TomB Geschrieben 10. April 2014 Geschrieben 10. April 2014 Mythen (xivdb.com) berichten, dass es sonnig sein muss und tagsüber gefischt werden muss. Habe aber trotzdem auch noch keinen. Als Köder verwende ich abwechselnd den Wattwurm, der aus der Quest empfohlen wird und einen Schwebegobbler, da dieser Level 22 ist und man den 1. Fisch öfter in HQ fängt als mit dem Level 1 Wattwurm. Habe bestimmt schon an die 500 Versuche und wie Du nur jede Menge Silberhaie...... Zitieren
TomB Geschrieben 10. April 2014 Geschrieben 10. April 2014 Ich kriege auch nur die Silberhaie hinterhergeworfen.Aber ein FC Member hat den in ca. 1h gefangen mit Wattwurm. Da war es auch klares Wetter und tags. Keine Ahnung ob es daran liegt, aber sein Gear war auch mit Materias versehen wie sonst was. |: Ich hab erst neulich mein Schmuck gesockelt und hab noch nicht damit geangelt.... Ich habe mal neben einem geangelt, der hatte bei Wahrnehmung 30 mehr als ich und beim Sammelgeschick hatte er 25 Punkte mehr als ich. Der hatte alle Items maximal mit Materia bestückt. Und trotzdem saßen wir im selben Boot und er fluchte mehr als ich, gerade weil sein Fischer top equippt war. Der RNG-Faktor dieser Quest ist einfach eklig und gute stats retten einen auch nicht zwangsläufig. Beim Fischer ist die Questmechanik ja undurchschaubar im Gegensatz zu Minenarbeitern und Gärtnern. Da weisst Du genau, welche HQ-Chance Du hast und man hat das Cap (50% mit Node-Bonus und Spell) auch schon ohne Traumwerte erreicht. Beim Fischer kann man nur mutmaßen. Selbst wenn es auch 15% sind so wie bei den anderen Sammlern (ohne Spells oder Nodes, die HQ erhöhen) , ist die Chance ekelhaft gering. Ich brauche den richtigen Fisch (beim ersten gibt es nur den Merthor-Gründel), also 15% HQ-Chance, dann beim zweiten Fisch zuerst mal 50% Chance, den richtigen zu kriegen (gibt 2 Fische, die kommen können) und wenn es der richtige ist, dann nochmal 15% HQ-Chance. Und das gleiche Spiel beim dritten Fisch nochmal. Das alles in der Reihenfolge so zu haben ist einfach sehr schwierig. Ich mache die Quest nur noch, um meine Agenda voll zu kriegen und ansonsten warte ich, bis der Fisch in einem halben Jahr für unter 100k zu kaufen ist und gut ist. Ich weiß, Fischer brauchen Geduld, aber so viel habe ich dann doch nicht. 500+ Fehlversuche langen mir, um zu wissen, dass die Quest des Teufels ist. Zitieren
TomB Geschrieben 11. April 2014 Geschrieben 11. April 2014 HiIch habe ein Problem dich ich nicht verstehe wegen Mitstreiter. Ich habe gestern neue Mitstreiter bekommen. Ich spiele als lvl 30 Barde und mit PS3 Steuerung komme ich nicht klar. Ich habe Rolle als Angreifer entschieden aber wenn ich Gegner angreife, habe ich immer ständig argo. Wie kann ich die argo verhindern das die nur gegen Mitstreiter kämpfen soll. Ich überlege grad ob ich als Tank einstelle obwohl das ich schon 2 KP Punkte schon als Angreifer gewählt habe. Wenn ich 1 KP als Tank gebe, dass heißt kann ich nur bist 7 freie Fähigkeiten lernen oder kann ich alle Fähigkeiten komplett lernen? Ich weiß ja nicht wie hoch sein max KP Level hat. Die Kampf Steuerung oder Befehl bin ich nicht zufrieden als ich dachte. Ich hoffe jemand kennt das spiel von WoW als Jäger Pet. Da kann ich Befehl geben Passiv, Angreifen (die Kämpfen Automatisch jeden an ohne das ich Befehl gebe) und Manuel Angriff (Pet greift nur zurück wer mich angreift) Ich kann auch