Turbiii
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Ersteindrücke zu Resident Evil Requiem (Achtung: Spoilergefahr!)
Turbiii antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Für "Das letzte Rätsel" braucht ihr die Hand von Marie gar nicht. Die ist nur nötig, um die Kombination rauszubekommen. Aber wenn man die aus dem Internet weiß, kann man die liegen lassen. Somit braucht man nur die Puppe im Inventar und Emily auf dem Arm. Ich habe es so gemacht und auf Anhieb geklappt. Ich habe im Spiel nicht einmal die Hand Analysiert, auch vorher nicht. Ich habe sogar im ersten Run verpeilt, dass die Hand am Aufzug liegt. Man muss nicht die 15 Minuten warten, sondern dass nur min. 115 Leichen ins Becken gefallen sind - aber gut, das dauert eben ca. 15+ Minuten. Ich stand da 30 Minuten, weil ich Mittag gemacht habe. Dann kein Zombie unten im Schredder töten. Gut, aber wie hat man das mit den Schredder rausbekommen? Für alles andere gibt es ja Dokumente bzw. das Leichenfoto mit der verschmierten 8 an der Toilettenkabine. Und ich habe gelesen, dass man angeblich schon vorher das Klo 8-mal spülen kann. Es steht ja auch nirgends, dass es nach dem Keller Abschnitt gemacht werden muss. Aber auch hier verstehe ich die Logik nicht... wir entsorgen viele Leichen, schreddern alle Zombies und spülen 8-mal das Klo, damit später die Puppe rausgespült wird. Aber... wie hängt das alles zusammen? Also die Entsorgungsanlage und das Klospülen? Das kapier ich nicht. Ich habe eben Platin gespielt und es hat viel Spaß gemacht, trotz, dass man alles in 30-40 Stunden schaffen kann. Nur verstehe ich das eine Ende nicht. Warum bauen die quasi 2 Enden ein, obwohl das eine Ende total nicht Kanon ist... Also wenn man Elpis zerstört, dann stirbt ja Leon durch Zeno. Aber wenn man Elpis freisetzt und Victor besiegt, lebt Leon weiter bzw. ist ja auch geheilt. Das verstehe ich nicht. Also man kann somit quasi den letzten Boss einfach überspringen. Für den Albtraum Modus kam das wie gerufen. Und die Motorradfahrt von Leon ist absolut Übertrieben... aber geil gemacht. Zudem hat hier Capcom einiges uns an Gegner gegeben... Zombies, Blister Heads (Crimson Heads), Schießende Zombies, Zombies mit Nahkampfwaffen, Chefkoch, Sängerinnen, blinde Zombies, kleine Spinnen, Spinnenboss, Kettensägen Zombie, Licker, Tyrant aka Mr. X und Super Tyrant, Garmr (weiter Entwicklung von den Cerberus), zwei sehr dicke fette Zombies etc. Ich fand den ersten Raccoon Abschnitt echt gut und man konnte einiges erkunden. Dann kam das RPD, was LEIDER zu kurz war... ich hätte mir mehr Orte gewünscht. Man muss 3 Teile für den Zünder suchen. Das wäre cool, wenn die 3 Orte gemacht hätten - bekannte Orte. Das wäre am Ende zwar nur Streckung, aber egal, Hauptsache mehr Inhalt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Turbiii antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Knappe 33 Stunden hab ich gebraucht. Der erste Durchgang, ohne Lösung/Guide oder die Jagd auf Trophäen hat ca. 15 Stunden gedauert. Ob es Abkürzungen oder Glitches gibt, weiß ich nicht. Und, Ja, es werden mehrere Durchläufe benötigt, um halt Verpassbare Trophäen zu holen und auch die AP zu sammeln. Ich glaube nicht, dass jemand im ersten Run fast alle Trophäen schafft ohne Guide. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Turbiii antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Ich gebe eine 8 - hat Stark angefangen und das Sanatorium und Raccoon City haben mir am Allermeisten gefallen. Leider mag ich den Waisenhaus Part überhaupt nicht. Das ARK am Ende... Na ja, ging. War jetzt nichts besonderes. Die Stimmung ist aber sehr gut, schöner Sound. Dennoch leider nicht so Perfekt in meinen Augen. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Turbiii antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Ich gebe RE Requiem eine solide 5 - selbst auf Albtraum machbar, wenn man den Rocket Launcher und für Grace die Freyas Nadel + Unendlich Munition hat. Lediglich die Marie (großes Vieh, was öfters bei Grace auftaucht) kann auch Albtraum schwierig sein, da sie z.B. nicht per Requiem zurückschreckt und schneller läuft. Das hat mich 3-4 Anläufe gebraucht, besonders bei den 3 Schaltern für die Dachluke. Auch am Ende mit Leon, als die Einsatzkräfte kamen. Ohne Schutzweste ist man quasi One-Hit. Außerdem muss man nicht einmal den letzten zwei Bosse (Victor) machen, wenn man Elpis einfach zerstört. Guide nötig? Ja - z.B. muss man ein Zombie dazu bringen, dass er ein anderen tötet bzw. angreift. Ohne Guide bzw. Video hatte ich zwar eine Ahnung, bei wem man es macht, aber nicht wie. Glaubt mir, selbst mit Video hat es paar Anläufe gebraucht. Sonst sind die Trophäen Beschreibungen recht leicht zu machen. Verpassbares? Ja, z.B. Koch oder beide Sängerinnen töten bzw. Chunk mit Grace. Aber das ist nicht schlimm, da man sowieso mehrmals durchspielen wird. Schwierigste Trophäe? Würde ich sagen, dass es die "Albtraum" Trophäe ist. Selbst mit dem Rocket Launcher und Unendlich Munition bin ich paar mal gestorben, vor allem bei den Einsatzkräften und den vielen Lickern, weil er halt nicht so schnell nachlädt. Und da Grace auch mit Lickern in Kontakt kommt, ist das etwas schwieriger, da sie kein Rocket Launcher hat, aber die Freyas Nadel macht mit 1 Magazin 1 Licker tot - aufpassen, wenn 2/3 gleichzeitig kommen. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Turbiii antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Ich habe erst letztes Jahr die Yakuza Spiele für mich entdeckt, als Yakuza 0 mit deutschen Texten kam und dann folgte auch noch Kiwami 1/2 mit deutschen Texten. Und dann kam halt Kiwami 3. Die Story von Kiwami 3 wirkt Anfangs etwas träge und manche Dialoge sind echt zu sehr in die Länge gezogen. Da ich keines der Sprachen beherrsche, musste ich auch ständig mit lesen. Manchmal hatte ich einfach kein Bock mehr. Aber ab Mitte nehmen die Storys fahrt auf und die Enden sind mal wieder echt Meisterhaft. Man sollte aber Kiwami 3 nur spielen, wenn man die vorigen (0, Kiwami 1/2) Geschichten kennt. Dark Tides war auch so... Anfangs etwas träge und dann ging es immer steil Bergauf. Wer z.B. Lese faul ist, dem kann ich sagen, dass es dann kein Spiel für euch ist. Und wer die Sequenzen wegklickt, warum spielt man es dann? Generell sind die Yakuza Spiele sehr voll mit Texten und Dialogen. Und meist sind sie nicht besonders Hilfreich und könnten eigentlich auf 20% geschrumpft werden. Kiwami 3 ist ja ein Remake von Yakuza 3 - hier wurden u.a. fast 80 Substorys entfernt. Bin eigentlich froh. Viele sind eher Zeitfresser und tragen eigentlich fast nie zum Spiel bei. Ich bin froh, dass ich mal nicht nur in Kamurocho unterwegs ist. Ja, dieser Stadtteil ist in fast allen Spielen dabei, auch in manche Ableger. Es sieht halt nur hier und da bisschen anders aus. Die neue Karte Ryukyu ist zwar leider sehr sehr klein, vielleicht nur 1/8 von Kamurocho, aber sehr detailliert und wunderschön. Ich würde mir mehr wünschen, dass man mal neue Stadtteile oder Orte bekommt. Dennoch gebe ich eine 10, weil es einige Gänsehaut Momente gab und trotz einiger Schwere Bosse mir viel Spaß gemacht hat. Ich hoffe sehr, dass noch die restlichen Yakuza Teile entweder ein Remake bekommen oder halt eine Art Remaster Version. Eigentlich würden mir