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Geschrieben
Haben die Spacken nix anderes zu tun als leuten das Gamen zu versauen :banghead:

das sind drecks kinder die irgendwo in nem blog gelesen haben, wie man ne ddos attacke durchführt

und nu hamse voll swag sind voll babohaft drauf und denken sich yolomäßig gehnse ab

Geschrieben
Haben die Spacken nix anderes zu tun als leuten das Gamen zu versauen :banghead:

Mich kotzt es so dermaßen an...

Irgendwelche Kellerkinder die auf diese weise ihre Aufmerksamkeit suchen und sie auch bekommen.

Vorheriger Post um 21:40

Post hinzugefügt um 21:41

das sind drecks kinder die irgendwo in nem blog gelesen haben, wie man ne ddos attacke durchführt

und nu hamse voll swag sind voll babohaft drauf und denken sich yolomäßig gehnse ab

Word! :D....

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das sind drecks kinder die irgendwo in nem blog gelesen haben, wie man ne ddos attacke durchführt

und nu hamse voll swag sind voll babohaft drauf und denken sich yolomäßig gehnse ab

Find es nur Traurig wie leicht das ganze geht, das Sony da nicht mal darauf reagiert und da mal ne Sperre oder nen Schutz einfügt, das die Server gegen solche Überlastungen geschützt sind.

Geschrieben
Find es nur Traurig wie leicht das ganze geht, das Sony da nicht mal darauf reagiert und da mal ne Sperre oder nen Schutz einfügt, das die Server gegen solche Überlastungen geschützt sind.

Nicht Sony, Bungie, davon ab, davor kann man sich nur schwer zur Wehr setzen, vor allem wenn das ganze über ein Botnetz läuft.

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Geschrieben
Find es nur Traurig wie leicht das ganze geht, das Sony da nicht mal darauf reagiert und da mal ne Sperre oder nen Schutz einfügt, das die Server gegen solche Überlastungen geschützt sind.

das ne ddos attacke da kannste nich viel gegen machen, weil es einfach nur eine überlastung ist und sich darauf vorzubereiten, naja ist wie zombieapokalypse - kann passieren, muss aber nich

Geschrieben
Nicht Sony, Bungie, davon ab, davor kann man sich nur schwer zur Wehr setzen, vor allem wenn das ganze über ein Botnetz läuft.

Ich hab irgendwo mal gelesen das bei der Xbox sowas nicht vorkommt, das die gegen solche Ddos Attacken geschützt sind. Bin mir aber nicht ganz sicher.

Geschrieben
Ich hab irgendwo mal gelesen das bei der Xbox sowas nicht vorkommt, das die gegen solche Ddos Attacken geschützt sind. Bin mir aber nicht ganz sicher.

Die erste Welle konnten sie abwehren, aber die 2. da sind die Server auch eingebrochen, das liegt halt nur daran, dass Microsoft das ganze auf mehrere Server verteilt, und nicht über einen einzigen laufen lässt, aber wenn man als Hacker das durch den ersten Angriff mitbekommt, werden diese Anwahlversuche um den Faktor 100 (oder noch höher) erhöht, da geht jedes System in die Knie.

Wie gesagt, man kann versuchen sich davor zu schützen, aber 100%ig kann man es halt nicht, ist wie bei den Kondomen :D

Geschrieben
Die erste Welle konnten sie abwehren, aber die 2. da sind die Server auch eingebrochen, das liegt halt nur daran, dass Microsoft das ganze auf mehrere Server verteilt, und nicht über einen einzigen laufen lässt, aber wenn man als Hacker das durch den ersten Angriff mitbekommt, werden diese Anwahlversuche um den Faktor 100 (oder noch höher) erhöht, da geht jedes System in die Knie.

Wie gesagt, man kann versuchen sich davor zu schützen, aber 100%ig kann man es halt nicht, ist wie bei den Kondomen :D

Ja ist schon schwer sich 100% zu schützen, sowohl als auch :biggrin5:.

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Geschrieben

Worauf legt ihr Wert im PVP / Multiplayer ?

