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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Final Fantasy XIV Online A Realm Reborn


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Stimm ich auch zu. En ganz einfaches reguläres AH wäre des beste. Um etwas in den Market Wards zu kaufen funktionierts ja auch wie en übliches AH, nur eben zum selber verkaufen sind unnötige Hürden eingebaut worden :/

Wegen Dynamik vom Kampfsystem kann ich aber nich wirklich zustimmen. DynamiK=/=Spass.

Das größere Problem bei FFXIV ist eher die verzögerte Reaktion des Spiels im Vergleich zu den Eingaben auf der Tastatur bzw. dem Gamepad.

WoW is hier nich unbedingt en Vorzeigebeispiel für ein gutes Kampfsystem. Klar es is dynamisch...aber auch einfach nur wildes Button gemashe, nur eben deutlich schneller wie in FFXIV xD

Da find ich aktive Kampfsysteme wie bei Tera auch interessanter, aber ich hab nichts gegen "altbackene" Stats vs Algorythmus Kampfsysteme.

Ich kann verstehen wenn Leute mit einzelnen Sachen bei FFXIV unzufrieden sind, der wichtigste Aspekt für mich persönlich ist aber noch immer die Reaktion des Spiels auf meine Eingaben...das war in 1.0 abartig, in ARR is es schon deutlich besser, aber immer noch nich so wie mans eigentlich mittlerweile gewohnt is.

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Das ist mir auch schon aufgefallen, teilweise werden Animationen komplett verschluckt wo ich mich frage wie das Anno 2013 noch sein kann. Es ist ja nicht mal so, dass dies in Situationen mit 200 Spielern zeitgleich auf dem Schirm passiert, da könnte ich es noch verstehen.

Ich werd dem ganzen mal gespannt folgen, aktuell steht es aus meiner persönlichen Sicht unter keinem guten Stern. Die PS3 Version kommt meiner Meinung nach zu spät mit der PS4 direkt im Nacken und ein MMORPG spielt man nunmal nicht mal eben durch sondern ist eine Beschäftigung für Monate bis zu Jahren und der PC Markt bietet einfach bessere Alternativen, vor allem für westliche Spieler und da sehe ich es nicht das FF die Fans von WoW und Guild Wars 2 ernsthaft anspricht.

Mal sehen wie SE in den kommenden 6 Monaten reagieren wird, ich werds eh erst mit der PS4 Version spielen und die dauert sicher noch nen Jahr. :biggrin5:

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Ich werd dem ganzen mal gespannt folgen, aktuell steht es aus meiner persönlichen Sicht unter keinem guten Stern. Die PS3 Version kommt meiner Meinung nach zu spät mit der PS4 direkt im Nacken und ein MMORPG spielt man nunmal nicht mal eben durch sondern ist eine Beschäftigung für Monate bis zu Jahren und der PC Markt bietet einfach bessere Alternativen, vor allem für westliche Spieler und da sehe ich es nicht das FF die Fans von WoW und Guild Wars 2 ernsthaft anspricht.

Warum sollte die PS3 zu spät kommen? (Zumal sie Zeitgleich mit der PC Version kommt).

Viele bessere Alternativen gibt es mMn. nicht wirklich auf dem PC-Markt. Und was die "WoW" Fans betrifft... naja, außer WoW spricht den meisten so oder so nichts anderes an. Selbst Spiele die eindeutig besser sind (was mMn. keine Kunst ist).

Aber ansonsten stimme ich Dir zu. Ich habe bei FFXIV auch meine Zweifel, dass es was wird. Aber nicht, weil ich das Spiel nicht für gut genug erachte, die Gründe sind andere. Zudem fürchte ich, dass die Beta viel zu kurz ausfällt und in der Release-Version weiter geht. (nur halt kostenpflichtig).

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Was aber eigentlich schon fast ein Genickbruch wäre. Die Spieler werden nach 1.0 nicht noch mal ein Live(Beta)-Debakel mit machen. Das Spiel muss eigentlich schon am Release Tag total sauber sein und 100% laufen (kleinere Bugs gibts natürlich immer).

Warum sollte die PS3 zu spät kommen? (Zumal sie Zeitgleich mit der PC Version kommt)
Weil es sich letztlich nur noch Leute kaufen werden die mit der PS3 noch langfristig planen. Der Rest kauft die PC Version oder wartet auf eine PS4 Version. In letzterem Fall aber dann für Monate kein zahlender Kunde für SE.

Das lief damals mit FF XI für die PS2 halt besser, da kam das Spiel 2 Jahre nach dem Konsolen Launch raus und nicht nach 6-7 Jahren.

