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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Battlefield 4


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Traumhafte Expertengespräche hier :'D

Ja, wirklich. Dabei gäbe es interessantere Sachen zu besprechen. zB wundert es mich, wieso sich noch niemand aufgeregt hat, dass C4 generft wurde.

Ich bin stinksauer weil die UCAV noch schlechter für Conquest geworden ist, aber dafür in RUSH effektiver, obwohl die UCAV doch schon immer in Rush stark war.

Oder wer auf die bescheuerte Idee gekommen ist, dass Rauchgranaten ein effektiver Schutz gegen Infrarot-Sichtgeräte sein soll.

Und Warum Laser-Designation bzw. Transportfahrzeug-Pilot nicht mit Assist-Counts-as-Kill belohnt wird?

Oder warum die HMG des Panzers gegen Infanterie schwächer gemacht wurde, wo das Treffen mit ihr und Analog-Sticks sowieso schwierig war, wenn kein statisches Ziel.

bzw. Warum die HVM-II generft wurde? Das Ding ist doch ein Battle-PickUp und eine letzte Effektive Maßnahme gegen die Scout-Bitches.

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Ja, wirklich. Dabei gäbe es interessantere Sachen zu besprechen. zB wundert es mich, wieso sich noch niemand aufgeregt hat, dass C4 generft wurde.

Ich bin stinksauer weil die UCAV noch schlechter für Conquest geworden ist, aber dafür in RUSH effektiver, obwohl die UCAV doch schon immer in Rush stark war.

Oder wer auf die bescheuerte Idee gekommen ist, dass Rauchgranaten ein effektiver Schutz gegen Infrarot-Sichtgeräte sein soll.

Und Warum Laser-Designation bzw. Transportfahrzeug-Pilot nicht mit Assist-Counts-as-Kill belohnt wird?

Oder warum die HMG des Panzers gegen Infanterie schwächer gemacht wurde, wo das Treffen mit ihr und Analog-Sticks sowieso schwierig war, wenn kein statisches Ziel.

bzw. Warum die HVM-II generft wurde? Das Ding ist doch ein Battle-PickUp und eine letzte Effektive Maßnahme gegen die Scout-Bitches.

Alles recht einfach erklärt.

Der HVM war zu stark, damit konntest du mit der richtigen Deckung auf Golmud zB das komplette Gegnerteam überzeugen nicht zu fliegen, was dann doch etwas zu stark ist.

Was mich daran nur stört ist, dass sie den Igla so stark gemacht haben und damit der eigentlich schlimmer ist als der HVM.

Das HMG wurde runter gepatcht, weils genauso einfach zu stark war. Wenn man seinen Daumen unter Kontrolle hat, kann man damit zu gut abgehen.

Die Rauchgranaten wurden bearbeitet, weil den Effekt mit dem IRNV Visier jeder Vogel ausgenutzt hat. Rauchspam und geladenes MG auf Spind/ Metro und der Spaß kennt kein Ende. Und das verfehlt den eigentlichen Sinn.

Zum C4 hab ich meiner Meinung nach auch eine plausible Erklärung. Es ist schwieriger aus dem Heli runter 3 Päckchen zu treffen als lediglich 2. Auch reines Gegenwirken bezüglich falsch verstandenen Spielmöglichkeiten. (Darunter fällt auch das verbieten des Raketenwerfers als Scoutbeifahrer und das langsamere reparieren an dieser Position)

Und warum du stinksauer bist auf die UCAV Änderungen musst du näher erklären, dann zerleg ich dir auch den Punkt :)

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Alles recht einfach erklärt.

Der HVM war zu stark, damit konntest du mit der richtigen Deckung auf Golmud zB das komplette Gegnerteam überzeugen nicht zu fliegen, was dann doch etwas zu stark ist.

Was mich daran nur stört ist, dass sie den Igla so stark gemacht haben und damit der eigentlich schlimmer ist als der HVM.

Das HMG wurde runter gepatcht, weils genauso einfach zu stark war. Wenn man seinen Daumen unter Kontrolle hat, kann man damit zu gut abgehen.

Die Rauchgranaten wurden bearbeitet, weil den Effekt mit dem IRNV Visier jeder Vogel ausgenutzt hat. Rauchspam und geladenes MG auf Spind/ Metro und der Spaß kennt kein Ende. Und das verfehlt den eigentlichen Sinn.

Zum C4 hab ich meiner Meinung nach auch eine plausible Erklärung. Es ist schwieriger aus dem Heli runter 3 Päckchen zu treffen als lediglich 2. Auch reines Gegenwirken bezüglich falsch verstandenen Spielmöglichkeiten. (Darunter fällt auch das verbieten des Raketenwerfers als Scoutbeifahrer und das langsamere reparieren an dieser Position)

Und warum du stinksauer bist auf die UCAV Änderungen musst du näher erklären, dann zerleg ich dir auch den Punkt :)

Ich find eh den C4 nerf super:P ich bin bloß zynisch und hab mich gewundert, wieso sich noch kein anderer darüber aufgeregt hat. ;)

HVM hab ich nicht gewusst. Auf Golmud war ich immer im Panzer/AA, daher hab ich das nicht mitbekommen. Auf Nansha Strike ist es jedoch empfindlich, denn das war eine effektive Möglichkeit als Assault/Support das Team beim abschießen zu unterstützen.

