Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Detroit Become Human Komplettlösung / 100% Ablaufdiagramme / Walkthrough


Recommended Posts

ACHTUNG SPOILER - NICHT VOR DEM ERSTMALIGEM SPIELEN LESEN

 

Hallo zusammen,

 

mit viel Aufwand ist hier eine Art Komplettlösung aller Kapitel entstanden, um alle möglichen Wege aufzuzeigen. Wenn ihr Fragen zu einem bestimmten Punkt habt, dann seid ihr hier sicherlich perfekt aufgehoben. Wenn es nicht anderweitig erwähnt wird, dann haben die verwendeten Farben im Folgenden immer die gleiche Bedeutung. Durch Dialogoptionen und andere Entscheidungen erhöht oder senkt man die Sympathie zu den einzelnen Charakteren. In den Kapiteln wird dabei immer die Sympathie der aktuell handelnden Protagonisten dargestellt, wenn die Entscheidungen andere Charaktere beeinflussen, so wird dies in einer Klammer anhängend dargestellt. Die grün markierten Dinge erhöhen die Sympathie, die rot markierten Dinge senken die Sympathie. Ungefärbte Dinge haben keine Beeinflussung. Eine orangene Einfärbung stellt immer die Dinge dar, die kapitelübergreifende Auswirkungen haben. Wenn diese bekannt sind, so wird es in der Klammer präzisiert. Zwar gibt es noch weitere Dinge, die später beispielsweise neue Dialoge eröffnen, aber hier wird sich streng an die farblichen Markierungen im Spiel gehalten.

 

Die Dialogoptionen werden nur dann aufgeführt, wenn durch diese Sympathien beeinflusst werden oder bestimmte Voraussetzungen zu erfüllen sind. Gerade in den letzten Kapiteln haben die Sympathien einen höheren Stellenwert, über welche dann bestimmte Optionen möglich werden bzw. weg fallen. Auch die öffentliche Meinung und die Software Instabilität gilt es zu beachten. Wenn ihr auf 100% aus seid, dann werdet ihr nicht drumrum kommen, viele Kapitel zurückzuspringen, um die jeweilige Sympathie bzw. die öffentliche Meinung oder Software Instabilität dahingehend zu verändern, dass die Optionen verfügbar werden. Durch die aufgeführten Texte könnt ihr aber in jedem Kapitel schnell sehen, welchen Weg ihr bestreiten könnt, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

 

Die hochauflösenden Diagramme mussten leider mit einem Wasserzeichen versehen werden, da diese bereits unerlaubterweise kopiert und als eigene Arbeit deklariert worden sind. Unter jedem Diagramm findet ihr einen Direktlink, über welchen ihr die Bilder problemlos abspeichern könnt. Diese Bilder dürft ihr auch auf anderen Seiten teilen/posten, die Quellenangabe ist durch das Wasserzeichen mehr als ausreichend sicher gestellt. Die ausformulierten Texte haben jedoch ohne vorherige Erlaubnis nirgendwo etwas zu suchen.

 

Danke für Tipps und Ergänzungen

 

@Keiyuu  @Ninjario  @CiacTheFire93  @laborant  @FreshRaven  @Weir

 

 

Kapitel 1-20 auf Seite 1

Kapitel 21-32 auf Seite 2

  • hilfreich 3
  • gefällt mir 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Ich denke mal, dass es hier noch so manch einen Vollständigskeitsfanatiker gibt, gerne würde ich es (zusammen mit euch) schaffen, jedes Kapitel aufzudröseln. Die ersten Kapitel habe ich bereits erstellt, die weiteren würde ich nach und nach ergänzen, das wird aber noch eine ganze Weile dauern. Bei Fehlern und Ergänzungen bitte laut schreien :D

Außerdem kann der Thread weiterhin ja dafür genutzt werden, auf Fragen zu bestimmten Punkten einzugehen^^

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

7-9 kamen für mich etwas zu spät, da war ich bereits fertig und bei der Einarbeitung^^ @Keiyuu Kannst deine Diagramme auf jedenfall posten, das sollte es für mich dann beschleunigen, werde dich oben als Helfer mit aufführen ;)

Von 10+11 konnte ich ein paar Punkte abgucken, danke dafür :) Der letzte Punkt im Supermarkt löst aber nicht nur bei uns Kopfzerbrechen aus, keine Ahnung wie lange ich daran jetzt schon getüftelt habe... werde wohl erstmal mit anderen Kapiten weitermachen, damit der Guide hier vollständiger wird^^

 

Und ich musste leider meine Ablaufdiagramme mit einem Wasserzeichen versehen, musste leider feststellen, dass die bereits kopiert anderweitig aufgetaucht sind ohne Quellenangabe oder Credits.. sehr ärgerlich wie ich finde, wenn ich mir die Mühe mit dem Erkunden aller Optionen mache, das auch noch schriftlich festhalte und die Ablaufdiagramme in einer angenehmen Größe zusammenfüge... hier gehen schließlich Stunden für drauf...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 1 - Die Geisel

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Missionsstart

  • Mit Capt. Allen sprechen -> im Schlafzimmer
  • Fisch retten ODER ignorieren -> links im Eingangsbereich mit Fisch interagieren ODER ignorieren

Nach Hinweisen suchen

  • Leiche des Vaters untersuchen -> rechts im Wohnzimmer
    • Auslöser des Vorfalls ermitteln -> durch Rekonstruktion Tablet neben Leiche finden
  • Namen des Abweichlers ermitteln -> Tablet auf Schreibtisch im Kinderzimmer
  • Leiche des Polizisten untersuchen -> mittig im Wohnzimmer
    • Waffe des Polizisten nehmen ODER zurücklassen -> durch Rekonstruktion unter dem Tisch im Wohnzimmer die Waffe nehmen ODER liegen lassen
  • Waffenkoffer untersuchen -> bei Capt. Allen auf dem Boden
  • Zu viel Zeit verloren -> nach einiger Zeit bei Untersuchung
  • Nach draußen gehen -> Balkon betreten
  • Swat verwundet -> nach einiger Zeit bei Untersuchung

Kontrollpunkt - Abweichler draußen konfrontieren

Mit Abweichler verhandeln

Dialogoptionen: erhöht Erfolgschancen / senkt Erfolgschancen / keine Beeinflussung

  • Ruhig
  • Geisel gehen lassen
  • Daniel beruhigen
  • Mitfühlen
  • /////
  • Bewaffnet? Lüge
  • Bewaffnet? Wahrheit
  • /////
  • Möglicher Grund (Tablet beim Vater gefunden)
  • Emma und du (Tablet im Kinderzimmer gefunden)
  • Realistisch
  • Defekt
  • Beschuldigend
  • Mit Geisel reden
  • Einfühlsam
  • /////
  • Polizist helfen - ignorieren
  • Polizist helfen - gehorchen
  • /////
  • Helikopter - annehmen
  • Helikopter - ablehnen
  • /////
  • Letzte Chance
  • Vetrauen
  • Bluffen
  • Rational
  • /////
  • Kompromiss
  • Ablehnen
  • /////
  • Beschwichtigen
  • Wahrheit
  • Freundliche Herangehensweise ODER Kühle Herangehensweise -> überwiegend positive ODER überwiegend negative Dialogoptionen (s.o.) verwenden
  • Verwundeten Polizisten zurücklassen ODER retten [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 24 - Staatsfeind)] -> Interaktion mit Polizist auf dem Boden links, Aufforderung nachkommen ODER ignorieren
  • Wahrheit über Waffe sagen ODER Über Waffe lügen -> nur vorhanden, wenn bei der Untersuchung die Waffe des toten Polizisten mitgenommen wurde
  • Sich weigern, den Helikopter wegzuschicken ODER Helikopter wegschicken -> zum Ende der Verhandlung, seinem Wunsch widersprechen ODER nachkommen
  • Verhandlungen gescheitert -> überwiegend negative Dialogoptionen verwenden, um niedrige Erfolgschancen zu erhalten
  • Nah genug herangehen -> bei Verhandlung vorwärts bewegen bis es nicht weitergeht
  • Abweichler die Wahrheit sagen -> am Ende der Verhandlung nach "Kompromiss" die Option "Wahrheit" wählen
  • Abweichler anlügen -> am Ende der Verhandlung nach "Kompromiss" die Option "Beschwichtigen" wählen
    • Kein Vertrauen aufbauen ODER Vertrauen aufbauen -> niedrigere Erfolgschancen am Ende der Verhandlung ODER sehr gute Erfolgschancen
  • Selbst opfern -> am Ende der Verhandlung möglich
  • Waffe einsetzen -> am Ende der Verhandlung möglich
  • Abweichler springt mit Emma -> bei niedrigen Erfolgschancen am Ende der Verhandlung

Enden

  • Connor konnte Abweichler nicht rechtzeitig erreichen [Trophäe VIELEN DANK] -> durch Auftreten bei der Verhandlung niedrige Erfolgschancen erzeugen und beim Sprung des Abweichlers nicht (schnell genug) reagieren
  • Connor sprang wegen Emma und fiel [Trophäe VIELEN DANK] [Trophäe MISSION ERFÜLLT] -> durch Auftreten bei der Verhandlung niedrige Erfolgschancen erzeugen und beim Sprung des Abweichlers schnell genug reagieren
  • Scharfschützen erschossen Abweichler [Trophäe VIELEN DANK] [Trophäe MISSION ERFÜLLT] -> sehr hohe Erfolgschancen erzeugen, sodass Emma frei gelassen wird
  • Connor starb und hat Emma gerettet [Trophäe VIELEN DANK] [Trophäe MISSION ERFÜLLT] -> am Ende der Verhandlung die Option "Selbst opfern" wählen
  • Abweichler erschoss Connor [Trophäe VIELEN DANK] [Trophäe MISSION ERFÜLLT] -> Waffe vom Polizisten mitnehmen, bei Frage lügen und am Ende der Verhandlung die Option "Waffe benutzen" wählen - "Einschüchtern" - "Überzeugen"
  • Connor erschoss Abweichler [Trophäe VIELEN DANK] [Trophäe MISSION ERFÜLLT] -> Waffe vom Polizisten mitnehmen, bei Frage lügen und am Ende der Verhandlung die Option "Waffe benutzen" wählen - "Exekutieren"
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich habe da nicht weiter rumprobiert, bin direkt in das Kapitel rein, bin mit Alice zur Bushaltestelle und nach der Jericho-Info bin ich stehen geblieben. Kam dann bei mir nach maximal zehn Minuten. Vielleicht sollte man hier einfach keine weiteren Aufgaben erledigen, damit es schneller getriggert wird. Werde ich morgen ergänzen ;)

 

Beim Supermarkt habe ich das alles probiert:

- Übernachtungsmöglichkeiten zuvor blockieren

- maximale und minimale Sympathie mit Alice

- Alice erschießt Todd, Kara erschießt Todd

- Klamotten gewechselt

- zuvor an allen Objekten interagiert

- Schwierigkeitsgrad verändert

- zuvor geklaut

- Supermarkt wieder verlassen und Klamotten gewechselt, dann überfallen

 

Ich gehe momentan davon aus, dass hier entweder ein Bug oder schlichtweg ein Fehler eingeschlichen hat. Viel mehr kann man meiner Meinung nach an dieser Stelle nicht beeinflussen, in den vorherigen Kapiteln sehe ich da auch keinen Zusammenhang...

