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IGNORIERT

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Bei mir hatte es erst auf Ultimate Ninja gelaggt. :emot-mario: Und den muss er ja für Platin nicht machen.

NGS2 ist ja auch das Beste, aber er will sich nunmal keine 120-150h antun wie es scheint und in weniger Zeit wird er es nicht schaffen.

Btw. ich hatte mit NG3 mehr Spaß als mit NGS+..

Bei mir war Meister an manchen Stellen schon unspielbar, besonders der Jungel-Level. Naja, er darf dann auch erstmal eine Boostgruppe für NG3 finden und einen Partner für die Missionen. Außerdem würde in ja auch 100% interessieren. Wenn man in NGS2 jemanden hat der einem alle möglichen Combos für die Endbosse geben kann (was ich kurz mit ihm machen kann) und man im Hauptgame auf Meister einfach nur den Mondstab nimmt und Izunas spammt, bzw. Nnpos und UTs nutzt (und bei vielen Kämpfen einfach nur durchrennt, da man es ja nicht meistern muss), kommt man locker in 100h durch. TMs wie gesagt 2-3h, mit Training würde es drauf ankommen wie er sich anstellt. Ich rechne dafür dann mit 20-50h.

Also solange er einfach nur das Game 5 mal konzentriert durchspielt (in max 7-8h auf Krieger-Mentor), sollte er danach mit den einfachen Spamtaktiken auf Meister kein Problem haben. 100h sind definitiv machbar, +/- 10h.

EDIT: Post #100, yay :biggrin5: (Also die 100ste Antwort ^^)

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Bei mir war Meister an manchen Stellen schon unspielbar, besonders der Jungel-Level. Naja, er darf dann auch erstmal eine Boostgruppe für NG3 finden und einen Partner für die Missionen. Außerdem würde in ja auch 100% interessieren.
Vorerst gehe ich mal nur von Platin aus, die 100% muss ich nicht unbedingt haben.
Ach die paar Slowdowns konnte man mit ausreichend Skill doch gut ausbügeln! :P

Partner könnte tatsächlich ein Problem werden, aber suchen doch regelmäßig welche im Forum.

Und kA ich bleib dabei, dass ich 100h für unrealistisch halte. Machbar okay, aber da müsste er sich schon ins Zeug legen.

Da brauch er doch einfach nur in den Zeitaufwands-Thread vom Spiel gucken. Er ist Neuling, wie der Großteil der Spieler dort auch. Wüsste nicht warum er da jetzt unbedingt soviel schneller sein sollte.

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Ach die paar Slowdowns konnte man mit ausreichend Skill doch gut ausbügeln! :P

Partner könnte tatsächlich ein Problem werden, aber suchen doch regelmäßig welche im Forum.

Und kA ich bleib dabei, dass ich 100h für unrealistisch halte. Machbar okay, aber da müsste er sich schon ins Zeug legen.

Da brauch er doch einfach nur in den Zeitaufwands-Thread vom Spiel gucken. Er ist Neuling, wie der Großteil der Spieler dort auch. Wüsste nicht warum er da jetzt unbedingt soviel schneller sein sollte.

Nein, das Spiel ist eine reine Zumutung. Auch noch zwei Neulinge für die Missionen? lol. Das macht es nur noch schlimmer in NG3...

100h sind möglich. Ich kann ihm zu jedem Boss eine Kombo + Taktik geben. Es gibt Leute im Forum die es auch erst begonnen haben und trotzdem 120h geschafft haben, ohne große Unterstützung. Die meisten von denen hatten auch nicht Vanquish und MGR:R. Er wird durch die Games schon sehr gut vorbereitet sein. Das größte Problem ist das die Leute zu wenig blocken. Wenn man einfach immer blocken gedrückt hält und ansonsten nur spammt sollte es überhaupt kein Problem darstellen. 100h könnte er definitiv schaffen.

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Eine legendäre Serie erreicht einen neuen Tiefpunkt

Die Need for Speed Serie ist unumstritten wohl die bekannteste Rennspiel Serie der Videospielgeschichte und setzt seit mittlerweile zwei Jahrzehnten Maßstäbe für actionreiche Rennspiele. Das erste Need for Speed erschien 1994, aber das war natürlich lange vor meiner Zeit.

Den großen Durchbruch feierte die Rennspielserie von EA 2003 mit Need for Speed: Underground. Ich denke es gibt kaum einen Gamer auf dieser Welt, der noch nie etwas von Underground gehört hat.

NFS Underground war auch mein erstes Rennspiel und wie auch dem Rest der Welt, raubte mir das Spiel den Atem. Eigene Autos kaufen und diese dann auch noch tunen, wie geil war das denn!

Der nächste große Geniestreich gelang 2005 mit Need for Speed: Most Wanted und spätestens jetzt hatte die Serie Legendenstatus.

Most Wanted war seiner Zeit weit voraus und kann vom damaligen technischen Standpunkt aus als "DAS perfekte Rennspiel" bezeichnet werden. Mit der Einbindung von Polizei erreichte man einen neuen Meilenstein in der Rennspielgeschichte und das Ganze kombiniert mit einer frei befahrbaren Open World erreichte einen nie dagewesenen Grad an Action und Unterhaltung. Ich habe dieses Spiel 8 Monate!!! täglich gespielt und konnte nicht genug bekommen. Für Core-Gamer gab es da auch noch einen Herausforderungsmodus der insgesamt über 70 Challenges beinhaltete, abwechselnd Zeitfahren und Polizeichallenge.

Warum ich euch das alles erzähle, ist die traurige Tatsache, dass dieses Niveau von 2005 nie wieder erreicht wurde, weder von der Konkurrenz, noch von NFS selbst.

Es folgte mit Carbon noch ein toller Nachfolger aber dann ging es sichtlich bergab.

Mit Burnout, Dirt und co. wuchs in der PS3 Ära auch die Konkurrenz und NFS versuchte sich mit spielen wie NFS Pro Street, Shift..., die allesamt auf Polizei, Open World, keine Schadensmodelle, Tuning, Gangster-Straßenrennen, verzichteten und all die guten Dinge, die NFS ausmachte über Bord warfen.

2010 übernahmen die Entwickler von Burnout(Criterion Games) die Entwicklung des neuen NFS und lieferten mit Hot Pursuit ein großartiges Comeback der Serie. Hot Pursuit war bei weitem kein Most Wanted. Die Welt war steril und unbelebt, das Tuning fehlte, es gab keine wirkliche Story, ABER es machte endlich wieder Spaß. Beim Gameplay erlaubte sich Criterion keine Schnitzer und bot sowohl Cop-, als auch Racer-Events. Zum ersten Mal konnte man also wirklich als Cop agieren und musste Racer verhaften.