echt schon nur die deutschen Texte reichen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Turbiii antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Ich habe ca. 72 Stunden gebraucht für 100%. Davon sind 50 Stunden von Kiwami 3 und 22 Stunden von Dark Tides. Das ganze geht schneller, wenn man u.a. Sequenzen weg klickt und nur die nötigen Aufgaben macht. Aber ich habe mir Zeit gelassen, alles angeschaut, gelesen und erkundet bzw. alles gemacht ohne Hektik. Obwohl ich nebenbei trotzdem versucht habe, so vieles auf den Listen abzuschließen. Nein, es ist kein erneuter Spieldurchgang wegen Trophäe o.ä. nötig -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Turbiii antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Ich habe mit einer 9 gestimmt. Obwohl die Entwickler es richtig gut meinen und man z.B. nicht die Completionsliste zu 100% abschließen muss, was bei den anderen Yakuza Spielen meist die schlimmste Trophäe ist. Das Spiel ist zu 95% einfach, da man es auf "Einsteiger" (Leicht) spielen kann und das nur einmal. Aber dennoch gab es Kämpfe, die echt krass schwer für mich waren und ich 4-5 bis 15-20 mal probieren musste. Natürlich ist das nur meine Sicht und es gibt erfahrene, die es viel besser konnten und mit Mittel oder so abstimmen werden. 1. Schwierigste Trophäe in Kiwami 3 = Dem Schicksal trotzen (Alle Amons besiegt) Obwohl es keine Trophäe für z.B. alle Kolosseum Kämpfe gibt oder für das Besiegen aller Reaper, so muss man dies trotzdem tun. Den Jo Amon meldet sich nur, wenn man durchgespielt hat (Adventure Modus), alle 30 Substories erledigt hat und alle im Kolosseum besiegt hat. Und im Kolosseum kann man sich auch nicht heilen und muss oft gegen 3 Hintereinander Kämpfen. Und die letzten waren so hart für mich. Der Kampf gegen Jo Amon war noch einfach, da man sich ganze Inventar mit Heilgegenstände voll hauen kann. Aber dennoch war ich ca. 25 Minuten mit dem beschäftigt. Es gibt noch den zweiten Amon Kampf, den man bei den Haisai Girls absolvieren muss - Amon Riders. Stärkste Gruppe. Auch hier muss man vorher alle Revierkämpfe etc. absolviert haben. Und in dem Modus kann man sich nicht per Inventar heilen, sondern nur per Kisten auf dem Schlachtfeld. Zudem muss man möglichst die besten Mitglieder rekrutiert und auch am besten auf Max. Level 50 haben, was bedeutet, man muss so gut wie jede Substory und sonstige Nebenaufgaben machen, um sie zu finden und zu rekrutieren. Und wenn Tsubasa Kampfunfähig wird, ist der Kampf ebenfalls verloren. Und die Amon Riders halten auch echt verdammt viel aus. (Ich habe auf Einsteiger gespielt... wie es das auf Schwer?) 2. Schwierigste Trophäe in Dark Tides = Zur Hölle und zurück (Alle Stufen von Überlebenshölle abgeschlossen) Das ist quasi so ein Dungeon Spiel in 5 Stufen mit Zeitlimit. Man muss immer wieder die Dungeons abschließen bzw. die Kisten farmen, um die Gospeln alle zu sammeln, die einem Bonus geben wie mehr Kraft, weniger Schaden bei Kugeln etc. Stufe 1-3 sind echt noch Kindergarten. Und die Gospeln sind Pflicht. Ab 4 wird es schon Knifflig. Aber auch hier sind eher nur die Bosse das Problem und das man sich nicht per Inventar heilen kann. Und Stufe 5 haut dir am Ende gleich mal 3 Boss Phasen raus... zum Heilen hast du lächerliche 2 Kisten. Und dann kommen noch die Statuseffekte dazu, wo man immer wieder Leben verliert. Am Ende habe ich alles nur gewonnen, weil ich die Bosse studiert habe. Also deren Angriffsmuster gemerkt. So bin ich eigentlich nur ausgewichen und habe gekontert. Weil einfach so drauf hauen war immer negativ, da die fast immer Blocken und dann selbst Kontern. Ist ein Guide nötig? Nein, ich