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aNgRysHeEp

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  1. So und hier kommt mal wieder was Kleines. Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 25,00 - 69,99%. Ich würde gern für die Trophäe "N1 Kleinigkeit" das Spiel "Signalis" anmelden. Hier der Beweis. Dann würde ich sehr gern "A Space for the Unbound" mit auf "N1 Kleinigkeit" mit draufhauen. Auch hier der Beweis. Und um "N1 Kleinigkeit" endlich voll zu machen, noch das Spiel "Children of Silentown". Hier der Beweis. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Für "C1 Bewertet!" bitte einmal "A Space for the Unbound". Zeitaufwand Schwierigkeit Spielspaß Dann würde ich gern für "C1 Bewertet" das Spiel "A Short Hike" anmelden. Zeitaufwand Schwierigkeit Spielspaß "Looking for Aliens" würde ich ebenso für "C1 Bewertet!" anmelden. Zeitaufwand Schwierigkeit Spielspaß Und auch "Children of Silentown" ist für "C1 Bewertet!" geeignet. Zeitaufwand Schwierigkeit Spielspaß Schreibe einen Leitfaden zu einem Hauptspiel. Zum Ersten schicke ich für "C10 Große Unterstützung", den Leitfaden für "Signalis" ins Rennen, den man hier findet. Dann würde ich gern noch "Tchia" für die Trophäe "C10 Große Unterstützung" auswählen und der Leitfaden ist hier. Und Last but Last ist für "C10 Große Unterstützung" der Leitfaden für "A Short Hike", welcher hier zu finden ist. Danke für das Einpflegen ihr Lieben!
  2. Wie ich mich auf die Serie freue und Mittwoch startet sie auf Disney+. Allein der Fakt, dass Michelle Yeoh, Ke Huy Quan und Daniel Wu mitspielen ist Gold. Aber Stephanie Ann Hsu und James Hong sind auch noch mit von der Partie, was die "Everything, Everywhere All at Once" Familie komplett macht. Das sieht nach einem tollen Spaß aus!
  3. Von mir gibt es eine 9, denn Daedalic hat hier wie gewohnt wieder ein tolles Adventure abgeliefert. Ich mochte es sehr und der Tim Burtoneske Stil der Figuren war wunderbar. Ich mochte das Spiel sehr und gelegentlich war ein Rätsel auch mal fordernd. Einzig die Mechanik der Lieder hat mich irgendwann genervt, denn man musste dann Minispiele machen, die okay bis nervig waren. Wohl dosiert wär das auch völlig klargegegangen, aber es kam so oft vor, dass es wie Spielstreckung wirkte.
  4. Ich werte mal mit 11-20h, denn ich habe ohne Guide gearbeitet, den LF nebenbei gemacht, mich prasslig angestellt und somit doch über zehn Stunden gespielt. Realistisch gesehen, mit Guide und ohne Spielspaß, kann man es sicher in 3-4h. schaffen.
  5. Ich gebe eine 4 für das kleine Adventure, was ich für angemessen halte, wenn man es wie ich ohne Guides spielt. Es waren dann doch einige Spieldurchgänge nötig, um alles zu bekommen und selbst mit dem wissen daran zu denken und nicht wieder etwas zu vergessen. Hier gibt es viel verpassbares und das will gefunden und erspielt werden.
  6. Trophäen-Leitfaden - Children of Silentown 1x 6x 8x 12x = 27 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 27 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 24 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Für die Platin benötigt man wegen den Trophäen "Friend" und "Cat" mindestens zwei Spieldurchgänge. Die vier Trophäen für die vier Enden kann man in einem Spielstand machen, indem man kurz vor dem Ende den Speicherstand extern abspeichert und wieder lädt. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Das Spiel speichert selbstständig und unten in der Mitte steht dann "Wird gespeichert...". Rätsel in dem Spiel bedürfen meist einer Kausalkette. Man muss also erst ein Problem mit Lucy erkennen und dann wird sie nach einer Lösung suchen. Somit kann das die Sicht auf Objekte noch einmal für Lucy verändern. Geht man umher und kann mit Gegenständen interagieren, wird auf diesen eine Lupe erscheinen, wenn man sie untersuchen kann und eine Hand, wenn man sie aufnehmen kann. Bei Personen, mit denen man reden kann, erscheint eine Sprechblase. Man kann dann drücken und somit die Interaktion starten. Wenn mehrere Sachen auswählbar sind, kann man mit und zwischen ihnen wechseln. Man kann zwischen den Räumen im Spiel wechseln, indem man durch deren Übergänge geht. An einigen Stellen bekommt man auch einen Pfeil am Übergang angezeigt. Hier muss man nun mit interagieren, um so den Raum zu wechseln. Mit kann man in das Inventar gehen und hier Gegenstände auswählen. Lucy wird sie dann in der Hand halten und man kann sie nun mit Interaktionspunkten verwenden. Auf Interaktionspunkten, auf denen man die Gegenstände anwenden kann, werden dann Zahnräder zu sehen sein. Man kann im Inventar Gegenstände kombinieren. Dafür geht man mit in das Inventar und hier wählt man nun einen Gegenstand mit aus. Jetzt kann man einen weiteren Gegenstand mit auswählen und so diese, sollte es funktionieren, miteinander kombinieren. Zu Beginn des Spiels findet man in Lucys Zimmer ihr Tagebuch. Erst dann kann man die Sticker an Gegenständen finden, mit denen man interagiert. Man kann ab diesem Zeitpunkt auch mit das Tagebuch öffnen und hier die Sticker sowie Noten für Lieder anschauen. Hat man eines der Lieder im Spiel gelernt, kann man drücken und so die Lieder mit auswählen. Mit dem Lied der Kinder kann man Gedanken von Personen erfassen. Man muss es in der Nähe von Personen spielen und kann dann ihre Gedanken sehen. Manche Gedanken werden unterbrochen, ein Minispiel startet und man ist nun auf einem Stofffetzen. Zu Beginn eines jeden Stofffetzens muss man mit oder die richtige Startposition auswählen. Jetzt muss man mit den Faden durch alle Knopflöcher führen und dann in den unterbrochenen Gedanken hinein, um ihn vollständig sehen zu können. Kann man das Lied nicht auf jemanden anwenden, wird ein Vorhängeschloss über der Person erscheinen und sich verschließen. Man kann dieses auch durch verschiedene Aktionen wieder öffnen. Später kommen noch Löcher im Boden hinzu, durch die man andere Löcher mit dem Faden erreichen kann. Mit dem Lied der Mutter kann man Erinnerungen an Gegenständen hervorrufen. Man wendet das Lied auf einen Gegenstand an und kann in dem folgenden Minispiel mit oder das erste Teil drehen. Mit Zahnrädern, die man auf der linken Seite zur Verfügung hat, kann man Teile verbinden. Man muss es nun schaffen, dass die Teile so verbunden sind, dass man das erste Teil dreht und durch die Verbindungen ein Weg vom Start, zu dem Ziel oder den Zielen erzeugt wird. Dann sieht man die Erinnerung. Solange Zahnräder zwischen Wegteilen sind, stellen diese sich nicht zurück und man kann diese in einer Stellung halten, um anderswo welche aus und wieder einzubauen, je nach der Taktung, die benötigt wird. Hat man das Lied des Waldes gelernt, kann man geheimnisvolle Dinge aufdecken. Jetzt muss man auf einer Fläche mit vielen Kästchen alles zum Leuchten bringen. Auf einigen Felder sind Augen und wenn man mit ihnen interagiert, beleuchten sie Felder. Geschlossene Augen, die auf einem leuchtenden Feld sind, können allerdings nicht mehr geöffnet werden. Außerdem gibt es Blöcke mit einer Wellenlinie, die man nicht zu stark anleuchten darf. Mit diesen Bedingungen gilt es nun, das ganze Brett zu beleuchten. Kurz vor dem Ende hat man eine Begleitfigur und diese kann man mit dem Lied, welches das Pflanzensymbol hat, sitzen lassen und mit dem Lied, welches ein Schlüsselloch als Symbol hat, kann man sie Lucy wieder folgen lassen. Nimmt man das Lied mit dem Augensymbol, wird die Begleitfigur Lucy eine Hilfestellung geben, in Form einer Leiter bzw. Treppe, um an höhere Punkte zu gelangen. Siehe 100%-Videowalkthrough. Trumpet Collect the "Trumpet" sticker. Sammle den "Trompete"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe im Spiel zu erhalten, muss man den Trompete-Aufkleber in Kapitel 1 bekommen haben. Wenn man zu Beginn des Spiels das Essen zusammen mit Lucys Mutter gemacht hat, kann man, nach dem Vorfall mit dem Salz, noch etwas draußen spielen gehen. Vor der Tür sind lauter Sachen des Tischlers und links neben dem Hackklotz mit dem Beil, steht die Holztrompete. Mit ihr interagiert man und Lucy wird hineinblasen. Danach wird man den Aufkleber erhalten. Im Spoiler ein Bild mit der Trompete: Trinket Collect the "Trinket" sticker. Sammle den "Schmuckstück"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 mit der alten Dame, die in der Gasse vor dem Haus ist, gesprochen und damit den Schmuckstück-Aufkleber bekommen hat. Wenn man mit der Mutter das Essen vorbereitet hat und noch etwas vor das Haus gehen darf, trifft man eine alte Dame. Man muss mit der Dame sprechen, um das Spiel voranzutreiben und so erhält man von ihr diesen Aufkleber. Mirror Collect the "Mirror" sticker. Sammle den "Spiegel"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Aufkleber für den Spiegel in Kapitel 1 gefunden haben. Ihn kann man gleich zu Beginn finden, wenn man mit der Mutter nach Hause kommt. Als erstes muss man das Tagebuch oben in Lucys Zimmer gefunden haben, um ab dann auf dieses Zugriff zu haben. Wenn man nun im Flur oben mit dem alten Spiegel interagiert, wird Lucy bemerken, dass sie im Spiegel einen riesigen Kopf hat. Das löst aus, dass sie diesen Aufkleber für ihre Sammlung erhält. Im Spoiler ein Bild mit dem Spiegel: Furball Collect the "Furball" sticker. Sammle den "Fellknäuel"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 2 den Fellknäuel-Aufkleber gefunden hat. Dieser versteckt sich unten im Hauptraum von Lucys Zuhause. Wenn man sich auf Anweisung der Mutterangezogen hat, kann man nach unten gehen. Hier begibt man sich zu der Truhe, auf der Squinty immer liegt, und öffnet sie. Lucy wird darin dann dieses Fellknäuel und somit den Aufkleber finden. Im Spoiler ein Bild mit der Truhe: Spyglass Collect the "Spyglass" sticker. Sammle den "Fernglas"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man den Fernglas-Aufkleber im zweiten Kapitel gefunden haben. Wenn man mit Lucy unterwegs ist, um Besorgungen zu machen, muss man auch zur Bäckerei gehen. Links von der Bäckerei kann man dem Weg bis zum Ende folgen und auf der Mauer ein Fernglas finden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn Lucy mit dem Fernglas interagiert und man den Aufkleber erhalten hat. Im Spoiler ein Bild mit dem Fernglas: Footprint Collect the "Footprint" sticker. Sammle den "Fußabdruck"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Fußabdruck-Aufkleber in Kapitel 2 gefunden hat. Nachdem man die spielenden Kinder hinter der Scheune aufgelöst hat, wird Lucy vor die Scheune gehen. Man muss nun noch einmal zur Scheune zurückkehren und in Richtung Zaun gehen. Lucy wird dort einige Krallenabdrücke nahe des Zauns bemerken und somit diesen Aufkleber erhalten. Im Spoiler ein Bild mit der Spur: Toy Collect the "Toy" sticker. Sammle den "Spielzeug"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Spielzeug-Aufkleber in Kapitel 2 gefunden haben. Im Spielverlauf muss man mit Lucy zum Bäcker gehen und Brot holen. Rechts vor dem Haus des Bäckers, liegt ein Karton auf dem Weg. Mit diesem Karton kann man interagieren und Lucy wird ihn sich genauer anschauen. Sie findet darunter einen Spielzeug-Soldaten von Luce, wodurch sie eben diesen Aufkleber erhält. Im Spoiler ein Bild mit dem Karton: Dog Hair Collect the "Dog Hair" sticker. Sammle den "Hundehaar"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Hundehaar-Aufkleber in Kapitel 3 gefunden haben. Im Spielverlauf des dritten Kapitels schneidet man Coal, den Hund des Tischlers, mit Sunnys Schere von der Leine ab. Coal geht nun zu dem Tor am Wald und man folgt ihm mit Lucy. Kommt man an dem Tor an, sieht man wie Coal in den Wald rennt und man kann nun am Tor die Haare von Coal finden. Im Spoiler ein Bild von der Stelle: Blue Trick Collect the "Blue Trick" sticker. Sammle den "Blue Trick"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 4 in der Scheune die Nachricht von Blue gefunden haben. Im dritten Kapitel findet man Blue in der Scheune, wo er sich versteckt hat. In Kapitel 4 werden die Kinder nun Verstecken spielen und Lucy muss sie finden. Geht man jetzt wieder in die Scheune, ist hier kein Blue. Allerdings findet man an den Kisten hinten eine Notiz, die man sich anschaut und danach den Sticker erhält. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Well Collect the "Well" sticker. Sammle den "Brunnen"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Brunnen-Aufkleber in Kapitel 3 bekommen hat. Hierfür muss man auf den Marktplatz gehen und rechts hinter der Kirche liegt ein Stein. Den nimmt man auf und benutzt ihn an dem Brunnen. Lucy stellt nun fest, dass der Brunnen ganz schön tief ist und sie bekommt den Aufkleber. Cellar Collect the "Cellar" sticker. Sammle den "Keller"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Keller-Aufkleber bekommen hat. Diese Trophäe kann man im vierten Kapitel freischalten, wenn man aus dem Wald zurück im Ort ist. Wenn man mit Lucy aus dem Zimmer geht, sollte man direkt in den Keller gehen und hier mit den Scherben, auf dem Boden, interagieren. Das wirft für Lucy Fragen auf und man erhält den Aufkleber. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Windmill Collect the "Windmill" sticker. Sammle den "Windmühle"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man sich einmal die Windmühle in Kapitel 5 näher angeschaut haben. Im Spielverlauf, nachdem man den Fluss heruntergrutscht ist, landet man bei einer großen Windmühle. Mit Lucy kann man jetzt vor die Windmühle gehen und einen Interaktionpunkt an ihr finden. Wenn man mit diesem interagiert, wird sich Lucy die Windmühle genauer anschauen und einige Sätze dazu sagen. Am Ende erhält man den Aufkleber für die Windmühle, Im Spoiler ein Bild von der Stelle: Puppy Collect the "Puppy" sticker. Sammle den "Welpe"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 dem Hund des Tischlers ein Sandwich gegeben und damit den Welpe-Aufkleber bekommen hat. Lucy muss beim Herbstfest auf Anweisung ihrer Mutter fünf Sandwiches an die Erwachsenen verteilen. Nicht alle wollen eines dieser Sandwiches, sodass man das fünfte an den Hund des Tischlers geben kann, um den Spielfortschritt voranzutreiben. Friend Door Collect the "Friend Door" sticker. Sammle den "Freund Tür"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich die Tür von Olivias Haus angeschaut und die vielen Schlösser entdeckt und damit den "Freund Tür"-Aufkleber erhalten hat. Im Spielverlauf muss man in Kapitel 3 über die Mauer von Olivias Garten klettern, um zu einer Pflanze zu gelangen. Ist man in ihrem Garten, kann man rechts die Tür zum Haus untersuchen und Lucy sieht nun, dass ganz viele Schlösser an der Tür sind. Im Spoiler ein Bild der besagten Tür: School Ruler Collect the "School Ruler" sticker. Sammle den "Schullineal"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Schullineal im vierten Kapitel gefunden haben. Im Spielverlauf muss man auf dem Hof den Kater Squinty suchen. Dort hört man ihn hinter dem Müllhaufen miauen und man kann mit den Korken und der Wasserleitung diesen hinfortspülen. Geht man dann hindurch, wird man in einem Garten ankommen, wo der Kater auf einem Baum sitzt. Rechts von dem Baum steht ein Haus und hier muss man sich das Fenster mit dem verriegelten Fensterladen anschauen. Lucy wird bemerken, dass es sich bei dem Riegel um ein Schullineal handelt. Im Spoiler ein Bild von dem Fenster: Huge Snail Collect the "Huge Snail" sticker. Sammle den "Riesige Schnecke"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im vierten Kapitel die große klebrige Schnecke wieder aus ihrer Position befreit haben, nachdem sie Lucy benutzt hat, um das Eichhörnchen zu fangen. Man kommt an eine Stelle im Kapitel, in der man ein Eichhörnchen jagt, weil es Lucys Puppe hat. Wenn es bei den vielen Felsen ist, wo es sich immer verkriecht, kann man weiter unten eine große Schnecke finden. Wenn man die Schnecke mit der klebrige Frucht kombiniert hat, kann man diese links an dem Stein mit Loch anwenden und somit ist dieser Stein kein Zufluchtsort mehr für das Eichhörnchen. Wenn man alle anderen Fluchtmöglichkeiten auch versiegelt hat und das Eichhörnchen flieht, darf man diesem erst einmal nicht folgen, sondern man interagiert noch einmal mit der Schnecke. Lucy setzt sie nun etwas weiter weg von dem Stein wieder aus und man erhält den Aufkleber. Im Spoiler ein Bild mit der freigelassenen Schnecke: Secret Collect the "Secret" sticker. Sammle den "Geheimnis"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 4 den Teekessel gefunden haben. Dieser ist in dem Abschnitt versteckt, wo man auf drei hintereinander liegenden Ebenen immer vor den Blicken des Monsters fliehen muss. Am Endes dieses Abschnitts findet man eine Rune, mit der man rechts hinten eine Tür öffnen muss, um weiterzukommen. Das vermeidet man aber zunächst, da man auf der hinteren Ebene nach ganz links zu dem Baum gehen kann. Eben diesen Baum kann man mit der Rune öffnen und so den Teekessel in dem Baum und damit den Geheimnis-Aufkleber finden. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Offroad Collect the "Offroad" sticker. Sammle den "Offroad"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Blumen auf dem abseitigen Weg in Kapitel 4 gefunden hat. Später in dem Kapitel wird man von dem Monster verfolgt und man gelangt so in einen vollkommen nebligen Bereich, wo man vorher von jemanden gerufen wurde. Ist man auf diesem nebligen, kaum zu sehenden Weg, kann man ihm etwas nach oben folgen und dann geht er etwas nach Nordosten. Wenn er wieder etwas nach Norden geht, ist das die Stelle, wo man rechts suchen muss, bevor man hoch geht. Hier kann man einen Weg finden und nach rechts folgen. Am Ende ist eine kleine Stelle mit leuchtenden Blumen. Interagiert man mit den Blumen, bekommt man den Aufkleber. Im Spoiler ein Bild von der Stelle: Doll Collect the "Doll" sticker. Sammle den "Puppe"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe erhält man, wenn man die Puppe von Lucy wiedergefunden hat, die einem das Eichhörnchen in Kapitel 4 entwendet hat. Die Puppe findet man in Kapitel 5 wieder, wenn man wieder im Wald ist. Hier muss man mit den aufgeweichten Keksen ein paar Glühwürmchen fangen, um zu einem Fluss mit einer starken Strömung zu gelangen. Bevor man sich auf diese begibt, interagiert man mit dem hohlen Baumstamm oberhalb des Flusses. Lucy wird darin nun wieder ihre Puppe und somit den Aufkleber finden. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Genesis Collect the "Genesis" sticker. Sammle den "Genesis"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Kapitel 5 muss man dafür die Malereien an der Höhlenwand angeschaut haben. Wenn man den Begleiter im Wald erhalten hat und sich die hochhängende Rune ergattert, kann man mit dem Begleiter einen Weg zurück zur Windmühle finden. Nachdem man das erste Mal mit dem Begleiter zusammen zwei Druckplatten betätigt hat, um eine Tür zu öffnen, kann man hinter dieser die Wandmalereien finden. Schaut man sie sich an, wird man den Aufkleber bekommen. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Cat Get the cat as best friend. Werde der beste Freund der Katze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man freischalten, wenn man die Kinder immer wieder verärgert und keines von ihnen als besten Freund am Ende des Spiels bekommen hat. So kann man in Kapitel 4, wenn man aus dem Wald zurück und aus dem elterlichen Haus ausgebrochen ist, den Kater Squinty als besten Freund auserwählen. Wenn man nämlich nach dem Verlassen des Hauses links zu dem Schuppen des Tischlers geht, wird Squinty auftauchen. Interagiert man mit Squinty, wird Lucy nun sagen, dass er immer ein guter Freund für sie war. Achtung: Will man diese Trophäe erspielen und schaltet sie frei, ist es unmöglich die Trophäe "Friend" zu erhalten. Auch gezieltes Speichern ist keine Option, da sich beide Trophäen nur durch Entscheidungen über das gesamte Spiel hinweg erspielen lassen. Hinweis: Generell empfiehlt es sich auch, im Spiel immer mal wieder mit Squinty zu interagieren, um die Beziehung zu festigen. Friend Get one of the children as best friend. Werde der beste Freund mit einem der Kinder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es geschafft haben, eines der Kinder im Dorf als besten Freund zu haben. Dafür muss man im Spiel immer wieder mit den Kinder so agieren, dass man sie nicht verärgert. So muss man für jedes der einzelnen Kinder individuell eine Zusammenstellung treffen und so die Multiple-Choice-Möglichkeiten auswählen. Jedes Kind hat seinen eigenen Weg von Entscheidungen und man sollte sich von Anfang an auf eines der Kinder einlassen und nur versuchen, es ihm recht zu machen. Black ist dabei das Kind, was am wenigsten Einfluss von Entscheidungen hat. Er ist aber auch das unsympathischste Kind. Hat man bei einem Kind alles zu seinen Gunsten entschieden, wird man diese Trophäe in Kapitel 4 freischalten können. Ist man hier aus dem Wald zurück und zu Hause ausgebrochen, wird links neben dem Schuppen des Tischlers dieses Kind erscheinen und man kann mit diesem reden. Weil man es nicht versteht, muss man das Lied der Kinder auf das Kind anwenden und man kann sich mit ihm unterhalten. So wird man bemerken, dass man sich mag. Im Spoiler eine Aufzählung der einzelnen Kinder und die Entscheidungen, die für sie wichtig sind: Achtung: Will man diese Trophäe erspielen und schaltet sie frei, ist es unmöglich die Trophäe "Cat" zu erhalten. Auch gezieltes Speichern ist keine Option, da sich beide Trophäen nur durch Entscheidungen über das gesamte Spiel hinweg erspielen lassen. Im Spoiler ein Video, wie man die verschiedenen Kinder als beste Freunde bekommen kann: Children's Song Choose the Children's Song. Wähle das Lied der Kinder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschieden hat, das Lied der Kinder zu singen. Man erhält die drei Noten für das Lied im Spielverlauf und hat es definitiv am Ende zur Auswahl, wenn man mit Lucy in Kapitel 5 zum Dorf zurückgekehrt ist. Hier muss man sich nun zwischen einem von maximal vier Liedern entscheiden und für diese Trophäe eben dazu, das Lied der Kinder zu singen, indem man auf dessen Symbol hält. Hier eine Aufzählung, wann und wo man die drei Noten für das Lied bekommen kann: Kapitel 1: Im Spielverlauf lenkt man Squinty den Kater mit einer Spielzeugmaus ab. Dieser rennt dabei fast die Leier von Lucys Mutter um, die einen Ton dabei spielt. So bekommt man den ersten Teil des Liedes. Wenn man zu Beginn auf den Hof kann, um zu spielen, kann man rechts eine Tür finden, an der eine Glocke hängt. Der Glocke fehlt eine Klöppel. Man kann nun an der Tür den lockeren Griff benutzen, der abbrechen wird und wie ein Klöppel ausschaut. Man verwendet also diesen abgebrochenen Griff mit der Glocke und kann sie benutzen. Das erzeugt einen neuen Ton für das Lied. Hinweis: Diese Aktion ist auch in Kapitel 2 möglich. Kapitel 2: Die dritte und letzte Note erhält man, wenn man für Blue seinen Ball vom Glockenturm holt. Dafür benötigt man eine funktionstüchtige Schleuder. Die Schleuder findet man auf dem Schrank in Lucys Zimmer und die Strümpfe, die vor dem Haus an der Wäscheleine hängen, kann man als Band benutzen. Jetzt kann man auf dem Marktplatz Blue helfen, indem man die Schleuder auf den Ball anwendet. Der Ton der Glocke ist die dritte Note. Hinweis: Hat man alle vier Lieder im Spiel bekommen, kann man die vier Ende in einem Durchgang freischalten. Dafür muss man kurz vor dem Ende an der Stelle abspeichern, wenn Lucy in den Wurzeln hängt. Im Grunde speichert das Spiel hier ein letztes Mal und man muss lediglich das Spiel schließen. Jetzt speichert man extern den Speicherstand ab und beendet das Spiel mit diesem Ende. Danach ist der Speicherstand wieder auf Kapitel 1. Man kann nun das Spiel verlassen und den externen Speicherstand auf die Festplatte spielen und somit ein weiteres Ende freischalten. Mom's Song Choose the Mom's Song. Wähle das Lied der Mutter. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschieden hat, das Lied der Mutter zu singen. Man erhält die drei Noten für das Lied im Spielverlauf und hat es definitiv am Ende zur Auswahl, wenn man mit Lucy in Kapitel 5 zum Dorf zurückgekehrt ist. Hier muss man sich nun zwischen einem von maximal vier Liedern entscheiden und für diese Trophäe eben dazu, das Lied der Mutter zu singen, indem man auf dessen Symbol hält. Hier eine Aufzählung, wann und wo man die drei Noten für das Lied bekommen kann: Kapitel 1: Die erste Note hierfür bekommt man im Spielverlauf, wenn Lucys Mutter nach dem Abendessen mit der Leier gespielt hat. Kapitel 2: Im Spielverlauf übt man nach dem Herbstfest wieder mit Lucys Mutter und erhält so die zweite Note. Kapitel 3: Hinter der Scheune trifft man im Spielverlauf die alte Dame. Spricht man sie auf das Lied an, bekommt man die dritte Note von ihr. Hinweis: Hat man alle vier Lieder im Spiel bekommen, kann man die vier Ende in einem Durchgang freischalten. Dafür muss man kurz vor dem Ende an der Stelle abspeichern, wenn Lucy in den Wurzeln hängt. Im Grunde speichert das Spiel hier ein letztes Mal und man muss lediglich das Spiel schließen. Jetzt speichert man extern den Speicherstand ab und beendet das Spiel mit diesem Ende. Danach ist der Speicherstand wieder auf Kapitel 1. Man kann nun das Spiel verlassen und den externen Speicherstand auf die Festplatte spielen und somit ein weiteres Ende freischalten. Song of the Forest Choose the Song of the Forest. Wähle das Lied des Waldes. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschieden hat, das Lied des Waldes zu singen. Man erhält die drei Noten für das Lied im Spielverlauf und hat es definitiv am Ende zur Auswahl, wenn man mit Lucy in Kapitel 5 zum Dorf zurückgekehrt ist. Hier muss man sich nun zwischen einem von maximal vier Liedern entscheiden und für diese Trophäe eben dazu, das Lied des Waldes zu singen, indem man auf dessen Symbol hält. Hier eine Aufzählung, wann und wo man die drei Noten für das Lied bekommen kann: Kapitel 2: Die erste Note für das Lied erhält man im Spielverlauf am Ende von Kapitel 2. Kapitel 4: Die zweite Note bekommt man im Spielverauf des vierten Kapitels, wenn man die Tagebuchseite von der alten Dame wiederbekommen hat. Die dritte Note bekommt man im Spielverlauf am Ende der nebligen Passage. Hinweis: Hat man alle vier Lieder im Spiel bekommen, kann man die vier Ende in einem Durchgang freischalten. Dafür muss man kurz vor dem Ende an der Stelle abspeichern, wenn Lucy in den Wurzeln hängt. Im Grunde speichert das Spiel hier ein letztes Mal und man muss lediglich das Spiel schließen. Jetzt speichert man extern den Speicherstand ab und beendet das Spiel mit diesem Ende. Danach ist der Speicherstand wieder auf Kapitel 1. Man kann nun das Spiel verlassen und den externen Speicherstand auf die Festplatte spielen und somit ein weiteres Ende freischalten. Song of the World Choose the Song of the World. Wähle das Lied der Welt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschieden hat, das Lied der Welt zu singen. Man erhält die drei Noten für das Lied nicht im Spielverlauf und hat es somit nicht unbedingt am Ende zur Auswahl, wenn man mit Lucy in Kapitel 5 zum Dorf zurückgekehrt ist. Die drei Noten sind im Spiel versteckt und man muss sie mit bestimmten Aktion finden bzw. die Stellen ausmachen, wo man sie findet. Am Ende muss man sich nun zwischen einem von maximal vier Liedern entscheiden und dazu diese Trophäe eben dazu, das Lied der Welt singen, indem man auf dessen Symbol hält. Hier eine Aufzählung, wann und wo man die drei Noten für das Lied bekommen kann: Kapitel 2: In diesem Kapitel kann man vor der Bäckerei rechts einen Karton finden. Mit diesem geht man in Lucys Zimmer und wendet ihn auf Squinty in der Schublade an. Lucy wird nun den Karton auf den Teppich stellen. Jetzt verlässt man den Raum und geht wieder hinein. Man kann nun mit dem Karton interagieren, in dem sich Squinty jetzt befindet, und erhält so die Note. Kapitel 4: In Kapitel 4 muss Lucy die Kinder beim Versteckspielen finden. Blue findet man in der Höhle unter dem Heuhaufen. Links in der Höhle kann man durch einen Spalt schauen, wodurch Lucy eine Note bekommt. Kapitel 5: Wenn man mit dem Begleiter bei dem Rätsel an der Windmühle ist, kann man sich zu der Stelle begeben, bei der der Bienenstock war. Dort geht man nach rechts hinter den Felsen und kann ein Blumenfeld auf einer Anhöhe finden. Mit dem Lied des Waldes kann man nun den Begleiter dazu bewegen, eine Leiter zu der Anhöhe zu erstellen. Oben schaut man sich die Blumen an und erhält die Note. Hinweis: Hat man alle vier Lieder im Spiel bekommen, kann man die vier Ende in einem Durchgang freischalten. Dafür muss man kurz vor dem Ende an der Stelle abspeichern, wenn Lucy in den Wurzeln hängt. Im Grunde speichert das Spiel hier ein letztes Mal und man muss lediglich das Spiel schließen. Jetzt speichert man extern den Speicherstand ab und beendet das Spiel mit diesem Ende. Danach ist der Speicherstand wieder auf Kapitel 1. Man kann nun das Spiel verlassen und den externen Speicherstand auf die Festplatte spielen und somit ein weiteres Ende freischalten. Children of Silentown Complete the game. Schließe das Spiel vollständig ab. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  7. Trophäen-Leitfaden - Looking for Aliens 1x 2x 2x 54x = 59 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 59 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 25 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Level beliebig oft wiederholen kann. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Suchspiel, bei dem man entweder bestimmte, mit einem Stern markierte, Dinge finden muss oder eine vorgegebene Anzahl. Ingesamt gibt es 25 Level in dem Spiel. Im Startmenü kann man mit und durch die 25 Level scrollen. Mit und kann man Level einzeln anwählen und hat man sie schon einmal abgeschlossen, kann man sie erneut spielen und dort die restlichen Gegenstände suchen. Mit kann man den Cursor im Spiel bewegen und mit kann man das Bild weiter in alle Richtungen erkunden. Mit dem Cursor kann man auf alle möglichen Dinge gehen und durch Drücken von mit diesen interagieren. So passieren verschiedene Sachen und man bringt versteckte Gegenstände zum Vorschein. In den Leveln bekommt man links unten Sammlerstücke angezeigt. In der Mitte unten, sieht man die zu findenden Personen und Gegenstände. Rechts unten bekommt man angezeigt, wie viele man benötigt, um das Level abschließen zu können. Hat man in einem Level genug oder die vorgegebenen Gegenstände gefunden, wird man rechts unten angezeigt bekommen. Drückt man es nun, kommt man in das nächsten Level. In einem Level kann man mit herauszoomen und mit heranzoomen. So kann man sich, wenn nötig, einen besseren Überblick verschaffen. Siehe 100%-Videowalkthrough. Verantwortungsbewusster Tourist Finde alle Objekte in Level 1. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 1 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Aufmerksamer Kapitän Finde alle Objekte in Level 10. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zwölf Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 10 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Weltraum-Odyssee Finde alle Objekte in Level 11. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle vier Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 11 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Ein Riesensprung für die Menschheit Finde alle Objekte in Level 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 12 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Director's Cut Finde alle Objekte in Level13. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 16 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 13 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Wovon träumt Sean? Finde alle Objekte in Level 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf Gegenstände bzw. Personen und die sieben individuellen Sammelsachen in Level 14 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Folge dem weißen Kaninchen Finde alle Objekte in Level 15. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 14 Gegenstände bzw. Personen und die sechs individuellen Sammelsachen in Level 15 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Aliens im Wandschrank Finde alle Objekte in Level 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle vier Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 16 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Straßenbezwinger Finde alle Objekte in Level 17. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 16 Gegenstände bzw. Personen und die elf individuellen Sammelsachen in Level 17 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Überlebenskünstler am schwarzen Freitag Finde alle Objekte in Level 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 16 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 17 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Galaktischer Koch Finde alle Objekte in Level 19. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 19 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Skrupelloser Reporter Finde alle Objekte in Level 2. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 2 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Invasion Repeller Finde alle Objekte in Level 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 13 Gegenstände bzw. Personen und die neun individuellen Sammelsachen in Level 20 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Am Rande des Universums Finde alle Objekte in Level 21. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 13 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 21 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Ein Sean ist gut; viele sind eine Katastrophe. Finde alle Objekte in Level 22. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle vier Gegenstände und die vier individuellen Sammelsachen in Level 22 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Brills vs. Seans Finde alle Objekte in Level 23. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle elf Gegenstände bzw. Personen und die 30 individuellen Sammelsachen in Level 23 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Brills vs. Seang Finde alle Objekte in Level 24. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Gegenstände bzw. Personen und die 30 individuellen Sammelsachen in Level 24 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Sean: Die Rückkehr Finde alle Objekte in Level 25. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Gegenstände und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 25 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Außerirdische unter uns Finde alle Objekte in Level 3. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 13 Gegenstände bzw. Personen und die elf individuellen Sammelsachen in Level 3 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Zu allem bereit Finde alle Objekte in Level 4. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle acht Gegenstände bzw. Personen und die acht individuellen Sammelsachen in Level 4 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Sie können uns nicht alle aufhalten Finde alle Objekte in Levell 5. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Gegenstände bzw. Personen und die elf individuellen Sammelsachen in Level 5 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Roswell-Forscher Finde alle Objekte in Level 6. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 6 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Bis zur Unendlichkeit und darüber hinaus Finde alle Objekte in Level 7. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Gegenstände bzw. Personen und die fünf individuellen Sammelsachen in Level 7 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Weltraum-Eroberer Finde alle Objekte in Level 8. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die beiden Gegenstände und die vier individuellen Sammelsachen in Level 8 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Unheimliche Begegnung der dritten Art Finde alle Objekte in Level 9. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 13 Gegenstände bzw. Personen und die zehn individuellen Sammelsachen in Level 9 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Links unten bekommt man die individuellen Sammelsachen angezeigt und wie viele man davon finden muss. Mit und kann zwischen den unten in der Mitte angezeigten Dingen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten kann man anhand des Schlosses, das wie ein Alienkopf ausschaut, erkennen, wann man das Level abschließen kann. Hat man alle mit einem Stern markierten Gegenstände gefunden, kann man das Level verlassen. Für diese Trophäe muss man allerdings darüber hinaus alle Gegenstände und Personen finden, die man unten aufgelistet bekommen hat. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eins der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten abgehakt. Sind alle Objekte und Personen abgehakt, hat man somit auch alle im Level gefunden. Hier ein Guide mit allen Personen sowie Objekten, den individuelle Sammelgegenständen und ihren Fundorte. Tester Iss 10 Nahrungsmittel. [Offline-Trophäe] Überall in den Leveln kann man Nahrungsmittel finden und wenn man mit diesen durch Drücken von interagiert, wird man die verspeisen. Dazu zählen aber nicht alle. Die Trophäe wird freigeschaltet, hat man insgesamt zehn dieser Nahrungsmittel gegessen. Es gibt mehr als genug Nahrungsmittel im Spielverlauf, die man verzehren kann. Man sollte also immer daran denken und jede Gelegenheit nutzen, etwas zu essen. Schwarzer-Loch-Magen Iss 100 Nahrungsmittel. [Offline-Trophäe] Überall in den Leveln kann man Nahrungsmittel finden und wenn man mit diesen durch Drücken von interagiert, wird man die verspeisen. Dazu zählen aber nicht alle. Die Trophäe wird freigeschaltet, hat man insgesamt 100 dieser Nahrungsmittel gegessen. Es gibt mehr als genug Nahrungsmittel im Spielverlauf, die man verzehren kann. Man sollte also immer daran denken und jede Gelegenheit nutzen, etwas zu essen. Willkommen auf der Erde! Aufgaben in Level 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zwei mit einem Stern markierten Personen und den Fahrzeugschlüssel in Level 1 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der zwei Außerirdischen und dem Fahrzeugschlüssel: Clark Clark steht links von dem Ufo. Bobby Bobby steht oberhalb der grillenden Person. Fahrzeugschlüssel Den Schlüssel findet man unter der Picknickdecke. An Bord von Aufgaben in Level 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neun der zwölf auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 10 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Neue Batterien Im unteren Zentralraum des Raumschiffs führt eine Art Brücke von oben nach unten. Unter der Brücke steht auf der Zwischenetage die Batterie. Person mit Zylinder Unten im Raumschiff befindet sich eine Küche über dem Zentralraum. In der Küche steht diese Person. Der Supercomputer Diesen Computer findet man im westlichen Teil des Raumschiffs, rechts von den beiden Snackautomaten. Bubble Gu Bubble Gu steht im Cockpit im Südwesten des Raumschiff. Sean Im östlichen Teil des Raumschiffs ist Sean in einem Glasbehälter gefangen. Gismo Am nördöstlichen Teil des Raumschiffs hängt Gismo an einem Antrieb. Judys Haustier Im oberen Hauptraum des Raumschiffs, unter den beiden Knöpfen, die im Halbbogen gehen, kann man das Haustier unter einem Torbogen finden. Jimmy Südlich im Raumschiff kann man bei den sechs Schlafkammern in der zweiten, untersten Kammer von links, unter viel Essen Jimmy finden. Charles Ihn findet man rechts vom Cockpit in den Schläuchen und Drähten der Außenwand. Harveys aufgewärmtes Essen Über dem unteren zentralen Raum ist eine Küche und links in der Küche steht eine Mikrowelle. In der Mikrowelle findet man das Essen. Logbuch des Kapitäns Im Osten, in dem Raum, in dem auch Sean gefangen ist, steht rechts ein Bücherregal. Rechts von diesem Regal liegt das Buch auf dem Boden. Alien Im oberen Hauptraum des Raumschiffes sind Behälter mit Flüssigkeiten darin. Ineragiert man mit dem ganz linken, geht kurzzeitig die Flüssigkeit zurück und das Alien wird sichtbar. Der Erste auf dem Mond Aufgaben in Level 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwei der vier auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 11 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Grill Rechts von der Fähre ist ein größerer natürlicher Stein. Hinter ihm ist ein Knopf, der eine Tarnung verschwinden lässt. Wo die Tarnung war, kann jetzt der Grill gefunden werden. Regisseur Hinter der unteren Berg-Attrappe im Westen ist ein Knopf, der eine Tarnung deaktiviert. Hinter der Tarnung ist der Regisseur. Kuh Rechts unten auf der Karte ist ein großer Krater und dort hinter dem größten Stein befindet sich ein Knopf. Der Knopf deaktiviert eine Tarnung und dahinter ist die Kuh. Großkopfist In der etwas südlichen Kiste ist ein Knopf. Dieser deaktiviert eine Tarnung und dahinter ist die gesuchte Person. Kleiner menschlicher Schritt Aufgaben in Level 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man elf der 15 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 12 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Tim In dem Gebäudekomplex, in welchem das Level startet, gibt es links oben sieben runde, längliche Röhren. Wenn man den hell gestreiften Teil öffnet, kann man in diese schauen. In der oberen Reihe befindet sich Tim in der zweiten Röhre von rechts. Raketenspitze Südlich der Startgebäude findet man die Raketenspitze in einem Krater. Kopfspringer Östlich der Raketenspitze stehen oberhalb von sechs Tonnen zwei Kisten. In der größeren Kiste ist der Kopfspringer. Harry In dem Gebäudekomplex am Start kann man rechts zu Türmen mit Satellitenschüsseln gelangen. Öffnet man das Dach des eckigen Gebäudes links dieser Schüsseln kann man Harry darin in einem Glasgefäß finden. Moderator Bei dem westlichsten Gebäude, wo die Schienenbeförderung endet, kann man etwas nördöstlich einen Knopf hinter einem Stein finden. Dieser Knopf deckt einen Krater auf, in dem der Moderator steht. Mike Südöstlich der Kristallfelder ist es möglich, einen weiteren großen Krater zu enttarnen. Südlich des Kraters kann man einen Knopf hinter einem Stein finden und der deckt den Knopf auf, der wiederum den Krater freilegt. In dem Krater findet man Mike. Archie Im Südwesten kann man Tarnungen verschwinden lassen und so ein Haus in einem großen Krater aufdecken. Nördlich des Kraters ist ein Stein, unter dem ein weiterer Knopf ist, der noch zwei Häuser aufdeckt. Im Eingang des oberen Hauses befindet sich ein Knopf, der wiederum einen Krater mit lauter außerirdischen Tieren aufdeckt. In diesem Krater ist auch Archie. Außerirdisches Souvenir Bei dem Gebäudekomplex ganz im Osten, wo die Schienenbeförderung endet, kann man bei den anschließenden zwei Häusern in Richtung Südwesten die Dächer öffnen. In dem zweiten Haus vor dem Turm mit der Satellitenschüssel ist das Souvenir. Person, die sich in Felsen versteckt Es gibt ungefähr in der Mitte der Karte einen Felsen, durch den die Schienenbeförderung geht. Etwas weiter südlich dieses Felsens kann man zwischen den Felsen die Person finden. Weltraumfarmer Bei dem Gebäudekomplex mit den vielen Gewächshäuser, in denen unter anderem auch viele Kürbisse angebaut werden, kann man nordöstlich eine große Satellitenschüssel auf einem Turm finden. Diese dreht man weg und man kann einen Knopf betätigen, der getarnte Glasbehälter aufdeckt. Hinter einer Glaskuppel mit einem kleinen Tentakel ist ein weiterer Knopf, der weitere Behälter aus Glas aufdeckt. Bei den neuen Behältern liegt ein Stein dazwischen, unter dem der nächste Knopf ist, den man betätig. Bei dem nun aufgedeckten Haus kann man hinter der Eingangstür einen letzten Knopf finden. Dieser deckt die Farm und den Farmer vor dem Haus auf. "Juchu"-schreiende Person In einer der auf den Schienen fahrenden Gondeln ist diese Person. Man muss lediglich mit allen Gondeln interagieren, bis sie aus der richtigen herausgesprungen kommt. Als Direktor verkleideter Außerirdischer Im Südwesten findet man mehrere Stellen mit Alienansammlungen. Bei der rechten befindet sich unter einem riesigen Krater ein Stein, der einen Knopf verdeckt. Drückt man ihn, wird ein Raumschiff aufgedeckt, vor dem die Person steht. Gordon Auf den Kristallfeldern sind nordöstlich vier Erntemaschinen. Rechts neben der oberen, rechten Maschine steht Gordon auf dem Feld. Person, die Picknick macht Im Nordosten der Karte stehen einige Kisten. In der ganz linken kann man einen Knopf finden, der links einen getarnten Krater aufdeckt. Die Person sitzt rechts an dem Krater. Jerome In dem Gebäudekomplex mit den vielen Gewächshäusern, gibt es ganz links ein Gewächshaus mit Maispflanzen. In den Pflanzen versteckt steht Jerome. Licht, Kamera, Action! Aufgaben in Level 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 13 der 16 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 13 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Linke Hand des Dancer 3.000 Nördöstlich von dem Raum mit den drei Schneckenrennbahnen ist ein Raum mit Schlafkapseln. In der einzelnen oben ist die Hand. Kopf des Dancer 3.000 In dem großen Raum mit den vielen kleinen, runden Studios kann man in dem Studio rechts von dem Lift, der nach oben weggeht, den Kopf finden. Rechte Hand des Dancer 3.000 Über dem Raum mit dem Glücksrad kann man etwas nach Nordwesten gehen und drei kleine Räume erreichen. In dem mittleren, großen Raum kann man links das Sofa verrücken und die Hand dahinter finden. Bein des Dancer 3.000 In dem Raum, in dem der Roboter zusammengebaut wird, kann man rechts des Roboters das Bein finden. Hauptdarsteller In dem großen runden Raum nordöstlich vom Startraum findet man den Hauptdarsteller rechts von der Personengruppe links unten. Person mit Zettel in der Hand In dem großen Raum mit den vielen kleinen, runden Studios kann man in dem unteren Studio, in dem zwei Sofas stehen, diese Person finden. Herrn Gus Gast Nordlich des Startraums sind drei kleinere Räume. Wenn man die Tür zu dem oberen Raum öffnet, erscheint dieser Gast. Fashonista: In dem großen runden Raum mit dem Laufsteg rechts unten im Studio findet man die Dame auf der Tribüne. Mechanische Schnecke Im Raum mit den drei Schneckenrennbahnen kann man bei der oberen Rennbahn mit dem Häuschen interagieren. Nach zwei normalen Schnecken kommt hier immer die mechanische Schnecke. Gray Bills In dem Raum mit der Berg- und Waldkulisse kann man Gray Bills in der Mitte der Kulisse finden. Gefährliches Landraubtier Dieses steht im Raum mit der Berg- und Waldkulisse rechts hinter dem Berg. Schwarzgekleidete Person In dem Raum mit dem Quiz-Show-Set kann man rechts auf der Tribüne jene Person ganz oben auffinden. Eintrittskarte Bei dem Raum mit den drei Schneckenrennbahnen schließen sich nordwestlich drei Räume an. In dem Raum mit dem großen Nierentisch kann man auf diesem die Karte finden. Gitarre In dem großen Raum, in dem die vielen kleinen, runden Studios sind, kann man in dem obersten, rechten Studio diese Gitarre finden. Richard In dem Raum, in dem der Dancer 3.000 zusammengebaut wird, kann man im Nordwesten eine Bühne finden. Hinter der Bühne ist ein Raum und in dem Raum steht Richard links neben der Bühne. Nachrichtensprecher In dem Raum ganz oben im Nordosten, findet man auch den Nachrichtensprecher. Gehirn im Glas Aufgaben in Level 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf mit einem Stern markierten Gegenstände in Level 14 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der fünf Gegenstände: Hausschuhe Interagiert man mit Sean, erscheint eine Traumblase. In diese interagiert man mit der Spielzeug-Lok und legt so die Hausschuhe frei. Lieblingsende Hat man in Seans Traum die Hausschuhe gefunden, erweitert sich der Traum und man kann eine Tür öffnen, die wiederum den Traum vergrößert. In dem nächsten Raum kann man im Schrank rechts neben der Wanne die Ente finden. Außerirdischer Hat man mit der Ente interagiert, kommt ein weiterer Raum und man kann im neuen Raum eine Tür links neben dem Spielautomaten öffnen. Das eröffnet einen Raum mit einem Fernseher. Hinter dem Fernseher sieht man oben eine Rundung. Interagiert man mit dieser Rundung, erscheint der Außerirdische. Herzhaftes Frühstück Hat man in Seans Traum den Außerirdischen gefunden, eröffnet sich die Küche. In dieser muss man den Frühstückstisch decken. Links in der Waschmaschine ist ein Teller mit Spiegeleiern und Speck. Im Herd findet man einen Knochen mit Fleisch. In dem mittleren Bodenschrank ist das Müsli und im Kühlschrank die Milch. Jetzt kann man mit dem Frühstück interagieren. Autoschlüssel Hat man in Seans Traum den Außerirdichen gefunden, eröffnet sich die Küche, in der man links eine weitere Tür öffnen kann. Dahinter ist ein Transporter, in dessen Heck man den Schlüssel findet. Wach auf, Sean Aufgaben in Level 15 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn der 14 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 15 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Sean Im Nordosten der Simulation ist etwas über der Simulation ein Kuppel-Turm. Unterhalb des Turms ist Sean in der Simulation zu finden. Batterie Relativ nordwestlich in der Simulation gibt es ein Haus mit vielen Solarpanelen auf dem Dach. Hinter einer der nordöstlichen Panelen findet man die Batterie. Person im Baumhaus In der Simulation gibt es einen "Work Shop". Nordöstlich davon kommt ein Haus mit einem Baumhaus im Garten. Bei dem Hauptgebäude des Hauses kann man das kleine Fenster öffnen und einen Knopf drücken. Jetzt kann man beim Baumhaus den Ast vor der Tür entfernen und die Person finden. Louis Nordöstlich des Spielplatzes in der Simulation kommt ein Haus mit einem Swimming-Pool. In dem Pool ist Louis. Person im Dachfenster Nordöstlich der Baustelle in der Simulation findet man ein altes Haus. Öffnet man das Dachfenster, ist dahinter die Person. Mr. Anderson In der Simualtion gibt es einen großen Spielplatz, auf dem eine Telefonzelle steht. Interagiert man mit der Telefonzelle, kommt Mr. Anderson heraus. Schneller Läufer Auf der ganz westlichen Straße, auf der Leute entlanglaufen, kann man abwarten, denn regelmäßig kommt auf der rechten Seite der Läufer dieser schnelle Läufer von oben nach unten entlanggelaufen. Baumeister Alex Im Südosten der Simulation ist eine Baustelle und im Westen der Baustelle ist ein blauer Tetris-Baustein mit zweimal zwei Klötzen. Hinter diesem steht Alex. Travis In der Simulation gibt es einen Spielplatz und im Nordosten des Spielplatzes rutsch eine Person auf der Rutsche. Das ist Alex. Tooth Im Südosten der Simulation ist eine Baustelle und auf der steht ein Kran. Links von dem Kran steht Toth mit seinem Zylinder. Kabum-Hammer In der Simulation gibt es einen "Work Shop". Links von dem Laden stehen drei Müllcontainer. Im mittleren findet man den Hammer unter dem Müll. Bubble Gu Bubble Gu findet man in der Simulation in dem "Roof Mart Pharmacy"-Gebäude, welches aus vielen Glasetagen besteht. Unterhalb des Kreuzes findet man Bubble Gu vor dem Wort "Pharmacy". Komisch fahrendes Auto Auf der Straße in der Simulation, wo eine Verkehrsinsel ist, kann man auf eine Auto warten, was nicht normal, sondern seitlich fährt. Interagiert man mit diesem, hat man es gefunden. Larry Außerhalb der Simulation im Südwesten ist ein runder Raum mit sechs Flüssigkeitsbehälter. Interagiert man mit ihnen, sinkt die Flüssigkeit in den Behältern und hinter einem der oberen steht Larry. Freundliche Nachbarn Aufgaben in Level 16 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwei der vier auffindbaren Gegenstände in Level 16 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenständen: Frühstück In der Küche des Hauses kann man in einem der linken Hängeschränke das Frühstück finden. Ufo Öffnet man im Hausflur die Tür zur Garage, ist dahinter ein Knopf. Dieser legt das Ufo in der Garage frei und man kann mit diesem interagieren. Geöffneter Schrank mit Außerirdischen-Kleidung Im Schlafzimmer kann man neben dem Bett den Vorleger wegrollen. Drückt man den Knopf darunter, kann man jetzt den Schrank öffnen und auch mit ihm interagieren. Blaster Im Kinderzimmer findet man in der großen Spielbox unter den vielen Plüschtieren den Blaster. Komme pünktlich Aufgaben in Level 17 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 13 der 16 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 17 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Zwinkernde Wassermelone Südwestlich, unterhalb des Hauses mit dem Hubschrauberlandeplatz 4, ist eine Platz mit lauter Tischen. Auf einem der Tische findet man diese "Melone". Als Haus getarntes Ufo In der Stadt gibt es einen großen Park mit einem Brunnen, der rotes Wasser spritzt. Südöstlich dieses Brunnens ist dieses Häuschen. Lem Nördlich des Basketball-Platzes ist ein ein Spielplatz und oberhalb des Spielplatz stehen zwei Müllcontainer an einem Haus. In dem vorderen Container versteckt sich Lem. Pankhog Im Süden, unterhalb des Basketball-Platz, findet man ein Haus mit einem angewinkelten Doppeldach. Diese Dächer kann man öffnen. Im vorderen Teil des unteren Dachs findet man Pankhog. Ricky Im Süden, nordöstlich des Basketball-Platz, findet man ein Haus mit einem angewinkelten Doppeldach. Das Haus hat relativ weit unten einen Sims um das Haus herum, der mit Blumen vollgestellt ist. Auf der Etage findet man in einem Fenster Ricky. Mary Vor dem "Roof Mart Pharmacy" ist ein Parkplatz und vor dem Parkplatz eine Bushaltestelle. Links neben der Bushaltestelle steht Mary. Judy Auf dem Haus mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 3 findet man Judy. Cherry Im großen Park kann man Cherry bei der westlichen Ecke mit dem Metro-Zugang finden. Basketball Südwestlich vom Basketball-Platz kann man einen Busch verschieben und dahinter den Ball finden. Außerirdischer Schmuggler In dem großen Park hinter den Eiswägen kann man hinter einem Busch einen Knopf finden. Dieser enttarnt den Schmuggler in dem rechten Eiswagen. Jimmy Fast in der südwestlichsten Ecke der Karte ist ein Eisstand. Südöstlich vom Eisstand ist ein Müllcontainer, in dem ein Knopf ist. Dieser Knopf schaltet eine Tarnung aus und man kann Jimmy finden. Person, die es liebt, mit dem Hubschrauber zu fliegen Auf dem Haus mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 1 findet man einen Hubschrauber. Interagiert man mit ihm, fliegt er zu Landeplatz 2. Das macht man nun so oft, bis er Landeplatz 4 erreicht, bei dem die Person nun die Tür des Hubschraubers öffnet und man mit ihr interagieren kann. Kevin Im Süden der Stadt gibt es einen eingezäunten Basketballplatz. Über dem Platz ist ein Spielplatz und auf dem Spielplatz steht ein Rucksack, in dem Kevin ist. Bobby Im Norden ist eine Space Bar und im linken Fenster der Bar findet man Bobby. Harry Im Norden gibt es ein großes Haus mit der Beschriftung "Business Center". Im zweiten Stock ganz links, findet man eine schlafende Person. Interagiert man mit ihr, geht eine Traumblase auf, in der man Harry findet. Sam Rechts von dem Haus mit dem Hubschrauberlandeplatz Nummer 4 ist ein Haus mit einem der angewinkelten Dächer. Diese Dächer kann man öffnen. Im vorderen Teil des Dachs findet man Sam. Rabattjäger Aufgaben in Level 18 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 12 der 16 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 18 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Schüchterner Autor Der Bereich zwischen den beiden Rolltreppen hat links eine Personenansammlung, die in den Buchladen will. In dieser Ansammlung ist auch der Autor. Polybius In der Spielhalle kann man rechts ein "Hau den Lukas"-Spiel finden, bei dem man eigentlich mit einem Hammer schlägt. Das ist ein Knopf, der die Tarnung von zwei Spielautomaten nimmt. Der linke Automat ist Polybius. Brieftasche von Larry Im Hauptraum der Mall mit dem Brunnen steht nördlich vom Brunnen ein ATM-Automat. Rechts