das Atomherz findet man, wenn man dem riesigen Kabel, auswärts von Eccria, folgt. Man setzt den Kern im Atomherz ein, nachdem man dort die alte Fassung entfernt hat. Die Stadt hat mit dem Einsetzen des Ersatzenergiekerns wieder Strom.
    • Jetzt kann man mit dem Wissen, was man bei den Befragungen herausbekommen hat, Sandip den Schuldigen präsentieren. Hat man das nun gemacht, bekommt man eine Wächtermarke und die Quest ist komplett abgeschlossen. Die meisten Hinweise deuten auf den Maschinisten Hamza.
Gleiterin im Sturm Gleiterin im Sturm
Sammle einen Blitzkristall.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man auf der Karte von Hakoa auf dem Kristallplateau ein Blitzkristall aufgesammelt hat. Ist man oben auf dem Kristallplateau, kann man hier um das Plateau herum dunkle schwebende Kristalle sehen. In diese schlägt regelmäßig ein Blitz ein und helle Kristalle werden wie Stufen an der Seite herauswachsen. Auf einigen der waagerechten Kristalle kann man die Blitzkristalle finden. Man muss nun schnell auf die herausgewachsenen Kristalle springen und die Blitzkristalle ernten, da alle beide nach kurzer Zeit verschwinden. Falls sie verwinden, bevor man die Kristalle ernten konnte, muss man warten, bis wieder ein Blitz in den dunklen Kristall einschlägt. Das passiert in der Regel immer in gleichen, regelmäßigen Abständen.
 
Ausgeräuchert Ausgeräuchert
Sammle ein hakoanisches Glühwürmchen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich auf die Karte von Hakoa begeben und zwar in die Glühwürmchenhöhle hinter dem Wasserfall und ein Glühwürmchen aufsammeln. In dieser Höhle sieht man die Glühwürmchen überall an der Decke hängen, an Stalaktiten. Man muss sich nun einen der herumliegenden Steine nehmen und in die Flüssigkeitenbecken legen. Dann fangen diese Steine eine kurze Zeit an zu qualmen. Man schnappt sich mit Sable den qualmenden Stein und rennt damit unter den tiefhängenden Stalaktiten, mit Glühwürmchen daran, durch. Sie werden nun abfallen und man kann sie dann vom Boden aufsammeln.
 
Nistender Riese Nistender Riese
Gelange in das Herkuleskäfernest.
[Offline-Trophäe]
Im Herkuleskäfernest auf der Karte der Sansee muss man für diese Trophäe in das Nest hineingekommen sein. Etwas oben in den Ruinen, wo das Nest sein soll, findet man an dem Eingang eines Tunnels einen großen Käfer, der den Weg versperrt. Das ist die Mutter der Herkuleskäfer. Man muss nun den Turm in der Nähe hochklettern, wo die vielen Ranken daran wachsen. Oben am Turm findet man einige Blüten und in ihrer Mitte die Samen der Blumen. So einen Samen schnappt man sich und solange man ihn hält, pumpt dieser Duftstoffe aus. Mit dem Samen in der Hand begibt man sich jetzt zu der Käfermutter, die nun wach wird und Herzen versprüht. Sie kommt Sable nun nachgelaufen und man muss sie etwas von dem Tunnel weglocken. Lässt man den Samen nämlich los, geht sie wieder in den Eingang. Also muss man nun den Samen an einer guten Stelle fallen lassen und in die Höhle rennen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man etwas in der Höhle ist.
 
Hab deine Nase Hab deine Nase
Sammle einen Rhinoceroskäfer.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man einen Rhinoceroskäfer (im Spiel "gelber Elefantenkäfer") gefangen habe. Diese Käfer kann man, auf der Karte östlich vom Ibex-Lager in ihrem Nest fangen. Durch ein Rohr kommt man auf einige Felsen hoch und man kann den Eingang zu dem Nest finden. Leider sind die Käfer sehr scheu und wenn man ihnen zu nahe kommt, sieht man in einer Blase über den Käfern ein Ausrufezeichen und sie weichen Sable aus. In ihrem Nest stehen allerdings große Pflanzen mit Blüten und in der Mitte der Blüten hängt ein Samen. Man muss nun die Pflanze erklimmen und an den Samen springen, damit er nach unten fällt. Unten kann man ihn dann mit Quadrad aufheben und mit Quadrad kann man sie auch wieder ablegen. Oder man wirft sie mit der Kreis-Taste. Sind Käfer in der Nähe der Samen, wird man in einer Blase über ihnen ein Herz sehen und sie laufen an den Samen. Bei dem Samen werden sie an ihm naschen und jetzt kann man die Käfer fangen mit Quadrad. Man kann immer ein und denselben Samen nutzen und ihn in die Nähe von anderen Käfern werfen, um diese zu fangen.
 
Hinweis:
Im Verlauf des Quests "Käferschlenker", soll man Saima drei dieser Käfer bringen. Wenn man sich dazu entscheidet und nicht das Teil, was man von Saima haben will, ihr einfach aus dem Versteck stiehlt, kann man mit dem Kompass von Jadi das Nest ausmachen. Der Kompass zeigt die aktuellen Wegpunkte für die Quests an, was einem die Richtung zu den Käfern und ihrem Nest zeigt.
 
Puh! Puh!
Sammle die Ausscheidung eines Schlitzerkäfers.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man mindestens eine Ausscheidung von einem Schlitzkäfer aufgenommen hat. Das Nest der Schlitzkäfer findet man auf der Karte von Hakoa, in Carabs Feste. Dort geht man rein und man springt hinten im Lagerraum nach unten in das Wasser. Dort schwimmt man in eine Höhle, die das Nest der Schlitzkäfer darstellt. Will man nun die Ausscheidungen des Käfers, muss man auf den Steinsäulen einen Samen nach unten werfen. Gehen die Käfer zu dem Samen und fressen ihn, geht auf ihren Rücken ein Auge auf, auf das man springt. Hat man es richtig gemacht, wird beim Aufprall auf das Auge dem Käfer hinten die Ausscheiung entgleiten. Das kann man so oft wiederholen wie man möchte und wenn der Samen aufgefressen ist, kann man einen neuen zu den Käfern nach unten werfen.
 
Ausgeknockt Ausgeknockt
Sammle einen orangen Ringkäfer.
[Offline-Trophäe]
Um die Trophäe freischalten zu können, muss man mindestens einen orangen Ringkäfer gesammelt haben. Die Ringkäfer kann man im Norden der Wogen finden. Dort gibt es ein Gebiet mit korallenartigen großen Gebilden und einem riesigen Schädel ganz im Norden. Dort findet man auch die Käfer und ihre Bauten. Um diese Käfer fangen zu können, muss man von den Pflanzen die dort wachsen (die mit der Kugel oben) einen Samen nehmen. Man klettert also auf so eine Pflanze und dann klettert man an den Samen, wodurch er abfällt. Unten hebt man ihn nun mit Quadrad auf. Die Ringkäfer haben einen unglaublichen Spürsinn und man kann sie nicht direkt oder abgelenkt aufnehmen, weil sie sich sofort vergraben, wenn man sich ihnen nähert. Also geht man mit dem Samen in den Händen zu einem Käfer und lockt ihn hinter sich her, denn mit dem Samen in Händen, kann man sie führen. Dann legt man den Samen auf festen Untergrund ab und man entfernt sich. Will der Käfer diesen nun fressen, geht man hin und wenn er sich wieder vergraben möchte, fällt er aufgrund des festen Bodens auf den Rücken und man kann ihn mit Quadrad aufsammeln.
 
Bikesammlerin Bikesammlerin
Sammle 10 Hoverbike-Teile.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man mindestens zehn verschiedene Teile für das Hoverbike gefunden haben. Die ersten drei Teile bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Hoverbike Simoon zusammengebaut hat. Danach kann man die Teile bei den diversen Händlern kaufen, wie z.B. Nomadenhändler in den Orten oder bei den Kartografen. Farben für das Hoverbike zählen nicht zu dieser Trophäe. Es gibt drei Kategorien von Teilen, die hier hineinzählen. Das sind Booster, Vorderseiten und Tragflächen. Hier eine Aufzählung der Teile, die man finden kann und wo:
  • Karte des Ewer:
    • Im Spielverlauf findet man beim Ibex-Lager während der Quest "Alte Schiffe" auf der Karte des Ewer drei Teile für das Hoverbike. Man findet eine Steuertafel, eine atomare Stromversorgung und einen atomaren Kalibrator aus denen beim Anbau ein Gleit-Hoverbike-Booster, eine Gleit-Hoverbike-Vorderseite und Gleit-Hoverbike-Tragflächen werden. (3 Teile)
  • Karte der Sansee:
    • Beim Nomadenhändler Bobi, in der Station Verbrannte Eiche, kann man sechs Teile kaufen. Man kann bei ihm folgendes bekommen:
      • Käfer-Hoverbike-Booster → 75 Chips
      • Käfer-Hoverbike-Vorderseite → 75 Chips
      • Käfer-Hoverbike-Tragflächen → 75 Chips
      • Schrottsammler-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
      • Schrottsammler-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Schrottsammler-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
    • Von der Anglerin Yolanda, die bei der Anglerhütte erscheint, wenn man in der Quest "Angeltour" voranschreitet:
      • Angler-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
      • Angler-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Angler-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
  • Karte der Rotsee:
    • Beim Kartografen Talon, am Ballon des Kartografen:
      • Kartografen-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
    • Bei dem Hoverbike-Händler Ahvid in Eccria:
      • Giraffen-Hoverbike-Booster → 100 Chips
      • Giraffen-Hoverbike-Vorderseite → 100 Chips
      • Giraffen-Hoverbike-Tragflächen → 100 Chips
      • Flitzer-Hoverbike-Antrieb → 300 Chips
      • Flitzer-Hoverbike-Vorderseite → 300 Chips
      • Flitzer-Hoverbike-Tragflächen → 300 Chips
      • Liefer-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
      • Liefer-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Liefer-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
      • Salz-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
      • Salz-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Salz-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
    • Der Wal bei Sarin:
      • Walschiff-Hoverbike-Antrieb → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der linken Tür ist das Teil.
      • Walschiff-Hoverbike-Vorderseite → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der linken Tür ist das Teil.
      • Walschiff-Hoverbike-Tragflächen → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der linken Tür ist das Teil.
  • Karte der Ödlande:
    • Beim Bootsmacher Jake in Hicarische Ruinen auf den Felssäulen:
      • Adlerhorst-Hoverbike-Booster → 150 Chips
      • Adlerhorst-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Adlerhorst-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
    • Beim Karografen Sifi am Ballon des Kartografen:
      • Kartografen-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
    • Beim Händler Thiago in der Station Markknochen:
      • Nomaden-Hoverbike-Antrieb → 250 Chips
      • Nomaden-Hoverbike-Vorderseite → 250 Chips
      • Nomaden-Hoverbike-Tragflächen → 250 Chips
    • Mysteriöser Schrein bei Fir:
      • Hicarisches Ring-Hoverbike-Booster → Hat man die Quest "Ein uraltes Rennen" abgeschlossen, wird Fir die Teile als Belohnung aushändigen.
      • Hicarisches Ring-Hoverbike-Vordeseite → Hat man die Quest "Ein uraltes Rennen" abgeschlossen, wird Fir die Teile als Belohnung aushändigen.
      • Hicarisches Ring-Hoverbike-Tragflächen → Hat man die Quest "Ein uraltes Rennen" abgeschlossen, wird Fir die Teile als Belohnung aushändigen.
  • Karte von Hakoa:
    • Bei der Kartografin Charifa am Ballon des Kartografen:
      • Kartografen-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
    • Bei der Maschinistin Zahra in der Station Sieben Schwestern:
      • Blitzkristall-Hoverbike-Vorderseite → 200 Chips
      • Blitzkristall-Hoverbike-Tragflächen → 200 Chips
      • Blitzkristall-Hoverbike-Booster → 200 Chips