habe lediglich nur wegen Substory 15/16 geschaut, wo/wann es die gibt bzw. wie Jo Amons erscheint. Gibt es verpassbare Trophäen? Nein, keine einzige ist verpassbar. Muss man das Spiel auf den höchsten Schwierigkeitsgrad spielen? Nein, man kann von Anfang an auf Einsteiger (Leicht) spielen. Muss man das Spiel mehrmals durchspielen? Nein, nach dem Abschließen der Story befindet man sich im Adventure Modus, wo man alles andere wie Substorys, Mini Games etc. noch erspielen oder seine Liste vervollständigen kann. Muss man im Spiel alles abschließen wie Mini-Spiele etc.? Nein, zum Glück! Es gibt hier keine 100% Completion-Trophäe mehr. Man muss in Kiwami 3 nur vieles leichte abschließen, um Trainingspunkte für die Skills zu sammeln. Ich habe z.B. nicht einmal dieses Shogi gespielt oder die anderen Spiele wie Mahjong. Auch Poker, Baccara, Blackjack etc. alles nicht gespielt. Und die SEGA Arcade Mini Spiele - kann man, muss man nicht. Das wäre hier noch viel schwerer, weil es einfach sehr viel davon gibt. Es gibt aber Mini Spiele, die man spielen muss, wo man Punkte bekommt und diese gegen Mitglieder für den Haisai Club eintauschen kann. Bsp. Bowling, Dart, Pool etc. Ich habe zwar nur Yakuza 0 Director's Cut auf Platin, aber da gab es nur halb so viele Spiele. In Dark Tides gibt es zwar auch Listen, aber auch hier habe ich nicht einmal 1/3 gemacht und der Kanda-Rang war auf 10+ Fazit: Die Platin Schwierigkeit 9 stammt von mir nur wegen einiger Bosse bzw. Kämpfe, der Rest ist echt Leicht. Mit Kiryu hat mir das Kämpfen kein Spaß gemacht. Wenn ich das Moveset von Yakuza 0 gehabt hätte, wäre es deutlich einfacher. Mine aus Dark Tides hingegen hat mir 10x mehr Spaß gemacht. Der haut richtig cool rein. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Turbiii antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Yakuza 0 Directors Cut
Ich wollte mit einer 9 abstimmen, bin Ausversehen auf 10 gelandet. Kann es nicht Rückgängig machen. Abstimmung 9 für "Sehr Schwer". Also ich versuche es kurz zu machen... Wer noch nie ein Yakuza Spiel oder auch Like A Gaiden, Judgment gespielt hat, wird wahrscheinlich zu 98% scheitern. In dem Spiel muss man für Platin ALLES machen! Ja, ALLES. - 100% Completion Im Spiel hat man eine Fortschrittsliste. Um die auf 100% zu bringen, muss man z.B. mit allen Kampfstils 200 Gegner besiegen, überall essen, bestimmte Anzahl Taxi fahren, mit Menschen Gespräche führen, alle Telefonkarten sammeln, 100 Nebenmissionen, für Kiryu das Geschäft übernehmen und für Majima der Hostessenclub leiten, bestimmte Anzahl Mr. Shakedown und Neureiche besiegen, Karaoke maximieren, Tanzen, bestimmte Anzahl Waffe/Ausrüstung sammeln, in Dart/Billard/Bowling etc. eine bestimmte Anzahl Yen gewinnen, das gleiche bei Karten Spiele wie Blackjack, Poker, Baccara und auch die anderen für uns unbekannten Spiele wie Shogi, Mahjong etc. Im Grunde kann man gute 80-85% recht gut machen. Aber dann dauert es immer länger bzw. wird schwieriger - Nebenmissionen Es sind 100 Stück. Die Allermeisten sind einfach, aber es gibt so harte Brocken wie mehrere Tanzbattles oder die zwei stärksten Gegner im ganzen Spiel - Die Mini Spiele Es gibt ein paar Arcade Spiele, wo man ein bestimmten Highscore erreichen muss. Es gibt dazu leider keine Tricks, nur üben, üben und weiter üben. Und am schlimmsten fand ich die Japanischen Brettspiele wie Shogi, Mahjong und auch sowas wie Cho-han, Cee-loo, Koi-koi, Oicho-kabu... Alleine das zu Lernen. Und man muss ja nicht nur einfach gewinnen, sondern auch manchmal auf bestimmte Art gewinnen oder eine gewisse Summe. Wenn man z.B. mit 10.000 Punkte startet und mit 9000 