Dabei gab es 3 Eventtypen:

  • Hot Pusuit(Eliminiere 3-6 Racer die ein Rennen fahren, bevor sie die Zielline erreichen.)
  • Interceptor(Eliminiere einen Racer(der spawnt natürlich, also kein Zufallsevent) und verhafte diesen in unter 2 Minuten)
  • Schnelleinsatz(Klassisches "gegen die Uhr" Rennen, nur dass man Strafsekunden bei jeder Berührung kassiert)

Auf der Racer-Seite gab es normale Rennen, Hot Pursuit aus der Sicht des Racers(Rennen gewinnen + nicht von der Polizei gekillt werden) und Zeitrennen.

Beim Missionsdesign probiert Hot Pursuit etwas Neues. Sehr untypisch für NFS muss man die Rennen im Menü auf der Karte auswählen und startet dann dort, jedes Event für sich. Dabei gibt es Gold, Silber, Bronze Ränge.

Doch interessanterweise störte mich der Aufbau nicht im geringsten. Man hatte zu jeder Zeit einen genauen Überblick, was kommt noch, was hab ich schon und welche Medaille hab ich bei diesem Event.

Da die Events auch einen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad haben, man zu jederzeit einen genauen Überblick hat, wie weit man ist, war ich stets motiviert, Goldmedaillen zu jagen.(Man musste natürlich alle auf Gold bringen für Platin)

NFS HP ist ein motivierendes und spaßiges und bisher das beste NFS der PS3 Ära, 9,0 Spielspaß, Strich, Punkt, Ende.

Sooo dann springen wir mal ins Jahre 2013. Der Launch der NG-Konsolen steht bevor und wie jeden Jahr braucht EA wieder ein Rennspiel. Man trifft die großartige Entscheidung, ausgerechnet für das wichtigste NFS(das den Eintritt in die Next-Gen-Ära gewährleisten soll) ein neues Entwicklerteam anzuheuern. Und mit neues meine ich neues, denn Ghost Games(ja die heißen wirklich so :D ) hat noch nie ein eigenes Spiel entwickelt. Großartige Idee EA :facepalm:

Aber warum ist der Plan denn nun so gehörig in die Hose gegangen?

Zu erst möchte ich mal sagen, dass sich die obige Frage gar nicht stellt, denn Rivals ist in jeder Hinsicht ein gewaltiger Rückschritt, sogar technisch

Es fängt damit an, dass Rivals eigentlich kein eigenständiges Spiel ist. Ich sags mal so, man hat sich eventuell, ganz minimal, peripher an Hot Pursuit orientiert.

Nein meine Freunde, Rivals ist ein dreißter Klon von HP und es wäre ja ok, wenn sie es HP2 genannt hätten oder zumindest nicht so große Versprechungen gemacht hätten von wegen "innovatives, open world, social Gaming".

Laut EA liefert Rivals ein völlig neues Konzeps des Spieldesigns und wird das perfekte Open World Spiel für den NFS Fan und seine Freunde.

Völliger Bullshit!!! Rivals ist dermaßen rückschrittlich, es liefert keine einzige gute Idee. Alles, was dieses Spiel auch nur ansatzweise positiv ist, wurde aus HP übernommen. Nein, das ist kein Witz, es sind exakt die gleichen Events, es gibt wieder die Hot Pusuits, Interceptors, Schnelleinsatz, 1 zu 1 das gleiche. ABER, bei weitem nicht mehr so gut wie bei HP.

Das Hauptproblem liegt bei der KI. Das berühmt, berüchtigte Gummiband plagt das Rennspiel-Genre schon seit Ewigkeiten, aber was hier in Rivals abgeliefert wird, toppt alles, das ich je zuvor gesehen habe. Es gibt zwei Möglichkeiten.

Möglichkeit A: Die KI lässt dich gewinnen.

Möglickkeit B: Die KI beschleunigt auf den letzten 500m auf ~500km/h und lässt dich nicht gewinnen ;)

Das Gesamte Rennen entscheidet sich im letzten Kilometer. Ihr könnt während dem Rennen mal gemütlich auf die Toilette gehen, wenn ihr nach 3 Minuten den Controller wieder in die Hand nehmt, wird die KI 1-2 Kilometer später im Gehtempo auf euch warten und ihr dürft netterweise gleich mal nen Vorsprung von 500 Metern herausfahren. Also wenn ihr Probleme bei einem Rennen habt, probiert das mal ;)

Spannende Rennen gibt es somit nicht mehr. Viel wahrscheinlicher ist aber die Variante, dass ihr ein perfektes Rennen fährt und 1000-200m vor dem Ziel entweder:

a. Ein ziviles Auto 10m vor euch spawnt

b. Ein Polizeiauto rammt auch mit Mach 2 von hinten.

c. Ein anderer Racer "trifft" euch mit einer Mine, Nagelband, ect... (=er überholt euch und ihr werdet automatisch getroffen)

oder d. und das ist der wahrscheinlichste Fall: Ein oder mehrere Racer beschleunigen plötzlich auf 400km/h und überholen euch 200 Meter vor dem Ziel. Sehr wahrscheinlich habt ihr auch noch den Zeitrekord euer Freundesliste(100+ Freunde) und seid trotzdem Zweiter.

Rennen, Hot Pursuit Rennen und co werden somit zur Lotterie degradiert, was die Racer Events zum absoluten Krampf macht.

Die Cop Events lassen sich zu mindest noch einigermaßen mit Können beeinflussen.

Lustigerweise sind alle Event mit 1-3 Sternen gekennzeichnet, was die Schwierigkeit des Events markieren soll. Ich kann euch beruhigen, diese Wertung könnt ihr getrost ignorieren. Je nachdem wie es die KI gerade mit euch meint, können die *Events schwerer sein als die ***Events.

Ich zitere an dieser Stelle einen kurzer Eindruck aus der PS3 Version.

MIR REICHTS JETZT ENDGÜLTIG!

Ich muss jetzt einfach nen Post machen, denn die Scheiße kann ich mir nicht länger geben!

Ich schrei schon Tränen aus mir raus!

Das ist mit Abstand das UNFAIRSTE Spiel das ich jemals gespielt habe!

Das Problem liegt bei der Balance.

Bei den Cops hatte ich das selbe Problem, dass ich bei machen Speedlist einfach KEIN EINZIGES Event gewinnen konnte.

Jetzt das selbst bei den Racer. Ich versuche nun seit knappen 1,5 Stunden bei Level 19 1 EINZIGES Hot Pursuit zu gewinnen. ES GEHT NICHT MEINER FREUNDE! Ganz ehrlich, es ist unmöglich.

Habe im Moment den Lamborhini Aventador, voll aufgemotzt und kann nicht mal des erste Hot Pursuit gewinne, dass ich mit dem Start Porsche locker gepackt habe.

Das ist die absolute Verarschung!

Die 3*** Events sind da teilweise immer noch leichter als die 1*!????

Ich sitzt da gerae in der selben Klemme wie vor ein paar Tagen mit den Cops. Sobald die Speedlist abgeschlossen war, habe ich plötzlich jedes 3*** ohne Probleme beim ersten Versuch geschafft und 10 Minuten zuvor beißt man sich bei unmöglichen 1* Events die Zähne aus.