Bikeliebhaberin Bikeliebhaberin
Sammle 20 Hoverbike-Teile.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man mindestens 20 verschiedene Teile für das Hoverbike gefunden haben. Die ersten drei Teile bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Hoverbike Simoon zusammengebaut hat. Danach kann man diese Teile bei den diversen Händlern kaufen, wie z.B. Nomadenhändler in den Orten oder bei den Kartografen. Farben für das Hoverbike zählen nicht zu dieser Trophäe. Es gibt drei Kategorien von Teilen, die hier hineinzählen. Das sind Booster, Vorderseiten und Tragflächen. Hier eine Aufzählung der Teile die man finden kann und wo:
  • Karte des Ewer:
    • Im Spielverlauf findet man beim Ibex-Lager während der Quest "Alte Schiffe" auf der Karte des Ewer drei Teile für das Hoverbike. Man findet eine Steuertafel, eine atomare Stromversorgung und einen atomaren Kalibrator aus denen beim Anbau ein Gleit-Hoverbike-Booster, eine Gleit-Hoverbike-Vorderseite und Gleit-Hoverbike-Tragflächen werden. (3 Teile)
  • Karte der Sansee:
    • Beim Nomadenhändler Bobi, in der Station Verbrannte Eiche, kann man sechs Teile kaufen. Man kann bei ihm folgendes bekommen:
      • Käfer-Hoverbike-Booster → 75 Chips
      • Käfer-Hoverbike-Vorderseite → 75 Chips
      • Käfer-Hoverbike-Tragflächen → 75 Chips
      • Schrottsammler-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
      • Schrottsammler-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Schrottsammler-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
    • Von der Anglerin Yolanda, die bei der Anglerhütte erscheint, wenn man in der Quest "Angeltour" voranschreitet:
      • Angler-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
      • Angler-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Angler-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
  • Karte der Rotsee:
    • Beim Kartografen Talon, am Ballon des Kartografen:
      • Kartografen-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
    • Bei dem Hoverbike-Händler Ahvid in Eccria:
      • Giraffen-Hoverbike-Booster → 100 Chips
      • Giraffen-Hoverbike-Vorderseite → 100 Chips
      • Giraffen-Hoverbike-Tragflächen → 100 Chips
      • Flitzer-Hoverbike-Antrieb → 300 Chips
      • Flitzer-Hoverbike-Vorderseite → 300 Chips
      • Flitzer-Hoverbike-Tragflächen → 300 Chips
      • Liefer-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
      • Liefer-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Liefer-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
      • Salz-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
      • Salz-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Salz-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
    • Der Wal bei Sarin:
      • Walschiff-Hoverbike-Antrieb → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der linken Tür ist das Teil.
      • Walschiff-Hoverbike-Vorderseite → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der linken Tür ist das Teil.
      • Walschiff-Hoverbike-Tragflächen → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der linken Tür ist das Teil.
  • Karte der Ödlande:
    • Beim Bootsmacher Jake in Hicarische Ruinen auf den Felssäulen:
      • Adlerhorst-Hoverbike-Booster → 150 Chips
      • Adlerhorst-Hoverbike-Vorderseite → 150 Chips
      • Adlerhorst-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
    • Mysteriöser Schrein bei Fir:
      • Hicarisches Ring-Hoverbike-Booster → Hat man die Quest "Ein uraltes Rennen" abgeschlossen, wird Fir die Teile als Belohnung aushändigen.
      • Hicarisches Ring-Hoverbike-Vordeseite → Hat man die Quest "Ein uraltes Rennen" abgeschlossen, wird Fir die Teile als Belohnung aushändigen.
      • Hicarisches Ring-Hoverbike-Tragflächen → Hat man die Quest "Ein uraltes Rennen" abgeschlossen, wird Fir die Teile als Belohnung aushändigen.
  • Karte der Wogen:
    • Beim Karografen Sifi am Ballon des Kartografen:
      • Kartografen-Hoverbike-Tragflächen → 150 Chips
    • Beim Händler Thiago in der Station Markknochen:
      • Nomaden-Hoverbike-Antrieb → 250 Chips
      • Nomaden-Hoverbike-Vorderseite → 250 Chips
      • Nomaden-Hoverbike-Tragflächen → 250 Chips
  • Karte von Hakoa:
    • Bei der Kartografin Charifa am Ballon des Kartografen:
      • Kartografen-Hoverbike-Antrieb → 150 Chips
    • Bei der Maschinistin Zahra in der Station Sieben Schwestern:
      • Blitzkristall-Hoverbike-Vorderseite → 200 Chips
      • Blitzkristall-Hoverbike-Tragflächen → 200 Chips
      • Blitzkristall-Hoverbike-Booster → 200 Chips
Markenfan Markenfan
Sammle fünf Marken.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe bekommt man freigeschaltet, wenn man insgesamt fünf Marken gesammelt hat. Welche Art von Marken man sammelt, ist für die Trophäe nicht von Belang. Marken bekommt man, indem man bestimmten Personen bei ihren Nebenquests hilft und ihre gewünschten Aufgaben erfüllt. Manchmal kann man sie aber auch einfach kaufen, wie z.B. beim Kartografen. Dabei haben die Marken immer spezifische Bezeichnungen für die Zugehörigkeit derer, von denen man sie erhält. Hier die Stellen und Leute, von denen man Marken erhalten kann:
  • Karte des Ewer:
    • Maschinistenmarke → Diese Marke erhält man im Spielverlauf von Sizo im Ibex-Lager, wenn man die Quest "Alte Schiffe" abgeschlossen hat.
  • Karte der Sansee:
    • Kartografenmarke → Man kann sie bei Niaz der Kartografin auf der Karte der Sansee für 50 Chips kaufen.
    • Maschinistenmarke → Von Utarii, dem Maschinisten in der Station Verbrannte Eiche, bekommt man eine Marke, wenn man den Windturm wieder in Funktion gebracht hat.
    • Käfermarke → Ifaa, die Wirtin in der Station Verbrannte Eiche, gibt Sable die Marke, wenn man den Teil der Quest "Überreste des Wandels" abgeschlossen hat, in der man Ifaa die drei Larvenhüllen bringen muss.
    • Anglermarke → Bekommt man, wenn man dem Angler ein Kieselauge, einen Blasebalgguppy und einen Pillenfisch gebracht und somit den ersten Teil der Quest "Angeltour" abgeschlossen hat. Diese Fischarten kann man auf der Karte der Sansee angeln.
    • Anglermarke → Bekommt man, wenn man dem Angler einen Kleinen Treter, eine Blähmuschel und einen Lila Gallert gebracht und somit den zweiten Teil der Quest "Angeltour" abgeschlossen hat. Diese Fischarten kann man auf der Karte der Wogen angeln.
    • Anglermarke → Bekommt man, wenn man dem Angler einen Sturmfisch, einen Sandrochen und eine Pfeilsylphe gebracht und somit den dritten Teil der Quest "Angeltour" abgeschlossen hat. Diese Fischarten kann man auf der Karte der Rotsee angeln.
    • Schrottsammlermarken (3) → Diese kann man vom Schrottsammler Altyn bekommen, wenn man ihm im Zuge der Quest "Des einen Schrott..." genug Schrott gebracht hat.
    • Kleinen Treter, eine Blähmuschel und einen Lila Gallert
  • Karte der Rotsee:
    • Kartografenmarke → Man kann sie bei Talon dem Kartografen, auf der Karte der Rotsee, für 50 Chips kaufen.
    • Händlermarken (3) → Bei der Händlerin Iria in Eccria bekommt man drei Händlermarken zu je 100 Chips.
    • Unterhaltermarke → Hat man den Strom in Eccria wiederhergestellt, kann man das Kind Tej im Hafen finden. Auf einem hohen Felsen im Wasser bei der Stadt kann man eine Oasenblume finden. Bringt man diese Tej, bekommt man von dem Kind die Marke.
    • Wächtermarke → Man bekommt sie von dem Wächter Sandip, wenn man sein Quest "Kummer in der Stadt" beendet hat.
    • Unterhaltermarke → Diese Marke bekommt man, wenn man die Quest "Eckstein, Eckstein" in Eccria abgeschlossen hat. Wenn der Strom wieder in der Stadt ist, kann man hier eine dreiköpfige Kindergruppe treffen und mit ihnen Verstecken spielen. Hat man alle drei gefunden, bekommt man die Marke.
    • Kletterermarke → Diese Marke bekommt man, wenn man dem Kletterer Micah, im Zuge der Quest "Im Brunnen gefangen", aus dem Brunnen befreit hat.
    • Händlermarke → Hat man für Citra, in Eccira die Quest "Nozis Naschereien" abgeschlossen, bekommt man eine Marke dafür.
  • Karte der Ödlande:
    • Kartografenmarke → In den Ödlanden, beim Kartograf Arzu, kann man diese Marke für 50 Chips kaufen.
    • Wächtermarke → Hat man die Quest "Der Ausblick auf der Brücke" beendet, erhält man von Eliisabet eine Wächtermarke.
    • Kletterermarke → Schafft man es im Zuge der Quest "Der stählerne Koloss" in den Ödlanden an Kembles Würfel hoch zu der Kletterin Zayna zu klettern, bekommt man die Marke.
  • Karte der Wogen:
    • Kartografenmarke → In den Wogen kann man diese Marke beim Kartografen Sifi für 50 Chips erwerben.
    • Wächtermarke → Diese bekommt man von Eliisabet am Ende der Quest "Eine harte Nuss", wenn man sie in Markknochen wiedertrifft.
    • Käfermarke → Man bekommt sie von der Wirtin Ofuu, am Ende ihrer Quest "Ring frei".
    • Maschinistenmarke → Diese erhält man von dem Maschinisten Kaala in der Station Markknochen in den Wogen, wenn man seine Quest "Ein Blick in den Himmel" abgeschlossen hat.
  • Karte von Hakoa:
    • Kartografenmarke → In Hakoa bei der Kartografin Charifa kann man diese Marke für 50 Chips kaufen.
    • Käfermarke → Bei der Wirtin Afii von der Station Sieben Schwestern bekommt man am Ende ihrer Quest "Alles muss raus" eine Marke.
    • Wächtermarke → In der Station Sieben Schwestern kann man erneut die Wächterin Eliisabet treffen. Hilft man ihr noch einmal und schließt man ihre Quest "Leuchtende Jugend" ab, dann erhält man eine weitere der Marken.
    • Maschinistenmarke → In der Station Sieben Schwestern trifft man auf die Maschinistin Zahra. Hat man ihre Quest "Der gefangene Blitz" abgeschlossen, bekommt man die Marke.
  • Karte der Alkaliwüste:
    • Kartografenmarke → In der Alkaliwüste, bei dem Kartograf Iliud, kann man diese Marke für 50 Chips kaufen.
    • Kletterermarke → Für die Marke muss man beim Geysirturm die Quest "Der Ritt auf der Welle" abgeschlossen haben.
    • Unterhaltermarke → Für diese Marke muss man die Quest "Auf der Suche nach Llhor" spielen, in dessen Verlauf man die Marke von Llhor, in der Alkaliwüste bekommt.

Markensammlerin Markensammlerin
Sammle zehn Marken.

