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IGNORIERT

Detroit Become Human Komplettlösung / 100% Ablaufdiagramme / Walkthrough


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Kapitel 21 - Die Höhle des Piraten

Kapitel nur verfügbar, wenn Kara und Alice in Kapitel 17 - Zlatko entkommen sind

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Highway zur Hilfe

Auto

  • Nachrichten ansehen -> an Mittelkonsole am Touchscreen interagieren (Öffentliche Meinung)
  • Mit Luther reden -> beliebige Dialogoptionen bei Luther wählen
  • Alice ansehen -> zur Rückbank umdrehen und Alice betrachten
  • Auto hat eine Panne -> nach kurzer Zeit im Auto
  • Autopanne untersuchen -> Auto verlassen und Motor überprüfen
  • Umgebung scannen -> großes Werbeschild ein wenig vor Auto betrachten

In der Höhle des Piraten

Jahrmarkt

  • Gebäude überprüfen -> beliebiges Gebäude untersuchen
  • Gefrorenen Androiden untersuchen -> zu finden am Ende der ersten Abzweigung rechts
  • Ivan einschalten -> Pirat in gläsernen Kasten mittig auf dem Weg zum Parkinneren
  • Karte ansehen -> links beim Eingang zum Park
  • Verlassene Kneipe untersuchen -> am Ende der Straße an der linken Seite
  • Kneipe betreten -> Luther verschafft der Gruppe Zutritt

Kontrollpunkt - In der Kneipe

Die Kneipe

  • Magazin -> rechts nach Betreten des Gebäudes auf Fass
    • USS-IOWA
    • Androiden-Band
  • Schrift von rA9 ansehen -> an Wand im linken Bereich des Raumes
  • Broschüre ansehen -> auf Boden im linken Bereich des Raumes
  • Luther macht ein Feuer -> nach Betreten des Gebäudes
  • Durch Fenster sehen -> rechts neben Hauseingang
  • "Piraten" ansehen -> Piraten-Figur bei Hauseingang betrachten
  • Bett für Alice herrichten -> Kissen und Decke finden und vor Feuer Bett machen
  • Alice sieht sich das Poster an -> während Kara das Bett vorbereitet
  • Mit Alice reden -> Alice vor dem Poster ansprechen
  • Alice geht ins Bett -> Alice ins Bett bringen
  • Tasche öffnen -> Luthers Tasche öffnen
    • Keks anbieten -> erst möglich, nachdem Alice sich zum Bett begeben hat
      • Alice hat keinen Hunger -> Alice lehnt das Angebot ab
    • Waffe sehen -> Waffe in Luthers Tasche überprüfen
      • Kara bemerkt die Waffe -> Folge von der Waffen-Überprüfung
  • Alice eine Geschichte erzählen -> nachdem Kara Alice zugedeckt hat
  • Mit Luther reden -> im Anschluss an die Geschichte für Alice (Luther)
  • Schatten greifen an -> nach kurzer Zeit beim Gespräch mit Luther
    • Waffe nehmen ODER Stock aus dem Feuer nehmen ODER Alice beschützen ODER Feuer löschen -> wenn Unbekannte angreifen zur Waffe eilen ODER Stock links aufnehmen ODER Alice retten ODER das Feuer löschen
    • Warnschuss abgeben ODER Bedrohen ODER Frage ODER Wegstossen -> mit Waffe feuern ODER mit Waffe bedrohen ODER Frage stellen ODER verbal angreifen
  • Angreifer geben sich als Jerrys zu erkennen -> viel Aufregung um nichts
  • Wieder draussen -> Luther und Alice nach draußen folgen
  • Zum Karussell gehen -> geradeaus zum Karussell laufen
  • Karussell einschalten -> am Karussell interagieren
  • Alice aufs Karussell setzen -> Alice behilflich sein

Ende

  • Die Gruppe genoss einen stillen gemeinsamen Moment [Trophäe EIN LÄCHELN AUF IHREM GESICHT] -> die Nacht beim Karussell ausklingen lassen
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Kapitel 22 - Die Brücke

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Ambassador Bridge

  • Auto verlassen -> zu Beginn des Kapitels
  • Magazin -> rechts nach Verlassen des Autos auf Parkbank
    • Mysteriöser Kamski
    • Märkte rechnen mit Krieg
  • Mit Hank sprechen -> zu Hank am Wasser laufen
    • Persönliche Frage
      • Foto
      • Selbstmord
    • Nicht mehr trinken
    • Früher
    • Zurückgehen
    • /////
    • rA9 (durch zuvorige Kenntnisnahme in einem Kapitel (Kapitel 6 - Partner in Dusche, Kapitel 15 - Das Nest im Badezimmer, Kapitel 20 - Eden Club im Lager unten)
    • Schock
    • Systeme
    • Software
    • /////
    • Rational
    • Abweichler
    • Ironisch
    • Kalt (Software-Instabilität)
    • /////
    • Kalt (Software-Instabilität)
    • Aggressiv (Software-Instabilität)
    • Abwehrend
    • Neutral
    • /////
    • Verwirrt (Software-Instabilität)
    • Kalt (Software-Instabilität)
    • /////
    • Lüge
    • Wahrheit (Software-Instabilität)
    • /////
    • Ja (Software-Instabilität)
    • Nein (Software-Instabilität)
    • Lebe nicht (Software-Instabilität)
    • Logisch (Software-Instabilität)
    • /////
    • Widersetzen
    • Hanks Wut
    • Ironisch
    • Nichts
    • Foto in "Russisches Roulette" gesehen -> nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 18 - Russisches Roulette Foto auf Esstisch gesehen hat
      • Foto erörtern -> im erstem Dialogsatz "Persönliche Frage" und "Foto" wählen
    • Russisches Roulette erörtern -> im erstem Dialogsatz "Persönliche Frage" und "Selbstmord" wählen
    • rA9 erörtern -> im zweitem Dialogsatz "rA9" wählen
  • Hank zieht eine Waffe -> nach fünftem Dialogsatz
    • Angst zeigen ODER Keine Angst zeigen ODER Logisch bleiben ODER Kalt verhalten -> beim sechsten Antwortsatz "Ja" wählen ODER "Nein" wählen ODER "Logisch" wählen ODER "Lebe nicht" wählen
    • Hank ist versöhnlich -> wenn nach Gespräch die Sympathie bei mindestens "angespannt" liegt
    • Hank ist feindselig -> wenn nach Gespräch die Sympathie bei "feindselig" liegt

Enden

  • Hank hat Connor leben lassen -> wenn Hank sich versöhnlich gezeigt hat (erfordert Sympathie "angespannt" oder höher)
  • Hank hat Connor erschossen [Trophäe NUR EINE MASCHINE] -> wenn Hank sich feindselig gezeigt hat (erfordert Sympathie "feindselig")
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Kapitel 23 - Stratford Tower

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Allein in Ferndale

  • Androiden-Diskriminierung miterleben -> auf der Bank Androiden beobachten
  • Zurück auf der Jericho -> unmittelbar nach Androiden-Diskriminierung
  • Markus erklärt seinen Plan -> Markus will Aufmerksamkeit erzeugen

Stratford Tower

Weg finden, die Security zu umgehen

  • Mit Androiden-Rezeptionistin reden -> weiblicher Android rechts hinter Empfang ansprechen
  • Ohne Aufsehen mit Androiden-Rezeptionistin reden -> nachdem Aufseherin ihren Platz verlassen hat
  • Schreibtisch der Aufseherin analysieren -> links hinter dem Empfang
    • Aufseherin anrufen -> nach Analyse des Schreibtisches
      • Als Feuerwehrmann ausgeben ODER Als Lehrerin ausgeben ODER Als Parkplatzwächter ausgeben -> bei Telefonat "Feuerwehr" ODER "Schule" ODER "Parkplatz" wählen
  • Aufseherin geht -> nach Telefonat
  • Rezeptionistin umwandeln -> erneut weiblicher Android rechts hinter Empfang ansprechen
  • Security umgehen -> durch Schleuse gelangen
  • Aufzug nehmen -> Fahrstuhl im hinteren Bereich betretern

Im Stockwerk 47

  • Paket holen -> in Herrentoilette versteckt
  • Magazin -> auf Tisch in Cafeteria
    • Android-GI
    • Eine Frau in Nöten
  • Wartungsausweis beschaffen -> von Wartungs-Androiden in der Nähe des kleinen Wagens
  • Wagen nehmen -> nach Erhalt des Ausweises
  • North hereinlassen -> bei Notausgang bei Cafeteria
  • Security blockiert den Serverraum -> mit North zum Serverraum laufen
    • Roboter hacken ODER Spender hacken -> als Ablenkung Reinigungsroboter manipulieren ODER Automat bei Cafeteria
  • Security abgelenkt -> durch Hacken von Roboter oder Automat
  • Serverraum betreten -> nach Hacken von Roboter oder Automat
  • Vergessen, die Tür abzuschliessen ODER Tür abschliessen -> Norths Aufforderung nicht nachkommen ODER an der Tür interagieren
    • Angestellter kommt herein -> Tür nicht abschließen und mit der Tasche an Fenster interagieren
    • Alibi nutzen ODER Zeit gewinnen ODER Waffe ziehen -> wenn Person den Raum betritt die Option "Alibi" ODER "Zeit gewinnen" ODER "Waffe ziehen" wählen
      • North betäubt den Angestellten -> bei Option "Alibi" oder "Zeit gewinnen" (North)
      • Angestellten betäuben -> bei Option "Waffe"
      • Angestellten liegen lassen -> Opfer im Raum zurücklassen
  • North ruft Basisstation -> nach Betreten des Serverraums
  • Bereitmachen, um Glas zu schneiden -> mit der Tasche zum Fenster gehen und interagieren
  • Glas schneiden -> Vakuum-Halter montieren und Laserschneider verwenden
  • Ausserhalb des Towers -> Wartungsplattform betreten
  • Seil anbringen -> Kletterausrüstung anlegen
  • Aufsteigen -> den Tower empor klettern
  • Obersten Stock erreichen -> nach kurzer Kletterpartie
  • Glas schneiden -> erneut Laserschneider verwenden

Kontrollpunkt - Im obersten Stock

  • Den Aufzug rufen -> Mitstreiter durch Aufzug herholen
  • Tür aufsprengen -> Tür links neben Aufzug aufsprengen
  • Haupt-Zugangskorridor erreichen -> hinter aufgesprengter Tür
  • Security blockiert den Weg -> beim Betreten des Zugangskorridors
    • Angriff ODER List -> die menschlichen Wachen angreifen (North) (Josh) ODER überlisten (auf Wachen zulaufen, Waffe ziehen und bedrohen, dann K.O. schlagen) (North) (Josh)
      • Waffe ziehen -> bei Angriff die Waffe ziehen
      • Wache am Telefon erschiessen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 24 - Staatsfeind)] ODER Wache, die die Waffe zieht, erschiessen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 24 - Staatsfeind)] -> beim Angriff den linken Wachmann erschießen ODER den rechten Wachmann erschießen
    • Security ahnt etwas -> bei der List oder beim Angriff nicht richtig oder schnell genug reagieren
      • North greift an -> North rettet die misslungene Aktion wenn Wachen was ahnen
    • Zentrale Security alarmieren -> wenn List fehlschlägt oder wenn Markus beim Angriff rechte Wache erschießt
    • Simon beschädigt -> Folge von misslungener List oder vom Angriff auf Wachen (Simon) (Jericho)
    • Security K.O. schlagen -> nach Betreten des Zugangkorridors für "List" entscheiden, auf Wachen zulaufen, Waffe ziehen und bedrohen, dann K.O. schlagen (Jericho)

Im Übertragungsraum

  • Zum Eintreten klingeln -> zum Übertragungsraum laufen und klingeln
  • North und Josh bedrohen den Mitarbeiter -> beim Betreten des Übertragungsraums
    • Mitarbeiter versucht zu fliehen -> nachdem Markus Android-Mitarbeiter befehligt hat
    • Mitarbeiter erschiessen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 24 - Staatsfeind)] ODER Mitarbeiter nicht erschiessen -> bei Flucht die Waffe benutzen (North) (Josh) ODER Gnade walten lassen (North) (Josh)
  • Mit Androiden-Mitarbeitern verhandeln -> Androiden wegschicken
  • Übertragung vorbereiten -> vor Josh stellen und Gesicht verbergen (North) (Jericho)
    • Ruhig beginnen ODER Entschlossen beginnen -> die Rede ruhig ODER entschlossen beginnen
      • Anerkennung fordern ODER Ende der Sklaverei fordern ODER Gleiche Rechte fordern ODER Redefreiheit fordern -> zwei beliebige Optionen wählen, alle werden freigeschaltet
      • Gerechtigkeit fordern ODER Ende der Segregation fordern ODER Recht auf Arbeit fordern ODER Allgemeines Wahlrecht fordern -> zwei beliebige Optionen wählen, alle werden freigeschaltet
      • Recht auf Besitz fordern ODER Mittel der Reproduktion fordern ODER Territorium fordern -> eine beliebige Option wählen, alle werden freigeschaltet
    • Friedlich beenden [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (Medienreaktion am Ende des Kapitels)] ODER Entschlossen beenden [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (Medienreaktion am Ende des Kapitels)] -> die Rede friedlich ODER entschlossen beenden
  • Swat-Team stürmt Raum -> am Ende der Rede, wenn vorher Alarm ausgelöst wurde oder Mitarbeiter verschont wurde (Jericho)
    • Simon beschädigt -> automatisch bei Stürmung der Sondereinheiten
    • Simon zurücklassen ODER Versuchen, Simon zu retten -> wahlweise ohne Simon flüchten (Jericho) ODER Simon helfen
      • Simon wird getötet -> wenn Markus Simon nicht zur Hilfe eilt oder bei Hilfe scheitert
      • Simon nicht gerettet ODER Simon gerettet -> Quick-Time-Events bei Rettung von Simon vermasseln ODER bestehen
  • Übertragungsraum verlassen -> am Ende der Rede, wenn kein Alarm ausgelöst wurde

Auf dem Dach

  • Simon kann nicht weiter -> wenn Simon zuvor angeschossen wurde
    • Simon zurücklassen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 24 - Staatsfeind)] ODER Simon exekutieren [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 24 - Staatsfeind)] -> ohne Simon vom Dach springen (North) (Josh) (Simon) ODER Simon erschießen (North) (Josh)
  • Anlauf zum Sprung -> Fallschirm anlegen und auf Dachrand zulaufen
    • Dachkante erreichen ODER Angeschossen werden [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 24 - Staatsfeind)] -> schnell genug zur Dachkante laufen ODER Dachkante nicht rechtzeitig erreichen
      • North hilft Markus -> wenn Markus angeschossen wurde
  • Springen -> kurz vor der Dachkante abspringen
  • Medien reagieren -> nach erfolgtem Sprung vom Dach
    • (Öffentliche Meinung - wenn fliehender Mitarbeiter erschossen wurde)
    • (Öffentliche Meinung - wenn einer der beiden Wachmänner erschossen wurde)
    • (Öffentliche Meinung - wenn Wachmänner und Mitarbeiter nicht erschossen wurden)
    • (Öffentliche Meinung - bei friedlicher Rede und keinen zivilen Opfern)

Enden

  • Die Gruppe entkam, aber Simon wurde zurückgelassen -> Simon auf dem Dach zurücklassen
  • Gruppe ist entkommen [Trophäe WENN EIN PLAN FUNKTIONIERT] -> Serverraum zu Beginn im Stratford Tower nach Betreten abschließen, später Wachmänner ohne Alarm überwinden und flüchtenden Mitarbeiter erschießen
  • Die Gruppe entkam, aber Simon wurde zerstört -> Simon im Übertragungsraum nicht retten oder auf dem Dach erschießen
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Kapitel 24 - Staatsfeind

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Herbst im Zen-Garten

  • Mit Amanda reden -> in Mitte des Gebietes auf Boot
    • Hank
    • Eden Club (wenn Abweichler in Kapitel 20 - Eden Club entkommen sind / wenn Abweichler in Kapitel 20 - Eden Club gefasst wurden)
    • /////
    • Aufrichtig (durch entkommene Abweichler in Kapitel 20 - Eden Club)
    • Entschlossen
    • Kalt (Software Instabilität)
    • Beunruhigt (Software Instabilität)
    • /////
    • Zu weit
    • Keine Verwendung
    • Wahrheit
    • /////
    • Unschlüssig (Software Instabilität)
    • Zuversichtlich
    • Gleichgültig (Software Instabilität)

Kontrollpunkt - Im Stratford Tower

  • Briefing anhören -> nach Verlassen des Aufzugs der Erläuterung des Polizisten lauschen
  • Hank konfisziert die Münze -> Hank ist im Aufzug genervt von Connors Münze

Flur untersuchen

  • "Stratford Tower": Wache getötet -> nur verfügbar, wenn Markus links Wache vor Übertragungsraum in Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen hat
    • Wache neben Telefon analysieren -> Leiche auf Boden hinter Empfang untersuchen
  • "Stratford Tower": Simon verletzt -> nur verfügbar, wenn Wachen vor Übertragungsraum in Kapitel 23 - Stratford Tower Simon angeschossen haben
    • Simons blaues Blut analysieren -> kurz vor dem Empfang rechts auf dem Boden
  • "Stratford Tower": Arbeiter getötet -> nur verfügbar, wenn fliehender Mitarbeiter in Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen wurde
    • Toten Mitarbeiter anaylsieren -> Leiche auf Boden zwischen den Türen untersuchen
  • "Stratford Tower": Wache getötet -> nur verfügbar, wenn Markus rechte Wache vor Übertragungsraum in Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen hat
    • Bewaffnete Wache analysieren -> Leiche auf Boden hinter Empfang untersuchen
  • Überwachungskameras überprüfen -> Kamera über Tür im Flur betrachen
  • Telefon analysieren -> Telefon auf Boden hinter Empfang untersuchen, wenn rechter Wachmann erschossen wurde
  • Perkins treffen -> nach Betreten des Übertragungsraums