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 6 - Partner

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Vor der Bar

  • Jimmys Bar betreten -> am Eingang interagieren
    • Gesichtsscan an Kunde -> beliebigen Gast scannen
    • Gesichtsscan an Lt. Anderson -> Person mittig am Tresen
  • Mit Lt. Anderson reden -> nach dem Scan mit ihm interagieren
    • Argumentieren
    • Bedrohen
    • Verständnisvoll
    • Beharren
    • Ihm noch einen Drink holen ODER Draussen warten ODER Hanks Drink verschütten [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. ???)]

Kontrollpunkt - Connor und Hank kommen am Tatort an

Dialogoptionen:

  • Geduldig
  • Entschieden
  • Diplomatisch

Tatort

  • Broschüre vom Eden Club untersuchen -> im Leichenraum hinten auf dem Tisch
  • Stuhl untersuchen -> umgekippter Stuhl in Küche (Marke 7)
  • Red Ice untersuchen -> im Wohnzimmer neben Fernseher (Marke 3)
  • Baseballschläger analysieren -> auf dem Boden in Küche (Marke 9)
    • Angriff mit Schläger rekonstruieren -> Tathergang nachstellen
  • Carlos' Leiche analysieren -> Leiche im Wohnzimmer (Marke 1)
    • Carlos' letzte Momente rekonstruieren -> Tathergang nachstellen
  • Blutprobe nehmen -> auf Boden im Wohnzimmer (Marke 4)
  • Schrank öffnen -> im Wohnzimmer hinten rechts
  • Magazin -> auf Küchenzeile
    • Androidensex
    • Androidenspion
  • Fehlendes Messer analysieren -> über Küchenzeile an Wand (Marke 8)
  • Messer analysieren -> auf Boden im Wohnzimmer (Marke 2)
  • Blut an der Wand analysieren -> an Durchgängen zu Küche und Wohnzimmer (Marke 5 + 6)
  • Dusche überprüfen -> hinten rechts im Flur im Bad
    • Statue nehmen -> nach der Überprüfung möglich
  • Schriftzug untersuchen -> über der Leiche im Wohnzimmer
  • Hinterhof überprüfen -> Tür zwischen Küche und Wohnzimmer
  • Hank will gehen -> erfolgt nach mehreren Minuten ohne die Untersuchung abzuschließen
    • Um mehr Zeit bitten -> automatische Folge
      • Hank weigert sich ODER willigt ein -> bei schlechter Sympathie ODER bei guter Sympathie
  • Zeit abgelaufen -> erfolgt nach mehreren Minuten ohne die Untersuchung abzuschließen
  • Connor weiss, was passiert ist -> alle Hinweise untersucht und Tathergang rekonstruiert
  • Lt. Anderson berichten -> ansprechen, um fortzufahren
    • Tat rekonstruieren ODER Tat nicht rekonstruieren -> richtige Reihenfolge (... in der Küche, ... mit dem Schläger, der Android stach auf das Opfer ein, ... ins Wohnzimmer, mit dem Messer) wählen ODER falsche Reihenfolge wählen
  • Blauem Blut zum Dachboden folgen -> nur bei erfolgreicher Tatrekonstruktion
  • Dachboden untersuchen -> Spur zum Dachboden folgen

Enden

  • Abweichler gefunden [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 9 - Das Verhör)] [Trophäe ABWEICHLER GEFUNDEN] -> Tatort gründlich untersuchen und Tathergang richtig rekonstruieren
  • Tat ungeklärt -> zu viel Zeit benötigt, Tathergang falsch rekonstruiert
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Kapitel 8 - Gebrochen

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Nach der Party

  • Wohnzimmer betreten -> geradeaus ins Wohnzimmer laufen
  • Whisky einschenken -> am kleinem Tisch in Raummitte interagieren
  • Studio ohne Carl überprüfen ODER mit Carl überprüfen -> wahlweise ohne Carl ODER mit Carl zur Tür gehen
  • Leo konfrontieren -> nach Betreten des Studios
  • Gedächtnispalast zerstören -> mit roter Wand interagieren
  • Markus wird zum Abweichler -> storybedingt nach Durchbrechen der roten Wand
    • Carl gehorchen -> die Anweisung von Carl befolgen und nichts tun
      • Carl stirbt an Herzinfarkt -> Folge des Gehorchens
      • Polizei trifft ein -> alarmierte Polizei betritt den Raum
    • Leo schubsen -> die Anweisung von Carl ignorieren und sich wehren
      • Leo ist verletzt -> Folge des Widersetzens
      • Polizei trifft ein -> alarmierte Polizei betritt den Raum

Enden

  • Leo hat Markus beschuldigt [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 12 - Auf Hank warten ... + Kapitel 31 - Nacht der Seele - Markus)] [Trophäe SELBSTKONTROLLE] -> Polizei erschießt Markus, Carl stirbt
  • Polizei hielt Markus für den Angreifer [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 12 - Auf Hank warten ... + Kapitel 31 - Nacht der Seele - Markus)] [Trophäe VERTEIDIGE DICH] -> Polizei erschießt Markus, Carl überlebt
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 10 - Flüchtende

Kapitel nur verfügbar, wenn Kara und Alice in Kapitel 7 - Stürmische Nacht entkommen sind

 

Verbuggtes Ablaufdiagramm:

Im Supermarkt werden beim Wählen der gegenteiligen Option bezüglich der Diebstähle die freigeschaltete Option wieder gesperrt. Mit diesen Schritten kann man beide Optionen freischalten (erfordert Waffe):

  1. Kapitel starten mit Speichern
  2. Zaun am Haus von Straße ansehen, um Drahtschere im Supermarkt freizuschalten
  3. Im Supermarkt ein Objekt ansehen und zurücklegen, zwei Objekte klauen. Mitarbeiter anschließend mit Waffe bedrohen und Laden verlassen
  4. Kapitel über den Parkplatz beenden (schnellste Möglichkeit), wenn nächstes Kapitel startet ins Hauptmenü gehen
  5. Kapitel erneut starten mit Speichern
  6. Zaun am Haus von Straße ansehen, um Drahtschere im Supermarkt freizuschalten
  7. Objekt stehlen, welches zuvor zurückgelegt wurde, die bereits gestohlenen Objekte nur ansehen und wieder zurücklegen
  8. Parkplatz betreten und auf automatische Speicherung oben rechts achten
  9. Ins Hauptmenü wechseln und dann auf Fortfahren klicken, anschließend sollten alle Punkte freigeschaltet sein
  10. Kapitel via Parkplatz oder Haus beenden

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Letzter Stopp

  • Bus verlassen -> der Aufforderung folgen

Unterkunft für die Nacht finden

  • Mit dem geparktem Androiden reden -> links vom Startpunkt auf der gegenüberliegenden Straßenseite
  • Waschsalon betreten -> gegenüber vom Motel
  • Motel überprüfen -> vom Startpunkt schräg links über Kreuzung
  • Parkplatz überprüfen -> der Straße rechts vom Startpunkt folgend hinter der Bushaltestelle
  • Mit Müllandroiden reden -> der Straße rechts vom Startpunkt folgend an Bushaltestelle
  • Supermarkt betreten -> der Straße rechts vom Startpunkt folgend
  • Haus überprüfen -> geradeaus über Kreuzung laufen auf der rechten Straßenseite
  • Alice ist es zu kalt -> mehrere Minuten draußen verweilen, bis Zwischensequenz erfolgt

Im Waschsalon

  • Magazin -> links neben Eingang
    • Ohne Bienen in die Katastrophe
    • Musik-Meeting
  • Trockner untersuchen -> bei der schlafenden Person
  • Kleider zurücklassen ODER stehlen -> nach Interaktion an Trockner auf Alice hören ODER ignorieren
    • Kleider tragen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (lediglich optische Auswirkungen)] ODER Mann stören -> erfolgreich die Wäsche klauen ODER dreifach beim Stehlen scheitern
  • Waschsalon verlassen -> mit oder ohne Klamotten rausgehen