Das ganz ist einfach nur lächerlich und hat mir wieder meine Stimme und fast den Controller gekostet.

Ich weiß echt nicht, wie sowas passieren kann, waren die besoffen beim Programmieren!?

Ich bin seit Underground dabei und habe jedes Spiel genossen, aber so nen scheiß hab ich noch nie erlebt.

Es liegt wirklich nicht an mir! Selbst bei den ersten Events fahren das Bugattis mit und lassen mir keine Chance!

Naja, aber es gibt doch immer noch das gute arcadelastige Fahrgefühl, eine tolle Map, coole Story und geile Karren nach dem guten alten NFS Prinzip!

Fangen wir mal bei der Story an: (ACHTUNG, ACHTUNG, große Spoilergefahr!!!)

Cops mögen keine Racer.

Racer mögen keine Cops.

Sie sind Rivalen.

Auch beim Design der Karte war Ghost Games kaum zu bremsen.

Need_for_Speed_Rivals_09-pcgh.jpg

Das ist zwar nicht die Ganze Karte, aber ich es zeigt, worauf ich hinaus will:

Keine Stadt, keine Gebäude, keine coolen "Geheimgegenden", nichts!

Es gibt nur gerade, eintönige Straßen. Einfach nur, um irgendeinen Untergrund zum fahren zu haben. Man merkt deutlich, dass die Entwickler wirklich Null Fokus auf die Strecke gelegt haben.

Zumindest die Karren haben sie... naja, ich sag mal "nicht total verbockt".

Die Modelle sehen schön aus und vorallem der "Wasserffekt" der PS4-Version ist lobenswert.

Allerdings liefert NFS mittlerweile seit NFS Undercover(2009) exakt die selbe Garage. Die Highligts sind immer noch die Königsegg: Agera und der Bugatti Veyron. Die einzig geile neue Karre ist der Lambo Veneno.

Wie ich bereits erwähnte bewegt sich Rivals leider auch aus technischer Sicht nach hinten.

Die PS3 Version ist ein Witz und sollte eigentlich verboten sein. Es flimmert und ladet an jeder Stelle, während das Bild weit davon entfernt ist, flüssig zu sein. Garade bei einem Rennspiel gibt es nichts wichtigeres als die Framerate und das führt zu sehr schlechtem Fahrgefühl. Von der PS4 Version habe ich mir technisch einiges erwartet und wurde natürlich wieder enttäuscht.

Die Verbesserungen sind sehr mager. Es gibt zwar einige schöne Effekte(Wetter, Wasser), aber die Framerate ist kaum höher und einer PS4 nicht würdig.

Bei Battlefield 4 zb. war das eine ganz anderere Welt auf der PS4 im Vergleich zur PS3, aber bei Rivals ist selbst die PS4-Version nicht lobenswert in Sachen Technik.

Ich mach jetzt einfach mal nen Punkt. NFS Rivals darf man nicht kaufen! Holt euch lieber Hot Pursuit für PS3 oder wartet auf Driveclub, das kommt eh in ein paar Tagen. Ich finde es einfach nur traurig, dass EA die Marke so verschandet.

Doch das Signal ist scheinbar angekommen und zum ersten Mal in der Geschichte von NFS gibt es dieses Jahr keinen neuen Ableger.

Man hat scheinbar verstanden, dass die Spieler nicht mehr auf diese 1-jahres-Billigproduktionen reinfallen und hoffentlich gehts beim nächten Ableger endlich wieder bergauf.

Wie gefällt euch der obige Beitrag?(ganz ehrlich :D )

Ist das für euch ok, wenn ich eher wenige, dafür umfangreiche Meinungen/Tests zu Spielen schreibe?

Mir macht es einfach mehr Spaß über "interessante" Spiele ausführlich zu schreiben, als einen stumpfen Überblick meiner Fortschritte zu geben...

Vielleicht schaffe ich bis nächte Woche den Bericht zu MGR.

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schon lange gelesen, doch jetzt erstmal dazu was schreiben, solch ein langer Text, der hat mühen gekostet, da will man auch Feedback haben^^

Wie loAlex hat mich auch der Text sehr unterhalten und das, obwohl ich das Spiel nie gespielt habe. Konnte mich aber sehr gut in dich hineinversetzen, der Text war dafür wirklich sehr gut geschrieben :)

Zum Spiel selber kann ich dann (zum Glück wohl^^) nichts schreiben, deswegen gibts von mir immerhin eine Gratulation zur Platin: Glückwunsch zur Platin :)

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Eine legendäre Serie erreicht einen neuen Tiefpunkt

Die Need for Speed Serie ist unumstritten wohl die bekannteste Rennspiel Serie der Videospielgeschichte und setzt seit mittlerweile zwei Jahrzehnten Maßstäbe für actionreiche Rennspiele. Das erste Need for Speed erschien 1994, aber das war natürlich lange vor meiner Zeit.

Den großen Durchbruch feierte die Rennspielserie von EA 2003 mit Need for Speed: Underground. Ich denke es gibt kaum einen Gamer auf dieser Welt, der noch nie etwas von Underground gehört hat.

NFS Underground war auch mein erstes Rennspiel und wie auch dem Rest der Welt, raubte mir das Spiel den Atem. Eigene Autos kaufen und diese dann auch noch tunen, wie geil war das denn!

Der nächste große Geniestreich gelang 2005 mit Need for Speed: Most Wanted und spätestens jetzt hatte die Serie Legendenstatus.

Most Wanted war seiner Zeit weit voraus und kann vom damaligen technischen Standpunkt aus als "DAS perfekte Rennspiel" bezeichnet werden. Mit der Einbindung von Polizei erreichte man einen neuen Meilenstein in der Rennspielgeschichte und das Ganze kombiniert mit einer frei befahrbaren Open World erreichte einen nie dagewesenen Grad an Action und Unterhaltung. Ich habe dieses Spiel 8 Monate!!! täglich gespielt und konnte nicht genug bekommen. Für Core-Gamer gab es da auch noch einen Herausforderungsmodus der insgesamt über 70 Challenges beinhaltete, abwechselnd Zeitfahren und Polizeichallenge.

Warum ich euch das alles erzähle, ist die traurige Tatsache, dass dieses Niveau von 2005 nie wieder erreicht wurde, weder von der Konkurrenz, noch von NFS selbst.

Es folgte mit Carbon noch ein toller Nachfolger aber dann ging es sichtlich bergab.

Mit Burnout, Dirt und co. wuchs in der PS3 Ära auch die Konkurrenz und NFS versuchte sich mit spielen wie NFS Pro Street, Shift..., die allesamt auf Polizei, Open World, keine Schadensmodelle, Tuning, Gangster-Straßenrennen, verzichteten und all die guten Dinge, die NFS ausmachte über Bord warfen.

