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Geschrieben

Hast du schon ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer entwickelt? Falls nicht, musst du erst einmal die Vorraussetzung dafür erfüllen und es entwickeln.

Falls ja, du kannst ja bevor du eine Mission startest dich neu ausrüsten. Im Waffenmenü kannst du dann eine Waffe wählen und nach links/rechts drücken um das jeweilige Waffenlevel zu ändern. Die Sterne* markieren das Level.

Geschrieben

Ich möchte eigentlich nicht irgendein scharfschützengewehr mit schalldämpfer, sondern das einzigste Betäubungsgewehr (mit dem "ZZZ" dran) und das dann mit Schalldämpfer. Die weiteren Entwicklungsstufen dieses Gewehres zeigen aber nur mehr Reichweite, mehr Schaden etc, aber keinen Schalldämpfer.

Oder hab ich für das ZZZ-Gewehr dann nen Schalldämpfer wenn ich diesen für ein ANDERES scharfschützengewehr entwickle?!?!?

Geschrieben

Nein, du musst das Betäubungsgewehr mit Schalldämpfer ja erst entwickeln. Ich bin jetzt einige Zeit raus aus MGS5, aber du brauchst, glaube ich, den Narkosespezialisten, der in irgendeiner Mission als Gefangener festgehalten wird.

Geschrieben

Aber ich hab das Betäubungsgewehr ja bereits entwickelt. Die weiteren 2 oder 3 Entwicklungsstufen sehe ich ja schon, auch wenn ich diese noch nciht entwicklen kann. und da sehe ich ja dass die weiteren Entwicklungsstufen des Betäubungsgewehres KEINEN Schalldämpfer beinhalten. Das ist ja mein Problem. Wie soll ich jemanls einen Schalldämpfer auf dieses einzigste Betäubungsgewehr bekommen. Tödliche Scharfschützengewehre gibts genug mit Schalldämpfer. Aber eben das Betäubungsgewehr nicht.

Geschrieben

Achso, du hast noch gar nicht das M2000-NL? Sondern nur das Renov? Okay, das Renov hat gar keinen Schalldämpfer. Du musst erstmal das M2000 soweit entwickeln, bis du das M2000-NL entwickeln kannst. Die Waffe hat dann einen Schalldämpfer.

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Geschrieben
Achso, du hast noch gar nicht das M2000-NL? Sondern nur das Renov? Okay, das Renov hat gar keinen Schalldämpfer. Du musst erstmal das M2000 soweit entwickeln, bis du das M2000-NL entwickeln kannst. Die Waffe hat dann einen Schalldämpfer.

hm, keine ahnung ob das nicht-tödliche gewehr das "renov" ist. was ich halt immer noch nicht verstanden habe: warum sollte mir der schalldämpfer dieser M2000-NL helfen das ich nen schalldämpfer auf meinem betäubungsgewehr habe? :eek6:

Geschrieben
Aber ich hab das Betäubungsgewehr ja bereits entwickelt. Die weiteren 2 oder 3 Entwicklungsstufen sehe ich ja schon, auch wenn ich diese noch nciht entwicklen kann. und da sehe ich ja dass die weiteren Entwicklungsstufen des Betäubungsgewehres KEINEN Schalldämpfer beinhalten. Das ist ja mein Problem. Wie soll ich jemanls einen Schalldämpfer auf dieses einzigste Betäubungsgewehr bekommen. Tödliche Scharfschützengewehre gibts genug mit Schalldämpfer. Aber eben das Betäubungsgewehr nicht.

Du must das anpassen der waffen freischalten (nebenmissionen ).Dann kannst du jede Waffe nach deinen Bedürfnissen anpassen.

Geschrieben
Weil nur das M2000 einen Schalldämpfer besitzt. Das Renov eben nicht, deswegen kannst du auch keinen haben und einsetzen.

Also ist die eigentlich Antwort auf meine Frage: "man kann NIE einen schalldämpfer auf dem Scharfschützen-Betäubungsgewehr anbringen"? :frown:

@berry

also später im game? und dann sind die waffen unabhängig davon was die entwicklungsstifen zeigen anpassbar?

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Geschrieben
Ohje :D Das M2000-NL ist ein Betäubungsgewehr mit Schalldämpfer. Das Renov nicht. Du musst weiter spielen um es entwickeln zu können.

ok danke. ist dann aber schon sinnfrei das mir KEINE entwicklungsstufen davon angezeigt werden mit schalli. (unabhängig davon ob ich es schon entwickeln kann oder nicht.)

Geschrieben (bearbeitet)
Also ist die eigentlich Antwort auf meine Frage: "man kann NIE einen schalldämpfer auf dem Scharfschützen-Betäubungsgewehr anbringen"? :frown:

@berry

also später im game? und dann sind die waffen unabhängig davon was die entwicklungsstifen zeigen anpassbar?

Richtig . später kannst du bis auf Raketenwerfer überall ein Schalldämpfer drauf schrauben,die Farbe von der Waffe anpassen und sogar Aufsätze aufschrauben.in einer nebenmission befreist du einen waffenexperte.

https://www.giga.de/spiele/metal-gear-solid-5-phantom-pain/tipps/mgs-5-the-phantom-pain-waffenanpassung-freischalten-so-koennt-ihr-eure-schiesseisen-selbst-bauen/

Damit kann man beim Betäubungs scharfschützengewehr auch ein Schalldämpfer anbringen. Hatte ich selbst schon gemacht.