Übertragungsraum prüfen

  • Gerettet während "Die Geisel" -> nur verfügbar, wenn Polizist auf Balkon links in Kapitel 1 - Die Geisel gerettet wurde
    • Polizisten von der Geiselnahme treffen -> bei Untersuchung des Übertragungsraums
  • Von Swat-Team angegriffen während "Stratford Tower" -> nur verfügbar, wenn Swat-Team den Übertragungsraum im Kapitel 23 - Stratford Tower gestürmt hat
    • Einschusslöcher im Flur untersuchen -> rechts an Wand beim Betreten des Übertragungsraum
    • Einschusslöcher im Dachzugang untersuchen -> links neben Tür zum Dach
    • Einschusslöcher im Bildschirm untersuchen -> links an der riesigen Bildschirmwand
    • Blaues Blut an der Wand analysieren -> links an der Wand, wenn Simon mit aufs Dach gelangt ist
  • Kappe analysieren -> Kappe auf Boden vor Steuerkonsole untersuchen
  • Video ansehen -> Aufzeichnung mittig an der großen Bildschirmwand ansehen
  • Kamera überprüfen -> Aufzeichnung rechts an der großen Bildschirmwand ansehen
  • Bei der Übertragung gestorben während "Stratford Tower" -> nur verfügbar, wenn Simon im Übertragungsraum im Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen wurde
    • Zerstörten Androiden analysieren -> auf Boden an Wand links
  • "Stratford Tower": Simon verletzt -> nur verfügbar, wenn Wachen vor Übertragungsraum in Kapitel 23 - Stratford Tower Simon angeschossen haben
    • Blaues Blut auf der Konsole analysieren -> unter dem rechtem Rand des großen Bildschirms auf der Konsole
  • Zum Gehen entscheiden -> Übertragungsraum und Dach untersuchen, Abweichler absichtlich nicht finden, anschließend zu Hank laufen und zusammen gehen
  • Aufs Dach gehen -> bekannten Fluchtweg der Abweichler zum Dach folgen

Dach untersuchen

  • Tür analysieren -> nach Betreten des Daches umdrehen und Tür untersuchen
  • Tasche analysieren -> Tasche auf Boden untersuchen
  • Auf dem Dach gestorben während "Stratford Tower" -> nur verfügbar, wenn Simon von Markus auf dem Dach im Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen wurde
    • Zerstörten Androiden analysieren -> Leiche auf Boden gleich links auf dem Dach untersuchen
  • "Stratford Tower": Simon verletzt -> nur verfügbar, wenn Simon von Markus auf dem Dach im Kapitel 23 - Stratford Tower zurückgelassen wurde
    • Blaues Blut analysieren -> Blutfleck auf Boden gleich links auf dem Dach untersuchen
  • Fussabdrücke finden -> Richtung Dachrand laufen
  • Waffe analysieren -> auf Boden rechts neben Tasche
  • Simon finden -> Blutspur zum blauen Kasten folgen
    • Abweichler hetzen ODER In Deckung bleiben -> nach in Deckung gehen "Abweichler anstürmen" ODER "In Deckung bleiben" wählen
    • Von Simon erschossen ODER Simon erreichen -> nach in Deckung gehen "Abweichler anstürmen" wählen und Quick-Time-Events vermasseln (Software Instabilität) ODER meistern
      • Simon wurde von Swat zerstört -> wenn Connor beim Angriff auf Simon scheitert
      • Kurzer Einblick in Simons Speicher [Trophäe KURZER BLICK AUF JERICHO] -> beim Angriff auf Simon die Quick-Time-Events meistern (Software Instabilität)
        • Simon zerstört sich selbst -> Folge der Speicherauslesung
    • Simon wurde von Swat zerstört -> wenn Connor in Deckung bleibt

Küche betreten

  • Magazin -> auf Tisch in Küche
    • Blaues Blut
    • Run auf "Clean Food"
  • Androiden befragen -> Androiden in der Küche befragen (vollständige Befragung erfordert zuvorige Analyse der Videoüberwachung)
    • Abweichler nicht gefunden ODER Abweichler finden -> Abweichler nicht identifizieren ODER Abweichler identifizieren (der linke Android (entscheidend die Optionen "Foltern" oder "Speicher prüfen" am Ende, oder alle drei Optionen im dritten Dialogsatz auf ihn anwenden)
  • Abweichler greift an -> wenn Connor den Abweichler gefunden hat
  • Zeit abgelaufen -> nach Angriff von Abweichler nicht binnen der Zeit befreit (Hank) (Software Instabilität)
  • Messer entfernen -> Messer aus der linken Hand ziehen
  • Biokomponente zurückholen -> auf Boden zur Komponente kriechen
  • Zu viel Zeit verlieren -> nach Wiederbeschaffung der Biokomponente nicht schnell genug sein (Öffentliche Meinung) (Software Instabilität)
    • Swat zerstört den Abweichler -> Sondereinheit erschießt Abweichler
    • Abweichler tötet Polizisten von der Geiselnahme -> wenn Polizist auf Balkon links in Kapitel 1 - Die Geisel gerettet wurde
  • Abweichler verfolgen -> Verfolgung durch den Flur aufnehmen
    • Abweichler hetzen ODER Hank beschützen ODER Waffe ziehen -> Abweichler attackieren (Öffentliche Meinung) (Software Instabilität) ODER Hank retten (Hank) (Software Instabilität) ODER die Waffe vom Polizisten rechts verwenden (Hank)
      • Abweichler zerstört sich selbst -> wenn Connor den Abweichler attackiert
      • Abweichler erschiesst Connor -> wenn Connor Hank beschützen will
        • Swat zerstört den Abweichler -> Sondereinheit erschießt Abweichler
        • Abweichler tötet Polizisten von der Geiselnahme -> wenn Polizist auf Balkon links in Kapitel 1 - Die Geisel gerettet wurde
      • Abweichler erschiessen -> bei Verfolgung zur Waffe greifen
        • Polizisten retten -> wenn Polizist auf Balkon links in Kapitel 1 - Die Geisel gerettet wurde

Enden

  • Connor und Hank haben den Tatort verlassen -> Übertragungsraum und Dach untersuchen, Abweichler absichtlich nicht finden, anschließend zu Hank laufen und zusammen gehen
  • Connor starb, als er zu Simon rannte -> lebenden Simon auf Dach finden, anschließend auf Simon zustürmen, dabei scheitern
  • Connor wurde traumatisiert -> lebenden Simon auf Dach finden, anschließend auf Simon zustürmen und Speicher auslesen
  • Hank und Connor haben unversehrt überlebt -> lebenden Simon auf Dach finden, anschließend in Deckung bleiben
  • Connor hat sich abgeschaltet -> Abweichler identifizieren, nach Angriff nicht binnen der Zeit befreit
  • Connor und Hank haben überlebt -> Abweichler finden und ihn bei Verfolgung attackieren
  • Connor hat sich für Hank geopfert -> Abweichler finden und bei Verfolung für Hank opfern
  • Massaker verhindert -> Abweichler finden und bei Verfolgung zur Waffe greifen
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Kapitel 25 - Mitternachtszug

Kapitel nur verfügbar, wenn Kara und Alice in Kapitel 17 - Zlatko entkommen sind

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Bei Rose ankommen

  • Rose und Adam draussen treffen -> holzhackenden Adam im Hinterhof finden
  • Luther und Alice stossen zu Kara -> wenig später nachdem Kara Adam angesprochen hat
  • Nach Alice sehen -> bevor man ins Haus geht Alice ansprechen
  • Haus betreten -> Adam und Rose ins Haus folgen

Im Haus

  • Adam ins Gästezimmer folgen -> ins obere Geschoss gehen
  • Alice bettfertig machen -> Schuhe und Kleidung ausziehen
    • Essen vorschlagen
    • Gute-Nacht-Kuss (Luther)
    • Gehen
  • Vorhänge zuziehen -> beide Vorhänge vor den Fenster zuziehen
  • Luther passt auf Alice auf -> Luther will Nachtwache halten
  • Mit Rose reden -> zu Rose ins Erdgeschoss gehen
  • Rose in die Waschküche folgen -> nach kurzem Gespräch
  • Alice nähert sich Mary -> Alice stößt in der Waschküche hinzu
    • Alice zu Mary lassen ODER Alice nicht zu Mary lassen -> Alice darf bleiben ODER mit Alice den Raum verlassen
  • Waschküche verlassen -> wieder ins Wohnzimmer laufen
  • Rose und Adam streiten -> ein Streit bricht in der Küche aus

Kontrollpunkt - Rose geht, um Hilfe zu holen

Das Haus erkunden

  • Mit Luther reden -> Luther am Kamin ansprechen
  • Nach Alice sehen -> bei Alice am Kamin interagieren
  • Nach Abweichlern sehen -> in die Waschküche schauen
  • Magazin lesen -> auf Tisch in Küche
    • Der dritte Weltkrieg
    • Verwöhnen Sie sich!
  • Nachrichten ansehen -> Fernseher im Wohnzimmer einschalten
  • Familienfoto ansehen -> auf Beistelltisch an Treppe
  • Adam kehrt zurück -> automatisch nach kurzer Zeit
    • Mit Adam reden, um Spannung abzubauen -> Adam ansprechen nachdem er zurückgekehrt ist
  • Polizist an der Tür -> wenige Minuten nachdem Rose gegangen ist
    • Adam gerät in Panik -> Folge vom dem Erscheinen der Polizei
      • Adam beruhigt -> Adam ansprechen und beliebige Option wählen

Beweise zu Androiden finden und verbergen

  • Magazincover verändern -> am Magazin auf Tisch in der Küche interagieren (nur wenn man zuvor bereits interagiert hat)
  • Beutel mit blauem Blut verstecken -> Schranktür unter Treppe schließen
  • Alice & Luther anweisen, sich zu verstecken -> die beiden in ein Versteck schicken
    • Oben ODER In der Waschküche ODER In der Küche -> Alice & Luther sollen sich oben ODER bei den anderen Androiden in Waschküche ODER in der Küche verstecken
      • Vorhänge zuziehen ODER Vorhang nicht geschlossen -> wenn die beiden sich in Küche verstecken die Vorhänge schließen ODER offen lassen
  • Tür zur Waschküche schliessen -> Waschküche vor Treppe verschließen
  • Androidenkleider verstecken -> Kleidung auf Kommode links im Wohnzimmer wegräumen
  • Tür öffnen -> vor Ablauf der Zeitbegrenzung die Tür öffnen
  • Polizist besteht darauf und Kara öffnet die Tür -> beim Ablauf der Zeitbegrenzung

Mit Polizisten umgehen (Start bei 25% Misstrauen, bei Zeitablauf Start bei 35% Misstrauen)

  • In Bezug auf Alice lügen -> wenn Polizist nach weiteren Anwesenden fragt "Niemand" auswählen
    • Polizist misstrauisch wegen des oberen Stockwerks -> wenn Alice und Luther sich oben verstecken und Kara in Bezug auf Alice gelogen hat +10% Misstrauen
  • Kaffee gemacht -> in der Küche am Automaten Kaffee zubereiten -25% Misstrauen (wenn rechtzeitig zubereitet)
  • Polizist entdeckt die versteckten Alice & Luther -> wenn die beiden sich in Küche verstecken und Kara die Vorhänge nicht zugezogen hat
  • Polizist sieht Artikel -> wenn man zuvor das Magazincover auf Tisch in Küche verändert hat +15% Misstrauen
  • Polizist entdeckt das blaue Blut -> wenn man zuvor den Schrank unter Treppe nicht verschlossen hat
    • Unordnung
    • Früherer Besitzer +15% Misstrauen
    • Nicht meins +15% Misstrauen
  • Polizist befragt Adam -> kurz bevor der Polizist wieder gehen will
  • Polizist sieht Androidenkleider -> wenn man zuvor die Kleidung auf Kommode links im Wohnzimmer nicht weggeräumt hat +15% Misstrauen
  • Polizist ist misstrauisch ODER Polizist getäuscht -> bei hohem Misstrauen ODER geringem Misstrauen
    • Polizist findet Androiden in der Waschküche -> wenn Polizist misstrauisch wurde

Enden

  • Luther ist gestorben, als er den Polizisten tötete -> wenn Alice und Luther sich in Küche verstecken und Kara die Vorhänge nicht zugezogen hat
  • Luther ist gestorben, als er andere Abweichler rettete -> wenn Polizist misstrauisch wurde und die Androiden in Waschküche entdeckt hat
  • Polizist ist gegangen [Trophäe HIER GIBT ES NICHTS ZU SEHEN] -> wenn Polizist keinen Verdacht geschöpft und niemanden gefunden hat (Alice) (Luther)
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Kapitel 26 - Capitol Park

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Mission beginnt

  • Magazin -> unmittelbar neben Gully auf Tonne
    • Wer ist es?
    • Ein Android als Präsident?
  • North rettet dich ODER Polizeiauto meiden -> beim Erscheinen der Polizei zu langsam sein (North) (Jericho) ODER rechtzeitig reagieren

Zum Laden gelangen

  • Laster finden -> hinter Baustellenzaun am Ende der Straße
  • Laden rammen -> mit geklautem Laster in das Geschäft rasen
    • Polizei nicht alarmiert ODER Polizei alarmiert -> beim Einbruch in Laden, wenn Alarm zuvor deaktiviert wurde ODER wenn Alarm zuvor nicht deaktiviert wurde
  • Zeit abgelaufen -> Zeit verstreichen lassen

Platz sichern

  • Auf Drohne springen -> Route der Drohne berechnen und ausschalten
    • Drohne zerstören ODER Von Drohne fallen -> nach Sprung auf Drohne Quick-Time-Event meistern (North) ODER scheitern
  • Alarm deaktivieren -> das Sicherheitsnetzwerk finden (Kamera im Laden scannen), Spur verfolgen und Schleife erstellen (North)
    • Von Drohne entdecken lassen ODER Verstecken -> (wenn Drohne zuvor nicht bereits zerstört wurde) nach Erstellung der Schleife nicht rechts verstecken ODER rechtzeitig in Deckung gehen (North)
  • Strasse blockieren -> am Ende der Straße die Baustellenabsperrung umfunktionieren
  • North zerstört die Drohne -> wenn Markus Drohne nicht zerstören konnte oder nach Deaktivierung des Alarms entdeckt wurde (North) (Jericho)
    • Polizeiauto trifft ein -> wenn North die Drohne attackieren musste
      • Weglaufen ODER Verstecken und Polizeifunk hacken ODER Kuss vortäuschen -> beim Eintreffen der Polizei flüchten ODER rechts hinter Auto verstecken (North) ODER an Bushaltestelle tarnen (North)

Im Laden

  • Androiden umwandeln und Erklärung abgeben -> alle Androiden umwandeln und Ansprache abhalten (North) (Jericho)

Kontrollpunkt - Erklärung abgeben

Nachricht verbreiten (gewalttätige Handlung / pazifistische Handlung)

  • Statue zerstören ODER Statue markieren -> große Statue mittig im Park zerstören (North) ODER markieren
  • Haltestelle hacken ODER Haltestelle zerstören -> Bushaltestelle an Straße hacken ODER zerstören (North)
  • Bänke markieren ODER Bänke umwerfen -> Sitzbänke mittig im Park markieren ODER umwerfen (North)
  • Anzeigetafeln hacken ODER Anzeigetafeln ausschalten -> Werbetafeln mittig im Park hacken ODER ausschalten
  • Androidenparkplatz hacken ODER Androidenparkplatz zerstören -> Parkplatz für Androiden neben Cyberlife-Geschäft hacken ODER zerstören
  • Strassenbeleuchtung hacken ODER Strassenbeleuchtung ausschalten -> beliebige Laterne an Straße hacken ODER deaktivieren
  • Banner aufstellen -> Gebäude auf gegenüberliegender Straßenseite hochklettern
  • Androiden in den Schaufenstern befreien -> auf gegenüberliegender Straßenseite die Schaufenster einschlagen (North) (Jericho)
  • Auto schieben ODER Auto umwerfen -> beliebiges Auto auf Straße schieben ODER umwerfen (North)
    • Autos markieren -> nachdem Auto auf Straße geschoben wurde markieren
  • Fenster zerstören ODER Fenster markieren -> Fenster neben Cyberlife zerstören ODER markieren
  • Flagge hissen ODER Holzhaufen bauen -> Flagge auf Pavillon rechts im Park hissen ODER Pavillon niederbrennen
  • Molotowcocktail ablehnen ODER Molotowcocktail annehmen -> beim Interagieren am Pavillon rechts im Park (oder nach kurzer Zeit) Angebot ablehnen (North) ODER annehmen
    • Café anzünden -> gegenüberliegende Straßenseite auf Höhe des Laster-Fundortes (über Mülltonne rechts neben Gebäude)
    • Mülltonnen anzünden -> im Zuge des Anzündens von Café oder Motel
    • Autos anzünden -> ein Auto zunächst umwerfen, anschließend erneut interagieren
    • Motel anzünden -> links neben Fundort des Lasters (über Mülltonnen am Zaun)
    • Cyberlife anzünden -> Androiden-Geschäft
  • Senden der Botschaft gescheitert ODER Starke Botschaft senden -> nach Befreiung der Androiden im Geschäft Zeit vergehen lassen oder zu ausgeglichen agieren (North) ODER starke Botschaft übermitteln (mind. 60% zu 40%)
    • Aggressive Botschaft ODER Pazifistische Botschaft -> gewalttätiger Balken überwiegt am Ende (North) ODER pazifistischer Balken überwiegt am Ende
  • Polizeistreife erscheint -> nach einigen Minuten beim Agieren auf dem Platz
    • Töten [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 27 - Treffen mit Kamski)] ODER Verschonen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 27 - Treffen mit Kamski)] ODER Gruppe entscheiden lassen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 27 - Treffen mit Kamski)] -> Polizisten erschießen (North) (Öffentliche Meinung) ODER verschonen ODER Entscheidung der Gruppe überlassen (Öffentliche Meinung)
      • Team zurück in Jericho -> bei jeder Entscheidung über Polizisten