aufhört, hast du kein Plus gemacht. Das heißt, man muss immer mit über 10.000 rausgehen - oder halt mit wie viel man einsteigt. Ich habe gelesen, manche Yakuza Spiele haben sogenannte Cheat-Items, um genau diese Mini Games zu überspringen... gibt es in der Director's Cut Edition nicht. - Cat Fight Sieht aus wie ein TEKKEN Spiel, aber man kann nur zugucken und es basiert leider auf Zufallsprinzip mit "Stein, Schere, Papier". Zudem kann die Gegnerin manchmal trotz besiegt sein wieder einmalig mit 1/3 Leben aufstehen. Und ihr glaubt nicht, wie oft der Gegner einfach so gefühlt 20x hintereinander mich geschlagen hat. Das gleiche in Blackjack... schon echt Merkwürdig, wie oft die Bank 20 oder ein Blackjack hatte... - Alle Fische angeln Basiert auch auf Zufall und ist Ort bzw. Tageszeit abhängig. Ohne Guide würde man Monate dran sitzen. Man braucht die beste Angel und Köder - Telefonclub Auch da gibt es 6 Nebenmissionen für die 100% und es ist immer Zufall, welche Frau man ans Telefon bekommt. Aber im Internet steht, dass man schon an die Farbe des Bikinis im Hintergrund die Frauen etwas filtern kann - Pocket Circuit Rennen Muss zugeben, mit einem Guide super einfach machbar... einfach das Auto so nachbauen, wie halt in Guides - man muss nur wegen deutscher Texte wissen, wie die Teile auf Englisch heißen. Selbst der letzte stärkster Fahrer war beim 2. mal besiegt (Bin beim ersten mal einfach so aus einer Kurve rausgeflogen) - Legend Run (Schwierigster Grad) Nach dem normalen beenden muss man das Spiel nochmal auf Legende durchspielen. Ohne neues Spiel+, alles von 0 inkl. Skills. Selbst normale Straßengauner machen viel Schaden und der eigene wurde auch noch runtergesetzt. Aber zum Glück kann man nun überall Speichern, was das Game etwas leichter macht - Climax Battle (Menü) Viele sind gut machbar, wenn man halt das Spiel erst gespielt hat. Aber im Ultimate muss man Haufen Bosse besiegen - Hintereinander, mehrmals. Und davor auch schon bestimmte Gegner im Zeitlimit etc. - Guide nötig? Ja, besser wäre. Beispiel wo/wann es welche Nebenmission gibt, wo die Telefonkarten liegen (Man kann erstmal nämlich nur die A sammeln, erst dann die B und C einer Person). Und wo man halt die verpassbaren Trophäen holen sollte. Die Schwierigste Trophäe ist im Grunde nur: - "Perfectionist" = 100% Completion Wenn man 100% Completion erreicht hat, hat man eigentlich alle wichtigen Trophäen. Dagegen ist Legend Run bisschen wie ein Spaziergang, aber trotzdem nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Turbiii antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Yakuza 0 Directors Cut
Ich habe auf "Normal" gespielt und ca. 130 Stunden gebraucht. Man muss ja zweimal Durchspielen. Der erste Durchgang war etwa 115 Stunden mit 53 von 55 Trophäen (es fehlte dann nur Legend Run und halt die Platin bzw. der Erfolg "Wo alles anfing"). Legend ca. 15 Stunden. Für Legend habe ich aber vorher ein Speedrun angeschaut, ob es eventuelle Abkürzungen oder Kampftipps gibt. Die Kämpfe waren schon richtig Knackig, vor allem manche Bosse. Aber wenn man vorher Normal 100+ Stunden spielt, muss man im Grunde nur aufpassen, nicht so oft getroffen zu werden bzw. etwas vorsichtiger zu spielen, weil die Gegner halt viel mehr abziehen und man selbst etwas weniger Schaden austeilt UND man halt kaum seine Fähigkeiten skillt. Mit neues Spiel+ wäre das viel viel einfacher -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Turbiii antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Yakuza 0 Directors Cut
