AresRog Geschrieben 15. Juni 2014 Geschrieben 15. Juni 2014 Das hab ich natürlich nicht bedacht so eine Situation habe ich auch noch nie erlebt. Und wird auch niemand mehr erleben, denn dafür müsste Battlefield mehr für den Competitive Bereich gestaltet werden, was sicher nie mehr passieren wird.
TheEnd Geschrieben 15. Juni 2014 Geschrieben 15. Juni 2014 Und wird auch niemand mehr erleben, denn dafür müsste Battlefield mehr für den Competitive Bereich gestaltet werden, was sicher nie mehr passieren wird. Für den competitive Bereich wird ja gerade auf den CTE Servern competitive Oblitaration getestet. Sie tun schon was, allerdings gehen sie damit in die völlig falsche Richtung. Lediglich 5 vs 5 und alles ohne Fahrzeuge hat für mich nicht mehr allzu viel mit Battlefield zu tun. Das ganze Spiel sollte mit dem Hintergrund des Wettbewerbs gestaltet werden. Allerdings wird das die Casualgamer verschrecken, welche sich kein BF mehr kaufen würden. Ein Spiel langsam aber sicher zu lernen kann man ja heute vom gemeinen Casual-Bob nicht mehr erwarten.
AresRog Geschrieben 15. Juni 2014 Geschrieben 15. Juni 2014 Für den competitive Bereich wird ja gerade auf den CTE Servern competitive Oblitaration getestet. Sie tun schon was, allerdings gehen sie damit in die völlig falsche Richtung. Lediglich 5 vs 5 und alles ohne Fahrzeuge hat für mich nicht mehr allzu viel mit Battlefield zu tun. Das ganze Spiel sollte mit dem Hintergrund des Wettbewerbs gestaltet werden. Allerdings wird das die Casualgamer verschrecken, welche sich kein BF mehr kaufen würden. Ein Spiel langsam aber sicher zu lernen kann man ja heute vom gemeinen Casual-Bob nicht mehr erwarten. Jetzt, hab ich doch wirklich als größter Casual Gamer doch wirklich ne diskussion über competitive gestartet. Naja, das mit competitive Obliteration ist mal blödsinn... Competitive heißt für mich, dass möglichst viele Zufallsvariablen wegfallen müssen. Sprich sowas wie Defensiv-Vorteil gehört weg. Genauso wie dieses Vorteil-System selber und dann muss die Klasseneinteilung genau spezifiert werden, wenn dafür über Bord geworfen wird, dass eine bestimmte Klasse nur eine spezielle Waffengruppe benutzen darf, dann begrüße ich das, solange die Klassen genau zugeordnet werden können. Und sowas wie die vielen Gadgets und dass man sie zuordnen kann wie man will finde ich auch dämlich. Was habe ich oft n Versorgerkit aufgehoben und dann hatte der nichtmal Muni dabei oder beim Medic wo der eine die Sanitätskiste auf die linke Seite gegeben hat und der andere diese auf die rechte. Solche Kleinigkeiten sind aber nur der Gipfel vom Eisberg. Ans eingemachte gehts dann bei dem Unterdrückungsfeuer und deren Effekten usw... werdn wir sehen, ob sich da dann mal was positives tut.
TheEnd Geschrieben 15. Juni 2014 Geschrieben 15. Juni 2014 Jetzt, hab ich doch wirklich als größter Casual Gamer doch wirklich ne diskussion über competitive gestartet. Naja, das mit competitive Obliteration ist mal blödsinn... Competitive heißt für mich, dass möglichst viele Zufallsvariablen wegfallen müssen. Sprich sowas wie Defensiv-Vorteil gehört weg. Genauso wie dieses Vorteil-System selber und dann muss die Klasseneinteilung genau spezifiert werden, wenn dafür über Bord geworfen wird, dass eine bestimmte Klasse nur eine spezielle Waffengruppe benutzen darf, dann begrüße ich das, solange die Klassen genau zugeordnet werden können. Und sowas wie die vielen Gadgets und dass man sie zuordnen kann wie man will finde ich auch dämlich. Was habe ich oft n Versorgerkit aufgehoben und dann hatte der nichtmal Muni dabei oder beim Medic wo der eine die Sanitätskiste auf die linke Seite gegeben hat und der andere diese auf die rechte. Solche Kleinigkeiten sind aber nur der Gipfel vom Eisberg. Ans eingemachte gehts dann bei dem Unterdrückungsfeuer und deren Effekten usw...werdn wir sehen, ob sich da dann mal was positives tut. Als Casual würde ich dich jetzt nicht bezeichnen, sonst hättest du dir in BF3 wohl kaum mit dem Jet und der AUG so einen abgequält. Außerdem machst du dir Gedanken über das Spiel. Waffen für alle Klassen sind auch so ein Unding. Pumpen und PDW's (in der Form, wie wir sie in BF4 haben) lasse ich mir gefallen, Karabiner gehen aber mal gar nicht! Jede Klasse hat eine bstimmte Rolle in diesem Spiel. Der Medic steht an forderster Front und hält diese am Leben. Der Versorger ist eher weiter hinten und unterstüzt es von dort aus. Der Aufklärer steht ganz am Rand. Karabiner hebeln dieses System völlig aus. Nun siehst du Aufklärer an forderster Front mit M-TAR und C4 rumrennen. Battle Pick-ups und Slams gehören in meinen Augen auch raus genommen. Gerade die Slams sind extrem hinterlistig und kaum zu entdecken.