Im Supermarkt

  • Mit Mitarbeiter reden -> nach Betreten zur Kasse laufen
  • Kasse bemerken -> automatisch beim Gespräch mit Mitarbeiter
  • Dosenstapel bemerken -> mittig im Supermarkt
    • Alice als Ablenkung benutzen -> am Dosenstapel interagieren
      • Heimlich stehlen ODER Zu viel Zeit lassen -> nach Ablenkung erfolgreich stehlen ODER zu viel Zeit benötigen
  • Waffe genommen in "Stürmische Nacht" -> Option verfügbar durch zuvorige Interaktion mit Waffe in Kapitel 7 - Stürmische Nacht
    • Waffe einsetzen -> im Eingangsbereich Waffe ziehen
    • Kunde trifft ein -> automatisch beim Überfall
      • Aufgeben ODER Überfall fortsetzen -> wegen des Kunden den Supermarkt verlassen ODER bleiben
      • Kasse öffnen ODER "Keine Bewegung" -> Mitarbeiter Kasse öffnen lassen ODER ihn anderweitig befehligen
      • Mitarbeiter greif nach Waffe -> bei Aufforderung die Scheine aus der Kasse zu holen
        • Aufgeben ODER Überzeugen -> Supermarkt verlassen ODER standhaft bleiben
      • Geld nehmen -> nach Waffeneinsatz das Geld erlangen (wenn Alice den Überfall mitbekommt)
        • Lüge (wenn Alice nach dem Geld fragt)
        • Wahrheit (wenn Alice nach dem Geld fragt)
  • Schokoriegel stehlen ODER da lassen -> im mittlerem Gang den Riegel klauen ODER zurücklegen
  • Spielzeug stehlen ODER da lassen -> im linkem Gang das Stofftier klauen ODER zurücklegen
  • Drahtschere stehlen ODER da lassen -> im rechtem Gang das Werkzeug klauen ODER zurücklegen
  • Mitarbeiter entdeckt Kara beim Stehlen -> beim zweitem Diebstahl wird Kara entdeckt
    • Waffe genommen in "Stürmische Nacht" -> Option verfügbar durch zuvorige Interaktion mit Waffe in Kapitel 7 - Stürmische Nacht
      • Waffe ziehen -> beim Klauen erwischt werden, dann die Waffe rausholen
  • Supermarkt verlassen -> mit oder ohne Beute verlassen, nach Überfall Betreten nicht mehr möglich

Im Motel

  • Geld und Tarnung besorgen -> Supermarkt überfallen und Klamotten aus Waschsalon stehlen
  • Mit Rezeption reden -> nach Zimmer fragen
  • Einschecken -> Zugang zu Zimmer erhalten
  • Zimmer 28 finden und betreten -> zweite Tür in oberer Etage
  • Nasse Kleider ausziehen -> bei Alice interagieren
  • Mit Alice reden -> bei Alice erneut interagieren
    • Versprechen geben ODER Kein Versprechen geben -> ihr die Treue schwören ODER zurückhalten reagieren
  • Spielzeug geben -> bei Gespräch mit Alice, erfordert vorherigen Diebstahl im Supermarkt
  • Schokolade geben -> bei Gespräch mit Alice, erfordert vorherigen Diebstahl im Supermarkt
  • Kara schläft neben Alice ODER Alice vom Stuhl aus zusehen -> mit ins Bett legen ODER zum Stuhl begeben

Auf dem Parkplatz

  • Parkplatz verlassen -> Gebiet wieder durch Zaun verlassen
  • Auto aufbrechen -> Scheibe einschlagen
    • Bleiben ODER Andere Option finden -> Gegenüber Alice standhaft bleiben ODER ihrem Wunsch nachkommen
  • Ins Auto steigen -> durch Wahl des Bleibens
  • Mit Alice reden -> automatisch im Inneren des Autos
    • Versprechen geben ODER Kein Versprechen geben -> ihr die Treue schwören ODER zurückhalten reagieren
  • Spielzeug geben -> bei Gespräch mit Alice, erfordert vorherigen Diebstahl im Supermarkt
  • Schokolade geben -> bei Gespräch mit Alice, erfordert vorherigen Diebstahl im Supermarkt
  • Kara schläft neben Alice -> nach dem Gespräch mit Alice

Im Haus

  • Drahtschere nehmen -> Drahtschere auf Parkplatz oder aus Supermarkt aufnehmen
    • Strassenzaun durchtrennen ODER Parkplatzzaun durchtrennen -> von Straße zum Haus gelangen ODER über den Parkplatz
  • Ralph treffen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 32 - Kampf um Detroit - Kara gefangen)] -> nachdem man die Tür überprüft hat
  • Waffe genommen in "Stürmische Nacht" -> Option verfügbar durch zuvorige Interaktion mit Waffe in Kapitel 7 - Stürmische Nacht
  • Überzeugen ODER Mit Waffe drohen -> Ralph im Gespräch überzeugen ODER Waffe einsetzen
  • Ralph folgen -> ihm ins Haus folgen
  • Aufgeben -> beim Treffen den Rückzug antreten
  • Haus verlassen -> nach Betreten des Hauses wieder verlassen
  • Feuer machen -> Holz, Papier und Streichhölzer finden
  • Bett machen -> Decke und Kissen finden
  • Mit Alice reden -> nach Bett herrichten und Feuer machen
    • Versprechen geben ODER Kein Versprechen geben -> ihr die Treue schwören ODER zurückhalten reagieren
  • Spielzeug geben -> bei Gespräch mit Alice, erfordert vorherigen Diebstahl im Supermarkt
  • Schokolade geben -> bei Gespräch mit Alice, erfordert vorherigen Diebstahl im Supermarkt
  • Kara schläft neben Alice ODER Alice vom Stuhl aus zusehen -> mit zum Bett legen ODER zum Stuhl begeben

Enden

  • Alice & Kara waren im Motel [Trophäe UNTERSCHLUPF] -> Klamotten und Geld besorgt und somit ins Motel gelangt
  • Alice & Kara blieben im verlassenen Wagen -> gewolltes Aufsuchen des Autos oder gezwungenes Aufsuchen durch frierende Alice
  • Alice & Kara waren im Haus [Trophäe UNTERSCHLUPF] -> mit Drahtschere zum Haus gelangt und Ralph überzeugt
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 12 - Auf Hank warten ...

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Im Zen-Garten

  • Amanda finden -> im Zentrum des Gebietes
  • Magischen Stein finden -> vom Startpunkt den Weg links folgend am linkem Wegesrand
  • Gräber überprüfen -> vom Startpunkt den Weg rechts folgend, nach Brücke rechts am Ende des Trampelpfades (erfordert mindestens einen Tod von Connor in Kapitel 1 - Die Geisel und/oder Kapitel 9 - Das Verhör)
  • Mit Amanda sprechen -> mit Amanda interagieren
    • (Abweichler in Kapitel 6 - Partner gefunden und erfolgreich ohne Tod in Kapitel 9 - Das Verhör vernommen / Abweichler nicht gefunden oder gestorben in Kapitel 9 - Das Verhör)
    • /////
    • Traumatisiert
    • Abweichung
    • Bedauern
    • Simulieren
    • /////
    • Unangenehm
    • Dysfunktional
    • Faszinierend
    • Unsicher
    • /////
    • Freundschaft
    • Anpassen
    • Gleichgültig
    • Unsicher

Kontrollpunkt - Beim Polizeirevier eintreffen

  • Lt. Anderson finden -> Rezeptionistin ansprechen
  • Hank erscheint -> nach etwas Zeit im Revier (wenn Connor gestorben ist in Kapitel 9 - Das Verhör)
  • Hank stürmt raus -> nachdem Hank mit Vorgesetztem gesprochen hat

Auf Hank warten

  • Android gerettet in "Das Verhör" -> Option verfügbar durch Überleben des Androiden in Kapitel 9 - Das Verhör
  • Revier erkunden -> Zeit im Revier vertreiben
    • Mit Carlos' Android sprechen -> nachdem Hank eingetroffen ist hinter Fowlers Büro
      • Carlos Android zerstört sich selbst [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 29 - Letzte Chance, Connor)] -> nach kurzem Gespräch mit Android
  • Mit Gavin sprechen -> beim Warten auf Hank im Pausenraum zu finden (Öffentliche Meinung)
  • Magazin -> auf Tisch in der Nähe von Lt. Anderson Arbeitsplatzes
    • Berühmter Maler stirbt (nur verfügbar, wenn Carl in Kapitel 8 - Gebrochen gestorben ist)
    • Robotererziehung (nur verfügbar, wenn Carl in Kapitel 8 - Gebrochen nicht gestorben ist)
    • Ivanoff sagt 'Niet!'
  • Hanks Schreibtisch untersuchen -> sich an seinen Platz begeben
    • Mehr über Hank erfahren [Trophäe KENNE DEINEN PARTNER] -> seinen Schreibtisch analysieren
  • Hank in Fowlers Büro folgen -> nachdem Hank angekommen und ins Büro diktiert wurde
  • Mit Hank sprechen -> nachdem er Fowlers Büro verlassen hat
    • Neuer Connor (wenn Connor in Kapitel 9 - Das Verhör gestorben ist)
    • Verständisvoll
    • Pragmatisch
    • Konstruktiv
    • /////
    • ??? Fehlende Dialogoption
    • Partner
    • Positiv
    • Schreibtisch
    • /////
    • Hund (durch zuvorige Analyse von Hanks Arbeitsplatz)
    • Basketball (durch zuvorige Analyse von Hanks Arbeitsplatz)
    • Musik (durch zuvorige Analyse von Hanks Arbeitsplatz)
    • Anti-Androiden (durch zuvorige Analyse von Hanks Arbeitsplatz)
    • Fowler
    • Uhrzeit
    • Mit der Arbeit anfangen
  • Akten untersuchen -> die Akten im Computer analysieren
  • Über den Fall sprechen -> nach Analyse das Gespräch suchen
  • Hank ist sauer -> jede zuvorige Dialogoption führt zur Wut

Enden

  • Hank hat eine Spur -> wenn Kara und Alice in Kapitel 7 - Stürmische Nacht überlebt haben
  • Hank holt Mittagessen -> wenn Kara und Alice in Kapitel 7 - Stürmische Nacht nicht überlebt haben
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 14 - Jericho