[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe bekommt man freigeschaltet, wenn man insgesamt zehn Marken gesammelt hat. Welche Art von Marken man sammelt, ist für die Trophäe nicht von Belang. Marken bekommt man, indem man bestimmten Personen bei ihren Nebenquests hilft und ihre gewünschten Aufgaben erfüllt. Manchmal kann man sie aber auch einfach kaufen, wie z.B. beim Kartografen. Dabei haben die Marken immer spezifische Bezeichnungen für die Zugehörigkeit derer, von denen man sie erhält. Hier die Stellen und Leute, von denen man Marken erhalten kann:
  • Karte des Ewer:
    • Maschinistenmarke → Diese Marke erhält man im Spielverlauf von Sizo im Ibex-Lager, wenn man die Quest "Alte Schiffe" abgeschlossen hat.
  • Karte der Sansee:
    • Kartografenmarke → Man kann sie bei Niaz der Kartografin auf der Karte der Sansee für 50 Chips kaufen.
    • Maschinistenmarke → Von Utarii, dem Maschinisten in der Station Verbrannte Eiche, bekommt man eine Marke, wenn man den Windturm wieder in Funktion gebracht hat.
    • Käfermarke → Ifaa, die Wirtin in der Station Verbrannte Eiche, gibt Sable die Marke, wenn man den Teil der Quest "Überreste des Wandels" abgeschlossen hat, in der man Ifaa die drei Larvenhüllen bringen muss.
    • Anglermarke → Bekommt man, wenn man dem Angler ein Kieselauge, einen Blasebalgguppy und einen Pillenfisch gebracht und somit den ersten Teil der Quest "Angeltour" abgeschlossen hat. Diese Fischarten kann man auf der Karte der Sansee angeln.
    • Anglermarke → Bekommt man, wenn man dem Angler einen Kleinen Treter, eine Blähmuschel und einen Lila Gallert gebracht und somit den zweiten Teil der Quest "Angeltour" abgeschlossen hat. Diese Fischarten kann man auf der Karte der Wogen angeln.
    • Anglermarke → Bekommt man, wenn man dem Angler einen Sturmfisch, einen Sandrochen und eine Pfeilsylphe gebracht und somit den dritten Teil der Quest "Angeltour" abgeschlossen hat. Diese Fischarten kann man auf der Karte der Rotsee angeln.
    • Schrottsammlermarken (3) → Diese kann man vom Schrottsammler Altyn bekommen, wenn man ihm im Zuge der Quest "Des einen Schrott..." genug Schrott gebracht hat.
    • Kleinen Treter, eine Blähmuschel und einen Lila Gallert
  • Karte der Rotsee:
    • Kartografenmarke → Man kann sie bei Talon dem Kartografen, auf der Karte der Rotsee, für 50 Chips kaufen.
    • Händlermarken (3) → Bei der Händlerin Iria in Eccria bekommt man drei Händlermarken zu je 100 Chips.
    • Unterhaltermarke → Hat man den Strom in Eccria wiederhergestellt, kann man das Kind Tej im Hafen finden. Auf einem hohen Felsen im Wasser bei der Stadt kann man eine Oasenblume finden. Bringt man diese Tej, bekommt man von dem Kind die Marke.
    • Wächtermarke → Man bekommt sie von dem Wächter Sandip, wenn man sein Quest "Kummer in der Stadt" beendet hat.
    • Unterhaltermarke → Diese Marke bekommt man, wenn man die Quest "Eckstein, Eckstein" in Eccria abgeschlossen hat. Wenn der Strom wieder in der Stadt ist, kann man hier eine dreiköpfige Kindergruppe treffen und mit ihnen Verstecken spielen. Hat man alle drei gefunden, bekommt man die Marke.
    • Kletterermarke → Diese Marke bekommt man, wenn man dem Kletterer Micah, im Zuge der Quest "Im Brunnen gefangen", aus dem Brunnen befreit hat.
    • Händlermarke → Hat man für Citra, in Eccira die Quest "Nozis Naschereien" abgeschlossen, bekommt man eine Marke dafür.
  • Karte der Ödlande:
    • Kartografenmarke → In den Ödlanden, beim Kartograf Arzu, kann man diese Marke für 50 Chips kaufen.
    • Wächtermarke → Hat man die Quest "Der Ausblick auf der Brücke" beendet, erhält man von Eliisabet eine Wächtermarke.
    • Kletterermarke → Schafft man es im Zuge der Quest "Der stählerne Koloss" in den Ödlanden an Kembles Würfel hoch zu der Kletterin Zayna zu klettern, bekommt man die Marke.
  • Karte der Wogen:
    • Kartografenmarke → In den Wogen kann man diese Marke beim Kartografen Sifi für 50 Chips erwerben.
    • Wächtermarke → Diese bekommt man von Eliisabet am Ende der Quest "Eine harte Nuss", wenn man sie in Markknochen wiedertrifft.
    • Käfermarke → Man bekommt sie von der Wirtin Ofuu, am Ende ihrer Quest "Ring frei".
    • Maschinistenmarke → Diese erhält man von dem Maschinisten Kaala in der Station Markknochen in den Wogen, wenn man seine Quest "Ein Blick in den Himmel" abgeschlossen hat.
  • Karte von Hakoa:
    • Kartografenmarke → In Hakoa bei der Kartografin Charifa kann man diese Marke für 50 Chips kaufen.
    • Käfermarke → Bei der Wirtin Afii von der Station Sieben Schwestern bekommt man am Ende ihrer Quest "Alles muss raus" eine Marke.
    • Wächtermarke → In der Station Sieben Schwestern kann man erneut die Wächterin Eliisabet treffen. Hilft man ihr noch einmal und schließt man ihre Quest "Leuchtende Jugend" ab, dann erhält man eine weitere der Marken.
    • Maschinistenmarke → In der Station Sieben Schwestern trifft man auf die Maschinistin Zahra. Hat man ihre Quest "Der gefangene Blitz" abgeschlossen, bekommt man die Marke.
  • Karte der Alkaliwüste:
    • Kartografenmarke → In der Alkaliwüste, bei dem Kartograf Iliud, kann man diese Marke für 50 Chips kaufen.
    • Kletterermarke → Für die Marke muss man beim Geysirturm die Quest "Der Ritt auf der Welle" abgeschlossen haben.
    • Unterhaltermarke → Für diese Marke muss man die Quest "Auf der Suche nach Llhor" spielen, in dessen Verlauf man die Marke von Llhor, in der Alkaliwüste bekommt.
Simoon Simoon
Baue dein Hoverbike.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Hoverbike "Simoon" in der Quest "Alte Schiffe" gebaut hat.
Die Quest ist Teil von dem Hauptquest "Die Zeremonie" und läuft wie folgt ab:
  • Alte Schiffe: Man muss für Sizo drei Hoverbike Teile finden. Eine Steuertafel, eine atomare Stromversorgung und einen atomaren Kalibrator.
    • Redet man mit Sizo, nachem man den Gleitstein aufgeladen hat und Hilal einem dazu rät, wird sie Sable beauftragen, drei Teile für das Hoverbike zu finden. Eines findet man südlich vom Ibex-Lager auf einem hohen Felsen, eins in dem Wrack des Raumschiffs westlich des Lagers und eins hinter dem Damm, östlich vom Lager.
      • Käferschlenker: Das Quest startet, wenn man die Nachricht in dem Raumschiffwrack westlich vom Ibex-Lager im Cockpit angehört hat und dann draußen Saima trifft.
        • Saima hat einen atomaren Kalibrator und gibt ihn Sable, wenn man ihr drei Käfer gibt. Es gibt nun zwei Möglichkeiten, die Quest zu beenden.
          • Man holt drei Käfer, z.B. im Käfernest östlich vom Ibex-Lager oder man folgt Saima bis zu ihrem Versteck unterhalb des Ibex-Lager und man nimmt sich den atomaren Kalibrator.
          • Will man die Käfer fangen, kann man in deren Nest die Blumen raufklettern und einen Samen oben abreißen. Mit diesem kann man die Käfer füttern und wenn sie sich an dem Samen verköstigen, kann man sie fangen. Dann bringt man drei Käfer zu Saima und sie gibt Sable den Klaibrator.
      • In dem großen Raumschiff hinter dem Staudamm findet man die Steuertafel in dem großen Raumschiff. Man muss außen das Teil in die vorgegebene Stelle einsetzen, um das Raumschiff zu öffnen und drinnen findet man die Steuertafel.
      • Auf den zwei nadelartigen Bergen im Süden, wo man auch menschliche Strukturen überall sehen kann, findet man oben auf dem vorderen Berg in einer Röhre die atomare Stromversorgung.
    • Alle drei Teile bringt man zu Sizo und man kann den Bau des Hoverbike beginnen.
    • Hat man Sizo alle Teile gebracht, kann man ihr nun helfen, diese zusammenzusetzen. Man muss die drei gefertigten Teile, ein Gleit-Hoverbike-Booster, eine Gleit-Hoverbike-Vorderseite und Gleit-Hoverbike-Tragflächen in die Positionen bringen, die vorgegeben sind. Dann betätigt man den Knopf, um das Schiff zusammenzusetzen und man kann noch einmal mit Sizo reden.

Unter der Haube Unter der Haube
Passe dein Hoverbike bei einem Maschinisten an.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man einmal etwas an dem Hoverbike angepasst bzw. verändert haben. Das kann anstatt von Teilen auch lediglich eine Farbanpassung an einem der drei Teile sein. Der erste Maschinist, bei dem man das machen kann, ist Utarii in der Station Verbrannte Eiche auf der Karte des Sansee. Man geht also zu einem Maschinisten und wählt die Antwortoption "Hoverbike anpassen" aus. Dann kann man entweder die Teile am Hoverbike wechseln oder wenn man ein Teil ausgewählt hat, was schon dran ist, dann kann man rechts oben zwischen einer der vorhandenen Farben auswählen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man einen Wechsel von dem Teil oder der Farbe bestätigt hat.
 
Plappermaul Plappermaul
Sprich mit 15 NPCs.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit insgesamt 15 NPCs im Spiel gesprochen hat. Um mit NPCs zu reden, geht man nah an sie heran und man interagiert mit Kreuz mit ihnen. Das geht nur bei NPCs, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, mit drei Punkten darin. Dabei ist es egal, wie lange man mit ihnen spricht oder was man mit ihnen redet. Hier eine Aufzählung der NPCs und wo man sie finden kann:
  • Karte des Ewer:
    • Ibex-Lager:
      • Saima, Jadi, Driss, Hilal, Zeki, Elaria (Zekis Tochter), Sizo, Umar und Kartograf Jourdan (9)
  • Karte der Sansee:
    • Ballon des Kartografen:
      • Kartografin Niaz
    • Station Verbrannte Eiche:
      • Schrottsammler Altyn, Maschinist Utarii, Hirtin Lia, Nomadenhändler Bobi, Wächterin Eliisabet und Ifaa die Wirtin (6)
    • Anglerhütte:
      • Angler Yoshi und Anglerin Yolanda (2)
    • Dunboyne:
      • Sarin
    • Kumpelbau:
      • Kumpelkönigin
  • Karte der Rotsee:
    • Eccria:
      • Maschinist Hamza, Kurierin Joti, Händlerin Citra, Wache Yannis, Händlerin Iria, Windspielmacher Aeyan, Glasbläser Toto, Cafébesitzerin Rita, Eccrianer Fin, Eccrianerin Lili, Wächter Sandip, Eccrianische Menschenmenge, Eccrianischer Wächter, Eccrianer Carlo, Ärztin Val, Serai-Nomade Yuuki, Serai-Händler Josh, Hoverbike-Händler Ahvid, Künstler Costas, Tej, Tuchverkäuferin Kalia, Priesterin des Atoms Shar Varana, Kindergruppe (Pala, Nezz und Jef), Maz und Kletterer Garay (27)
    • Diebische-Elster-Brunnen:
      • Kletterer Micah
    • Lager Fünf Glocken:
      • Händler Habat und Bashir (2)
  • Karte der Ödlande:
    • Ballon des Kartografen:
      • Kartograf Arzu
    • Hicarische Ruinen den Felssäulen:
      • Ernterin Umi und Bootsmacher Jake (2)
    • Mysteriöser Schrein:
      • Maschinistin Fir
  • Karte der Wogen:
    • Ballon des Karografen:
      • Kartograf Sifi
    • Wo der steinerne Wald beginnt, bei den beiden Säulen:
      • Jägerin Vera
    • Station Markknochen:
      • Maschinist Kaalan, Händler Thiago, Ärztin Sura, Sofia, Leo, Schrottsammler Jivan, Ergert, Wirtin Ofuu, Hirte Mateo und ein Maskengießer (10)
    • Das Vivarium:
      • Forscherin Casii
  • Karte von Hakoa:
    • Ballon des Kartografen:
      • Kartografin Charifa
    • Station Sieben Schwestern:
      • Wald, Maschinistin Zahra, Kurier Ireni und die Wirtin Afii. (4)
    • Kristallplateau:
      • Kristallfarmer Tohta und Hakoanischer Händler Caimin (2)
  • Karte der Alkaliwüste:
    • Geysirturm:
      • Jägerin Zebi, Kletterer Dilhan (2)
    • Salzsammlerlager nördlich vom Geysirturm:
      • Salzsammlerer Felix
    • Ballon des Kartografen:
      • Kartograf Iliud
    • Bogenschützenschrein:
      • Llhor