Enden

  • Zurückziehen -> zum Cyberlife-Geschäft laufen, anschließende Zeitbegrenzung verstreichen lassen (North) (Jericho)
  • Flucht beschlossen -> beim Eintreffen der Polizei "Weglaufen" wählen (North) (Jericho)
  • Flucht war nötig -> beim Einbruch in den Laden, ohne zuvor den Alarm ausgeschaltet zu haben (North) (Jericho)
  • Markus hat seine Botschaft nicht überbracht -> nach Einbruch in Cyberlife und Befreiung der Androiden nichts am Platz machen (Öffentliche Meinung)
  • Markus hat einen gewalttätigen Aufstand angeführt [Trophäe BRENNE ALLES NIEDER] -> gewalttätiger Balken hat am Ende überwogen (Öffentliche Meinung)
  • Markus hat einen friedlichen Protest angeführt [Trophäe EIN ZEICHEN SETZEN] -> pazifistischer Balken hat am Ende überwogen (Öffentliche Meinung)
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Kapitel 27 - Treffen mit Kamski

Ablaufdiagramm:

 

Connor starb in "Staatsfeind" -> Kapitelstart nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 24 - Staatsfeind gestorben ist

Kontrollpunkt - Auf Hank warten

  • Hank ist nicht erfreut, Connor zu sehen -> Hank missfällt neuer Connor (Hank)

Kontrollpunkt - Mit Hank eintreffen

  • Aus dem Wagen steigen -> Auto verlassen
  • Polizisten getötet in "Capitol Park" -> wenn Markus oder Abweichler in Kapitel 26 - Capitol Park die Polizisten am Ende erschossen haben
    • Von Chris' Tod erfahren -> nachdem Auto verlassen wurde
  • Polizisten verschont in "Capitol Park" -> wenn Markus in Kapitel 26 - Capitol Park die Polizisten am Ende verschont hat
    • Von Chris' Überleben erfahren -> nachdem Auto verlassen wurde
  • Hank zu Kamski folgen -> Hank zur Haustür folgen
  • Chloe öffnet die Tür -> nachdem Hank geklingelt hat
  • Foyer betreten -> Chloe bittet Hank und Connor rein
  • Chloe geht Kamski holen -> Chloe holt Kamski

Auf Kamski warten

  • Magazin -> auf Tisch links neben Gemälde
    • Weltraum-Tourismus
    • Wahrsager
  • Porträt analysieren -> großes Porträt an hinterer Wand untersuchen
  • Gemälde analysieren -> mysteriöses Gemälde an rechter Wand untersuchen
  • Skulptur analysieren -> Skulptur rechts oder links neben Porträt untersuchen
  • Mit Hank reden -> während man auf Kamski wartet
  • Chloe kommt zurück -> nach kurzer Zeit im Foyer
  • Treffen mit Kamski -> Kamski im Nebenraum treffen
  • Kamski befragen -> Kamski um Hilfe bitten
    • Hilfe
    • Abweichler
    • Virus
    • Krieg
    • /////
    • Neutral
    • Abwehrend
    • Direkt
    • /////
    • Aggressiv
    • Abwehrend (Software Instabilität)
    • Beunruhigt (Software Instabilität)
    • Neutral

Kamski-Test

  • Chloe erschiessen [Trophäe PRIORITÄTEN] -> Chloe mit Waffe erschießen (Hank) (Software Instabilität)
    • Kamski ist bereit, eine Frage zu beantworten -> Kamski bietet Hilfe nach Erschießen an
      • Nach dem Virus fragen ODER Nach rA9 fragen ODER Nach Jericho fragen -> Kamski nach Virus ODER nach rA9 ODER nach Jericho fragen
        • Kamski ist rätselhaft -> wenn Connor nach Virus oder rA9 fragt
        • Kamski bietet durch Chloe den Jericho-Code an -> wenn Connor nach Jericho fragt
        • Jericho-Code herunterladen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 29 - Letzte Chance, Connor)] -> mit weiterer Chloe interagieren um Schlüssel für Jericho zu erhalten
    • Kamskis Haus verlassen -> nach dem Kamski-Test
  • Chloe verschonen [Trophäe VERWANDTSCHAFT] -> Chloe nicht mit Waffe erschießen (Hank) (Software Instabilität)
    • Kamskis Haus verlassen -> nach dem Kamski-Test

Enden

  • Hank war enttäuscht von Connors Entscheidung -> wenn Connor den Kamski-Test nicht besteht und Chloe erschießt
  • Hank fand Connors Entscheidung richtig -> wenn Connor den Kamski-Test besteht und Chloe nicht erschießt
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Kapitel 28 - Freiheitsmarsch

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Zeit zum Nachdenken

Einsamkeit geniessen

  • In kaputten Spiegel sehen -> an rechter Wand auf dem Boden
  • Klavier spielen -> am Klavier rechts an der Wand interagieren
  • Magazin -> vor Balken auf dem Boden
    • Androiden-Brandstiftung
    • Östlicher Wettlauf ins Weltall
  • Über den Balken laufen -> Balken betreten
  • North trifft ein -> nachdem Markus sich am Ende des Balkens hingesetzt hat
    • Speicher teilen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (Liebesbeziehung mit North)] ODER North geht wieder -> nur bei Sympathie "Gefährte" oder höher nach Norths Vergangenheit fragen und nicht "Aggressiv" wählen ODER bei Sympathie "Aufgebracht" oder niedriger nach Norths Vergangenheit fragen
    • Vergangenheit teilen ODER Vergangenheit verbergen -> bei Frage nach Vergangenheit "Wahrheit" oder "Aufrichtig" ODER "Ausweichen" oder "Nicht wichtig" wählen
    • North nach der Vergangenheit fragen ODER Gehen -> nach Norths Frage nach eigener Vergangenheit nach ihrer Fragen ODER einfach gehen
      • Vertrauen
      • Aggressiv
      • Neugierig
      • Verständnisvoll
  • Simon überlebte in "Staatsfeind" -> wenn Simon in Kapitel 23 - Stratford Tower angeschossen, auf dem Dach zurückgelassen und in Kapitel 24 - Staatsfeind nicht von Connor entdeckt wurde (mit der Gruppe entkommen zählt nicht)

In Jericho wieder vereint

  • Simon vergibt Markus -> Simon verzeiht Markus' Entscheidung ihn zurückzulassen

Im Einkaufszentrum

Deine Leute befreien

  • Androiden-Verkäufer umwandeln -> rechts vor dem Musikladen
  • Persönlichen Androiden umwandeln -> vor Schaufenster auf rechter Seite kurz vor dem Ausgang
  • Security-Androiden umwandeln -> links vor dem Ausgang
  • Reinigungs-Androiden umwandeln -> links vor Geschäft beim Wischen
  • Persönlichen Androiden umwandeln -> links vor der Straße beim Parkautomaten
    • Aggression gegen Besitzer zeigen ODER Gegenüber Besitzer gelassen bleiben -> nach Umwandlung eingreifen ODER Besitzer überzeugen
  • Geparkte Androiden umwandeln -> Androiden in Parkstation rechts und links umwandeln
  • Marsch vorbereiten -> durch Umwandlung von beliebigen Androiden
  • Boten-Androiden umwandeln -> links an der Straße beim Transporter
  • Boten-Androiden blockieren die Strasse -> nachdem Boten-Androiden umgewandelt wurden
  • Kanaldeckel öffnen -> rechts auf der Straße den Deckel öffnen

Marsch beginnen

  • AX400 umwandeln ODER Androiden-Arbeiter umwandeln -> nach Beginn des Marsches direkt links auf Bürgersteig ODER direkt rechts bei Baustelle

Marschieren

  • Androiden umwandeln -> beliebige Androiden umwandeln
  • Bildschirme hacken -> rechts beim Parkhaus den Bildschirm manipulieren
  • Skandieren -> beliebige Parole wählen
  • Polizist blockiert den Marsch -> kurz nach dem Passieren des Parkhauses
    • Hände heben ODER Ignorieren -> wahlweise Hände hochheben ODER Polizisten ignorieren

Kontrollpunkt - Plaza erreichen

  • Polizei blockiert den Marsch -> am Ende der Straße angekommen
  • Nicht zurückweichen ODER Gehen ODER Anstürmen -> trotz der Aufforderung die Stellung halten (North) (Simon) (Josh) (Öffentliche Meinung) ODER zerstreuen (North) (Josh) (Simon) (Jericho) ODER Polizei angreifen
    • Polizei schiesst grundlos -> Markus hält mit Gruppe die Stellung
    • Polizei eröffnet das Feuer -> Markus fordert Gruppe zum Zerstreuen auf
  • Weglaufen ODER Selbst opfern ODER Anstürmen -> wenn Polizei das Feuer eröffnet zerstreuen ODER opfern (Jericho) (Öffentliche Meinung) ODER angreifen
    • Einige Androiden fliehen -> Folge vom wiederholten Zerstreuen
    • Polizei feuert weiter -> Folge vom Zerstreuen oder Halten der Stellung und dann Selbstopferung
    • Kampf verlieren ODER Kampf gewinnen -> wenn Gruppe die Polizei angreift die Quick-Time-Events vermasseln (Jericho) ODER meistern
      • Nichts tun ODER Dich selbst erschiessen -> nach verlorenem Kampf nichts unternehmen ODER Suizid begehen
      • Polizei zieht sich zurück -> bei erfolgreichem Kampf gegen Polizei
  • John schloss sich an in "Ersatzteile" -> wenn Markus John in Kapitel 19 - Ersatzteile erlaubt hat mitzukommen und John auch fliehen konnte (kein Alarm ausgelöst)
    • John opfert sich -> Polizei nicht angreifen und selbst opfern oder angreifen, Kampf verlieren und nichts mehr tun
  • Simon überlebte in "Staatsfeind" -> wenn Simon in Kapitel 23 - Stratford Tower angeschossen, auf dem Dach zurückgelassen und in Kapitel 24 - Staatsfeind nicht von Connor entdeckt wurde 
    • Simon opfert sich -> Polizei nicht angreifen und selbst opfern oder angreifen, Kampf verlieren und nichts mehr tun (John darf nicht vor Ort sein und Simon hat positive Sympathie zu Markus)

Enden

  • Markus ist geflohen -> Polizei nicht angreifen, zerstreuen und weglaufen
  • Markus hielt die Stellung und wurde getötet [Trophäe NICHT ZURÜCKWEICHEN] -> Polizei nicht angreifen, Stellung halten und selbst opfern (weder John darf vor Ort sein noch Simon (oder neutrale oder schlechtere Sympathie), da die beiden sonst eingreifen)
  • John gab sein Leben, um Markus zu retten [Trophäe NICHT ZURÜCKWEICHEN] -> Polizei angreifen und Kampf verlieren oder nicht angreifen und selbst opfern (John durfte zudem in Kapitel 19 - Ersatzteile mitkommen und konnte mit der Gruppe fliehen)
  • Simon gab sein Leben, um Markus zu retten [Trophäe NICHT ZURÜCKWEICHEN] -> Polizei angreifen und Kampf verlieren oder nicht angreifen und selbst opfern (John darf nicht vor Ort sein und Simon hat Kapitel 23 - Stratford Tower (und Kapitel 24 - Staatsfeind) überlebt und hat eine positive Sympathie zu Markus)
  • Polizei hat Markus niedergeschossen -> Polizei angreifen, Kampf verlieren und anschließend nichts mehr tun (weder John darf vor Ort sein noch Simon (oder neutrale oder schlechtere Sympathie), da die beiden sonst eingreifen)
  • Markus hat Selbstmord begangen -> Polizei angreifen, Kampf verlieren und anschließend Suizid begehen
  • Markus besiegt die Polizei [Trophäe KONFRONTATION] -> Polizei angreifen und Quick-Time-Events meistern (Jericho) (Öffentliche Meinung)
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Kapitel 29 - Letzte Chance, Connor

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Start

  • Magischen Stein ansehen -> vom Startpunkt den Weg links folgend am linkem Wegesrand
  • Gräber besuchen -> vom Startpunkt den Weg rechts folgend, nach Brücke rechts am Ende des Trampelpfades (erfordert mindestens einen Tod von Connor in Kapitel 1 - Die Geisel, Kapitel 9 - Das Verhör, Kapitel 13 - Auf der Flucht, Kapitel 15 - Das Nest, Kapitel 22 - Die Brücke, Kapitel 24 - Staatsfeind)
  • Mit Amanda reden -> links neben Insel auf zugefrorener Wasserfläche
    • Jericho (wenn Connor Position bereits rausgefunden hat)
    • Kamski
    • /////
    • Emotional (Software Instabilität)
    • Kalt (Software Instabilität)
    • Still bleiben
    • /////
    • Kamski
    • Connor-Serie (Software Instabilität)
    • Dieser Ort
    • Cyberlife
    • Geheimnis (Software Instabilität)
    • /////
    • Ja (Software Instabilität)
    • Nein
    • Zweifel

Kontrollpunkt - Polizeirevier

  • Fowler und Hank streiten -> Hank und Connor werden vom Fall abgezogen
  • Jericho-Position bekannt ODER Jerichos Position unbekannt -> Connor kennt Jerichos Position (Chloe in Kapitel 27 - Treffen mit Kamski erschossen, anschließend nach Jericho fragen) ODER Connor kennt Position nicht
    • Mit Hank reden -> Hank an seinem Schreibtisch ansprechen (wenn Hank nicht hingeschmissen hat)
  • Nicht genug Beweismittel ODER Genug Beweismittel -> im Verlauf keinen Abweichler gefangen (Abweichler in Kapitel 6 - Partner nicht gefunden, Rupert in Kapitel 15 - Das Nest nicht gefangen, Tracis in Kapitel 20 - Eden Club nicht geschnappt, Simon überlebte bzw. entkam in Kapitel 23 - Stratford Tower und Kapitel 24 - Staatsfeind und weiteren Abweichler (Übertragungsassistenten) in Kapitel 24 - Staatsfeind nicht gepackt) ODER mindestens einen Abweichler aus den genannten Kapiteln gefangen
    • Hank gibt auf und geht -> bei feindlicher Sympathie zu Connor schmeißt Hank hin
    • Hank geht zu seinem Schreibtisch -> nach Verlassen von Fowlers Büro
    • Mit Hank reden -> Hank an seinem Schreibtisch ansprechen
      • Frustriert
      • Mehr Zeit
      • Erklären
      • Keine Wahl
      • /////
      • Keine Menschen (Software Instabilität)
      • Defekt (Software Instabilität)
      • Bedauern
      • Kein Zweifel (Software Instabilität)
      • /////
      • Kein Abweichler
      • Entschlossen
      • Beunruhigt (Software Instabilität)
      • Kalt
      • /////
      • Aufrichtig (Software Instabilität)
      • Freunde (Software Instabilität)
      • Guter Officer (Software Instabilität)
      • Hanks Geheimnis (Software Instabilität)
  • Perkins trifft ein -> nach dem Gespräch mit Hank
  • Zeit abgelaufen -> nach Gespräch mit Hank Zeit verstreichen lassen
  • Hank will helfen ODER Hank ist fort ODER Hank wird nicht helfen -> bei freundschaftlicher Sympathie will Hank helfen ODER bei feindlicher Sympathie geht Hank ODER bei neutraler Sympathie will Hank nicht helfen
    • Hank schlägt Perkins -> bei freundschaftlicher Sympathie sorgt Hank für ein wenig Ablenkung
    • Gefangenen befreien -> bei feindlicher Sympathie muss Connor selbst für Ablenkung sorgen und die Gefangenen hinter Fowlers Büro befreien
    • Hank geht -> bei feindlicher bis neutraler Sympathie verlässt Hank das Büro

Für Ablenkung sorgen

  • Schlüssel nehmen -> Schlüssel von Hanks Schreibtisch nehmen
  • Schnell in den Keller -> links neben Gefangenen-Zellen durch Tür laufen
  • Gavin schreit -> beim Öffnen der Tür zum Keller
    • Gavin ignorieren ODER Gavin wegschicken ODER Ruhig antworten -> wenn Gavin erscheint "Gehen" wählen ODER "Antworten" und "Ironisch" ODER "Antworten" und "Bedeckt halten" oder "Ruhig" wählen
      • Gavin ist misstrauisch -> wenn Connor geht oder Gavin wegschickt
      • Gavin ist überzeugt -> wenn Connor ruhig geantwortet hat
  • Runter in den Keller gehen -> nachdem Gavin erschienen ist weiter in den Keller laufen

Kontrollpunkt - In die Asservatenkammer

  • Hanks Passwort raten -> am Computer das richtige Passwort wählen (Scheisspasswort)
  • Beweise freischalten -> nach Eingabe des Passworts