2010 übernahmen die Entwickler von Burnout(Criterion Games) die Entwicklung des neuen NFS und lieferten mit Hot Pursuit ein großartiges Comeback der Serie. Hot Pursuit war bei weitem kein Most Wanted. Die Welt war steril und unbelebt, das Tuning fehlte, es gab keine wirkliche Story, ABER es machte endlich wieder Spaß. Beim Gameplay erlaubte sich Criterion keine Schnitzer und bot sowohl Cop-, als auch Racer-Events. Zum ersten Mal konnte man also wirklich als Cop agieren und musste Racer verhaften.

Dabei gab es 3 Eventtypen:

  • Hot Pusuit(Eliminiere 3-6 Racer die ein Rennen fahren, bevor sie die Zielline erreichen.)
  • Interceptor(Eliminiere einen Racer(der spawnt natürlich, also kein Zufallsevent) und verhafte diesen in unter 2 Minuten)
  • Schnelleinsatz(Klassisches "gegen die Uhr" Rennen, nur dass man Strafsekunden bei jeder Berührung kassiert)

Auf der Racer-Seite gab es normale Rennen, Hot Pursuit aus der Sicht des Racers(Rennen gewinnen + nicht von der Polizei gekillt werden) und Zeitrennen.

Beim Missionsdesign probiert Hot Pursuit etwas Neues. Sehr untypisch für NFS muss man die Rennen im Menü auf der Karte auswählen und startet dann dort, jedes Event für sich. Dabei gibt es Gold, Silber, Bronze Ränge.

Doch interessanterweise störte mich der Aufbau nicht im geringsten. Man hatte zu jeder Zeit einen genauen Überblick, was kommt noch, was hab ich schon und welche Medaille hab ich bei diesem Event.

Da die Events auch einen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad haben, man zu jederzeit einen genauen Überblick hat, wie weit man ist, war ich stets motiviert, Goldmedaillen zu jagen.(Man musste natürlich alle auf Gold bringen für Platin)

NFS HP ist ein motivierendes und spaßiges und bisher das beste NFS der PS3 Ära, 9,0 Spielspaß, Strich, Punkt, Ende.

Sooo dann springen wir mal ins Jahre 2013. Der Launch der NG-Konsolen steht bevor und wie jeden Jahr braucht EA wieder ein Rennspiel. Man trifft die großartige Entscheidung, ausgerechnet für das wichtigste NFS(das den Eintritt in die Next-Gen-Ära gewährleisten soll) ein neues Entwicklerteam anzuheuern. Und mit neues meine ich neues, denn Ghost Games(ja die heißen wirklich so :D ) hat noch nie ein eigenes Spiel entwickelt. Großartige Idee EA :facepalm:

Aber warum ist der Plan denn nun so gehörig in die Hose gegangen?

Zu erst möchte ich mal sagen, dass sich die obige Frage gar nicht stellt, denn Rivals ist in jeder Hinsicht ein gewaltiger Rückschritt, sogar technisch

Es fängt damit an, dass Rivals eigentlich kein eigenständiges Spiel ist. Ich sags mal so, man hat sich eventuell, ganz minimal, peripher an Hot Pursuit orientiert.

Nein meine Freunde, Rivals ist ein dreißter Klon von HP und es wäre ja ok, wenn sie es HP2 genannt hätten oder zumindest nicht so große Versprechungen gemacht hätten von wegen "innovatives, open world, social Gaming".

Laut EA liefert Rivals ein völlig neues Konzeps des Spieldesigns und wird das perfekte Open World Spiel für den NFS Fan und seine Freunde.

Völliger Bullshit!!! Rivals ist dermaßen rückschrittlich, es liefert keine einzige gute Idee. Alles, was dieses Spiel auch nur ansatzweise positiv ist, wurde aus HP übernommen. Nein, das ist kein Witz, es sind exakt die gleichen Events, es gibt wieder die Hot Pusuits, Interceptors, Schnelleinsatz, 1 zu 1 das gleiche. ABER, bei weitem nicht mehr so gut wie bei HP.

Das Hauptproblem liegt bei der KI. Das berühmt, berüchtigte Gummiband plagt das Rennspiel-Genre schon seit Ewigkeiten, aber was hier in Rivals abgeliefert wird, toppt alles, das ich je zuvor gesehen habe. Es gibt zwei Möglichkeiten.

Möglichkeit A: Die KI lässt dich gewinnen.

Möglickkeit B: Die KI beschleunigt auf den letzten 500m auf ~500km/h und lässt dich nicht gewinnen ;)

Das Gesamte Rennen entscheidet sich im letzten Kilometer. Ihr könnt während dem Rennen mal gemütlich auf die Toilette gehen, wenn ihr nach 3 Minuten den Controller wieder in die Hand nehmt, wird die KI 1-2 Kilometer später im Gehtempo auf euch warten und ihr dürft netterweise gleich mal nen Vorsprung von 500 Metern herausfahren. Also wenn ihr Probleme bei einem Rennen habt, probiert das mal ;)

Spannende Rennen gibt es somit nicht mehr. Viel wahrscheinlicher ist aber die Variante, dass ihr ein perfektes Rennen fährt und 1000-200m vor dem Ziel entweder:

a. Ein ziviles Auto 10m vor euch spawnt

b. Ein Polizeiauto rammt auch mit Mach 2 von hinten.

c. Ein anderer Racer "trifft" euch mit einer Mine, Nagelband, ect... (=er überholt euch und ihr werdet automatisch getroffen)

oder d. und das ist der wahrscheinlichste Fall: Ein oder mehrere Racer beschleunigen plötzlich auf 400km/h und überholen euch 200 Meter vor dem Ziel. Sehr wahrscheinlich habt ihr auch noch den Zeitrekord euer Freundesliste(100+ Freunde) und seid trotzdem Zweiter.

Rennen, Hot Pursuit Rennen und co werden somit zur Lotterie degradiert, was die Racer Events zum absoluten Krampf macht.

Die Cop Events lassen sich zu mindest noch einigermaßen mit Können beeinflussen.

Lustigerweise sind alle Event mit 1-3 Sternen gekennzeichnet, was die Schwierigkeit des Events markieren soll. Ich kann euch beruhigen, diese Wertung könnt ihr getrost ignorieren. Je nachdem wie es die KI gerade mit euch meint, können die *Events schwerer sein als die ***Events.

Ich zitere an dieser Stelle einen kurzer Eindruck aus der PS3 Version.

MIR REICHTS JETZT ENDGÜLTIG!

Ich muss jetzt einfach nen Post machen, denn die Scheiße kann ich mir nicht länger geben!

Ich schrei schon Tränen aus mir raus!

Das ist mit Abstand das UNFAIRSTE Spiel das ich jemals gespielt habe!

Das Problem liegt bei der Balance.

Bei den Cops hatte ich das selbe Problem, dass ich bei machen Speedlist einfach KEIN EINZIGES Event gewinnen konnte.