Selbst Spiele die eindeutig besser sind (was mMn. keine Kunst ist).
Wobei es da nur Guild Wars 2 gibt welches sich mit WoW messen kann. Der Rest war nichts weiter als halbgare Klone die entsprechend schnell f2p, am besten noch mit p2w Ansatz damit das Geld fließt bevor sie wieder in der Versenkung verschwanden. (Und ich spiele seit 2002 MMOs, lange bevor der "Boom" losging.)

SE hat sich das letztlich sicher auch anders gedacht, nämlich mit einem PS3 Release in 2010 bis Anfang 2011, aber das ist ja nun auch gute 2.5 Jahre her. :biggrin5:

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Gibts nichs genaues dazu wegen Carbuncle. Man vermutet dass die verschiedenen Farben evtl. auf verschiedene "Ausrichtungen" von der Unterstützung von Carbuncle ausgelegt is. Das Emerald Carbuncle z.B. mehr heilt, Topaz Carbuncle damage macht etc.

Ansonsten gabs noch mehr Infos jetzt. Wann die Open Beta jetzt beginnt steht immer noch nich fest und dazu wird man erst in 2 Wochen genaue Infos kriegen im 8th Live Letter.

Aber hier erst mal noch die 2 Kleinigkeiten^^

[url=https://www.youtube.com/watch?v=1aWwh3PQUro]FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn -- Dungeon-Trailer I - YouTube[/url]

Letter from the Producer 48.

https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/62802

PS: Is der Englische Letter, den Deutschen gibts aber auch dort, einfach unter der Deutschen Forum Kategorie anklicken ;)

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Wobei es da nur Guild Wars 2 gibt welches sich mit WoW messen kann. Der Rest war nichts weiter als halbgare Klone die entsprechend schnell f2p, am besten noch mit p2w Ansatz damit das Geld fließt bevor sie wieder in der Versenkung verschwanden. (Und ich spiele seit 2002 MMOs, lange bevor der "Boom" losging.)

Und alle MMORPG werden als Klon von WoW bezeichnet, als wäre WoW das erste und auch beste MMORPG. Das WoW selber nur ein Klon ist, wird gern übersehen? :skep:

Dass heutzutage immer alles mit WoW verglichen werden muss... werde ich nie verstehen. Da finde ich ehrlich gesagt die meisten F2P MMORPG's besser als WoW. Und ja, auch die wirklichen Klone davon ;)

Ich verstehe den Hype echt nicht ^^

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Und alle MMORPG werden als Klon von WoW bezeichnet, als wäre WoW das erste und auch beste MMORPG. Das WoW selber nur ein Klon ist, wird gern übersehen? :skep:

Dass heutzutage immer alles mit WoW verglichen werden muss... werde ich nie verstehen. Da finde ich ehrlich gesagt die meisten F2P MMORPG's besser als WoW. Und ja, auch die wirklichen Klone davon ;)

Ich verstehe den Hype echt nicht ^^

Den Hype hab ich auch nie verstanden, aber an den unglaublichen Spielerzahlen die WoW verzeichnen konnte ändert das auch nichts. Das ist in jedem Fall der Grund warum alles andere gerne als Klon bezeichnet wird - auch wenn das natürlich sachlich nicht richtig ist.

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Vor World of Warcraft gab es ziemlich zeitgleich am laufen:

Everquest - Hardcore PvE Raid MMORPG

Dark Age of Camelot - PvP/RvR MMORPG

Final Fantasy XI - PvE Grind / Story Driven MMORPG

Lineage - Aisa Grinder / Pvp Castle Siege MMORPG

Das sind vier MMOs welche alle sehr erfolgreich waren und über 10 Jahre im Abo Modell gelaufen sind und vor allem alle vier grund verschieden waren.

Heute ist jedes MMO gleich aufgebaut, nämlich wie WoW das Genre "neu" definiert hat:

- Solo Quest von 1-Endlevel

- Instanzen für Equipment

- Jede Klasse muss Schaden austeilen können

- PvP in Instanzierter Form muss vorhanden sein

- Raidinstanzen für max. 10 Personen

Jedes MMO nach WoW passt genau da rein, egal ob WARHAMMER, RIFT, SWTOR, usw.

Einzig die Asiaten welche nicht so den Bezug als entwickler zu WoW besitzen gehen noch andere Wege, wie ein TERA oder Aion, selbst wenn diese im Westen am Ende Flops werden.

@FF XIV

Mal den Benchmark auf meinem Notebook getestet, mit 3.200 Punkten noch sehr gut dabei. Werd evtl. dann im August doch mal zwei Monate reinschnuppern, hab ja noch meinen 1.0 Account mit 2.000 Crysta drauf.