Es war mein erstes richtiges Yakuza Spiel, da die anderen ja nur auf Englisch gibt und nun paar mit deutschen Texten erschienen sind. Etwas bin ich aber durch das Spiel "Judgment" gewohnt. Ich habe mit einer 6 abgestimmt, da das Game sich in vielen Szenen, wo man nur Text Lesen muss extrem lang zieht. Auch in den Nebenmissionen gibt es immer richtig viel Text, was aber am Ende nicht einmal Hilfreich ist. Es wirkt eher so, als hätte man das Spiel dadurch um einige Stunden gestreckt. Das Kampfsystem ist zwar mit je 3 bzw. 4 Kampfstile gut gemacht, bietet aber viel zu wenig Combos an. Ich habe mit Kiryu / Majima eigentlich in fast allen Kämpfen immer die gleichen Moves gemacht. Story ist an sich Okay, aber nichts neues bzw. so krass Spannendes. Die "Welt" besteht nur aus 2 kleinen Stadtteilen mit vielen Shops und Bars. Aber ist bei weitem keine "Open-World". Wer alles macht bzw. machen möchte, kann so mit 90 bis 150+ Stunden rechnen. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Turbiii antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Last of Us Part II
Quasi eine 1 von 10 - Da man das Spiel auf "Sehr Leicht" spielen kann inkl. einiger Einstellungen wie "unsichtbar in Bauchlage" oder "Automatisch Zielen" / "Gegner flankieren nicht" etc. aber alleine auf den einfachsten Grad ist das Spiel schon ZU einfach, weswegen ich eher Mittel gespielt habe. Zudem kann man per Lauschmodus alle Objekte in seiner Nähe Anzeigen lassen. Auf PC (Steam) ist 100% viel schwerer, da man dort halt die Erbarmungslos & Permadeath und "Kein Zurück" Trophäen/Errungenschaft holen muss, weil sie nicht getrennt sind. -
Kleine Hilfe für den Leitfaden, kann beliebig genommen und ggf. verändern bzw. angepasst werden. -- Automatische nicht Verpassbare Trophäen -- 1. "Einen angenehmen Aufenthalt" - Erreiche Silent Hill - Bekommt man, wenn man den Wald und die Ranch durchquert hat 2. "Schön gemütlich" - Erreiche die Wood-Side-Apartments - Bekommt man, wenn man das Apartment betreten hat 3. "Außerweltlich" - Betritt zum ersten Mal die Alternativwelt" 4. "Entkommen" - Verlasse das Blue-Creek-Apartment - Diese Trophäe kommt nach den ersten Bosskampf gegen den Pyramid-Head, wenn man das Apartment verlassen hat 5. "Unheimlich" - Triff Maria - Maria trifft man im Rosewaterpark 6. "Eingewiesen" - Erreiche das Krankenhaus Brookhaven 7. "Ein Albtraum wird wahr" - Besiege die Fleischlippe - Dies ist der zweite Boss im Krankenhaus Brookhaven. Laura wird euch fast am Ende in den Raum locken und Einsperren 8. "Wieder allein" - Überlebe die Verfolgungsjagd im Krankenhaus Brookhaven - Sobald man im Krankenhaus am Ende die zwei Ringe an der Statue in der Tür angebracht hat, läuft man die Treppe runter und folgt den Weg. Irgendwann wird euch der Pyramid-Head verfolgen. Diese Jagd ist relativ einfach und man muss nur einmal über ein Schrank springen und sonst nur den Weg folgen. Sobald die dann die kommende Cutszene beendet ist, kommt die Trophäe. 9. "In den Abgrund" - Erreiche das Ende der langen Treppe - Die Treppe ist im Geschichtsmuseum 10. "Unverzeihlich" - Besiege die abstrakte Vaterfigur - Die abstrakte Vaterfigur ist der Bosskampf im Gefängnis 11. "Inneres Heiligtum" - Finde "sein" Zimmer 12. "Ich habe einen Menschen umgebracht" - Töte Eddie - Eddie ist der Bosskampf im Labyrinth 13. "Hoffnungsschimmer" - Erreiche das Lakeview Hotel 14. "Etwas ganz Besonderes" - Erreiche Zimmer 312 - Kommt im Lakeview Hotel, wenn man den Raum 312 betretet 15. "Überflüssig" - Zerstöre, was du nicht brauchst - Besiegt die zwei Pyramidenköpfe im Lakeview Hotel (Albtraumwelt) und die Trophäe kommt 16. "Ein Teil von mir" - Besiege "sie" - Besiegt den Endboss des Spiels und die Trophäe kommt Andere Trophäen 1. "Es gibt kein Zurück mehr" - Versuche, Silent Hill über die Aussichtsterrasse zu verlassen (Verpassbar) - Kann man gleich zu beginn des Spiels holen. Sobald man James steuern kann, läuft man einfach die Straße paar Sekunden hinaus, bis die Trophäe kommt. 