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Schiggy

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  1. Ich bräuchte die Trophäe mit der 4er Crew ebenfalls.
  2. Größtenteils habe ich das Spiel Koop mit @PsychoMuckel gespielt und müsste es dementsprechend eher mit einer 4-5 bewerten. Habe jedoch aus Sicht eines Solo Spielers gewertet und als reiner Schwertkämpfer (Bluthundreißzahn), ohne Schild/Angriffs- oder Buffende Zauber/Aufrufungen würde ich mit einer guten 7 bewerten. Angriffsschemen der Mini-Bosse/Hauptbosse lassen sich gut lernen und je weiter man im Spiel ist und umso mehr Level man besitzt umso "einfacher" wird das ganze.
  3. Ich vergebe dem Spiel eine solide 7 Ich würde gerne mit einer höheren Wertung stimmen, jedoch hat das Spiel in meinen Augen zu viel "verbockt" um besser als eine 7 zu sein. Gründe sind folgende: Negativ: 1. Zu viele Mini-Bosse werden in Dungeons/Katakomben/Höhlen oder in der Open World recyclet bzw. "normale" Gegner werden einen als Mini-Boss verkauft, kann man zwar in einem Open World Spiel mal machen, aber in der Häufigkeit hat es sich FS leider sehr leicht gemacht. 2. Leider wurden nicht nur einige Mini-Bosse Copy & Paste behandelt, sondern auch unzählige Ruinen, Häuser oder gar die Türme für die Großen Boss Runen, auch hier finde ich kann man mal machen, aber bitte nicht so oft. Ähnlich verhält es sich bei Dungeons/Katakomben/Höhlen, wo die Wegstruktur häufig immer die gleiche Leier ist und es dadurch leider zu wenig "Überraschungen" gibt. 3. Was ich auch nervig fand, war die Tatsache, das wenn man den Erdenbaum Mini-Boss getötet hat, in dem Bereich kein Koop mehr spielen konnte, ein Hinweis seitens FS wäre hier eigentlich mehr als angebracht, da wir (@PsychoMuckel) und ich davon ausgingen, das wir solange Koop spielen können, bis der jeweilige Hauptboss getötet wurde, so wie es eigentlich immer war und sein sollte. 4. Generell das Balancing in dem Spiel lässt sehr zu wünschen übrig. Ohne es selbst genutzt zu haben, habe ich in vielen Videos/Clips oder gar von beschworenen Mitstreitern gesehen, wie OP einige Zauber/Aufrufungen in dem Spiel sind und wie leicht es dadurch ist ein Spiel zu spielen. Wäre alles halb so wild, wäre es nicht ein FS Spiel, wo man von vornherein weiß/erwartet, das es eigentlich knackig werden sollte, aber mit den Zaubereien/Aufrufungen haben sie es sich in meinen Augen sehr einfach gemacht, vermutlich um auch eine andere Spielergruppe anzusprechen und ich hoffe, dass die künftigen FS Spiele nicht noch Casual freundlicher gestaltet werden. Jedoch sind nicht nur einige Zaubereien/Aufrufungen unfassbar stark, sondern auch manche Waffen im Spiel und eine davon erhält man bereits sehr früh im Spiel und der Aufwand ist nichteinmal sonderlich groß. Ich spreche natürlich von der Waffe Bluthundreißzahn, ich selbst habe diese Waffe bis zu der Katana Blutige Ströme gespielt und habe damit etliche Mini-Bosse, Haupt-Bosse oder gar PVPler besiegt. Hier kritisiere ich aber nicht generell die Waffe bzw. das es starke Waffen im Spiel gibt, sondern ich kritisiere viel mehr, das man im Spiel eine sehr starke Waffe für lau, relativ am Anfang des Spiels bekommt, welche in meinen Augen sogar deutlich besser ist als das Dunkelmondgroßschwert, für welches ich deutlich mehr Zeit investieren musste. Und mein letzter Kritikpunkt in Sachen Balancing sind die Boni Schaden, leider ist Blutungsschaden das A und O im Spiel und Sachen wie Gift, Fäulnis, Frost, Feuer, Blitz, Wahnsinn, Heilig oder Schlaf sind leider kaum relevant, sowohl in PVP als auch bei Gegner/Bossen, da müsste meiner Meinung nach auch Abhilfe geschafft werden. Erfahrungsgemäß fand ich persönlich Waffen die rein körperlichen Schaden angerichtet haben weitaus stärker als Waffen mit Körperlich/Magischen Schaden oder ähnliches. 