Befehl geben Kampf los schicken ohne das ich meine Waffe raus ziehe. Bei diesen FFXVI Spiel habe ich sowas nicht erwartet. Weil wenn Ich ein mops mich Angreift, greift mein Mitstreiter Automatisch nicht zurück solange wenn ich Befehle gebe oder ich kann nicht mal Kampf losschicken. Hat jemand Tipp für mich oder Guide? Am meisten macht ein Choccobo m. E. Sinn, der auf Heiler getrimmt wird. Als DD macht er keinen wirklichen Schaden (habe meinen dummerweise so geskillt und warte auf den Reset, über den SE seit einem halben Jahr nachdenkt). Von einem Mitspieler weiß ich, dass der Vogel die Aggro, wenn er zum Tank geskillt wurde, nur begrenzt halten kann, abhängig von Deinem Equip. Der Vogel ist eine Unterstützung, aber kein vollwertiges Pet wie z. B. die Fee des Gelehrten. Steuern kannst Du ihn nicht. Er attackiert das Ziel, dass Du attackierst. Befehle nimmt er keine an. Choccobo sind edle und selbständige Wesen. Zitieren
TomB Geschrieben 23. April 2014 Geschrieben 23. April 2014 https://www.osirismethod.com/ffxiv-patch-2-2/ Aber nur Infos zu den Strategiesteinen: Tomestone drops are as follows: 45 for new dungeons (Lost City of Amdapor Keep. Halatali Hard, and Brayflox’s Longstop Hard) 20 for mid-tier dungeons (Pharos Sirius, Haukke Manor Hard, Copperbell Mines Hard) 10 for starter dungeons (Amdapor Keep, The Wanderer’s Palace) 10 for “Duty Roulette: Hard” 5 for “Duty Roulette: Low Level” 10 for a new “Duty Roulette: Trials” (various high level trials) 25 for a new “Duty Roulette: Expert” (Halatali, Brayflox’s Longstop, and Lost City of Amdapor Keep) Mythsteine gibt es im CT 100, in den neuen Inis (Brüllvox, Halatali und Ampador) gibt es 50 davon. Bei den alten Inis oder Rouletteboni weiß ich es nicht für das jeweilige Dungeon. Zitieren
TomB Geschrieben 23. April 2014 Geschrieben 23. April 2014 Die am häufigsten verwendeten Befehle sind bei mir in 1. Set in den 16 Slots verteilt. Es gibt keine einzige Klasse, bei der ich damit auskomme, sprich ich wechsle regelmäßig zwischen Set 1 und 2 hinterher. Zitieren
TomB Geschrieben 29. April 2014 Geschrieben 29. April 2014 hallohab da auch mal zwei fragen... 1. Wo und wie kann ich berufe erlernen? 2. ich soll mit jemanden reden und das im sagen kasten eintippen. aber da passiert nichts? mach ich da was falsch? da steht ich soll "Hallo" eintippen??? 1 - in der jeweiligen Gilde - z. B. Fischer in Gilde in Limsa Lominsa 2- genau so eintippen wie Du es gesagt bekommst. Glaub die haben da am Ende ein Ausrufezeichen gehabt (ist schon Weilchen her). Das Ausrufezeichen mit reinnehmen. Zitieren
TomB Geschrieben 8. Mai 2014 Geschrieben 8. Mai 2014 @Han Solo: Am besten liest Du dir mal die Lodestoneeinträge zu den Patches 2.1 und 2.2 durch. Da wird alles erklärt, wie die Quests zu starten sind, was die Vorbedingungen sind und vieles mehr. Als frischer 50er haste bestimmt mehr Fragen als die eine. Die Patchnotes sollten die meisten davon beantworten. 2.1: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1de26b2ba568fd83f0ce44760bec59f0ee114fff 2.2: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/95cdb6ec9724e7d820c443b9a443fb8bf9190dc6 Zitieren