AresRog Geschrieben 15. Juni 2014 Geschrieben 15. Juni 2014 Als Casual würde ich dich jetzt nicht bezeichnen, sonst hättest du dir in BF3 wohl kaum mit dem Jet und der AUG so einen abgequält. Außerdem machst du dir Gedanken über das Spiel.Waffen für alle Klassen sind auch so ein Unding. Pumpen und PDW's (in der Form, wie wir sie in BF4 haben) lasse ich mir gefallen, Karabiner gehen aber mal gar nicht! Jede Klasse hat eine bstimmte Rolle in diesem Spiel. Der Medic steht an forderster Front und hält diese am Leben. Der Versorger ist eher weiter hinten und unterstüzt es von dort aus. Der Aufklärer steht ganz am Rand. Karabiner hebeln dieses System völlig aus. Nun siehst du Aufklärer an forderster Front mit M-TAR und C4 rumrennen. Battle Pick-ups und Slams gehören in meinen Augen auch raus genommen. Gerade die Slams sind extrem hinterlistig und kaum zu entdecken. bzgl Waffen + Klassen zuteilung fällt mir als geniales Beispiel Killzone 3 ein, wo man es am stärksten sieht. ich nehme mal den "Scharfschützen" aus KZ3: 3 verschiedene Primärwaffen zur Auswahl. Eine DMR, ein Sturmgewehr und ein Präzisionsgewehr. Als Sekundärwaffen stand ne Pistole, ne Schrotpistole und ein Schallgedämpftes SMG bereit. Und die Waffen konnten gar nicht modifiziert werden. Und es war gut so. Abgesehen davon, dass das Spiel besser als BF4 aussieht, war es auch noch enorm gut. Aus gutem Grund ist es in meiner Liste der besten Spiele dieser Generation.
TheEnd Geschrieben 15. Juni 2014 Geschrieben 15. Juni 2014 bzgl Waffen + Klassen zuteilung fällt mir als geniales Beispiel Killzone 3 ein, wo man es am stärksten sieht. ich nehme mal den "Scharfschützen" aus KZ3: 3 verschiedene Primärwaffen zur Auswahl. Eine DMR, ein Sturmgewehr und ein Präzisionsgewehr. Als Sekundärwaffen stand ne Pistole, ne Schrotpistole und ein Schallgedämpftes SMG bereit. Und die Waffen konnten gar nicht modifiziert werden. Und es war gut so.Abgesehen davon, dass das Spiel besser als BF4 aussieht, war es auch noch enorm gut. Aus gutem Grund ist es in meiner Liste der besten Spiele dieser Generation. Das klingt an sich gut. Ich habe bei dieser Sache nur eine einzige Beschwerde...das Sturmgewehr hat beim Scharfschützen nichts zu suchen. Für den Nahkampf hätte er ja schließlich immer noch das schallgedämpfte SMG. Aber recht hast du. Killzone 2 war damals mein erster Mutliplayer Shooter und ich habe ihn geliebt. Teil 3 war auch klasse. Allerdings war das vor der Zeit, wo ich mir etwas mehr Gedanken um solche Spiele gemacht habe. Eigentlich müsste ich Killzone mal wieder einlegen. Ist da online noch was los?