des Automaten ist ein Kaffee-Automat, hinter dem man die Brieftasche findet. Cupcake In dem Essensbereich ganz im Norden der Mall kann man einen Donaut-Stand finden. Er ist in der nördlichsten Ecke. Auf dessen Theke steht der "Cupcake". Neuer Freund Diesen neuen "Freund" findet man im Schmuckladen auf der hinteren Theke. Nackte Person Der Kinosaal hat zwei Kartenhäuschen am Einlass und rechts neben dem rechten Häuschen steht diese Person vor dem Baum. Kleidungsstück Im Klamottenladen kann man bei den vielen Kleiderstangen eine Person mit Hut finden, an dem eine Blume ist. Südwestlich von ihr hängt das Kleidungsstück an der Kleiderstange. Preisgekrönter Regisseur Diesen Regisseur findet man im oberen Bereich des Kinosaals in der dritten Reihe von oben. Seltsames Paket Im Restaurant mit dem großen Bildschirm findet man links des Bildschirms dieses Paket auf der Ablage. Blaster Im Spielzeugladen kann man in einem nördlichen Regal eine Lokomotive finden. Unter der Lokomotive liegt der Blaster im Regal. Sam Im Norden der Mall ist ein großer Essbereich. Im südöstlichen Bereich kann man an dem runden Tisch oberhalb der Glaswand Sam finden. Judy Im Fachgeschäft für elektronische Geräte steht nordöstlich ein einzelner Kühlschrank. In diesem ist Judy. Mary Vor den Toiletten sind zwei Warteschlangen und zwischen den beiden Schlangen steht Mary. Bobby Im Lebensmittelladen gibt es mehrere Kassen. Am Ende der Warteschlagen der noröstlichsten Kasse findet man Bobby. Gray Bills Ihn findet man im Vorführraum des Kinos rechts neben dem Projektor. Anna In dem Raum mit den vielen Kartons kann man in dem recht mittigen Karton Anna finden. Albträume im Küchenschiff Aufgaben in Level 19 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf mit einem Stern markierten Gegenstände in Level 19 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der fünf Gegenstände: Erster Emitter Dieser ist links von dem Ei und man muss an der Konsole die drei Hebel unter dem Emitter betätigen. Dann kann man ihn aktivieren. Zweiter Emitter Dieser ist rechts vom Ei. Man muss im Raum rechts neben dem Emitter die zwei Hebel an der Konsole betätigen und dann kann der Emitter angemacht werden. Dritter Emitter Dieser Emitter ist in dem Raum unter dem Raum mit den Schlafkammern. Hier betätigt man an der Konsole die beiden Hebel und dann den Emitter. Vierter Emitter Der Emitter ist links von dem Ei zu finden. Etwas nordöstlich des Emitters ist eine Konsole mit vier Hebeln, die man alle betätigt, um den Brennstoff umzuleiten. Dann kann man zwei Hebel links neben dem Emitter bedienen und final den Emitter selbst. Fünfter Emitter: Der Emitter ist im nördlichen Raum, bei dem man an der Konsole drei Hebel aktiviert und dann den Emitter selbst. Kornkreise Aufgaben in Level 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf der zehn auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 2 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Gießkanne Man findet die Gießkanne bei der Scheune mit der Baggerschaufel daneben. Dort liegen lauter Strohballen und hinter einem Ballen findet man die Gießkanne. Der, der Kornkreise gemalt hat Ihn findet man südwestlich von dem umhergehenden Farmer im Kornfeld mit den Kornkreisen. Man sieht ihn nur ein wenig aus dem Korn hervorschauen und man muss mit ihm einmal interagieren, damit man ihn sieht. Die gute alte Bessie Das Tier findet man oberhalb des Kuhstalls. Dort gehen nördlich Hufspuren weg und hinter dem Felsen, wo diese hinführen, steht der Stier. John Ihn findet man in der Garage mit dem Werkzeugkasten davor. Man muss das Garagentor öffnen, um ihn zu finden. Bruce Wenn man von dem Auto mit dem Hot Dog auf dem Dach die Hintertür öffnet, kommt Bruce heraus und man kann mit ihm interagieren. Foto des Außerirdischen Der Kuhstall hat oben zwei Dachluken. Öffnet man die linke, kann man darin das Bild finden. Caroll Caroll findet man oben auf dem Wasserturm beim Kuhstall. Gewöhnliche Gitarre Die Gitarre steht vor dem Farmgebäude mit der Klimaanlage oben dran. Sean Ihn findet man bei dem Kamerateam, von dem er gerade interviewt wird. Böser Kürbis Bei dem Feld oberhalt des Autos mit dem Hot Dog auf dem Dach findet man eine schlafende Person. Interagiert man mit dieser, sieht man ihren Traum und dort kann man den Kürbis finden. Monsterbändiger Aufgaben in Level 20 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neun der 13 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 20 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Knopf Es gibt vier Satellitenschüsseln in der Stadt mit einer Glaskugel neben sich stehend. Diese vier Satellitenschüssel muss man richtig ausrichten. Die richtige Position erkennt man daran, dass sie beim Einstellen nur auf eben jener Position ein Geräusch von sich gibt. Hat man alle vier richtig positioniert, kann kann man südlich von dem Saurier eine Art Untertasse mit vier Glaskugeln finden und in der Mitte ist nun der Knopf aktivierbar. Wehende Person mit Hut Diese Person kann man an dem Schwanz des großen Sauriers finden. Moderator: Links vom Kopf des großen Sauriers kann man den Moderator auf dem Dach des kleinen Hauses finden. Tom In dem hohen Haus ganz im Osten, an dem "Business Center" an der Wand steht, findet man fast ganz oben eine schlafende Person. Mit ihr kann man interagieren und Tom im Traum finden. Bubble Gu Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Über dem Park steht ein außerirdisches Gefährt auf der Straße, in dem sich Bubble Gu befindet. Colonel Dutch Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Links vom Brunnen kann man den Busch verschieben und dahinter den Colonel finden. Kranker Außerirdischer Im Süden der Karte ist ein kleiner Park mit Brunnen zu finden. Rechts davon ist ein Hospital, das auf der rechten Seite ein aufschiebares Dach hat. Unter dem Dach ist der Patient. Tontechniker Westlich von dem großen Saurier kommt vor dem ersten Kran ein großes Haus. Im vorletzten Stockwerk befindet sich der Tontechniker auf der rechten Häuserseite. Feiernde Person Über dem zweiten Haus rechts von dem Saurier schwebt eine große Untertasse. In der dritten Etage von oben findet man diese Person in einem Fester. Schwarzseher Vor den zwei Häusern südlich von dem Saurier kann man einen Eisstand finden. Rechts von dem Stand steht der Schwarzseher vor ein paar Müllcontainer. Gourmet Diese Person findet man rechts von dem großen Saurier und zwar nach dem zweiten Haus (das mit der Untertasse oben am Dach). Rechts von dem Haus ist ein "Hot Dog"-Stand und vor dem steht der Gourmet. Larry An der Stelle, wo der große Saurier war, findet man, nachdem man ihn hat verschinden lassen, einen Gullideckel auf der Straße. Diesen öffnet man und Larry kommt zum Voerschein. Echse mit Zylinder Auf dem höchsten Haus im Norden findet man diese Person auf einer Hausecke. Weltraumtourist Aufgaben in Level 21 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neun der 13 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 21 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Laura: Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden mit mehreren Häuser, auf dem es auch drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt. Auf dem Meteroiten mit den vielen Pilzen kann man Laura finden. Bogen Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden mit mehreren Häuser, auf dem es auch drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt. Den Bogen findet man sehr offensichtlich auf dem Asteroiten. Dale Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden mit mehreren Häuser, auf dem es auch drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt. Zwischen einer Verbindung zu einem Meteroiten und einem Haus links davon steht Dale zwischen ein paar Pilzen. Larry Nordöstlich der Startplattform ist ein Haus mit drei Grillgeräten auf dem Dach. In der obersten Etage ist ein Kühlschrank im Fenster links. Diesen öffnet man und findet Larry darin. Raumschiff Auf der Weltraumstraße kann man an einer beliebigen Stelle innehalten und den Verkehr beobachten. Eines der vorbeikommenden Raumschiffe ist mit zwei Personen besetzt und dieses ist das benötigte Raumschiff. Andrew Ganz im Osten der Karte ist eine Plattform mit Haus und einer Landeplattform. Auf der Plattform mit dem Haus stehen auch ganz viele Fässer. In dem Haus oben kann man eine Schlafkammer finden, in der Andrew ist. Roboterkopf Im Norden der Karte gibt es einen großen Asteroiden mit mehreren Häuser, auf dem es auch drei Verbindungsstücke zu umliegende Meteroiten gibt. Auf einem Meteroiten steht ein kleines Haus und vor dem Haus steht der kopflose Roboter mit seinem Kopf vor den Füßen. Stephen Auf der Karte gibt es eine Sonne, um die vier Meteroiten kreisen, mit sich sonnenden Touristen. Auf einem ist eine Liege, auf der Stephen liegt. Kassierer Rechts von der Startplattform ist ein Gebäude mit der Aufschrift "Shop". Rechts oben im Gebäude findet man unterhalb einer Energiekugel im Fenster den Kassierer. Tanzender Roboter Im Osten gibt es einen Gebäudekomplex mit einem kleinen Badebecken davor. Dort kann man im obersten Stockwerk des großen Hauses den Roboter in einem Fenster sehen. Man kann ihn besser sehen, wenn man das Dach mit dem Knopf auf der Dachkonsole abhebt. Geheimagent der Slimes Westlich ist ein Gebäude, von dem sechs Brücken abgehen. Zwei zu Landeplattformen und vier zu Meteroiten. Den Meteroit über der rechten Landeplattform kann man öffnen und darin den Agenten finden. Mensch Westlich ist ein Gebäude, von dem sechs Brücken abgehen. Zwei zu Landeplattformen und vier zu Meteroiten. Auf dem Meteroiten mit den drei Glaskuppeln darauf, kann man in der großen ein Gebüsch verschieben. Hinter dem Gebüsch ist der Mensch versteckt. Blorb mit Burger Nordöstlich der Karte ist ein Gebäude mit vielen Pilzen unten und auf dem Dach. Auf der Landeplattform findet man Blorb und um ihn herum liegen Teile des Burgers. Diese setzt man zu dem Burger zusammen und kann mit ihm dann interagieren. Sean Aufgaben in Level 22 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier mit einem Stern markierten Gegenstände in Level 22 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der vier Gegenständen: Knopf mit drei Symbolen darauf Dieser befindet sich am Turm im Hauptraum und kann erst gedrückt werden, wenn alles andere aktiviert wurde. Großer Knopf in der Kammer Hat man die Kammer mit dem großen Knopf auf der Konsole geöffnet, kann man diesen in der Kammer drücken. Großer Knopf mit Pfotenabdruck Hat man auf der Hauptkonsole die X-, Y-, A- und B-Taste gedrückt, gehen rechts vier Behälter nach oben. Darin sind Wesen, mit denen man interagiert. Hat man das getan, kann man den Knopf mit dem Abdruck drücken. Großer Knopf mit einem Unendlichkeitssymbol darauf Diesen findet man direkt neben Sean auf der Hauptkonsole. Man muss erst vier Sicherungen in dem Hauptraum finden und sie in eine Kammer einsetzen. Dann kann man den Knopf drücken. Seans Aufgaben in Level 23 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man acht der elf auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 23 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Sean In dem großen Raum in der Mitte mit der Konsole auf einer Art Insel kann man oben vier Ventilatoren finden. In dem obersten ist Sean zu finden. Generator für dunkle Materie In dem großen Raum in der Mitte mit der Konsole auf einer Art Insel kann man zwei Schieberegler betätigen. Danach kann man diesen Generator an der Konsole aktivieren. Flip Im nörlichen Raum mit den vielen Pflanzentöpfen kann man auch Flip finden. Mussel Mittig der Karte ist ein großer Raum mit einer Konsole auf einer Art Insel. Südlich im Raum stehen fünf Behälter mit Flüssigkeiten darin. Hinter der zweiten von links findet man Mussel, wenn man die Flüssigkeit ablässt. Gray Bills Ihn kann man schießend im Startraum vorfinden. Dodo Dodo kann man in dem großen Restaurant finden, wo sie an dem untersten Tisch sitzt. Ruhigbleibender Außerirdischer In dem Raum mit dem großen Pool, in dem die drei Tentakel-Außerirdischen sind, findet man links mehrere Fässer. In einem der größeren Fässer ist dieser Außerirdischer. Philip Im Nordosten ist ein Raum mit vielen Behältern, in denen diverse Wesen gefangen sind. In einem, mehr auf der linken Seite, ist Philip. Yuxare Im Südosten ist ein Raum mit acht Untertassen. Unterhalb dieser Untertassen sind mehrere Ringe übereinander und links von den Ringen sitzt Yuxare auf einer Liege. Howard Geht man vom Startraum aus nach Süden, kann man eine fliegende Untertasse auf einer Plattform finden. Interagiert man mit ihr, fliegt sie weg und dahinter ist Howard. Ripley In dem nördlichen Raum, mit den vielen außerirdischen Eiern darin, kann man auch Ripley finden. König Seang Aufgaben in Level 24 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwölf der 15 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 24 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Hauptteil des Superblaster Im Südwesten gibt es ein "Ufo Wash" und rechts davon sind zweimal drei Flüssigkeitsbehälter. Bei den oberen kann man hinter dem mittleren dieses Teil finden. Oberster Teil des Superblaster Rechts des Gebäudes mit den "TV"-Buchstaben auf dem Dach ist das Gebäude mit dem Superblaster auf dem Dach. Links neben dem Superblaster liegt das Teil. Blasteraufsatz Im Südosten der Karte ist ein Haus mit vielen Pilzen unten herum. Auf dem Dach des Gebäudes wachsen große Pilze und dort liegt auch dieses Teil. Superblaster Ringe Bei dem Haus mit dem Schriftzug "Space Tour" oben auf dem Dach geht man nach unten und zwischen dem Haus und der Metro-Station links darunter ist das Teil. Tontechniker Links von dem Dach des Gebäudes, an dem der große Sean hängt, kann man hinter der Röhre den Tontechniker ausmachen. Polizeiroboter Im Südosten der Karte ist ein Haus mit vielen Pilzen unten herum. Links ist eine Landeplattform von dem Haus und auf ihr steht der Roboter. Harley Im Westen ist ein Haus mit einem großen Schild "Blaster" daran. Links unterhalb des Schild ist Harley im Haus. Colin Unterhalb des rechten Tores auf dem virtuellen Fußballplatz kann man ein Gebäude finden, in dem viele Kristallhaufen liegen. In der untersten Etage des Hauses kann man Colin finden. Jesse Im Osten rechts des Gebäudes mit dem "Sale"-Schild auf der Vorderseite ist eine Röhre mit einem Stein, der Leute staut. Die Person nahe des Steins ist Jesse. Der Feinschmecker Fast ganz unten im Süden ist ein Hausteil, bei dem sich links eine Alienfigur mit einem Bierglas an der Wand befindet. Rechts oben an dem Gebäudeteil ist ein Balkon mit einer kleinen Plattform, auf der jener Feinschmecker steht. Bruno Im Westen ist ein "Pet Shop", in dem man im zweiten Stock von oben Bruno auf dem Kopf von jemanden finden kann. Rennende Person Links von dem Gebäude,mit dem "Space Tour"-Schild auf dem Dach ist ein Haus mit einigen Sonnenschirmen auf dem Dach. Um das Dach herum ist ein Ring, auf dem diese Person von Seans verfolgt wird. Verunfallte Person An dem riesigen Monitor im Westen der Karte kann man unten links einen der Knöpfe betätigen. Dann kommt ein Countdown auf dem Bildschirm und bei Null kracht eine Untertasse in diesen. In der Untertasse ist die Person. Stürmer Ganz im Westen ist ein riesiger Bildschirm und im Südwesten dieses Bildschirms ist ein Dach, auf dem man den Stürmer findet. Barney Fast ganz unten im Süden ist ein Hausteil, bei dem sich links eine Alienfigur mit einem Bierglas an der Wand befindet. Unter dem Schild ist eine Tür und wenn man diese öffnet, kommt Barney heraus. Langer Weg nach Hause Aufgaben in Level 25 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die sechs auffindbaren Gegenstände in Level 25 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände: Linke Rohrschleuse Diese Schleuse ist am linken Rohr. Mittlere Rohrschleuse Diese Schleuse ist am mittleren Rohr. Rechte Rohrschleuse Diese Schleuse ist am rechten Rohr. Taste mit Kopfsilouette Als letztes kann man diese Taste drücken. Man muss hier nun die Satellitenschüsseln bei der zweiten Taste so ausrichten, dass man ein Geräusch bei der richtigen Stellung hört. Hat man das richtig gemacht, leuchten die Kugeln bei Taste 3 und man kann die Kanone abschießen. Krallentaste Diese wird sichtbar, wenn man die Taste im Dach aktiviert hat. Dann kann man auch die Taste benutzen. Krallentaste mit hellem Punkt Hat man die Seans alle durchgelassen, geht das Dach auf und diese Taste wird sichtbar. Nun muss man vier Sicherungen auf den Plattformen finden und dann kann man auch die Taste aktivieren. Ich will es glauben Aufgaben in Level 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man acht der 13 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 3 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Kostümkopf Ihn findet man unter dem Felsen oberhalb des Eiswagen. Linke Kostümhand Bei den Campingplatztoiletten folgt man der mittleren Schlange zu einem rechteckigen Zelt. In diesem Zelt ist die Hand. Rechte Kostümhand Nördlich der Essensstände kann man eine Statue finden, deren Teile man zusammensucht. Unterhalb der Statue liegt die Hand. Seltsame Melone Östlich steht ein Cabrio mit einem geschlossenen Hänger und einem Sofa in der Nähe. Hinter dem Hänger liegt ein Haufen Melonen und eine davon ähnelt einer Schnecke. Raumschiff Nördlich gibt es einen großen Zeltplatz. Bei einer Ansammlung von Zelten, bei denen ein Pickup Truck neben einem Wohnmobil steht, kann man dieses Raumschiffzelt finden. Es steht rechts von dem Baum. Neuberg Südlich vom Zeltplatz sind drei Müllcontainer. Nördlich dieser Container steht ein rechteckiges Zelt, in dem sich Neuberg befindet. Lem Hinter der Tankstelle steht ein Müllcontainer. In diesem Container kann man Lem finden. Molly und vier platte Reifen Molly kann man auf dem Parkplatz vor der Tankstelle finden. Man muss aber noch die vier Reifen in der Nähe zusammensuchen. Hamburger Im nordwestlichen Teil der Essensstände gibt es einen Stand, hinter dem ein großer Kaktus mit Hut auf der Spitze steht. An diesem Stand findet man den Hamburger. Carl Carl findet man bei den drei Toilettenhäuschen in der Schlange des rechten Häuschens. Alien, was sich umziehen möchte Bei dem Truck mit dem großen Pizzastück auf dem Dach kann man südwestlich drei Umkleiden finden. In der rechten findet man den Außerirdischen. Blaster Bei dem Stand mit den vielen Melonen unter einem Dach kann man nordöstlich einen Stand, mit einem Banner, auf dem ein Stern ist, finden. Bei diesem Stand liegt der Blaster auf der Theke. Echter Cowboy Auf der Farm im Südosten ist eine Scheune. Wenn man die Scheune öffnet, findet man in ihr den Cowboy. Los geht's! Aufgaben in Level 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier mit einem Stern markierten Gegenstände bzw. Gray Brills in Level 4 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte von Gray Brills und den nötigen Gegenständen: Gray Bills Er läuft bei dem großen Gebäude auf der Plattform, wo die Brücke hinführt, auf und ab. Man kann ihn an seinem Hut entdecken. Raumschiff Das Schiff steht auf der Plattform, an der man startet, links von der Brücke. Regenschirm Der Regenschirm ist ganz unten in dem großen Gebäude links im Fenster zu finden. Motor des Raumschiffes Ganz oben auf dem großen Gebäude ist ein Knopf. Diesen drückt man und der Motor wird sichtbar, sodass man ihn markieren kann. Extraterrestrischer Highway Aufgaben in Level 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn der 15 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 5 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Hubschrauber Im Norden der Area 51 sind viele Satellitentürme und rechts davon einige kleiner Satellitentürme in den Bergen. Rechts von dem untersten Turm in den Bergen, kann man mit der großen Bergspitze interagieren, die sich nun öffnet und den Hubschrauber offenbart. Gray Bills Im Südwesten auf dem Flugplatz sind zwei große Hangars. Vor einem steht ein Käfig, in dem er gefangen ist. Eric Im Südwesten der Karte steht am hinteren Ende des Flugplatzes ein einzelner Hangar. Öffnet man das Tor, findet man dort Eric. Alex Über dem Flughafen im Südwesten ist ein großer Krater mit einer Bombe darin. In diesem Krater steht auch Alex. Freundlicher Kopfspringer Ganz im Norden findet man zwei Hütten mit Flachdächern und Rolltoren. In der rechten Hütte steht der Springer hinter dem Rolltor. Der Colonel Unterhalb der nördlichen Satellitentürme von Area 51 findet man ein abgestürztes Raumschiff mit zwei elektrischen Kugeln daneben. Etwas nördlich des Raumschiffs sind Tarnnetze, die man zerstören kann, und unter ihnen ist der Colonel. Kleine Untertasse Rechts vom Haupteingang der Area 51 findet man drei Häuser mit Spitzdächern. Hier hört man auch ein auffälliges Schnarchen. Im ganz linken Gebäude kann man im Fenster jemanden schlafen sehen. Interagiert man mit ihm, geht eine Traumblase auf und in dieser ist das Ufo zu finden. Regenschirm In der Area 51 kann man bei zwei dieser elektrisierten Kugeln ein abgestürztes Raumschiff finden. Oberhalb des Raumschiffs steht eine Zelt und rechts von dem Zelt liegt der Schirm. Lewis In der unteren Menschenansammlung vor dem Haupteingang der Area findet man Lewis. Er steht rechts neben der Person mit der großen Lockenfrisur. Große Untertasse Die Untertasse findet man im nördlichen Bereich der Area 51 bei den ganzen Satellitentürmen. Einer der Satelliten ist die Untertasse. Trockenrationen Geht man vom Haupteingang der Area nach Nordosten kommt man nach einigen Lastern zu drei Spitzdachhäusern. Im rechten Haus kann man die Ration in einem Fenster finden. Dean Östlich vom Flugplatz der Area stehen mehrere Satellitentürme. An einem der Türme hängt Dean mit seinem Fallschirm. Peter Auf dem Bombentestgelände liegen überall Bomben herum, die man mehrfach anklicken und somit zur Explosion bringen kann. Macht man das bei der obersten rechten, wird dort Peter erscheinen. Fedora Hut In dem Bombentestgelände der Area findet man in einer Ruine einen Kühlschrank. In dem Kühlschrank liegt der Hut. Person im Auto Links vom Haupteingang der Area 51 ist ein Haus und daneben stehen zwei Jeeps. In dem rechten Jeep befindet sich diese Person im Kofferraum. Die große Flucht Aufgaben in Level 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn der 15 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 6 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Schild "51" Folgt man der Straße am Eingang zur Anlage, kann man an der T-Kreuzung das Schild mit der 51 darauf finden. Gray Bills Geht man von der Einlassschranke am Eingang der Anlage nach Nordwesten, kommen erst viele Kisten auf dem Boden und direkt dahinter einige Kisten auf einem niedrigen Zwischendach. Zwischen den Kisten auf dem Dach ist Gray Bills. Einlassschranke Am Eingang zur Anlage kann man diese Einlassschranke finden. Gefreiter Hartman Auf der Anlage ist ein Fahnenmast, um den mehrere Personen herumlaufen. Eine der Personen ist der Gefreite Hartman. Aufblasbare Attrappe Wenn man vom Eingang zur Anlage nach Nordwesten geht, kommen dort zwei große Häuser mit je zwei halbrunde Dächer. Schiebt man bei dem rechten Haus das untere Halbdach auf, ist darunter die Attrappe, Bildschirm mit Außerirdischen Rechts von dem Kürbishof sind vier dieser halbrunden Dächer, die man aufschieben kann. Schiebt man das zweite von rechts auf, sind darunter lauter Bildschirme zu finden. Links oben ist der gesuchte Bildschirm. Snack Oberhalb der vier Tanks, links vom Eingang der Anlage, kann man ein großes Haus vorfinden. Im zweiten Fenster, findet man unten links diesen Snack. Seltsamer Kürbis Nordwestlich der Einfahrt auf das Anlagengelände sind große Häuser. Und zwischen diesen Häusern findet man einen Garten mit vielen Kürbissen. Der richtige Kürbis ist der mittlere rechts in der oberen Reihe. Harley Im südlichsten Teil der Anlage sind drei Hangars mit Trucks davor. Rechts neben dem untersten Truck steht Harley. Jim Im südlichsten Teil der Anlage sind drei Gebäude, die wie Hangare anmuten. Öffnet man den linken, findet man Jim schlafend darin vor. Nun interagiert man mit ihm und eine Traumblase erscheint. In dieser ist Jim, wie man ihn benötigt. Stan Rechts vom Schießstand, wo die Satellitentürme stehen, wedelt Stan mit seinen Papieren herum. Steve Oberhalb der Satellitentürme ist Steve auf einem einzelnen Felsen und winkt mit seiner Kamera. Rudy Links vom Eingang der Anlage, kann man vier Tanks mit je zwei Deckeln finden. Öffnet man den linken Deckel des obersten Tanks, findet man darin Rudy. Schlafende Person Ganz im westlichen Bereich der Anlage sind zehn Häuser mit Flachdächern und Rolltoren. In der oberen Reihe kann man im zweiten von rechts hinter dem Rolltor die schlafende Person finden. Co-Pilot Auf der Anlage ist ein abgestürztes Raumschiff. Über dem Raumschiff ist ein Haus und links neben dem Haus steht der Co-Pilot. Los geht's! Aufgaben in Level 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die drei mit einem Stern markierten Personen und Gegenstände in Level 7 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte des Raumfahrers und der zwei Knöpfe: Raumfahrer Hat man mit dem Knopf die Startrampe geöffnet, kommt die Rakete herausgefahren. Rechts neben der Rakete steht der Raumfahrer. Knopf zum Öffnen der Startrampe Bei dem hohen Gebäude mit den Treppen an der Seite kann man auf dem Dach den Knopf finden. Interagiert man mit ihm, öffnet sich die Startrampe. Knopf zum Start der Rakete: Hat man mit dem Raumfahrer interagiert, wird dieser in die Rakete einsteigen. Links von der Rakete wird nun dieser Knopf sichtbar und man kann ihn betätigen. Qualifizierter Astronaut Aufgaben in Level 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zwei mit einem Stern markierten Gegenstände in Level 8 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte der beiden Gegenstände: Mechanismus, der mechanisches Versagen unterbindet Erst muss man die Klappen an den drei Düsen öffnen und die Schalter dahinter betätigen. Das sprengt die Düsen ab und man bekommt einen weiteren Knopf zu sehen. Interagiert man mit diesem, hat man den Mechanismus gefunden. Drähte, die repariert werden müssen Hat man den Mechanismus betätigt, der den unteren Teil der Rakete absprengt, kann man an der einzelnen Düse einen Knopf betätigen. Dann kann man noch drei weitere Knöpfe drücken, die die Drähte freilegen. Diese Drähte kann man nun reparieren. Hacker Schalte 10 Monitore ein. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe ist etwas missverständlich beschrieben, denn im Grunde muss man zehnmal einen Monitor ein- oder ausschalten. Beides zählt dafür. Das kann man im Grunde auch zehnmal an ein und dem selben Monitor machen. Eine gute Stelle bietet sich in Level 4, denn in dem großen Gebäude stehen viele Monitore und auch an dem Gebäude hängt vorne einer. Man geht also nun mit dem Cursor auf einen der Monitore und schaltet ihn an sowie aus, indem man drückt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man einen Monitor zehnmal ein- oder ausgeschaltet hat. Netrunner Schalte 50 Monitore ein. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe ist etwas missverständlich beschrieben, denn im Grunde muss man 50-mal einen Monitor ein- oder ausschalten. Beides zählt dafür. Das kann man im Grunde auch 50-mal an ein und dem selben Monitor machen. Eine gute Stelle bietet sich in Level 4, denn in dem großen Gebäude stehen viele Monitore und auch an dem Gebäude hängt vorne einer. Man geht also nun mit dem Cursor auf einen der Monitore und schaltet ihn an sowie aus, indem man drückt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man einen Monitor 50-mal ein- oder ausgeschaltet hat. Extrovertiert Tippe 10 Humanoide an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophöäe muss man zehnmal mit einem Menschen interagiert haben. Dafür kann man mit dem Cursor auf einen Menschen gehen und drücken. Das sollte in der Regel ein Geräusch und eine Reaktion hervorrufen. Man kann nun auch zehnmal nacheinander mit dieser Person interagieren, um die Trophäe freischalten zu können. Wie schnell man dabei nacheinander drückt hat keine Relevanz für den Erhalt der Trophäe. Weltraumforscher Aufgaben in Level 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neun der 13 auffindbaren Gegenstände bzw. Personen in Level 9 gefunden hat. Unten sieht man in der Mitte vom Bildschirm die Gegenstände oder Personen, die man finden kann. Mit und kann zwischen ihnen hin- und herscrollen und wenn man auf ihnen ist, bekommt man eine kleine Beschreibung des Objekts, die Hinweise beinhaltet. Rechts unten bei dem Schloss, das wie ein Alienkopf ausschaut, steht die Anzahl der Gegenstände oder Personen, die man benötigt, um das Level abschließen zu können. Man kann nun die Karte absuchen und mit diversen Dingen durch Drücken von interagieren. Durch das Interagieren mit Sachen kann man z.B. Türen öffnen oder Felsen bewegen. Überall können sich diverse Objekte und Personen versteckt halten. Sie können aber auch sehr offensichtlich irgendwo stehen. Hat man eines der Objekte oder eine Person gefunden, geht man mit dem Cursor darauf und drückt . Somit wird das Objekt oder die Person markiert und unten in der Auflistung abgehakt. Sind alle Objekte sowie Personen links bei dem Stern abgehakt, hat man alles im Level gefunden, was benötigt wird, um es abzuschließen. Das Schloss rechts unten wird nun eine fliegende Untertasse und man kann drücken und so zum nächsten Level übergehen. Hier die Fundorte aller Gegenstände und Personen: Knopf Solarzellen Links an der Raumstation kann man acht Solarzellen ausfahren, wenn man mit ihnen interagiert. Hat man alle Zellen ausgefahren, wird der Knopf sichtbar und kann gedrückt werden. Knopf Notbatterie Rechts an der Raumstation kann man acht Solarzellen ausfahren, wenn man mit ihnen interagiert. Hat man alle Zellen ausgefahren, wird der Knopf sichtbar und kann gedrückt werden. Person mit Schwimmente Im Pool des Motels kann man diese Person rechts neben dem krakenähnlichen Außerirdischen finden. Frank Zwischen der Raumstation und dem Bildschirm ist ein Asteroid und viele Meteroiden, auf denen Kristalle sind. Unter dem Asteroid ist ein Meteroid, auf dem drei Personen mit Hacken stehen. Diesen Asteroiden schiebt man beiseite und dahinter befindet sich Frank. Jim Unten an der Raumstation ist ein T-Stück (dort, wo der Raketenkopf andockt) und am linken Teil dieses T-Stücks kann man eine Luke öffen. Unter diese Luke ist Jim. Außerirdisches Wesen mit Pilz: Unter dem Asteroiden mit den vielen Pilzen ist ein kleiner Meteroid, auf dem das Wesen zu finden ist. Maya Auf dem Weltraum-Highway ist mittig ein Unfall passiert. Die unfallteilnehmende Person in der Untertasse ist Maya. Cooper Östlich der Raumstation kommt ein Satellit und rechts von dem Satelliten schwebt Cooper neben einem schwarzen Loch. Schwerkraftantrieb Dieser Antrieb bewegt sich auf dem Weltraum-Highway in regelmäßigen Abständen. Dabei ist er immer auf der unteren Spur. Krone: Südlich des Unfalls auf dem Weltraum-Highway ist ein Asteroid, auf dem jemand eine Blume unter einer Glaskuppel hat. Auf diesem Asteroiden ist auch die Krone unter einem Stein zu finden. Dora: Vor dem großen Bildschirm sind neun fliegende Untertassen, die sich das Spektakel anschauen. In der mittleren ist Dora. Ishmael: Ganz im Südosten der Karte ist ein Asteroid, der ein Wesen mit Tentakeln ist. Auf diesem sitzt der angelnde Ishmael. D2R2: Diesen Roboter findet man in dem zweiten Gebäude von rechts, welches zum Motel gehört. Im vorletzten Stock oben kann man links die Tür öffnen und der Roboter kommt heraus. Großer Bruder Tippe 100 Humanoide an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophöäe muss man 100-mal mit einem Menschen interagiert haben. Dafür kann man mit dem Cursor auf einen Menschen gehen und drücken. Das sollte in der Regel ein Geräusch und eine Reaktion hervorrufen. Man kann nun auch zehnmal nacheinander mit dieser Person interagieren, um die Trophäe freischalten zu können. Wie schnell man dabei nacheinander drückt hat keine Relevanz für den Erhalt der Trophäe. Sammler Sammle alle Sammelkarten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die 25 Sammelkarten im Spiel gefunden haben. In jedem der 25 Level kann man je eine dieser Karten finden. Es sind im Grunde kleine Ufos, die, wenn man durch den Cursor mit ihnen interagiert, eine Sammelkarte aufdecken. In den Leveln gibt es Bereiche, in denen immer blaue Sternchen auffällig aufblinken. In der Nähe dieses Blinkens kann man nun diese kleinen Ufos finden. Dadurch, dass sie nicht wirklich groß sind, können sie sich überall verbergen. Man sollte im Grunde alles öffnen, was man öffnen kann, wenn man damit interagiert. Türen, Zelte, Truhen und vieles mehr können diesen kleinen Ufos als Versteck dienen. Hier ein Sammelkarten-Guide. Auge im Himmel Hol dir alle Sammlerstücke in allen Levels. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Sammlerstücke in allen Leveln gefunden hat. In jedem Level bekommt man links unten im Bild eine vorgegeben Anzahl von einer Art Gegenstand oder einer Personart angezeigt. Auch sieht man dort, wie viele man davon finden muss. Das sind diese Sammlerstücke. Es ist meist eine unterschiedliche Anzahl von diesen Gegenständen zu finden. So können es zwischen fünf und dreißig einer Art sein. Wenn man einen dieser Gegenstände oder eine Personen gefunden hat, geht man mit dem Cursor auf sie und man interagiert mit ihnen, indem man drückt. Nun wird unten bei der Anzahl einer abgezogen. Hat man alle diese Sammlerstücke gefunden, wird einem der Monitor mit dem Levelsymbol in der Mitte des Bilds eingeblendet. Hier ein Sammlerstücke-Guide. Galaktischer Imperator Verdiene jede Trophäe. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  8. Trophäen-Leitfaden - Sherlock Holmes The Awakened 1x 5x 12x 10x = 28 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 28 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da es eine Kapitelauswahl gibt, bei dem die Kapitel nach Abschluss derer freigeschaltet werden. Somit kann man jederzeit verpasste Trophäen nachholen. Das Spiel hat von Beginn an drei Schwierigkeitsgrade auswählbar, die aber nicht für Platin von Belang sind. Es gibt "Junger Detektiv", "Meister der Schlussfolgerungen" und "Mycroft". Hier eine Aufzählung der Unterschiede: Junger Detektiv → Man hat überall Interaktionssymbole, die angezeigt werden. Man wird aufgefordert, die Gedankenspiele oder Fallmappe zu öffnen und man wird informiert, wenn man Schlüsselhinweise oder alle Hinweise erhalten hat. Meister der Schlussfolgerungen → Es werden keine Interaktionssymbole angezeigt und man wird nicht informiert, wenn man in die Gedankenspiele oder Fallmappe reinschauen soll. Ebenso wird man nicht informiert, wenn man einen Schlüsselhinweis oder alle Hinweise gefunden hat. Mycroft → Das ist der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad, den man nach eigenem Belieben einstellen kann. In jedem Kapitel kann man in den Spielgebieten verschiedene Orte finden, die den Fall betreffen. Wenn diese auf dem Bildschirm angezeigt werden, sind sie dann auch auf der Karte eingezeichnet. Man kann nun drücken und auf die Karte wechseln. Auf dem Kartenausschnitt kann man jetzt die Wunschlokalität auswählen und schnell dorthin reisen, in dem man gedrückthält. Mit kann man sich im Spiel bewegen und mit der -Taste kann man mit Dingen interagieren, die durch einen Punkt aus der Entfernung markiert sind und wenn man mit ihnen interagieren kann, ein Kreis um diesen Punkt ist. Hält man beim Gehen gedrückt, kann man schnell rennen und sich so zügiger von einem Ort an den anderen bewegen. Drückt man an einem Tatort , kann man so die nahen Hotspots sichtbar machen. Diese Aktion benötigt eine kurze Abklingzeit, bis man sie wieder einsetzen kann. Die Hotspots werden nach dem Sichtbarmachen grün angezeigt. Es sei denn, man hat sie schon untersucht, dann werden sie weiß dargestellt oder ausgegraut. Untersucht man einen Gegenstand, eine Person oder einen Bereich an einem Tatort, kann man in diesem Untersuchungmodus am oberen Bildschirmrand sehen, wie viele Hinweise man finden kann. Mit kann man nun die Kamera gerade nach rechts oder links oder oben und unten bewegen. Mit kann man die Kamera etwas rotieren lassen. Kommt man mit dem Zielkreuz auf etwas, was man untersuchen kann, wird dieses grün. Jetzt kann man gedrückthalten und so diesen Hinweis aufdecken. Ist man an einer Stelle von Interesse und kann hier ein Geschehen näher untersuchen, ist das meist weiß eingekreist. Auch hier kann man nun im Konzentrationsmodus eine nähere Untersuchung starten. Der Balken über der Zahl mit den Hinweisen füllt sich weiß, je mehr Hinweise man gefunden hat. Im Verlauf von Ermittlungsfällen bekommt man Gedankenspiele. Diese kann man im Menü unter dem Punkt "Gedankenspiele" auswählen. Wählt man einen Fall aus, sieht man hier die Gedankenspiele zu diesem Fall. Hier ist es nun möglich, einen bestimmten Gedanken zu erfassen, wenn dieser Knoten leuchtet und eine Frage daran zu sehen ist. Es muss aber nicht heißen, dass man schon alles hat, um diese Frage zu beantworten. Man geht also auf den Knoten und kommt in das Menü, wo man zwischen verschiedenen Kategorien für Hinweise mit und wechseln kann. Man kann in diesem Bild die bisher erhaltenen Gegenstände, Aussagen etc. kombinieren und so sehen, ob sie neue Schlussfolgerungen ermöglichen. Dabei sieht man in dem mittleren Teil anhand der Punkte, wo diese zusammengeführt werden, wie viele Hinweise man benötigt und anhand der Farbe, die diese Punkte haben, aus welchen Kategorien sie kommen. Ist man auf einem Hinweis, kann man drücken, um noch einmal mehr darüber zu erfahren. Wenn man aus allen Kategorien, die benötigt werden, entsprechend die Hinweise zusammengeführt hat, werden diese kurz aufleuchten und verschwinden. Alles was dann leuchtend bleibt, ist richtig und wird eingelockt und alles was verschwindet, hat man auch nicht mehr zur Auswahl und man kann aus der Kategorie erneut einen Hinweis wählen. Kann man dort nichts mehr auswählen, muss man noch den richtigen Hinweis finden. Leuchten allen benötigten Punkte, wird die Frage in dem Gedankenspiel beantwortet. Beziehungsberater Hilf Mr. Barnes bei seinem Liebesleben. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Mr. Barnes in Kapitel I "Der Schatten über London" geholfen haben, den Mut zu finden, um mit der Blumenhändlerin zu reden. Dafür muss man im Zuge dessen, wenn man bei ihm im Laden ist, nachweisen, dass er mit der Blumenhändlerin am Stand gegenüber etwas zu tun hat. Bei ihr kann man dann durch das gründliche Untersuchen am Stand feststellen, dass sie einen Kaktus von ihm erhalten hat und dass sie ihren Mann verloren hat. So kann man die Gedankenspiele auf die Erkenntnis bringen, dass Mr. Barnes in die Händlerin verliebt ist. Spricht man ihn darauf an, wird er das widerwillig zugeben und man muss dann antworten, dass man weiß, was zu tun ist. Die Trophäe wird am Ende des Gesprächs freigeschaltet. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Schatten über London": Völkerkundler Erfahre mehr über den vermissten Nepalesen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mehr über den vermissten Nepalesen Girvesh erfahren hat. Hierfür muss man einige Erkundigungen im zweiten Kapitel "Die Blutrote Nacht" gemacht haben. Man muss in dem Hafengebiet ein Vermisstenplakat finden und daraufhin Ermittlungen starten. Das führt einen in das Armenviertel, wo man ein Haus mit einem roten Banner davor betritt. In dem Haus trifft man auf einen Jungen, der seinen Bruder vermisst und einen Anhänger erwähnt, der auf dem Altar im Haus liegt. Man sollte ihn komplett befragen. Auf dem Altar kann man nun neben dem Anhänge auch noch ein Bild des Bruders finden, was genug Informationen sind, die man über den Vermissten erfahren kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich das Bild angesehen hat. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Blutrote Nacht": Gedankenmanifestation Finde das Buch über das Tulpa-Phänomen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Kapitel III "Der Hort des Wahnsinns" das Buch über das Tulpa-Phänomen gefunden haben. Zu Beginn kann man mit Watson mit der Rezeptionsmitarbeiterin reden, was einiges in Gang setzt. Am besten lässt man in der Sequenz, die dann startet, Holmes auffliegen. Wenn man dann mit Holmes in der Zelle ist, kann man sich aus der Zelle befreien und dem Gang zu Trakt A folgen. Dort kann man am Ende eine weitere Tür zu einem Lagerraum aufknacken. In diesem Raum steht hinten rechts ein Sofa, auf dem Bücher aufgestapelt sind. Untersucht man diesen Stapel, wird Holmes bemerken, dass dort auch ein Buch zu dem Tulpa-Phänomen zu finden ist. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Hort des Wahnsinns": Blick in den Abgrund Blicke in den Brunnen hinab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel III "Der Hort des Wahnsinns" im geheimen Bereich des Instituts in den Brunnen geschaut haben. In dem Institut Schwarzes Edelweiß wechselt man oft zwischen Dr. Watson und Sherlock Holmes. Man muss im Grunde den Teil erreichen, in welchem man mit Holmes den Spezialschlüssel benutzt hat und hinter das "Höllentor" gekommen ist. Hier befindet man sich in einem Verließ. Auf dem Gang, bei dem drei Zellen nacheinander auf der linken Seite kommen, geht man danach links durch die Tür. Dahinter erreicht man einen Brunnen, den man untersuchen kann. Einer der beiden Hinweise bedeutet für Holmes, dass er in den Brunnen schauen muss und dort den Schrecken sieht, der sich darin verbirgt. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Hort des Wahnsinns": Der Schein trügt Gib vor, Frank Barnaby zu sein. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man sich in Kapitel IV "Die Neuankömmlinge" bei dem Türsteher vor dem Bankgebäude als Frank Barnaby ausgegeben haben. Wenn man in New Orleans angekommen ist, kann man sich nun nach dem Bankgebäude erkundigen. Ebenso kann man Hinweise zu einer Auktion der Bank finden. Wenn man das Bankgebäude gefunden hat, wird man davor von dem Türsteher angesprochen und für Frank Barnaby gehalten. Man beobachtet den Türsteher und kommt durch die drei Hinweise zu dem Schluss, dass er ein paranoider Narr ist. Also gibt man sich als Frank Barnaby aus, wird aber trotzdem abgewiesen, weil man keine Einladung hat. Die Trophäe wird nach dem Versuch freigeschaltet, auch wenn man abgewiesen wurde. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Neuankömmlinge": Sesam, öffne dich Öffne den Tresor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel V "Die Schwelle des Grauens" den Tresor im oberen Stockwerk von Mr. Arnesons Herrenhaus geöffnet hat. Dafür muss man erst einmal über die Ställe auf das Gelände gelangen. Dann die Ermittlungen vor und hinter dem Haus abschließen, was dort alles passiert ist und welcher Tathergang sich im Haus abgespielt hat. Dann gilt es noch Davy, den kleinen Bruder der Frau vor dem Haus zu finden und dann kann man mit dem Konzentrationsmodus in dem Raum mit den Schlüsselsymbolen auf der Tür im oberen Stockwerk diesen Safe finden. Wenn man ihn gefunden hat, kann man ihn mit der Kombination "1862" öffnen, die man auf dem Bild im Speisesaal findet, auf dem Mr. Arneson und sein Hund zu sehen sind. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Schwelle des Grauens": Bücherwurm Identifiziere alle unbekannten Substanzen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Kapitel VI "Der Ruf des Bayou" kurz vor Ende die beiden Flüssigkeiten mit Watson identifiziert haben. Dafür muss man erst einmal zu Beginn des Kapitels durch das Bayou gelangen und auf die Insel, wo einen die Spur von Mr. Arneson hinführt. Auf der Insel kann man einen Tatort untersuchen und dann einen Tathergang rekonstruieren. Dadurch gelangt man in eine Höhle, in der Holmes wieder in die andere Welt gelangt und man mit Watson später Holmes findet. In dem Raum, in welchem man ihn findet, ist auch Arneson. Ebenso kann man hier zwei Flüssigkeiten finden, eine transparente Flüssigkeit und einen unbekannten Sud. Diese kann man nun im Hinweismenü mit auswählen und so ermitteln, um welche Flüssigkeiten es sich handelt. Unter Zuhilfenahme der Beschreibungen links, kann man in drei der vier Kategorien die richtige Beschreibung auswählen und so eben die Substanzen bestimmen. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Ruf des Bayou": Land in Sicht! Erreiche die Insel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel VI "Der Ruf des Bayou" den Pier nach den Alligatoren erreicht hat. Man fährt durch das Bayou bis zu einer Stelle, an der viele Alligatoren umher wimmeln. Dadurch bekommt man den Hinweis "Alligatoren". Etwas vor den Alligatoren kann man scharf rechts und vielen Fackeln zu dem Anlegeplatz folgen, wo man an Land gehen kann. Dort kann man einige Leichen, die an Seilen hängen, abschießen und somit die Alligatoren ablenken. Man passiert die Stelle, die von den Alligatoren bewacht wurde, und folgt dem Weg bis zu dem vielversprechendem Pier. Fragwürdiger Lesestoff Leihe Mr. Barnes das Buch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel VII "Das Buch aus der Tiefe" Mr. Barnes das unheilvolle Buch überlassen hat. Gleich zu Beginn des Kapitels geht man mit Watson in Barnes Buchladen und dort kann man Mr. Barnes das Buch geben, um es zu übersetzen. Währenddessen tätigt man einige Ermittlungen zu einem Autor und dem Standort von Leuchttürmen in dem Laden. Dann kann man Barnes erneut ansprechen und er hat das Buch übersetzt. Am Ende sagt er, dass er das Buch gern weiter behalten würde und man sagt ihm, dass er das selbstverständlich darf. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Das Buch aus der Tiefe": Jeden Stein umdrehen Finde alle Hinweise am Tatort an der Klippe. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Kapitel VIII "Das Erwachen" alle Hinweise an dem Ermittlungsort bei Ashmats Leiche gefunden haben. Zu Beginn des Kapitels kommt man auf der Insel mit dem Leuchtturm an und hier kann man am Haus einige Hinweise finden. Dann etwas weiter unten findet man Richtung Meer in einer Höhle eine seltsame Wand, die man mit einem speziellen Schlüssel aufmachen kann. Noch etwas weiter unten am Meer findet man den toten Ashmat und erreicht damit einen Ermittlungsort. Man kann hier Ashmat untersuchen und zwei Stellen weiter hinten, wo man auch den Konzentrationmodus benötigt. Dann kann man im Konzentrationsmodus noch ein Medaillon finden, wo drei Stellen untersucht werden können, um es zu erlangen. Und an der Steinwand nach oben zur Insel findet man im Konzentrationsmodus seltsame Zeichen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alles an dem Ermittlungsort bis aufs kleinste untersucht hat. Die Zeichen an der Wand sind nicht zwingend Teil der Ermittlung, denn das Ermittlungszeichen wird schon gelb, bevor man diese Symbole findet. Daher sollte man darauf besonders achten. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Das Erwachen": Hinein ins Verderben Schließe das erste Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Der Schatten über London" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Der Schatten über London" gelangt: Unwillkommener Gast Finde heraus, wie der Eindringling in die Lagerhalle gelangt ist. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man gegen Ende von Kapitel II "Die Blutrote Nacht" herausbekommen haben, wie die Einbrecher in die Lagerhalle 12 gelangt sind. Im Verlauf des Kapitels erfährt man von einem "Dirty" Sommers, der vermutlich Kimihias entführt hat. Von Solsby erfährt man, dass er Stammgast im Pub " The Cursed Mermaid" ist. Man kann dann die Wirtin befragen und so den Hinterraum des Pub zugänglich machen, wo Sommers und seine Leute ihre Pläne geschmiedet haben. Dadurch kommt man auf Lager 12, was einen in das Lager führt. Im Lager kann man links ein offenes Fenster finden, an dem drei Beweise zu finden sind. Dann muss man das Lager noch einmal verlassen und den Zaun suchen, den man durch das offene Fenster gesehen hat. An dem Zaun kann man die mutwillige Zerstörung erkennen und somit ist klar, wie die Eindringlinge in die Lagerhalle gelangt sind. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Blutrote Nacht": Geflüster aus der Finsternis Schließe das zweite Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Die Blutrote Nacht" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Die Blutrote Nacht" gelangt: Halbgöttin in Weiß Erfahre mehr über Prof. Gygax. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel III "Der Hort des Wahnsinns" das Tagebuch und das Notizbuch von Prof. Gygax gefunden hat. In diesem Kapitel kann man erst einmal kurz mit Watson spielen und dann mit Holmes. Mit ihm ermittelt man etwas in dem Keller und dann wechselt das Spiel erneut auf Watson. Hier muss man nun das Büro von Prof. Gygax untersuchen und im Zuge dessen kann man das Tagebuch finden. Man muss erst mit dem Patienten Wolff die Professorin ablenken und dann kann man den Schreibtisch untersuchen. Links oben in der Schublsade findet man das Tagebuch. Wenn man kurz danach wieder mit Holmes spielt, kann man in dem geheimen Bereich durch einen Gang gehen, in dem links drei Zellen sind. Nach den drei Zellen kommt rechts ein Raum, in welchem gleich rechts im Raum auf einem Arbeitstisch das Notizbuch liegt. Hat man diese beiden Sachen, hat man mehr über Prof. Gygax erfahren und die Trophäe wird freigeschaltet. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Hort des Wahnsinns": Im Auge des Wahnsinns Schließe das dritte Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Der Hort des Wahnsinns" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Der Hort des Wahnsinns" gelangt: Die Neue Welt Schließe das vierte Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "Die Neuankömmlinge" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Die Neuankömmlinge" gelangt: Domäne des Langfingers Finde das Nest des Waschbären. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Kapitel V "Die Schwelle des Grauens" freischalten, wenn man dort das Nest des Waschbären gefunden hat. Dafür muss man erst einmal auf das Gelände von Mr. Arnesons Herrenhaus kommen. Dort muss man hinter und in dem Haus Ermittlungen anstellen. Im Haus stellt man einen Tathergang nach und man muss den kleinen Bruder von Eulah am Tor finden. Hat man ihn gefunden, kann man alle entscheidenden Hinweise haben, die Holmes darauf bringen, dass der Ring, mit dem man ein Gemälde öffnen kann, an einem Finger ist, den Waschbären davon getragen haben. Hat man dieses Gedankenspiel durchgeführt und diese Verknüpfung somit erstellt, kann man, ausgehend von dem Finger unten am Wasser, nach dem Waschbären im Konzentrationsmodus suchen. So folgt man nun seiner Spur bis zu seinem Bau und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit seinem Bau interagiert hat. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Schwelle des Grauens": Trautes Heim, Glück allein Schließe das fünfte Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel "Die Schwelle des Grauens" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Die Schwelle des Grauens" gelangt: Raubtierfütterung Verfüttere dich selbst an einen Alligator. [Offline-Trophäe] Wenn man zu Beginn von Kapitel VI "Der Ruf des Bayou" mit dem Ruderboot unterwegs ist, muss man für den Erhalt der Trophäe von Alligatoren gefressen worden sein. Man kann in diesen Wegen, die man mit dem Boot abfährt, eine Stelle finden, bei der ganz viele Alligatoren am Ufer und im Wasser sind. Holmes wird Watson auch warnen, nicht zu nah an sie heranzufahren, da diese hungrig aussehen. Wenn man, entgegen der Warnung, dann doch auf sie zufährt, kommt eine Sequenz, in der man von den Alligatoren vom Boot gestoßen wird. Im Spoiler ein Video mit dem Weg dorthin: Versumpft Schließe das sechste Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel "Der Ruf des Bayou" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Der Ruf des Bayou" gelangt: Ruhe vor dem Sturm Schließe das siebte Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebente Kapitel "Das Buch aus der Tiefe" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Das Buch aus der Tiefe" gelangt: Wächter der Meere Erfahre etwas über den Leuchtturmwärter. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im Kapitel VIII "Das Erwachen" freischalten, indem man die beiden Tagebucheinträge des Leuchtturmwärters gefunden hat. Diese beiden Einträge findet man erst im Leuchtturm selbst. Dafür muss man zunächst durch die Ermittlung des Todes von Ashmat auf der Insel den Schlüssel in den Höhlen unter dem Leuchtturm finden. Ist man dort drinnen, kann man einen Weg in den Leuchtturm suchen und auch finden. Wenn man im Leuchtturm angekommen ist, kann man bei einer einzelnen Person im Gang auf einem Tisch daneben den ersten Eintrag vom 3. Mai finden. Den zweiten findet man im ersten Stockwerk, in einem Seitenraum des Raums mit dem Wasserbecken in der Mitte. Dort in einer offnen Kiste liegt der zweite Eintrag vom 4. April. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Das Erwachen": Gefahr der Neugierde Wecke das Böse aus seinem Schlummer. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel II "Die Blutrote Nacht" an der Statue der Cthulhu-Gottheit dreimal Texte aus deren Sprache gehört haben. Wenn man mit Holmes und Watson in dem Raum unter der Lagerhalle 12 ist, kann man dort wieder einiges untersuchen. Gegenüber dem Toten, auf dem Altar, steht die Statue einer Cthulhu-Gottheit. Mit dieser Statue kann man interagieren und so Verse in einer unbekannten Sprache hören. Das ganze macht man dreimal, bis auch Watson etwas vernimmt. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man dreimal mit der Statue interagiert und man drei verschiedene Verse gehört hat. Danach kann man auch nicht mehr mit der Statue interagieren. Mein Name ist Dietrich Knacke jedes Schloss. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Schlösser im Spiel geknackt haben. Diese Schlösser findet man im zweiten und dritten Kapitel. An den Schlössern kann man interagieren und somit die Dietriche verwenden, die unter den Schließbolzen des Schlosses liegen. Mit kann man sie aus dem Schloss holen und entsprechend der Bolzen im Schloss, den oberen Teil der Dietriche an den Stellen mit den Bolzen nach oben biegen oder wieder senken. Das kann man mit machen, indem man an den gedachten Stellen der Bolzen im Schloss nach oben oder unten drückt. Dann kann man die Dietriche wieder mit in das Schloss führen und schauen, ob es funktioniert. Wenn alles richtig gebogen ist, werden die Lücken in den Bolzen alle auf der Linie etwas höher stehen und so den Schließmechanismus freigeben. Man kann jetzt drücken, um das Schloss zu öffnen. Ist etwas noch nicht korrekt, kann man jederzeit, so oft man möchte, nach Belieben den Dietrich wieder herausholen und anpassen. Hier eine Aufzählung der Schlösser und welche Türen es sind: Kapitel II "Die Blutrote Nacht" Eingangstür zu Lagerhalle 12 Kapitel III "Der Hort des Wahnsinns" Zellentür Lagerraumtür Zellentür des Patienten, der sich für Napoleon hält Achtung: Auf keinen Fall sollte man bei den Schlössern drücken, weil dies eine Überspringen-Funktion ist und somit die Schlösser nicht als geknackt gezählt werden. Zum Ersten, zum Zweiten … Finde mehr über die Auktion heraus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel IV "Die Neuankömmlinge" mehr über die Edelstein-Auktion des Bankhauses erfahren hat. Das kann man direkt nach dem Verlassen des Schiffs machen. Wenn man vom Steg aus in Richtung Stadt geht, kommt man auf das Hafenamt zu. Vor dem Haus ist eine Pinnwand, an der man vier Hinweise findet. Unter anderem einen Hinweis (Plakat) über die Auktion vom Bankhaus E.W. Gray. Rechts von der Pinnwand steht noch eine Parkbank, auf der eine Zeitung liegt. Auch in dieser Zeitung findet man einen Hinweis zu der Auktion und somit den entscheidenden Tipp. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man beide Hinweise gefunden hat. Fest im Sattel Hilf dem verdurstenden Pferd. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Kapitel V "Die Schwelle des Grauens" dem dehydrierenden Pferd Wasser gebracht haben. In dem Kapitel muss man zunächst herausbekommen, wo das Anwesen der Arnesons ist. Es hat ein Tor, welches mit Bisons verziert ist. Dort trifft man auf Eulah, die sich um ihren Bruder sorgt und glaubt, dass er tot ist. Sie bittet Holmes um Hilfe und gibt ihm den Hinweis, dass man über die Ställe auf das Gelände kommen kann. Bei den Ställen kann man nun mit dem Konzentrationsmodus diverse Dinge untersuchen und so einen Schlüssel für die verschlossene Tür finden. In den Ställen liegt ein dehydriertes Pferd und man kann die Ställe hinten heraus verlassen. Gleich rechts ist eine Koppel, wo ein Eimer neben einem Wasserfass steht. Den Eimer befüllt man und dann gibt man das Wasser in die Tränke vor dem Pferd. Es wird sich nun schnell wieder erholen und aufstehen. Fhtagn! Sorge für einen Abbruch des Rituals. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Kapitel "Das Erwachen" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Das Erwachen" gelangt: Spur der Erwachten Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  9. Guide für alle Drachenaderessenzen sowie Drachenaderkristalle, Tafeln, Shitieshou und goldene Zikadenhüllen Allgemeine Infos: Die gesamten Schlachtfelder sind chronologisch aufgezählt und auch die darauf gefundenen Gegenstände sind in der Reihenfolge aufgezählt, wie man sie am besten beim Durchspielen der Schlachtfelder bekommen kann. Die vereinzelten Sammelgegenstände sind im Guide noch einmal farbig hervorgehoben, um sie schnelle finden zu können. Drachenaderessenz oder Drachenaderkristalle Tafeln Shitieshou Goldene Zikadenhüllen Der Teil des Spiels, der mit "Andere" benannt wird, findet man ganz unten nach Teil 7. Teil 1 Dorf des Unheils (Hauptschlachtfeld): Notiz eines Banditen der Gelben Turbane - Teil 1 → Diese Tafel kann man an dem Stein, bei der ersten Standarte finden. Teil 2 Zwei große Helden (Hauptschlachtfeld): Nachdem man den Zyuyan besiegt hat, kommt man etwas später in ein Haus, mit dämonischen Soldaten davor und einem dieser Soldaten darin. Dort wo der dämonische Soldat im Haus steht, findet man auf dem Boden einen Drachenaderkristall. Nachdem man den Zyuyan besiegt hat, kommt man etwas später in ein Haus, mit dämonischen Soldaten davor und einem dieser Soldaten darin. Ist man durch dieses Haus gegangen, kann man links ein Steigung hoch, wo ein Baumstamm angerollt kommt. Oben auf der Steigung kann man links ein Holzgerüst hochklettern und dort auf einem Holzsteg eine Zikadenhülle finden. Der gelbe Himmel brennt (Nebenschlachtfeld): Man folgt dem Weg, wo man in der Hauptschlacht "Zwei große Helden" die Schmiedin getroffen hat. Dort in der Sackgasse muss man gegen einen Changgui kämpfen. In der Sackgasse ist ebenso eine Truhe, in der man eine Drachenaderessenz findet. Das Tal der weinenden Geister (Hauptschlachtfeld): Wenn man an der Stelle war, wo man den einzelnen Changgui getötet hat, kann man nun einem Weg weiter folgen, wo ein Zauberer von einem erhöhten Felsen angreift. Umgeht und besiegt man ihn, kann man hinter ihm zwei Brücken überqueren. In der zweiten ist ein Loch, wo man reispringen kann und dort ist die nächste Zikadenhülle zu finden. Bei der Stelle, wo man gegen zwei Changgui gekämpft hat, vor dem Wasserfall, kann man einem leichten Abstieg nach unten folgen. Unterhalb einer Säule mit Dach, findet man einen Shitieshou. Dort wo man gegen zwei Changgui kämpfen kann, vor dem Wasserfall, findet man auch eine Drachenaderessenz. Die Dämonenfestung des Gelben Himmels (Hauptschlachtfeld): Verlässt man die Starthöhle durch den oberen Ausgang, dort wo gleich eine Standarte steht, kann man in dem Teil der Festung, unten einen Shitieshou finden. Man muss zu dem ausgetrockneten Flussbett, wo die drei Hunde sind und dann über die Brücke. Links auf der anderen Seite der Brücke, kann man in ein Haus, wo der kleine Dämon sich darin befindet. Verlässt man die Starthöhle durch den oberen Ausgang, wo man gleich eine Standarte draußen hat, kommt man zu einem Teil der Festung. Unten am Abstieg ist rechts eine kleine Hütte und wenn man auf ihr steht, auf dem nähesten Haus zu dieser Hütte, liegt auf dem Dach diese Zikadenhülle. Will man sie erreichen, geht man bei den drei Hunden über die kleine Brücke und dann nach rechts, bis man an der Felswand hinten ist. Dort kann man rechts durch ein Haus und auf dem Hof kann man auf die Dächer und so den Gegenstand erreichen. Kurz bevor man die große Treppe rauf zum Endboss geht, ist man auf einem Platz, wo rechts und links ein großes Gebäude steht. Links in dem Gebäude findet man einen Drachenaderkristall, auf einer Bank liegend. Notiz des Großen Weisenmentors → Ist man die Treppe hoch zum Endboss gegangen, kann man an deren Ende nach rechts und dort nach unten auf eine tiefer gelegene Plattform springen. Auf ihr liegt diese Notiz. Die fliegende Schwalbe von Heishan (Nebenschlachtfeld): Bevor man hier durch das Tor in den hintersten Kampfraum geht, wo noch ein Ritualmagier ist und in der Hauptmission ein Suanyu war, kann man rechts zwischen den Holztürmen, die die Felswand hochführen, eine Shitieshou unten am Boden finden. Teil 3 Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer (Hauptschlachtfeld): Wenn man durch den Teich, mit den vielen Shuigui ist, kommt man dem Weg folgend, an einer Standarte linkerhand, vorbei. Folgt man dem Weg weiter, ein kleines Treppenstück nach oben, kommt man direkt auf den nächsten Shitieshou zu. In der Höhle gen Ende der Mission, geht man einen kurvigen Weg, in einer Höhle, nach oben. Bevor man in den ersten größeren Raum kommt, kann man links, über eine Wurzel, einen Steinvorsprung erreichen. Auf dem Vorsprung liegt die Zikadenhülle. Notiz des verzweifelten Daoisten → In der Höhle, im Raum wo man Zhupolong besiegt hat, kann man neben dem Weg den man nach oben gekommen ist, einem unscheinbaren Weg weiter nach oben folgen, in einen Trainingsraum. Hong Jing wird diesen Raum auch kommentieren. In ihm liegt auf einer Bank die Tafel. In der Höhle, im Raum wo man Zhupolong besiegt hat, kann man neben dem Weg den man nach oben gekommen ist, einem weieren unscheinbaren Weg weiter nach oben folgen, in einen Trainingsraum. Von diesem aus, kann man weiter auf einer Wurzel zu einer Drachenaderessenz gelangen. Schatten des heiligen Berges (Nebenschlachtfeld): Oben bei dem Pavillion, wo man einen Changgui und einige Huoshu besiegen muss, kann man hier auch eine Standarte finden. Links von ihr geht es in den Bambuswald herunter, wo man dem Weg folgt. Links an dem Weg kommt ein kleiner Unterschlupf, in dem der Shitieshou sitzt. Der Sturz des korrupten Eunuchen (Hauptschlachtfeld): Letzte Worte eines Gefangenen → In dem ersten großen Raum des Gefängnisses, der über mehrere Etagen geht, kann man unten, im Bereich mit dem schlechten Wasser, eine Zelle finden, die von einem großen Huoshu bewacht wird. In dieser Zelle ist die Tafel. Hat man auf der untersten Ebene im Gefängnis den Schlüssel für das Gefängnis gefunden, kann man ebenso auf der Ebene eine verschlossen Zelle finden, mit einer Drachenaderessenz darin. Die Zelle ist auf der anderen Seite der untersten Ebene, wo man den Schlüssel gefunden hat, hinter der Steinformation. Im Gefängnis trifft man auf der höchsten Ebene, dort wo es aus dem Gefängnis geht, auf zwei patrouillierende menschliche Soldaten. In ihrer Nähe geht eine zerstörte Treppe etwas nach unten, von der aus man auf eine tiefere Ebene gelangt. Dort in einer Zelle, mit einem großen Huoshu, findet man eine Zikadenhülle. Notiz eines Magnaten → Die Notiz findet man in dem Haus, vom Sitz des Eunuchen, wo am beim Betreten und im hinteren Teil des Hauses eine Standarte aufstellen kann. Bei der hinteren Standarte kann man eine Treppe hoch und dort oben über ein Regal, wo man schon sieht, dass die Wand dahinter zerstört ist. Ist man durch diese Wand, kann man noch vor der Leiter Kisten zerstören, wo diese Tafel darunter liegt. Ganz hinten rechts, in der Ecke vom Garten, vor dem Endboss, kann man einen Drachenaderkristall finden. Im Garten links, dort wo der Changgui patrouilliert, kann man auf das Dach klettern. Von dem Dach aus kann man eine Plattform erreichen, links vom Eingang zum Endgegner, wo eine Zikadenhülle zu finden ist. Im Garten, kurz vor dem Boss, kann man rechts um das Haus gehen, durch das man in den Garten gelangt ist. Hier kann man über Holzkonstruktionen auf das Dach klettern und diesem Dach bis zu einem Shitieshou folgen. Flucht aus der Hauptstadt (Nebenschlachtfeld): Betritt man das Haus, kann man links, über mehrere Treppen, auf eine höher gelegenen Ebene. Dort springt man über zwei Lücken und nach der zweiten Lücke wartet der Shitieshou auf dem Teil der Ebene. Teil 4 Die Schlacht am Hulaoguan-Pass (Hauptschlachtfeld): Brief eines Sun-Jian Soldaten → Kurz bevor man zur zweiten Standarte kommt, wo Suan Jian und Sun Ce stehen, kann man rechts zu einem kleinen abseitigen Fort gelangen. Links im ersten Zelt des Forts, kann man diese Tafel finden. Kurz bevor man zur zweiten Standarte kommt, wo Suan Jian und Sun Ce stehen, kann man rechts zu einem kleinen abseitigen Fort, mit einer weiteren Standarte darin, gelangen. Hat man dort alle Gegner getötet, kann man an eine Balliste gehen und hier eine weiße Holzwand zerschießen. Dadurch kommt man zu einer Truhe in der eine Drachenaderessenz ist. Lässt man sich rechts in den Graben, vor der Burg, fallen, kann man hier am Ende in der Sackgasse eine Zikadenhülle finden. Vorher gilt es noch einen Changgui zu töten und bei der Hülle einen dämonischen Fanatiker. Tagebuch eines Bündnisgenerals → Die Tafel findet man auf dem Schlachtfeld bei den Toten, wo man auch gegen Hua Xiong, dem Zwischenboss, gekämpft hat. Auf der Festung ganz oben kann man den Wall entlang gehen und immer wieder Türme betreten. Wenn man von unten her auf die Burg schauen würde, ganz links oben ist ein Zhuyan und in dem Turm vor ihm ist ein Shitieshou. Man erkennt, dass man auf dem richtigen Wall ist, weil auch überall Ballisten kommen. Ganz oben ist auch eine Standarte ein Stück rechts im Sinn. Ebenso auf dem Turm mit dem Shitieshou. Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen (Hauptschlachtfeld): Letzte Worte einer Bewohnerin von Luoyang → Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die Zweite in dem Schlachtfeld, kann man links auf der Staße diese Tafel finden. Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die Zweite in dem Schlachtfeld, kann man links der Straße ganz kurz folgen. Dort nur wenige Meter von der Standarte, kann man links an einer weißen Stelle hoch auf die Dächer. Diesem Dach folgt man immer wieder links, bis in eine Sackgasse. In der springt man nach unten und dort liegt die Zikadenhülle, vom Feuer eingeschlossen. Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die zweite in dem Schlachtfeld, kann man links der Straße folgen. Am Ende geht man links in die Gassen und dort wieder links. In einer Sackgasse findet man den Shitieshou. Beeindruckende Brunnenzeilen → Von der ersten Standarte, unten in der Stadt, aus, kann man rechts zu einem Brunnen und einer weiteren Standarte finden. Diese wird von dem ersten Leichendämon bewacht. Auf diesem Platz, rechts hinter der Brücke, kann man diese Zeilen finden. Den Drachenaderkristall kann man in dem Bereich mit den Ständen finden, wo der Drache Xielong sich aufhält. Kurz bevor man das Gebiet verlässt, bei dem großen Tor mit den leuchtenden Laternen, kann man links über die Standdächer in einen kleinen Bereich mit zwei Gegner und dem Kristall springen. Ist man an dem breiten Graben angelangt, kann man rechts die Treppe runter und sich weiter rechts halten. Bei der Säule mit den Dämonischen Soldaten kann man links abbiegen und eine Zikadenhülle finden. Vorsicht, eine Spinne an der Decke. Die letzten Worte eines Beamten → Am Ende, wenn man den zweiten Leichendämon bekämpft hat und somit an der letzten Standarte ist, kann man am Ende der Straße, links ein verschlossenes Haus finden. Das Haus kann man erklettern und über das Dach hinein gelangen. In dem Haus liegt dieses Schreiben. Das verlorene heilige Artefakt (Nebenschlachtfeld): In dem Teil des Grabens, unter der zerstörten Steinbrücke, findet man, bewacht von einer Shuigui, einen weiteren Shitieshou. Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss (Hauptschlachtfeld): Zu Beginn, wenn man das Lager verlassen hat, geht man rechts, bis zu einem Turm mit einer Leiter. Rechts von dem Turm ist ein umgekipptes Boot und wenn man auf dieses geht, kann dahinter eine Plattform sehen, mit der Zikadenhülle darauf. Kritzelei eines Brokatsegel-Piraten → Wenn man nach vielen Booten wieder an Land gelangt und zu der Shuigui kommt, die dort patroulliert, kann man entweder links zu dem Tor, mit dem Leichendämon dahinter, oder rechts zu einen Schiff. An dem Schiff hält ein Dämonischer Offizier Wache und ein Dämonischer Hexer steht an Deck. Unten auf diesem Schiff, findet man am linken Ende eine Truhe, wo die Tafel drin ist. An der Standarte, wo man den Leichendämon besiegen muss, um die Standarte nutzbar zu machen, kann man gegenüber in dem Haus, im Erdgeschoss einen Shitieshou finden. Hat man den Leichendämon an der Standarte getötet, kann man danach noch einen Dämonischen Offizier erledigen. Nach diesem geht man gleich links, noch vor dem Fluss und hinter dem einzelnen Shuigui, kann man am Fluss ein Geländer hochspringen und in dem dazugehörigen Haus eine Truhe, mit einer weiteren Drachenaderessenz finden. Tagebuch einer Bewohnerin von Xiangyang → Ist man an der letzten Standarte angelangt, vor der Tür zum Boss die man nicht öffnen kann, geht man nach rechts. Das erste Haus, was auf der linken Seite begehbar ist, dort kann man unter ein paar Töpfen dieses Buch finden. Das letzte Bankett des Tyrannen (Hauptschlachtfeld): Notiz einer Wache der Festung Meiwu → Auf dem ersten Hof, auf den man dem Weg folgend gelangt, steht an der Wand wo es aus dem Hof heraus geht eine Truhe. Links von der Truhe, in der Sackgasse, ist die Tafel. Auf der Mauer, die man überquert, wenn man aus dem ersten Hof möchte, kann man auf die Mauerdächer springen. Dort von dem breiteren Teil beim Tor, kann man mit dem Doppelsprung auf die nächste Mauer springen. Auf dieser liegt rechts die Zikadenhülle. Notiz eines Gefängniswärters der Festung Meiwu → Wenn man in der Höhle den Gang nach unten gegangen ist, wo die Zellen rechts sind, kann man unten links in eine Sackgasse gehen. Dort ist ein Dämonischer Offizier, der eine Falle stellt, und in dem Raum, den er bewacht, ist die Tafel. In der Höhle, in den Raum, wo man das erste Mal auf einen Zhupolong trifft, sitzt direkt in der Mitte des Raums der Shitieshou. In der Höhle, in den Raum, wo man das erste Mal auf einen Zhupolong trifft, kann man hinter dem Shitieshou eine Wand hochlettern. Von den Holzstegen aus, die man dadurch erreicht, kann man in einen Käfig springen und in dem liegt eine Drachenaderessenz. Tagebuch der Unterhalterin → Wenn man in den Bambusgarten ist, kommt nach dem Pavillion eine Treppe rechts, hoch zu einem Tempel. Wenn man rechts um den Tempel geht, kann man dort die Tafel finden. Wenn man in den Bambusgarten ist, kommt nach dem Pavillion eine Treppe rechts, hoch zu einem Tempel. Wenn man links am Tempel entlang geht, kann man bevor es rechts herum geht, links in der Ecke runter in den Bambus springen. Dort liegt ein Drachenaderkristall. Hat man den Hof gerade durchquert, wo man den Fengxi bekämpft hat, kommt man in einen Seitenhof. Rechts in dem Hof, über einer Rikscha, kann man auf eine Haus. Oben auf der Spitze vom Dach, liegt die Zikadenhülle. Das Schicksal der Unterhalterin (Nebenschlachtfeld): Wenn man in den Bambuswald gelangt ist, kann man dort, wo der Changgui patrouilliert, links im Wald einen Shitieshou finden. Kritzelei einer Unterhalterin - Teil 1 → Wenn man im Bambuswald, links die Treppe zu dem großen Tempel hochgeht, kann man oben diese Tafel finden. Im Bambuswald, nach dem Pavillion, kann man auf der Brücke eine Drachenaderessenz finden. Kritzelei einer Unterhalterin - Teil 2 → Wenn man in der Höhle bei der dritten Standarte ist, kann man rechts einem schmalen Weg nach unten folgen. Auf diesem Weg liegt diese Tafel. Teil 5 Die Flammen des Krieges brennen lichterloh (Hauptschlachtfeld): Geht man von der vierten Standarte aus rechts weiter und direkt wieder links, kommt man in eine Sackgasse mit einem Gegner und einem Shitieshou am Ende. Bevor man über das dritte Schleusentor geht, nach der vierten Standarte, kann man vor dem Tor rechts am Wasser abbiegen. Dort ist ein Hund und ein Soldat der eine Truhe untersucht. In der Truhe ist eine Zikadenhülle. Im dritten Kanalisationsbereich kommt man in einen größeren Raum, wo zwei Statuen, auf einer erhöhten Plattform, um eine Truhe stehen. Rechts kann man über ein paar Säulen auf diese Plattform gelangen und eine der beiden Statuen bekämpfen. In der Truhe ist die nächste Zikadenhülle. Hat man das vierte Mal Wasser abgelassen, kann man in den dritten Kanalisationsbereich zurückgehen. Dort kann man, unten angekommen, geradeaus zu der Stelle gehen, wo die beiden Statuen zugleich angegriffen haben. Man kommt dort in einen Raum, den man nun durchqueren kann, weil kein Wasser mehr darin steht. Auf der anderen Seite findet man eine Drachenaderessenz. Das unbefangene Herz (Nebenschlachtfeld): Tagebuch eines nachsichtigen militärischen Beraters → Bevor man in die Kanalisation gehen kann, liegt dieses Buch links von der Leiter. Kommt man runter in die Kanalisation, hält man sich rechts und geht in den Raum, wo man im Hauptschlachtfeld das Wasser ablassen konnte, um ihn durchqueren zu können. Auf der anderen Seite des Raum ist eine Truhe, mit Drachenaderessenz darin. Ist man in der Kanalisation, mit den vielen Shuigui unten im Wasser und den Dämonischen Hexern auf erhöhten Positionen, kann man dort, bei dem einzelnen erhöhten Zauberer rechts in einen Seitenraum gehen und hoch auf die Plattformen. Dort hinten kann man von dort oben aus in einen eingestürzten Bereich kommen und eine Leiter nach oben. Draußen angekommen, findet man hier einen Shitieshou. Der Weg des Kriegers (Hauptschlachtfeld): Wenn man bei der ersten Wurzel zu Beginn der Mission angelangt, über die man laufen kann, ist unter dieser Wurzel am Boden überall schädliches Wasser. Dort kann man sich runterfallem lassen und in eine Sackgasse mit einem Zhupolong, der dort auftaucht. In diesem Gebiet findet man auch eine Zikadenhülle. Bei der dritten Standarte in der Mission, nach der kleinen Brücke im Dorf, geht man den Weg weiter, an dem Haus links vorbei. Gleich nach dem Haus kommt ein leicht erhöhter Felsen, auf dem der Shitieshou sitzt. Im Haus nach dem großen Bronzesoldaten und der vierten Standarte, kann man eine Truhe finden. In der Truhe ist ein Drachenaderkristall. Lu Bu, Mächtigster aller Männer (Hauptschlachtfeld): Ist man in der großen Pagode, mit der Statue in der Mitte, geht man hier auf die höchste Etage, die man erreichen kann. Dort kann man in den Rücken der Statue gehen und auf eine Holzplattform an ihrem Rücken springen. Auf der Plattform sitzt ein Shitieshou. Hat man das Wasser in der Stadt abgelassen, kommt man am Boden durch ein großes Haus, wo ein Gegner mit einem großen Hammer patroulliert und zwei Gegner weiter links hinten stehen. Außerdem kann man rechts hinten im Haus wieder nach oben klettern. Verlässt man das Haus regulär am Boden, hinten heraus, kann man direkt scharf recht über eine kleiner Erhöhung springen. Dann geht man rechts, links und links und man findet eine Drachenaderessenz. Ist man vor dem letzten Gebäude in der Mission, wo drinnen die siebte standarte ist, kann man vor dem Eingang links um das Haus gehen. Hinter einem Gerüst, mit dem man auch in das Haus gelangt, kann man die Zikadenhülle finden. Teil 6 Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit (Hauptschlachtfeld): Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich rechts. Am Ende dieser erhöhten Plattformen, hinter dem Armbrustschützen, liegt eine Drachenaderessenz. Notiz eines Cao-Cao-Soldaten → Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich links. Hier geht man über eine Brücke und hinter der Brücke links, kommt man zu dem oberen Bereich des Wachposten. Vor dem Wachposten liegt die Tafel. Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts, kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich links. Hier geht man über eine Brücke und hinter der Brücke links, kommt man zu dem oberen Bereich des Wachposten. In dem Wachposten, den man durch das Dach betreten kann, findet man den Shitieshou auf einer erhöhten Plattform, die man mit dem Doppelsprung erreichen kann. Unter der Brücke im Nebel, wenn man de mWeg folgt, patrouilliert ein Suanyu. In dessen Nähe gibt es einen umgebrochene Baum, an dessen Stamm ein Changgui liegt und auf dem oben ein Dämonischer Soldat steht. Bei dem Soldaten kann man diese Zikadenhülle finden. Notiz von Yan Liang → Vor der dritten Standarte, wo auch der Leichendämon steht, kann man rechts auf einer Felsplattform einen dämonischen Hexer ausmachen. Dort oben liegt die Tafel. Brief eines Grabräubers → Im Grab, nach der fünften Standarte, geht man durch den Gan mit den Terrakottastatuen. Nach diesem Gang kommt man in einen Raum mit einem Dämonischen Offizier. Hier geht man gerade durch, durch die aufgebrochene Wand, die von einem roten Gebilde versperrt wird, und in einem kleinen Raum mit Kisten, findet man die Notiz. In dem Raum wo die beiden Bronzesoldaten das Tor bewachen, kann man einen Platform nach oben springen und dort in einen Raum mit einer Leiter. Dieser Raum hat aber auch einen weiteren Ausgang, wo man einen großen Huoshu bekämpfen muss. Am Ende des Gangs, mit diesem Gegner, findet man eine Zikadenhülle. In dem Raum mit dem Leishi, liegt hinter diesem Gegner, auf einem Grab ein Drachenaderkristall. Der Sturm auf Wuchao (Nebenschlachtfeld): Im Raum mit der zweiten Standarte, kann man durch eine der beiden Löcher in der Mauer gehen. Links von der Standarte ist es kürzer. Dort erreicht man einen Raum mit vielen Spinnen, wo auch eine Truhe steht. In der Truhe ist eine Drachenaderessenz. Kurz nach der zweiten Standarte, in dem Gang, wo man auf den Leishi trifft, kann man einen Shitishou in einer Ecke finden. Lassen wir unsere Rüstung glänzen! (Nebenschlachtfeld): Achtung, man sollte in der Mission nicht das Boot losmachen und dann über dieses zum Endgegner gehen. So verpasst man diesen Shitieshoi. Nach der zweiten Standarte kann man auf dem folgenden Steg ein Boot losmachen. Folgt man dem Weg weiter, durch einen Schiffsrumpf, gelangt man auf ein größeres Schiffe. Auf diesem Schiff, ganz oben an Deck, in einem Raum, findet man einen Shitieshou. Die Entscheidungsschlacht von Guandu (Hauptschlachtfeld): Notiz eines entmutigten Yuan-Soldaten → Diese Tafel findet man relativ zu Beginn des Schlachtfelds, mitten auf dem Weg, kurz vor dem ersten großen Huoshu. An der Stelle ist auch links eine Leiter, die man später herunterstoßen und als Abkürzung nutzen kann. Notiz eines Attentäters von Yuan Shao → Ist man über die Mauer der Stadt, kann man hier nach einem Changgui, auf einen dämonischen Offizier, an einem Enpass treffen. Nach diesem Offizier geht man rechts, dem Weg folgend durch eine Haus, wo ein Changgui auf dem Dach herunter kommt (Falle). In dem Haus liegt die Tafel. Nach der Mauer, wenn man den bei Leichendämon bei den vier roten Brutkugel ist, kann man rechts von den vielen Bronzestatuen, am Rand des Abgunds einen Gegenstand sehen. Das ist eine weitere Zikadenhülle. Notiz eines Gefangenen der Cao-Cao-Armee → Wenn man bei den Bronzestatuen den Weg hoch zu den Zelten nimmt, kann man links in das Zeltlager hinein gehen. Dort ist auch ein dämonischer Offizier und hinter ihm gehen die Roten Wurzeln nach oben, durch eine Hauserruine. In der Ruine liegt die Tafel. Es gibt ein Haus, wo man eine Tür öffnen kann, die eine Abkürzung zu der vierten Standarte ist. Geht man bei dem Haus die Wurzeln weiter nach oben, kommt man auf eine freie Fläche, mit einem patrouillierenden Zhuyan. Hier ghet man rechts an einem Huoshu vorbei und in einem Haus dahinter steht eine Truhe. In der Truhe ist eine Drachenaderessenz. Nach dem Bosskampf gegen Yuan Shao, kommt man zur sechsten Standarte. Hinter der Standarte und Hong Jing, kann man eine der roten Wurzeln nach unten gehen und auf einer freien Fläche unten einen Shitieshou finden. Nach dem Bosskampf gegen Yuan Shao, kommt man zur sechsten Standarte. Hinter der Standarte und Hong Jing, kann man eine der roten Wurzeln nach unten gehen und auf einer freien Fläche, kann man hinter dem Shitishou, eine Zikadenhülle finden. Erbsiegel des Reichs (Nebenschlachtfeld): Wenn man zu Beginn das Tor aufgemacht hat, hält man sich links, bis man wieder links abbiegen muss. Vor den beiden dämonischen Offizieren, an der Markierungsflagge, kann man links in ein oberes Stockwerk eines Hauses und so den Hinterhof erreichen. Dem Folgt man auf eine Weg, wo man links einen Shitieshou finden kann. Lassen wir unsere Hellebarden glänzen! (Nebenschlachtfeld): In der Mission sollte man nicht den Inhalt der Kiste nehmen, die in dem Haus Leichendämon steht. Dieser Inhalt beendet die Mission. Man sollte erst zu Anfang des Dorfs gehen, dort wo man im Hauptspiel begonnen hat. Hier findet man, bewacht von drei Hunden, den letzten Shitieshou. Teil 7 Der geduckte Drache brüllt (Hauptschlachtfeld): Notiz des Jungen mit Augenbinde - Teil 1 → Diese Tafel findet man direkt in der Hütte, aus der man zu Beginn gekommen ist. Notiz des Jungen mit Augenbinde - Teil 2 → Diese Tafel findet man direkt in der Hütte, aus der man zu Beginn gekommen ist. Notiz eines verängstigten Händlers → Nach dem großen Platz im Dorf, auf der linken Seite am letzten Haus, liegt die Tafel. Notiz des Dörflers → Hat man das Dorf verlassen, kommt man an eine breite, zerstörte Treppe, die nach oben führt. Hier geht man rechts an den Plattformen vorbei, an das Ende der Sackgasse. Dort liegt diese Tafel. Notiz eines Banditen der gelben Turbane - Teil 2 → Ist man die breite große Treppe nach oben gegangen, liegt dort die Tafel, vor der nächsten Treppe. Andere Im geheimes Dorf (Nebenschlachtfeld): In dem Dorf kann man eine Dorfbewohnerin finden, die sich aus ihrer Hütte ausgesperrt hat. Redet man mit ihr erfährt man etwas zum Fundort des Schlüssels. Man kann ihn in der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" finden. Wenn man aus der Höhle kommt und zum Endgegner geht, kann man links hinter der Steinlaterne den Schlüssel finden. Bringt man ihn der Dame, kommt man zwar in die Hütte, aber der Hinterausgang ist verschlossen. Ein weiterer Schlüssel wird gebraucht, den man in der Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beschaffen kann. In dem vierten Teil der Kanalisation gibt es einen großen Raum, mit mehreren Shuigui und Säulen. Links gehen zwei kleine Räume ab und in dem ersten links ist der Schlüssel. Auch diesen bringt man der Dorfbewohnerin und jetzt kann man hinter die Hütte gelangen. Rechts von den verschlossenen Truhen kann man über die Felsen und dahinter liegt eine Drachenaderessenz. Notiz einer schmachtenden Frau → Wenn man zum Dorf gelangt, kann man bei einem der höheren Häuser, mit einer Wäscheleine davor und rechts dem großen runden Aufbau, eine Notiz finden. Sie ist auf der Rückseite. Man muss um die Ecke springen, um sie zu erlangen. Das Haus erreicht man nur von der in der Luft endenden Wurzel aus. Der Turm im unteren Bereich des Dorfes hat unten einen Eingang. Betritt man ihn, findet man eine Zikadenhülle. Kritzelei eines von goldenen Zikaden besessenen Einsiedlers → Hat man der Person auf dem Turm im Dorf 20 goldene Zikadenhüllen gebracht, kann man an die Standarte gehen und erneut den Turm besteigen. Statt der Person findet man nun, unter anderem, diese Tafel dort oben.