5. PVP ist in meinen Augen aktuell (Stand 18.04.22) fast unspielbar und sehr frustrierend, ich kann euch nicht sagen, wie oft ein PVPler in meiner Welt kam, kurz bevor oder kurz nachdem ich einen Mini-Boss getriggert habe, mag Pech sein, aber dennoch ziehmlich nervig. Das wäre ja nichtmal sonderlich schlimm, gäbe es nicht einen Glitch, der es meinen PVP Gegner ermöglicht, mich One-Shot ohne Berührung zu killen. Ich kann gar nicht mehr zählen, wie oft ich +30 Minuten erkundet, gekämpft und Items gesucht habe, um dann von jemanden getötet zu werden, der einen Glitch nutzt und ich dann am Ende des Tages alle Gegner die ich bis dato getötet hatte erneut töten durfte. Leider ist es aber nicht nur der Glitch der einen an PVP nervt, nein es sind auch ewig die selben Art von Menschen die man in PVP trifft, entweder es wird mit 2 Blutkatanas gekämpft (welche ich später dadurch selbst benutzen musste), weil der Blutungsschaden abnormal hoch in dem Teil ist oder der Wahnsinnszauber wird genutzt, wo man sich dann nichtmehr von befreien kann. Schafft man es dann mal einen "normalen" Kampf zu haben wo der PVPler vielleicht den ein oder anderen Hieb abbekommt, so fliehen viele einfach in Richtung Mini-Bosse, Starke Gegner oder Bereiche die für einem ziehmlich gefährlich werden können, was den Spaß an PVP ziehmlich senkt. Ich bin ehrlich gesagt kein Freund von PVP in FS Spielen, habe aber volles verständnis für Leute die es gerne machen. Jedoch muss die Mechanik geändert werden, es kann nicht sein, das PVPler einfach wegrennen können und sich hinter starken Feinden verstecken können. Es sollte auch für den Wirt eine Möglichkeit bestehen den PVPler zu sehen, habe es nämlich schon oft miterlebt, wie man 10-20 Minuten den PVPler nicht gefunden hat. Auch sollte es eine Art Timer für die PVPler geben, so dass sie ca. 5 Minuten Zeit haben den Wirt zu töten ehe sie zurückgeschickt werden, so würde man dann wenigstens verhindern, das PVPler einfach wegrennen können/sich verstecken können um zu trollen. 6. Meine letzter Kritikpunkt geht an die Hauptbosse bzw. an Trophäen-Bosse, ich finde es so schade, das viele Trophäen-Bosse keine "schöne" Sequenz bekommen haben, sondern einfach nur wie ein 08/15 Mini-Boss hinter einer Nebelwand steckte. Genauso schade fand ich, das viele Trophäen-Bosse auch keine 2. Phase spendiert bekommen haben. Am allermeisten gestört hat mich aber die Tatsache, das kaum ein Boss im Spiel Potenzial besitzt in Erinnerung zu bleiben, weil er auf irgendeinerweise gut inziniert wurde bzw. eine coole Mechanik zum bekämpfen besaß. Da muss ich leider gestehen, fand ich die Bosse aus Dark Souls 3 wie z.B. High Lord Wolnir oder Ancient Wyvern prägender, auch Demon´s Souls und Sekiro fand ich in punkto Bosse schwieriger/einprägender. Fragmentträger Bosse besaßen zwar eine Sequenz und eine 2. Phase, jedoch war deren Angriffsschema umso enttäuschender, zwar hauen alle Bosse gut rein und tun echt verdammt weh, jedoch lernt man deren Angriff unfassbar schnell, hinzu kommt das es leider viel viel viel zu wenige Mechaniken gab, wo man den Boss vielleicht Auskontern oder mit einer geschickten Rolle von Hinten attackieren muss. Positiv: Neben den ganzen Kritischen Äußerungen gab es natürlich auch einige Positive Eindrücke in ER, so fand ich die Hauptgebiete überwiegend sehr Abwechslungsreich und schön designt. Und nach dem anfänglichen Open World Schock fand ich gut, das FS gegen Ende des Spiel wieder mehr in Richtung klassischen Design zurückgerudert ist, denn spätestens nach dem Altus-Plateau war es mehr oder weniger Ende mit dem Open World und die Bereiche danach waren wieder kleiner, übersichtlicher bzw. Schlauchartiger, wenn ich z.B. an die erste Hälfte vom Berggipfel der Riesen denke, da gab es nur einen vordefinierten Weg und das muss ich sagen, gefiel mir hinten raus auch lieber als das anfängliche zu große Open World mäßige. Auch das geliebte Nachrichtensystem war wieder vorhanden und hat hier und da für einige lacher und Spaß gesorgt. Fazit: Alles in allem hat sich der Kauf definitiv gelohnt und hat auch viel Spaß gemacht, den extremen Hype kann ich - gerade wegen der vielen negativen Punkte - in dem Ausmaß nicht nachvollziehen. Elden Ring hat aktuell einen Metascore von 96 von 100 und das ist in meinen Augen einfach nicht verdient. Für mich ist Elden Ring einfach ein Open World Spiel worüber man die Dark Souls Formel gestülpt hat und somit hat man das Rad nicht neu erfunden ( was nichts schlechtes bedeuten muss, aber für mich nicht ausreicht um auf einen Metascore von 96 zu kommen). Persönlich hoffe ich nur, dass der nächste Titel von FS wieder mehr Richtung DS3 geht und man nicht mehr ganz so sehr auf Open World setzt, dann wäre ich schon zufrieden.