Redegewandt Redegewandt
Sprich mit 30 NPCs.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit insgesamt 30 NPCs im Spiel gesprochen hat. Um mit NPCs zu reden, geht man nah an sie heran und man interagiert mit Kreuz mit ihnen. Das geht nur bei NPCs, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, mit drei Punkten darin. Dabei ist es egal, wie lange man mit ihnen spricht oder was man mit ihnen redet. Hier eine Aufzählung der NPCs und wo man sie finden kann:
  • Karte des Ewer:
    • Ibex-Lager:
      • Saima, Jadi, Driss, Hilal, Zeki, Elaria (Zekis Tochter), Sizo, Umar und Kartograf Jourdan. (9)
  • Karte der Sansee:
    • Ballon des Kartografen:
      • Kartografin Niaz
    • Station Verbrannte Eiche:
      • Schrottsammler Altyn, Maschinist Utarii, Hirtin Lia, Nomadenhändler Bobi, Wächterin Eliisabet und Ifaa die Wirtin. (6)
    • Anglerhütte:
      • Angler Yoshi und Anglerin Yolanda (2)
    • Dunboyne:
      • Sarin
    • Kumpelbau:
      • Kumpelkönigin
  • Karte der Rotsee:
    • Eccria:
      • Maschinist Hamza, Kurierin Joti, Händlerin Citra, Wache Yannis, Händlerin Iria, Windspielmacher Aeyan, Glasbläser Toto, Cafébesitzerin Rita, Eccrianer Fin, Eccrianerin Lili, Wächter Sandip, Eccrianische Menschenmenge, Eccrianischer Wächter, Eccrianer Carlo, Ärztin Val, Serai-Nomade Yuuki, Serai-Händler Josh, Hoverbike-Händler Ahvid, Künstler Costas, Tej, Tuchverkäuferin Kalia, Priesterin des Atoms Shar Varana, Kindergruppe (Pala, Nezz und Jef), Maz und Kletterer Garay. (27)
    • Diebische-Elster-Brunnen:
      • Kletterer Micah
    • Lager Fünf Glocken:
      • Händler Habat und Bashir (2)
  • Karte der Ödlande:
    • Ballon des Kartografen:
      • Kartograf Arzu
    • Hicarische Ruinen den Felssäulen:
      • Ernterin Umi und Bootsmacher Jake (2)
    • Mysteriöser Schrein:
      • Maschinistin Fir
  • Karte der Wogen:
    • Ballon des Karografen:
      • Kartograf Sifi
    • Wo der steinerne Wald beginnt, bei den beiden Säulen:
      • Jägerin Vera
    • Station Markknochen:
      • Maschinist Kaalan, Händler Thiago, Ärztin Sura, Sofia, Leo, Schrottsammler Jivan, Ergert, Wirtin Ofuu, Hirte Mateo und ein Maskengießer (10)
    • Das Vivarium:
      • Forscherin Casii
  • Karte von Hakoa:
    • Ballon des Kartografen:
      • Kartografin Charifa
    • Station Sieben Schwestern:
      • Wald, Maschinistin Zahra, Kurier Ireni und die Wirtin Afii. (4)
    • Kristallplateau:
      • Kristallfarmer Tohta und Hakoanischer Händler Caimin (2)
  • Karte der Alkaliwüste:
    • Geysirturm:
      • Jägerin Zebi, Kletterer Dilhan (2)
    • Salzsammlerlager nördlich vom Geysirturm:
      • Salzsammlerer Felix
    • Ballon des Kartografen:
      • Kartograf Iliud
    • Bogenschützenschrein:
      • Llhor
Kletterkünstlerin Kletterkünstlerin
Klettere insgesamt 500 Höhenmeter.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 500m nach oben geklettert ist.
Will man auf etwas klettern, muss man dagegen springen und Sable wird sich festhalten. Die einzige Ausnahme bilden metallene Strukturen oder Überwände, sprich Wände, die nach vorn hochgehen. Je nachdem, in welche Richtung man mit Stick L drückt, wird Sable klettern. Hierbei ist das weiße Karo zu beachten, welches nun angezeigt wird und sich langsam leert. Dieses Karo steht für die Ausdauer und ist es leer, wird Sable loslassen und man fällt nach unten. Eine Ausnahme bilden Leitern, die kann man ohne Ausdauerverlust erklimmen, diese zählen aber auch nicht in die 500m mit hinein.
 
Mehr als nur ein Sandkasten Mehr als nur ein Sandkasten
Öffne 20 Truhen.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt 20 Truhen geöffnet haben. Das sind kleine und große Truhen, die man meist versteckt und etwas abseits vom Weg finden kann, wenn man in Ruinen, Orten und Höhlen unterwegs ist. Es lohnt sich auch immer, Wracks oder ähnliche Orte von Interesse zu untersuchen, weil man in ihnen oft auch eine Truhe finden kann. Die kleinen Truhen sehen eher aus wie Topfgefäße, werden aber auch als Truhen gewertet. Oft bekommt man auf einige Meter Entfernung schon den Hotspot zu ihnen angezeigt. Steht man vor einer Truhe, kann man sie mit Quadrad öffnen und den Inhalt bekommen.
 
Schatzsucherin Schatzsucherin
Öffne 40 Truhen.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt 40 Truhen geöffnet haben. Das sind kleine und große Truhen, die man meist versteckt und etwas abseits vom Weg finden kann, wenn man in Ruinen, Orten und Höhlen unterwegs ist. Es lohnt sich auch immer, Wracks oder ähnliche Orte von Interesse zu untersuchen, weil man in ihnen oft auch eine Truhe finden kann. Die kleinen Truhen sehen eher aus wie Topfgefäße, werden aber auch als Truhen gewertet. Oft bekommt man auf einige Meter Entfernung schon den Hotspot zu ihnen angezeigt. Steht man vor einer Truhe, kann man sie mit Quadrad öffnen und den Inhalt bekommen.
 
Dünenreiterin Dünenreiterin
Lege 50km auf dem Hoverbike zurück.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 50km auf dem Hoverbike zurückgelegt haben. Das ist eine ganze Menge und man muss schon einige Zeit auf dem Hoverbike verbringen, um das zu schaffen. Daher empfiehlt es sich doch öfters mal die Schnellereise zu lassen und lieber den Weg auf dem Hoverbike zurückzulegen. Man kann natürlich auch einfach nur herumfahren und das Fahren der 50km gezielt abfahren. Das Hoverbike bekommt man im Spielverlauf und durch Teile, die man bei diversen Händler kaufen kann, kann man es auch schneller und besser händelbar machen. Wenn man auf dem Hoverbike sitzt, kann man mit R2 beschleunigen und bremsen, indem man die Taste wieder loslässt. Mit Stick L steuert man das Hoverbike, wie auch beim Laufen Sable.
 
Atmosphärisch Atmosphärisch
Gleite 1500 Sek./Min. in der Sphäre.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 25 Minuten mit der Spähre des Gleitstein geschwebt ist. Im Spielverlauf bekommt man den Gleitstein im Zuge der Quest "Flüsternde Steine". Von da an kann man im Sprung oder im Fall Kreuz halten und so eine Blase um Sable kreieren, die sie langsam zu Boden oder an weit entfernte Stellen schweben lässt. Man muss nun insgesamt 25 Minuten lang, auf diese Art schwebend verbracht haben. Man muss diese Fähigkeit oftmals einsetzen und wenn man viel erkundet, wird die Trophäe über kurz oder lang freigeschaltet.
 
Bauchlandung Bauchlandung
Stürze aus großer Höhe.
[Offline-Trophäe]
Möchte man jene Trophäe freischalten, muss man von einer großen Höhe springen und sich einfach Fallen lassen. Dabei muss man von solch einer Höhe fallen, dass Sable im Flug die Arme und Beine von sich streckt und mit dem Bauch voran fällt. Wobei man hier differenzieren muss, denn erst wird sie beim Fallen die Arme und Beine von sich strecken und wild mit ihnen wedeln. Das unterlässt sie einen kurzen Moment danach und dann sieht man, dass sie einfach den freien Fall genießt und nur die Arme und Beine von sich streckt.
Eine gute Stelle, um dies zu erledigen, ist die Brücke der Verratenen. Auf der Seite der beiden Statuen klettert man auf das Schwert der oberen Statuen und man kann sich nun von der Schwertspitze herunterfallen lassen. Generell bieten sich aber die Ödlande und Hakoa sehr gut an, um es auch an anderen Stellen zu probieren.
 
Hinweis:
Sammelt man 100 Kumpeleier und bringt sie der Kumpelkönigin, kann man so die Ausdauer von Sable auf das Maximum erweitern. Das hat zur Folge, dass man nun auch deutlich weiter klettern kann und so auch viel höhere Stellen erreicht. So können auch in andere Gebiete Höhen erreicht werden, die für den Sturz von Nöten sind.
 