Bearbeitet von barry_burton81
Geschrieben

Moin Habe Mission 38 abgeschlossen und Quite wurde dabei verletzt. Nachdem Sie von der Krankenstation entlassen wurde, ist es mir derzeit nicht möglich Sie auf Missionen oder Nebenmissionen mitzunehmen. Hat da jemand ne Idee?

Geschrieben
Moin Habe Mission 38 abgeschlossen und Quite wurde dabei verletzt. Nachdem Sie von der Krankenstation entlassen wurde, ist es mir derzeit nicht möglich Sie auf Missionen oder Nebenmissionen mitzunehmen. Hat da jemand ne Idee?

Kommt drauf an schau mal ob du sie vlt nicht mitnehmen kanns ansonsten warte mal 2 -3 missis und schau dann nach

PSN: Wolf-Gamer-One

Geschrieben (bearbeitet)

Ich habe da mal eine Frage. Wenn ich bspw. Mörser in meine Basis per Ballon schicke, nützen die mir was oder kann ich die getrost verkaufen?

Wie kann ich meiner Kampfeinheit einen anderen Anzug anziehen? Es steht zwar dabei das ich die iwo auf "tödlich" oder "nicht tödliche" stellen muss aber wo?

Gibt es noch andere möglichkeiten an die ganzen Materialien ranzukommen als über das plündern von Basen, Lagern etc....? Geld habe ich aktuell ne Menge aber an den Materialien scheitert momentan die entwicklung meiner Basis...

Edit: Seit ich einer Mission zu viel rumgeballert habe, bin ich immer Blutverschmiert. Geht das auch iwann mal wieder weg?

Bearbeitet von Benji
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Geschrieben (bearbeitet)
Ich habe da mal eine Frage. Wenn ich bspw. Mörser in meine Basis per Ballon schicke, nützen die mir was oder kann ich die getrost verkaufen?

Wie kann ich meiner Kampfeinheit einen anderen Anzug anziehen? Es steht zwar dabei das ich die iwo auf "tödlich" oder "nicht tödliche" stellen muss aber wo?

Gibt es noch andere möglichkeiten an die ganzen Materialien ranzukommen als über das plündern von Basen, Lagern etc....? Geld habe ich aktuell ne Menge aber an den Materialien scheitert momentan die entwicklung meiner Basis...

Edit: Seit ich einer Mission zu viel rumgeballert habe, bin ich immer Blutverschmiert. Geht das auch iwann mal wieder weg?

1 . die Mörser kannst du benutzen, um dich gegen einen Eindringling zu verteidigen. Muss man sich entscheiden ,wieviel e Mörser man behält.ich habe bisher noch nie einen benutzt, da sich die Eindringlinge meist so verstecken,dass man sie gar nicht treffen kann.muss jeder für sich selbst beantworten.

2.dass geht nur im fob modus.

Da kannst du entscheiden ob tödliche oder vetäubungsmunition verwendet wird.

3.du must den Ballon weiterentwickeln,dass er Panzer und Container heben kann. In den außenposten das Material wirft fast nichts ab.

4.wenn du normal Blutverschmiert bist must du auf der Base duschen.wenn es nicht aabgestuft du eine zeit lang keine Gegner töten.

Bearbeitet von barry_burton81
Geschrieben
1 . die Mörser kannst du benutzen, um dich gegen einen Eindringling zu verteidigen. Muss man sich entscheiden ,wieviel e Mörser man behält.ich habe bisher noch nie einen benutzt, da sich die Eindringlinge meist so verstecken,dass man sie gar nicht treffen kann.muss jeder für sich selbst beantworten.

2.dass geht nur im fob modus.

Da kannst du entscheiden ob tödliche oder vetäubungsmunition verwendet wird.

3.du must den Ballon weiterentwickeln,dass er Panzer und Container heben kann. In den außenposten das Material wirft fast nichts ab.

4.wenn du normal Blutverschmiert bist must du auf der Base duschen.wenn es nicht aabgestuft du eine zeit lang keine Gegner töten.

Danke für die Hilfe, dann bin ich schonmal etwas schlauer. Bekommt man ne Meldung wenn zB das "Meisterzertifikat" erworben hat? Das braucht man ja um bspw. den Fulton weiter zu entwickeln.

Geschrieben
Danke für die Hilfe, dann bin ich schonmal etwas schlauer. Bekommt man ne Meldung wenn zB das "Meisterzertifikat" erworben hat? Das braucht man ja um bspw. den Fulton weiter zu entwickeln.

jupp, wenn du die jeweilige Bedingung erfüllt hast bekommst das angezeigt. Entweder wenn du ne Mission beendet hast oder wenn du auf deine LKZ gehst.

Geschrieben
jupp, wenn du die jeweilige Bedingung erfüllt hast bekommst das angezeigt. Entweder wenn du ne Mission beendet hast oder wenn du auf deine LKZ gehst.

Danke für deine Antwort :)

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