  4. Falls sich die Frage auf mein Beitrag bezieht, dann auf Weltstrecke -> Pan-American Championship -> Erste Strecke (Blue Moon Bay Speedway. Auf PS5 kann man die Strecke mit dem Tomahawk S VGT in 2.55 Min - 3 Min abschließen und bekommt fürs Fehlerfreie fahren 52.500 Cr. Danach Rennen abbrechen und wiederholen.
  5. Gute Methode ist auch Pan-American die erste Strecke mit dem Tomahawk S VGT, sollte in 3 Minuten 52.500 Cr. geben. Rausgefunden von @PsychoMuckel
  6. Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht wo ich bei GT7 anfangen soll, habe GT4 damals rauf und runter gesuchtet und muss sagen das ich aktuell mehr als enttäuscht bin von GT7. Es sind aktuell so viele Punkte die mich an GT7 stören wie z.B.: - Trotz 400 Autos fühlt es sich so unfassbar wenig an, es fehlen mir persönlich so viele Automodelle/Autohersteller, auch gibt es viel zu viele Autohersteller die gerade mal ein Auto im Angebot haben bzw. Mercedes oder wie in Amerika wo 8 von 11 Autohersteller nur eine Karre im Angebot haben. Im Vergleich GT4 hatte über 700 Autos von 80 Autohersteller, GT7 kommt gerade mal auf 400 Autos von knapp über 50 Autohersteller. An und für sich kein großer Abbruch, da sicherlich noch Kontent kommt, jedoch für mich schon ein kleiner Minuspunkt. - Wenn man die Menüs fertig hat, dann hat man schon quasi 90% der Rennen gefahren, da fehlt es einfach hinten und vorne an "Endgame" Stuff, ich meine wo sind die Ausdauerrennen, die Autoherstellerrennen, Europäische-, Amerikanische- oder Japanische Rennligen? Wieso muss ich immer und immer wieder die selben Rennen mit den immer gleichen Autos fahren? Habe so viele Autos in der Garage die ich aktuell kaum/nicht nutzen kann, da frage ich mich auch was es einem bringt 400 Autos im Spiel zu programmieren, wenn ich locker die Hälfte davon nicht wirklich nutzen kann. - Online Rennen sind leider auch ziehmlich langatmig und langweilig, weil in GT Sport bin ich wieder an Begrenzungen/Autos gebunden und den MP braucht man sich selten geben, wenn die Rennen nie starten bzw. der Host das Spiel verlässt. - Das Rewardsystem ist genauso Mist, immer wieder bekommt man das niedrigste vom niedrigsten, Credits bekommt man auch dank dem Patch kaum mehr und das man keine Autos abseits der Menüs/Daily Tickets gewinnen kann ist auch schade. Plus warum darf man keine Autos mehr verkaufen und somit wenigsten wieder bisschen Geld verdienen? - Die Story hätte man mit so viel mehr "liebe" gestalten können, wieso wird man am Anfang nicht einfach zur ersten Lizenz geleitet um dort sein "Führerschein" zu machen, danach bekommt man sein erstes Gebrauchte Auto, welches man dann Waschen und Öl wechseln kann. Danach fährt man sein erstet Rennen und verliert haushoch, damit die NPCs einen sagen können das man mit den LP keine Chance hat und doch mal mit dem Auto zur Tuning Werkstatt gehen soll um seine LP zu erhöhen und dann hätte man das Tuningsystem den Leuten beibringen können usw. Also man hätte sich so viel mehr Mühe geben können, denn aktuell schlaucht die "Story" ganz schön, alleine schon, dass der MP nicht vom Start weg verfügbar war usw. Das sind alles Punkte worüber ich einzeln betrachtet hinweg sehen könnte, aber alles in allem ist das schon sehr demotivierend das Spiel zu starten und zu spielen. Es fährt sich größtenteils wirklich gut, aber wenn die nicht schleunigst daran arbeiten, das ich mehr als gefühlt 10 Autos nutzen darf, dann bin ich auf kurz oder lang leider raus. Sicher ist nur, dass ich zum Release kein GT mehr kaufen werde und zukünftig erstmal 1 Jahr warte.
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