Was zum Wechseln Was zum Wechseln
Sammle 6 Kleidungsstücke.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt sechs Kleidungsstücke gefunden haben, fernab der zwei Kleidungsstücke, die man von Beginn an hat. Wenn man die Schlucht zu Beginn verlässt, bekommt man allein von Jadi schon drei Kleidungsstücke, ansonsten muss man Kleidungsstücke in Truhen finden oder bei Händler kaufen. Meist sind diese Truhen sehr gut versteckt, öfters an den Orten, die in den Landschaften herausstechen, also die erkundbaren Orte. Dort muss man oft noch etwas auslösen oder auch mal etwas überlegen, um an die Truhen mit Kleidungsstücke zu kommen. Hier noch einige Fundorte von Kleidungsstücke:
  • Karte des Ewer:
    • Oberteil: IbexII-Kinder Das Oberteil hat man von Beginn an.
    • Hose: IbexII Die Hose hat man von Beginn an.
    • Oberteil: IbexII-Gleiter Das Oberteil bekommt man von Jadi, bevor man die Gleiter-Maske machen soll.
    • Hose: IbexII-Gleiter Die Hosel bekommt man von Jadi, bevor man die Gleiter-Maske machen soll.
    • IbexII-Maske → Das ist die erste Maske, die man im Spielverlauf, im Tempel von Rohana hergestellt hat.
  • Karte der Sansee:
    • Oberteil: Freikletterer Man kann dieses Oberteil in einer Kiste im Windturm finden. Ist man über die große Brücke zum Turm gelangt, kann man dort drei Dunkle Säulen auf einer Seite von einem Steinweg finde. Auf der anderen Seite geht man in das Haus und sieht oben hinter Gitter eine Truhe. Links klettert man nun an der Wand bis auf das Brett und dort springt man aus dem Fenster, um gleich weiter rechts durch das verwucherte Fenster zu der Truhe zu gelangen.
    • Oberteil: Maschinist Hat man den Windturm wieder zum Laufen gebracht, wird sich eine Tür öffnen, hinter der eine Truhe steht. In der Truhe ist das Oberteil.
    • Oberteil: Angler Man kann das Kleidungsstück bei Yolanda der Anglerin,für 50 Chips kaufen, wenn sie dort erschienen ist.
    • Hose und Schuhwerk: Angler Man kann das Kleidungsstück bei Yolanda der Anglerin für 50 Chips kaufen, wenn sie dort erschienen ist.
    • Oberteil: Kumpel → Bringt man der Kumpelkönigen 120 Kumpeleier, wird sie eine Tür öffnen, hinter der eine Truhe ist. In der Truhe findet man das Kleidungsstück.
  • Karte der Rotsee:
    • Hose: Priesterschaft des Atoms → Man findet sie in einem kleinen Raumschiff im Dschungel im Osten vom Ballon des Kartografen auf der Karte der Rotsee. Man muss erst mit einer Energiequelle aus dem Schiff eine Außentür öffnen und kann dort drinnen eine Truhe mit der Hose finden.
    • Oberteil: Riesenfels → In der Rotsee in den Ruinen unterhalb des Ballon vom Kartografen kann man mit drei Masken ein leuchtendes Gesicht öffnen. Hinter dem Gesicht ist eine Truhe, in der man das Oberteil findet.
    • Hose: Eccrianischer Wächter → In Eccria kann man von dem Wasserbecken aus durch ein Wasserrohr in die Stadt. Bei dem Quer-Wasserrohr in der Stadt findet man eine Truhe im Wasser, mit dem Kleidungsstück darin.
    • Oberteil: Hoverbiker → Bei dem Hoverbike-Händler Ahvid in Eccria kann man das Kleidungsstück für 65 Chips kaufen.
    • Hose: Hoverbiker → Bei dem Hoverbike-Händler Ahvid in Eccria kann man das Kleidungsstück für 65 Chips kaufen.
    • Oberteil: Eccria → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 40 Chips kaufen.
    • Hose: Eccria → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 40 Chips kaufen.
    • Oberteil: Käferstation → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 100 Chips kaufen.
    • Hose: Käferstation → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 100 Chips kaufen.
    • Oberteil: Schrottsammler → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 250 Chips kaufen.
    • Hose und Schuhwerk: Schrottsammler → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 150 Chips kaufen.
    • Oberteil: Sandsurfer → Im Lager Fünf Glocken kann man, beim Händler Habat, das Kleidungsstück für 40 Chips kaufen.
    • Shorts: Sandsurfer → Im Lager Fünf Glocken kann man, beim Händler Habat, das Kleidungsstück für 40 Chips kaufen.
    • Hose: Walschiff → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der rechten Tür ist das Kleidungsstück.
    • Oberteil: Walschiff → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der rechten Tür ist das Kleidungsstück.
  • Karte der Ödlande:
    • Hose: Freikletterer → Auf der Brücke der Verratenen kann man auf der Seite der Statuen ein Gesicht finden. Links von dem Gesicht ist eine Truhe, in der das Kleidungsstück ist.
    • Hose und Schuhwerk: Riesenfels → Auf der Brücke der Verratenen kann man auf der Seite der Statuen ein Gesicht finden. Dieses kann man öffnen, wenn man sich auf die Plattform vor dem Gesicht stellt und den Sonnenaufgang gegen 8:00 Uhr abwartet. Das Gesicht wird sich öffnen und eine Truhe mit dem Kleidungsstück offenbaren.
    • Hose: Adlerhorst → Die Hose kann man in einer Truhe in dem abgestürzen kleinen Raumschiff auf dem Felsen der Ödlande finden. Es ist auf der Karte leicht südöstlich vom Ballon des Kartografen und östlich von den hicarischen Ruinen auf den Felssäulen.
    • Oberteil: Adlerhorst → Das Teil findet man in einer Truhe bei den südlichsten Türmen von den hicarischen Ruinen auf den Felssäulen.
  • Karte der Wogen:
    • Oberteil: Priesterschaft des Atoms → Im nordwestlichen Teil der Wogen, sind Korallenartige Gebilde und einige Raumschiffteile. Im Cockpit des Raumschiff ist eine Truhe mit dem Kleidungsstück.
    • Oberteil: Wogen → Beim Händler Thiago in der Station Markknochen auf der Karte der Wogen kann man dieses Kleidungsstück für 45 Chips kaufen.
    • Hose: Wogen → Beim Händler Thiago in der Station Markknochen auf der Karte der Wogen kann man dieses Kleidungsstück für 45 Chips kaufen.
    • Hose: Maschinist → Diese Hose findet man in einer Kiste im Raum hinter dem Gesicht im Chronovatorium in den Wogen.
  • Karte von Hakoa:
    • Oberteil: Hakoa → Das Kleidungsstück kann man am Kristallplateau bei dem Händler Caimin für 50 Chips kaufen.
    • Hose: Hakoa → Das Kleidungsstück kann man am Kristallplateau bei dem Händler Caimin für 50 Chips kaufen.
Verkleidungskünstlerin Verkleidungskünstlerin
Sammle 12 Kleidungsstücke.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt zwölf Kleidungsstücke gefunden haben, fernab der zwei Kleidungsstücke, die man von Beginn an hat. Wenn man die Schlucht zu Beginn verlässt, bekommt man allein von Jadi schon drei Kleidungsstücke, ansonsten muss man Kleidungsstücke in Truhen finden oder bei Händler kaufen. Meist sind diese Truhen sehr gut versteckt, öfters an den Orten, die in den Landschaften herausstechen. Also die erkundbaren Orte. Dort muss man oft noch etwas auslösen oder auch mal etwas überlegen, um an die Truhen mit Kleidungsstücke zu kommen. Hier noch einige Fundorte von Kleidungsstücke:
  • Karte des Ewer:
    • Oberteil: IbexII-Kinder → Das Oberteil hat man von Beginn an.
    • Hose: IbexII → Die Hose hat man von Beginn an.
    • Oberteil: IbexII-Gleiter → Das Oberteil bekommt man von Jadi, bevor man die Gleiter-Maske machen soll.
    • Hose: IbexII-Gleiter → Die Hosel bekommt man von Jadi, bevor man die Gleiter-Maske machen soll.
    • IbexII-Maske → Das ist die erste Maske, die man im Spielverlauf, im Tempel von Rohana hergestellt hat.
  • Karte der Sansee:
    • Oberteil: Freikletterer → Man kann dieses Oberteil in einer Kiste im Windturm finden. Ist man über die große Brücke zum Turm gelangt, kann man dort drei Dunkle Säulen auf einer Seite von einem Steinweg finde. Auf der anderen Seite geht man in das Haus und sieht oben hinter Gitter eine Truhe. Links klettert man nun an der Wand bis auf das Brett und dort springt man aus dem Fenster, um gleich weiter rechts durch das verwucherte Fenster zu der Truhe zu gelangen.
    • Oberteil: Maschinist → Hat man den Windturm wieder zum Laufen gebracht, wird sich eine Tür öffnen, hinter der eine Truhe steht. In der Truhe ist das Oberteil.
    • Oberteil: Angler → Man kann das Kleidungsstück bei Yolanda der Anglerin,für 50 Chips kaufen, wenn sie dort erschienen ist.
    • Hose und Schuhwerk: Angler → Man kann das Kleidungsstück bei Yolanda der Anglerin für 50 Chips kaufen, wenn sie dort erschienen ist.
    • Oberteil: Kumpel → Bringt man der Kumpelkönigen 120 Kumpeleier, wird sie eine Tür öffnen, hinter der eine Truhe ist. In der Truhe findet man das Kleidungsstück.
  • Karte der Rotsee:
    • Hose: Priesterschaft des Atoms → Man findet sie in einem kleinen Raumschiff im Dschungel im Osten vom Ballon des Kartografen auf der Karte der Rotsee. Man muss erst mit einer Energiequelle aus dem Schiff eine Außentür öffnen und kann dort drinnen eine Truhe mit der Hose finden.
    • Oberteil: Riesenfels → In der Rotsee in den Ruinen unterhalb des Ballon vom Kartografen kann man mit drei Masken ein leuchtendes Gesicht öffnen. Hinter dem Gesicht ist eine Truhe, in der man das Oberteil findet.
    • Hose: Eccrianischer Wächter → In Eccria kann man von dem Wasserbecken aus durch ein Wasserrohr in die Stadt. Bei dem Quer-Wasserrohr in der Stadt findet man eine Truhe im Wasser, mit dem Kleidungsstück darin.
    • Oberteil: Hoverbiker → Bei dem Hoverbike-Händler Ahvid in Eccria kann man das Kleidungsstück für 65 Chips kaufen.
    • Hose: Hoverbiker → Bei dem Hoverbike-Händler Ahvid in Eccria kann man das Kleidungsstück für 65 Chips kaufen.
    • Oberteil: Eccria → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 40 Chips kaufen.
    • Hose: Eccria → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 40 Chips kaufen.
    • Oberteil: Käferstation → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 100 Chips kaufen.
    • Hose: Käferstation → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 100 Chips kaufen.
    • Oberteil: Schrottsammler → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 250 Chips kaufen.
    • Hose und Schuhwerk: Schrottsammler → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 150 Chips kaufen.
    • Oberteil: Sandsurfer → Im Lager Fünf Glocken kann man, beim Händler Habat, das Kleidungsstück für 40 Chips kaufen.
    • Shorts: Sandsurfer → Im Lager Fünf Glocken kann man, beim Händler Habat, das Kleidungsstück für 40 Chips kaufen.
    • Hose: Walschiff → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der rechten Tür ist das Kleidungsstück.
    • Oberteil: Walschiff → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der rechten Tür ist das Kleidungsstück.
  • Karte der Ödlande:
    • Hose: Freikletterer → Auf der Brücke der Verratenen kann man auf der Seite der Statuen ein Gesicht finden. Links von dem Gesicht ist eine Truhe, in der das Kleidungsstück ist.
    • Hose und Schuhwerk: Riesenfels → Auf der Brücke der Verratenen kann man auf der Seite der Statuen ein Gesicht finden. Dieses kann man öffnen, wenn man sich auf die Plattform vor dem Gesicht stellt und den Sonnenaufgang gegen 8:00 Uhr abwartet. Das Gesicht wird sich öffnen und eine Truhe mit dem Kleidungsstück offenbaren.
    • Hose: Adlerhorst → Die Hose kann man in einer Truhe in dem abgestürzen kleinen Raumschiff auf dem Felsen der Ödlande finden. Es ist auf der Karte leicht südöstlich vom Ballon des Kartografen und östlich von den hicarischen Ruinen auf den Felssäulen.
    • Oberteil: Adlerhorst → Das Teil findet man in einer Truhe bei den südlichsten Türmen von den hicarischen Ruinen auf den Felssäulen.
  • Karte der Wogen:
    • Oberteil: Priesterschaft des Atoms → Im nordwestlichen Teil der Wogen, sind Korallenartige Gebilde und einige Raumschiffteile. Im Cockpit des Raumschiff ist eine Truhe mit dem Kleidungsstück.
    • Oberteil: Wogen → Beim Händler Thiago in der Station Markknochen auf der Karte der Wogen kann man dieses Kleidungsstück für 45 Chips kaufen.
    • Hose: Wogen → Beim Händler Thiago in der Station Markknochen auf der Karte der Wogen kann man dieses Kleidungsstück für 45 Chips kaufen.
    • Hose: Maschinist → Diese Hose findet man in einer Kiste im Raum hinter dem Gesicht im Chronovatorium in den Wogen.
  • Karte von Hakoa:
    • Oberteil: Hakoa → Das Kleidungsstück kann man am Kristallplateau bei dem Händler Caimin für 50 Chips kaufen.
    • Hose: Hakoa → Das Kleidungsstück kann man am Kristallplateau bei dem Händler Caimin für 50 Chips kaufen.