AresRog Geschrieben 15. Juni 2014 Geschrieben 15. Juni 2014 Das klingt an sich gut. Ich habe bei dieser Sache nur eine einzige Beschwerde...das Sturmgewehr hat beim Scharfschützen nichts zu suchen. Für den Nahkampf hätte er ja schließlich immer noch das schallgedämpfte SMG.Aber recht hast du. Killzone 2 war damals mein erster Mutliplayer Shooter und ich habe ihn geliebt. Teil 3 war auch klasse. Allerdings war das vor der Zeit, wo ich mir etwas mehr Gedanken um solche Spiele gemacht habe. Eigentlich müsste ich Killzone mal wieder einlegen. Ist da online noch was los? Jein, dort hats gepasst, weil die Spezialfähigkeit "Unsichtbar" bei schießen einer nicht schallgedämpften Waffe aufgehoben wird. Daher hats schon Sinn gemacht. Nebenbei passt ein genaues Sturmgewehr für einen "Scharfschützen" doch besser, als ein Karabiner bzw. ein SMG oder gar n LMG. In Battlefield würde ich es natürlich nicht reingeben. Da wäre das einzige Sturmgewehr die AS VAL. Und sowas wie Unsichtbarkeit ist dort auch ein NO-GO. Sowas wie Waffen für alle Klassen würde ich abschaffen... PDWs gibts dann in jeder Klasse aber nur ausgewählte sind dort verfügbar. z.B. der Pionier hätte die PDW-R, P90, PP-19 und UMP-45. Der Recon nur die AS VAL und der Versorger die restlichen Verfügbaren. Der Sturmsoldat braucht eh nix anderes als die Sturmgewehre, der kann auf die PDWs verzichten. Außerdem bekommt er aber keine Sanitätstasche mehr, nur mehr die Defis. Geheilt werden und Muni würde es nur mehr über die Munitionskiste geben (meine Lösung gegen den Mangel an Projektilen auf dem Schlachtfeld). Aber solche Diskussionen gibt es immer wieder und dass diese aber so bald wieder kommen ist wohl nur an einem fehlenden Balancing im Spiel geschuldet. Da können noch so viele meinen, dass BF3 noch so viele Fehler hat, aber mir sind solche "Fehler" wie Scar-H als Karabiner einzuordnen oder dass das Ext-Mag bei PDWs ne Pflicht ist, ziemlich egal, da dennoch eine klare Linie erkennbar war. (Außerdem empfinde ich das erkennen der Klassen der Feinde in BF4 erheblich schwieriger, als noch in BF3 - dort war es so leicht zu erkennen, wer zB Versorger war, das ist IMHO nicht mehr so stark der Fall - die Pioniere kann ich in BF4 herauserkennen, aber wenns schnell gehen muss, dann ist das inzwischen nur mehr eine dunkle Suppe von schwarz gekleideten Männchen.) Killzone 3 ist noch unglaublich gut besucht. Allerdings ist der Baserape schlimmer als in BC2 bzw. Metro. Also leider ist der beste Spielmodus "Kriegszone" nicht mehr so dolle.
TheEnd Geschrieben 15. Juni 2014 Geschrieben 15. Juni 2014 Jein, dort hats gepasst, weil die Spezialfähigkeit "Unsichtbar" bei schießen einer nicht schallgedämpften Waffe aufgehoben wird. Daher hats schon Sinn gemacht. Nebenbei passt ein genaues Sturmgewehr für einen "Scharfschützen" doch besser, als ein Karabiner bzw. ein SMG oder gar n LMG.In Battlefield würde ich es natürlich nicht reingeben. Da wäre das einzige Sturmgewehr die AS VAL. Und sowas wie Unsichtbarkeit ist dort auch ein NO-GO. Sowas wie Waffen für alle Klassen würde ich abschaffen... PDWs gibts dann in jeder Klasse aber nur ausgewählte sind dort verfügbar. z.B. der Pionier hätte die PDW-R, P90, PP-19 und UMP-45. Der Recon nur die AS VAL und der Versorger die restlichen Verfügbaren. Der Sturmsoldat braucht eh nix anderes als die Sturmgewehre, der kann auf die PDWs verzichten. Außerdem bekommt er aber keine Sanitätstasche mehr, nur mehr die Defis. Geheilt werden und Muni würde es nur mehr über die Munitionskiste geben (meine Lösung gegen den Mangel an Projektilen auf dem Schlachtfeld). Aber solche Diskussionen gibt es immer wieder und dass diese aber so bald wieder kommen ist wohl nur an einem fehlenden Balancing im Spiel geschuldet. Da können noch so viele meinen, dass