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Geschrieben

Daß wir Kunden quasi die Warenendkontrolle übernehmen müssen ist ja schon länger der Fall. Ich kenne mich mit der Materie zwar nicht wirklich aus, ich kann mir aber durchaus vorstellen daß es bei den immer komplexer werdenden Spielen auch immer schwieriger wird etwas fehlerfreies zu veröffentlichen da viele Fehler erst im Lauf der Zeit auftreten. Da kommt dann auch gleich ein anderer Punkt zum tragen und das ist der Druck der Publisher. Ein Entwicklerstudio hat heutzutage doch fast keine Zeit mehr alles auf Herz und Nieren zu überprüfen wenn einem permanent der Geldgeber mit dem Releasetermin im Nacken sitzt. Manche Sachen erwecken bei mir allerdings auch den Eindruck als hätte man sich wenig bis garkeine Mühe gegeben Fehler auszumerzen.

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