Position der Jericho finden

  • In vorherigen Szenen gestorben -> nur verfügbar, wenn Abweichler in Kapitel 6 - Partner gefunden und in Kapitel 9 - Das Verhör oder Kapitel 12 - Auf Hank warten ... zerstört/getötet wurde
    • Körper von Carlos' Androiden -> an Wand hängend
  • Informationen erhalten in "Staatsfeind" -> nur verfügbar, wenn Simon in Kapitel 23 - Stratford Tower verletzt und auf dem Dach lebend zurückgelassen wurde und Connor ihn in Kapitel 24 - Staatsfeind gefunden hat 
    • Jericho Tablet -> mittig bei anderen Beweisen
  • Freundliche Herangehensweise in "Das Verhör" -> nur verfügbar, wenn Abweichler in Kapitel 6 - Partner gefunden und in Kapitel 9 - Das Verhör Connor vertraut und ihm gestanden hat
    • Speicher von Carlos' Androiden -> vorhanden nach freiwilligem Geständnis
  • Daniels Körper -> Abweichler aus Kapitel 1 - Die Geisel immer verfügbar, an Wand hängend
    • Daniel reaktivieren -> erfordert Biokomponente 4717g von Carlos' Androiden (in Kapitel 6 - Partner gefunden und in Kapitel 9 - Das Verhör oder Kapitel 12 - Auf Hank warten ... zerstört/getötet)
    • Mit Daniel sprechen -> nach Reaktivierung möglich
    • Keine Informationen -> zwangsläufig keine relevanten Informationen erhalten
  • Selbstmord begangen in "Das Nest" -> nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 15 - Das Nest Rupert findet und verfolgt und nicht Hank rettet
    • Ruperts Körper -> an Wand hängend
    • Rupert reaktivieren -> erfordert Biokomponente 9164x von Daniel (Abweichler aus Kapitel 1 - Die Geisel, immer verfügbar)
    • Entschlüsselungscode beschaffen -> beim Tagebuch mittig bei anderen Beweisen interagieren (in Kapitel 15 - Das Nest gefunden), dann bei Rupert Code runterladen
  • Gefunden in "Das Nest" -> nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 15 - Das Nest das Tagebuch gefunden hat (hinter Poster an rechter Wand im Raum mit den Tauben)
    • Ruperts Tagebuch -> mittig bei anderen Beweisen
    • Tagebuch analysieren -> Rupert reaktivieren, Entschlüsselungscode runterladen und beim Tagebuch interagieren
  • Gefunden in "Partner" -> nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 6 - Partner die Statue in der Dusche gefunden hat
    • Statue von Carlos' Androiden -> mittig bei anderen Beweisen
    • Statue zerbrechen -> beim Tablet unten links interagieren, anschließend Statue aufbrechen (nur möglich, wenn Abweichler in Kapitel 6 - Partner gefunden und er in Kapitel 9 - Das Verhör Connor vertraute und freiwillig gestanden hat)
    • Karte beschaffen -> im Inneren der Statue
    • Karte mit anderen Beweisen verbinden ODER Kann Karte nicht mit anderen Beweisen verbinden -> nach Erhalt der Karte Speicher von anderen Androiden auslesen ODER Zeit verstreichen lassen
  • Getötet in "Eden Club" -> nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 20 - Eden Club die Tracis gefunden und erschossen hat
    • Körper der blauhaarigen Traci -> an Wand hängend
      • Blauhaarige Traci reaktivieren -> erfordert Biokomponente 6755w von braunhaariger Traci
      • Mit Traci sprechen -> nach Reaktivierung möglich
    • Körper der braunhaarigen Traci -> an Wand hängend
      • Kopf der Komplizin entfernen -> nach Gespräch mit blauhaariger Traci den Kopf der braunhaarigen Traci abnehmen
      • Traci hereinlegen -> blauhaarige Traci mit Kopf austricksen
  • Markus' Übertragung -> Tablet rechts unten mittig bei anderen Beweisen
    • Markus imitieren -> am Tablet von Markus interagieren, Simon oder Übertragungsassistenten reaktivieren, erneut am Tablet von Markus interagieren
  • Getötet in "Staatsfeind" -> nur verfügbar, wenn Simon in Kapitel 23 - Stratford Tower verletzt und auf dem Dach lebend zurückgelassen wurde und Connor ihn in Kapitel 24 - Staatsfeind gefunden hat
    • Simons Körper -> an Wand hängend
    • Simon reaktivieren -> erfordert Biokomponente 3983v von Daniel (Abweichler aus Kapitel 1 - Die Geisel, immer verfügbar)
    • Simon verhören -> nach Reaktivierung möglich
  • Getötet in "Staatsfeind" -> nur verfügbar, wenn Abweichler (Übertragungsassistent) in Kapitel 24 - Staatsfeind von Connor identifiziert und bei Flucht erschossen wurde
    • Körper des Stratford-Androiden -> an Wand hängend
    • Abweichler reaktivieren -> erfordert Biokomponente 3983v von Daniel (Abweichler aus Kapitel 1 - Die Geisel, immer verfügbar)
    • Abweichler verhören -> nach Reaktivierung möglich
  • Abweichler hereinlegen -> Markus imitieren und so Simon oder Übertragungsassistenten austricksen
  • Jericho-Code herunterladen -> entweder Traci, Simon oder Übertragungsassistenten hereinlegen
  • Zeit abgelaufen -> in der Asservatenkammer Zeit verstreichen lassen
  • Jericho finden [Trophäe BLUTHUND] -> am Ende der erfolgreichen Untersuchung
  • Keller verlassen -> wenn Gavin vor Betreten des Kellers nicht misstrauisch wurde
  • Gavin kehrt zurück -> wenn Gavin vor Betreten des Kellers misstrauisch wurde
  • Gegen Gavin kämpfen -> Folge seines Erscheinens
    • Kampf verlieren ODER Kampf gewinnen -> beim Kampf die Quick-Time-Events vermasseln ODER meistern

Enden

  • Connor unterwegs nach Jericho [Trophäe BLUTHUND] -> Connor hat Jericho bereits gefunden und macht sich auf den Weg
  • Connor-Serie wurde ausgemustert -> nach Gespräch mit Hank oder in der Asservatenkammer die Zeit ablaufen lassen
  • Connor ist Perkins ausgewichen -> Gavin vor Betreten des Kellers nicht misstrauisch werden lassen und Jerichos Position rausfinden
  • Gavin hat Connor zerstört -> Jerichos Position rausfinden und mit misstrauisch gewordenen Gavin kämpfen, dabei verlieren
  • Connor hat Gavin K.O. geschlagen -> Jerichos Position rausfinden und mit misstrauisch gewordenen Gavin kämpfen, dabei gewinnen
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Kapitel 30 - Scheideweg - Kara

Kapitel nur verfügbar, wenn Kara und Alice in Kapitel 17 - Zlatko entkommen sind

Optionen mit Luther nur verfügbar, wenn er in Kapitel 25 - Mitternachtszug überlebt hat

 

Ablaufdiagramm:

 

  • Luther geopfert in "Mitternachtszug" -> nur verfügbar, wenn Luther in Kapitel 25 - Mitternachtszug gestorben ist

Kontrollpunkt - Fahrt nach Jericho mit Alice

Kontrollpunkt - Fahrt nach Jericho mit Alice & Luther

  • Hinausschauen -> am Fenster interagieren
  • Radiosender wechseln -> an der Mittelkonsole Radio einschalten
  • Parkplatz -> nach kurzer Autofahrt
  • Zeit zum Abschied -> angekommen am Parkplatz wird sich verabschiedet

Jericho erreichen

  • An Bord des Schiffes gehen -> zum beleuchtetem Eingang laufen
  • Einen warmen Ort für Alice suchen -> nach Betreten Alice zur Feuertonne hinten links bringen
  • Magazin -> mittig im Raum auf Kiste (nur wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch die Polizei angreift)
    • Chaos in Detroit
    • Terror in Detroit

Oben

  • Markus treffen -> Markus aufsuchen
  • Markus starb in "Freiheitsmarsch" -> nur verfügbar, wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch nicht überlebt hat
  • North treffen -> North aufsuchen
  • Zu Alice zurückkehren -> nach Gespräch mit Markus oder North
  • Das Androidenkind entdecken -> automatisch nach Runtergehen der Treppe
  • Zu Alice gehen -> nach Gespräch mit Luther/Lucy
    • Distanziert bleiben ODER Alice umarmen -> bei Alice "Distanziert" (Luther) ODER "Umarmen" wählen (Luther)
  • Alice geht mit Luther ODER Alice geht allein -> wenn Kara "Distanziert" gewählt hat und die Sympathie ebenfalls distanziert ist geht Alice mit Luther ODER alleine 
    • Jericho wird angegriffen -> Einsatzkräfte treffen ein
      • Weglaufen ODER Alice finden -> wenn Angriff startet Jericho verlassen ODER zu Alice zurückkehren

Kontrollpunkt - Kara & Alice im Korridor

  • Mit Luther fliehen -> Flucht beginnt
    • Luther öffnet die Tür -> Luther in Korridor folgen
    • Durch die Tür gehen -> Tür passieren
    • Luther wird erschossen -> nach Passieren der Tür
  • Nach Ausgang suchen -> Flucht beginnt (Luther hat nicht überlebt)
    • Android öffnet die Tür und wird erschossen -> Flucht fortsetzen
    • Durch die Tür gehen -> durch die Tür laufen
  • Zeit abgelaufen -> bei Beginn der Flucht Zeit verstreichen lassen
  • Falscher Weg -> bei Beginn der Flucht in falsche Richtung laufen

Kara & Alice am Scheideweg

  • Zeit abgelaufen -> Zeit verstreichen lassen
  • Falscher Weg -> in falsche Richtung laufen
  • Zu Luther laufen -> zum verletztem Luther laufen
    • Luther zurücklassen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (Luther stirbt und fehlt in folgenden Kapiteln] ODER Luther helfen -> ohne Luther flüchten ODER Luther zur Hilfe eilen (Luther)
      • Trösten
      • Beeilen
    • Luther in Sicherheit bringen ODER Versagen -> Luther erfolgreich helfen ODER dabei versagen
      • Luther im Versteck lassen -> beim Helfen erfolgreich sein
      • Von Soldat gefangen genommen -> beim Helfen die Tasteneingabe vermasseln
  • Zum Ausgang laufen -> Flucht fortsetzen
  • Soldaten blockieren den Weg -> Alice und Kara können nicht weiter
  • Verstecken -> in dem Nebenraum verstecken
    • Android sucht Schutz -> nach Schließen der Tür will Android ebenfalls rein
      • Tür öffnen ODER Tür verschlossen lassen -> Android helfen ODER Tür nicht öffnen
      • Android tritt ein und wird erschossen -> beim Öffnen der Tür
      • Gefangen genommen ODER Wehren -> im Kampf mit Soldaten scheitern ODER erfolgreich sein
      • Soldaten erschießen Androiden und gehen weiter -> wenn Tür nicht geöffnet wird
    • Aus der Kabine fliehen -> nachdem Soldaten verschwunden sind

Kara flieht

  • Versuchen, zu fliehen -> Schiff verlassen
  • Durchgang beinahe erreichen ODER Nicht fliehen -> Tasteneingabe meistern ODER vermasseln
  • Soldaten schießen auf Menge -> beim zuvorigen Meistern der Tasteneingabe
    • Aufgeben -> direkt zu Beginn "Aufgeben" wählen
      • Entgegentreten ODER Überzeugen ODER Gehorchen ODER Weglaufen -> Soldaten angreifen ODER versuchen zu überzeugen ODER Anweisungen folgen ODER weglaufen
        • Luther opfert sich -> beim Angreifen der Soldaten und nur wenn Luther bei Flucht nicht gestorben ist
        • Kara wird niedergeschlagen -> beim Angreifen der Soldaten (und Luther zuvor gestorben)
          • Alice schaltet sich ein -> Alice interveniert
        • Soldat bedroht Kara & Alice -> wenn Kara Soldaten überzeugen will
          • Arme heben -> wenn Kara Soldaten überzeugen will oder den Anweisungen folgt
    • Weglaufen -> direkt zu Beginn "Weglaufen" wählen
    • Tot stellen -> direkt zu Beginn auf dem Boden tot stellen
      • Soldaten kommen näher -> die Soldaten kommen gefährlich nah
      • Alice verteidigen ODER Stillhalten -> Soldaten attackieren ODER weiter tot stellen
        • Kara wird erschossen -> nachdem Kara Soldaten angegriffen hat
          • Näher zu Alice gehen -> zu Alice kriechen
        • Luther opfert sich -> nur wenn Luther bei Flucht nicht gestorben ist
  • Kara wird ins Bein geschossen -> zu Beginn der Flucht die Tasteneingabe vermasseln oder "Weglaufen" wählen
    • Aufgeben -> endgültig aufgeben
      • Arme heben -> sich ergeben
    • Entgegentreten -> Soldaten angreifen
      • Luther opfert sich -> nur wenn Luther bei Flucht nicht gestorben ist
    • Kriechen -> vor den Soldaten wegkriechen
      • Alice wird erschossen -> wenn Kara wegkriechen will oder Zeit verstrichen ist
    • Zeit abgelaufen -> Zeit verstreichen lassen
    • Aufstehen -> versuchen aufzustehen
      • Kara kann nicht aufstehen -> wenn Kara versucht aufzustehen
    • Tot stellen -> auf dem Boden tot stellen

Enden

  • Kara, Alice & Luther haben Jericho verlassen -> Connor hat Jericho nicht gefunden
  • Kara & Alice haben Jericho verlassen -> Connor hat Jericho nicht gefunden (Luther hat in Kapitel 25 - Mitternachtszug nicht überlebt)
  • Kara verlässt Jericho allein -> bei distanzierter Sympathie zu Alice Jericho verlassen
  • Kara, Alice & Luther wurden gefangen genommen -> bei Flucht scheitern (Luther ist bei Flucht nicht gestorben)
  • Kara & Alice wurden gefangen genommen -> bei Flucht scheitern (Luther hat in Kapitel 25 - Mitternachtszug nicht überlebt oder ist bei Flucht in Kapitel 30 - Scheideweg gestorben)
  • Kara & Alice sind beim Angriff gestorben -> von der Jericho entkommen, aber auf Platz scheitern
  • Kara & Alice sind von der Jericho entkommen -> erfolgreiche Flucht von der Jericho
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Kapitel 30 - Scheideweg - Connor

Kapitel nur verfügbar, wenn Connor Jericho in Kapitel 27 - Treffen mit Kamski oder Kapitel 29 - Letzte Chance, Connor gefunden hat

Optionen mit Simon nur verfügbar, wenn er in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch überlebt hat

Alternative Optionen mit North nur verfügbar, wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch nicht überlebt oder Jericho zu Beginn in Kapitel 30 - Scheideweg verlassen hat

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - In Ferndale

  • Der Jericho-Spur folgen -> mit der Handfläche interagieren

Im Schiff

Jericho erkunden

  • Kara entdecken -> zu sehen auf oberer Ebene (wenn Kara und Alice in Kapitel 17 - Zlatko entkommen sind)
  • Alice entdecken -> bei Feuertonne hinten links (wenn Kara und Alice in Kapitel 17 - Zlatko entkommen sind)
  • Sprengstoff entdecken -> auf Kisten in Raummitte
  • Traci entdecken -> zu sehen auf oberer Ebene (wenn Tracis in Kapitel 20 - Eden Club entkommen sind)
  • Rupert entdecken -> zu sehen hinter transparenten Vorhängen links (wenn Rupert in Kapitel 15 - Das Nest entkommen ist)
  • Magazin -> mittig im Raum auf Kiste (nur wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch die Polizei angreift)
    • Chaos in Detroit
    • Terror in Detroit
  • Lucy getroffen -> wenn Connor Treppe hochgehen will

Zurück in der Kapitänskabine

Zurück in der Kapitänskabine mit North

  • Kapitänskabine betreten -> nachdem andere den Raum verlassen haben
    • Argumentieren (Software Instabilität)
    • Widersetzen
    • Entmutigen (Software Instabilität)
    • Bedrohen
    • /////
    • Einschüchtern
    • Anweisungen
    • /////
    • Überzeugen (Software Instabilität)
    • Appellieren (Software Instabilität)
    • Ich kenne dich
    • Unsere Sache (Software Instabilität)
    • /////
    • Zurückbleiben! (Software Instabilität)
    • Warnschuss (Software Instabilität)
    • Genug! (Software Instabilität)
    • Nichts sagen
    • /////
    • Zweifel säen (Software Instabilität)
    • Hinterfragen (Software Instabilität)
    • Unterminieren (Software Instabilität)
    • Geschlossenheit (Software Instabilität)
    • /////
    • Beunruhigt (Software Instabilität)
    • Nichst sagen
    • Kalt (Software Instabilität)
  • Markus bedrohen -> Markus mit Waffe bedrohen
    • Markus konfrontieren -> während Gespräch
  • North bedrohen -> North mit Waffe bedrohen
    • North konfrontieren -> während Gespräch
  • Maschine bleiben [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 31 - Nacht der Seele + Kapitel 32 - Kampf um Detroit)] [Trophäe GEFÜGIG] ODER Abweichler werden [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 31 - Nacht der Seele + Kapitel 32 - Kampf um Detroit)] [Trophäe EINER VON UNS] -> am Ende der Konversation Maschine bleiben ODER Abweichler werden (erfordert ausreichend Software Instabilität) (Amanda)

Maschine bleiben

  • Jericho wird angegriffen -> Einsatzkräfte treffen ein
  • Markus wirft sich auf Connor -> Markus gelingt die Flucht
  • North wirft sich auf Connor -> North gelingt die Flucht

Im Schiff

  • Markus verfolgen -> Connor nimmt Verfolgung auf
  • North verfolgen -> Connor nimmt Verfolgung auf

Frachtraum

  • Von Soldaten gestoppt -> Soldat bedroht Connor
    • Perkins' Alibi ODER Überzeugungsversuch -> mit Alibi argumentieren ODER Soldaten anlügen
    • Angreifen -> Soldaten attackieren
      • Angreifer neutralisieren ODER Angreifer nicht neutralisieren -> beim Kampf erfolgreich sein ODER scheitern
        • Cyberlife wird einen neuen Connor schicken -> Folge von Connors Tod
    • Laufen -> vor Soldaten weglaufen
      • Soldat erschiesst Connor -> beim Weglaufen
  • Verfolgung fortsetzen -> bei Benutzung des Alibis oder der Lüge oder nach erfolgreichem Kampf
  • Connor unterbricht und Markus stösst ihn zur Seite -> auf Markus im Kontrollraum treffen
    • Waffe nicht vor Markus erreichen ODER Waffe vor Markus erreichen -> Markus ist schneller an der Waffe ODER Connor ist schneller an der Waffe
      • Markus erschiesst Connor -> wenn Markus Waffe erreicht
        • Cyberlife wird einen neuen Connor schicken -> Folge von Connors Tod
      • Connor erschiesst Markus -> wenn Connor Waffe erreicht

Korridor Konfrontation (wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch nicht überlebt oder Jericho zu Beginn in Kapitel 30 - Scheideweg verlassen hat)

  • Josh finden -> verwundet auf Boden liegend
  • North entdecken -> North weiter folgen
    • Geschafft ODER Von Soldat erschossen -> bei Verfolgung Tasteneingabe meistern ODER vermasseln 
      • North ist entkommen -> bei erfolgreicher Flucht
      • Soldat tötet Connor -> bei erfolgloser Flucht
        • Cyberlife wird einen neuen Connor schicken -> Folge von Connors Tod

Abweichler werden

  • Markus warnen -> vor eintreffenden Einsatzkräften warnen
  • North warnen -> vor eintreffenden Einsatzkräften warnen
  • Jericho wird angegriffen -> Einsatzkräfte treffen ein

Abweichler-Connor im Korridor (nur wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch nicht überlebt oder Jericho zu Beginn in Kapitel 30 - Scheideweg verlassen hat)

  • Den Abweichlern anschliessen -> zu North und Josh (und Simon) stoßen
  • Weg zum Frachtraum -> Connor will den Sprengsatz zünden
    • Connor geht in die falsche Richtung -> in falsche Richtung laufen
    • Zeit abgelaufen -> Zeit verstreichen lassen
      • Soldat erschiesst Connor -> durch falschen Weg oder verstrichener Zeit
  • Lucy treffen -> am Ende der Treppe
  • Brücke stürzt ein -> nach Treffen mit Lucy