  10. Hi ich bin @aNgRysHeEp und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Mein PSN-Nick ist: fLuFfY-fEeT Hier ist mein aktueller Punktestand: aNgRysHeEps Punktetafel Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 82,72% (PSNP) What, man kann spendend helfen!? Na da bin ich dann tatsächlich auch dabei, auch wenn ich sicher nur sehr peripher das Ganze angehe. Aber mal schauen. vielleicht wird es ja mehr. Nur um das hier aber schon einmal in Stein zu meißeln, der Anspruch für das Spenden ist die Platin und alles, was ich nicht bis dahin schaffe, fülle ich über die normale Spende auf, sobald es eben absehbar ist, dass da nix mehr geht. Selbst wenn ich nix gebacken bekomme, sind 25€ ja wees der Geier nix. Ein Kackspiel weniger geholt und rein ist es. Meine Lieblingsgenres sind: (Action-)Adventures Metroidvanias Jump & Run Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Sport Spiele Rhytmus-Spiele Visual Novel Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Wo Long Fallen Dynastie Deliver us the Moon Deliver us Mars Folgende 3 Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Limbo Far Cry 2 Blasphemous Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Ich bin ratlos, denn sowas spiele ich in der Regel nie. Mal schauen, was sich ergibt, wenn es sich ergibt. Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin, denn ich würde gern 25€ über das Event freispielen. Wenn ich das schaffe, würde ich nochmal 25€ zum Besten geben.
  11. Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty 1x 2x 10x 38x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 19 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn man kann alle beendeten Haupt- und Nebenschlachtfelder in der Kapitelauswahl so oft wiederholen, wie man möchte. Dafür geht man im Spiel an eine Standarte und wählt "Reisen" aus. Nach dem Durchspielen ist auch ein "Neues Spiel+" ("NG+") möglich. Wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" abgeschlossen hat, kann man auf der Karte drücken und so zwischen dem normalen Schwierigkeitgrad und dem "Spiel+" wechseln. Im "Spiel+" ist es dann auch möglich, Ausrüstungsteile und Waffen mit 5★ zu finden. Die Trophäe "Erwachen des gnadenlosen Helden" ist verbuggt und kann im Koop oftmals nicht freigeschaltet werden. Ab dem Patch 1.003.000 wurde dieses Problem jedoch behoben. Möchte man das Spiel nicht updaten, kann man auch probieren, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort die Mission allein spielen. Das sollte die Trophäe auch freischalten. Man kann Platin in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Möchte man in dem Spiel eine richtige Pause erwirken, muss man erst und dann drücken. Nun wird auch in der Mitte des Bildes "Pause" stehen. In den Haupt- und Nebenschlachtfeldern kann man Standarten und meist auch Markierungsfahnen aktivieren. Die erste Standarte in jeder Mission ist schon aktiviert und weitere muss man erst einmal aktivieren. Aktiviert man selbst eine Standarte, erhält man die direkten Vorteile, die man auch durch das spätere Herantreten an Standarten hat, ohne die Gegner zurückzusetzen. Man bekommt die Lebensenergie und die Drachenheilungstöpfe wieder aufgeladen. Tritt man allerdings an eine bereits aktivierte Standarte, werden auch die Standard-Gegner wieder in das Schlachtfeld gesetzt. Einige Standarten kann man auch erst aktivieren, wenn man einen Mob von Gegnern unmittelbar bei der Standarte besiegt hat. Sind diese Gegner einmal besiegt, werden sie nicht wieder auf dem Schlachtfeld erscheinen, wenn man sich an eine aktivierte Standart begibt. Geht man an eine aktivierte Standarte, wird man ein Menü öffnen, in welchem man z.B. den Charakter aufstufen kann, man zwischen den Schlachtfelder umherreisen kann oder nicht-spielbare Charaktere ("NPC"s) als Hilfe hinzurufen kann. Und noch einiges mehr ist möglich. Die kleinen Markierungsfahnen sind etwas versteckt und aktiviert man sie, bekommt man selbst und auch die mitreisenden NPCs die Lebensenergie zurück. Die Standarten und Fahnen heben beide die minimale Moral-Stufe an, auf die man zurückfallen kann. Was es umso wichtiger macht, alle zu finden und zu aktivieren. Es ist zu empfehlen, die Konsole online zu lassen, während man spielt. Es kann zwar passieren, dass man dann von anderen Online-Spielenden überfallen wird, aber man hat den Vorteil, dass man ungleich mehr Rachen ausführen kann. Man findet in der Nähe von Gegnern oftmals leuchtende Fahnen, die anzeigen, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Findet man diesen Gegner und tötet ihn, hat man diesen Spielenden gerächt und erhält dafür Auszeichnungen sowie Tigersiegel. Im Gegenzug erhält man Drachenheilungstöpfe, wenn andere Spielende den eigenen Tod rächen. So kann es in schweren Kämpfen auch zu unerwarteter Hilfe kommen, weil man gerächt wurde und ein Heiltopf hinzukommt. Die Geschichte unterteilt sich in Teile (Kapitel) auf und darin kann man Missionen spielen, die entweder als Haupt- oder Nebenschlachtfelder bezeichnet werden. Im Spiel kann man durch das Besiegen von Gegnern und durch das Einsetzen von Willensangriffe die Moral des Charakters stärken. Je höher die Moralstufe, desto stärker und widerstandsfähiger ist der Charakter. Die Moralstufe wird beim Kämpfen immer unten in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Man kann diese Moral bzw. die Moralstufen auch wieder verlieren, wenn man von gegnerischen, kritischen Angriffen getroffen wird. Außerdem kann die Moral sinken, wenn man stirbt. Dann kann man diese allerdings wiedergewinnen, wenn man sich an dem Gegner rächt, der einen umgebracht hat, ohne dass man dazwischen stirbt. Es empfiehlt sich, in den Missionen die Standarten und Markierungsflaggen alle zu finden und aufzustellen. Diese setzen die Mindeststufe der Moral herauf, auf die man zurückfallen kann. Die Standarten bringen dabei meist ein Plus von mehreren Stufen und die Markierungsflaggen mindestens eine Stufe. Die Stufe, die man dadurch erreicht, wird rechts oben, links neben dem Radar, als oberster Wert angezeigt. Unter diese Stufe kann man mit der Moral nicht mehr fallen, wenn sie einmal in dem Schlachtfeld erreicht wurde. Die maximale Moralstufe, die man erreichen kann ist "25". Die höchste Mindeststufe, die man durch die Flaggen und Standarten erreichen kann, beträgt "20". Man selbst und auch die Gegner haben zwei Balken unter der Lebensanzeige. Einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach links geht und einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach rechts geht. Der linke Balken ist die Stellung und wenn man den Gegner mit normalen Angriffen attackiert, füllt sich der Balken. Außerdem füllen kritische Angriffe und der Einsatz von Magie bei einem selbst den Balken. Ist der Balken bei einem selbst oder bei dem Gegner voll, bringt der nächste Treffer beim Spielcharakter oder beim Gegner einen Stellungsausfall und man steht wehrlos da. Widerfährt einem das selbst, ist man wehrlos und kann angegriffen werden, ohne dass man sich wehren kann. Selbiges gilt für den Gegner, der dann auch kurz wehrlos dasteht und man kann nun einen tödlichen Angriff mit auf ihn ausführen. Setzt man kritische Angriffe oder Angriffszauber ein und trifft den Gegner damit, werden die beiden Balken unter der Lebensanzeigt eingeschränkt und man benötigt nicht mehr so viele Treffer, um den Gegner aus der Stellung zu bringen und somit wehrlos zu machen. Der rechte der beiden Balken befüllt sich durch schnell aufeinanderfolgende Angriffe oder durch das Parieren von Angriffen bzw. kritischen Angriffen. Ist dieser Balken voll, kann man mit einen stärkeren Angriff auf den Gegner anwenden. Im Kampf kann man Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Mit kann man diese Einlogfunktion dann zwischen verschiedenen Gegner wechseln. Man kann mit der -Taste blocken und so viele Angriffe abwehren. Die wichtigste Mechanik im Spiel ist allerdings das Parieren. Dafür muss man im richtigen Moment die -Taste drücken, wenn man angegriffen wird. Bei normalen Angriffen hört man dann immer ein metallenes Geräusch und man wird nicht getroffen. Bei dem Parieren von kritischen Treffern, bei denen der Gegner ganz oder in Teilen rot zu sehen ist, wird dieser hart zurückgestoßen und kurz aus der Stellung gebracht. Das Parieren wirkt auch in beider Richtungen des Stellungsbalken. Pariert man korrekt, wird dieser Balken kürzer und befüllt, was bei einem kritischen Treffer, den man pariert, noch effektivere Auswirkungen hat. Man sollte stets bemüht sein, nie zu viel Ausrüstung zu tragen. Es sollte sich immer unter den 100% Tragegewicht bewegen. Wenn man zu viel Tragegewicht hat, wird man nicht langsamer wie üblich. In "Wo Long" kann man dann durch das einmalige Drücken der -Taste nicht mehr parieren. Immer wenn man mit Übergewicht die -Taste drückt, wird der Charakter sofort eine Ausweichrolle machen. Somit nimmt man sich im Kampf die wichtigste Mechanik. Ohne das Parieren sind Kämpfe unnötig schwer und bei Bossen nahezu kaum zu schaffen. Hat man Tigersiegel und schon einmal mit Gefährten gekämpft, kann man beim nächsten Haupt- oder Nebenschlachtfeld den Punkt "Verstärkungen" an den Standarten auswählen. Im Einsatz für ein Tigersiegel kann man jetzt einen oder mehrere unterstützende Charaktere zu sich rufen, die einem helfend beistehen, wenn es das Schlachtfeld zulässt. Man kann maximal zwei unterstützende Charaktere auf einmal zu einem Schlachtfeld hinzuholen bzw. können nur maximal zwei unterstützende Charaktere anwesend sein. Unterstützende Charaktere können in Haupt- oder Nebenschlachtfelder helfen. Sind sie im Kampf gefallen, kann man zu ihnen gehen und ihnen mit wieder aufhelfen. So können diese wieder mitkämpfen, allerdings nicht mit voller Lebensenergie. Wenn man eine Standarte oder eine Markierungsflagge aufstellt, werden die Charaktere genau wie die Spielfigur geheilt. Hat man Zuo Ci nach der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" freigeschaltet, kann man ihn nun im geheimen Dorf aufsuchen. Spricht man ihn an, hat man folgende Optionen: Parameter zurücksetzen → Man kann hier die Werte des Charakters wieder zurücksetzen und dann neu verteilen. Auszeichnungsbelohnung → Hier kann man die vielen Auszeichnungen, die man in Kämpfe bekommt, gegen einfache bis sehr gute Gegenstände eintauschen. Charaktererstellung → Das ist das Anpassungsmenü, in dem man gegebenenfalls den eigenen Charakter noch einmal anpassen kann. Interagieren → Man spricht mit Zuo Ci. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Kampf von Zhongyuan DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Eroberer von Jiangdong DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Aufruhr in Jingxiang DLC. Mit fünfzehn ging ich zur Armee Stufe 15 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 15 aufgewertet hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Jetzt bin ich mit achtzig wieder hier Stufe 80 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 80 aufgestuft hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Der Beginn der Reise Durch die Stimme des Junges mit Augenbinde aus dem Schlaf der Toten erwacht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Mission "Dorf des Unheils" abgeschlossen hat. Im Spoiler zwei Videos mit dem Endgegner und hilfreichen Tipps: Schwur der Standhaften Eid mit Zhao Yun geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Zwei große Helden" den Zyuyan besiegt und von Zhao Yun die Gottbestie Qilin erhalten hat. Wille der Getreuen Eid mit Guan Yu und Zhang Fei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das Tal der weinenden Geister" beendet und von Guan Yu sowie Zhang Fei die Gottbestie Qinglong erhalten hat. Ehrgeiz des Tigers Eid mit Sun Jian geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" beendet und von Sun Jian die Gottbestie Baihu erhalten hat. Hüter des Friedens Eid mit Zuo Ci geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" beendet und von Zuo Ci die Gottbestie Baize erhalten hat. Erwachen des gnadenlosen Helden Eid mit Cao Cao geschworen. [Multi-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" beendet und von Cao Cao die Gottbestie Zhuque erhalten hat. Achtung: Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man die Mission im Koop abgeschlossen hat. Eine 100%ige Lösung scheint es ohne Patch noch nicht zu geben. Es kann allerdings helfen, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort noch einmal die Mission allein zu spielen. Wird das Spiel aber mindestens auf die Version 1.003.000 gebracht, ist das Problem behoben bzw. bekommt man die Trophäe auch im Nachhinein. Mächtigster aller Männer Lu Bus Streitkräfte zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lu Bu am Ende der Mission "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit Lu Bu, in dem (ab Minute 1:00 ) erklärt wird, wie man diverse Angriffe angeht sowie einige Anmerkungen, die im Video fehlen: Führung der Sternbilder Eid mit Lady Zhen geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" beendet und von Lady Zhen die Gottbestie Tengshe erhalten hat. Nachfolge Eid mit Sun Ce und Sun Quan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" beendet und von Sun Ce sowie Sun Quan die Gottbestie Baihu als Schutz bekommen hat. Familienbande Eid mit Hong Jing geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das letzte Bankett des Tyrannen" beendet und von Hong Jing die Gottbestie Xiezhi erhalten hat. Die standhaften Zwei Eid mit Xiahou Dun und Xiahou Yuan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beendet und von Xiahou Dun sowie Xiahou Yuan die Gottbestie Zhuque als Schutz bekommen hat. Furchtloser Krieger Eid mit Zhang Liao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Weg des Kriegers " beendet und von Zhang Liao die Gottbestie Bixie erhalten hat. Anvertrautes Erbe Eid mit Lu Bu geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" beendet und von Lu Bu die Gottbestie Xiezhi als Schutz bekommen hat. Erwartung und Freundschaft Eid mit Liu Bei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" beendet und von Liu Bei die Gottbestie Quinglong als Schutz bekommen hat. Träume von Einigkeit Eid mit Yuan Shao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" Yuan Shao besiegt und von ihm die Gottbestie Xuanwu erhalten hat. Handwerker Ersten Ausrüstungsgegenstand verstärkt. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man das erste Mal einen Ausrüstungsgegenstand verbessert haben. Dazu zählen die Sachen, die man mit dem Charakter anziehen kann oder die Waffen. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man, kurz nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Spricht man sie zweimal an, kann man bei ihr erstmals im Spiel Gegenstände verbessern. Dazu benötigt man allerdings Materialien wie Stahl oder Leder in verschiedenen Rängen. Kupfer (die Währung im Spiel), welches man durch besiegte Gegner bekommt oder durch den Verkauf von Gegenstände, wird ebenso für die Verbesserungen benötigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal eine Verbesserung an einem Gegenständ durchgeführt hat. Hinweis: Im späteren Spielverlauf kann man die Schmiedin immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Alles, was glänzt An der Schmiede deinen ersten Edelstein eingebettet. [Multi-Trophäe] Für die Trophäe muss man das erste Mal einen Edelstein in ein Ausrüstungsteil oder einer Waffe eingebettet haben. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Man kann Zhu Xia nun mit ansprechen und wählt dann "Einbettungen" aus. Jetzt muss man erst einmal einen Edelstein aus einer Waffe entfernen, um diesen wiederum in eine andere einbauen zu können. Also wählt man einen Waffe mit aus, in der ein Edelstein eingebettet ist, den man in einer anderen Waffe haben möchte. Jetzt geht man auf "Wähle einen Einbettungsplatz" und hier wählt man eine der weiß hinterlegten Spezialeffekte mit aus und bestätigt mit "Ja". Als nächstes geht man nun auf die Waffe, in der dieser Spezialeffekt eingesetzt werden soll und vermutlich muss dort auch erst einmal einer ausgebaut werden. Jetzt wählt man die leere Stelle unter "Spezialeffekt" aus. Man bekommt auf der linken Seite nun den oder die Edelsteine angezeigt, die man besitzt und kann den auswählen, welchen man einsetzen möchte. Das kann man beliebig auf gleiche Weise rückgängig machen und ein anderer Edelstein kann eingesetzt werden. Dekoration macht Leute An der Schmiede deinen ersten Gegenstand dekoriert. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegenstand dekoriert haben. Dafür benötigt man entweder Ausrüstungsgegenstände oder Waffen der selben Art. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Man spricht sie an und wählt die Option "Dekorieren" aus. Hat man nun zwei verschiedene Schwerter oder zwei verschiedene Helme, kann man diese hier miteinander kombinieren und so einen neuen Gegenstand daraus kreieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man auf diese Weise den ersten Gegenstand erstellt hat. Zauberlehrling Ersten Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den ersten Zauber freigeschaltet haben. Nach zwei Stufenaufstiegen bekommt man je einen Zauberpunkt auf jede der fünf Wandlungsphasen Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man kann also mit jedem dieser Zauberpunkte auf jeder der Wandlungphasen je einen Zauber erlernen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sie ausführen kann oder nicht. Bekommt man also erstmals einen Zauberpunkt, wird an der Standarte der Punkt "Zauber" freigeschaltet und man kann nun fünf Zauber freischalten. Man kann sozusagen bei Holz-, Feuer-, Erd-, Metall- und Wasserphase je einen Zauber erlernen. Man muss immer nur maximal den Zauber unterhalb eines anderen erlernen, um den darüber erlernen zu können. Wichtig für diese Trophäe ist nur, dass man einen der Zauber, auf eine der fünf Phasen erlernt hat, was unmittelbar danach möglich ist, wenn man eben den ersten Zauberpunkt bekommen hat. Die erste Phase Zum ersten Mal mit den fünf Wandlungsphasen interagiert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit einem Zauber aus jeder der fünf Wandlungsphasen einmal einen Gegner angegriffen und damit getroffen haben. Die fünf Phasen sind Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man benötigt im Grunde von jeder der fünf Phasen einen Angriffszauber, den man auf einen Gegner wirken kann. Hat man den ersten Zauberpunkt, für jede der fünf Phasen, kann man jetzt in allen fünf Phasen je einen Zauber mit diesem Zauberpunkt auswählen. Man kann auch von Beginn an Angriffszauber auswählen. So kann man nun bei jeder der Phasen einen leichen Angriffszauber auswählen, bei denen man keine oder nur niedrige Charakterstufen auf diese Phasen benötigt. Außerdem muss man darauf achten, dass man für die Zauber auch eine gewisse Moralstufe erreicht haben muss und jedes Mal, wenn man sie wirkt, verbraucht man Willenskraft. Jetzt kann man nach und nach die Zauber der verschiedenen Phasen auf Gegner wirken. Hinweis: Zauber kann man nur an einer Standarte freischalten und ausrüsten. Dafür geht man auf "Zauber → Zauber lernen", um sie freizuschalten. Will man sie ausrüsten, geht man auf "Zauber → Zauber festlegen" und dann kann man sie auf die Schnellauswahl legen. Will man nun einen der Zauber benutzen, drückt man und die entsprechende Taste, auf der man den Zauber festgelegt hat. Unaufhaltsam Zum ersten Mal Moralrang 20 erreicht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man es das erste Mal geschafft haben, in einer Mission auf die Moralstufe 20 zu kommen. Dafür muss man Gegner besiegen, was die Moral des Spielcharakters anhebt. Man kann auch im späteren Spielverlauf Gegenstände finden, die den Moralwert anheben. Sobald man kämpft, wird die Moral unten, mittig im Kampfbildschirm eingeblendet. Die Moral steigt mit jeder Tötung, kann aber durch gegnerische, kritische Treffer auch wieder fallen. Dabei gilt, je höher die Moral des Gegners ist, desto höher ist der Verlust bei einem Treffer. Die kritischen Angriffe sind die Angriffe, die sich rot ankündigen. Man kann ihnen durch das Ausweichen oder durch das viel effektivere und sichere Parieren mit der -Taste entgehen. Außerdem hat auch der Tod des Charakters einen negativen Effekt auf die Moral. Die durch den Tod an einem Gegner verlorene Moral kann man allerdings zurückgewinnen, indem man sich an diesem Gegner rächt, ohne vorher noch einmal zu sterben. Je mehr Moral man selbst hat, desto effektiver kämpft und desto weniger Schaden erleidet man. Tipp: Durch das Aufstellen von Standarten und Markierungflaggen, kann man den minimalen Wert der Moralstufe in einer Mission anheben. Somit kann man im Grunde nicht mehr unter diese Stufe fallen und man hat mindestens immer diese Stufe in dem Level. Somit fällt man in der Mission nie mehr ganz auf Null zurück. Verdienstvoll über alle Maßen Zum ersten Mal den Segen eines Blutsbruders erhalten. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen der Mitstreiter auf das Eid-Level 10, der für Blutsbrüder steht, aufgestuft haben. Immer wenn man mit den Unterstützungskräften in ein Schlachtfeld zieht, bekommen die Mitstreiter Erfahrung, wenn man gegen Gegner kämpft und diese gemeinsam besiegt. Geht man an einer Standarte auf "Verstärkungen", kann man hier die bereits freigeschalteten Mitstreiter auswählen. Wenn man auf einen Mitstreiter geht, kann man neben seinem Profilbild die Abkürzung "Eid-Lv." sehen und die entsprechende Zahl, je nachdem, wie hoch dieses Level ist. Um mit Mitstreitern ins Feld ziehen zu können, benötigt man Tigersiegel, die man in den Leveln finden kann oder man erhält für das Erspielen von Auszeichnungen im Kampf direkt Tigersiegel. Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten, wie z.B. der Kauf von Siegeln. Jedes Mal, wenn man nun erfolgreich mit einem Streiter in den Kampf zieht, wird einen Leiste unter der Bezeichnung "Eid-Lv." voller und nach und nach neu beginnen, wenn man ein Level geschafft hat. Wenn man mit einem der Unterstützungscharaktere Level 10 erreicht hat, wird "Eid-Lv." durch "Blutsbruder" ausgetauscht. Außerdem kann man an der Standarte auf "Lieferungen" gehen, wo nun ein Hinweissymbol zusehen ist und wenn man darauf geht, erhält man Geschenke von dem neuen Blutsbruder. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal diese Geschenke entgegengenommen hat. Große Bündnisse Mit allen verfügbaren Kriegern verbündet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man jeden der 17 Krieger, die man im Spiel freigeschaltet hat, mit einem Tigersiegel auf ein Schlachtfeld gerufen hat. Im Spiel trifft man auf insgesamt 17 Personen, mit denen man in den Hauptschlachtfeldern einmal unterwegs war. Diese Personen betrifft es und genau diese muss man an einer Standarte in eines der Schlachtfelder rufen. Dafür benötigt man somit mindestens 17 Tigersiegel. Man geht nun an eine der Standarten und wählt "Verstärkungen" aus. Jetzt kann man zu den einzelnen Figuren gehen und sie auswählen. Am besten sucht man sich ein Nebenschlachtfeld, bei dem es keine vorgegebenen unterstützende Personen gibt. Hier kann man nun zwei Personen auswählen und auf das Schlachtfeld holen. Jetzt kann man das Schlachtfeld entweder abschließen oder man kann auch die nächsten zwei gegen die ersten austauschen. Wichtig ist nur, dass man jede Person einmal auf das Feld geholt hat. Man muss mit ihnen keine Mission abgeschlossen haben oder mit ihnen Kämpfe ausfechten. Am besten hält man auch irgendwo fest, wen man schon auf ein Schlachtfeld gerufen hat, damit man nicht durcheinander kommt. Tipp: Man kann nicht in jedem Schlachtfeld alle Krieger abrufen, daher empfiehlt es sich, wie folgt vorzugehen: Im Nebenschlachtfeld "Prediger des dunklen Pfads" kann man alle Charaktere bis auf Sun Jian auswählen, was man auch macht. Hat man die 16 anwählbaren Charaktere durch, kann man zu dem Nebenschlachtfeld "Flucht aus der Hauptstadt" wechseln und hier Sun Jian rufen. Somit wurden alle 17 Personen einmal auf ein Schlachtfeld gerufen. Hier eine Aufzählung der 17 Charaktere, die man auf ein Schlachtfeld rufen muss: Fantastische Form Ganzes 4★-Set aus Nahkampf- und Fernkampfwaffe, Accessoire und vier Rüstungsteilen ausgerüstet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit einem ganzen Set aus 4★-Ausrüstungsgegenständen, einem Accessoire und einer Fern- sowie Nahkampwaffe eingekleidet hat. Diese Vier-Sterne-Gegenstände findet man meist erst in den späteren Missionen gehäuft, ungefähr ab Teil 4. Es kann schon vorher vorkommen, dass man Dinge mit dieser Wertigkeit erhält, wenn man Bosse besiegt hat. Eine der besten Möglichkeiten, solche Gegenstände vor Teil 4 zu erhalten, ist durch das Erwirken der Blutsbrüderschaft mit begleitenden Personen. Wenn man durch das Zusammenspielen mit einer der begleitenden Personen die Stufe 10 erreicht, werden sie Blutsbrüder und man wird an der Standarte unter dem Punkt "Lieferung" ein Set von 4★-Ausrüstungsgegenstände erhalten. Man kann auch das Hauptschlachtfeld "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" abschließen, wodurch man im geheimen Dorf Meister Zuo Ci antreffen kann. Bei ihm kann man im Austausch von vielen Auszeichnungspunkten zufällig auch sehr hochwertige Gegenstände erhalten. Aber im Grunde wird es im späteren Spiel völlig selbstständig mehr, was man an 4★-Gegenständen findet. Man hört auch immer ein belohnendes Geräusch, wenn man solch einen Gegenstand aufgenommen hat und die Begleiter kommentieren den Erhalt solcher Gegenstände auch. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man folgendes angelegt haben: Mindestens eine 4★-Nahkampfwaffe. Mindestens eine 4★-Fernkampfwaffe. Mindestens ein 4★-Accessoire. Eine 4★-Kopfbedeckung. Ein 4★-Kleidungsstück für den Körper. Einen 4★-Armschutz. Eine 4★-Beinbekleidung. Im Wind der Freiheit Erste Standarte aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Standarte aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal in einem Level eine Standarte aufgestellt hat. Wie niedlich! Ersten Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Shitieshou sind kleine Dämonen, die einem Panda ähneln. Will man diese Trophäe freischalten, muss man solch einen Shitieshou finden und mit Gegenständen, die man bestenfalls nicht benötigt, füttern. Den ersten dieser Art, kann man in Teil 2 des Spiels in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" finden. In dieser Mission kann man eine Stelle finden, wo man auf zwei Changgui trifft. Hat man sie bekämpft, kann man einem Weg folgen, der etwas nach unten auf einen Baum zugeht, hinter dem am Berg eine Säule mit Dach steht. Dort unten sitzt der erste Shitieshou. Man begibt sich zu ihm und geht hier nun in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar" und dann wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou essen, wird er sich den Gegenstand nehmen, etwas anderes hinterlassen und sich abschließend mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen. Sobald man auf diese Weise den ersten Shitieshou gefüttert hat, erhält man die Trophäe. Schnelle Reflexe Erfolgreich 10 kritische Treffer geblockt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zehn kritische Treffer pariert hat. Kritische Angriffe der Gegner erkennt man daran, dass der Gegner mit einem roten Angriff auf den Spielcharakter losgeht. Hier ist die Beschreibung der Trophäe etwas schwammig, denn man kann dererlei Angriffe nicht blocken, nur parieren. Parieren kann man diese Angriffe, indem man sie mit abwehrt, kurz bevor sie treffen bzw. wenn man im richtigen Moment drückt. Hat man erfolgreich diese Angriffe abgewehrt, erkennt man es daran, dass man erst einmal keinen Treffer bekommt und dass man den Gegner ganz kurz mit einer Aktion aus der Fassung bringt. Das ermöglicht es, den Gegner anzugreifen und wenn der Gegner taumelt, diesen mit einem tödlichen oder sehr harten Angriffen mit zu attackieren. Verwundbare Momente Mit 50 tödlichen Angriffen getroffen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Gegner ingesamt 50-mal mit tödlichen Angriffen getroffen haben. Das ist auf zwei Arten möglich. Einerseits kann man sich von hinten an Gegner anschleichen, indem man nur ganz leicht senkt und so langsamer geht. Ist man nah genug am Gegner, kann man nun drücken und so einen mächtigen, oft tödlichen Angriff ausführen. Andererseits kann man im Kampf mit normalen Angriffen () oder mit starken Willensangriffen () den Willen der Gegner senken. Wobei der Angriff auf deutlich darauf abzielt, den maximalen Moralwert zu senken. Die Moralanzeige wird im Grunde genommen kleiner und man muss nicht so viele normale Angriffe machen, bis der Gegner einen wehrlosen Moment hat. Auch das Zerstören von Körperteilen hat den Effekt, die Moral zu senken. Ist der Wille vollständig gesenkt, wird der Gegner kurz wehrlos da stehen und man kann jetzt ebenso mit solch einen tödlichen Angriff ausführen. Das Zeitfenster ist allerdings sehr kurz und man darf sich nicht zu viel Zeit lassen. Hinweis: Im Menü unter "Titel → Kampfzusammenfassung" kann man einsehen, wie viel tödliche Angriffe man bisher ausgeführt hat. Tipp: Man sollte Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Seite an Seite 10 Schlachtfelder mit einem Gefährten beherrscht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Schlachtfelder (Missionen) mit Gefährten bestritten hat. Im Spiel trifft man regelmäßig in Hauptmissionen auf Verbündete, die von Anfang an unterstützend mit dabei sind. In den Hauptschlachtfeldern muss man über kurz oder lang mit den Gefährten bis zum Ende spielen. Dabei gilt, dass jedes Haupt- sowie Nebenschlachtfeld nur einmal für diese Trophäe gewertet wird. Wiederholungen gelten nicht und fallen nicht mit in die Zählung hinein. Hier eine Auflistung der elf Hauptschlachtfelder, die man mit Gefährten abschließen muss, um durch das Spiel zu gelangen: "Zwei große Helden" → Zhao Yun "Das Tal der weinenden Geister" → Guan Yu und Zhang Fei "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" → Sun Jian "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" → Hong Jing "Der Sturz des korrupten Eunuchen" → Cao Cao "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" → Liu Bei "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" → Sun Ce und Sun Quan "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" → Xiahou Yuan "Der Weg des Kriegers" → Zhang Fei und Liu Bei "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" → Hong Jing "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" → Guan Yu Hinweis: Es ist natürlich auch möglich, in Nebenschlachtfeldern Gefährten an einer Standarte zu rufen und mit ihnen dieses Schlachtfeld abzuschließen. So kann man die Trophäe auch früher freischalten als auf dem Hauptpfad. Auge um Auge 10 Mal Angreifer zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Angreifer, die das eigene Spiel überfallen, getötet haben. Das können andere Online-Spielende sein, die in das eigene Spiel kommen. Hierbei muss man sich vorsehen, denn nur man selbst wird von umstehenden Gegnern angegriffen und die überfallende Person nicht. Es gibt aber auch Offline-Angreifer. Die angreifenden Personen, on- sowie offline, treten in den Haupt- und Nebenschlachtfelder des Spiels auf und werden immer komplett in rot dargestellt. Kurz bevor sie auftauchen, bekommt man unten im Bild mit einem Text angezeigt, dass sich jemand bereit für einen Überfall macht. Den ersten Offline-Angreifer kann man in der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" antreffen. Er kommt einem auf der großen geraden Treppe zum Boss entgegen. Man hört dann auch eine kurze Melodie, die verdeutlicht, dass man angegriffen wird. In diversen Missionen des Spiels trifft man offline mindestens auf zehn dieser Angreifer. Somit muss man für diese Trophäe nicht zwingend online spielen. Hier eine Auflistung, auf welchen Schlachtfeldern man den zehn Offline-Angreifern begegnen kann: "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Der Sturz des korrupten Eunuche"n (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Das letzte Bankett des Tyrannen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Reich der Schlachten" (Nebenschlachtfeld) → zwei Angreifer "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer Rechtschaffenes Urteil 10 Mal Rache genommen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ingesamt zehnmal Rache an Gegnern genommen haben, die entweder den eigenen Charakter oder wenn man online spielt, den Charakter von anderen Spielenden getötet hat. Man kann sich für diese Trophäe zehnmal töten lassen und dann diesen Gegner im Gegenzug töten. Allerdings muss man darauf achten, nicht selbst zu sterben. Es wird dann auch im Bild unten angezeigt, dass man Rache genommen hat und mehrere Zeichen zeigen groß auf dem Bildschirm an, dass man alles wieder zurückbekommt, was man verloren hat. Spielt man nur offline, kann man diese Trophäe in einer der ersten Missionen an leichten Gegnern ansammeln, indem man sich von diesen töten lässt und man ihn im Gegenzug wieder tötet. Spielt man online, findet man in den Missionen leuchtende Fahnen im Boden stecken. Das sind Stellen, an denen andere Online-Spielende gestorben sind. Geht man in die Nähe der Fahnen wird angezeigt, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Dieser Gegner befindet sich naturgemäß in der Nähe und seine Moralhöhe wird in der selben Farbe wie solch eine Fahne angezeigt. Tötet man solch einen Gegner, kann man auf diese Weise Rache für einen oder mehrere Spielenden ausführen. Die Fahne wir nun auch verschwinden und links oben im Bild wird angezeigt, für wen man die Rache ausgeführt hat. Somit sollte man beim Erkunden der ganzen Missionen doch recht problemlos auf diese zehn Rachen kommen. Ruf zu den Waffen 10 Tigersiegel eingesetzt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spielverlauf insgesamt zehn Tigersiegel eingesetzt haben, um einen Gefährten damit zu rufen. Sobald man das erste Mal einen Gefährten in der Mission "Zwei große Helden" als Begleitung hat, kann man ab dann auch Tigersiegel finden. Diese Siegel ermöglichen es, Gefährten, denen man schon begegnet ist, an Standarten zu rufen. Man kann bis zu zwei Gefährten auf ein Schlachtfeld rufen und somit kann man sich die Kämpfe leichter machen bzw. kann man so etwas Unterstützung erhalten. Hat man also in einer der Missionen keinen oder nur einen Gefährten, kann man an eine Standarte gehen und den Punkt "Verstärkungen" auswählen. Jetzt kann man aus den Gefährten, die man bis dahin schon getroffen hat, auswählen und für jeden muss man ein Tigersiegel einsetzen. Tipp: Eine gute Möglichkeit an Tigersiegel zu kommen, ist Rache für andere Spielende zu nehmen. Man kann, wenn man online spielt, in der Nähe von Gegnern leuchtende Fahnen stehen sehen. Diese offenbaren, welcher Spielende dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Tötet man diesen Gegner, hat man Rache für diese spielende Person genommen und man bekommt neben Auszeichnungen auch gelegentlich mehrere Tigersiegel. Helden werden sich erheben In "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" Xielong zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Drachen Xielong in dem Hauptschlachtfeld "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" verjagt haben. An einer bestimmten Stelle in der Stadt wird Xielong auf einem Haus landen und über einen Bereich der Stadt wachen. Durch diesen muss man und wenn man vor Ort ist, wird er in regelmäßigen Abständen immer drei Blitzattacken nacheinander auf die Position des Spielcharakters ausführen, sodass man immer in Bewegung bleiben muss. Man kann sich allerdings unterstellen und wird nicht getroffen, weil die Blitze in die Dächer über einem einschlagen. Links von dem Haus, auf dem Xielong sitzt, kann man einen Unterschlupf finden und ihn hier bequem mit Fernkampfangriffen außer Gefecht setzen. Man muss sich nur immer wieder kurz ausruhen und die Ausdauer regenerieren. Ein kleiner geeigneter Zauber wär beispielsweise "Frostlanze", womit man kleine Eisstachel schießen kann. Das macht man so lange, bis Xielong sich aufschwingt und davon fliegt. Im Spoiler zwei Bilder mit den Positionen des sicheren Unterstellplatz: Unterdrückung der Ketzerei Alle Hexer besiegt, die in "Das Tal der weinenden Geister" das Ritual durchführen. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" die sechs Hexer umgebracht hat, die ein Ritual ausführen. Diese sechs Hexer unterscheiden sich zu den normalen Hexern darin, dass sie nur vor sich hinzaubern, während sie mit einer dunklen Aura umgeben sind. Dabei beeinflussen sie Gegner in ihrer Nähe, die ebenfall von dieser Aura umgeben sind. Diese Hexer wehren sich nicht, weil sie das Ritual durchführen, von daher bietet es sich auch an, sie direkt anzugreifen. Sie benötigen nicht viele Schläge und einmal ausgeschaltet, kommen sie auch nicht wieder. Hier eine Aufzählung, wo man sie ungefähr, in der Mission, finden kann: In der Mission trifft man erneut die Schmiedin Zhu Xia vor einer Brücke. Diese Brücke kann man überqueren und dahinter hält man sich rechts. In diesem rechten Gebiet kann man einen Hexer mit seinen Schergen finden. An der Stelle, wo man den Shitieshou findet, kann man links hinter ihm eine Steigung hinaufgehen. Dort oben links ist ein weiterer Hexer anzutreffen. Außerdem kann man an der T-Kreuzung, bei der man nach links zu dem einzelnen Hexer abgebogen ist, auch nach rechts gehen und diesem Weg folgen, wo man drei weitere Hexer in einer Gruppe finden kann. In der Höhle kann man sich hinter dem Wasserfall links halten und bei dem Dämonischen Offizier rechts eine Steigung hochgehen, wo man oben den letzten der sechs Hexer finden kann. Hartnäckige Gerechtigkeit In "Der Sturz des korrupten Eunuchen" die gefangenen Eremiten gerettet. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man in der Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" im dritten Teil des Spiels den gefangenen Eremiten befreit haben. Diese Trophäe kann man noch recht früh in der Mission freischalten. Wenn man in dem großen Raum mit den vielen Zellen ist, kommt man auf der obersten Ebene an der Zelle vorbei, in der der Eremit gefangen ist. Die Zelle ist allerdings verschlossen. Man muss nun auf die unterste Ebene mit dem beeinträchtigenden Wasser und den vielen Shuigui. Hier gibt es die zweite Standarte zu finden und die erste, die man aktivieren kann. Bei dieser Standarte ist eine Zelle, in der man den "Schlüssel für Verlies in Luoyang" findet. Der Schlüssel öffnet alle Türen in dem Gefängnis. Mit diesem Schlüssel begibt man sich wieder nach oben zu der Zelle mit dem Eremiten und öffnet sie. Für den Erhalt der Trophäe, muss man jetzt lediglich noch ein- bis zweimal mit dem Eremiten reden. Besaiteter Bogen In "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" 5 Gegner mit einer Balliste besiegt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf Gegner in der Mission "Die Schlacht am Hualog-Pass" im vierten Teil des Spiels mit einer Balliste abgeschossen haben. Gleich zu Beginn der Mission kann man an eine Balliste mit drei Schuss gehen und hier ein bis zwei Gegner töten. Man kann nun entweder sterben oder die Standarte besuchen und beim nächsten Versuch erneut Gegner töten, denn diese Tötungen werden zusammengezählt, oder man geht zu einer weiteren Balliste später in der Mission. Wichtig ist nur, dass man ingesamt fünf Gegner getötet hat. Man kann die Hauptschlacht auch wiederholen, um sein Ziel zu erreichen. Vernichter des Bösen Yu Ji besiegt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Yu Ji, den schwarzgekleideten Daoisten, am Ende von der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" besiegt hat. Kampfgestählt Du hast 15 Unterschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder im Spiel beendet haben. Nebenschlachtfelder sind in Grunde Nebenmissionen, die sich meist in Teilen der Hauptmissionen wiederfinden. So muss man erst einmal die Hauptschlachtfelder beenden, um so nach und nach die Nebenschlachtfelder auf der Reiseauswahl freischalten zu können. In diesen Missionen muss man durch neue Zusammenstellungen von Gegnern hindurchkommen, man kämpft gegen Verbündete oder gar gegen Bosse bzw. Bosszusammenstellungen. Es ist im Grunde ein Konglomerat an Herausforderungen. Will man diese Nebenschlachtfelder angehen, geht man wie gehabt bei einer Standarte auf den Punkt "Reisen". Man landet nun auf der Karte und kann hier in den einzelnen Teilen des Spiels, mit oder durch die Schlachtfelder gehen. Möchte man das Nebenschlachtfeld betreten, wählt man es auch wie die Hauptschlachtfelder aus und beginnt die Herausforderung. Frühestens am Ende von Teil 4 des Spiels, kann man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder abgeschlossen haben. Es gibt allerdings auch einige mehr im Spiel. Hier eine Aufzählung der Nebenschlachtfelder in den einzelnen Teilen: Geschärfte Klinge Waffe bis an ihre äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens eine Waffe auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Stahl in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Waffe bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Stahl auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Stahlarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Stahl einer Stufe zusammen, kann man die Waffe der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, eine Waffe zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Waffenstufe +1 → 3x Rang-1-Stahl Waffenstufe +2 → 3x Rang-2-Stahl Waffenstufe +3 → 3x Rang-3-Stahl Waffenstufe +4 → 3x Rang-4-Stahl Waffenstufe +5 → 3x Rang-5-Stahl Waffenstufe +6 → 3x Rang-6-Stahl Waffenstufe +7 → 3x Rang-7-Stahl Waffenstufe +8 → 3x Rang-8-Stahl Waffenstufe +9 → 3x Rang-9-Stahl Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Hart wie Diamant Rüstungsteil bis an seine äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens ein Ausrüstungsteil auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Leder in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Ausrüstung bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Leder auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Lederarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Leder einer Stufe zusammen, kann man die Ausrüstung der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, ein Ausrüstungteil zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Ausrüstungsstufe +1 → 3x Rang-1-Leder Ausrüstungsstufe +2 → 3x Rang-2-Leder Ausrüstungsstufe +3 → 3x Rang-3-Leder Ausrüstungsstufe +4 → 3x Rang-4-Leder Ausrüstungsstufe +5 → 3x Rang-5-Leder Ausrüstungsstufe +6 → 3x Rang-6-Leder Ausrüstungsstufe +7 → 3x Rang-7-Leder Ausrüstungsstufe +8 → 3x Rang-8-Leder Ausrüstungsstufe +9 → 3x Rang-9-Leder Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Zaubermeister Alle Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spiel alle 70 Zauber, unterteilt in fünf Wandlungsphasen, erlernt haben. Um einige Zauber mit einem Zauberpunkt erlernen zu können, muss man sie allerdings vorher erst freischalten. Dabei handelt es sich immer um die Zauber am Ende der Lernstränge auf den einzelnen fünf Wandlungsphasen. Einige hohe und gute Zauber kann man allerdings auch erst dann lernen, wenn man sie durch den Abschluss eines bestimmten Nebenschlachtfelds freigeschalten hat. Hier eine Aufzählung der Zauber, die man erst freischalten muss und welche Missionen dafür nötig sind: Töpfe und Tränke Drachenheilungstopf auf seine vollständige Kapazität und Wirkungskraft verstärkt. [Multi-Trophäe] Man benötigt Drachenaderkristalle und Drachenaderessenzen, um mehr Drachenheilungstöpfe tragen oder die Wirkung der Drachenheilungstöpfe verstärken zu können. Diese Kristalle und Essenzen kann man in den Missionen finden und dann im Inventar anwenden. Der Drachenaderkristall bewirkt dabei, dass man einen Drachenheilungstopf 1+ bekommt und die Drachenaderessenz bringt eine Verbesserung der Heilkräfte von den Töpfen. Unter dem Menüpunkt "Inventar → Gegenstand" geht man auf den Drachenaderkristall oder auf die Drachenaderessenz und bestätigt mit . Jetzt wählt man "Verwenden" aus und somit ist der Drachenheilungstopf mit einer weiteren Ladung oder einer Verstärkung verbessert. Für diese Trophäe muss man alle sieben Drachenaderkristalle und alle 15 Drachenaderessenzen gefunden haben. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Bibliothekar Alle Tafeln gesammelt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 31 Tafeln mit Niederschriften im Spiel gefunden haben. Diese Tafeln kann man in den einzelnen Haupt- und Nebenschlachtfelder finden. Sie sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und werden wie normale Gegenstände, die man finden kann, dargestellt. Es sind leuchtende Objekte, die man mit aufheben kann. Hat man eine Tafel gefunden, kann man mit in das Menü gehen und hier begibt man sich auf "Inventar → Wichtiger Gegenstand". Unter diesem Punkt kann man die Tafeln noch einmal einsehen und lesen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Im Sturm der Freiheit Alle Standarten aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 145 Standarten im Spiel aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hinweis: Auch auf der Reisekarte, die man über eine Standarte auswählen kann ("Reisen"), kann man alle Missionen durchgehen, die bereits bereisbar sind. Alle abgeschlossenen bekommen unten am Rahmen der Missionen die Standarten- und Markierungsflaggenanzahl angezeigt, die man hat und die man finden kann. Außerdem bekommt man oben rechts auch noch einmal in Form von Balken angezeigt, wie viele Standarten und Markierungsflaggen man in dem Spiel-Teil gefunden hat. Hinweis 2: In den Nebenschlachtfeldern startet man immer schon an einer aktivierten Standarte. Diese wird jedoch erst gewertet, wenn man das Schlachtfeld abgeschlossen hat. Hier eine Aufzählung der Level und wie viele Standarten man in ihnen finden kann: Herzallerliebst! Alle Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 23 Shitieshou-Dämonen im Spiel gefunden und gefüttert haben. Diese kleinen Dämonen sehen Pandabären sehr ähnlich. Sie verursachen laute Geräuschen, woran man erkennt, dass einer in der Nähe ist. Es hört sich dann immer an, als werden Töpfe oder dergleichen zerschlagen. Man begibt sich nun zu dem gefundenen Shitieshou und geht hier in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar". Jetzt wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou fressen, wird er sich den Gegenstand nehmen und einverleiben. Im Gegenzug erhält man etwas anderes. Der Shitieshou wird sich jetzt mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen und einschlafen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Tipp: Je hochwertiger die Sternewertung der Gegenstände ist, die man ihnen zu fressen gibt, desto entsprechend hochwertig sind die Gegenstände, die man von ihnen zurückbekommt. Hinweis: Man sollte sich immer vergewissern, dass man die Shitieshou gefüttert hat. Wenn man Schlachtfelder wiederholt, sind sie wieder da und es lässt sich dann nicht mehr nachvollziehen, welchen man schon gefunden hat und welchen nicht. Aufstieg Einer gewissen Person die maximale Anzahl goldener Zikadenhüllen gegeben. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man dem ehemaligen Händler der Tianzhu Sekte auf dem Turm des geheimen Dorfes 20 goldene Zikadenhüllen gegeben haben. Man kann allerdings in einem Spieldurchgang insgesamt 23 goldene Zikadenhüllen finden. Es ist nur nicht möglich, der Person mehr als 20 davon zu geben. Nach dem Hauptschlachtfeld "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" kommt man mit Hong Jing zusammen in das geheime Dorf. Man kann ab diesem Zeitpunkt das Dorf jederzeit erreichen, indem man an eine Standarte geht und dann "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf" auswählt. Man klettert also über die Wurzeln den Turm nach oben und kann hier mit dem ehemaligen Händler mehrfach sprechen. Beim dritten Mal kann man ihm dann die gefundenen goldenen Zikadenhüllen überreichen. Man kann auswählen, wie viele man ihm geben möchte, wenn man mehrere hat. Für die Zikadenhüllen bekommt man im Gegenzug Belohnungen von ihm. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Und hier noch eine Auflistung der Belohnungen für die insgesamte Anzahl abgegebener Zikaden: insgesamt drei Zikadenhüllen → 3x Elixier insgesamt fünf Zikadenhüllen → Fünffarbiger Knüppel ★3 insgesamt zehn Zikadenhüllen → Eisenspetum ★4 insgesamt 20 Zikadenhüllen → Großer Kristall Wahres Ki Geöffnete Augen Entscheidung des Junges mit Augenbinde gehört. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" und somit das Spiel beendet hat. Die Trophäe wird nach der Sequenz, die nach dem Abspann kommt, freigeschaltet. Im Spoiler ein Video mit den aufgeschlüsselten Angriffen des Jungen: Jagd auf den großen Hirsch Alle Haupt- und Nebenschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Haupt- und Nebenschlachtfelder im Spiel mindestens einmal abgeschlossen haben. Insgesamt gibt es 46 Schlachtfelder im Spiel, bestehend aus 16 Hauptschlachtfeldern und 30 Nebenschlachtfeldern. Die Hauptschlachtfelder muss man im Geschichtsverlauf alle abschließen. Die Nebenschlachtfelder kann man anreisen, indem man an einer Standarte auf den Punkt "Reisen" geht. Hier kann man nun in den unterschiedlichen Teilen des Spiels die verschiedenen Haupt- und Nebenmissionen anwählen. Dabei werden die nicht abgeschlossenen Schlachtfeldnamen farbig dargestellt und die abgeschlossenen weiß. Die Nebenschlachtfelder werden immer unter den Hauptschlachtfelder aufgeführt. Geht man auf eines der Schlachtfelder, bekommt man in einem Fenster auch angezeigt, welche Charakterstufe sinnvoll wäre, um diese gut abschließen zu können. Im Spoiler eine Auflistung alle Haupt- und Nebenschlachtfelder in den unterschiedlichen Teilen des Spiels und welche Mindest-Charakterstufe von Vorteil wär: Wo Long Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  12. Guide für Archiveinträge Forspoken Hauptspiel Charaktere: Frey: Alfre "Frey" Holland → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlauf. Frey: Beginn einer Reise → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat. Frey: Geburt einer Legend → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat. Frey: Oberste Tanta → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn Frey ihre Macht erhalten hat. Frey: Wächterin über ganz Athia → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat. Reif: Reif → Kurz nach dem ersten Gespräch mit dem Armreif, wo man mit Frey Fragen stellen kann. Reif: Von den Tantas gefangen → Kommt man im Spielverlauf nach Praenost, wird Frey am Start zu dem Gebiet mit Reif reden. Geht man auf das Gespräch eine und redet über alles, bekommt man den Eintrag. Reif: Freys bester Freund → Zu Beginn von Kapitel 6, nach der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", bekommt man diesen Eintrag. Reif: Freys rechte Hand → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, während man im falschen New York ist. Reif: Vereitelte Rache → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat. Die Tantas: Tanta Sila → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Sila", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. Sila: Tanta der Tyrannei → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Sila: Tanta der Stärke → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat. Tanta Prav → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Prav", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. Prav: Tanta der Grausamkeit → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal über das Wasser geglitten ist. Prav: Tanta des Rechtes → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den zweiten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat. Tanta Olas → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Olas", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. Olas: Tanta des Irrsinns → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man aus Burg Visoria fliehen muss. Olas: Tanta der Weisheit → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den dritten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat. Tanta Cinta → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Cinta", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. Cinta Holland → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Cinta im falschen New York begegnet ist. Cinta: Tanta der Liebe → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat. Andere: Auden Keen → Im Spielverlauf, wenn man die Taverne "Zum Schattigen Baum" erreicht hat. Auden: Hingebungsvolle Helferin → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, zu Beginn des siebten Kapitels. Auden: Einsames Vorbild → Den Eintrag kann man im siebten Kapitel erhalten, wenn man den Abstecher "Hilfe für die Gebrochenen" abgeschlossen hat. Auden: Beste Freundin → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man mit Auden im falschen New York telefoniert hat. Robian: Der Mann hinter der Maske → Wenn man im Spielverlauf oben im Turm "Xenos-Gilde" angekommen ist, trifft man ihn und erhält den Eintrag. Robian Keen → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, erhält man den Eintrag. Robian: Nun liegt es an dir, zu kämpfen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Robian: Inhaber von "The Athian" → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Robian im falschen New York begegnet ist. Johedy Kladivo → Wenn man im Spielverlauf in das Archiv von Cipal gelangt ist, lern man Johedy kennen und man bekommt somit den Eintrag. Johedy: Eine Freundin bis zum Ende → Den Eintrag erhält man am Ende des Abstechers " Silas Pakt", im siebten Kapitel. Johedy: Ein erfüllter Pakt → Zu Beginn von Kapitel 10, muss man mit Johedy reden. Nach dem Gespräch kann man noch ein Ereignis bei ihr auslösen und danach bekommt man den Eintrag. Johedy: Vom Schicksal gebeutelt → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Johedy im falschen New York begegnet ist. Pilo Vashen → Zu Beginn von Kapitel 4, am Ende vom Abstecher "Eine Besichtigung", erhält man diesen Eintrag. Pilo: Talentierter Tänzer → Während der Feier zu Beginn des sechten Kapitels, kann man mit Filo reden und einwilligen, mit ihm zu tanzen. Nach dem Tanz erhält man den Eintrag. Pilo: Mann des Volkes → Den Eintrag bekommt man, wenn man in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal", mit Pilo zusammen, abgeschlossen hat. Olevia Liette → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat. Olevia: Zu früh von uns gegangen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 begonnen hat. Olevia: So ein liebes Mädchen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf von Kapitel 7. Olevia: Flüchtiger Schatten → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Robian im falschen New York begegnet ist. Olevias Katze → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet. Olevias Katze: Neue beste Freunde → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit der Katze an Olevias Trauerstätte angeschaut hat. Dax Viernost → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet. Dax: Sila noch immer treu ergeben → Zu Beginn von Kapitel 7, kann man mit ihr am Mausoleum reden und so den Eintrag erhalten. Dax: Hüterin des Friedens → Hat man in Kapitel 12 die Leute im Archiv beruhigt, kann man jetzt mit Dax reden und so den Eintrag erlangen. Bellette Krau → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Oberstadt, in der Ratskammer, ein Ereignis mit Bellette starten, was den Eintrag freischaltet. Belette: Reue und Erwartungen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf von Kapitel 7. Belette: Die nächste große Herausforderung → Erhält man in Kapitel 12, wenn man im Archiv die Leute beruhigt hat und danach mit ihr geredet hat. Treahy Duganur → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis wo man auf das Ratsmitglied trifft. Spricht man mit ihm, wird man nach dem Gespräch diesen Eintrag erhalten. Treahy: Denk an die Zukunft ... → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet. Treahy: Quell der Weisheit → Diesen Eintrag bekommt man in Kapitel 7, im Verlauf des Abstechers "Hilfe für die Gebrochenen", wenn man mit Treahy geredet hat. Jennesh Hekkadi → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Oberstadt, auf einen tiefer gelegenen Hof, ein Ereignis mit Jennesh starten, was den Eintrag freischaltet. Jennesh: Vom Hass zerfressen → Zu Beginn von Kapitel 10, kann man ein Ereignis mit Jennesh, auf dem Turm von Binnoi, starten und so den Eintrag bekommen. Jennesh: Verschwunden → Hat man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" in Kapitel 13 abgeschlossen, kann man zu ihm in den Turm gehen und sich bedanken. Das Ereignis oben im Turm zeigt auf, dass er verschwunden ist und man erhält den Eintrag. Wirt → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, dass man mit ihm in seiner Taverne redet. Man unterhält sich ausgibig mit ihm und bekommt so diesen Eintrag, nachdem man sich verabschiedet hat. Wirt: Kneipier des Volkes → Zu Beginn von Kapitel 7, kann man in der Taverne ein Ereignis mit dem Wirt starten. Am Ende davon bekommt man den Eintrag. Wirt: Champion des Volkes → Zu Beginn von Kapitel 10, kann man in der Taverne ein Ereignis mit dem Wirt starten. Am Ende davon bekommt man den Eintrag. Milia Chisty → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", wo man den Barden Wallace Sangeet ansprechen muss. Man hört sich sein Lied an und bekommt man der Sequenz diesen Eintrag. Milia: Pflicht und Begehren → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, kann man dann ein Ereignis mit Milia finden und so den Eintrag sichern. Milia: Pflicht und Enttäuschung → Zu Beginn von Kapitel sieben kann man ein Ereignis in der Oberstadt starten, wo Wallace und Milia sich streiten. Am Ende dieses Ereignisses bekommt man den Eintrag. Milia: Hingabe und Abschied → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Milia beendet hat. Wallace Sangeet → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", wo man den Barden Wallace Sangeet ansprechen muss. Man hört sich sein Lied an und bekommt man der Sequenz diesen Eintrag. Wallace: Der Barde mit dem Blues → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet, wenn man mit Wallace gesprochen hat. Wallace: Der fröhliche Musikant → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Wallace angeschaut hat. Wallace: Wozu ist ein Lied gut? → Zu Beginn von Kapitel sieben kann man ein Ereignis in der Oberstadt starten, wo Wallace und Milia sich streiten. Am Ende dieses Ereignisses bekommt man den Eintrag. Eleph Hadel → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet, wenn man mit Elephs Vater gesprochen hat. Eleph: Zorn und Groll → Hat man in Kapitel 7 erstmals die Stadt Cipal verlassen, kann man dahin zurückkehren und das Ereignis mit Eleph auslösen. Im Anschluss macht man noch das mit dem Mann, der zu Hilfe eilt und danach bekommt man den Eintrag. Eleph: Die Bürde der Rache → In Kapitel 13 kann man in Cipal das Ereignis mit dem Augurengehilfen starten und nachdem man mit ihm geredet hat, kann man Elephs Messer vom Schrottplatz holen. Ist das Ereignis dann abgeschlossen, erhält man den Eintrag. Homer → Im Spielverlauf, nachdem man Homer der