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DerHeiopei's Abzeichen
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Ist noch jemand übrig? Bin jetzt nach 77Stunden Spielzeit in Kapitel 10 und nach wie vor sehr begeistert. Es kommt ständig noch neues dazu.
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Zockt hier wirklich keiner CD? Bin jetzt gut zwei Wochen nach Release, nach aktuellem Stand 77 Stunden dran und nachhaltig begeistert. Es kommt immer noch was dazu :-) .
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FYI : Mit dem Patch heute früh kam/kommt nach dem nächsten starten des Game ein Popup mit der Meldung über diverse Geschenke in Abhängigkeit -so deute ich es- vom Spielfortschritt. So sah das hier aus :
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DerHeiopei folgt jetzt: Ersteindrücke zu Crimson Desert
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Lass es dir nicht entgehen und gönne dir den Spaß. Die Hauptstory ist nun kein Totalausfall nur eben MichaelBay-seicht. Kann man aber gut so weg spielen. Der Rest allerdings ist echt Bombe. Es gibt an allen Ecken was zu entdecken, Rätsel zu lösen, die Landschaft zu genießen oder eben die von dir angesprochene Physik zu entdecken (noch viel mehr als das Baum Katapult 😉) Physik‑Beispiele in Crimson Desert : Umwelt- und Materialphysik - Dynamische Stoffsimulation (Umhänge, Kleidung, Banner). - Haarphysik mit Wind‑ und Bewegungseinfluss. - Vegetation reagiert sichtbar auf Wind und Bewegung. - Partikelphysik für Staub, Schnee, Funken, Trümmer. - Flüssigkeiten mit Strömungs‑ und Spritzreaktionen. Charakter- und Bewegungsphysik - Ragdoll‑Übergänge bei Treffern und Stürzen. - Balancieren auf schmalen Kanten mit Gewichtsverlagerung. - Physikbasierte Greif‑ und Kletteranimationen. - Reaktionen auf Schubsen, Ziehen, Stolpern. Kampfphysik - Wuchtphysik: Gegner werden realistisch weggeschleudert. - Grappling‑Moves (Suplex, Würfe, Bodenslams) mit Körpergewichtssimulation. - Waffen treffen mit Impulsübertragung (Schwerter, Hämmer, Schilde). - Elementareffekte (Feuer, Eis, Blitz) verändern Materialreaktionen. Weltinteraktion - Objekte wie Fässer, Kisten, Geröll reagieren auf Stöße und Explosionen. - Zerstörbare Elemente in Belagerungen und Schlachten. - Physikbasierte Nutzung des Greifhakens. - Tiere und Kleintiere reagieren auf Berührung oder Annäherung. Reittiere, Kreaturen und Spezialsysteme - Reittierbewegungen mit Trägheit und Gewicht. - Flugphysik bei Drachen und fliegenden Kreaturen. - Zwergen‑Mechs mit schwerer, träger Bewegungsphysik. - Große Bossgegner mit segmentierter Treffer‑ und Kollisionsphysik
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DerHeiopei folgt jetzt: Resident Evil Requiem und Crimson Desert
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Ich bin bisher überwiegend begeistert von dem Game. Bin seit Release nun genau eine Woche und ~36 Stunden im Game. Die Story ist relativ flach, wird jedoch von dem riesigen Sandkasten der Openworld mit all ihren Inhalten mehr als wett gemacht. Das Spiel ist jedoch gaaaanz weit weg vom Familienvati der "mal eben" 1 Stunde pro Abend in ein Game hängen will ebenso wie vom schnellen Trophiesammler. Davon ab sind zumindest die Bosse sehr Soulslike unterwegs und alles andere als einfach. Es wird einem generell vieles nicht vorgekaut und muss selbst heraus gefunden werden. Auch lässt sich die wirklich sperrige und überbordend beladene Steuerung nicht konfigurieren. Mechaniken kommen auch nach nunmehr 36 Stunden immer noch stetig neue dazu und ich habe nicht nur kürzlich erst die dritte Trophie überhaupt im Game erhalten, sondern auch bisher nur einen Bruchteil der Weltkarte erkundet. Man wird an allen Ecken und Enden ständig weiter in Neues herein gezogen. Technisch ist das Teil mit entsprechendem Unterbau (hier die Pro, ein ausgewachsenes DolbyAtmos-System und ein 77"er OLED) über jeden Zweifel erhaben und lässt in UHD mit HDR,VRR,120Hz,ALLM und dem ganz frischen PSSR2 richtig glänzen - das Auge sieht sich auch nach den vielen Stunden kaum satt an der Grafikpracht. Ich freue mich schon sehr auf viele weitere Stunden.