TomB Geschrieben 9. Mai 2014 Geschrieben 9. Mai 2014 Hallo Leute Gibt's irgendwo einen gut auf deutsch beschriebenen Guide wie man die ex bestias besiegt? Ich bin Tank und bin mir bei garuda noch unsicher was genau ich da als ot bzw als mt zu machen habe.... Danke schonmal für die Hilfe Garuda EX: [url= ] [/url]Titan Ex: [url= ] [/url]Ifrit Ex: [url= ] [/url]Leviathan Ex: [url=https://www.youtube.com/watch?v=uELrgWAGK-8]FFXIV ARR: Leviathan Extreme Guide - YouTube[/url] Moogle Ex: [url=https://www.youtube.com/watch?v=mmYZsHmigXU]Final Fantasy XIV: A Realm Reborn â™* Moogle Extreme Guide - YouTube[/url] Bis auf Moogle sind alle Videos von Mr. Happy, der erklärt das so schön anschaulich. Aber alles auf Englisch. Kenne keine guten Videoguides auf Deutsch. Wer welche hat, immer her damit. Zitieren
TomB Geschrieben 15. Mai 2014 Geschrieben 15. Mai 2014 ^^ das aber nur, wenn Du auf das spezielle klassenspezifische Choccoboo-Outfit aus bist, was es für reine Heiler, Kämpfer und Verteidiger gibt. Ansonsten kannst Du skillen, wie Du lustig bis. Ich bin aber im gleichen Boot, Skills aus allen drei Bäumen. Würde bei einem Reset alles in Heiler packen. Zitieren
TomB Geschrieben 16. Mai 2014 Geschrieben 16. Mai 2014 Der Weber (Gilde in Ul'dah) und der Gerber (Gilde in Gridania) können Ausrüstung für den THM/SMA herstellen. Der Alchimist (Ul'dah, nicht 100% sicher) baut Stäbe und Tränke, die ein SMA im Endgame gut gebrauchen kann. Der Goldschmied (Ul'Dah) versorgt ihn mit Accessoires. Wenn Du die Hauptquest spielst, öffnet sich irgendwann (Level 15???) die Welt und Du lernst, mit einem Luftschiff zu reisen. Danach kannst Du dann zwischen den Städten wechseln. Zitieren
TomB Geschrieben 16. Mai 2014 Geschrieben 16. Mai 2014 Der Weber braucht hauptsächlich den Gärtner (Flachs ftw!). Ansonsten benötigt er einige Items, die nur von Monstern gedroppt werden wie z. B. Vlies und Flockenflaum. Und der Alchi hat eine sehr enge Verbindung mit dem Gärtner. Aber er braucht im Gegensatz zum Weber diese nicht so sehr in Massen, so dass man beim Alchi auch gut ohne Sammlerberuf klar kommt. Aber Letzter Wunsch hat schon Recht. Willst Du unabhängig sein, brauchst Du eigtl. alle Jobs. Ansonsten bleibt oft nur das Marktbrett. Und wenn man dann nur 1-2 Items braucht, es aber nur 99er Stacks gibt, ist das enervierend. Zitieren
TomB Geschrieben 19. Mai 2014 Geschrieben 19. Mai 2014 Oder man macht gar keine Berufe, vergeudet keine Zeit und spielt eine Klasse zum Perfektionismus. Wie ich das mache und nie auch nur auch Problem hatte. Ob man Handwerker als Zeitvergeudung empfindet, liegt wohl eher an den persönlichen Interessen. Wem Handwerker keinen Spaß machen, muss sie tatsächlich nicht zwingend spielen. Hätte ich nur einen einzigen Char, wäre bei mir das Spiel schon in die Tonne gewandert. Zitieren
TomB Geschrieben 2. Juni 2014 Geschrieben 2. Juni 2014 Mal ne Frage an die Arcanisten unter euch. Ich zieh grad neben meinem Monk noch einen Summoner hoch um eine ranged Klasse als Alternative zu haben. Ziel dabei ist auch hin und wieder den Scholar als Pocket Healer zu nutzen. Meine Frage bezieht sich jetzt auf die Stat-Verteilung: wieviel Potential/Damage verlier ich beim Summoner, wenn ich 10 bis 15 Punkte in Willenskraft statt in Int Pumpe? Bzw. ist der Scholar auch ohne Punkte-Investment in Willenskraft zu gebrauchen? Sachen wie höhere Coil-Turns/Ex-Primals renn ich auch weiterhin mit dem Monk, würde aber künftig auch gern mit dem Summoner rein. Der Scholar soll halt eher mal herhalten wenn wir in der FC 4-Mann Ini's laufen wollen und ein Healer fehlt, Endgame Zeug ist eher nicht geplant. Wobei Coil 1/2 Farm schon drin