Jetzt das selbst bei den Racer. Ich versuche nun seit knappen 1,5 Stunden bei Level 19 1 EINZIGES Hot Pursuit zu gewinnen. ES GEHT NICHT MEINER FREUNDE! Ganz ehrlich, es ist unmöglich.

Habe im Moment den Lamborhini Aventador, voll aufgemotzt und kann nicht mal des erste Hot Pursuit gewinne, dass ich mit dem Start Porsche locker gepackt habe.

Das ist die absolute Verarschung!

Die 3*** Events sind da teilweise immer noch leichter als die 1*!????

Ich sitzt da gerae in der selben Klemme wie vor ein paar Tagen mit den Cops. Sobald die Speedlist abgeschlossen war, habe ich plötzlich jedes 3*** ohne Probleme beim ersten Versuch geschafft und 10 Minuten zuvor beißt man sich bei unmöglichen 1* Events die Zähne aus.

Das ganz ist einfach nur lächerlich und hat mir wieder meine Stimme und fast den Controller gekostet.

Ich weiß echt nicht, wie sowas passieren kann, waren die besoffen beim Programmieren!?

Ich bin seit Underground dabei und habe jedes Spiel genossen, aber so nen scheiß hab ich noch nie erlebt.

Es liegt wirklich nicht an mir! Selbst bei den ersten Events fahren das Bugattis mit und lassen mir keine Chance!

Naja, aber es gibt doch immer noch das gute arcadelastige Fahrgefühl, eine tolle Map, coole Story und geile Karren nach dem guten alten NFS Prinzip!

Fangen wir mal bei der Story an: (ACHTUNG, ACHTUNG, große Spoilergefahr!!!)

Cops mögen keine Racer.

Racer mögen keine Cops.

Sie sind Rivalen.

Auch beim Design der Karte war Ghost Games kaum zu bremsen.

Need_for_Speed_Rivals_09-pcgh.jpg

Das ist zwar nicht die Ganze Karte, aber ich es zeigt, worauf ich hinaus will:

Keine Stadt, keine Gebäude, keine coolen "Geheimgegenden", nichts!

Es gibt nur gerade, eintönige Straßen. Einfach nur, um irgendeinen Untergrund zum fahren zu haben. Man merkt deutlich, dass die Entwickler wirklich Null Fokus auf die Strecke gelegt haben.

Zumindest die Karren haben sie... naja, ich sag mal "nicht total verbockt".

Die Modelle sehen schön aus und vorallem der "Wasserffekt" der PS4-Version ist lobenswert.

Allerdings liefert NFS mittlerweile seit NFS Undercover(2009) exakt die selbe Garage. Die Highligts sind immer noch die Königsegg: Agera und der Bugatti Veyron. Die einzig geile neue Karre ist der Lambo Veneno.

Wie ich bereits erwähnte bewegt sich Rivals leider auch aus technischer Sicht nach hinten.

Die PS3 Version ist ein Witz und sollte eigentlich verboten sein. Es flimmert und ladet an jeder Stelle, während das Bild weit davon entfernt ist, flüssig zu sein. Garade bei einem Rennspiel gibt es nichts wichtigeres als die Framerate und das führt zu sehr schlechtem Fahrgefühl. Von der PS4 Version habe ich mir technisch einiges erwartet und wurde natürlich wieder enttäuscht.

Die Verbesserungen sind sehr mager. Es gibt zwar einige schöne Effekte(Wetter, Wasser), aber die Framerate ist kaum höher und einer PS4 nicht würdig.

Bei Battlefield 4 zb. war das eine ganz anderere Welt auf der PS4 im Vergleich zur PS3, aber bei Rivals ist selbst die PS4-Version nicht lobenswert in Sachen Technik.

Ich mach jetzt einfach mal nen Punkt. NFS Rivals darf man nicht kaufen! Holt euch lieber Hot Pursuit für PS3 oder wartet auf Driveclub, das kommt eh in ein paar Tagen. Ich finde es einfach nur traurig, dass EA die Marke so verschandet.

Doch das Signal ist scheinbar angekommen und zum ersten Mal in der Geschichte von NFS gibt es dieses Jahr keinen neuen Ableger.

Man hat scheinbar verstanden, dass die Spieler nicht mehr auf diese 1-jahres-Billigproduktionen reinfallen und hoffentlich gehts beim nächten Ableger endlich wieder bergauf.

Wie gefällt euch der obige Beitrag?(ganz ehrlich :D )

Ist das für euch ok, wenn ich eher wenige, dafür umfangreiche Meinungen/Tests zu Spielen schreibe?

Mir macht es einfach mehr Spaß über "interessante" Spiele ausführlich zu schreiben, als einen stumpfen Überblick meiner Fortschritte zu geben...

Vielleicht schaffe ich bis nächte Woche den Bericht zu MGR.

So, dann will ich auch mal ^^.

Also bei NfS stimme ich dir in jedem Punkt zu, die Serie verschlechtert sich echt am laufenden Band, jedoch widerspreche ich dir bei:

[...]dass dieses Niveau von 2005 nie wieder erreicht wurde, weder von der Konkurrenz, noch von NFS selbst.[...]
. Das mag zwar auf NfS zutreffen, aber ganz sicher nicht auf Midnight Club. Der neuste Ableger (Midnight Club: Los Angeles) ist definitiv ein Volltreffer. Dieses Spiel stelle ich persönlich sogar weit über Underground 2 und Most Wanted. Natürlich hat es eine erhebliche bessere Grafik als PS3 Spiel, jedoch ist das Game allgemein viel ansprechender. Wegen:

  • Man hat eine sonnige Stadt in der es einfach Spaß macht zu fahren (die Betonjungel aus NfS sind so Mehhh).
  • Man kann zwischen vielen verschiedenen Autos UND Motorräden wählen. Allein bei den Autos sind es weit mehr als in NfS (MC hatte schon immer VIEL mehr Lizenzen).
  • Die Story in MC ist locker und witzig gehalten, jedoch auch in den nötigen Momenten ernst. Eben so wie es im richtigen Leben wäre und wie man sich das so vorstellt. NfS: MW war verkrampft darauf es wie einen Blockbuster erscheinen zu lassen. Immer wichtige Entscheidungen, diese Rivalität mit den 13? Bossen usw. Also MW habe ich definitiv nicht für die Story gespielt xD.
  • Tuning ist genau so ausführlich wie in Underground 2 möglich (außer das mit Lautsprechern) und macht auch mehr Spaß als in NfS.
  • Die Polizei ist sehr realistisch gehalten und es gibt nicht diese lächerlichen Takedowns wie in NfS. Natürlich hat es Spaß gemacht in NfS ein bisschen zu crashen, aber 40-50 Polizeiwägen werden gleichzeitig entsendet um EINEN Racer schnappen zu wollen? ^^
  • Man hat einen Goal-Attack Modus der die ganzen Rennen des Spieles zusammenfasst und diese auch mit interessanten Zielen ausstattet.
  • Man hat mehrere Renn-Modi und nicht nur: Drift, Runden und Sprint Rennen wie in NfS.
  • Man hat einen Editor um eigene Rennen zu erstellen.
  • Einen umfangreichen Multiplayer mit vielen interessanten Features.
  • Die Story kann man nicht wie in NfS an einem Tag durchspielen und es gibt bis zum Ende immer neue Sachen.