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Ich bin bisher überwiegend begeistert von dem Game. Bin seit Release nun genau eine Woche und ~36 Stunden im Game. Die Story ist relativ flach, wird jedoch von dem riesigen Sandkasten der Openworld mit all ihren Inhalten mehr als wett gemacht. Das Spiel ist jedoch gaaaanz weit weg vom Familienvati der "mal eben" 1 Stunde pro Abend in ein Game hängen will ebenso wie vom schnellen Trophiesammler. Davon ab sind zumindest die Bosse sehr Soulslike unterwegs und alles andere als einfach. Es wird einem generell vieles nicht vorgekaut und muss selbst heraus gefunden werden. Auch lässt sich die wirklich sperrige und überbordend beladene Steuerung nicht konfigurieren. Mechaniken kommen auch nach nunmehr 36 Stunden immer noch stetig neue dazu und ich habe nicht nur kürzlich erst die dritte Trophie überhaupt im Game erhalten, sondern auch bisher nur einen Bruchteil der Weltkarte erkundet. Man wird an allen Ecken und Enden ständig weiter in Neues herein gezogen. Technisch ist das Teil mit entsprechendem Unterbau (hier die Pro, ein ausgewachsenes DolbyAtmos-System und ein 77"er OLED) über jeden Zweifel erhaben und lässt in UHD mit HDR,VRR,120Hz,ALLM und dem ganz frischen PSSR2 richtig glänzen - das Auge sieht sich auch nach den vielen Stunden kaum satt an der Grafikpracht. Ich freue mich schon sehr auf viele weitere Stunden.
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Was aber halt auch reicht. Bin nach etwa ~3-4 Stunden Spielzeit und Lev ~13 beim zweiten Boss aufgeschlagen, welchen ich bisher auch nach viel stupidem Grind (..gute weitere 10 Stunden bisher..), bis aktuell zu Lev29 immer noch nicht ansatzweise gelegt bekomme. Dies klärt auch warum sich da aktuell alles Trophietechnisch bei der Zweiten aufstaut und noch keiner die Dritte hat. Mich persönlich stört das durchaus nicht da ich einerseits aus einer Gamergeneration komme die noch Schmerz gewohnt war, und andererseits aktuell im Krankenstand (...voraussichtlich noch 3 Monate...) stehe, und daher Zeit habe :-). Bin da vor 10-15 Jahren mit Korea-MMO´s wie AION und Co aber durchaus ganz anderes Leid gewohnt. Hocke ich mich eben bei einem oder zwei Weinchen und Podcast-lauschen die kommenden Wochen noch drölfzig-Stunden zum leveln hin. Das Problem für den Entwickler dabei ist eben nur das dies keine westliche Gaming-Gewohnheiten sind.
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Bin nun seit Release dran und überwiegend begeistert. Technisch ist es (Pro + 77"er OLED + Dolby-Atmos Soundsetup) phänomenal. Auf der anderen Hand liegt hier ein Spiel mit extrem überbordenden Möglichkeiten an Mechaniken, welche zudem leider teils nicht gut erklärt sind. Zudem -und das war mir vorab nicht bekannt- vom Schwierigkeitsgrad eher ein bockhartes Souls-like. Alles in allem- im speziellen die riesige Welt, die Mechaniken, das Flair usw.- dennoch ein sensationeller Titel. @Forenadministration : Wäre toll hier auch einen zugehörigen Subthread zu bekommen
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
DerHeiopei antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Cronos The New Dawn
Mal ne 10 gegeben um den unsinnigen 4 und 5er Wertungen ein Gegengewicht zu geben. -
Habe es mir kürzlich (nach Requiem) in der Gold Edition zu 30€ bestellt und zocke es gerade auf der Pro + PSVR2 durch. Bin sehr angetan. Sehr immersive.