sein sollte und ich auch die Mythos investieren würde, um ihn mit Zenith und allgemein i90 auszustatten. Geht das so auf, wie ich mir das vorstelle und wenn ja, wie soll ich verteilen? Normale 4er-Inis sind kein Thema bei einer Zweiteilung der Stats auf Intelligenz/Willenskraft. Da kommst Du sowohl mit dem Beschwörer als auch mit dem Gelehrten durch. Wenn Du aber zum Endgame (Coil, Ex Primals) damit reinwillst, solltest Du dich für eine der beiden Seiten entscheiden. Wenn das letzte Quäntchen zählt, sind 15 Punkte beim Hauptattribut einfach (zu) viel Holz. Zitieren
TomB Geschrieben 4. Juni 2014 Geschrieben 4. Juni 2014 Ja, aber vor allem Kleinkrams. Heute kommen bestimmt noch die Patchnotes auf dem Lodestone raus, da steht dann alles drin. Hier gibt es eine gute Zusammenfassung außerhalb des Lodestones: https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/171091-2.28-Patch-Notes-Please...?p=2159181&viewfull=1#post2159181 Zitieren
TomB Geschrieben 4. Juni 2014 Geschrieben 4. Juni 2014 Lass doch die Leute ein wenig heulen. Ich kenen keinen, der mit dieser Questreihe durchgängig Spaß hatte. Wenn man dann mal ein ATMA hat, was einfach nicht droppen will - und das über mehrere Tage - kriegt man halt auch mal den Fön und muss sich Luft verschaffen. Ich wusste worauf ich mich dabei einlasse und habe es durchgezogen, allerdings nicht ohne dabei zu jammern, zu fluchen und zu zetern. Und ich würde es niemals wieder tun. Das ATMA-Gegrinde kriege ich noch irgendwie geregelt und kann dabei ein paar Staatstaler anhäufen und Materia binden. Aber ich werde nie wieder meinen Feierabend damit verbringen, stundenlang auf ein FATE zu warten. Oder mich in Low Level Inis über flüchtende Mitspieler oder Grobmotoriker ärgern und länger für Brüllvox klein brauchen als für die 1.500 Steine für ein Buch lol. Dann lieber Levi farmen, bis der Arzt kommt, um an Waffen für die anderen Klassen zu kommen. Zitieren
TomB Geschrieben 5. Juni 2014 Geschrieben 5. Juni 2014 Kommt morgen noch was anderes, außer der Animus-Waffen-Quest? Zumindest die englischen Patch Notes sind nun online im Lodestone: https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/450816f57ade2015876e7675c3d06dca30386770#_ga=1.140930481.2068979437.1382685735 Zitieren
TomB Geschrieben 5. Juni 2014 Geschrieben 5. Juni 2014 Nun auch auf Deutsch: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/0320726c4b13ab4af465f7de13e264e7eeed9dee Das mit den Animus-Upgrades ist mir noch schleierhaft. Man braucht diese Schriftrolle und Materia. Aber wie viel passt da rein? Und dieser Absatz hier: "Bei der Umwandlung in eine Novus-Waffe werden die folgenden Parameter übernommen und bei Fertigstellung automatisch auf der Waffenstufe 110 entsprechende Werte angehoben: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz und Willenskraft für Animus-Waffen, und Präzision für Animus-Thyrus und Animus-Omnilex. Andere Parameter werden nicht übernommen, sondern mit auf der Sphärentafel gesammelten Werten überschrieben." ist mir auch nicht ganz klar. Auf meinem Zauberstab ist INT, KON, Zaubertempo und Entschlossenheit drauf. Habe ich nun nur die Wahl z. B. Zaubertempo durch Crit Chance und Entschlossenheit durch Präzision zu ersetzen oder kann ich auch Zaubertempo beibehalten, es erhöhen und nur einen der "Nicht-Mainstats" anpassen. Da das Upgrade endgültig ist, werde ich erst mal bei anderen nachfragen, was sie so gemacht haben... Zitieren