Freigiebig Freigiebig
Gib 1.000 Chips aus.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 1.000 Chips, die Währung im Spiel, ausgegeben hat. Chips kann man in Truhen finden oder man kann sie als Belohnung für Nebenquests bekommen. Außerdem kann man Dinge bei Händlern verkaufen, indem man R1 drückt und so in der Verkaufsmenü wechselt und hier Fische oder andere Materialien verkauft. Bei eben diesen Händlern und auch Kartografen kann man Sachen erwerben. Bei ihnen kann man Karten, Hoverbike-Teile, Marken oder anderes kaufen. Man muss für die Trophäe nicht 1.000 Chips auf einmal ausgeben, es reicht, wenn man die 1.000 Chips irgendwann insgesamt ausgegeben hat.
 
Die Anglermaske Die Anglermaske
Schalte die Anglermaske frei.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man sich von einem Maskengießer eine Anglermaske gießen lassen. Das setzt vorraus, dass man drei Anglermarken hat. Diese Marken bekommt man von dem Angler Yoshi, für den man Quest "Angeltour" erledigen muss. Man trifft ihn bei der Angelhütte auf der Karte der Sansee. Hat man drei dieser Marken erworben, startet die Quest "Die Anglermaske", was bedeutet, dass man die Maske von einem Maskengießer herstellen lassen muss. Hier noch einmal die relevante Quest und was man tun muss:
  • Angeltour: Dafür muss man den Angler Yoshi in seiner Hütte ansprechen, auf der Karte des Sansee.
    • Ihm muss man für den Erhalt einer Marke nun ein Kieselauge, einen Blasebalgguppy und einen Pillenfisch fangen. Man kann sie in der Sansee fangen. Hat man ihm die drei Fischarten gebracht, bekommt man eine Anglermarke.
    • Als nächstes muss man dem Angler einen Kleinen Treter, eine Blähmuschel und einen Lila Gallert bringen. Diese findet man in den Wogen. Man erhält nun eine Anglermarke.
    • Bei der letzten Aufgabenstellung muss man dem Angler einen Sturmfisch, einen Sandrochen und eine Pfeilsylphe, welche man in der Rotsee findet. Man erhält dann eine Anglermarke und die Quest ist beendet.
  • Die Anglermaske: Die Quest startet, wenn man drei Anglermarken hat.
    • Hat man drei Anglermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Anglermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Anglermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
Kapitaler Fang Kapitaler Fang
Fange deinen ersten Fisch.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den ersten Fisch im Siel gefangen hat. Hierfür muss man auf der zweiten Karte den Angler Yoshi finden, bei der Anglerhütte. Spricht man ihn an und fragt man ihn, ob man das Angeln bei ihm lernen kann, wird er Sable die einfache Holzangel geben. Ab sofort kann man mit Kreuz Rechts diese herausholen und mit Quadrad die Angel auswerfen. Mit Stick L kann man zielen und sich so für eine Richtung entscheiden. Je länger man Quadrad beim Auswerfen hält, umso weiter wird der Köder geworfen. Man sucht sich nun Stellen, wo Pflanzen wachsen, denn hier kann man meist Fische fangen. Ist der Köder ausgeworfen, muss man warten, bis ein Fisch anbeißt. Sobald das passiert, wird beim Köder ein Ausrufezeichen zu sehen sein und man muss direkt Quadrad drücken. Der Moment ist recht kurz und verpasst man ihn, verschwindet der Fisch. Hat man den richtigen Moment erwischt, erscheint unten im Bild ein Balken, auf dem ein Fisch und ein Schieber zu sehen ist. Man muss nun den Schieber versuchen mit Stick L über dem Fisch zu halten und das solange, bis der Schieber blau ist. Dann hat man den Fisch gefangen. Man muss aber darauf achten, dass der sich bewegende Fisch auf dem Balken nicht zu lange aus dem Schieber ist, denn dann wird dieser rot. Ist er ganz rot, wird ma wieder den Fisch verlieren.
Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den ersten Fisch gefangen hat und die Fischart ist dabei egal.
 

Hinweis:

Es kann beim Angeln immer zu Leisungseinbrüchen kommen, gerade wenn man viel durch die Gebiete reist. Dann kann man kaum die Angel an- bzw. abwlegen und erst recht nicht fischen. Hier sollte man in den Gebieten, wo man angeln möchte abspeichern und das Spiel  verlassen. Nach dem Neustart kann man direkt an der Stelle starten und in der Regel geht es dann besser, weil das Gebiet gut geladen wurde. Patch 1.000.003 behebt das Performance-Problem.

 
 
silber_header.png
 
Nur wir beide Nur wir beide
Verlasse den Ewer.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn die Schlucht verlassen und das Spiel begonnen hat.
 
Kumpelexpertin Kumpelexpertin
Errichte ein Königinnenreich.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die Quest "Ein Königinnenreich errichten" beendet haben. Die Quest bekommt man von der Kumpelkönigin, die man im Kumpelbau findet, der wiederum in der Sansee auffindbar ist. Sie gibt Sable als erstes die Aufgab,e fünf Kumpeleier zu finden. Kumpeleier sind wurmartige, schwebende Wesen (Kumpel), die man meist in der Nähe von Orten findet, wo man etwas erledigen kann. Ist man in ihrer Nähe und das Gesicht von Sable schaut in ihre Richtung, wird der Controller vibrieren. Auch durch Wände hindurch oder wenn sie über oder unter einem sind. Ist man bei so einem Kumpel, kann man mit der Kreuz-Taste mit ihm interagieren und sie werden zu Schalen, in denen das Kumpelei liegt, welches Sable selbstständig aufnimmt. So kann man die besagte Anzahl von Kumpeleier finden und der Kumpelkönigin bringen. Danach möchte sie 15 und dann viermal 20 Kumpeleier. Ingesamt muss man also für die Quest und die Trophäe 100 Kumpeleier gefunden haben. Immer wenn man der Kumpelkönigin die erwünschte Anzahl Eier gebracht hat, wird sie eine Träne der Kumpelkönigin verlieren und Sable geben, was Sable's Ausdauer steigert.
 
Hinweis:
Nach den hundert Kumpeleiern bekommt man eine Tür geöffnet, wo eine Truhe dahinter steht. In der Truhe ist die Kumpelmaske und diese hilft Sable, die restlichen Kumpeleier zu finden. Wenn man das möchte.
 
Die Schnellen und Neugierigen Die Schnellen und Neugierigen
Schließe ein antikes Rennen ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Quest "Ein uraltes Rennen" abgeschlossen hat. Hierfür muss man in jedem der sechs Gebiete, außer Ewer, die kurzen Rennen schaffen und so die Bogenmonumente auftauchen lassen. Man muss im Grunde in allen vier Gebieten schnell durch die vier Bögen fliegen und zum Leuchten bringen, bevor sie wieder ausgehen. Schafft man das, wird das Bogenmonument auftauchen und man kann darin ein Hicarisches Ringartefakt finden. Hat man alle sechs, begibt man sich in den Osten der Ödlande und hier kann man den Mysteriösen Schrein finden. In ihm ist die Maschinistin Fir, mit der man sprechen kann. Außerdem sind hier sechs Ablagen, wo man die Ringartefakte reinlegen kann. Dann spricht man erneut mit Fir und sie benötigt nun einige Tage, um die erschienenen Säulen zu übersetzten. Geht man nach einigen verstrichenen Tagen zu ihr, bekommt man drei Hoverbike-Teile und die Quest ist beendet. Hier die Quest "Ein uraltes Rennen" in Gänze:
  • Ein uraltes Rennen: Diese Quest beginnt, wenn man im Nordosten der Ödlande, im Mysteriösen Schrein ein Hicarisches Ringartefakt einsetzt.
    • Hat man im Tempel ein Hicarisches Ringartefakt in eine der sechs vorgegebenen Stellen eingesetzt, startet die Quest und man kann ein Rennen bestreiten. Hier die sechs Karten, wo man eines dieser Bogenmonumente findet, wo man durch je vier Halbbögen schnell durchfahren muss, um die Monumente zu erheben. Dort kann man dann eintreten und die Hicarischen Ringartefakte nehmen.
      • Sansee
      • Rotsee
      • Ödlande
      • Alkaliwüste
      • Wogen
      • Hakoa
    • Hat man alle Ringartefakte, setzt man sie alle ein und kann somit drei Säulen aktivieren. Nun sollte man mit der Maschinistin Fir reden, die in dem Mysteriösen Schrein ist. Sie benötigt nun einige Tage Zeit.
    • Geht man nach einigen Tagen wieder hin, hat sie die Säulen übersetzt und festgestellt, dass Sable das Rennen bereits gewonnen hat. Sie hat drei Teile für das Hoverbike gefunden und gibt sie an Sable weiter. Die Quest ist nun beendet.
Amateurhistorikerin Amateurhistorikerin
Schließe die historische Neuverbindung ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die Quest, historische Neuverbindung abgeschlossen haben. Diese startet, wenn man in einem der sechs großen Raumschiffe, die auch auf der Karte in den sechs Gebieten Sansee, Rotsee, die Ödlande, die Wogen, der Alkaliwüste und in Hakoa markiert werden, einmal mit der KI Sarin gesprochen hat. Diese kann man in jedem der Schiffe, hinter einer verschlossenen Tür im Hauptraum finden, die man erst mit dem Abschluss eines Rätsels öffnet. Hat man all die Treffen gehabt und sich die Sprachnachrichten angehört, kann man nach Rotsee zum Wal reisen, was ein noch größeres Raumschiff ist und darin ebenso mit Sarin interagieren. Die KI wird nun zwei Türen für Sable öffnen und die Quest ist beendet. Hier noch die Quest im einzelnen und wie man die Räume öffnet:
  • Historische Neuverbindung: Man muss erstmals mit Sarin gesprochen haben, um die Quest zu starten.
    • Hat man im Dunboyne oder in einem der anderen sechs großen abgestürzten Raumschiff die KI Sarin angesprochen, muss man weitere Stellen finden, wo man mit der KI interagieren kann. Außerdem kann man sich immer einen neuen Eintrag anhören.
      1. In der Dunboyne, auf der Karte der Sansee. Im Spoiler die Beschreibung des Hauptraums:
        Spoiler

        Gegenüber von dort, wo man in den Hauptraum reingekommen ist, kann man nach oben gehen und dort wieder einen Behälter in eine Vorrichtung setzen. Dadurch rotieren wieder Plattformen, die man stoppt, indem man den Behälter wieder entfernt, wenn man so mithilfe der Plattformen auf die andere Seite gelangt. Dort angekommen kann man durch eine Tür gehen und einen Knopf erreichen, der eine Brücke ausfährt. Über diese Brücke trägt man nun den entfernten Behälter und führt ihn in eine Halterung auf der anderen Seite ein, wodurch sich die benötigte Tür öffnet, welche man öffnen soll.