Abweichler-Connor im Korridor (2) (wenn Markus während Flucht scheitert (vor "Markus im Korridor"))

  • An Soldaten vorbeischleichen -> Korridor entlanglaufen
  • Soldaten bedrohen Androiden -> im Nebenraum
    • Nicht eingreifen ODER Eingreifen -> Androiden zurücklassen ODER Einsatzkräfte angreifen
      • Androiden werden exekutiert -> wenn Connor nicht eingreift
      • Soldaten töten ODER Verwundet werden -> im Kampf mit Soldaten erfolgreich sein ODER scheitern
        • Connor ist verwundet -> beim Kampf scheitern (wenn Connor zuvor nicht verletzt wurde)
        • Connor wird erschossen -> beim Kampf scheitern (wenn Connor zuvor bereits verletzt wurde (nur möglich wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch nicht überlebt oder Jericho zu Beginn in Kapitel 30 - Scheideweg verlassen hat))
      • Androiden entkommen -> beim Kampf erfolgreich sein oder scheitern, wenn Connor zuvor nicht verletzt wurde
  • Nächster Korridor -> nach optionalen Kampf mit Soldaten
  • Soldaten kommen -> Korridor entlanglaufen
    • Auf Soldaten springen ODER Neben Soldaten klettern ODER Zu viel Zeit verlieren -> auf Soldaten zulaufen ODER links hochklettern ODER Zeit verstreichen lassen
      • Connor ist verwundet -> Zeit verstreichen lassen (wenn Connor zuvor nicht verletzt wurde)
      • Connor wird erschossen -> Zeit verstreichen lassen (wenn Connor zuvor bereits verletzt wurde)
        • Cyberlife wird einen neuen Connor schicken -> Folge von Connors Tod
    • In einen Schacht klettern -> nach Ausweichen oder Besiegen der Soldaten
    • Androiden werden von Soldaten gejagt -> eine Ebene tiefer werden Androiden verfolgt
      • Androiden werden erschossen -> Flucht geradeaus über Brücke fortsetzen
      • Soldaten mit Behälter K.O. schlagen -> nach Brücke rechts laufen und an Behälter interagieren
        • Androiden entkommen -> Behälter erschlägt Soldaten
  • Connor führt Markus' Mission fort -> wenn Markus während Flucht scheitert (nach "Markus im Korridor")
  • Zum Frachtraum gehen -> weiter die Korridore passieren
  • Josh stirbt -> zwangsläufig findet Connor verletzten Josh
  • Josh Trost spenden -> Josh die letzte Ehre erweisen

Im Frachtraum mit Abweichler-Connor

  • Im Kontrollraum -> Connor erreicht Steuereinheit
  • Unterbrechung durch Soldaten -> Einsatzkräfte stoßen hinzu
    • Sie ausschalten ODER Versagen -> Kampf gegen Einsatzkräfte gewinnen ODER dabei scheitern
      • Sprengstoff scharf machen -> nach erfolgreichem Kampf mit Einsatzkräften
      • Connor wird erschossen -> nach erfolglosem Kampf mit Einsatzkräften
        • Cyberlife wird einen neuen Connor schicken -> Folge von Connors Tod

Abweichler-Connor im Korridor (3) (wenn Markus gestorben ist und Connor den Sprengstoff aktivieren konnte)

  • Zu den anderen gehen -> nach Aktivierung des Sprengstoffes
  • Versuchen, zu fliehen -> Korridor entlanglaufen
    • Zeit abgelaufen ODER Geschafft -> Zeit verstreichen lassen ODER erfolgreich entkommen
      • North springt -> bei erfolgloser Flucht
        • Simon springt mit ihr -> Simon ist ebenfalls entkommen
        • Cyberlife wird einen neuen Connor schicken -> Folge von Connors Tod
      • Connor springt -> bei erfolgreicher Flucht
        • Simon springt mit ihm -> Simon ist ebenfalls entkommen
        • North springt mit ihm -> North ist ebenfalls entkommen
  • Connor schliesst sich den anderen an -> wenn Markus den Sprengstoff aktivieren konnte
    • Markus helfen ODER Markus nicht helfen -> wenn Markus bei Norths Rettung scheitert die eigenen Quick-Time-Events meistern ODER vermasseln
      • Connor springt mit den anderen -> nachdem Markus geholfen wurde
      • Cyberlife wird einen neuen Connor schicken -> Folge von Connors Tod

Enden

  • Maschinen-Connor wurde zerstört -> Maschine bleiben und bei Verfolgung oder im Kontrollraum mit Markus scheitern
  • Connor tötete Markus -> Maschine bleiben und im Kontrollraum mit Markus erfolgreich sein
  • Abweichler-Connor wurde auf dem Schiff zerstört -> wenn Markus stirbt oder Jericho verlässt und Connor bei der Erfüllung seiner Aufgabe oder am Ende bei Norths Rettung scheitert
  • Connor ist mit den Jericho-Leuten entkommen [Trophäe VERBRANNTE ERDE] -> Abweichler werden, Jericho sprengen und erfolgreich flüchten
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Kapitel 30 - Scheideweg - Markus

Optionen mit Simon nur verfügbar, wenn er in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch überlebt hat

 

Ablaufdiagramm:

  • Markus starb in "Freiheitsmarsch" -> nur verfügbar, wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch nicht überlebt hat

Kontrollpunkt - Kapitänskabine mit North

  • Josh und North diskutieren ODER Josh, Simon und North diskutieren -> beide diskutieren (Simon hat nicht überlebt) ODER die Gruppe diskutiert

Kontrollpunkt - Kapitänskabine

  • Mit Simon, Josh und North beraten -> mit der Gruppe diskutieren
  • Mit Josh und North beraten -> mit beiden diskutieren (Simon hat nicht überlebt)
    • Aggressiv
    • Entschlossen
    • Gerecht
    • Düster
    • /////
    • Wütend (Josh)
    • Verbittert
    • Reue (Josh)
    • Keine Reue
    • /////
    • Konfrontation (North) (Josh)
    • Dialog (North) (Josh)
    • Verborgen bleiben (North) (Josh) (Simon)
  • Markus wurde abgesetzt -> bei Sympathie "Unbeliebt" oder geringer muss Markus gehen (Jericho)
    • Auf einem Dach -> nur wenn Connor Jericho gefunden hat
      • Jericho wird angegriffen -> Einsatzkräfte treffen ein
        • Für immer gehen ODER Zurückgehen -> Jericho endgültig verlassen ODER zurücklaufen (North) (Jericho)
  • Mit North diskutieren -> wenn Josh (und Simon) Raum verlassen hat/haben
    • Traurig
    • Wütend
    • Nachdenklich
    • Verbittert
    • North küssen ODER North nicht küssen -> North nach kurzem Gespräch küssen ODER nicht küssen (nur verfügbar bei Sympathie "Liebesbeziehung")
  • North lässt Markus allein -> North verlässt den Raum
  • Connor sieht, dass North geht -> wenn North den Raum verlassen hat
  • Jericho wird angegriffen -> Einsatzkräfte treffen ein

Kontrollpunkt - Im Korridor mit Markus

  • Dein Team treffen -> kurze Besprechung der Lage
  • Versuchen, zu fliehen -> entscheiden Jericho zu sprengen
    • Lucy treffen -> durch den Korridor laufen
      • Eine Brücke bricht unter Markus zusammen -> nach Treffen mit Lucy
    • Falscher Weg -> in falsche Richtung laufen
      • Soldaten erschiessen Markus - > in falsche Richtung laufen oder Zeit verstreichen lassen
      • Markus ist verwundet -> Markus wird angeschossen
      • Soldaten töten Markus -> zweifach in falsche Richtung laufen oder Zeit verstreichen lassen
    • Zeit abgelaufen -> Zeit verstreichen lassen

Markus im Korridor

  • Um die Soldaten herumschleichen -> Korridor entlanglaufen
  • Soldaten bedrohen Androiden -> im Nebenraum
    • Nicht eingreifen ODER Eingreifen -> Einsatzkräfte ignorieren (Jericho) ODER attackieren
      • Androiden werden getötet -> wenn Markus nicht eingreift
      • Um Soldaten kümmern ODER Erschossen werden -> Quick-Time-Events im Kampf meistern (Jericho) ODER vermasseln
        • Androiden entkommen -> beim Kampf erfolgreich sein oder scheitern, wenn Markus zuvor nicht verletzt wurde
        • Markus verwundet -> beim Kampf scheitern (wenn Markus zuvor nicht verletzt wurde)
        • Markus bricht zusammen -> beim Kampf scheitern (wenn Markus zuvor bereits verletzt wurde)
  • Weiter zum nächsten Korridor -> Flucht fortsetzen
  • Soldaten kommen in Markus' Richtung -> Soldaten versperren den Weg
    • Auf Soldaten springen ODER Wegklettern ODER Zeit abgelaufen -> auf Soldaten zulaufen ODER links hochklettern ODER Zeit verstreichen lassen
      • Markus verwundet -> Zeit verstreichen lassen (wenn Markus zuvor nicht verletzt wurde)
      • Markus bricht zusammen -> Zeit verstreichen lassen (wenn Markus zuvor bereits verletzt wurde)
  • In einen Schacht klettern -> nach Ausweichen oder Besiegen der Soldaten
  • Androiden werden von Soldaten gejagt -> eine Ebene tiefer werden Androiden verfolgt
    • Androiden werden erschossen -> Flucht geradeaus über Brücke fortsetzen (Jericho)
    • Soldaten K.O. schlagen -> nach Brücke rechts laufen und an Behälter interagieren (Jericho)
      • Androiden entkommen -> Behälter erschlägt Soldaten
  • Dem Frachtraum nähern -> Korridor weiter entlanglaufen
  • Josh kämpft gegen einen Soldaten -> auf Josh stoßen
    • Eingreifen ODER Nicht eingreifen -> Josh zur Hilfe eilen ODER verstecken (Jericho)
      • Soldaten töten ODER Die Oberhand verlieren -> Quick-Time-Events im Kampf meistern (Josh) (Jericho) ODER vermasseln (Jericho)
        • Markus bricht zusammen -> beim Kampf scheitern (wenn Markus zuvor bereits verletzt wurde)
          • Josh wird vom Soldaten erschossen -> wenn Markus Kampf verliert und zuvor bereits verletzt wurde
        • Josh opfert sich -> wenn Markus eingreift und Kampf verliert
        • Josh entkommt -> wenn Markus eingreift und Kampf gewinnt
      • Soldat erschiesst Josh -> wenn Markus nicht eingreift
        • Josh Trost spenden -> Josh die letzt Ehre erweisen

Im Frachtraum mit Markus

  • Den alten Maschinen-Kontrollraum betreten -> Steuereinheit erreichen
    • Connor unterbricht und Markus stösst ihn zur Seite -> wenn Connor kein Abweichler geworden ist
      • Waffe nicht erreichen ODER Waffe erreichen -> Tasteneingabe vermasseln ODER meistern
        • Connor erschiesst Markus -> wenn Markus Waffe nicht erreicht
        • Markus erschiesst Connor -> wenn Markus Waffe erreicht
    • Unterbrechung durch Soldaten -> wenn Connor ein Abweichler geworden ist
      • Sie ausschalten ODER Nicht ausschalten -> Kampf gegen Soldaten meistern ODER vermasseln
        • Markus wird erschossen -> beim Kampf mit Soldaten scheitern
    • Countdown auslösen -> Kampf überstehen und Bombe aktivieren

Im Korridor mit Markus

  • Zu den anderen gehen -> nach Aktivierung der Bombe (North) (Simon) (Josh) (Jericho)
  • Versuchen, zu fliehen -> mit der Gruppe den Korridor entlanglaufen
  • Zu viel Zeit verlieren -> bei Flucht durch Korridor Zeit verstreichen lassen
  • Markus wird erschossen -> Zeit verstreichen lassen oder Norths Rettung vermasseln
    • North entkommt -> North flüchtet mit den anderen Überlebenden
      • Connor springt mit ihr -> Connor ist ebenfalls entkommen (Abweichler geworden)
      • Simon springt mit ihr -> Simon ist ebenfalls entkommen
      • Josh springt mit ihr -> Josh ist ebenfalls entkommen (Markus hat ihn im Verlauf gerettet)
  • North wird angeschossen -> bei erfolgreicher Flucht durch Korridor
    • Beschliessen, North zu helfen ODER Weglaufen -> North retten (North) (Simon) (Josh) (Jericho) ODER zurücklassen (Simon) (Josh) (Jericho)
      • North nicht retten ODER North retten -> beim Kampf mit Soldaten Quick-Time-Events vermasseln (North) (Simon) (Josh) (Jericho) ODER meistern
        • Connor rettet Markus -> wenn Connor Abweichler geworden ist und Markus bei Norths Rettung scheitert
        • Connor schützt Markus und North -> wenn Connor Abweichler geworden und Markus bei Norths Rettung erfolgreich ist
          • Soldaten töten ODER Beim Versuch, Zeit zu gewinnen, sterben -> beim Kampf mit Soldaten Quick-Time-Events meistern ODER vermasseln
        • Zum Ausgang laufen -> North retten, danach scheitern (nur wenn Connor kein Abweichler geworden ist)
  • Markus springt -> von der Jericho flüchten
    • Simon springt mit ihm -> Simon ist ebenfalls entkommen
    • Josh springt mit ihm -> Josh ist ebenfalls entkommen (Markus hat ihn im Verlauf gerettet)
    • North springt mit ihm -> North ist ebenfalls entkommen (Markus hat sie im Verlauf gerettet)
    • Connor springt mit ihm -> Connor ist ebenfalls entkommen (Abweichler geworden)

Enden

  • North blieb mit ihren Gedanken allein -> wenn die anderen den Raum verlassen haben und Markus zuvor gestorben ist (und Connor Jericho nicht gefunden hat)
  • Markus blieb mit seinen Gedanken allein -> wenn North den Raum verlassen hat (und Connor Jericho nicht gefunden hat)
  • Markus hat Jericho verlassen -> Connor hat Jericho nicht gefunden und Markus hat schlechte Sympathie zu Jericho
  • Connor tötete Markus [Trophäe MISSION ABGESCHLOSSEN] -> Connor wird kein Abweichler und erschiesst Markus im Kontrollraum
  • Markus wurde getötet und die meisten von der Jericho gefangen genommen -> bei Flucht scheitern (Zeit vergeuden, in falsche Richtung laufen, Kampf verlieren)
  • Markus starb beim Versuch, Zeit für Jericho zu gewinnen -> Sprengstoff aktivieren, danach bei Flucht scheitern
  • Markus ist mit seinen Leuten geflohen [Trophäe VERBRANNTE ERDE] -> erfolgreiche Flucht von der Jericho
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Kapitel 31 - Nacht der Seele - Markus

Ablaufdiagramm:

 

Carl starb in "Gebrochen" -> nur verfügbar, wenn Carl in Kapitel 8 - Gebrochen gestorben ist (Leo nicht attackiert) und Markus im Verlauf überlebt hat

Kontrollpunkt - Letzte Ehre erweisen

  • Sich Carl anvertrauen -> am Grab beliebige Dialogoptionen wählen

In "Gebrochen" wurde Leo verletzt, Carl geht es schlechter -> nur verfügbar, wenn Carl in Kapitel 8 - Gebrochen nicht gestorben ist (Leo attackiert) und Markus im Verlauf überlebt hat

Kontrollpunkt - Willkommen zu Hause

  • Haus betreten -> ins frühere Heim zurückkehren

Das Haus erkunden

  • Klavier spielen -> am Klavier interagieren (Markus muss sich in Kapitel 5 - Der Maler die Zeit am Klavier vertrieben haben)
  • Bücher durchblättern -> am Bücherregal interagieren (Markus muss sich in Kapitel 5 - Der Maler die Zeit mit Lesen vertrieben haben)
  • Schachbrett ansehen -> am Schachbrett interagieren (Markus muss sich in Kapitel 5 - Der Maler die Zeit mit Schach vertrieben haben)
  • Leos Nachricht anhören -> im Foyer den Anrufbeantworter links abhören
  • Dein Gemälde anschauen -> ins Atelier laufen und das eigene Bild betrachten
  • Nach oben gehen -> Treppe im Foyer hochgehen
  • Carls Krankenpfleger greift ein -> neuer Android blockiert den Weg
  • Carls Krankenpfleger umwandeln -> Androiden befreien
  • Schlafzimmer betreten -> zu Carl gehen
  • Mit Carl versöhnen -> Carl ansprechen
  • Sich Carl anvertrauen -> mit Carl sprechen
    • Carl stirbt -> im Gespräch zweifach die Option "Wut" wählen
  • Gehen -> im Anschluss an Gespräch Raum verlassen

Jericho hat seinen Anführer vorher verloren -> nur verfügbar, wenn Jericho nicht angegriffen wurde und Markus gestorben ist oder Jericho verlassen musste

North ist unter den Leuten

  • Zu den Waffen rufen -> North will Menschen angreifen

Jericho hat seinen Anführer vorher verloren -> nur verfügbar, wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch oder Kapitel 30 - Scheideweg gestorben ist

Jericho wurde angegriffen in "Scheideweg" -> nur verfügbar, wenn Jericho in Kapitel 30 - Scheideweg angegriffen wurde

North auf heiligem Boden

  • Abweichler formieren sich neu -> Überlebende versammeln sich in Kirche
  • Zu den Waffen rufen -> North will Menschen angreifen

Markus ist unter den Leuten (wenn Jericho nicht angegriffen wurde und Markus im Verlauf überlebt hat)

  • Gewalttätiger Angriff ODER Friedlicher Protest -> zum gewalttätigem Gegenangriff blasen (North) (Josh) (Jericho) ODER friedlichen Protest ausrufen (North) (Josh) (Jericho)

Jericho wurde angegriffen in "Scheideweg" -> nur verfügbar, wenn Jericho in Kapitel 30 - Scheideweg angegriffen wurde

Markus auf heiligem Boden (wenn Jericho angegriffen wurde und Markus im Verlauf überlebt hat)