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Jedes MMO nach WoW passt genau da rein, egal ob WARHAMMER, RIFT, SWTOR, usw.

Also WAR kann man definitiv nicht als WoW Klon bezeichnen. WAR ist mehr auf PvP aufgebaut und die Klassenaufgaben gehen mehr richtung DAoC. Auch RIFT geht leicht in eine andere Richtung und hat neue Elemente.

Viele Spiele weichen mit einigen eigenarten ab. Auch wenn in der heutigen Zeit jedes Spiel bei einem anderem etwas abschaut oder sich an ein anders Spiel orientiert, ist nicht gleich jedes dieser Spiele ein Klon. Davon mal abgesehen, versuch heute mal ein Spiel zu entwickeln, dass nichts mit anderen Spielen gemeinsam hat. Der Markt ist überschwemmt mit Spielen jeden Genres und inzwischen gibt es kaum noch ein Spiel, dass sich von anderen wirklich unterscheidet.

Überall bezeichnet man die Spiele die einem anderem ähneln, als einen Klon. Selbst wenn sie versuchen andere Wege einzuschlagen und soweit wie möglich abzuweichen und egal, wie gut es ihnen gelang, werden die Spiele immer mit anderen verglichen und dann als Klon bezeichnet.

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Naja...die Subscriber Zahlen sind das einzige was WoW am Leben hält. Im Grunde sind viele mit WoW unzufrieden, aber weil sie einfach für sich keine bessere Alternative finden, bleiben sie eben bei WoW. Subscriber Zahlen wurden bekanntgegeben, sind jetzt auf 7.7Mio Leute runter. Wieder über ne halbe Mio in nem viertel Jahr weniger. Des Spiel muss einfach wirklich mal richtig droppen, auf unter 4Mio...dann wird sich bei WoW so einiges ändern.

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Da ändert sich glaube ich nicht wirklich was. WoW ist und war die ultimative Cashcow für Blizzard. Es wird auch sicher kein MMO mehr geben, das diese Zahlen toppen wird.

Es schafft ja nicht mal ein MMO derzeit konstant auf 500k Abos zu kommen, die meisten starten mit +- 2 Mio. und fallen innerhalb 6 Monate auf <200.000 Abonnenten. :facepalm:

WoW läuft nun schon seit November 2004, wird also dieses Jahr 9 Jahre alt und hat noch immer über 7 Mio. Abonennten, wobei es im Westen ehr 3-4 Mio. sind und der Rest in Asien. Wenn im kommenden Jahr dann das nächste Add On erscheint hat es erneut über 8 Mio. und fällt dann wie bekannt wieder konstant ab.

Ich glaube selbst Titan, das neue MMO Projekt von Blizzard wird an diese Abo Zahlen nicht herankommen.

Bezüglich FF XIV wäre SE sicher mehr als zufrieden wenn sie 500k Abonennten konstant halten können, ganz im Sinne eines FF XI welches das ja ebenfalls über ein Jahrzehnt geschafft hat.

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Vor World of Warcraft gab es ziemlich zeitgleich am laufen:

Everquest - Hardcore PvE Raid MMORPG

Dark Age of Camelot - PvP/RvR MMORPG

Final Fantasy XI - PvE Grind / Story Driven MMORPG

Lineage - Aisa Grinder / Pvp Castle Siege MMORPG

Da fehlen aber noch einige.

Was ist mit Meridian 59, UO, T4C (ok, wird wahrscheinlich keiner kennen)?

Aion floppte nicht wegen dem Konzept an sich im Westen, sondern auch wegen dem Verhalten im PvP im Gegensatz zu den Asiaten. Und der mangelenden Informationspolotik seitens NC West.

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Naja WoW ist halt für viele das erste MMO und dementsprechend sehen die Leute das auch alles zum ersten mal und "verlieben" sich darin. Alle anderen MMO's die danach gespielt werden, werden dann mit WoW verglichen und dann kommt der Gedanke "Also dies und das war bei WoW besser" und hopsen wieder zurück zur alten Gewohnheit, weil mit der Zeit die Macken vergessen werden.

Bei mir war/ist das auch so eine On/Off Geschichte bei WoW, ich spiele es mal Monate lang, dann wird es trotz immer geringerer Spielzeit nurnoch monoton und man hört auf und 6 Monate später hat man so'n kribbeln in den Fingern, dass man wieder anfangen will. Aber mit der Geldgeilheit die sie da mittels monatlichen Kosten als auch diesem Kack Blizzard Store an den Tag legen, war dann doch zuviel.

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