So, das sind jetzt erstmal die Hauptpunkte für MC:LA. Natürlich kann man das unrealistische Fahrverhalten in der Luft und auf zwei Rädern bemängeln und auch die 3 Special Abilities, jedoch kann man so etwas in einem Arcade Racer schon einbauen, da es auch noch mehr Spaß macht als die NfS features. Ich persönlich stelle es weit über Underground und MW. Ich würde dir empfehlen es auch mal zu spielen ;).

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So, dann will ich auch mal ^^.

Also bei NfS stimme ich dir in jedem Punkt zu, die Serie verschlechtert sich echt am laufenden Band, jedoch widerspreche ich dir bei: . Das mag zwar auf NfS zutreffen, aber ganz sicher nicht auf Midnight Club. Der neuste Ableger (Midnight Club: Los Angeles) ist definitiv ein Volltreffer. Dieses Spiel stelle ich persönlich sogar weit über Underground 2 und Most Wanted. Natürlich hat es eine erhebliche bessere Grafik als PS3 Spiel, jedoch ist das Game allgemein viel ansprechender. Wegen:

  • Man hat eine sonnige Stadt in der es einfach Spaß macht zu fahren (die Betonjungel aus NfS sind so Mehhh).
  • Man kann zwischen vielen verschiedenen Autos UND Motorräden wählen. Allein bei den Autos sind es weit mehr als in NfS (MC hatte schon immer VIEL mehr Lizenzen).
  • Die Story in MC ist locker und witzig gehalten, jedoch auch in den nötigen Momenten ernst. Eben so wie es im richtigen Leben wäre und wie man sich das so vorstellt. NfS: MW war verkrampft darauf es wie einen Blockbuster erscheinen zu lassen. Immer wichtige Entscheidungen, diese Rivalität mit den 13? Bossen usw. Also MW habe ich definitiv nicht für die Story gespielt xD.
  • Tuning ist genau so ausführlich wie in Underground 2 möglich (außer das mit Lautsprechern) und macht auch mehr Spaß als in NfS.
  • Die Polizei ist sehr realistisch gehalten und es gibt nicht diese lächerlichen Takedowns wie in NfS. Natürlich hat es Spaß gemacht in NfS ein bisschen zu crashen, aber 40-50 Polizeiwägen werden gleichzeitig entsendet um EINEN Racer schnappen zu wollen? ^^
  • Man hat einen Goal-Attack Modus der die ganzen Rennen des Spieles zusammenfasst und diese auch mit interessanten Zielen ausstattet.
  • Man hat mehrere Renn-Modi und nicht nur: Drift, Runden und Sprint Rennen wie in NfS.
  • Man hat einen Editor um eigene Rennen zu erstellen.
  • Einen umfangreichen Multiplayer mit vielen interessanten Features.
  • Die Story kann man nicht wie in NfS an einem Tag durchspielen und es gibt bis zum Ende immer neue Sachen.

So, das sind jetzt erstmal die Hauptpunkte für MC:LA. Natürlich kann man das unrealistische Fahrverhalten in der Luft und auf zwei Rädern bemängeln und auch die 3 Special Abilities, jedoch kann man so etwas in einem Arcade Racer schon einbauen, da es auch noch mehr Spaß macht als die NfS features. Ich persönlich stelle es weit über Underground und MW. Ich würde dir empfehlen es auch mal zu spielen ;).

Midnight Club LA ist leider total an mir vorbei gegangen.

Wenn ich mich recht erinnere, erschien das Spiel schon einige Zeit vor meiner Trophy-Hunter Phase und somit hab ich schon mal nichts vom Hype mitbekommen.

Trotzdem bin ich immer wieder mal auf das Spiel aufmerksam geworden, habs mir aber nie zugelegt wegen den Online Trophies und ich hatte vor Jahren mal ne PSP-Version von irgendeinem MC gespiel und das Handling war grässlich. :D

Womöglich ist MC wirklich ein top-Rennspiel, ich werds wohl nie herausfinden, nachdem die Server ohnehin schon down sind.

Dass es wirklich an Most Wanted heran kommt, kann ich nur schwer glauben und selbst wenn es objektiv gesehen der Fall wäre, könnte es mich nie wieder so flashen wie NFS damals mit 10 Jahren oder so.^^

Für mich wird das beste Rennspiel auf der PS3 immer WipEout HD bleiben.

Das lässt sich zwar überhaupt nicht mit NFS, MC und co. vergleichen, doch dieses Spiel hatte einfach einen ganz eigenen unbeschreiblich Reiz.

Ich glaub morgen dreh ich mal wieder ein paar Runden auf Chenghou Project mit meinem Feisar.:dozey:

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Midnight Club LA ist leider total an mir vorbei gegangen.

Wenn ich mich recht erinnere, erschien das Spiel schon einige Zeit vor meiner Trophy-Hunter Phase und somit hab ich schon mal nichts vom Hype mitbekommen.

Trotzdem bin ich immer wieder mal auf das Spiel aufmerksam geworden, habs mir aber nie zugelegt wegen den Online Trophies und ich hatte vor Jahren mal ne PSP-Version von irgendeinem MC gespiel und das Handling war grässlich. :D

Womöglich ist MC wirklich ein top-Rennspiel, ich werds wohl nie herausfinden, nachdem die Server ohnehin schon down sind.

Dass es wirklich an Most Wanted heran kommt, kann ich nur schwer glauben und selbst wenn es objektiv gesehen der Fall wäre, könnte es mich nie wieder so flashen wie NFS damals mit 10 Jahren oder so.^^

Für mich wird das beste Rennspiel auf der PS3 immer WipEout HD bleiben.

Das lässt sich zwar überhaupt nicht mit NFS, MC und co. vergleichen, doch dieses Spiel hatte einfach einen ganz eigenen unbeschreiblich Reiz.

Ich glaub morgen dreh ich mal wieder ein paar Runden auf Chenghou Project mit meinem Feisar.:dozey:

Mhm... Wir sollten mal ein Rennen fahren, ich verspreche auch nicht zu grob zu sein :biggrin5:

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Was ist aus dem Rennen geworden?

Ich will von Resultaten erfahren! xD

Das Gespenster Team drückt sich bisher erfolgreich :J: (Natürlich nur Spaß ;))

Er hatte bisher noch keine Zeit, da er Lone Survivor spielt. Ich booste zwar FNC, jedoch hätte ich immer Zeit für 45min -1h Pause.