Ich spiel gern Kontrolle und bin jetzt Hunter lvl 15 und mir stellt sich einerlei die Frage nach dem Fokus (dazu hab ich in anderen Threads schon gelesen) und vor allem die der WAFFE und RÜSTUNG.. !?

Welche Rolle spielen der Schaden, der mir bei meiner Waffe angezeigt wird und der Rüstungswert? Im Menü steht ja als Hinweis "Level Vorteile deaktiviert" (oder so ähnlich)

Kann mir einer helfen das prinzip dahinter zu verstehen.. ich hab ja auch als lvl 5er schon gespielt und nicht unbedingt mehr schüsse durch die schlechtere waffe gebraucht.. liegt das balancing rein am matchmaking, dass ich jetzt mit besserer waffe auch auf leute höheren levels treffe..und sich das ganze dadurch stabilisiert?

Geschrieben

Ich suche dringend noch 2 Spieler, die mit mir den wöchentlichen Strike Lvl 26(!) angehen würden. Mir fehlen noch 3 Münzen für das Brustteil von Xûr aber der verschindet ja in wenigen Stunden schon wieder (11 Uhr morgens).

würde es zwischen 9 und 10 gern angehen, wenn man nicht zu lange bei den 3 Wellen hakt, sollte es zeitlich kein Problem sein :biggrin5:

Geschrieben
Worauf legt ihr Wert im PVP / Multiplayer ?

Ich spiel gern Kontrolle und bin jetzt Hunter lvl 15 und mir stellt sich einerlei die Frage nach dem Fokus (dazu hab ich in anderen Threads schon gelesen) und vor allem die der WAFFE und RÜSTUNG.. !?

Welche Rolle spielen der Schaden, der mir bei meiner Waffe angezeigt wird und der Rüstungswert? Im Menü steht ja als Hinweis "Level Vorteile deaktiviert" (oder so ähnlich)

Kann mir einer helfen das prinzip dahinter zu verstehen.. ich hab ja auch als lvl 5er schon gespielt und nicht unbedingt mehr schüsse durch die schlechtere waffe gebraucht.. liegt das balancing rein am matchmaking, dass ich jetzt mit besserer waffe auch auf leute höheren levels treffe..und sich das ganze dadurch stabilisiert?

Ums simpel zu halten^^ Alle nummerischen Werte haben im PvP keine Relevanz. Sei es Lvl, Attack, Defense Wert etc. Die einzigen Dinge die im PvP relevant sind sind die "Balken" die an den Waffen angezeigt werden. Sprich der Attack Wert zeigt nur den grundlegenden Schaden der Waffe an im Verhältnis zur Defense die er "überwinden kann", aber der "Impact" Wert zeigt an wie viel von diesem Schaden tatsächlich beim Gegner ankommt. Dieser Impact Wert ist im PvP auch zulässig. Trägst du z.B. eine Auto Rifle mit einem niedrigeren Impact Wert als dein Gegner, wird er dir mit seiner Auto Rifle pro Schuss mehr Schaden abziehen. Höhere Impact Werte gehen meist Hand in Hand mit niedrigerer Feuerrate und/oder Reichweite/Stabilität um das Ganze irgendwo wieder auszugleichen.

Bei Rüstungen ist es so, dass alle Werte der Rüstung komplett ignoriert werden, ausser den Upgrade Perks und den Intellect/Discipline/Strength Stats(mehr Muni tragen etc.)

Alle Leute im PvP haben standartisierte Werte was Abwehr angeht. Jeder besitzt 200HP und deine Waffe wird bei allen den gleichen Schaden verursachen(außer sie haben Skills aktiviert die ihre Abwehr erhöhen) Diese sind aber unabhängig von ihrer Rüstung und dem Defense Wert.

Vorteilhaft zu wissen ist noch, dass die Range auf einer Waffe darstellt über was für eine Entfernung du mit deiner Waffe trotz allem noch 100% des Schadens verursachsts. Bei einer Waffe mit niedriger Range wird ab einer gewissen Reichweite zum Gegner nämlich der Schaden reduziert.

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