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Ferndale erreichen

  • Rückblende eines anderen Abweichlers -> automatisch beim Erreichen des Bahnhofs
  • Graffiti am Bahnhof analysieren -> erstes Graffiti direkt links nach Verlassen der Bahn
  • Magazin -> am Bahnsteig neben Mülleimer
    • Auf der Flucht (nur verfügbar, wenn Kara & Alice in Kapitel 13 - Auf der Flucht über den Highway geflüchtet sind)
    • Wahrsager (nur verfügbar, wenn Kara & Alice in Kapitel 13 - Auf der Flucht der Polizei ungesehen entkommen sind (nach Parkplatz- oder Motel-Übernachtung))
    • Androiden-Astronauten
  • Bahnhof verlassen -> die Treppe nach unten nehmen
  • Schildern folgen -> Hinweisen zu Jericho nachgehen
  • Android nach dem Weg nach Jericho fragen -> in der Android-Station nach Verlassen des Bahnhofs links
  • Strassen verlassen -> viertes Graffiti erfordert das Überwinden eines Zauns
  • Androidenkörper entdecken -> nach viertem Graffiti den Schrottplatz rechts betreten, links hinter weißem Wagen liegt der Körper
  • Mithilfe des Containers hochklettern -> im Zuge des fünften Graffitis

Dach erreichen

  • Lücke überwinden -> nach fünftem Graffiti Loch in der Decke überwinden
  • Androidenkörper entdecken -> nach dem Hinabspringen ins nächste Gebiet beim sechsten Graffiti in der linken Ecke
  • Tür erreichen -> nach sechstem Graffiti das Gebäude hochklettern
  • Verlassenes Büro erkunden -> beim Betreten des Büros nach Kletterpartie
  • Androidenkörper entdecken -> beim Betreten des Büros nach Kletterpartie geradeaus hinter Pfeiler
  • Richtigen Ausgang suchen -> siebtes Graffiti finden und Holzbarrieren entfernen

Jericho ausfindig machen

  • Über Brücke gehen -> die rostige Brücke auf der rechten Seite betreten
    • Brücke stürzt ein -> Folge des Betretens
  • Kran erklimmen und springen -> am Ende des Ganges die Leitern hochklettern und oben abspringen

Kontrollpunkt - Im Schiff

  • Taschenlampe finden -> nach Öffnen der ersten Tür rechts an der Wand
  • Maschinenraum betreten -> nach Öffnen der zweiten Tür entlang des Hauptweges
  • Vom Steg fallen -> im Maschinenraum den Steg unten betreten und automatisch fallen

Ende

  • Leute von Jericho getroffen -> zwangsläufiges Treffen mit den anderen Abweichlern
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 16 - Zeit zu entscheiden

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Auf der Jericho

Jericho erkunden

  • Mit sterbendem Androiden reden -> weiblicher Android an einer Feuertonne
  • Mit Josh reden -> auf Kiste hockend bei einem Kind auf dem Boden (Josh)
  • Mit North reden -> auf Kiste sitzend an Treppe (North)
    • Zeit hier?
    • Verwundet
    • Jericho
    • Du
    • Ersatzteile
    • Zeit hier?
  • Mit dem beschädigtem Androiden reden -> auf Boden sitzend an blauer Wand
  • Es werde Licht -> an allen Feuertonnen interagieren
  • Mit Lucy reden -> im abgetrenntem Bereich hinter Vorhängen
  • Leere Kiste untersuchen -> große weiße Kiste analysieren
  • Mit Simon reden -> in Raummitte nach Gespräch mit Lucy und Durchsuchen der Kisten (North) (Simon) (Jericho)

Ende

  • Markus hat einen Plan ausgeheckt -> zwangsläufig schmiedet Markus einen Diebstahl
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Kapitel 18 - Russisches Roulette

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Im Zen-Garten auftauchen

  • Amanda anschließen -> geht am schnellsten über den Weg rechts
    • (Abweichler in Kapitel 15 - Das Nest gefunden / wenn Connor in Kapitel 15 - Das Nest gestorben ist)
    • ??? Fehlende Dialogoption
    • Tagebuch (durch Finden des Tagebuchs im Kapitel 15 - Das Nest)
    • Zeichen auf Wänden (durch Finden der rA9-Schriften im Badezimmer im Kapitel 15 - Das Nest)
    • Vögel
    • (wenn Abweichler Selbstmord begangen hat in Kapitel 15 - Das Nest)
    • /////
    • Entschuldigend
    • Zögerlich
    • Letzte Worte
    • Erklären
    • /////
    • Connors Tod (durch Tod von Connor im Kapitel 13 - Auf der Flucht)
    • Negativ
    • Ungewiss
    • Positiv

Kontrollpunkt - Bei Hank eintreffen

Lt. Anderson finden

  • Klingeln -> an Haustür klingeln
  • Erneut klingeln -> erneut an Haustür klingeln
  • Auto überprüfen -> vor dem Haus in der Einfahrt links
  • Schlafzimmerfenster überprüfen -> erstes Fenster links neben Haustür
  • Vorderes Wohnzimmerfenster überprüfen -> erstes Fenster rechts neben Haustür
  • Hinteres Wohnzimmerfenster überprüfen -> rechts um das Haus laufen, kleines Fenster an Gebäudeecke
  • An Tür klopfen -> an Haustür interagieren
  • Hank entdecken und einbrechen -> rechts um das Haus laufen, großes Fenster vor dem Zaun

Haus betreten

  • Hanks Hund greift an -> nach Betreten des Hauses durchs Fenster
  • Hanks Hund beruhigen ODER Hanks Hund reizen -> wenn Connor den Namen kennt (durch Hundehaare auf Stuhl in Kapitel 12 - Auf Hank warten ...) ODER wenn Connor den Namen nicht kennt
  • Hank analysieren -> ohnmächtigen Hank untersuchen (wenn Connor in Kapitel 15 - Das Nest gestorben ist)
  • Hank ins Bad bringen -> Hank erfrischen
  • Distanzierte Haltung ODER Verständnisvoll Haltung -> wenn Hank in Badewanne sitzt "Aggressiv", "Lösung" oder "Pragmatisch" wählen ODER "Rational" wählen
  • Hippie-Shirt nehmen ODER Streifiges Shirt nehmen ODER Gestreiftes Shirt nehmen -> gegenüber von Badezimmer beim Schlafzimmer-Schrank Auswahl treffen

Auf Hank warten

  • Magazin -> auf Boden neben Bett im Schlafzimmer
    • Zeit für die Reissleine?
    • Anrüchige Liebe
  • Herausfinden, dass Hank russisches Roulette gespielt hat -> bei Revolver neben Esstisch interagieren und Hank fragen
  • Bild von Hanks Sohn finden [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 22 - Die Brücke)] -> auf Esstisch in Küche
  • Hanks Interessen herausfinden -> im Wohnzimmer Bild über Kamin betrachten und Schallplatte auf Tisch links neben Fernseher
  • Hanks Hund streicheln -> bei Sumo im Wohnzimmer interagieren
  • Hank ist bereit -> automatisch nach einigen Minuten

Ende

  • Zum Eden Club aufgebrochen -> nachdem Hank sich umgezogen und erfrischt hat
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 20 - Eden Club

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Eden Club untersuchen

  • Hank folgen -> Hank in den Club folgen
  • Am Tatort -> Club erreichen
  • Briefing anhören -> kurze Zusammenfassung vor Tatort anhören

Hinweise suchen

  • Opfer untersuchen -> Leiche auf Bett analysieren
  • Androiden untersuchen -> Leiche vor Toilette analysieren
  • Androiden reparieren -> Speicher instandsetzen
  • Mit Android reden -> nachdem Android wieder erweckt wurde
    • Aggressive Herangehensweise ODER Ruhige Herangehensweise -> direkte Dialogoptionen verwenden ODER beruhigende Dialogoptionen verwenden

Kontrollpunkt - Tatort verlassen

  • Androidaugenzeuge finden -> gegenüber vom Tatort weiblicher Android in Kammer 9
  • Hank um Hilfe bitten -> Hank bitten den Androiden zu mieten
    • Abweichler verfolgen ODER Androidenspeicher zurückgesetzt -> Route rekonstruieren (tanzender Android zwischen 7 und 14, Kammer 18, Kammer 25, Kammer 23, Putz-Android) ODER Route verlieren nach wenigen Minuten (Hank)
  • Aufgeben -> Tatortraum verlassen und nichts mehr tun, Hank will kurze Zeit später gehen

Kontrollpunkt - Lager betreten

Suche nach der Traci

  • Magazin -> in der Nähe vom beleuchtetem Tisch in Raummitte auf Box
    • Die ersten Unsterblichen
    • Die neuen Supermächte
  • Blaues Blut analysieren -> nach der Treppe nach rechts wenden, auf dem Boden
  • Androiden-Vorrat untersuchen -> beliebige Gruppe von Androiden betrachten
  • Aufgeben -> Lager betreten und nichts mehr tun, Hank will kurze Zeit später gehen (Hank)
  • rA9-Symbol gefunden -> an hinterer Wand
  • Blauhaarigen Abweichler untersuchen -> Androiden-Gruppe hinten rechts betrachten
  • Abweichler greifen an -> nachdem Abweichler aufgeflogen sind
    • Kampf gewinnen ODER Kampf verlieren -> Quick-Time-Events meistern ODER dabei scheitern
    • Abweichler erschiessen ODER Abweichler verschonen -> nach erfolgreichem Kampf Waffe benutzen (Hank) (Software-Instabilität) ODER Android verschonen (Hank) (Software-Instabilität)
      • Abweichlerin tötet sich selbst mit Connors Waffe -> wenn Connor zuvor andere Abweichlerin erschossen hat
    • Abweichler gehen lassen ODER Abweichler in den Rücken schießen -> nach gescheitertem Kampf Abweichler verschonen (Hank) (Software-Instabilität) ODER erschießen (Hank) (Software-Instabilität)

Enden

  • Mission gescheitert -> bei Aufgabe oder beim Scheitern der Routen-Rekonstruktion
  • Abweichler sind gestorben [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 29 - Letzte Chance, Connor)] [Trophäe GNADENLOS] -> nach erfolgreichem Kampf mit Abweichler die Waffe benutzen
  • Abweichler sind entkommen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 30 - Scheideweg - Connor)] [Trophäe ZWEIFEL] -> beim Kampf mit Abweichler scheitern, anschließend nicht die Waffe benutzen
  • Connor hat Abweichler erschossen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 29 - Letzte Chance, Connor)] [Trophäe GNADENLOS] -> beim Kampf mit Abweichler scheitern, anschließend die Waffe benutzen
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Zitat

Bei der Mission Fehlt mir Leider 2 Sachen

  • die ich noch nicht geschafft habe einmal muss man der Android während man flieht nicht töten egal wie es mache klappt bei mir nicht vielleicht ein Bug
  • und das Andere ist man muss den Käfig öffnen von dem Bär während man im Lager Raum ist wenn man sich verstecken muss 

Ja da gibt es einen Bug, bei mir hat folgendes funktioniert: Normalerweise sollte man das Interagieren mit R1 abbrechen, damit er verstummt. Wenn du beim Öffnen der Tür zum Lagerraum auch noch erst scheiterst, also die Eingabe falsch machst, und erst dann richtig drückst, ist es bei mir gewertet worden.

