GINWHISKY Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Jep mal schauen was das genau zu bedeuten hat spätesten bis zur Gamescom wissen wir es ^^ Zitieren
shootella Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Ich dentiere auf Releaseday Ach wie wär das schöööö Zitieren
xX_BlueSun_Xx Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Wie schaut es eigendlich mit JRPGs aus? Ist da schon bekannt auf was wir uns auf der PS4 freuen können? Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Jep mal schauen was das genau zu bedeuten hat spätesten bis zur Gamescom wissen wir es ^^ Ich glaube solange müssen wir nicht mehr warten:smile: https://twitter.com/notaxation/status/354642604132007936 Zitieren
HellKaiser Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Wie schaut es eigendlich mit JRPGs aus?Ist da schon bekannt auf was wir uns auf der PS4 freuen können? Ausser Final Fantasy XV und Kingdom Hearts 3 sind mir keine weiteren RPGs Japanischer Entwickler für die PS4 bekannt. Zitieren
GINWHISKY Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Ich glaube solange müssen wir nicht mehr warten:smile: <<<@!2!@>>> Ahh nice ..... aber was ist das genau bin gerade auf dem Schlauch Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Ahh nice ..... aber was ist das genau bin gerade auf dem Schlauch Ich wollte Twitter einbetten hab es nicht hingekriegt, hab jetzt den Link eingefügt;) Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Die Ausgabe ist von 2009 Ja ich weiß, vlt besteht aber ein Zusammenhang, und das mit dem Warten bezieht sich auf den Twitter Post, der spricht ja davon das es in den nchsten Tagen enthüllt wird. Zitieren
GINWHISKY Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Ahhh ok hab mich schon gewundert ^^ kannst uns ja auf den Laufenden halten Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 How Mark Cerny Got The PlayStation 4 Lead Architect Job "I just wondered if this was true because the potential design space of the PlayStation 4 was going to be pretty limited if we couldn't use the X86," he said. "So I remember spending my November Holiday 2007 researching the 30-something history of the X86, from its creation in the 1970s all the way through to the most-recent enhancements. And my conclusion was that conventional wisdom hadn't been right, but progressive enhancements by intel and AMD over the years had finally resulted in something that the console game programmers could embrace."And then I started thinking, I just sacrificed my holiday to investigate some philosophical part for a console that I'm not really assigned to be working on, that won't be released for at least five years. That's passion, that's enthusiasm - maybe I should consider working on this project more deeply? And then I started thinking about my skill set: I'd been a designer and generalist programmer when I was making games at Atari; I'd become fluent in Japanese through my years at SEGA; I'd programmed graphics engines at Crystal Dynamics and Naughty Dog; I'd worked as an executive producer for a time at Universal Studios; and I was certainly willing and able to travel "I knew it was a bit audacious, but I then went to Shuhei Yoshida and I pitched him on the idea that I would be lead architect for the PS4, and I asked him if he thought it was possible. To my amazement, Shu said yes, it's a good idea. So I went to the head of the Worldwide Studio who also agreed, then I went to Masa Chatani who was the CTO at the time. To my amazement, Masa said yes, but I would have to leave the Worldwide Studio and work from the SCE headquarters instead because that, of course, is where the hardware project would be based." "Now when I say leave the Worldwide Studio, I wasn't really leaving them because I was never a member," he said. "I'd consulted on over a dozen Worldwide Studio games, and when I started working with SCE headquarters, that was once again as a consultant meaning I had no formal responsibility whatsoever because I was not part of company management; I was not even a company employee. If you contrast my position with that of Ken Kutaragi, who was both the chairman of SCE and the hardware division, the gap is huge. He had responsibility not just for the hardware but all aspects of the company. But in the long run I think my lack of formal status has been of great benefit to me and to SCE. "As a consultant; I manage no employees; I'm not responsible for budgets; I don't give presentations to other departments of Sony; I don't track progress versus milestones; I don't negotiate contracts. I am free to think about where we need to be in five years time and work with the appropriate groups both inside and outside of the company in order to make that happen. In some ways it's a bit like being a director on a game title, which is to say that certainly there are artists, programmers and designers that make a game but they report to managers, not to the director. Certainly there's a budget that needs to be managed when you're making a game, but it's managed by the producer. The director's role is to shape the shared vision and communicate it to the team." Vorheriger Post um 15:33 Post hinzugefügt um 18:14 Nach dem Bild von Gestern gibt es heute ein neues. Zitieren
Hunter Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Soll wohl ein neues Ratchet and Clank sein: Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Soll wohl ein neues Ratchet and Clank sein: Könnte sein, denn das neue Bild ist von Insomniac und die wollen morgen Infos bringen https://twitter.com/insomniacgames/status/354988997031890944 Zitieren
GINWHISKY Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Uii cool ein neues Rachet and Clank Game ^^ Zitieren
Kratos4ever Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Ratchet & Clank?! Verdammt fett!! Wehe, es kommt nicht exklusiv für die PS4!! Zitieren
GINWHISKY Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Stimmt daran hab ich gar nicht gedacht das es für die PS4 rauskommen könnte LOL freu .....aber wie gesagt abwarten und dann wissen wir mehr Zitieren
DirtyHarry2006 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 https://www.pcgameshardware.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/Playstation-4-Hochklassige-visuelle-Effekte-dank-Software-1078076/ Zitieren
GINWHISKY Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Wow nice sieht echt Klasse aus was so alles Möglich ist mit der Technik^^ Zitieren
ThaRular Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Uii cool ein neues Rachet and Clank Game ^^ Ja aber hoffentlich ohne MP und nicht son murks wie das letzte. 1-3 waren der Oberhammer! Zitieren
GINWHISKY Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Ja aber hoffentlich ohne MP und nicht son murks wie das letzte. 1-3 waren der Oberhammer! Wohl wahr die waren echt Gut muss aber dazu sagen das ich die neuen nicht gespielt habe deswegen kann ich nicht sagen das sie schlecht waren ^^ Zitieren
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