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Geschrieben

Bin gespannt ob wirklich dann Vollversionen ab dem zweiten Monat in PS Plus stellen oder wie bei Driveclub eine abgespeckte Version.

Mich würde auch interessieren was sie in Sachen Video Codec gemacht haben.

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Geschrieben

Was ich wieder mal schade finde ist, dass sie keinen USB Anschluss auf die Rückseite gelegt haben. So hängen jetzt dann wieder unschöne Kabel vorne weg - nein sonst hab ich keine Probleme :D :D :D

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Geschrieben

Ein USB Anschluss hinten wäre super für die Kamera von PS Move.

Glaube auch nicht das da ein Blockbuster direkt im zweiten Monat kommt, aber wenn sie schon mit einen netten PSN Titel anfangen wäre schon gut.

Geschrieben

Weiß aber auch nicht wieso man die an die PS4 anschließen sollte. Die neuen Spiele sollten doch eher PS Eye + DS4 mit dem integrierten Move unterstützen, anstatt das alte.

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Geschrieben

Hoffentlich unterstützt die PS4 mein G35 endlich vollständig. Fehlt doch nur ein einfacher Treiber, für teure externe HS...

Geschrieben

Mark Cerny verspricht revolutionäre Spiele in drei bis vier Jahren:

Die englischsprachige Webseite ign.com hatte kürzlich die Gelegenheit zu einem ausführlichen Gespräch mit Mark Cerny, dem für die PlayStation 4 verantwortlichen Lead-System-Architect bei Sony. Unter anderem ging der Konsolen-Entwickler dabei auch auf die Kapazitäten ein, die die Next-Gen-Konsole zu bieten hat, auf die viele Entwickler aber erst mit der Zeit würden zurückgreifen können.

Cerny ist sich deshalb sicher, dass es in drei bis vier Jahren, sobald die verschiedenen Entwicklerteams die gesamte Architektur der PlayStation 4 verstanden haben, revolutionäre Spiele geben wird:

"Im ersten Jahr werden die meisten der Spiele noch nicht auf dieses reichhaltige Feature-Set zurückgreifen. Es werden zwar großartige Titel sein, aber sie werden lediglich relativ offensichtliche Aspekte des Systems nutzen, also so etwas wie die Grafik, die man aufgrund der sehr hohen Bandbreite wird erreichen können."

Ändern werde sich das erst in drei bis vier Jahren, so Cerny weiter:

"Im dritten oder vierten Jahr werden wir sehr viel GPGPU [Verwendung eines Grafikprozessors für Berechnungen über seinen ursprünglichen Aufgabenbereich hinaus, Anm. d. Red.] sehen. Das bedeutet, dass die GPU für sehr viele Dinge genutzt werden wird, die nichts mit der Grafik zu tun haben. Das können zum Beispiel Physikeffekte, Simulationen, Kollisionserkennung oder Ray-Casting für Audio sein."

Dabei soll die generelle Grafikqualität übrigens nicht nachlassen, wie Cerny versichert. Die Berechnung der Grafik biete zwischendurch ausreichend Pausen, in denen man den Grafikprozessor für andere Dinge verwenden könne.

"Es ist sehr wahrscheinlich, dass man in drei oder vier Jahren, wenn man sich die Zeit genommen hat, die Architektur zu studieren, die Qualität einer Weltensimulation maßgeblich verbessern kann, ohne dass darunter die Grafikqualität leidet."

Quelle: Onlinewelten

Geschrieben
Die Kamera wird über den AUX Anschluss angeschlossen und der ist ja bekanntlich hinten.

Hinten ist kein Aux, nur ein optical out. Mir ist auch ein Rätsel wie man über eine Soundschntitstelle Bild übertragen kann ^^

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