 

Und beim zweitem Problem hilft es dir vielleicht den Schwierigkeitsgrad vorübergehend runterzustellen. Auf Leicht hat man nämlich eine Anzeige über das Risiko des Positionswechsels.

 

Und danke für die ganzen Diagramme, das sollte meine Arbeit beschleunigen. Werde nachher oder morgen die bisherigen Kapitel aktualisieren.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 22 - Die Brücke

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Ambassador Bridge

  • Auto verlassen -> zu Beginn des Kapitels
  • Magazin -> rechts nach Verlassen des Autos auf Parkbank
    • Mysteriöser Kamski
    • Märkte rechnen mit Krieg
  • Mit Hank sprechen -> zu Hank am Wasser laufen
    • Persönliche Frage
      • Foto
      • Selbstmord
    • Nicht mehr trinken
    • Früher
    • Zurückgehen
    • /////
    • rA9 (durch zuvorige Kenntnisnahme in einem Kapitel (Kapitel 6 - Partner in Dusche, Kapitel 15 - Das Nest im Badezimmer, Kapitel 20 - Eden Club im Lager unten)
    • Schock
    • Systeme
    • Software
    • /////
    • Rational
    • Abweichler
    • Ironisch
    • Kalt (Software-Instabilität)
    • /////
    • Kalt (Software-Instabilität)
    • Aggressiv (Software-Instabilität)
    • Abwehrend
    • Neutral
    • /////
    • Verwirrt (Software-Instabilität)
    • Kalt (Software-Instabilität)
    • /////
    • Lüge
    • Wahrheit (Software-Instabilität)
    • /////
    • Ja (Software-Instabilität)
    • Nein (Software-Instabilität)
    • Lebe nicht (Software-Instabilität)
    • Logisch (Software-Instabilität)
    • /////
    • Widersetzen
    • Hanks Wut
    • Ironisch
    • Nichts
    • Foto in "Russisches Roulette" gesehen -> nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 18 - Russisches Roulette Foto auf Esstisch gesehen hat
      • Foto erörtern -> im erstem Dialogsatz "Persönliche Frage" und "Foto" wählen
    • Russisches Roulette erörtern -> im erstem Dialogsatz "Persönliche Frage" und "Selbstmord" wählen
    • rA9 erörtern -> im zweitem Dialogsatz "rA9" wählen
  • Hank zieht eine Waffe -> nach fünftem Dialogsatz
    • Angst zeigen ODER Keine Angst zeigen ODER Logisch bleiben ODER Kalt verhalten -> beim sechsten Antwortsatz "Ja" wählen ODER "Nein" wählen ODER "Logisch" wählen ODER "Lebe nicht" wählen
    • Hank ist versöhnlich -> wenn nach Gespräch die Sympathie bei mindestens "angespannt" liegt
    • Hank ist feindselig -> wenn nach Gespräch die Sympathie bei "feindselig" liegt

Enden

  • Hank hat Connor leben lassen -> wenn Hank sich versöhnlich gezeigt hat (erfordert Sympathie "angespannt" oder höher)
  • Hank hat Connor erschossen [Trophäe NUR EINE MASCHINE] -> wenn Hank sich feindselig gezeigt hat (erfordert Sympathie "feindselig")
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 24 - Staatsfeind

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Herbst im Zen-Garten

  • Mit Amanda reden -> in Mitte des Gebietes auf Boot
    • Hank
    • Eden Club (wenn Abweichler in Kapitel 20 - Eden Club entkommen sind / wenn Abweichler in Kapitel 20 - Eden Club gefasst wurden)
    • /////
    • Aufrichtig (durch entkommene Abweichler in Kapitel 20 - Eden Club)
    • Entschlossen
    • Kalt (Software Instabilität)
    • Beunruhigt (Software Instabilität)
    • /////
    • Zu weit
    • Keine Verwendung
    • Wahrheit
    • /////
    • Unschlüssig (Software Instabilität)
    • Zuversichtlich
    • Gleichgültig (Software Instabilität)

Kontrollpunkt - Im Stratford Tower

  • Briefing anhören -> nach Verlassen des Aufzugs der Erläuterung des Polizisten lauschen
  • Hank konfisziert die Münze -> Hank ist im Aufzug genervt von Connors Münze

Flur untersuchen

  • "Stratford Tower": Wache getötet -> nur verfügbar, wenn Markus links Wache vor Übertragungsraum in Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen hat
    • Wache neben Telefon analysieren -> Leiche auf Boden hinter Empfang untersuchen
  • "Stratford Tower": Simon verletzt -> nur verfügbar, wenn Wachen vor Übertragungsraum in Kapitel 23 - Stratford Tower Simon angeschossen haben
    • Simons blaues Blut analysieren -> kurz vor dem Empfang rechts auf dem Boden
  • "Stratford Tower": Arbeiter getötet -> nur verfügbar, wenn fliehender Mitarbeiter in Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen wurde
    • Toten Mitarbeiter anaylsieren -> Leiche auf Boden zwischen den Türen untersuchen
  • "Stratford Tower": Wache getötet -> nur verfügbar, wenn Markus rechte Wache vor Übertragungsraum in Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen hat
    • Bewaffnete Wache analysieren -> Leiche auf Boden hinter Empfang untersuchen
  • Überwachungskameras überprüfen -> Kamera über Tür im Flur betrachen
  • Telefon analysieren -> Telefon auf Boden hinter Empfang untersuchen, wenn rechter Wachmann erschossen wurde
  • Perkins treffen -> nach Betreten des Übertragungsraums

Übertragungsraum prüfen

  • Gerettet während "Die Geisel" -> nur verfügbar, wenn Polizist auf Balkon links in Kapitel 1 - Die Geisel gerettet wurde
    • Polizisten von der Geiselnahme treffen -> bei Untersuchung des Übertragungsraums
  • Von Swat-Team angegriffen während "Stratford Tower" -> nur verfügbar, wenn Swat-Team den Übertragungsraum im Kapitel 23 - Stratford Tower gestürmt hat
    • Einschusslöcher im Flur untersuchen -> rechts an Wand beim Betreten des Übertragungsraum
    • Einschusslöcher im Dachzugang untersuchen -> links neben Tür zum Dach
    • Einschusslöcher im Bildschirm untersuchen -> links an der riesigen Bildschirmwand
    • Blaues Blut an der Wand analysieren -> links an der Wand, wenn Simon mit aufs Dach gelangt ist
  • Kappe analysieren -> Kappe auf Boden vor Steuerkonsole untersuchen
  • Video ansehen -> Aufzeichnung mittig an der großen Bildschirmwand ansehen
  • Kamera überprüfen -> Aufzeichnung rechts an der großen Bildschirmwand ansehen
  • Bei der Übertragung gestorben während "Stratford Tower" -> nur verfügbar, wenn Simon im Übertragungsraum im Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen wurde
    • Zerstörten Androiden analysieren -> auf Boden an Wand links
  • "Stratford Tower": Simon verletzt -> nur verfügbar, wenn Wachen vor Übertragungsraum in Kapitel 23 - Stratford Tower Simon angeschossen haben
    • Blaues Blut auf der Konsole analysieren -> unter dem rechtem Rand des großen Bildschirms auf der Konsole
  • Zum Gehen entscheiden -> Übertragungsraum und Dach untersuchen, Abweichler absichtlich nicht finden, anschließend zu Hank laufen und zusammen gehen
  • Aufs Dach gehen -> bekannten Fluchtweg der Abweichler zum Dach folgen

Dach untersuchen

  • Tür analysieren -> nach Betreten des Daches umdrehen und Tür untersuchen
  • Tasche analysieren -> Tasche auf Boden untersuchen
  • Auf dem Dach gestorben während "Stratford Tower" -> nur verfügbar, wenn Simon von Markus auf dem Dach im Kapitel 23 - Stratford Tower erschossen wurde
    • Zerstörten Androiden analysieren -> Leiche auf Boden gleich links auf dem Dach untersuchen
  • "Stratford Tower": Simon verletzt -> nur verfügbar, wenn Simon von Markus auf dem Dach im Kapitel 23 - Stratford Tower zurückgelassen wurde
    • Blaues Blut analysieren -> Blutfleck auf Boden gleich links auf dem Dach untersuchen
  • Fussabdrücke finden -> Richtung Dachrand laufen
  • Waffe analysieren -> auf Boden rechts neben Tasche
  • Simon finden -> Blutspur zum blauen Kasten folgen
    • Abweichler hetzen ODER In Deckung bleiben -> nach in Deckung gehen "Abweichler anstürmen" ODER "In Deckung bleiben" wählen
    • Von Simon erschossen ODER Simon erreichen -> nach in Deckung gehen "Abweichler anstürmen" wählen und Quick-Time-Events vermasseln (Software Instabilität) ODER meistern
      • Simon wurde von Swat zerstört -> wenn Connor beim Angriff auf Simon scheitert
      • Kurzer Einblick in Simons Speicher [Trophäe KURZER BLICK AUF JERICHO] -> beim Angriff auf Simon die Quick-Time-Events meistern (Software Instabilität)
        • Simon zerstört sich selbst -> Folge der Speicherauslesung
    • Simon wurde von Swat zerstört -> wenn Connor in Deckung bleibt