  • Abweichler formieren sich neu -> Überlebende versammeln sich in Kirche

Abweichler formieren sich neu

  • Mit North reden -> zu finden vom Podium aus gesehen vorne rechts (wenn Markus sie gerettet hat) (North)
    • Teile einen Moment mit North -> beim Gespräch Speicher teilen (erfordert Sympathie "Liebesbeziehung")
  • Mit Kara reden -> zu finden vom Podium aus gesehen vorne links (wenn Kara und Alice entkommen sind)
  • Mit Josh reden -> zu finden vom Podium aus gesehen rechts in Ecke (wenn Markus ihn gerettet hat) (Josh)
  • Mit Simon reden -> zu finden vom Podium aus gesehen links (wenn er im Verlauf überlebt hat) (Simon)
  • Mit Connor reden -> zu finden vom Podium aus gesehen hinten rechts (wenn Abweichler geworden und entkommen ist)
    • Connor töten ODER Connor verschonen -> beim Gespräch gnadenlos sein ODER Connor vergeben (Jericho)
      • Ein neuer Connor wird geschickt -> wenn Markus Connor erschießt
  • Gewalttätiger Angriff ODER Friedlicher Protest -> zum gewalttätigem Gegenangriff blasen (North) (Josh) (Jericho) ODER friedlichen Protest ausrufen (North) (Josh) (Jericho)

Enden

  • North zum Angriff auf das Lager entschlossen -> wenn North die Führung übernommen hat will sie das Lager angreifen
  • Markus hat entschieden, für seine Leute zu kämpfen -> am Ende für gewalttätigem Gegenangriff entschieden
  • Markus hat entschieden, für seine Leute zu protestieren -> am Ende für friedlichen Protest entschieden
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Kapitel 31 - Nacht der Seele - Connor

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Dünnes Eis (wenn Connor in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus zum Abweichler wurde und später gestorben ist)

  • Die letzte Mission -> Amanda gibt letzte Instruktionen

Hank hat den Dienst quittiert -> nur verfügbar, wenn Hank in Kapitel 29 - Letzte Chance, Connor hingeschmissen hat

Hanks Haus

  • Haus betreten -> an Haustür interagieren
  • Mit Hank reden -> zu Hank in Küche gehen
    • Hank erzählt von seinem Sohn -> wenn Connor im Verlauf mehrfach gestorben ist
    • Hank wettert gegen Androiden -> wenn Connor im Verlauf nicht gestorben ist
  • Gehen -> Hanks Aufforderung nachkommen

Connor schloss sich der Revolution an in "Scheideweg" -> nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus zum Abweichler wurde

Kontrollpunkt - Connor auf heiligem Boden (wenn Markus im Verlauf gestorben ist)

  • Abweichler formieren sich neu -> Überlebende versammeln sich in Kirche

Die Kirche erkunden

  • Mit North reden -> zu finden vom Podium aus gesehen vorne
  • Mit Kara reden -> zu finden vom Podium aus gesehen vorne (nur möglich wenn Connor sie in Kapitel 13 - Auf der Flucht getroffen hat)
  • Nach Josh sehen -> zu finden vom Podium aus gesehen rechts (wenn er im Verlauf überlebt hat)
  • Nach Simon sehen -> zu finden vom Podium aus gesehen links (wenn er im Verlauf überlebt hat)
  • North ruft zu den Waffen -> North will Menschen angreifen

Enden

  • Hank beging Selbstmord -> nachdem Connor das Haus verlassen hat
  • North zum Angriff auf das Lager entschlossen -> wenn North die Führung übernommen hat will sie das Lager angreifen
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Kapitel 32 - Kampf um Detroit - Kara verlässt Detroit

nur verfügbar, wenn Kara & Alice von Jericho in Kapitel 30 - Scheideweg - Kara entkommen sind

Luther ist von Anfang an verfügbar, wenn er überlebt und Connor Jericho nicht gefunden hat

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Eine Strasse in Detroit

  • Erhängten Androiden entdecken -> rechts im Geschäft
  • Übertragung über Jerichos Angriff ansehen -> links im Geschäft
  • Luther findet eine Waffe -> kurz vor der Kreuzung
  • Eine Waffe finden -> kurz vor der Kreuzung
  • Vor dem Militär verstecken -> nachdem Kara/Luther die Waffe aufgenommen hat
  • Von Soldaten entdeckt -> beim Schleichen in Sichtbereich laufen
    • Kara & Alice wurden verhaftet -> nachdem Soldaten sie entdeckt haben
    • Kara, Alice & Luther wurden verhaftet -> nachdem Soldaten sie entdeckt haben
    • Siehe "Kara Gefangen"-Ablaufdiagramm -> weiter zu Kapitel 32 - Schlacht um Detroit - Kara gefangen
  • An Soldaten vorbeischleichen -> den patrouillierenden Soldaten ausweichen
    • Jerrys finden -> im Verlauf beim Schleichen
    • Luther gerettet in "Scheideweg" -> wenn Kara & Alice bei der Flucht in Kapitel 30 - Scheideweg - Kara Luther geholfen haben
    • Luther & Jerry finden -> im Verlauf beim Schleichen
    • Jerrys retten ODER Luther retten ODER Weitergehen -> Jerrys zur Hilfe eilen ODER Luther zu Hilfe eilen ODER Jerrys/Luther zurücklassen
      • Stein nehmen -> bei Luther/Jerrys angekommen links neben Auto
        • Soldat mit Stein schlagen -> sich langsam nähern und interagieren
      • Jerrys fliehen -> bei erfolgreicher Befreiung
      • Jerry flieht und Luther schliesst sich der Gruppe an -> bei erfolgreicher Befreiung
  • Weiter zum Busbahnhof -> Flucht fortsetzen

Sicherheits-Kontrolle

  • Dem Kontrollpunkt nähern ODER Umweg nehmen -> zu den Wachen laufen ODER Kontrollpunkt vermeiden
  • Ausweis übergeben -> Aufforderung nachkommen und Papiere geben
  • Mit Wache sprechen -> Ausreden wählen
  • Wache ruft Kara -> nach Passieren des Kontrollpunktes
    • Nicht schiessen ODER Schiessen -> ruhig bleiben ODER zur Waffe greifen
      • Wache gibt Alice' Handschuh zurück -> wenn Kara ruhig bleibt
      • Auf Wachen schiessen -> wenn Kara zur Waffe greift
        • Alice findet ihren Handschuh -> nachdem Wachen erschossen wurden
  • Luther ist nervös -> Luther ahnt die Enttarnung
    • Luther bitten, zu schiessen ODER Luther bitten, ruhig zu bleiben -> Luther soll Wachen erschießen ODER Luther beruhigen
      • Wache nähert sich -> Wachmann hat noch ein Anliegen
      • Luther bitten, zu schiessen ODER Luther bitten, ruhig zu bleiben -> Luther soll Wachen erschießen ODER Luther beruhigen
        • Luther schiesst auf Wachen -> nach erster oder zweiter Nachfrage von Luther
        • Wache gibt Alice' Handschuh zurück -> wenn Kara wiederholt Luther beruhigt hat (Luther)
  • Verspätet -> Umweg nehmen mit weniger als elf Minuten Zeit zur Verfügung

Bus verpasst

  • Der letzte Bus fährt ab -> Kara & Alice (& Luther) sind zu spät (Alice) (Luther)

Am Bus-Bahnhof

Einen Weg zur Grenze finden

  • Fernsehen -> Nachrichten-Tafeln betrachten
    • Markus greift Menschen an -> wenn Markus eine gewalttätige Revolution gestartet hat
    • Markus führt Protest an -> wenn Markus einen friedlichen Protest durchführt
  • "Bürgerkrieg" lesen -> auf rechter Seite beim Betreten des Bahnhofs (nur wenn Markus/North das Lager angreift)
  • Alice trifft eine Mutter -> links auf Bank sitzend
    • Eltern verlieren Bustickets -> nach kurzem Gespräch und deren Aufbruch
      • Tickets stehlen ODER Tickets zurückgeben -> verlorene Tickets behalten (Luther) ODER zurückgeben (Luther)
  • Sicherheitskontrolle -> zu dicht an kontrollierende Soldaten gehen
    • Fliehen ODER Ausweis übergeben ODER Luther um ein Ablenkungsmanöver bitten -> Flucht antreten ODER Papiere übergeben ODER Luther sorgt für eine Ablenkung
  • Todd treffen -> Todd vorne rechts im Wartebereich antreffen (wenn er in Kapitel 7 - Stürmische Nacht überlebt hat)
    • Todd überzeugen ODER Todd nicht überzeugen -> Todd im Gespräch überzeugen (wohlwollend, appelierend) ODER nicht überzeugen (drohend, direkt)
      • Todd schickt Soldaten weg -> wenn Kara Todd überzeugen konnte 
        • Alice verabschiedet sich von Todd -> wenn Kara Todd überzeugen konnte
      • Soldaten kommen zur Sicherheitskontrolle -> wenn Kara Todd nicht überzeugen konnte 
        • Luther sorgt für Ablenkung -> Luther sorgt für eine Ablenkung
        • Adam ruft Kara -> nachdem Luther bei Sicherheitskontrolle für Ablenkung gesorgt hat
  • Busbahnhof-TV schauen -> große Abfahrtstafel betrachten
  • Adam finden -> rechts neben Wartenden im Parkhaus, nachdem Kara Bustickets an Eltern zurückgegeben hat
    • In Roses Wagen steigen -> Adam zum Auto folgen

Kontrollpunkt - Kanadische Grenze

  • Grenzpolizisten überprüfen Temperatur -> Kontrollen ob Mensch oder Android werden durchgeführt

Temperaturprüfung vermeiden

  • Nachrichten ansehen -> Fernseher rechts an Wand betrachten
    • Androiden stürmen das Lager -> wenn Markus eine gewalttätige Revolution gestartet hat
    • Androiden demonstrieren -> wenn Markus einen friedlichen Protest durchführt
  • Kontrollschalter überprüfen -> zum Schalter vor Warteschlange schauen
  • Info-Tafel ansehen -> direkt neben Kara Tafel betrachten
  • Android wird exekutiert -> nach kurzer Zeit vorne in eigener Warteschlange
  • Nach Rose & Adam sehen -> Rose in linker Warteschlange erblicken
    • Rose erreichen -> Rose in linker Warteschlange erblicken
    • Toilette sehen -> hinten links im Raum nach Erblicken von Rose
    • Zur Toilette gehen -> nach Erblicken der Toilette
    • Mit Rose reden -> in Toilette in Spiegel schauen und auf Rose warten
    • Mit Adam reden -> wartet beim Verlassen der Toilette neben Tür
    • In die Schlange zurückgehen -> automatisch nach Toiletten-Besuch
  • Mit Luther reden -> Luther hinter Kara ansprechen
  • Mit Jerry reden -> in rechter Warteschlange nach Betrachten der Info-Tafel (wenn Kara ihn im Verlauf gerettet hat)
  • Am Grenzschalter -> an Kontrollschalter angekommen
  • Herangehensweise wählen -> beim Erreichen des Grenzschalters eine Entscheidung treffen
    • Niemanden opfern ODER Jerry opfern ODER Luther opfern ODER Kara opfern -> wahlweise niemanden opfern ODER Jerry opfern (erfordert die zuvorige Kontaktaufnahme in Schlange) ODER Luther opfern (erfordert das Ansprechen in Schlange und Sympathie "Familie") ODER Kara opfern (erfordert Dialogoption "Alice" beim Gespräch mit Rose auf Toilette)
      • Wache sieht Markus' Angriff aufs Lager -> wenn Kara niemanden opfert und Markus gleichzeitig eine gewalttätige Revolution durchführt
      • Wache sieht Markus protestieren -> wenn Kara niemanden opfert und Markus gleichzeitig einen friedlichen Protest durchführt
        • Wache lässt sie passieren -> Beamter sympathisiert mit Androiden und schlägt keinen Alarm
      • Jerry opfert sich, um für Ablenkung zu sorgen -> Jerry stürmt durch Kontrolle und Beamter vergisst Temperaturprüfung
      • Luther opfert sich, um für Ablenkung zu sorgen -> Luther sorgt für Aufruhr und Beamter vergisst Temperaturprüfung
      • Luther kommt mit Alice durch -> Kara opfert sich und Beamter vergisst Temperaturprüfung
      • Rose nimmt Alice mit -> Kara opfert sich und Beamter vergisst Temperaturprüfung (Luther nicht vor Ort)

Kontrollpunkt - Am Fluss

  • Aus Roses Auto aussteigen -> Wagen mit Alice verlassen

Detroit-Flussufer

  • Flusstemperatur prüfen -> am Wasser interagieren
  • Skyline Kanadas beobachten -> am Wasser zum anderen Ufer schauen
  • Mit Adam reden -> links Adam ansprechen
  • Mit Rose reden -> rechts Rose ansprechen
  • Das Boot abstossen -> Alice helfen und Boot zu Wasser lassen
  • Mit Alice reden -> auf Boot mit Alice unterhalten
  • Küstenwache taucht auf -> nach Gespräch mit Alice
  • Verstecken ODER Beschleunigen ODER Hinter Luther verstecken ODER In Wasser springen ODER Alice beschützen ODER Aufgeben -> bei Attacke verstecken ODER Boot beschleunigen ODER mit Luther verstecken ODER ins Wasser springen ODER Alice beschützen ODER sich ergeben
  • Küstenwache eröffnet Feuer -> unmittelbar nach Eintreffen
    • Alice ist verletzt -> wenn Kara Boot beschleunigt oder sich mit Alice versteckt
    • Kara ist verletzt -> wenn Kara Alice beschützt
    • Luther ist gestorben -> Luther stirbt nach jeder Entscheidung

Boot sinkt

  • Luther über Bord werfen -> leblosen Körper von Luther von Bord werfen
  • Vorräte abwerfen -> Vorratskiste von Bord werfen
  • Rudern -> am Paddel interagieren
  • Alice beruhigen -> Alice beschwichtigen
  • Boot erleichert -> Motor und Vorratskiste von Bord werfen
  • Motor abwerfen -> Motor von Bord werfen
  • Ins Wasser springen -> Boot aus dem Wasser anschieben
  • Kanada per Boot erreichen ODER Kanada schwimmend erreichen -> an die Küste per Boot ODER schwimmend gelangen (wenn Boot gesunken ist)
    • Kara ist beschädigt und schaltet sich ab -> Küste erreichen nachdem Kara Alice auf dem Boot beschützt hat
    • Alice ist beschädigt und schaltet sich ab -> Küste erreichen nachdem Kara das Boot beschleunigt hat oder sich mit Alice versteckt hat
      • Weiterleben ODER Kara wählt den Tod -> wenn Alice sich abgeschaltet hat entscheiden weiterzuleben ODER aufzugeben und ebenfalls abzuschalten

Enden

  • Soldaten exekutieren Kara, Alice & Luther -> im Bus-Bahnhof in Sicherheitskontrolle geraten und Option "Ausweis übergeben" oder "Fliehen" wählen
  • Soldaten haben Kara & Alice exekutiert -> im Bus-Bahnhof in Sicherheitskontrolle geraten und Option "Ausweis übergeben" oder "Fliehen" wählen
  • Alle wurden verhaftet und getötet -> bei Grenzkontrolle niemanden opfern und bei gleichzeitigem gewalttätigem Vorgehen von Markus
  • Die Gruppe haben die Grenze überquert [Trophäe SICHERER HAFEN] [Trophäe GLÜCKLICHE FAMILIE] -> bei Grenzkontrolle niemanden oder Jerry opfern und bei gleichzeitigem friedlichen Protest von Markus (Alice) (Luther)
  • Kara & Alice haben die Grenze überquert [Trophäe SICHERER HAFEN] -> bei Grenzkontrolle Jerry oder Luther opfern
  • Alice hat mit Luther Kanada erreicht -> bei Grenzkontrolle Kara opfern (Luther vor Ort)
  • Alice hat mit Rose Kanada erreicht -> bei Grenzkontrolle Kara opfern (Luther nicht vor Ort)
  • Die Gruppe ist gestorben -> per Boot nach Kanada flüchten und bei Überfahrt ergeben
  • Kara & Alice haben überlebt [Trophäe SICHERER HAFEN] -> per Boot Kanada erreichen und Überfahrt überstehen (mit Luther verstecken oder ins Wasser springen)
  • Kara ist gestorben und Alice hat überlebt -> per Boot Kanada erreichen, bei Überfahrt wird Kara verwundet
  • Alice ist gestorben und Kara ist allein weitergegangen -> per Boot Kanada erreichen, bei Überfahrt wird Alice verwundet und Kara lebt weiter
  • Kara & Alice sind gestorben -> per Boot nach Kanada flüchten und bei Überfahrt sinken oder Kara schaltet sich ab, wenn Alice Überfahrt nicht überlebt hat
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Kapitel 32 - Kampf um Detroit - Kara gefangen

nur verfügbar, wenn Kara & Alice auf der Jericho in Kapitel 30 - Scheideweg - Kara verhaftet worden sind oder zu Beginn in Kapitel 32 - Schlacht um Detroit - Kara verlässt Detroit erwischt wurden