      2. In der Rowley's Way, auf der Karte der Ödlande. Im Spoiler die Beschreibung des Hauptraums:
        Spoiler

        Ist man im Hauptraum, muss man rechts die Energiequelle aus dem Gerät entfernen, was die Gitterbox an der Decke bewegt. Die Box sollte so anhalten, dass sie über dem Energiequellen-Einsatz neben dem Eingang stehen bleibt. Jetzt setzt man diese Energiequelle links mittig bei dem untersten Teil ein, was immer herausstößt unter Strom und so Sable auf höhere Ebenen bringt. Man schnappt sich nun die Energiequelle etwas weiter hinten im Raum bei der Tür und geht auf diese Stoßapparatur damit. Dort wo man hingeschleudert wurde, kann man die Energiequelle einsetzen und eine weitere Stoßappartur starten. Etwas weiter hinten links im Raum kann man auf ein Rohr/Kabel springen und darüber auf ein Gitter, wo eine weitere Energiequelle liegt. Diese nimmt man und man lässt sich von den beiden Stoßapparaten ganz nach oben zu dem dritten Stoßapparat schieben. Oben wird man von der Gitterbox ausgebremst, was die Energiequelle dort oben ankommen lässt. Man lässt diese dort oben und unten enfernt man von der ersten Apparatur die Energiequelle und man setzt sie rechts neben dem Eingang ein. Jetzt klettert man über die Leiter ganz nach oben. Dort lässt man sich nun mit der obersten Stoßapparatur zusammen mit der Energiequelle zu dem Einsatz für die Tür schleudern, die man öffnen muss.

      3. Im Zentrum der Brunswick auf der Karte der Wogen. Im Spoiler die Beschreibung des Hauptraums:
        Spoiler

        Ist man in diesem Raumschiff im Hauptraum, kann man dort mit einer Energiequelle mehrere Plattformen drehen, sodass sie Wege bilden. Um die Tür zu erreichen, die zur KI führen, muss man eigentlich nur zwei dieser Plattformen drehen. Die erste ist die Plattform neben dem Eingang und zwar so, dass sie vom Eingang aus steigen zu dem Gitterweg links führt. Und die andere ist die, welche an dem Weg anschließt, den man nun erreichen kann und zu der Tür führt. Und zwar so, dass sie steigend zu der Tür steht. Wenn man nun über diese Plattformen zur Tür geht, kann man sie dann einfach durchlaufen, weil sie offen ist.

      4. In dem Raumschiff Schatten der Neave auf der Karte von Hakoa. Im Spoiler die Beschreibung des Hauptraums:
        Spoiler

        Insgesamt gibt es in dem Hauptraum drei Energiequellen. Eine weiter oben und zwei unten. Als erstes benutzt man eine Energiequelle unten links in der Mitte, wodurch sich ein waagerechter Stoßmechanismus aktiviert wird. Man muss nun die Energiequelle wieder entfernen, wenn dieser Mechanismus draußen ist. Jetzt setzt man eine Energiequelle in den Mechanismus rechts vom Eingang ein. Mit einer Energiequelle in der der Hand geht man auf den Mechanismus und fliegt so gegen den herausgefahrenen, waagerechten Mechanismus. Auf der Plattform, auf dem man gelandet ist, kann man jetzt die Energiequelle aufnehmen und in den linken Öffnungmechanismus der Tür setzen. Ganz unten rechts im Raum setzt man eine Energiequelle in den Stoßmechanismus ein und mit einer Energiequelle in der Hand kann man diesen nutzen. So gelangt man mit dieser zum rechten Öffnungsmechanismus der Tür und sie geht auf.

      5. In der Balfron-Verbindung auf der Karte der Rotsee. Im Spoiler die Beschreibung des Hauptraums:
        Spoiler

        Ist man dort in dem zentralen Raum, wo man die Tür öffnen muss, setzt man zuerst die Energiequelle unten in die Halterung ein, wodurch man einen Stoßmechanismus startet. Dort lässt man sich hochwerfen und man aktiviert den Schalter. Dadurch kommt einen Plattform und auf dieser drückt man den Knopf nocheinmal. Dort wo man nun landet kann man über hohe Plattformen eine weitere Energiequelle erreichen. Mit dieser geht man dann auf die Stoßmechanik und mit ihr lässt man sich auf die Seite mit dem Schalter bringen. Dort geht man den Gang weiter und man setzt die Energiequelle in die Halterung für die Tür ein.

      6. In Trellicks Säule, auf der Karte der Alkaliwüste. Im Spoiler die Beschreibung des Hauptraums:
        Spoiler

        Wenn man in dem Hauptraum ist, gibt es mittige einen Gittersteg, auf den man über eineLeiter gelangt. In der Mitte von dem mittleren Steg ist einer Energiequelle, die man aus der Halterung nimmt, wenn die Gitterbox, die sie betreibt, über dem Steg ist. Dann setzt man die Energiequelle in die linke Halterung ein, wo man wieder eine Gitterbox aktiviert und so die Energiequelle links von der Tür findet und auch links gleich einsetzt. Nun begibt man sich zu der ersten Energiequelle und nimmt diese heraus, wenn die Box ebenfalls wieder über dem mittleren Steg ist. Man setzt die Energiequelle dann in die Halterung ganz rechts, was dort eine Gitterbox in Gang setzt. Jetzt geht man zu der stehenden Box ganz links und klettert an ihr hoch. Von ihr springt man zu der mittleren Box und dann zu der sich bewegenden ganz rechts. Auf der bewegenden bleibt man und so erreicht man die dritte Energiequelle, rechts von der Tür, wo man sie einsetzt und so nun die Tür endgültig geöffnet wird.

    • Hat man die sechs Verbindungen bei Sarin gestartet bzw. sich die Nachrichten angehört, kann man nach Rotsee zum Wal reisen. Dort kann man die KI Sarin erneut finden und mit ihr reden. Sie wird sich nun bedanken und die Quest wird beendet. Außerdem erhält man Zugang zu einigen Kleidungsstücken und Hoverbike-Teile.

Viele Gesichter Viele Gesichter
Sammle fünf Masken.

[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt fünf Masken im Spiel gefunden bzw. hergestellt hat. Dazu zählen nicht die Kindermaske und die Ibex-Maske, die man von Beginn an hat bzw. zu Beginn in der Hauptquest bekommt. Man kann Masken entweder im Zuge von Quests bekommen oder als Belohnung nach Quests. Die meisten Masken kann man herstellen, indem man immer drei Marken einer Art findet. Marken bekommt man von Personen, die im Zusammenhang mit den Marken stehen. So kann man z.B. Wächter- oder Maschinistenmarken bekommen, wenn man Aufgaben für Wächter oder Maschinisten erledigt. Hat man drei Marken einer Art, bekommt man das entsprechende Quest, wie z.B. "Die Wächtermaske" oder "Die Maschinistenmaske". Jetzt kann man zu einem der Maskengießer gehen, die man an verschiedenen Orten im Spiel, in ihrem Zelt finden kann. Wenn man mit dem Maskengießer interagiert und die Maske ausgewählt hat, die man haben möchte, bekommt man sie in das Kleidungsinventar und man kann sie von nun an ausrüsten.
 
Im Spoiler die Quests, die man spielen bzw. abschließen muss, um Masken zu bekommen oder herstellen zu können:
Spoiler
  • Der Schatten von Eccria: Um die Quest zu bekommen, muss man mit Maz reden.
    • Er möchte, dass man mithilfe der Zeichen an der Wand, die Schatten-von-Eccria-Maske zu finden. Hat man die Maske, redet man wieder mit Maz.
    • Jetzt entwickeln Maz und Sable den Plan, dass sie die Maske aufsetzt und sich Nachts bei der Polizeistation vor der Stadt zeigt. Also spricht man Maz in der Nacht an, mit der Maske auf und nun kann man sich eine Sequenz anschauen.
    • Abschließend redet man noch einmal mit Maz, um die Quest abzuschließen.
  • Ein Königinnenreich errichten: Um die Quest zu bekommen, muss man mit der Kumpelkönigin im Kumpelbau geredet haben. Den Bau findet man auf der Karte der Sansee.
    • Hat man mit ihr gesprochen, beauftragt die Königin Sable, fünf Kumpeleier zu finden. Wenn man sie ihr bringt, bekommt man eine Träne der Kumpelkönigin, welche die Ausdauer verbessert.
    • Jetzt muss man ihr 15 weiter Kumpeleier bringen. Hat man ihr 15 Kumpeleier geliefert, bekommt man eine weitere Träne der Kumpelkönigin.
    • Als nächstes muss man ihr 20 Kumpeleier bringen. Hat man diese übergeben, gibt es wieder ein Träne der Kumpelkönigin.
    • Und noch einmal sind 20 Kumpeleier nötig und auch für diese Eier erhält man eine Träne.
    • Die nächste Etappe sind erneut 20 Kumpeleier, für die man erneut eine Träne erhält.
    • Wie könnte es anders sein, es braucht noch einmal 20 Kumpeleier und auch auf diese gibt es eine Träne und die Quest wird beendet. Außerdem kann man nun eine Maske aus einer Truhe bekommen, die hilft, weitere dieser Kumpeleier zu finden.
  • Historische Neuverbindung: Man muss erstmals mit Sarin gesprochen haben, um die Quest zu starten.
    • Hat man im Dunboyne oder in einem anderen der sechs großen abgesürzten Raumschiff die KI Sarin gesprochen, muss man weitere Stellen finden, wo man mit der KI interagieren kann. Außerdem kann man sich immer einen neuen Eintrag anhören.
      • In der Dunboyne, auf der Karte der Sansee.
      • In der Rowley's Way, auf der Karte der Ödlande.
      • Im Zentrum der Brunswick, auf der Karte der Wogen.
      • In dem Raumschiff Schatten der Neave, auf der Karte von Hakoa.
      • In der Balfron-Verbindung, auf der Karte der Rotsee.
      • In Trellicks Säule, auf der Karte der Alkaliwüste.
    • Hat man die sechs Verbindungen bei Sarin gestartet bzw. sich die Nachrichten angehört, kann man nach Rotsee zum Wal reisen. Dort kann man die KI Sarin erneut finden und mit ihr reden. Sie wird sich nun bedanken und die Quest wird beendet. Außerdem erhält man Zugang zu einigen Kleidungsstücken und Hoverbike-Teile. Zu der Kleidung gehört auch die Walschiffmaske.
  • Die Händlermaske: Die Quest startet, wenn man drei Händlermarken hat.
    • Hat man drei Händlermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Händlermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kartografenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
  • Die Kartografenmaske: Die Quest startet, wenn man drei Kartografenmarken hat.
    • Hat man drei Kartografenmarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Kartografenmaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kartografenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
  • Die Schrottsammlermaske: Die Quest startet, wenn man drei Schrottsammlermarken hat.
    • Hat man drei Schrottsammlermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Schrottsammlermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Schrottsammlermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
  • Die Maschinistenmaske: Die Quest startet, wenn man drei Maschinistenmarken hat.
    • Hat man drei Maschinistenmarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Maschinistenmaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Maschinistenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
  • Die Wächtermaske: Die Quest startet, wenn man drei Wächtermarken hat.
    • Hat man drei Wächtermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Wächtermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Wächtermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
  • Die Käfermaske: Die Quest startet, wenn man drei Käfermarken hat.
    • Hat man drei Käfermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Käfermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Käfermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
  • Die Anglermaske: Die Quest startet, wenn man drei Anglermarken hat.
    • Hat man drei Anglermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Anglermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Anglermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
  • Die Kletterermaske: Die Quest startet, wenn man drei Kletterermarken hat.
    • Hat man drei Kletterermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Kletterermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kletterermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.
  • Die Unterhaltermaske: Die Quest startet, wenn man drei Unterhaltermarken hat.
    • Hat man drei Unterhaltermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Unterhaltermaske machen lassen.
    • Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Unterhaltermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet.