Küche betreten

  • Magazin -> auf Tisch in Küche
    • Blaues Blut
    • Run auf "Clean Food"
  • Androiden befragen -> Androiden in der Küche befragen (vollständige Befragung erfordert zuvorige Analyse der Videoüberwachung)
    • Abweichler nicht gefunden ODER Abweichler finden -> Abweichler nicht identifizieren ODER Abweichler identifizieren (der linke Android (entscheidend die Optionen "Foltern" oder "Speicher prüfen" am Ende, oder alle drei Optionen im dritten Dialogsatz auf ihn anwenden)
  • Abweichler greift an -> wenn Connor den Abweichler gefunden hat
  • Zeit abgelaufen -> nach Angriff von Abweichler nicht binnen der Zeit befreit (Hank) (Software Instabilität)
  • Messer entfernen -> Messer aus der linken Hand ziehen
  • Biokomponente zurückholen -> auf Boden zur Komponente kriechen
  • Zu viel Zeit verlieren -> nach Wiederbeschaffung der Biokomponente nicht schnell genug sein (Öffentliche Meinung) (Software Instabilität)
    • Swat zerstört den Abweichler -> Sondereinheit erschießt Abweichler
    • Abweichler tötet Polizisten von der Geiselnahme -> wenn Polizist auf Balkon links in Kapitel 1 - Die Geisel gerettet wurde
  • Abweichler verfolgen -> Verfolgung durch den Flur aufnehmen
    • Abweichler hetzen ODER Hank beschützen ODER Waffe ziehen -> Abweichler attackieren (Öffentliche Meinung) (Software Instabilität) ODER Hank retten (Hank) (Software Instabilität) ODER die Waffe vom Polizisten rechts verwenden (Hank)
      • Abweichler zerstört sich selbst -> wenn Connor den Abweichler attackiert
      • Abweichler erschiesst Connor -> wenn Connor Hank beschützen will
        • Swat zerstört den Abweichler -> Sondereinheit erschießt Abweichler
        • Abweichler tötet Polizisten von der Geiselnahme -> wenn Polizist auf Balkon links in Kapitel 1 - Die Geisel gerettet wurde
      • Abweichler erschiessen -> bei Verfolgung zur Waffe greifen
        • Polizisten retten -> wenn Polizist auf Balkon links in Kapitel 1 - Die Geisel gerettet wurde

Enden

  • Connor und Hank haben den Tatort verlassen -> Übertragungsraum und Dach untersuchen, Abweichler absichtlich nicht finden, anschließend zu Hank laufen und zusammen gehen
  • Connor starb, als er zu Simon rannte -> lebenden Simon auf Dach finden, anschließend auf Simon zustürmen, dabei scheitern
  • Connor wurde traumatisiert -> lebenden Simon auf Dach finden, anschließend auf Simon zustürmen und Speicher auslesen
  • Hank und Connor haben unversehrt überlebt -> lebenden Simon auf Dach finden, anschließend in Deckung bleiben
  • Connor hat sich abgeschaltet -> Abweichler identifizieren, nach Angriff nicht binnen der Zeit befreit
  • Connor und Hank haben überlebt -> Abweichler finden und ihn bei Verfolgung attackieren
  • Connor hat sich für Hank geopfert -> Abweichler finden und bei Verfolung für Hank opfern
  • Massaker verhindert -> Abweichler finden und bei Verfolgung zur Waffe greifen
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Kapitel 26 - Capitol Park

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Mission beginnt

  • Magazin -> unmittelbar neben Gully auf Tonne
    • Wer ist es?
    • Ein Android als Präsident?
  • North rettet dich ODER Polizeiauto meiden -> beim Erscheinen der Polizei zu langsam sein (North) (Jericho) ODER rechtzeitig reagieren

Zum Laden gelangen

  • Laster finden -> hinter Baustellenzaun am Ende der Straße
  • Laden rammen -> mit geklautem Laster in das Geschäft rasen
    • Polizei nicht alarmiert ODER Polizei alarmiert -> beim Einbruch in Laden, wenn Alarm zuvor deaktiviert wurde ODER wenn Alarm zuvor nicht deaktiviert wurde
  • Zeit abgelaufen -> Zeit verstreichen lassen

Platz sichern

  • Auf Drohne springen -> Route der Drohne berechnen und ausschalten
    • Drohne zerstören ODER Von Drohne fallen -> nach Sprung auf Drohne Quick-Time-Event meistern (North) ODER scheitern
  • Alarm deaktivieren -> das Sicherheitsnetzwerk finden (Kamera im Laden scannen), Spur verfolgen und Schleife erstellen (North)
    • Von Drohne entdecken lassen ODER Verstecken -> (wenn Drohne zuvor nicht bereits zerstört wurde) nach Erstellung der Schleife nicht rechts verstecken ODER rechtzeitig in Deckung gehen (North)
  • Strasse blockieren -> am Ende der Straße die Baustellenabsperrung umfunktionieren
  • North zerstört die Drohne -> wenn Markus Drohne nicht zerstören konnte oder nach Deaktivierung des Alarms entdeckt wurde (North) (Jericho)
    • Polizeiauto trifft ein -> wenn North die Drohne attackieren musste
      • Weglaufen ODER Verstecken und Polizeifunk hacken ODER Kuss vortäuschen -> beim Eintreffen der Polizei flüchten ODER rechts hinter Auto verstecken (North) ODER an Bushaltestelle tarnen (North)

Im Laden

  • Androiden umwandeln und Erklärung abgeben -> alle Androiden umwandeln und Ansprache abhalten (North) (Jericho)

Kontrollpunkt - Erklärung abgeben

Nachricht verbreiten (gewalttätige Handlung / pazifistische Handlung)

  • Statue zerstören ODER Statue markieren -> große Statue mittig im Park zerstören (North) ODER markieren
  • Haltestelle hacken ODER Haltestelle zerstören -> Bushaltestelle an Straße hacken ODER zerstören (North)
  • Bänke markieren ODER Bänke umwerfen -> Sitzbänke mittig im Park markieren ODER umwerfen (North)
  • Anzeigetafeln hacken ODER Anzeigetafeln ausschalten -> Werbetafeln mittig im Park hacken ODER ausschalten
  • Androidenparkplatz hacken ODER Androidenparkplatz zerstören -> Parkplatz für Androiden neben Cyberlife-Geschäft hacken ODER zerstören
  • Strassenbeleuchtung hacken ODER Strassenbeleuchtung ausschalten -> beliebige Laterne an Straße hacken ODER deaktivieren
  • Banner aufstellen -> Gebäude auf gegenüberliegender Straßenseite hochklettern
  • Androiden in den Schaufenstern befreien -> auf gegenüberliegender Straßenseite die Schaufenster einschlagen (North) (Jericho)
  • Auto schieben ODER Auto umwerfen -> beliebiges Auto auf Straße schieben ODER umwerfen (North)
    • Autos markieren -> nachdem Auto auf Straße geschoben wurde markieren
  • Fenster zerstören ODER Fenster markieren -> Fenster neben Cyberlife zerstören ODER markieren
  • Flagge hissen ODER Holzhaufen bauen -> Flagge auf Pavillon rechts im Park hissen ODER Pavillon niederbrennen
  • Molotowcocktail ablehnen ODER Molotowcocktail annehmen -> beim Interagieren am Pavillon rechts im Park (oder nach kurzer Zeit) Angebot ablehnen (North) ODER annehmen
    • Café anzünden -> gegenüberliegende Straßenseite auf Höhe des Laster-Fundortes (über Mülltonne rechts neben Gebäude)
    • Mülltonnen anzünden -> im Zuge des Anzündens von Café oder Motel
    • Autos anzünden -> ein Auto zunächst umwerfen, anschließend erneut interagieren
    • Motel anzünden -> links neben Fundort des Lasters (über Mülltonnen am Zaun)
    • Cyberlife anzünden -> Androiden-Geschäft
  • Senden der Botschaft gescheitert ODER Starke Botschaft senden -> nach Befreiung der Androiden im Geschäft Zeit vergehen lassen oder zu ausgeglichen agieren (North) ODER starke Botschaft übermitteln (mind. 60% zu 40%)
    • Aggressive Botschaft ODER Pazifistische Botschaft -> gewalttätiger Balken überwiegt am Ende (North) ODER pazifistischer Balken überwiegt am Ende
  • Polizeistreife erscheint -> nach einigen Minuten beim Agieren auf dem Platz
    • Töten [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 27 - Treffen mit Kamski)] ODER Verschonen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 27 - Treffen mit Kamski)] ODER Gruppe entscheiden lassen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (s. Kapitel 27 - Treffen mit Kamski)] -> Polizisten erschießen (North) (Öffentliche Meinung) ODER verschonen ODER Entscheidung der Gruppe überlassen (Öffentliche Meinung)
      • Team zurück in Jericho -> bei jeder Entscheidung über Polizisten

Enden

  • Zurückziehen -> zum Cyberlife-Geschäft laufen, anschließende Zeitbegrenzung verstreichen lassen (North) (Jericho)
  • Flucht beschlossen -> beim Eintreffen der Polizei "Weglaufen" wählen (North) (Jericho)
  • Flucht war nötig -> beim Einbruch in den Laden, ohne zuvor den Alarm ausgeschaltet zu haben (North) (Jericho)
  • Markus hat seine Botschaft nicht überbracht -> nach Einbruch in Cyberlife und Befreiung der Androiden nichts am Platz machen (Öffentliche Meinung)
  • Markus hat einen gewalttätigen Aufstand angeführt [Trophäe BRENNE ALLES NIEDER] -> gewalttätiger Balken hat am Ende überwogen (Öffentliche Meinung)
  • Markus hat einen friedlichen Protest angeführt [Trophäe EIN ZEICHEN SETZEN] -> pazifistischer Balken hat am Ende überwogen (Öffentliche Meinung)
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 28 - Freiheitsmarsch