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Im Rückruf-Zentrum

  • Androiden steigen aus dem Laster -> am Rückruf-Zentrum angekommen
  • Alice beruhigen ODER Alice nicht beruhigen -> "Beschwichtigen" oder "Lüge" wählen  ODER "Warnen" oder "Aufrichtig" wählen
  • Aus dem Laster steigen -> Androiden aus dem Laster folgen
    • In die Reihe stellen -> rechts in die Aufreihung stellen
    • Kara ist zu langsam, um zu gehorchen -> nicht aus dem Laster aussteigen
      • Soldat schlägt Kara -> wenn Kara zu langsam ist
  • Alice soll weitergehen -> Alice ist an der Reihe
  • Alice beruhigen ODER Alice nicht beruhigen -> "Beschwichtigen" oder "Argumentieren" wählen ODER "Ängstigen" oder "Befehlen" wählen
  • Soldat wird ungeduldig -> Alice und Kara agieren nicht schnell genug
    • Soldat überzeugen ODER Alice überzeugen ODER Eingreifen -> versuchen Soldaten zu überzeugen ODER mit Alice reden ODER Alice beschützen
  • Das Zelt erreichen -> zum Zelt gehen
    • Kara ist zu langsam, um zu gehorchen -> nicht zum Zelt gehen
    • Soldat schlägt Kara -> wenn Kara zu langsam ist
  • Haut deaktivieren -> im Zelt das menschliche Aussehen deaktivieren
  • Ausziehen -> Kleidung ablegen
  • Zelt verlassen -> das Zelt wieder verlassen
    • Kara ist zu langsam, um zu gehorchen -> nicht das Zelt verlassen
    • Soldat zwingt Kara & Alice hinaus -> wenn Kara das Zelt nicht verlässt
  • Abweichler bei Fluchtversuch erschossen -> nachdem Kara & Alice Zelt verlassen haben
  • Soldat befiehlt Android, die Leiche wegzuschaffen -> erschossener Android soll beseitigt werden
    • Nichts sagen ODER Freiwillig melden -> sich zurückhalten ODER sich anbieten
      • Androiden tragen -> wenn Kara sich freiwillig meldet und die Leiche wegschleift
      • Auf Laster klettern -> nachdem Leiche abgelegt wurde auf Laster neben Bagger klettern
        • Zurückgehen ODER Gehen -> auf Laster entscheiden umzukehren ODER zu verschwinden
          • Alice ist in der Recycling-Maschine gestorben-> wenn Kara mit dem Laster flieht und Markus gleichzeitig nicht erfolgreich ist
          • Alice wurde von Markus befreit -> wenn Kara mit dem Laster flieht und Markus gleichzeitig erfolgreich das Lager angreift
      • Android weigert sich und wird erschossen -> wenn Kara sich nicht meldet
      • Kara & Alice werden getrennt -> zwangsläufig werden die beiden getrennt

Auf dem Gelände

Gelände erkunden

  • Von Drohne entdeckt -> in Lichtkegel der Drohne laufen
    • Bewegen ODER Stillhalten -> nach Entdeckung weiter laufen ODER nicht bewegen
      • Drohne verwundet Kara -> wenn Kara sich weiter bewegt
      • Alice ist allein in der Recycling-Maschine gestorben -> wenn Kara von der Drohne erschossen wird und Markus gleichzeitig nicht erfolgreich ist
      • Alice wurde von Markus befreit -> wenn Kara von der Drohne erschossen wird und Markus gleichzeitig erfolgreich das Lager angreift
  • Verzweifelter Android wird erschossen -> kurz nachdem Kara die Suche aufnimmt
  • Mit Jerry reden -> auf der linken Seite stehend
  • Mit dem anderen Jerry reden -> gegenüber vom ersten Jerry hinter Tor
    • Alice wird weggebracht -> nach Gespräch mit Jerry hinterm Tor
  • In vorherigen Szenen gerettet -> nur verfügbar, wenn Luther im Verlauf nicht gestorben ist
    • Mit Luther reden -> mittig an hinterer Wand
    • Luther wird weggebracht -> nach kurzem Gespräch
      • Eingreifen ODER Nicht eingreifen -> gegenüber Soldat protestieren ODER sich zurückhalten
  • Befreit in "Zlatko" -> nur verfügbar, wenn Kara die Zelle im Keller im Kapitel 17 - Zlatko geöffnet hat
    • Mit vernarbtem Androiden reden -> auf Boden sitzend an hinterer Wand
  • Mit gerettetem Android reden -> mittig zwischen den Androidengruppen wenn Kara sich am Anfang freiwillig gemeldet hat
  • Getroffen in "Flüchtige" -> nur verfügbar, wenn Kara Ralph in Kapitel 10 - Flüchtige getroffen hat
    • Mit Ralph reden -> in linker Ecke
    • Ralph lenkt Drohne ab -> wenn Kara ihn anspricht
      • Aufgeben ODER Beharren ODER Beruhigen -> Ralph in Ruhe lassen ODER auf Antwort beharren ODER ihn beruhigen
        • Ralph wird getötet -> wenn Kara auf seine Antwort behaart
        • Ralph beruhigt sich -> wenn Kara ihn beruhigt
  • Gelände verlassen -> zum hinteren Tor laufen

Kontrollpunkt - In Reihe stellen

  • Alice suchen -> nach Alice Ausschau halten
  • Alice hat Angst -> Alice in rechter Reihe gefunden
    • Entschieden ODER Optimistisch ODER Beschwichtigend ODER Direkt ODER Stumm -> wenn Kara Alice entdeckt hat entschieden ODER optimistisch ODER beschwichtigend ODER offen ODER nicht antworten
  • Die Reihe geht vorwärts -> nach kurzer Zeit
    • Soldat schlägt Kara wegen Ungehorsams -> wenn Kara nicht vorwärts geht
  • Vortreten -> den Androiden in der Reihe folgen

Einen Weg finden, zu Alice zu kommen

  • Alice gerät in Panik und läuft zu Kara -> Angstpegel von Alice erreicht 100% (im Verlauf Soldaten nicht gehorchen, verletzt werden und schroffe oder direkte Dialogoptionen wählen)
    • Nicht eingreifen ODER Eingreifen -> wenn Alice losläuft nichts machen ODER eingreifen
      • Alice wird erschossen -> wenn Kara nicht eingreift
      • Kara wird erschossen -> wenn Kara eingreift
        • Alice wurde von Markus befreit -> wenn Kara stirbt und Markus gleichzeitig erfolgreich das Lager angreift
        • Alice ist in der Recycling-Maschine gestorben -> wenn Kara stirbt und Markus gleichzeitig nicht erfolgreich ist
  • Die Reihe geht vorwärts -> zweifach den Androiden nicht in der Reihe folgen
    • Getötet werden ODER Angeschossen werden -> Soldat erschießt Kara (wenn zuvor bereits angeschossen) ODER Soldat schießt auf Kara
      • Alice' Angst wächst -> wenn Kara angeschossen wird
  • Mit Android hinter Kara reden -> Android ansprechen (wenn Markus das Lager angreift)
  • Mit Android vor Kara reden -> Android ansprechen
  • In vorherigen Szenen gerettet -> nur verfügbar, wenn Luther im Verlauf nicht gestorben ist
    • Mit Luther reden -> Luther schräg links vor Kara ansprechen
  • Mit Jerry reden -> Jerry in rechter Reihe ansprechen
  • Befreit in "Zlatko" -> nur verfügbar, wenn Kara die Zelle im Keller im Kapitel 17 - Zlatko geöffnet hat
    • Mit vernarbtem Androiden sprechen -> Android hinter Kara am Tor ansprechen
  • Wachen beobachten -> Soldaten bei Maschine betrachten
  • Jerry stirbt -> in Reihe abwarten bis Jerry Maschine betreten hat (kurz vor Alice)
  • Alice stellt Fragen -> nach kurzer Zeit in der Reihe
    • Beschwichtigen ODER Die Wahrheit sagen ODER Nichts sagen -> Lügen ODER Wahrheit sagen ODER Zeit verstreichen lassen
  • Getroffen in "Flüchtige" -> nur verfügbar, wenn Kara Ralph in Kapitel 10 - Flüchtige getroffen hat und wenn er zuvor nicht gestorben ist
    • Mit Ralph reden -> Ralph hinten links ansprechen
  • Um ein Ablenkungsmanöver bitten -> Jerry oder vernarbten Android um Ablenkung bitten
  • Soldaten sind abgelenkt -> Soldaten verlassen ihre Posten
    • Kara wird von der Drohne entdeckt -> in Lichtkegel der Drohne laufen
  • Alice erreichen -> zu Alice stoßen

In einer Reihe mit Alice

Einen Fluchtweg finden

  • Die Reihe geht vorwärts -> nach kurzer Zeit
    • Getötet werden ODER Angeschossen werden -> wenn Kara nicht vorwärts geht und bereits angeschossen wurde ODER wenn Kara nicht vorwärts geht und zuvor bereits geschlagen wurde
  • Recycling-Maschine erreichen -> in Reihe Zeit verstreichen lassen
    • Markus befreit Androiden -> wenn Markus erfolgreich das Lager angegriffen hat
  • Stacheldraht beobachten -> Zaun vorne rechts betrachten
  • Luther erreicht die Recycling-Maschine -> in Reihe abwarten bis Luther Maschine betreten muss
  • Mit Jerry reden -> Jerry in linker Reihe ansprechen (nur wenn er zuvor nicht für Ablenkung gesorgt hat)
  • Mit Ralph reden -> Ralph in linker Reihe ansprechen (nur wenn er zuvor nicht für Ablenkung gesorgt hat)
  • Mit Luther reden -> Luther in linker Reihe ansprechen
  • Mit vernarbtem Androiden sprechen -> Android hinter Kara am Tor ansprechen (nur wenn sie zuvor nicht für Ablenkung gesorgt hat)
    • Um ein Ablenkungsmanöver bitten -> Jerry, Ralph, Luther oder vernarbten Android um Ablenkung bitten
    • Soldaten sind abgelenkt -> Soldaten verlassen ihre Posten
  • Zum Stacheldraht laufen -> sobald Soldaten abgelenkt sind
    • Kara ist zu langsam -> am Zaun Zeit verstreichen lassen
      • Soldat schiesst auf die Gruppe -> Alice & Kara (&Luther) werden erschossen
  • Alice überwindet den Stacheldraht ODER Alice & Luther überwinden den Stacheldraht -> Alice am Zaun helfen ODER Alice mit Luther am Zaun helfen
    • Kara ist zu beschädigt um weiterzumachen -> wenn Kara zuvor angeschossen wurde
      • Soldat erschiesst Kara -> Kara wird vor Zaun erschossen
  • Ein Soldat trifft ein -> wenn Kara zuvor noch nicht angeschossen wurde
    • Stacheldraht überwinden ODER Soldat bekämpfen -> versuchen zu fliehen ODER Alice beschützen und gegen Soldaten kämpfen
      • Soldat schiesst auf die Gruppe -> wenn Kara versucht zu fliehen
      • Soldat schlägt Kara ODER Kara schlägt Soldaten -> Kampf gegen Soldaten verlieren ODER gewinnen
        • Ralph greift ein -> beim Kampf verlieren und wenn Luther im Verlauf gestorben ist
        • Luther greift ein -> beim Kampf verlieren und wenn Ralph nicht (mehr) vor Ort ist

Enden

  • Kara verlässt das Lager ohne Alice -> zu Beginn erschossenen Androiden beseitigen und alleine mit Laster flüchten
  • Kara wird von der Drohne getötet -> bei Suche nach Alice zweifach von der Drohne gesehen werden und weiter laufen
  • Kara ist tot -> nach maximalen Angstpegel von Alice nicht eingreifen und Markus ist nicht erfolgreich
  • Kara wurde von Markus befreit -> nach maximalen Angstpegel von Alice nicht eingreifen und Markus greift gleichzeitig erfolgreich das Lager an
  • Kara ist in der Schlange gestorben -> nach maximalen Angstpegel von Alice eingreifen oder von Soldaten in Schlange erschossen werden
  • Alice & Kara sind in der Recycling-Maschine gestorben -> in der Aufreihung vor der Maschine keinen Fluchtweg finden
  • Kara & Alice haben überlebt [Trophäe DEM TOD ENTKOMMEN] -> Maschine betreten und Markus greift gleichzeitig erfolgreich das Lager an
  • Kara & Alice wurden getötet -> zu Alice stoßen, für Ablenkung sorgen und am Zaun Zeit verstreichen lassen
  • Kara, Luther & Alice wurden getötet -> zu Alice stoßen, für Ablenkung sorgen und am Zaun Zeit verstreichen lassen
  • Alice ist im Laster entkommen -> zu Alice stoßen, für Ablenkung sorgen und den Zaun aufgrund von Schusswunde nicht passieren können
  • Alice & Luther sind im Laster entkommen -> zu Alice stoßen, für Ablenkung sorgen und den Zaun aufgrund von Schusswunde nicht passieren können
  • Kara, Luther & Alice werden getötet -> zu Alice stoßen, für Ablenkung sorgen und am Zaun vor Soldaten fliehen
  • Kara & Alice wurden getötet -> zu Alice stoßen, für Ablenkung sorgen und am Zaun vor Soldaten fliehen oder den Kampf verlieren
  • Kara & Alice sind im Laster entkommen [Trophäe DEM TOD ENTKOMMEN] -> zu Alice stoßen, für Ablenkung sorgen und durch den Zaun entkommen
  • Kara, Luther und Alice sind im Laster entkommen [Trophäe DEM TOD ENTKOMMEN] [Trophäe GLÜCKLICHE FAMILIE] -> zu Alice stoßen, für Ablenkung sorgen und durch den Zaun entkommen
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Kapitel 32 - Kampf um Detroit - Markus' Revolution

nur verfügbar, wenn Markus in Kapitel 31 - Nacht der Seele - Markus zum gewalttätigem Angriff ausgerufen hat oder North dies tut, wenn Markus zuvor gestorben ist

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Revolution am Hart Plaza

  • Markus schickt eine Botschaft -> Ansprache von Markus (Öffentliche Meinung)
  • Barrikade stürmen -> Straße entlang laufen
    • Markus verwundet -> beim Laufen die Tasteneingabe vermasseln
  • Die Flagge hissen -> Flagge in Sandsäcke rammen

Kontrollpunkt - Am Scheideweg

  • Angriff starten -> Befehl zum Angriff geben

Rückruf-Zentrum nähern

  • Josh verlässt die Deckung -> nach erstem Deckungswechsel
    • Josh retten ODER Josh wird angeschossen -> verwundeteten Josh mit Deckungsfeuer retten ODER nicht zur Hilfe eilen
      • Josh stirbt in Markus' Armen -> wenn Markus versucht Josh zu retten
  • Ängstlichen Androiden ermutigen -> nach erneutem Deckungswechsel sitzenden Androiden ansprechen
    • Android verlässt Deckung und wird erschossen ODER Android bleibt versteckt -> Android vorrücken lassen oder zurückschicken ODER ihn sitzen lassen
  • Simon wird angeschossen -> nachdem Simon und Markus sich getroffen haben
    • Versuchen, Simon zu retten ODER Weitergehen -> mit oder ohne ausreichendes Deckungsfeuer zu Simon laufen ODER nicht zur Hilfe eilen
      • Simon retten ODER Simon nicht retten -> Soldat in Beobachtungsturm erschießen, beide Mitstreiter-Teams Deckungsfeuer geben lassen und zu Simon laufen (Simon) ODER nicht zur Hilfe eilen
  • Granate werfen -> nach ängstlichen Androiden Soldat in Beobachtungsturm erschießen, Mitstreiter rechts Deckungsfeuer geben lassen und zur Granate eilen
  • Markus schwer verletzt -> mehrfach beim Vorrücken getroffen werden (durch hohes Risiko ohne Deckungsfeuer)
    • Simon bietet sein Herz an -> wenn Simon im Verlauf überlebt hat und Norths Sympathie nicht "Liebesbeziehung" ist (Jericho)
    • North bietet ihr Herz an -> wenn Norths Sympathie "Liebesbeziehung" ist
      • Annehmen ODER Ablehnen -> ihr Angebot annehmen ODER ablehnen
    • Niemand, der Markus rettet -> wenn Simon bereits gestorben ist und Norths Sympathie nicht "Liebesbeziehung" ist
  • Maschinengewehr erreichen -> vor Maschinengewehr in Deckung gehen
  • Angriff koordinieren -> die drei Teams anweisen
    • North in den Tod schicken -> alle drei Teams anstürmen lassen
  • Angriff erfolgreich ODER Angriff nicht erfolgreich -> erfolgreich angreifen (z.B. linke Teams Deckungsfeuer geben und rechtes Team anstürmen lassen) ODER Angriffe vermasseln bis 0% (z.B. immer alle drei Teams anstürmen lassen) (Jericho)
    • Drohne greift Norths Gruppe an -> nach erfolgreichem Angriff auf das Maschinengewehr
      • Drohne nicht abschiessen ODER Drohne abschiessen -> Tasteneingabe vermasseln ODER rechtzeitig reagieren
  • Androiden müssen sich zurückziehen -> beim Koordinieren der Angriffe 0% Erfolgschance generieren (Zeit verstreichen lassen, Deckungsfeuer ungenutzt lassen)
    • Simon wird erschossen -> wenn Androiden sich zurückziehen müssen bevor Simon verletzt wird (und North in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus gestorben ist)
    • North wird erschossen -> wenn Androiden sich zurückziehen müssen
  • Markus sucht Schutz im Laden -> in das Geschäft zurückziehen
  • Markus und North suchen Schutz im Laden -> mit North in das Geschäft zurückziehen (erfordert Sympathie "Gefährte" oder höher)

Nah beim Rückruf-Zentrum 5

  • Letzter Angriff -> auf die Panzer zustürmen
  • Markus von Explosion getroffen -> Panzergeschoss trifft Markus
  • Connor findet Markus -> Connor betritt das Schlachtfeld
    • Markus kontrollieren -> mit Markus weiterspielen
      • Kampf gewinnen ODER Kampf verlieren -> Quick-Time-Events meistern ODER vermasseln
    • Connor kontrollieren -> mit Connor weiterspielen
      • Kampf gewinnen ODER Kampf verlieren -> Quick-Time-Events meistern ODER vermasseln
        • Markus besiegt Connor -> mit Connor Kampf verlieren
  • Soldaten nähern sich Markus -> wenn Connor Abweichler geworden ist
    • Soldaten ausschalten ODER Soldaten nicht ausschalten -> Kampf gegen Soldaten gewinnen ODER verlieren
  • Auf Panzer schiessen -> nachdem Markus Kampf mit Connor oder Soldaten gewonnen hat

Allein im Laden

  • Connor trifft ein -> wenn Connor Maschine geblieben ist
    • Schiessen ODER Verschonen ODER Keine Wahl -> nach kurzem Gespräch Markus erschießen ODER ihn verschonen (Amanda) ODER Zeit verstreichen lassen
      • Markus wird erschossen -> Connor betätigt den Abzug
        • Bombe zünden -> nachdem Markus erschossen wurde oder Connor ihn verschont hat Zünder betätigen (wenn Markus Zünder für Bombe in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus von North angenommen hat)
  • Soldaten umstellen Laden -> wenn Connor Abweichler wurde oder die Connor-Serie ausgemustert wurde
    • Zünder genommen in "Scheideweg" -> wenn Markus Zünder für Bombe in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus von North angenommen hat
    • Aufgeben ODER Selbstmord ODER Bombe zünden -> sich ergeben ODER Suizid begehen ODER Zünder betätigen