Wenn es euch interessieren würde könnte ich gerne ein paar Bilder schießen oder so etwas wenn es dann zu ein paar Rennen kommt ;)

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Metro 2033 Redux: Ersteindruck

Nachdem ich in letzter Zeit so einige Indi-Games, HD-Collections und andere Underdog-Spiele am laufen hatte, entschied ich mich heute Abend das lang erwartete Metro Redux anzuspielen.

Metro Redux ist eine Neuentwicklung der beiden Metro Spiele(2033 und Last Light) für PS4. Achtung: Redux ist keine simple HD Verschönerung bla bla bla, die zwei Spiele wurden mit einer völlig neuen Engine von Grund auf neu entwickelt. Klar, die Spiele selbst hat man übernommen, aber sonst ist nicht mehr viel von den alten Versionen übrig. [url=https://www.youtube.com/watch?v=XkjwylwJjUY]Wer sich ein Bild machen möchte, gönnt sich diesen endgeilen 5 minütigen uncover-Trailer![/url]

Ich hab das Spiel jetzt 2 Stunden gezockt und wenn es 2 normale Stunden gewesen wären, würde ich diesen Post hier nicht schreiben.

Selbstverständlich starte ich mit Metro 2033, dem ersten Teil der Serie.

Sofort zu Anfang des Spiels merkt man, dass Metro Redux keine simple Aufhübschung des mittlerweile 5 Jahre alten Metro 2033 ist. Die Grafik ist wirklich beeindruckend.

Der große Unterschied zu anderen Grafikgiganten wie Infamous Second Son ist, dass das Spiel nicht einfach nur hoch aufgelöst ist, man merkt hier einfach das Detail in jedem Spinnennetz, jeder Schiene, einfach jeder abgeranzten Ecke dieser beeindruckenden Metro.

Metro Redux ist technisch Next-Gen-Kost vom feinsten und läuft selbstverständlich in "rock-solid 60 frames per second".

Doch wie Metro 2033 seine ersten 2 Stunden präsentiert, bzw erzählt sieht man nur ganz selten.

Bis jetzt habe ich vlt 20 Gegner gekillt und das auch nur weil ich im so genannten "Spartanermodus" spiele, der Fokus auf Action und Kills legt.(Jap, das Spiel bietet 2 seperate Modi, um die Story zu spielen)

Gerade eben schlich ich mit meinem Partner durch einen alten verlassenen Tunnel, um zu einer benachbarten Station zu kommen, der "normale, sichere" Tunnel war ganz zufälligerweise gesperrt.

Der Sound, die Details wie zb. Regentropfen auf der Maske und die unglaublich düstere und einsame Metro-Atmosphäre sind wahrlich erdrückend.

Ich freue mich schon richtig auf morgen, wenn es endlich weitergeht.

Metro Redux könnte sich als echtes must play herausstellen, wenn es dieses Niveau bis zum Schluss hält.

Solche Großmäuligkeit kann ich natürlich nicht stehen lassen.

Ab wann bist du heute daheim?

Ach wenn ich nur gewusst hätte, dass der das regelmäßig spielt, ne Zeit von 30,02!!!! beim Zico Trial schafft und die KI durchschnittlich um 8-10 Sekunden abhängt, hätte ich lieber mein Maul gehalten. :D

Obwohl, bei einem "German Elite Ninja" hätte ich das wohl kommen sehen müssen...:J:

Da er (ganz knapp ;) ), *Ironie off* gewonnen hat, überlasse ich ihm das schreiben des Berichts. ;)

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Ach wenn ich nur gewusst hätte, dass der das regelmäßig spielt, ne Zeit von 30,02!!!! beim Zico Trial schafft und die KI durchschnittlich um 8-10 Sekunden abhängt, hätte ich lieber mein Maul gehalten. :D

Obwohl, bei einem "German Elite Ninja" hätte ich das wohl kommen sehen müssen...:J:

Da er (ganz knapp ;) ), *Ironie off* gewonnen hat, überlasse ich ihm das schreiben des Berichts. ;)

Bevor wir zum eigentlich Überblick kommen will ich mich bedanken. Für die Komplimente und allgemein mit mir gefahren zu sein ;)

Es ist wie folgt gelaufen:

12 Einzelrennen und ein kleines Turnier bestehend aus 4 Rennen wurden gefahren.

Der Punktestand:





Jeanmi96 16 : 0 Ghost-TeamX



Die Rennen:





1. Vineta K (Flash) + 0.05.00






2. Anulpha Pass (Flash) + 0.03.00

3. Anulpha Pass (Flash) + 0.00.98

4. Metropia (Rapier) + 0.11.00

5. Sebenco Climb (Rapier) + 0.13.86

6. Ubermall (Rapier) + 0.05.00

7. Sol 2 (Rapier) + 0.06.00

8. Chenghou Project (Rapier) + 0.05.00

1. Vineta K (Rapier) + 0.06.00

2. Anulpha Pass (Rapier) + 0.02.00

3. Metropia (Rapier) + 0.09.00



4. Ubermall (Rapier) + 0.06.00

Auf Anulpha Pass war es jedoch immer knapp und ich finde es auch interessant was für Abkürzungen er bereits kennt. Er muss zwar noch öfter Sideshifting nutzen und die perfekten ''Rennlinien'' folgen, jedoch ist es definitiv interessenant gewesen. Selbstverständlich wurden alle Rennen mit ohne Waffen gefahren, ausschließlich die Benutzung von grünen Items (Boost, Auto-Pilot & Shield) war erlaubt. Ghost ist definitiv ein sehr guter WipEout HD Spieler und es hat auch echt Spaß gemacht :smile:.

Ich wäre immer wieder für eine Revanche zu haben, bzw. für ein Rennen gegen jemand anderen der interessiert wäre.

Ich hoffe der Bericht hat euch einen Überblick verschaffen können ;)

Grüße Jean.

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Bevor wir zum eigentlich Überblick kommen will ich mich bedanken. Für die Komplimente und allgemein mit mir gefahren zu sein ;)

Es ist wie folgt gelaufen:

12 Einzelrennen und ein kleines Turnier bestehend aus 4 Rennen wurden gefahren.

Der Punktestand:





Jeanmi96 16 : 0 Ghost-TeamX



Die Rennen:





1. Vineta K (Flash) + 0.05.00






2. Anulpha Pass (Flash) + 0.03.00

3. Anulpha Pass (Flash) + 0.00.98

4. Metropia (Rapier) + 0.11.00

5. Sebenco Climb (Rapier) + 0.13.86

6. Ubermall (Rapier) + 0.05.00

7. Sol 2 (Rapier) + 0.06.00

8. Chenghou Project (Rapier) + 0.05.00

1. Vineta K (Rapier) + 0.06.00

2. Anulpha Pass (Rapier) + 0.02.00

3. Metropia (Rapier) + 0.09.00



4. Ubermall (Rapier) + 0.06.00

Auf Anulpha Pass war es jedoch immer knapp und ich finde es auch interessant was für Abkürzungen er bereits kennt. Er muss zwar noch öfter Sideshifting nutzen und die perfekten ''Rennlinien'' folgen, jedoch ist es definitiv interessenant gewesen. Selbstverständlich wurden alle Rennen mit ohne Waffen gefahren, ausschließlich die Benutzung von grünen Items (Boost, Auto-Pilot & Shield) war erlaubt. Ghost ist definitiv ein sehr guter WipEout HD Spieler und es hat auch echt Spaß gemacht :smile:.