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Zeit zum Nachdenken

Einsamkeit geniessen

  • In kaputten Spiegel sehen -> an rechter Wand auf dem Boden
  • Klavier spielen -> am Klavier rechts an der Wand interagieren
  • Magazin -> vor Balken auf dem Boden
    • Androiden-Brandstiftung
    • Östlicher Wettlauf ins Weltall
  • Über den Balken laufen -> Balken betreten
  • North trifft ein -> nachdem Markus sich am Ende des Balkens hingesetzt hat
    • Speicher teilen [Beeinflussung späteren Spielverlaufs (Liebesbeziehung mit North)] ODER North geht wieder -> nur bei Sympathie "Gefährte" oder höher nach Norths Vergangenheit fragen und nicht "Aggressiv" wählen ODER bei Sympathie "Aufgebracht" oder niedriger nach Norths Vergangenheit fragen
    • Vergangenheit teilen ODER Vergangenheit verbergen -> bei Frage nach Vergangenheit "Wahrheit" oder "Aufrichtig" ODER "Ausweichen" oder "Nicht wichtig" wählen
    • North nach der Vergangenheit fragen ODER Gehen -> nach Norths Frage nach eigener Vergangenheit nach ihrer Fragen ODER einfach gehen
      • Vertrauen
      • Aggressiv
      • Neugierig
      • Verständnisvoll
  • Simon überlebte in "Staatsfeind" -> wenn Simon in Kapitel 23 - Stratford Tower angeschossen, auf dem Dach zurückgelassen und in Kapitel 24 - Staatsfeind nicht von Connor entdeckt wurde (mit der Gruppe entkommen zählt nicht)

In Jericho wieder vereint

  • Simon vergibt Markus -> Simon verzeiht Markus' Entscheidung ihn zurückzulassen

Im Einkaufszentrum

Deine Leute befreien

  • Androiden-Verkäufer umwandeln -> rechts vor dem Musikladen
  • Persönlichen Androiden umwandeln -> vor Schaufenster auf rechter Seite kurz vor dem Ausgang
  • Security-Androiden umwandeln -> links vor dem Ausgang
  • Reinigungs-Androiden umwandeln -> links vor Geschäft beim Wischen
  • Persönlichen Androiden umwandeln -> links vor der Straße beim Parkautomaten
    • Aggression gegen Besitzer zeigen ODER Gegenüber Besitzer gelassen bleiben -> nach Umwandlung eingreifen ODER Besitzer überzeugen
  • Geparkte Androiden umwandeln -> Androiden in Parkstation rechts und links umwandeln
  • Marsch vorbereiten -> durch Umwandlung von beliebigen Androiden
  • Boten-Androiden umwandeln -> links an der Straße beim Transporter
  • Boten-Androiden blockieren die Strasse -> nachdem Boten-Androiden umgewandelt wurden
  • Kanaldeckel öffnen -> rechts auf der Straße den Deckel öffnen

Marsch beginnen

  • AX400 umwandeln ODER Androiden-Arbeiter umwandeln -> nach Beginn des Marsches direkt links auf Bürgersteig ODER direkt rechts bei Baustelle

Marschieren

  • Androiden umwandeln -> beliebige Androiden umwandeln
  • Bildschirme hacken -> rechts beim Parkhaus den Bildschirm manipulieren
  • Skandieren -> beliebige Parole wählen
  • Polizist blockiert den Marsch -> kurz nach dem Passieren des Parkhauses
    • Hände heben ODER Ignorieren -> wahlweise Hände hochheben ODER Polizisten ignorieren

Kontrollpunkt - Plaza erreichen

  • Polizei blockiert den Marsch -> am Ende der Straße angekommen
  • Nicht zurückweichen ODER Gehen ODER Anstürmen -> trotz der Aufforderung die Stellung halten (North) (Simon) (Josh) (Öffentliche Meinung) ODER zerstreuen (North) (Josh) (Simon) (Jericho) ODER Polizei angreifen
    • Polizei schiesst grundlos -> Markus hält mit Gruppe die Stellung
    • Polizei eröffnet das Feuer -> Markus fordert Gruppe zum Zerstreuen auf
  • Weglaufen ODER Selbst opfern ODER Anstürmen -> wenn Polizei das Feuer eröffnet zerstreuen ODER opfern (Jericho) (Öffentliche Meinung) ODER angreifen
    • Einige Androiden fliehen -> Folge vom wiederholten Zerstreuen
    • Polizei feuert weiter -> Folge vom Zerstreuen oder Halten der Stellung und dann Selbstopferung
    • Kampf verlieren ODER Kampf gewinnen -> wenn Gruppe die Polizei angreift die Quick-Time-Events vermasseln (Jericho) ODER meistern
      • Nichts tun ODER Dich selbst erschiessen -> nach verlorenem Kampf nichts unternehmen ODER Suizid begehen
      • Polizei zieht sich zurück -> bei erfolgreichem Kampf gegen Polizei
  • John schloss sich an in "Ersatzteile" -> wenn Markus John in Kapitel 19 - Ersatzteile erlaubt hat mitzukommen und John auch fliehen konnte (kein Alarm ausgelöst)
    • John opfert sich -> Polizei nicht angreifen und selbst opfern oder angreifen, Kampf verlieren und nichts mehr tun
  • Simon überlebte in "Staatsfeind" -> wenn Simon in Kapitel 23 - Stratford Tower angeschossen, auf dem Dach zurückgelassen und in Kapitel 24 - Staatsfeind nicht von Connor entdeckt wurde 
    • Simon opfert sich -> Polizei nicht angreifen und selbst opfern oder angreifen, Kampf verlieren und nichts mehr tun (John darf nicht vor Ort sein und Simon hat positive Sympathie zu Markus)

Enden

  • Markus ist geflohen -> Polizei nicht angreifen, zerstreuen und weglaufen
  • Markus hielt die Stellung und wurde getötet [Trophäe NICHT ZURÜCKWEICHEN] -> Polizei nicht angreifen, Stellung halten und selbst opfern (weder John darf vor Ort sein noch Simon (oder neutrale oder schlechtere Sympathie), da die beiden sonst eingreifen)
  • John gab sein Leben, um Markus zu retten [Trophäe NICHT ZURÜCKWEICHEN] -> Polizei angreifen und Kampf verlieren oder nicht angreifen und selbst opfern (John durfte zudem in Kapitel 19 - Ersatzteile mitkommen und konnte mit der Gruppe fliehen)
  • Simon gab sein Leben, um Markus zu retten [Trophäe NICHT ZURÜCKWEICHEN] -> Polizei angreifen und Kampf verlieren oder nicht angreifen und selbst opfern (John darf nicht vor Ort sein und Simon hat Kapitel 23 - Stratford Tower (und Kapitel 24 - Staatsfeind) überlebt und hat eine positive Sympathie zu Markus)
  • Polizei hat Markus niedergeschossen -> Polizei angreifen, Kampf verlieren und anschließend nichts mehr tun (weder John darf vor Ort sein noch Simon (oder neutrale oder schlechtere Sympathie), da die beiden sonst eingreifen)
  • Markus hat Selbstmord begangen -> Polizei angreifen, Kampf verlieren und anschließend Suizid begehen
  • Markus besiegt die Polizei [Trophäe KONFRONTATION] -> Polizei angreifen und Quick-Time-Events meistern (Jericho) (Öffentliche Meinung)
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 30 - Scheideweg - Markus

Optionen mit Simon nur verfügbar, wenn er in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch überlebt hat

 

Ablaufdiagramm:

  • Markus starb in "Freiheitsmarsch" -> nur verfügbar, wenn Markus in Kapitel 28 - Freiheitsmarsch nicht überlebt hat

Kontrollpunkt - Kapitänskabine mit North

  • Josh und North diskutieren ODER Josh, Simon und North diskutieren -> beide diskutieren (Simon hat nicht überlebt) ODER die Gruppe diskutiert

Kontrollpunkt - Kapitänskabine

  • Mit Simon, Josh und North beraten -> mit der Gruppe diskutieren
  • Mit Josh und North beraten -> mit beiden diskutieren (Simon hat nicht überlebt)
    • Aggressiv
    • Entschlossen
    • Gerecht
    • Düster
    • /////
    • Wütend (Josh)
    • Verbittert
    • Reue (Josh)
    • Keine Reue
    • /////
    • Konfrontation (North) (Josh)
    • Dialog (North) (Josh)
    • Verborgen bleiben (North) (Josh) (Simon)
  • Markus wurde abgesetzt -> bei Sympathie "Unbeliebt" oder geringer muss Markus gehen (Jericho)
    • Auf einem Dach -> nur wenn Connor Jericho gefunden hat
      • Jericho wird angegriffen -> Einsatzkräfte treffen ein
        • Für immer gehen ODER Zurückgehen -> Jericho endgültig verlassen ODER zurücklaufen (North) (Jericho)
  • Mit North diskutieren -> wenn Josh (und Simon) Raum verlassen hat/haben
    • Traurig
    • Wütend
    • Nachdenklich
    • Verbittert
    • North küssen ODER North nicht küssen -> North nach kurzem Gespräch küssen ODER nicht küssen (nur verfügbar bei Sympathie "Liebesbeziehung")
  • North lässt Markus allein -> North verlässt den Raum
  • Connor sieht, dass North geht -> wenn North den Raum verlassen hat
  • Jericho wird angegriffen -> Einsatzkräfte treffen ein