Im Laden mit North

  • Soldaten umstellen Laden -> nachdem North und Markus in Laden geflüchtet sind
    • Zünder genommen in "Scheideweg" -> wenn Markus Zünder für Bombe in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus von North angenommen hat
    • Bombe zünden ODER Aufgeben ODER Selbstmord ODER North küssen -> Zünder betätigen ODER sich ergeben ODER Suizid begehen ODER North küssen
      • Einen Moment mit North teilen -> wenn Markus und North sich küssen

 

  • North wurde in einer vorherigen Szene zur Anführerin -> nur verfügbar, wenn Markus gestorben ist und North die Führung übernommen hat

North im Hart Plaza

  • North schickt eine Botschaft -> Gegenangriff startet
  • North stürmt die Barrikade -> Abweichler greifen Soldaten an
  • North hisst die Flagge -> beim Angriff auf die Soldaten
  • Abweichler sind in der Unterzahl -> Angriff scheitert
    • North sucht Schutz im Laden -> wenn Connor kein Abweichler geworden ist

Connor im Cyberlife-Geschäft

  • North finden -> verletzte North aufspüren
  • Schiessen ODER Verschonen ODER Keine Wahl -> North erschießen ODER North am Leben lassen ODER Zeit verstreichen lassen

Enden

  • Markus ist gestorben und die Revolution scheitert -> beim Vorrücken mehrfach angeschossen werden oder kurz vor dem Lager mit Connor Markus besiegen
  • Connor hat die Revolution beendet [Trophäe MISSION ABGESCHLOSSEN] -> kurz vor dem Lager mit Connor Markus besiegen
  • Angriff war erfolgreich [Trophäe BEFREIUNG] -> bis zum Lager vorkämpfen und siegreich sein (North) (Simon) (Jericho)
  • Markus ist gestorben und die Revolution scheitert -> kurz vor dem Lager mit Markus gegen Connor oder Soldaten verlieren
  • Connor hat Markus exekutiert [Trophäe MISSION ABGESCHLOSSEN] -> nach Angriff in Laden zurückziehen und erschossen werden
  • Markus ist gestorben, Detroit steht in Flammen -> nach Angriff in Laden zurückziehen, erschossen oder verschont werden und Bombe zünden
  • Connor hat Markus verschont -> nach Angriff in Laden zurückziehen und verschont werden
  • Markus und Connor haben sich gegenseitig umgebracht -> nach Angriff in Laden zurückziehen Zeit verstreichen lassen
  • Markus ist beim Verlassen des Ladens gestorben -> nach Angriff in Laden zurückziehen und aufgeben
  • Markus begeht Selbstmord -> nach Angriff in Laden zurückziehen und Suizid begehen
  • Markus sieht Detroit brennen -> nach Angriff in Laden zurückziehen und Bombe zünden
  • Markus und North haben zugesehen, wie Detroit brennt -> nach Angriff in Laden zurückziehen und Bombe zünden
  • Markus und North sind beim Verlassen des Ladens gestorben -> nach Angriff in Laden zurückziehen und aufgeben
  • Markus und North haben Selbstmord begangen -> nach Angriff in Laden zurückziehen und Suizid begehen
  • North wurde von Soldaten erschossen -> Norths Angriff scheitert und Connor wurde zum Abweichler oder hat Jericho nicht gefunden
  • North wurde von Connor erschossen [Trophäe MISSION ABGESCHLOSSEN] -> Connor wurde nicht zum Abweichler und erschießt North nach gescheitertem Angriff
  • Connor hat North verschont -> Connor wurde nicht zum Abweichler und verschont North nach gescheitertem Angriff
  • North und Connor haben sich gegenseitig umgebracht -> Connor wurde nicht zum Abweichler und lässt nach gescheitertem Angriff die Zeit verstreichen
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Kapitel 32 - Kampf um Detroit - Markus' Demonstration

nur verfügbar, wenn Markus überlebt und in Kapitel 31 - Nacht der Seele - Markus den friedlichen Protest gewählt hat

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Hart-Plaza-Freiheitsmarsch

  • Jericho anführen -> an der Spitze der Demonstration marschieren
  • Strassensperre -> an Kreuzung auf Strassensperre treffen
  • Mit Officer reden -> Wortgefecht mit Truppenführer
    • Friedlich (Öffentliche Meinung)
    • Provozieren (Öffentliche Meinung)
    • Entschieden
    • /////
    • Entschieden
    • Ruhig (Öffentliche Meinung)
    • Beschuldigen (Öffentliche Meinung)
  • Androiden unter Beschuss -> beim Weiterlaufen wird das Feuer eröffnet (Öffentliche Meinung)
  • Entschlossenheit zeigen -> trotz Beschuss weiter laufen
    • Faust erheben ODER Hände heben ODER Hinsetzen ODER Knien -> wahlweise die Fäuste hochheben ODER Hände hochheben ODER sich hinsetzen ODER hinknien

Androiden halten Stand

  • Barrikade errichten -> Barrikade verstärken (Josh)
    • Werbetafel benutzen ODER Bank benutzen ODER Verlassenes Auto benutzen -> rechts neben Straße Werbetafel ODER rechts neben Straße Sitzbank ODER direkt vor Markus das Auto benutzen

Barrikade halten

  • Parole wählen -> beliebige Botschaft Richtung Journalisten wählen (Jericho) (Öffentliche Meinung)
  • Mit ängstlichen Androiden reden -> an blauer Kiste sitzend
  • Mit traumatisiertem Androiden reden -> mittig bei leblosen Androiden sitzend
  • Mit North reden -> links neben Podest Richtung Soldaten
  • Die Flagge hissen -> mittig auf dem Platz an Flagge interagieren (Jericho) (Öffentliche Meinung)
  • Soldaten beobachten -> Podest Richtung Soldaten hochgehen
  • Zünder beobachten -> nach Gespräch mit North (wenn Markus Zünder für Bombe in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus von North angenommen hat)
  • Fass anzünden -> beliebige Feuertonne anzünden
  • "Sie fordern uns heraus" lesen -> auf Bank an Absperrung
  • Perkins trifft ein -> automatisch nach einiger Zeit
  • Mit Perkins verhandeln ODER Verhandlung verweigern -> das Angebot annehmen ODER zweifach ablehnen
    • Handel annehmen ODER Handel ablehnen -> nach Gespräch mit Perkins Angebot annehmen ODER ablehnen
      • Perkins geht -> wenn Angebot akzeptiert wurde
    • Soldaten greifen Barrikade an -> nach abgelehnter Verhandlung (Jericho)

In der beschädigten Barrikade

  • Mit North reden -> North stellt Entscheidung in Frage (Josh) (Simon)
  • Mit Perkins reden -> nach Abtransport der Androiden
  • Perkins erschiesst North -> North wird erschossen
  • Perkins erschiesst Markus -> Markus wird erschossen

Kontrollpunkt - Verteidigung der Barrikade

  • Flüchtende Androiden retten ODER Beim Retten der Androiden scheitern -> nach Beginn des Angriffs Quick-Time-Events meistern ODER vermasseln
    • North fängt eine Kugel für Markus ab -> wenn Markus die Rettung der Androiden vermasselt (erfordert Sympathie "Gefährte" oder höher)
    • Markus erschossen -> wenn Markus die Rettung der Androiden vermasselt und Norths Sympathie "Neutral" oder geringer ist (oder tot ist)
  • Markus ist umstellt -> nach Retten der Androiden oder nach Versagen bei Rettung, wenn North noch lebte
    • North schliesst sich ihm an -> nach Überstehen des Angriffs der Soldaten, wenn nicht bereits im Verlauf gestorben
    • Josh schliesst sich ihm an -> nach Überstehen des Angriffs der Soldaten, wenn nicht bereits im Verlauf gestorben
    • Simon schliesst sich ihm an -> nach Überstehen des Angriffs der Soldaten, wenn nicht bereits im Verlauf gestorben
  • Soldaten erheben Waffen -> Gruppe wird am Bus eingekesselt
    • Zünder genommen in "Scheideweg" -> wenn Markus Zünder für Bombe in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus von North angenommen hat
    • Singen ODER North küssen ODER Opfern ODER Nichts tun ODER Zünder ansehen -> anfangen zu singen ODER North küssen (erfordert Sympathie "Liebesbeziehung") ODER sich selbst opfern (Öffentliche Meinung) ODER Zeit verstreichen lassen ODER Zünder betrachten
      • Öffentliche Meinung reagiert auf letztes Gefecht der Androiden -> wenn Markus singt oder North küsst
        • Präsidentin befiehlt Soldaten, nicht zu schiessen -> bei unterstützender Öffentlicher Meinung
        • Soldaten schiessen -> bei Öffentlicher Meinung "Neutral" oder geringer, nach Selbstopferung oder beim nichts tun
      • Aufgeben ODER Drücken -> sich ergeben ODER Zünder der Bombe betätigen 
        • Eine Explosion erschüttert Detroit -> durch Zünden der schmutzigen Bombe
        • Soldaten ziehen sich zurück -> Soldaten verlassen Stellung

Enden

  • Markus ist gestorben, als er sein Volk beschützt hat -> nach Angriff auf Stellung beim Kampf gegen Soldaten scheitern
  • Markus ist gestorben, nachdem er sein Volk verraten hat -> Handel mit Perkins akzeptieren und dadurch sterben
  • Androiden haben die Freiheit gewonnen - Fürs erste [Trophäe MORALISCHER SIEG] -> wenn Markus nach Einkesselung sang oder North küsste und bei unterstützender Öffentlicher Meinung
  • Markus ist mit seinen Leuten gestorben -> nach Einkesselung opfern, Zeit verstreichen lassen oder bei Öffentlicher Meinung "Neutral" oder geringer
  • Androiden sind frei, Detroit liegt in Trümmern -> nach Einkesselung die schmutzige Bombe zünden
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Kapitel 32 - Kampf um Detroit - Connors letzte Mission

nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 30 - Scheideweg - Connor nicht zum Abweichler wurde oder Markus ihn in Kapitel 31 - Nacht der Seele - Markus erschossen hat

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Im Zen-Garten (wenn Connor zum Abweichler wurde und Markus ihn in Kapitel 31 - Nacht der Seele - Markus erschossen hat)

  • Mit Amanda reden -> ein letztes Gespräch mit Amanda

Kontrollpunkt - Hart-Plaza-Dach (wenn Connor nicht zum Abweichler wurde)

  • Beobachtungspunkt finden -> zum Ende das Dachs laufen
  • Auf Schuss vorbereiten -> Waffe zusammenbauen
  • Hank greift ein -> Hank betritt das Dach
    • Mit Hank reden -> kurzes Gespräch (Hank)
      • Über Hanks Sohn sprechen -> verfügbar, wenn Connor das Bild vom Sohn in Kapitel 18 - Russisches Roulette auf Esstisch gesehen hat
    • Aufgeben ODER Hank angreifen -> aufgeben (nur bei freundschaftlicher Sympathie und zweifach über Hanks Sohn sprechen) ODER Hank attackieren (Hank)
    • Connor gewinnt ODER Hank gewinnt -> beim Kampf Quick-Time-Events meistern ODER vermasseln
      • Hank fallen lassen ODER Hank verschonen -> nach gewonnenem Kampf Hank töten ODER Hank verschonen
        • Connor tötet Hank -> Kampf gewinnen und Hank fallen lassen
        • Hank geht auf Connor los -> Kampf gewinnen und Hank verschonen
          • Angriff ausweichen ODER Hank nicht ausweichen -> rechtzeitig Taste drücken ODER es vermasseln
            • Hank stürzt in den Tod -> wenn Connor ausgewichen ist
            • Connor fällt und wird zerstört -> wenn Connor nicht ausgewichen ist
      • Hank tötet Connor -> Kampf mit Hank verlieren
  • Hank beging Selbstmord in "Nacht der Seele" -> nur verfügbar, wenn Hank in Kapitel 31 - Nacht der Seele - Connor Suizid begangen hat
  • Captain Allen greift ein -> Einsatzteam betritt das Dach
    • Mit Allen reden -> kurzes Gespräch
    • Fliehen ODER Allen angreifen -> vor Allen flüchten ODER sein Team attackieren
      • Connor springt vom Dach -> wenn Connor die Flucht antritt
      • Allen und seine Männer töten ODER Connor kann sich nicht verteidigen -> Quick-Time-Events beim Kampf meistern ODER vermasseln
        • Verpasste Gelegenheit -> Anführer der Abweichler verpasst
        • Allen zerstört Connor -> wenn Connor beim Kampf verliert

Enden

  • Connor verlässt das Dach -> Connor verlässt das Dach lebend
  • Cyberlife entschied, einen weiteren Connor zu schicken -> wenn Connor vor Allen flüchtet oder beim Kampf mit Allen oder Hank verliert
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Kapitel 32 - Kampf um Detroit - Connor am Cyberlife Tower

nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 30 - Scheideweg - Connor zum Abweichler wurde und Markus ihn in Kapitel 31 - Nacht der Seele - Markus verschont hat

 

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Cyberlife-Zentrale

  • Wachen folgen -> der Wache zum Aufzug folgen

Im Aufzug

Einen Fluchtweg finden

  • Kamera entdecken -> oben links in Aufzug
    • Kamera hacken -> nach Betrachtung möglich
  • Aufzug erreicht Ebene 31 -> im Aufzug abwarten bis 31. Stock erreicht ist
    • Amanda warnt Connor -> Belehrung von hintergangener Amanda
  • Versuchen, den Aufzug zu stoppen -> am Bedienfeld interagieren
  • Wachen angreifen -> die Bewacher attackieren
    • Wachen nicht ausschalten ODER Wachen ausschalten -> beim Kampf mit Wachen scheitern ODER erfolgreich sein
  • Aufzug hacken -> nach erfolgreichem Kampf gegen Wachen
    • Stimme der Wache imitieren -> Stimme der Wache verwenden
    • Connors Stimme benutzen -> eigene Stimme verwenden
  • Aufzug umleiten -> mit Stimme der Wache

Kontrollpunkt - Ebene -49

  • Kamera gehackt ODER Kamera funktionsfähig -> zuvor im Aufzug Kamera gehackt ODER Kamera unberührt gelassen
    • Aufzug verlassen -> wenn Kamera gehackt wurde
    • Wachen erwarten Connor -> wenn Kamera nicht gehackt wurde
      • Wachen ausschalten ODER Wachen nicht ausschalten -> Kampf gegen Soldaten gewinnen ODER verlieren
  • Androiden-Umwandlung einleiten -> an Androiden interagieren
  • Hank beging Selbstmord in "Nacht der Seele" -> wenn Hank in Kapitel 31 - Nacht der Seele - Connor Selbstmord begangen hat
    • Ein neuer Connor trifft ein -> neuer Connor erscheint
      • Neuer Connor erschiesst Connor -> neuer Connor verliert keine Zeit
  • Neuer Connor hat Hank als Geisel -> neuer Connor und Hank erscheinen
  • Umwandlung stoppen, um Hank zu retten -> beide Connors unterhalten sich kurz
    • Hank opfern und Umwandlung fortsetzen -> entscheiden Hank zu opfern und Androiden umzuwandeln 
      • Neuer Connor tötet Hank und beschädigt Connor -> nach Entscheidung Hank zu opfern
      • Neuer Connor nähert sich -> nachdem Connor beschädigt wurde
      • Bewusstsein mit neuem Connor tauschen ODER Mit neuem Connor sprechen ODER Versuchen, zu stehen ODER Waffe ziehen -> mit neuem Connor interagieren ODER Zeit verstreichen lassen ODER aufstehen ODER zur Waffe greifen
        • Neuer Connor stirbt im alten Körper -> wenn Connor das Bewusstsein getauscht hat
        • Neuer Connor tötet Connor -> wenn Connor Zeit verstreichen lässt oder aufstehen will
        • Connor tötet neuen Connor und stirbt -> wenn Connor zur Waffe gegriffen hat
    • Umwandlung stoppen, um Hank zu retten -> entscheiden Hank zu retten
      • Zeit abgelaufen -> nach Entscheidung Zeit verstreichen lassen
        • Neuer Connor verletzt Hank -> wenn Connor sich nicht entscheiden konnte
        • Neuer Connor tötet Connor -> wenn Connor sich nicht entscheiden konnte
      • Neuen Connor angreifen -> nach Entscheidung zwischen Hank und neuen Connor stürmen
      • Waffe ziehen -> nach Entscheidung auf neuen Connor schießen
        • Beide Connors schiessen -> kurzer Schusswechsel
      • Connors kämpfen -> wenn Connor angreift oder
      • Connors ziehen Waffen -> mit Connor kämpfen
      • Hank nimmt Waffe -> Hank unterbricht Kampf
      • Hank fragt nach dem Namen seines Hundes -> erste Frage zur Identifikation von echtem Connor
        • Sumo ODER Falsche Antwort -> Antwort richtig ODER falsch
      • Hank fragt nach dem Namen seinens Sohnes -> zweite Frage zur Identifikation von echtem Connor
        • Falsche Antwort ODER Cole -> Antwort falsch ODER richtig (erfordert Betrachtung von Bild von Hanks Sohn in Kapitel 18 - Russisches Roulette auf Esstisch)
        • Hank tötet Connor -> bei falscher Antwort
        • Hank tötet neuen Connor -> bei richtiger Antwort
      • Umwandlung fortsetzen -> nach Kampf und Überzeugung von Hank wieder an Androiden interagieren

Enden

  • Connor wurde überfallen und erschossen -> im Aufzug bis 31. Stock fahren und in einen Hinterhalt geraten
  • Connor wurde von Security erschossen -> im oder nach Aufzug Kampf gegen Wachen verlieren
  • Die Androiden sind erwacht [Trophäe EINE ARMEE WIE ICH] -> beim Kampf mit neuen Connor gewinnen und/oder Hank mit richtiger Antwort überzeugen, oder Bewusstsein mit neuem Connor tauschen
  • Die Androiden blieben inaktiv -> nach Entscheidung Hank zu retten nichts mehr tun oder Hanks zweite Frage falsch beantworten, oder bei Opferung von Hank Umwandlung vermasseln
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