Ich wäre immer wieder für eine Revanche zu haben, bzw. für ein Rennen gegen jemand anderen der interessiert wäre.

Ich hoffe der Bericht hat euch einen Überblick verschaffen können ;)

Grüße Jean.

Danke Jean, es hat mir ebenfalls sehr viel Spaß gemacht, wieder mal dieses großartige Rennspiel zu zocken.

Der Einstieg fiel mir nach 6 Monaten sichtlich schwer. Wär spannend gewesen, wenn ich als frischer Platinist mal gegen dich gefahren wäre...:dozey:

Denn wie du schon sagtest, war meine Rennlinie alles andere als ideal und ich hab hunderte Fehler gemacht, aber das sind ja alles Sachen, die ich schon mal drauf hatte.

Aber du hast mir eindrucksvoll gezeigt, wie du mit Leichtigkeit jedes Rennen gewinnst und so souverän und sicher wie du am Samstag hätte ich auch damals in einem Online-Rennen nicht fahren können. Aber vlt hätte ich ja auch mal punkten können. :)

4. Ubermall (Rapier) + 0.06.00

Un moment monsieur Jean-Michel, dieses letzte Rennen hab ich aber anders in Erinnerung! :biggrin5:

Da ist mir zwei mal die ultra-Abkürzung gelungen und du konntest das Rennen gerade noch so in der Zielgerade für dich entscheiden... you remember :emot-question:

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Eine Hardcore-Platin der besonderen Art! Nur für Überlebensspezialisten!

Ich vergebe eine 7, denn das Spiel hat mir so einige Challenges an den Kopf geworfen, an denen ich fast verstorben wäre.

Der Arcade-Mode schrammt nur ganz knapp an der 8 vorbei und verlangt dem Core-Gamer vollste Konzentration ab. Wer hier nicht aufpasst, landet schneller im Grab als er blinzeln kann. Der Arcade-Run mit Toro war meiner Meinung nach mit Abstand der schwierigste und ist nur mit ganz viel Red Bull zu schaffen.

Der Charakter ist dermaßen scheiße, dass es selbst für den erfahrenen Gamer kaum noch möglich ist, die Augen offen zu halten.

In der vierten 3-Minuten-Battle passierte es dann: Die Langeweile legte mein Gehirn lahm und ich fiel in einen zweistündigen komaähnlichen Zustand. Dabei kippte mein Oberkörper nach hinten, während der Kopf ungehemmt auf die Bettkante zuraste.

Glücklicherweise war mein Körper von den vorherigen 3 Arcade-Durchgängen bereits dermaßen erstarrt, dass ich dem Genickbruch gerade noch von der Schaufel hüpfen konnte.

Unglücklicherweise war ich alleine zu Hause und niemand konnte mir ärztliche Hilfe holen. Doch das war noch nicht alles. Gute 2 Stunden später erwachte ich aus meinem komaähnlichen Zustand und musste feststellen, dass ich mich im tiefschlaf mehrmals übergeben hatte, aufgrund des entsetzlichen Kampfsystems, das sich in mein Hirn eingebrannt hatte und in folglichen Nächten für reichlich Albträume sorgte.

Insgesamt war ich danach fast 3 Wochen lang auf Reha, um mich von den schlimmen Erinnerungen an PS All Stars zu befreien.

Doch auch körperlich gesundheitliche Schäden trage ich von diesem Spiel.

Die minütlichen Disconnects im Multiplayer verpassten mir mehrmals einen starken Stich im Herz und ohne angeschnallten Defibrilator wagte ich in letzter Zeit überhaupt nicht mehr, das Spiel zu starten. Auch die langen Wartezeiten waren in keinster weise gesundheitsfördernd, da das menschliche Herz nach 20 Minuten Lobby-Suche einen Puls gegen Null erreicht, musste ich immer wieder auf RTL umschalten, um meinen Puls durch Niveauanstieg zu erhöhen. Wer hier nicht aufpasst, erleidet schnell einen Herzstillstand und das wars dann mit der Platin. Wenn man diese Dinge zusammenfasst, bewerte ich mit der 7 sogar relativ niedrig. Früher oder später werden die vielen Todesopfer das Spiel auf ne 10 treiben und wenn die Menschheit Glück hat, wird es sogar indiziert.

Seit dem Tag an gehe ich jeden Tag in die Kirche und danke Gott dafür, dass ich noch lebe. Mindestens eine Stunde am Tag bete ich übrigens, dass Santa Monica keinen Nachfolger dieses schimmligen Spiels mehr veröffentlicht.

Der Zeitaufwand war glücklicherweise relativ gering, wodurch ich mit letzten Kräften den Tod verwehren konnte. Circa 15 Stunden lang leideten mein Körper, mein Geist, meine Seele und auch meine Augen unter der fruchtbaren Strafarbeit dieser Platintrophäe. Wenn ich erneut die Wahl hätte, würde ich die 3 Jahre Haft in Anspruch nehmen und dafür als gesunder, glücklicher Mensch weiterleben.

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Danke Jean, es hat mir ebenfalls sehr viel Spaß gemacht, wieder mal dieses großartige Rennspiel zu zocken.

Der Einstieg fiel mir nach 6 Monaten sichtlich schwer. Wär spannend gewesen, wenn ich als frischer Platinist mal gegen dich gefahren wäre...:dozey:

Denn wie du schon sagtest, war meine Rennlinie alles andere als ideal und ich hab hunderte Fehler gemacht, aber das sind ja alles Sachen, die ich schon mal drauf hatte.

Aber du hast mir eindrucksvoll gezeigt, wie du mit Leichtigkeit jedes Rennen gewinnst und so souverän und sicher wie du am Samstag hätte ich auch damals in einem Online-Rennen nicht fahren können. Aber vlt hätte ich ja auch mal punkten können. :)

Ich bin auch schon gegen 200-300h Leute gefahren und hatte gemischte Ergebnisse ;). Aber spiel es mal wieder regelmäßiger und dann fahren wir nochmal.

Un moment monsieur Jean-Michel, dieses letzte Rennen hab ich aber anders in Erinnerung! :biggrin5:

Da ist mir zwei mal die ultra-Abkürzung gelungen und du konntest das Rennen gerade noch so in der Zielgerade für dich entscheiden... you remember :emot-question:

Achso das war die Runde. Ich habe ein komplett falsches Sideshifting zum Schluss gemacht, aber stimmt schon. Mehr als 2sec hätte ich nicht rausfahren können. Obwohl ich es nützlicher finde es mit 3 Barrelrolls zu machen statt die eine große Abkürzung zu nutzen ;)

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