TomB Geschrieben 5. Juni 2014 Geschrieben 5. Juni 2014 Stimmt es, dass man beliebig viele (bis zum Cap) kleine Materia nehmen kann, also keine 4er-Materia nehmen muss, dafür dann aber mehr Alexandrit benötigt? Wie viele Mythsteine kostet den ein Alexandrit? Und hatte Yoshi nicht was von verschiedenen Wegen geplappert, dieses Item zu erhalten? Und nun sind die Wege Mythgrinden oder FATES, wieder mit RNG-Element? ROFL. Wahnsinn. Und dafür haben sie Wochen gebraucht und deswegen Novus verzögert? Und btw, die Patchnotes zu Novus sind ein Witz! Da steht gar nix zu drin. Nur Oberflächengeblubber. Das man Materia braucht, erkannt man nur, wenn man die englischen Patch Notes auch gelesen hat. In der deutschen Übersetzung fehlt dieses nicht ganz unwichtige Detail komplett.... Vorheriger Post um 14:36 Post hinzugefügt um 14:38 Braucht man noch was um die Alexandrit-Karte zu entziffern? Habe nun Meine 1. Alexandrit-Karte und bin auch an dem Ort wo die Karte es anzeigt. Gehe Ich auf Schlüsselgegenbstände und denn Alexandrit-Karte benutzen öffnet sich die große Map aber es passiert nichts weiter. Weiss hier schon jemand wie man die Karte aktiviert? Habe bei den neuen Items eine "mysteriöse Karte" gesehen. Meinst Du die? Baut die ein Sammler ab wie gehabt oder ist die auch für Myth kaufbar? Und wg. aktivieren - geht das nicht wie bei allen Karten über das Ausgraben-Icon? Zitieren
TomB Geschrieben 5. Juni 2014 Geschrieben 5. Juni 2014 Also mit Animus droppen die, habe ich schon im englischen SE-Forum gelesen. Und es gibt wohl 1x pro Tag die Möglichkeit über Expert Roulette an 1 Alexandrit zu kommen. Die Patch Notes zum Novus sind sowas von nichtssagend und ein schlechter Scherz. In der englischen Version steht wenigstens drin, das man Materia braucht. In der deutschen findet man dazu goar nix. Ist es nun so, dass man für das erste Upgrade eine Materia I nehmen KANN oder MUSS man eine 1er nehmen? Habe im engl. Forum auch was gelesen von "5 Upgrades pro Scroll". Wenn das nur 5 sind, müsste man doch eher 5x Materia IV nehmen, um das Optimum rauszuholen. Alles noch sehr verwirrend. Ich glaube, ich warte mit dem 1. Upgrade ein paar Tage und warte die Fehlentscheidungen und Irrtümer der anderen ab lol. Zitieren
TomB Geschrieben 6. Juni 2014 Geschrieben 6. Juni 2014 Einige Dinge bezüglich Novus sind mir immer noch nicht ganz klar (habe seit Mittwoch nicht gezockt und lese die verschiedensten Dinge lol). Vielleicht könnt ihr mir bei ein paar der Fragen weiter helfen. Kann man für das Novusupgrade eigentlich beliebige FATES machen oder sind die Drops wieder nur in den 12 ATMA-Gebieten zu haben? Langt es, das Expertenroulette ganz normal zu machen oder muss ich vorher eine Quest annehmen um außer dem normalen Loot ein Alexandrit zu erhalten? Sollte man die Karten für 800 Myth mit Freunden machen oder gehen die solo? Ich habe gehört, wenn man dabei stirbt, ist das Teil weg. Bei 800 Myth kein schöner Gedanke lol. Auf meiner Waffe ist ein sekundärer Stat, den ich gerne behalten/ausbauen möchte. Ist es möglich, einen der Stats zu ersetzen und den anderen auszubauen? Oder muss ich beide ersetzen, kann dann aber auf den gleichen Stat setzen wie vorher? Also in meinem Fall quasi Zaubertempo durch Zaubertempo "ersetzen" und über diesen Weg ausbauen. Danke im Voraus. Zitieren
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