BF3 noch so viele Fehler hat, aber mir sind solche "Fehler" wie Scar-H als Karabiner einzuordnen oder dass das Ext-Mag bei PDWs ne Pflicht ist, ziemlich egal, da dennoch eine klare Linie erkennbar war. (Außerdem empfinde ich das erkennen der Klassen der Feinde in BF4 erheblich schwieriger, als noch in BF3 - dort war es so leicht zu erkennen, wer zB Versorger war, das ist IMHO nicht mehr so stark der Fall - die Pioniere kann ich in BF4 herauserkennen, aber wenns schnell gehen muss, dann ist das inzwischen nur mehr eine dunkle Suppe von schwarz gekleideten Männchen.) Killzone 3 ist noch unglaublich gut besucht. Allerdings ist der Baserape schlimmer als in BC2 bzw. Metro. Also leider ist der beste Spielmodus "Kriegszone" nicht mehr so dolle. Wieso bekommt jetzt der Pionier die von dir ausgewählten PDW's? Nach welchen Kriterien bist du dort gegangen? Medikits gehören definitiv zum Medic. Ohne geht es gar nicht. Das Problem der Kugellnappheit kann man auch ganz anders lösen. In Hardline gibt es dafür eine geniale Lösung, welche man auch in BF4 reinpatchen sollte. Wenn du zu einem Medic oder Versorger gehst und eine entsprechende taste drückst, wirft er automatisch sein Päckchen. Mit dem erkennen der Klassen habe ich mittlerweile keine Probleme mehr, zumindest auf kurzer bis mittlerer Distanz. Das ist wohl reine Gewohnheit. Mir fehlt aber rigendwie der Rucksack beim Versorger. Der war das perfekte Gegenstück zum fetten LMG in seiner Hand. Den Baserape kenne ich auch noch. Den gab es schon von Anfang an. Ich war damals ein Radec's Akedemie Junkie (KZ2), falls du die Karte noch kennst. Da haben wir auch immer versucht die Gegner so schnell wie möglich in die Base zu drängen. Evtl schließe ich mich das nächste mal für ein paar Runden Killzone an.
Toxic-Reaction Geschrieben 16. Juni 2014 Geschrieben 16. Juni 2014 Ich weiß ja nicht wie genau das bei hardline ist... aber wenn die Leute zu dir kommen und dich zwingen irgendwas zu werfen, startet dann auch die Animation? Würde mich nämlich ziemlich Nerven wenn du gerade im Kampf mit Infanterie bist und die Bobs kommen angerannt, zwingen dich was zu schmeißen und du stirbst deswegen weil du gerade im 2-Kampf bist...
Der_Hesse Geschrieben 16. Juni 2014 Geschrieben 16. Juni 2014 Ich weiß ja nicht wie genau das bei hardline ist... aber wenn die Leute zu dir kommen und dich zwingen irgendwas zu werfen, startet dann auch die Animation? Würde mich nämlich ziemlich Nerven wenn du gerade im Kampf mit Infanterie bist und die Bobs kommen angerannt, zwingen dich was zu schmeißen und du stirbst deswegen weil du gerade im 2-Kampf bist... Nein, so ist das zum Glück nicht. Ich selbst, habe es zwar noch nicht ausprobiert, aber in einem Video gesehen. Man geht einfach zu einem Versoger oder Sanitäter, je nach dem was du gerade brauchst, und stellt sich hinter ihn. Dann kann man einen Knopf drücken und du erhälst ein Magazin (was ich etwas wenig finde) oder aber einen Gesundheitsboost. Medikits und Ammoboxen werden, so viel ich weiß, nicht hingeschmissen. Und das ganze passiert auch, ohne dass derjenige Versoder oder Sani was machen muss
Toxic-Reaction Geschrieben 16. Juni 2014 Geschrieben 16. Juni 2014 Nein, so ist das zum Glück nicht.Ich selbst, habe es zwar noch nicht ausprobiert, aber in einem Video gesehen. Man geht einfach zu einem Versoger oder Sanitäter, je nach dem was du gerade brauchst, und stellt sich hinter ihn. Dann kann man einen Knopf drücken und du erhälst ein Magazin (was ich etwas wenig finde) oder aber einen Gesundheitsboost. Medikits und Ammoboxen werden, so viel ich weiß, nicht hingeschmissen. Und das ganze passiert auch, ohne dass derjenige Versoder oder Sani was machen muss Ansonsten hätte man auch wieder zu viele Gründe sich über noobs aufzuregen.