Das Problem daran ist einfach, dass jetzt der Rauch verflucht stark ist, es aber keine Gegenmaßnahme gibt. Mir war das Problem mit MG+FLIR+Smoke schon klar, nur bin ich mit der Lösung nicht zufrieden. jetzt gibt es nur eine Wand aus Rauch, wo es nichts dagegen gibt. Außerdem haben die FLIR als Optik-Aufsatz somit auch ausgedient, wobei gutes Balancing doch dadurch ausgezeichnet ist, dass jede Aufsatz-Möglichkeit eine Anwendung hat. Das ist jetzt auch weg.

Und das mit dem MG stört mich, dass ein guter Pilot sowieso kein Problem hatte und ihn diese Änderung kaum berührt, schlechtere Piloten es allerdings noch schwieriger haben. Der Skill-Gap wird größer. Üblicherweise ist das gut so, nur will ich nicht, dass dann niemand mehr in den Panzer einsteigt und an die Front fährt. Theoretisch könnte ich ja in den Panzer einsteigen, nur praktisch hänge ich auch nicht ständig im Spawn-Bildschirm/Base fest, daher wäre support vom Team wichtig. Ich habe oft genug das Gefühl, als müsste ich alleine das Team über die Sieg-Linie ziehen, was allerdings nicht immer funktioniert.

UCAV war ein fliegender C4 Sprengstoff, wo man nur 1 Geschoss jede Minute abfeuern konnte. Daher nur ein Indirektes Feuer gegen Fahrzeuge (bloß disable - keine Zerstörung) und eine elends lange Wartezeit. Im Rush Modus, konnten damit ziemlich gut Deckungen der Angreifer/Verteidiger zerstört werden und die Front ausdünnen. Die Wartezeit hatte keinen Einfluss auf dessen Nutzung, die Spieler warteten nur länger, bis sie es einsetzen konnten. Seine Effektivität in Conquest war sehr begrenzt, jedoch eine Hilfe gegen Hubschrauber und indirektes Feuer (support) zum attackieren anderer Fahrzeuge.

Jetzt wurde der Timer reduziert, aber auch eine fliegende M320 Granate daraus gemacht. Sprich Effektivität in Rush größer, weil schneller Verfügbar und immer noch einsetzbar gegen Infanterie, jedoch nicht zu Gebrauchen auf Conquest, da der geringe (aber bestehende) Nutzen gegen Fahrzeuge komplett verschwunden ist.

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Vermutlich da genauso der Baserape gedanke dahinter.

Kam nicht selten vor das wenn man auf Golmud ein schwächeres Team erwischt hat und mal mit dem Tank aufräumen fahren wollte, dass dann gleich in der Base sowas bei mir auf dem Dach detoniert ist, also kann ichs nachvollziehen.

Bei Rush ist es sicher ärgerlich, weil sie jetzt noch stärker ist wie du sagst, aber das ist ja nicht das erste Mal das einr teilweise Verbesserung stattfindet. Stichwort Tank Thermalvisier Tag/Nacht

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Hallöchen, ich hab mal eine Frage. Ich versuche im Moment die Trophäe Fliegenklatsche zu erspielen, wo man mit der aa-mine einen Kill machen muss. Ich habe mir mehrere Videos dazu angeguckt und die haben da immer 2 Minen hingelegt. Ich kann aber nur eine benutzen, kann mir das irgendwer erklären, wie das funktioniert?

lG

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Hallöchen, ich hab mal eine Frage. Ich versuche im Moment die Trophäe Fliegenklatsche zu erspielen, wo man mit der aa-mine einen Kill machen muss. Ich habe mir mehrere Videos dazu angeguckt und die haben da immer 2 Minen hingelegt. Ich kann aber nur eine benutzen, kann mir das irgendwer erklären, wie das funktioniert?

lG

Die AA-Mine wurde im letzten Patch getweaked, so dass du nur noch einen Schuss hast, der aber mehr Schaden macht

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Hallo zusammen,

habe eine Frage: Wenn ich auf der PS3 alle DLCs auf 100 % hatte, muss ich die DLCs dann für die PS4 erneut kaufen oder reicht es meine Online-Statistik zu übernehmen, um so alle Onlinetrophäen zu erhalten?

Kannst du übernehmen, aber nur einmalig.

Die DLCs sollten gratis sein, wenn du Premium hast sind sie es ganz sicher.

Sent from my SM-G920F

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Nach 500 Stunden geht es eigentlich erst richtig los. :biggrin5:

Ich habe ~600h gebraucht bis ich erst ins neue BF4 typische "offene" spielen reingekommen bin! Ich habe die längste Zeit noch so gespielt wie in BF3, aber BF4 ist doch anders. Ja, ich brauche lange, bis ich mir eingewöhnte Verhalten wieder abgelegt habe.

btw.

8efe376217.png

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