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Smalltalk zu Resident Evil Requiem (bitte KEINE Spoiler!)
DerHeiopei antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Bin mittlerweile nicht mehr der große Platinjäger, belasse es daher beim gestern beendeten einmaligen durchspielen und verkaufe das Game nun wieder weiter. Ist aber wirklich sehr gut gewesen und hat mich wieder richtig Blut fürs Genre lecken lassen. Habe mir daher auch gestern gleich noch das Resident Evil 4 Remaster Gold Edition bestellt und werde es auf PSVR2 bezocken (aktuell neu für ~25€ inklusive Versand zu bekommen, da kann man wirklich nicht meckern). Außerdem im Fahrwasser des eigenen Hype vorhin das bisher sträflich vernachlässigte The Evil Within 2 runtergeladen und begonnen (hatte es irgendwann mal aus PSN+ oder Extra gegrabbt). Ist zwar ein PS4 Game, wird auf der 5Pro jedoch entzückenderweise mit 4k im 60FPS-Limiter und VRR abgespuhlt und sieht echt noch gut aus. Darüber hinaus prophylaktisch schon mal Resident Evil Revelations 2 gesaugt, welches ich scheinbar ebenfalls irgendwann mal im Plus Katalog getaggt hatte. Damit ist dem mit Resi9 wiedererweckten Genre-Hunger erst mal genüge getan :-) . -
Ersteindrücke zu Resident Evil Requiem (Achtung: Spoilergefahr!)
DerHeiopei antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Bisher sehr gut. Habe es gestern bereits hier postwendend aufschlagen gehabt und es gingen -vermutlich zur Verwunderung der Nachbarn- hier demnach bereits um 14 Uhr Mittags die elektrischen Rollläden im Wohnzimmer runter (bin aktuell im Langzeitkrankenstand, da geht das schon). Anschließend, nach optimieren von Bild und Sound, die ersten 5 Stunden über die PS5Pro auf den 77er OLED und das ausgewachsene DolbyAtmos-Sound-System geworfen und bin hellauf begeistert. Die Atmosphäre, Story wie auch technische Umsetzung ist phänomenal und nach dem Frühsport und ein bisschen Zeit im Homegym geht es bald weiter :-) . Kein Wunder das sich der Wertungsspiegel um die 90% bewegt. Ich hoffe sie lassen recht bald den zugesicherten PSVR2-Modus folgen. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
DerHeiopei antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Bisher sehr gut. Habe es gestern bereits hier postwendend aufschlagen gehabt und es gingen -vermutlich zur Verwunderung der Nachbarn- hier demnach bereits um 14 Uhr Mittags die elektrischen Rollläden im Wohnzimmer runter (bin aktuell im Langzeitkrankenstand, da geht das schon). Anschließend, nach optimieren von Bild und Sound, die ersten 5 Stunden über die PS5Pro auf den 77er OLED und das ausgewachsene DolbyAtmos-Sound-System geworfen und bin hellauf begeistert. Die Atmosphäre, Story wie auch technische Umsetzung ist phänomenal und nach dem Frühsport und ein bisschen Zeit im Homegym geht es bald weiter :-) . Kein Wunder das sich der Wertungsspiegel um die 90% bewegt. Ich hoffe sie lassen recht bald den zugesicherten PSVR2-Modus folgen. -
Bin mittlerweile nach ~21 Stunden Spielzeit bei 80% Storyabschluss und 35% Trophies. Habe nach wie vor sehr viel Spaß mit dem Game und finde es toppt den Vorgänger nochmal.