Kontrollpunkt - Im Korridor mit Markus

  • Dein Team treffen -> kurze Besprechung der Lage
  • Versuchen, zu fliehen -> entscheiden Jericho zu sprengen
    • Lucy treffen -> durch den Korridor laufen
      • Eine Brücke bricht unter Markus zusammen -> nach Treffen mit Lucy
    • Falscher Weg -> in falsche Richtung laufen
      • Soldaten erschiessen Markus - > in falsche Richtung laufen oder Zeit verstreichen lassen
      • Markus ist verwundet -> Markus wird angeschossen
      • Soldaten töten Markus -> zweifach in falsche Richtung laufen oder Zeit verstreichen lassen
    • Zeit abgelaufen -> Zeit verstreichen lassen

Markus im Korridor

  • Um die Soldaten herumschleichen -> Korridor entlanglaufen
  • Soldaten bedrohen Androiden -> im Nebenraum
    • Nicht eingreifen ODER Eingreifen -> Einsatzkräfte ignorieren (Jericho) ODER attackieren
      • Androiden werden getötet -> wenn Markus nicht eingreift
      • Um Soldaten kümmern ODER Erschossen werden -> Quick-Time-Events im Kampf meistern (Jericho) ODER vermasseln
        • Androiden entkommen -> beim Kampf erfolgreich sein oder scheitern, wenn Markus zuvor nicht verletzt wurde
        • Markus verwundet -> beim Kampf scheitern (wenn Markus zuvor nicht verletzt wurde)
        • Markus bricht zusammen -> beim Kampf scheitern (wenn Markus zuvor bereits verletzt wurde)
  • Weiter zum nächsten Korridor -> Flucht fortsetzen
  • Soldaten kommen in Markus' Richtung -> Soldaten versperren den Weg
    • Auf Soldaten springen ODER Wegklettern ODER Zeit abgelaufen -> auf Soldaten zulaufen ODER links hochklettern ODER Zeit verstreichen lassen
      • Markus verwundet -> Zeit verstreichen lassen (wenn Markus zuvor nicht verletzt wurde)
      • Markus bricht zusammen -> Zeit verstreichen lassen (wenn Markus zuvor bereits verletzt wurde)
  • In einen Schacht klettern -> nach Ausweichen oder Besiegen der Soldaten
  • Androiden werden von Soldaten gejagt -> eine Ebene tiefer werden Androiden verfolgt
    • Androiden werden erschossen -> Flucht geradeaus über Brücke fortsetzen (Jericho)
    • Soldaten K.O. schlagen -> nach Brücke rechts laufen und an Behälter interagieren (Jericho)
      • Androiden entkommen -> Behälter erschlägt Soldaten
  • Dem Frachtraum nähern -> Korridor weiter entlanglaufen
  • Josh kämpft gegen einen Soldaten -> auf Josh stoßen
    • Eingreifen ODER Nicht eingreifen -> Josh zur Hilfe eilen ODER verstecken (Jericho)
      • Soldaten töten ODER Die Oberhand verlieren -> Quick-Time-Events im Kampf meistern (Josh) (Jericho) ODER vermasseln (Jericho)
        • Markus bricht zusammen -> beim Kampf scheitern (wenn Markus zuvor bereits verletzt wurde)
          • Josh wird vom Soldaten erschossen -> wenn Markus Kampf verliert und zuvor bereits verletzt wurde
        • Josh opfert sich -> wenn Markus eingreift und Kampf verliert
        • Josh entkommt -> wenn Markus eingreift und Kampf gewinnt
      • Soldat erschiesst Josh -> wenn Markus nicht eingreift
        • Josh Trost spenden -> Josh die letzt Ehre erweisen

Im Frachtraum mit Markus

  • Den alten Maschinen-Kontrollraum betreten -> Steuereinheit erreichen
    • Connor unterbricht und Markus stösst ihn zur Seite -> wenn Connor kein Abweichler geworden ist
      • Waffe nicht erreichen ODER Waffe erreichen -> Tasteneingabe vermasseln ODER meistern
        • Connor erschiesst Markus -> wenn Markus Waffe nicht erreicht
        • Markus erschiesst Connor -> wenn Markus Waffe erreicht
    • Unterbrechung durch Soldaten -> wenn Connor ein Abweichler geworden ist
      • Sie ausschalten ODER Nicht ausschalten -> Kampf gegen Soldaten meistern ODER vermasseln
        • Markus wird erschossen -> beim Kampf mit Soldaten scheitern
    • Countdown auslösen -> Kampf überstehen und Bombe aktivieren

Im Korridor mit Markus

  • Zu den anderen gehen -> nach Aktivierung der Bombe (North) (Simon) (Josh) (Jericho)
  • Versuchen, zu fliehen -> mit der Gruppe den Korridor entlanglaufen
  • Zu viel Zeit verlieren -> bei Flucht durch Korridor Zeit verstreichen lassen
  • Markus wird erschossen -> Zeit verstreichen lassen oder Norths Rettung vermasseln
    • North entkommt -> North flüchtet mit den anderen Überlebenden
      • Connor springt mit ihr -> Connor ist ebenfalls entkommen (Abweichler geworden)
      • Simon springt mit ihr -> Simon ist ebenfalls entkommen
      • Josh springt mit ihr -> Josh ist ebenfalls entkommen (Markus hat ihn im Verlauf gerettet)
  • North wird angeschossen -> bei erfolgreicher Flucht durch Korridor
    • Beschliessen, North zu helfen ODER Weglaufen -> North retten (North) (Simon) (Josh) (Jericho) ODER zurücklassen (Simon) (Josh) (Jericho)
      • North nicht retten ODER North retten -> beim Kampf mit Soldaten Quick-Time-Events vermasseln (North) (Simon) (Josh) (Jericho) ODER meistern
        • Connor rettet Markus -> wenn Connor Abweichler geworden ist und Markus bei Norths Rettung scheitert
        • Connor schützt Markus und North -> wenn Connor Abweichler geworden und Markus bei Norths Rettung erfolgreich ist
          • Soldaten töten ODER Beim Versuch, Zeit zu gewinnen, sterben -> beim Kampf mit Soldaten Quick-Time-Events meistern ODER vermasseln
        • Zum Ausgang laufen -> North retten, danach scheitern (nur wenn Connor kein Abweichler geworden ist)
  • Markus springt -> von der Jericho flüchten
    • Simon springt mit ihm -> Simon ist ebenfalls entkommen
    • Josh springt mit ihm -> Josh ist ebenfalls entkommen (Markus hat ihn im Verlauf gerettet)
    • North springt mit ihm -> North ist ebenfalls entkommen (Markus hat sie im Verlauf gerettet)
    • Connor springt mit ihm -> Connor ist ebenfalls entkommen (Abweichler geworden)

Enden

  • North blieb mit ihren Gedanken allein -> wenn die anderen den Raum verlassen haben und Markus zuvor gestorben ist (und Connor Jericho nicht gefunden hat)
  • Markus blieb mit seinen Gedanken allein -> wenn North den Raum verlassen hat (und Connor Jericho nicht gefunden hat)
  • Markus hat Jericho verlassen -> Connor hat Jericho nicht gefunden und Markus hat schlechte Sympathie zu Jericho
  • Connor tötete Markus [Trophäe MISSION ABGESCHLOSSEN] -> Connor wird kein Abweichler und erschiesst Markus im Kontrollraum
  • Markus wurde getötet und die meisten von der Jericho gefangen genommen -> bei Flucht scheitern (Zeit vergeuden, in falsche Richtung laufen, Kampf verlieren)
  • Markus starb beim Versuch, Zeit für Jericho zu gewinnen -> Sprengstoff aktivieren, danach bei Flucht scheitern
  • Markus ist mit seinen Leuten geflohen [Trophäe VERBRANNTE ERDE] -> erfolgreiche Flucht von der Jericho
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Kapitel 31 - Nacht der Seele - Connor

Ablaufdiagramm:

 

Kontrollpunkt - Dünnes Eis (wenn Connor in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus zum Abweichler wurde und später gestorben ist)

  • Die letzte Mission -> Amanda gibt letzte Instruktionen

Hank hat den Dienst quittiert -> nur verfügbar, wenn Hank in Kapitel 29 - Letzte Chance, Connor hingeschmissen hat

Hanks Haus

  • Haus betreten -> an Haustür interagieren
  • Mit Hank reden -> zu Hank in Küche gehen
    • Hank erzählt von seinem Sohn -> wenn Connor im Verlauf mehrfach gestorben ist
    • Hank wettert gegen Androiden -> wenn Connor im Verlauf nicht gestorben ist
  • Gehen -> Hanks Aufforderung nachkommen

Connor schloss sich der Revolution an in "Scheideweg" -> nur verfügbar, wenn Connor in Kapitel 30 - Scheideweg - Markus zum Abweichler wurde

Kontrollpunkt - Connor auf heiligem Boden (wenn Markus im Verlauf gestorben ist)

  • Abweichler formieren sich neu -> Überlebende versammeln sich in Kirche

Die Kirche erkunden

  • Mit North reden -> zu finden vom Podium aus gesehen vorne
  • Mit Kara reden -> zu finden vom Podium aus gesehen vorne (nur möglich wenn Connor sie in Kapitel 13 - Auf der Flucht getroffen hat)
  • Nach Josh sehen -> zu finden vom Podium aus gesehen rechts (wenn er im Verlauf überlebt hat)
  • Nach Simon sehen -> zu finden vom Podium aus gesehen links (wenn er im Verlauf überlebt hat)
  • North ruft zu den Waffen -> North will Menschen angreifen

Enden

  • Hank beging Selbstmord -> nachdem Connor das Haus verlassen hat
  • North zum Angriff auf das Lager entschlossen -> wenn North die Führung übernommen hat will sie das Lager angreifen
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle eine Antwort

Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.

Gast
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung jetzt entfernen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Deine Inhalte, die du zuvor verfasst hast, wurden wiederhergestellt..   Inhalte wieder entfernen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Neu erstellen...