 

Ehrenkumpel Ehrenkumpel
Liefere 60 Kumpeleier aus.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die Quest "Ein Königinnenreich errichten" starten und 60 Eier dafür gefunden haben. Die Quest bekommt man von der Kumpelkönigin, die man im Kumpelbau findet, der wiederum in der Sansee auffindbar ist. Sie gibt Sable als erstes die Aufgabe fünf Kumpeleier zu finden. Kumpeleier sind wurmartige, schwebende Wesen (Kumpel), die man meist in der Nähe von Orten findet, wo man etwas erledigen kann. Ist man in ihrer Nähe und das Gesicht von Sable schaut in ihre Richtung, wird der Controller vibrieren. Auch durch Wände hindurch oder wenn sie über oder unter einem sind. Ist man bei so einem Kumpel, kann man mit der Kreuz-Taste mit ihm interagieren und sie werden zu Schalen, in denen das Kumpelei liegt, welches Sable selbstständig aufnimmt. So kann man die besagte Anzahl von Kumpeleier finden und der Kumpelkönigin bringen. Danach möchte sie 15 und dann viermal 20 Kumpeleier. Ingesamt muss man also für die Quest 100 Kumpeleier und für die Trophäe 60 Kumpeleier gefunden haben. Immer wenn man der Kumpelkönigin die erwünschte Anzahl Eier gebracht hat, wird sie eine Träne der Kumpelkönigin verlieren und Sable geben, was Sable's Ausdauer steigert.
 
Hinweis:
Nach den 100 Kumpeleiern bekommt man eine Tür geöffnet, wo eine Truhe dahinter steht. In der Truhe ist die Kumpelmaske und diese hilft Sable, die restlichen Kumpeleier zu finden. Rpstet man die Maske aus, hat diese Fühler auf dem Kopf. Wenn man nun in der Nähe einen Kumpel hat, werden diese sich beginnen zu bewegen und je mehr sie das tun, desto näher ist man bei ihnen.
 
Bikes fliegen nicht Bikes fliegen nicht
Bleibe mit dem Hoverbike fünf Sekunden in der Luft.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man mit dem Hoverbike fünf Sekunden lang geschwebt sein. Man kann einerseits auf einen hohen Berg mit dem Hoverbike fahren und von dort nach unten springen. Es bietet sich sehr die Karte der Ödlande an, wo man die Berge etwas nach oben fahren kann. Man kann aber auch zu einem Übergang zu einem Berg fahren, wo es recht hoch ist und dann von diesem Übergang aus auf den Berg zuspringen. Jetzt hält man weiter auf den Berg zu, um weiter nach unten zu sinken, an der Wand entlang, was auch zählt. Eine gute Stelle dafür ist das Skelett nahe dem Ballon des Kartografen in den Ödlanden. Dort führt eine Wirbelsäule vom Boden zu einem der seichten Sandberge und hier bei der höchsten Stelle des Skeletts, kann man gegen den Berg springen und herabsinken.
 
Vitales Vivarium Vitales Vivarium
Vervollständige die Sammlung im Vivarium.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man der Forscherin Casii in ihrem Vivarium die 17 verschiedenen Fischarten und die acht verschiedenen Schmetterlings- und Libellenarten mindestens einmal gebracht haben. Diese kann man in der Welt finden bzw. sich erarbeiten, wenn man angeln geht. Um angeln zu können, muss man bei der Anglerhütte in Sansee den Angler Yoshi getroffen haben, der einem den Auftrag gibt, Fische zu angeln und man so von ihm die einfach Holzangel bekommt. Steht man nun irgendwo, kann man Kreuz Rechts drücken und so die Angel herausholen. Man kann die Angel nun mit Quadrad auswerfen. Bleibt der Köder im Boden vor einem, wird hier über kurz oder lang ein Fisch anbeißen. Verschwindet der Köder wieder und man steht wieder zum Auswerfen bereit da, dann kann man an der Stelle nicht angeln. Wenn es geht, muss man innerhalb von wenigen Sekunden Quadrad drücken, wenn etwas beißt und dann muss man ein Minispiel erledigen, um den Fisch zu Sable zu bekommen.
Schmetterlinge und Libellen kann man jederzeit fangen. Sieht man sie irgendwo herumfliegen, werden sie mit einem Hotspot markiert. Geht man nun nah genug an sie heran und kann man sie sammeln, wird der Hotspot zu einem Quadrad. Drückt man die Taste, wird man das Objekt der Begierde erhalten.
Es empfiehlt sich zwischenzeitlich scon einmal einige der Fische, Schmetterlinge und Libellen zu Casii zu bringen, denn dann kann man die kleine Schwindlerangel bekommen. Diese Angel vereinfacht das Fischen von schweren Fischarten enorm. Hier noch eine Aufzählung der Fische, Schmetterlinge und Libelle und wo man sie bekommen kann:
  • Fische:
    1. Blasebalgguppy
      • Den Fisch kann man recht oft und weit verbreitet in der Sansee finden.
    2. Blähmuschel
      • Die Muschel kann man in dem steinernen Wald im Osten der Wogen fangen.
    3. Hohlhasel
      • Den Fisch kann man recht oft und weit verbreitet in der Sansee finden.
    4. Camoufloss
      • Den Fisch kann man in der Sansee, nahe dem Kartografen fangen.
    5. Pfeilsylphe
      • Den Fisch kann in der Rotsee östlich vom Ballon des Kartografen in dem Dschungel fangen.
    6. Geisterseele
      • Den Fisch kann man in den Wogen westlich der Zentrum von Brunswick fangen, wo die ganzen Skelette liegen.
    7. Glitzerkoi
      • Den Fisch kann man in der Nähe des Mysteriösen Schreins, in den Ödlanden angeln.
    8. Kleiner Treter
      • Den Fisch kann man oft vertreten in den Wogen finden. So z.B. in der Nähe vom Zentrum der Brunswick.
    9. Kieselauge
      • Den Fisch kann man im Osten der Sansee in den Schatten von Felsen fangen.
    10. Pillenfischchen
      • Den Fisch fängt man im Südosten der Sansee wo die ganzen Kakteen stehen.
    11. Sandrochen
      • Den Fisch fängt man in der Rotsee, westlich von Eccria.
    12. Schorffisch
      • Den Fisch kann man in den Ödlanden finden, nahe dem Ballon des Kartografen.
    13. Schalenkelch
      • Den Fisch kann man überall in der Alkaliwüste fangen.
    14. Sturmfisch
      • Den Fisch kann man in der Rotsee, nahe dem Kartografen Ballon fangen.
    15. Saugerfisch
      • Den Fisch fängt man in der Rotsee, bei den Felsen zwischen Eccria und der Balfron-Verbindung.
    16. Teetassenteufel
      • Den Fisch kann man in Hakoa, in einem der qualmenden Schlote, überall auf der Karte fangen.
    17. Lila Gallert
      • Den Fisch fängt man nördlich der Station Markknochen in den Wogen, nahe den weißen Hügeln.
  • Schmetterlinge und Libellen:
    1. Kalk-Schmetterling
      • Ihn findet man in den Wogen in der Nähe von Pflanzen. Der steinerne Wald ist eine gute Option.
    2. Kristall-Schmetterling
      • In findet man in Hakoa, in der nähe von Kristallgebilden.
    3. Nimoor-Schmetterling
      • Im steinernen Wald in den Wogen kann man nachts leuchtende Objekte sehen. Diese muss man aufheben und werfen. Sie zerbrechen dann und darin sind je zwei dieser Exemplare.
    4. Oasenlibelle
      • Diese findet man in der Rotsee, wo sie vermehrt um den kleinen See bei Eccria auftreten.
    5. Salz-Schmetterling
      • Diesen findet man in der Alkaliwüste, in der Nähe der Blumen mit einer roten Blüte.
    6. Schattenblatt-Schmetterling
      • Diesen kann man in der Rotsee bei Pflanzen finden, ganz vermehrt im Diebische-Elster-Brunnen.
    7. Stufenbrunnen-Libelle
      • Diesen kann man in der Rotsee, ganz vermehrt am Boden des Diebische-Elster-Brunnen, fangen.
    8. Sonnenschein-Schmetterling
      • Man kann ihn in Sansee bei Tag an Büschen finden.
Im Spoiler ein Video mit den Orten, an denen man die Fische fangen kann und ein Video für die Schmetterlinge und Libellen:
Spoiler

Fische:

Spoiler

 

 

Schmetterlinge und Libellen:

Spoiler

 

 

 

Hinweis:

Es kann beim Angeln immer zu Leisungseinbrüchen kommen, gerade wenn man viel durch die Gebiete reist. Dann kann man kaum die Angel an- bzw. abwlegen und erst recht nicht fischen. Hier sollte man in den Gebieten, wo man angeln möchte abspeichern und das Spiel  verlassen. Nach dem Neustart kann man direkt an der Stelle starten und in der Regel geht es dann besser, weil das Gebiet gut geladen wurde. Patch 1.000.003 behebt das Performance-Problem.

 

 
gold_header.png
 
Das Gleiten Das Gleiten
Wähle deine Maske.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat.
Hierfür muss man mit drei gleichen Marken einer Gruppierung bei einem Maskengießer ein Maske hergestellt haben. Danach bekommt man Post in dem Briefkasten von Jadi. Sie schreibt, dass die Ibex wieder zurückgekehrt sind und man ein Maske wählen kann. Also kehrt man zurück nach Ibex-Lager und nach dem großen Treffen spricht man mit Jadi. Ihr sagt man, dass man bereit ist und dann begibt man sich in den Tempel vom Beginn des Spiels, wo man seine Maske auswählt.
 
Hinweis:
Nachdem das Spiel beendet ist, kann man im Hauptmenü wieder "Fortsetzen" auswählen und dann an der Stelle starten, bevor man in das Ibex-Lager zurückkehrt. So kann man im Nachhinein noch alles Vergessene nachholen.
 
 
platin_header.png
 
Gleiterin Gleiterin
Schalte alle anderen Trophäen frei.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
silber_header.png
 
Durch den Magen Durch den Magen
Durchquere eine versteckte Höhle.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in den Körper des Wyrm kommen. Den Wyrm findet man auf der Karte der Wogen. Der Wyrm ist ein Wurm, der senkrecht in der Welt steht und man findet ihn südlich von der Station Markknochen. Man muss nun auf diesen Wyrm klettern, unter Zuhilfenahme der waagerechten Beine, die aus ihm herausstehen. Oben auf dem Kopf angekommen, kann man nun in sein Maul springen. Dort im Maul sind kleine trichterförmige Auswüchse. Wenn man neben diesen mit Dreieck pfeift, werden sie etwas ausspucken. Das legt man in die Flüssigkeit, die in einer kleinen Pfütze ist, was zur Folge hat, dass sich die Wand öffnet. Im Raum dahinter ist ein Loch, wo man reinspringt und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man unten in der Flüssigkeit angekommen ist, was den Magen des Wyrm darstellt. Sollte man nicht gleich in dieses Loch springen, kann es sein, dass sich das Loch auch schließt. Dann muss man hier wie im Maul des Wyrm agieren, um das Loch wieder zu öffnen.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.

Bearbeitet von aNgRysHeEp
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