2. "Man kann nie wissen..." - Versuche 50-mal, verschlossene Türen zu öffnen (Verpassbar) - Kann man gleich zu beginn des Spiels bekommen. Sobald man James steuern kann, geht man einfach rechts zur Damentoilette und läuft so lange dagegen, bis die Trophäe auftaucht. Kann rein Theoretisch verpasst werden aber fast unmöglich, da es mehr als genug Türen im Spiel gibt und man vorher nicht weiß, welche offen sind. 3. "Zersplittert" - Zerstöre 50 Fenster (Verpassbar) - Kann sehr früh im Spiel erlangt werden. Auto- und Schaufensterscheiben zählen. An einem Auto kann man viele Scheiben zerstören. Manche haben 5 (zwei Links/Rechts und hinten. Und andere haben 7 Scheiben). Kann rein Theoretisch verpasst werden, wenn man nie Scheiben zerstört. 3. "Stumpfe Gewalteinwirkung" - Schalte 75 Feinde mit Nahkampfwaffen aus (Verpassbar) - Sollte beim normal Spielen kein Problem darstellen. Es gibt mehr als genug Gegner und für alle Enden muss man eh min. 2x durch Spielen. Achtung: Kann rein Theoretisch verpasst werden, wenn man an so gut wie alle Gegner vorbei läuft oder sie mit Schusswaffen erlegt. Zählt in allen Durchgängen und muss nicht in einem Spieldurchgang erreicht werden. 4. "Keine große Sache" - Schalte 75 Feinde mit Fernkampfwaffen aus (Verpassbar) - Es gibt 3 Schusswaffen im Spiel: Pistole, Schrotflinte und Gewehr. Auf "Leicht" ist die Trophäe kein Problem, da man mehr als genug Munition findet. Achtung: Sobald man mit Schusswaffen einen Gegner getötet hat, kann man die Trophäe "Komm näher" im Spieldurchlauf nicht mehr erspielen bzw. man muss ein älteren Speicherstand laden oder einen anderen Durchgang spielen. 5. "Resteessen" - Finde die Pizza in Petes Kegelbahn (Verpassbar) - Sobald man Maria das erste mal im Park getroffen hat und sie uns einige Zeit hinterherläuft, kann man im Nordwesten zur Kegelbahn laufen und die Pizza auf dem Pult anklicken. Dies ist gleichzeitig einer der Echoes. Achtung: Ist verpassbar, wenn man nie die Kegelbahn aufsucht. 6. "James der Alleskönner" - Töte in einem einzigen Spieldurchlauf mindestens einen Gegner mit dem Holzbrett, dem Stahlrohr, der Pistole, der Schrotflinte und dem Jagdgewehr (Verpassbar) - Mit beiden Nahkampfwaffen einfach je einen Gegner töten. Das gleiche mit den Schusswaffen. - Achtung: Kann Verpasst werden, wenn man nur durchläuft oder die Gegner erschießt. Das Holzbrett wird im Laufe des Spiels durch das Stahlrohr ausgetauscht und kann nicht wieder erlangt werden. Man sollte, um ganz sicher zu sein, vor dem Treffen mit Maria einen Gegner mit dem Holzbrett getötet haben. 7. "Gnadenlos" - Schalte 50 Feinde mit einer Tritt-Attacke aus (Verpassbar) - Mit der Schlagtaste wird bei liegenden Gegnern und wenn man nahe genug ist eine Tritt-Attacke ausgelöst. Der Gegner muss aber vorher noch gelebt haben. Sonst zählt es nicht. Es muss nicht in einem Durchgang gemacht werden. Am einfachsten geht das bei den Kakerlaken, die hin und wieder auftauchen. Man muss aber sehr nah ran gehen, da James sonst mit seiner Nahkampfwaffe drauf schlägt. Tipp: Noch recht am Anfang im Gefängnis kommt man in einem Raum, wo ein Schlüssel liegt. Sobald man ihn aufhebt, geht die Tür zu und ein Zahlenschloss taucht an der Tür auf. Nebenbei spawnen viele kleine Kakerlaken und 3 diese größeren. Diese können wir zertreten. Solange man den Code an der Tür nicht eingegeben hat, spawnen immer wieder nach kurzer Zeit 3 neue Kakerlaken, die wir zertreten können. Achtung: ist rein Theoretisch verpassbar, wenn man nie die Tritt-Attacke nutzt oder die Gegner erschießt. 