RaZor-FTW Geschrieben 16. Juni 2014 Geschrieben 16. Juni 2014 Nein, so ist das zum Glück nicht.Ich selbst, habe es zwar noch nicht ausprobiert, aber in einem Video gesehen. Man geht einfach zu einem Versoger oder Sanitäter, je nach dem was du gerade brauchst, und stellt sich hinter ihn. Dann kann man einen Knopf drücken und du erhälst ein Magazin (was ich etwas wenig finde) oder aber einen Gesundheitsboost. Medikits und Ammoboxen werden, so viel ich weiß, nicht hingeschmissen. Und das ganze passiert auch, ohne dass derjenige Versoder oder Sani was machen muss Ich muss zugeben das die Idee ziemlich gut ist. Dann müsste man sich nicht immer über die nix peiler aufregen. Wenn man dann noch mehr als ein Magazin bekommen würde, hätte man nie wieder Munitions mangel. Das hätte DICE auch mal einfallen können:J:
GamekingDE Geschrieben 16. Juni 2014 Geschrieben 16. Juni 2014 Also ich weiß nicht, mir gefällt das garnicht. Das hat wenig mit Teamplay zutun, sondern eher das man auf sich allein gestellt ist - was ja nunmal nicht der Sinn ist. Versteht ihr was ich meine?
duc-748S Geschrieben 16. Juni 2014 Geschrieben 16. Juni 2014 Also ich weiß nicht, mir gefällt das garnicht. Das hat wenig mit Teamplay zutun, sondern eher das man auf sich allein gestellt ist - was ja nunmal nicht der Sinn ist. Versteht ihr was ich meine? Mit nur einem Magazin kommst ja auch nicht weit, aber hilft halt schon ein bisschen, deswegen braucht man trotzdem schon noch teamplay Sent from my GT-I9505 using Tapatalk
TheEnd Geschrieben 17. Juni 2014 Geschrieben 17. Juni 2014 Nein, so ist das zum Glück nicht.Ich selbst, habe es zwar noch nicht ausprobiert, aber in einem Video gesehen. Man geht einfach zu einem Versoger oder Sanitäter, je nach dem was du gerade brauchst, und stellt sich hinter ihn. Dann kann man einen Knopf drücken und du erhälst ein Magazin (was ich etwas wenig finde) oder aber einen Gesundheitsboost. Medikits und Ammoboxen werden, so viel ich weiß, nicht hingeschmissen. Und das ganze passiert auch, ohne dass derjenige Versoder oder Sani was machen muss Ein Magazin reicht völlig aus. Bei 30 Schuss pro Magazin und 25 Schaden pro Kugel, wären das 15 Kills.
Toxic-Reaction Geschrieben 17. Juni 2014 Geschrieben 17. Juni 2014 Ich seh das ja nicht so eng, aber von the end hab ich schon wegen weniger einen erzählt bekommen, von wegen offtopic und so.... Mal am Rande...
TheEnd Geschrieben 17. Juni 2014 Geschrieben 17. Juni 2014 Ich seh das ja nicht so eng, aber von the end hab ich schon wegen weniger einen erzählt bekommen, von wegen offtopic und so.... Mal am Rande... Das würde ich gerne mal schwarz auf weiß sehen, da ich eigentlich der Letzte bin, der etwas gegen off topic hat. :emot-raise: Aber nun gut, dann beenden wir hier das ganze mal.
Toxic-Reaction Geschrieben 18. Juni 2014 Geschrieben 18. Juni 2014 Das würde ich gerne mal schwarz auf weiß sehen, da ich eigentlich der Letzte bin, der etwas gegen off topic hat. :emot-raise:Aber nun gut, dann beenden wir hier das ganze mal. Mich stört das nicht. Du hast aber schon mal in irgendeinem Thread bei weniger gefragt, was das jetzt mit dem eigentlichen Thema zu tun hat. Ich suche jetzt allerdings nicht in jedem Thread wo genau das war. Glaube es war im lieblingswaffenthread oder im Erkennungsmarken Thread. Ist ja auch egal...
Hamburch Geschrieben 18. Juni 2014 Geschrieben 18. Juni 2014 Ich weiß ja nicht wie genau das bei hardline ist... aber wenn die Leute zu dir kommen und dich zwingen irgendwas zu werfen, startet dann auch die Animation? Würde mich nämlich ziemlich Nerven wenn du gerade im Kampf mit Infanterie bist und die Bobs kommen angerannt, zwingen dich was zu schmeißen und du stirbst deswegen weil du gerade im 2-Kampf bist... Hahaha, das wär ja geil :D
Toxic-Reaction Geschrieben 20. Juni 2014 Geschrieben 20. Juni 2014 Habe auf Spind gestern mit dem Quad 3 Leute geroadkilled 2 draußen, dann bin ich mit dem Quad bei Delta reingefahren und bis Charlie gefahren wo ich dann noch einen in dem Rondell überfahren habe ? hatte gehofft ich kann da in in die verteidigende Masse reinfahren, leider hatte diese sich gerade aufgelöst als ich dort ankam. Der commander war zwar fleißig in der Runde hätte mich aber 2 mal um Haaresbreite erschlagen, erst kam direkt vor mir eine Versorgungskiste runter und das Quad wäre auch beinahe auf mir gelandet.
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