8. "Alles in bester Ordnung" - Lüfte das Geheimnis von Zimmer 106 (Verpassbar) - Sobald man mit James das Krankenhaus Brookhaven verlassen hat und auf dem Weg zum Geschichtsmuseum ist (Nordwesten), kann man noch einmal kurz zum Motel zurück, wo man vorher schon einmal mit Maria war. Dort geht man ins Zimmer 106 und Interagiert mit der Wand und die Trophäe kommt. Die Trophäe kann nicht beim ersten Besuch mit Maria geholt werden, da die Wand nicht beschädigt ist. Achtung: ist verpassbar, wenn man dort nie hin geht und direkt zum Museum steuert. 9. "Holzfäller" - Finde die Kettensäge (Verpassbar) - Spielt das Spiel einmal normal durch und startet "Neues Spiel+". Die Kettensäge gibt es schon am Anfang in einem Baumstammstapel. Man hört sie schon. Achtung: ist Verpassbar, wenn man sie nie aufhebt. 10. "Die Geißel des Toluca Lake" - Verbringe 10 Minuten auf dem Toluca Lake (Verpassbar) - Sobald man Eddie besiegt und das Labyrinth verlassen hat, muss man mit dem Boot über den Toluca Lake steuern. Steigt in das Boot, rudert kurz raus und lasst das Spiel 10 Minuten laufen, bis die Trophäe kommt. Achtung: ist verpassbar, wenn man direkt über den See rudert. 11. "Schneller als der Nebel" - Beende das Spiel in weniger als 10 Stunden - Kann rein Theoretisch im ersten Durchlauf geholt werden, wird aber nicht empfohlen. Das Spiel ist groß und man sollte viele Wege etwas kennen und auch an den Gegner auf den Straßen vorbei laufen. Um es noch einfacher zu machen, stellt den Schwierigkeitsgrad und die Rätsel auf "Leicht". 12. "Wie meine Westentasche" - Schließe den "Neues Spiel+" Modus auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab - "Neues Spiel+" ist nach dem einmaligen Durchspielen verfügbar. Es hat keine Zeit-Begrenzung und kann auf Leicht gespielt werden. Es ändert sich nichts am Spiel selbst, außer, dass es eine neue Waffe (Kettensäge) gibt und die neuen Items, die man für die Zusatzenden benötigt. 13. "Funkstille" - Beende das Spiel, ohne das Radio zu benutzen (Verpassbar) - Sobald man das Radio aufgehoben hat, muss man es schnellstmöglich ausschalten, wenn möglich und ggf. im Kampf. Wartet man zu lange, ist die Trophäe versagt. Es gibt kein Hinweis, ob man die Trophäe noch erreichen kann. Daher seid schnell! Achtung: ist rein Theoretisch im ersten Durchlauf möglich und verpassbar, wenn man es eingeschaltet lässt oder später (Ausversehen) einschaltet. Man kann notfalls ein Speicherstand laden. 14. "Es ist ein Brot" - Interagiere mit dem Brot (Verpassbar) - Im Lakeview Hotel nach dem Mitarbeiteraufzug (runter). Dort ist eine Küche links mit einem Tablett voller Brot. Interagiere damit und die Trophäe kommt. Achtung: ist verpassbar, wenn man nie mit dem Tablett Interagiert 15. "komm näher" - Beende das Spiel, ohne Gegner mit Fernkampfwaffen zu töten - Man darf für diesen Erfolg keine Gegner mit Schusswaffen töten - auch nicht eine Kugel auf sie abfeuern, selbst wenn sie dadurch nicht sterben. Es gibt 3 Schusswaffen: Pistole, Schrotflinte und Jagdgewehr. Man muss das ganze Spiel nur Nahkampfwaffen nutzen (Holzbrett und später Stahlrohr). Man kann dies am leichtesten im "Neues Spiel+" auf Leicht holen. Startet ein neues Spiel+ und holt euch am Anfang die Kettensäge. Dies ist eine sehr starke Nahkampfwaffe und erledigt normale Gegner auf Leicht mit 1 Hit. Hinweis: Ich weiß nicht zu 100%, ob die Kettensäge zu den Nahkampfwaffen zählt, soweit bin ich leider noch nicht. Es wird halt nur etwas schwer, wenn man die Bosse im Nahkampf mit den normalen Nahkampfwaffen besiegen muss.