Richterin gegeben hat. Maya Bird → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlauf. Maya: Verteidigerin der Unterdogs → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Maya im falschen New York begegnet ist. Lisa Ortega → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlaufs. Chrissy Robinson → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlaufs. Tanta-Vertraute: Clere → Erhält man, wenn man mit Clere, den Vertrauten der Tantas, in "Mittelpraenost" Freundschaft geschlossen hat. Constantia → Erhält man, wenn man mit Constantia, der Vertrauten der Tantas, in der "Messingsenke" Freundschaft geschlossen hat. Mia → Erhält man, wenn man mit Mia, der Vertrauten der Tantas, im "Dianthus-Wald" Freundschaft geschlossen hat. Ledat → Erhält man, wenn man mit Ledat, dem Vertrauten der Tantas, in "Feld der Gefallenen" Freundschaft geschlossen hat. Ziti → Erhält man, wenn man mit Ziti, dem Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Opalhügel" Freundschaft geschlossen hat. Rinat → Erhält man, wenn man mit Rinat, der Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" Freundschaft geschlossen hat. Aramak → Erhält man, wenn man mit Aramak, der Vertrauten der Tantas, in "Der Unberührte Wald" Freundschaft geschlossen hat. Gregoire → Erhält man, wenn man mit Gregoire, dem Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Goldhügel" Freundschaft geschlossen hat. Saglan → Erhält man, wenn man mit Saglan, dem Vertrauten der Tantas, in "Der Wassergarten" Freundschaft geschlossen hat. Sana → Erhält man, wenn man mit Sana, der Vertrauten der Tantas, in "Der Wassergarten" Freundschaft geschlossen hat. Erudito → Erhält man, wenn man mit Erudito, den Vertrauten der Tantas, in "Akademiehügel" Freundschaft geschlossen hat. Kennah → Erhält man, wenn man mit Kennah, der Vertrauten der Tantas, in "Landsitz der Tanta" Freundschaft geschlossen hat. Sigrun → Erhält man, wenn man mit Sigrun, der Vertrauten der Tantas, in "Heimstatthügel" Freundschaft geschlossen hat. Leita → Erhält man, wenn man mit Zestion, den Vertrauten der Tantas, in "Inneres Visoria" Freundschaft geschlossen hat. Zestion → Erhält man, wenn man mit Zestion, den Vertrauten der Tantas, in "Inneres Visoria" Freundschaft geschlossen hat. Kalpana → Erhält man, wenn man mit Kalpana, der Vertrauten der Tantas, in "Straße nach Cipal" Freundschaft geschlossen hat. Chini → Erhält man, wenn man mit Chini, der Vertrauten der Tantas, in "Straße nach Cipal" Freundschaft geschlossen hat. Advik → Erhält man, wenn man mit Advik, dem Vertrauten der Tantas, in "Die Heiligen Gipfel" Freundschaft geschlossen hat. Bodhi → Erhält man, wenn man mit Bodhi, dem Vertrauten der Tantas, in "Der Blütenwald" Freundschaft geschlossen hat. Esha → Erhält man, wenn man mit Esha, der Vertrauten der Tantas, in "Der Wolfswald" Freundschaft geschlossen hat. Susurrus: Susurrus → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat. Susurrus: Verkörperung der Rache → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat. Ausrüstung: Umhänge: Kapuzenumhang → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat. Pelerine → Hat man ein Püppchen, kann man es bei dem Händler in Cipal, auf dem Platz vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", für den Umhang eintauschen. Stranith → Den Umhang und seinen Eintrag kann man bei dem Händler in Cipal, auf dem Platz vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", für fünf Püppchen eintauschen. Mutig → Diesen Eintrag kann man in dem Gebiet "Der Weg der Wächter" im Dorf "Ligare" bekommen, wenn man den Umhang, nach dem Besiegen aller Gegner, in einer Truhe gefunden hat. Kompromisslos → Diesen Eintrag kann man in dem Gebiet "Messingsenke" in der "Messinghöhle" bekommen, wenn man den Umhang, nach dem Besiegen aller Gegner, in einer Truhe gefunden hat. Unaufhaltbar → Diesen Umhang und somit auch den Eintrag, kann man in dem Gebiet "Musterungsgelände", im Ort "Militis-Akademie", in einer Truhe finden. Umsichtig → Den Eintrag erhält man, wenn man den Umhang gefunden hat, im Gebiet "Der Wassergarten", in dem Ort "Gyuzel". Makellos → Den Umhang und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Turm "Molybdos-Gilde", im Erdgeschoss in einer Truhe. Unfehlbar → Den Umhang und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Goldhügel", in dem Ort "Kabosharr". Waghalsig → Den Umhang sowie den dazugehörigen Eintrag, findet man in einer Truhe, im Gebiet "Plateau von Visoria", in den "Ruinen von Mercador", wenn alle Gegner besiegt sind. Grenzenlos → Diesen Umhang und seinen Eintrag kann man in dem Gebiet "Akademiehügel", in der "Rotklauenhöhle", nach dem Besiegen der Gegner bekommen. Unerreichbar → Den Umhang und somit den Eintrag findet man in einer Truhe, in der dritten Etage des Turm "Niccoline-Gilde", im Gebiet "Südliches Plateau", wenn man den Gegner getötet hat. Anmutig → Den Umhang und seinen Eintrag, findet man im Gebiet "Kräutergarten", in "Villa Bhulna", in einer Truhen, wenn alle Gegner besiegt sind. Furchtlos → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Ferne Gestade", vor dem Turm der "Oxys-Gilde" in einer Truhe, nachdem alle Gegner besiegt sind. Unvergleichbar → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Die Erntelande", auf "Die Verbotene Wiese" in einer Truhe. Den Zugang zur Wieser erhält man über ein Portal, beim "Altar von Aasaan", wenn man alle Gegner getötet hat. Geliep → Diesen Eintrag bekommt man in dem Gebiet "Der Weg der Wächter", im "Verschlossenes Labyrinth: Barriere", am Ende, wenn man das Labyrinth beendet hat. Rîche → Diesen Eintrag von dem Umhang, kann man in dem Gebiet "Die Zitadelle", im "Verschlossenes Labyrinth: Felswand", am Ende finden. Manecfalt → Den Umhang und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Die Gesegneten Ebene", am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Hügel". Willic → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Umhang im Gebiet "Die Quellenfelder" in dem Ort "Verschlossenes Labyrinth: Bergfuß" bekommen hat. Fortûne → Den Umhang und somit den Eintrag, findet man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in "Verschlossenes Labyrinth: Feld", am Ende am Altar. Zeimâl → Den Umhang und somit auch den Eintrag, findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", in "Verschlossenes Labyrinth: Westen", am Ende am Altar. Sunder → Den Umhang und seinen Eintrag findet man im Gebiet "Der Wolfswald", in "Verschlossenes Labyrinth: Wald", am Ende am Altar. Behuot → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Straße nach Cipal", in "Verschlossenes Labyrinth: Burg", am Ende am Altar. Entrûwen → Diesen Umhang und seinen Eintrag, kann man in dem Gebiet "Visoria-Landenge", im "Verschlossenes Labyrinth: Norden", am Ende finden. Ungebrochen → Diesen Umhang und den Eintrag kann man herstellen, wenn man das Nähzeug für 64 Alte Münzen vom Kuriositätenhändler gekauft wird. Der Händler ist in dem Gebiet "Inneres Visoria" zu finden. Hat man das nötige Material, kann man den Umhang herstellen und somit erhalten. Halsketten: Phool Sa → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Phool Sa in der Ortschaft "Thane" im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", gefunden hat. Nadezhda → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Nadezhda in der Ortschaft "Vivus" , in "Mittelpraenost", gefunden hat. Sarka → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Sarka in den "Ruinen von Pagus", im Gebiet "Die Zitadelle", aus der Truhe geholt hat. Aslani → Man kann den Eintrag erhalten, wenn man die Kette im Gebiet "Der Wassergarten", beim Ort von Interesse "Seichter Teich", gefunden hat. Yavus Gagnant → Den Eintrag bekommt man, wenn man die Kette gefunden hat, im Gebiet "Die Quellenfelder" in dem Ort "Colline" in einer Truhe. Oithur → Die Kette und damit den Eintrag findet man in einer Truhe, wenn man in den "Ruinen von Austur", im Gebiet "Die Windigen Hügel", alle Gegner besiegt hat. Tesouro de Athia → Die Kette und den Eintrag erhält man, wenn man in der Ortschaft "Fruegel", im Gebiet "Akademiehügel", alle Gegner besiegt hat. Balle Balle → Die Kette sowie den Eintrag erhält man beim Abschluss von "Die Gebetsstätte", im Gebiet "Die Heiligen Gipfel", in einer Truhe. Gebët → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Osten" im Gebiet "Die kargen Ebenen". Genâde → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Berg" im Gebiet "Ebene der Pioniere". Hulde → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Tiefen" im Gebiet "Der Unberührte Wald". Wârheit → Die Kette sowie den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Süden", im Gebiet "Heimstatthügel". Nemeni Prisaha → Den Eintrag erhält man am Ende des Abstechers " Silas Pakt", im siebten Kapitel. Naee Aasha → Nach dem Gespräch Johedy, zu Beginn des zehnten Kapitels, kann man bei ihr noch eine Ereignis auslösen und somit die Kette sowie den Eintrag bekommen. Home Sweet Hell → Diesen Umhang und somit den Eintrag kann man herstellen, wenn man das Nähzeug für 64 Alte Münzen vom Kuriositätenhändler gekauft wird. Der Händler ist in dem Gebiet "Inneres Visoria" zu finden. Hat man das nötige Material, kann man den Umhang herstellen und somit erhalten. Nägel: Pep → Die Nägel und somit auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von der "Brome-Gilde" erhalten, den man in "Die Lande der Fäulnis" findet. Eklat → Hat man die beiden Notizbücher im Turm "Xenos-Gilde" im Spielverlauf gelesen, erhält man die Nägel und somit diesen Eintrag. Feuerwerk → Die Nägel und somit den Eintrag, kann man beim Abschluss des Ortes "Zakto" erhalten, den man in "Landsitz der Tanta" findet. Reserve → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Ort "Reeve" von der dunklen Bedrohung befreit hat. Schwung → Diese Nägel und den Eintrag findet man im Gebiet "Goldhügel", wenn man in den "Ruinen von Sommay" alle Gegner getötet hat. Strahlkraft → Hat man die beiden Notizbücher im Turm "Xenos-Gilde" im Spielverlauf gelesen, erhält man die Nägel und somit diesen Eintrag. Potenzial → Die Nägel kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Alda" erhalten, im Gebiet "Inneres Visoria", findet. Power → Die Nägel sowie den Eintrag kann man beim Abschluss von dem Ort "Uprii" erhalten, im Gebiet "Visoria-Landenge", findet. Präzision → Die Nägel und auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Verlassene Händlerkolonne" im Gebiet "Die Heiligen Gipfel" erhalten. Nachtschatten → Diese Nägel sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Feld der Gefallenen", wenn man in den "Ruinen von Lepsi" alle Gegner getötet hat. Verwünscht → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Gegner in "Kloros Gilde", im Gebiet "Mittelpraenost", getötet und so die Nägel bekommen hat. Leidenschaft → Die Nägel und somit auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Fort Optima" erhalten, das man beim "Garnisonsberg" findet. Frost → Diese Nägel und somit auch den Eintrag, findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", wenn man im "Fort Sestina" alle Gegner getötet hat. Wucht → Diese Nägel und somit den Eintrag erhält man, wenn man den Gegner in "Perle", im Gebiet "Samum-Küste", getötet hat. Ehre → Die Nägel sowie den Eintrag kann man beim Abschluss des Ortes "Die Knochenhalde" erhalten, wenn man Amphicynodon getötet hat, den man im Gebiet "Südliches Plateau" findet. Innere Mitte → Diesen Eintrag erhält man, wenn man alle Gegner in "Fort Wielki", im Gebiet "Der Weg der Wächter", getötet und so die Nägel bekommen hat. Unter Strom → Diese Nägel und ihren Eintrag findet man im Gebiet "Der Blütenwald", wenn man in dem Ort "Bilchu" alle Gegner getötet hat. Weisheit → Die Nägel und den Eintrag dazu, kann man beim Abschluss von "Fort Laayak" erhalten, das man im Gebiet "Kräutergarten" findet. Tücke → Den Eintrag für diese Nägel bekommt man im Gebiet "Die Quellenfelder", wenn man in den "Ruinen von Eskii" alle Gegner getötet und die Nägel erhalten hat. Nachbeben → Den Eintrag für die Nägel erhält man, im Spielverlauf, wenn man den ersten Schändlichen Ritter in "Praenost Burgstadt" besiegt hat. Charme → Die Nägel und der dazugehörige Eintrag, kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Teharnaa" erhalten, im Gebiet "Nahe Gestade", findet. Hoffnung → Die Nägel und den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Fort Chahiye" erhalten, das man im Gebiet "Kreuzstromküste" findet. Eskalation → Die Nägel sowie den Eintrag dazu, kann man beim Abschluss von der Stelle "Ruinen von Koshish" erhalten, im Gebiet "Nirgendwo", wo man die Monstrosität Apsaravis besiegen muss. Ansporn → Diese Nägel und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Der Unberührte Wald", wenn man in den "Ruinen von Calme" alle Gegner getötet hat. Bravour → Die Nägel und den Eintrag kann man beim Abschluss von "Fort Gabb" erhalten, das man im Gebiet "Abgelegenes Kap" findet. Fatal → Die Nägel sowie den Eintrag für diese, kann man beim Abschluss des Ortes "Der Felsengrund" erhalten, wenn man Gigas getötet hat, und den man in "Garnisonsberg" findet. Segen → Den Eintrag für die Nägel, kann man beim Abschluss des Ortes "Chichek" erhalten, den man in "Der Wassergarten" findet. Mumm → Die Nägel und den Eintrag dazu, kann man beim Abschluss von den "Plateauhöhle" erhalten, im Gebiet "Schafweide", findet. Spektrum → Die Nägel und den Eintrag, kann man beim Abschluss von der Stelle "Das versunkene Land" erhalten, wo man die Monstrosität Deinosuchus besiegen muss, den man in "Die Lande der Fäulnis" findet. Ressourcen: Verbrauchsgegenstände: Heiltrank → Den Eintrag bekommt man, wenn man den ersten Heiltrank erhalten hat. Feuerholz → Den Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Feuerholz erhalten hat. Püppchen → Wenn man das erste Mal, in Cipal, einen Abstecher (Nebenquest) mit den Katzen gemacht hat. Man folgt also dabei einer Katze und bekommt am Ende diesen Eintrag, wenn man das Püppchen am Zielort der Katze aufgehoben hat. Alte Münze → Wenn man die erste alte Münze gefunden hat. Diese liegen gern etwas versteckt, überall im Spiel herum oder in Truhen. Materialien: Felsengras → Man kann es im Zuge vom Tutorial, für das Fertigen, finden. Außerdem kann man es auf trockenen Böden von Praenost finden. Salbenlein → Diese Pflanzen kann man überall im Reich finden. Küstenveilchen → Die Pflanze kann man in Truhen finden, sind aber häufig um die Gewässer von Avoalets vertreten. Große Aster → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal eine Feder erhält. Junooner Raps → Eine Pflanze, die man auf den Wiesen von Junoon finden kann. Wilder Moschus → Man kann ihn in Junoon und anderen Gebieten, sowie auch in Truhen finden. Flötenblume →Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal die Flötenblume gefunden hat. Regendach →Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal den Pilz "Regendach" gefunden hat. Porenstein → Dieser Stein ist in Truhen auffindbar, aber hauptsächlich in der Gegend um Cipal. Nadelstein → In Truhen kann man den Stein finden, aber am häufigsten ist er in Praenost zu erlangen. Blockstein → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal einen Blockstein erhält. Ringstein → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal einen Ringstein erhält. Strahlstein → Dieses Gestein kann man am häufigsten in Junoon finden. Diurnit → Ein Gestein was in Truhen und in allen Gebieten Athias zu finden ist. Allerdings sehr selten. Noctit → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal dieses Material erhält. Feder → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal eine Feder erhält. Metallklumpen → Erhält man beim ersten Fund dieses Klumpen. Kann in Truhen gefunden werden oder kann beim Händler getauscht werden. Glutkern → Auch dieses Gestein kann man von schwachen Gegnern bekommen. Bleikern → Das Gestein kann man von schwachen Gegnern bekommen. Schillerkern → Dieses Material kann man von schwachen Gegnern bekommen. Himmelskern → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen. Klarheitskern → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen. Glutspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Glutspross aufnimmt. Bleispross → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen. Schillerspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Schillerspross aufnimmt. Himmelsspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Himmelsspross aufnimmt. Klarheitsspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Klarheitsspross aufnimmt. Glutkranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Glutkranz aufnimmt. Bleikranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Bleikranz aufnimmt. Schillerkranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Schillerkranz aufnimmt. Himmelskranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Himmelskranz aufnimmt. Klarheitskranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Klarheitskranz aufnimmt. Sammlung: Kratztafel → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für eine alte Münze und somit erhält man auch den Eintrag. Katzengras → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für zwei alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag. Ball → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für vier alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag. Kochtopf → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für fünf alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag. Spielzeug → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für eine alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag. Schwerkraftlampe → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 16 Alte Münzen gekauft hat. Fertigungsgefäß → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 24 Alte Münzen gekauft hat. Kompass → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 48 Alte Münzen gekauft hat. Bequemes Kissen → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 16 Alte Münzen gekauft hat. Nähzeug → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 64 Alte Münzen gekauft hat. Gegner: Bruchbrut: Bruchzombie → Die ersten Gegner die man trifft, wenn man erstmalig Cipal verlassen hat, sind diese Zombies. Nachdem man einen getötet hat, bekommt man den Eintrag. Boggart → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Boggart getötet hat. "Die Kargen Ebenen" sind das erste Gebiet, wo man sie trifft. Gruagach → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Gruagach getötet hat. Varanus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Varanus getötet hat. Hylonomus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Hylonomus getötet hat. Kelaino → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Kelaino getötet hat. Harpagos → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Harpagos getötet hat. Oger → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Oger getötet hat. Goliath → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Goliath getötet hat. Gigas → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals Gigas getötet hat, den man in "Der Felsengrund" im Gebiet "Garnisonsberg" findet. Bruchbestien: Canis Dirus → Dies sind die Tutorialgegner in dem verlassenen Ort in Junoon. Amphicyon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Amphicyon getötet hat. Borophagus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Borophagus getötet hat. Limnocyon → Das sind die ersten Gegner in Junoon, die man als Tutorial besiegen muss. Palaeonictis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Palaeonictis getötet hat. Waitoreke → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Waitoreke getötet hat. Miacis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Miacis getötet hat. Thylacoleo → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Thylacoleo getötet hat. Nunda → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Nunda getötet hat. Chapalania → Das ist der erste größere Tutorialgegner, den man besiegen muss. Arctodus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arctodus getötet hat. Mylodon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Mylodon getötet hat. Syntheras → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Goliath getötet hat. Kyptoceras → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Kyptoceras getötet hat. Euclaros → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Euclaros getötet hat. Merycodus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Merycodus getötet hat. Ramoceros → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Ramoceros getötet hat. Ilingocerus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Ilingocerus getötet hat. Milleridae → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Milleridae getötet hat. Troodon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Troodon getötet hat. Stegotretus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Stegotretus getötet hat. Protosuchus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Protosuchus getötet hat. Sebecus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Sebecus getötet hat. Quinkana → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Quinkana getötet hat. Teratornis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Teratornis getötet hat. Argentavis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Argentavis getötet hat. Aiolornis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Aiolornis getötet hat. Vorona → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Vorona getötet hat. Qiliania → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Qiliania getötet hat. Sulcavis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Sulcavis getötet hat. Amphicynodon → Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Deinosuchus, im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" bei "Das Versunkene Land", getötet hat. Deinosuchus → Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Amphicynodon, im Gebiet "Südliches Plateau" bei "Die Knochenhalde", getötet hat. Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Deinosuchus, im Gebiet "Nirgendwo" bei den "Ruinen von Koshish", getötet hat. Albträume: Bizarrer Kadaver → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Kadaver getötet hat. Arkaner Kadaver → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Kadaver getötet hat. Arkaner Wolf → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Wolf getötet hat. Bizarrer Wolf → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Wolf getötet hat. Bizarrer Bär → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Bär getötet hat. Arkaner Bär → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Bär getötet hat. Bizarrer Hirsch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Hirsch getötet hat. Arkaner Hirsch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkaner Hirsch getötet hat. Bizarres Krokodil → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals ein Bizarres Krokodil getötet hat. Arkanes Krokodil → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals ein Arkanes Krokodil getötet hat. Bizarre Krähe → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Bizarre Krähe getötet hat. Arkane Krähe → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Arkane Krähe getötet hat. Bandersnatch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Bandersnatch getötet hat. Schergen der Tantas: Sündiger Soldat → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Sündigen Soldaten getötet hat. Schändlicher Ritter → Den Eintrag bekommt man, nach dem Kampf mit dem Ritter, kurz bevor man Kapitel 3 beendet. Ungerechter Vollstrecker → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ungerechter Vollstrecker getötet hat. Unbarmherzige Richterin → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Unbarmherzige Richterin getötet hat. Unwissender Gelehrter → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man den Unwissenden Gelehrten getötet hat. Bruchzombie (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bruchzombie in einer Erinnerung getötet hat. Boggart (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Boggart in einer Erinnerung getötet hat. Gruagach (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Gruagach in einer Erinnerung getötet hat. Varanus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Varanus in einer Erinnerung getötet hat. Hylonomus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Hylonomus in einer Erinnerung getötet hat. Kelaino (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Kelaino in einer Erinnerung getötet hat. Harpagos (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Harpagos in einer Erinnerung getötet hat. Oger (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Oger in einer Erinnerung getötet hat. Goliath (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Goliath in einer Erinnerung getötet hat. Canis Dirius (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Canis Dirius in einer Erinnerung getötet hat. Amphicyon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Amphicyon in einer Erinnerung getötet hat. Borophagus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Borophagus in einer Erinnerung getötet hat. Palaeonictis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Palaeonictis in einer Erinnerung getötet hat. Miacis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Miacis in einer Erinnerung getötet hat. Thylacoleo (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Thylacoleo in einer Erinnerung getötet hat. Nunda (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Nunda in einer Erinnerung getötet hat. Chapalania (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Chapalania in einer Erinnerung getötet hat. Arctodus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Arctodus in einer Erinnerung getötet hat. Mylodon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Mylodon in einer Erinnerung getötet hat. Syntheras (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Syntheras in einer Erinnerung getötet hat. Merycodus → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Merycodus in einer Erinnerung getötet hat. Ramoceros → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ramoceros in einer Erinnerung getötet hat. Milleridae (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Milleridae in einer Erinnerung getötet hat. Troodon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Troodon in einer Erinnerung getötet hat. Teratornis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Teratornis in einer Erinnerung getötet hat. Vorona (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Vorona in einer Erinnerung getötet hat. Qiliania (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Qiliania in einer Erinnerung getötet hat. Bizarrer Bär (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Bär in einer Erinnerung getötet hat. Bizarres Krokodil (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Bizarre Krokodil in einer Erinnerung getötet hat. Bizarre Krähe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man die erste Bizarre Krähe in einer Erinnerung getötet hat. Bizarrer Kadaver (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Kadaver in einer Erinnerung getötet hat. Sündiger Soldat (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Sündigen Soldaten in einer Erinnerung getötet hat. Schändlicher Ritter (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Schändlicher Ritter in einer Erinnerung getötet hat. Ungerechter Vollstrecker (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ungerechter Vollstrecker in einer Erinnerung getötet hat. Unbarmherzige Richterin (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Unbarmherzige Richterin in einer Erinnerung getötet hat. Oryggi-Lampe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Oryggi-Lampe in einer Erinnerung getötet hat. Bardaga-Lampe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bardaga-Lampe in einer Erinnerung getötet hat. Bandersnatch (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Bandersnatch in einer Erinnerung getötet hat. Phantom-Zombie → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Zombie, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Gruagach → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Gruagach, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Goliath → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Goliath, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Aiolornis → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Aiolornis, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Soldat → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Soldat, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Ritter → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Ritter, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Vollstrecker → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Vollstrecker, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Richterin → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Richterin, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Oryggi-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Oryggi-Lampe zerstört hat. Bardaga-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Bardaga-Lampe zerstört hat. Kastala-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Kastala-Lampe zerstört hat. Die Tantas: Tanta Sila → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Wütende Tanta Sila → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Tanta Prav → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Der Drache: Drache → Man bekommt den Eintrag, wenn man dem Aufeinandertreffen mit dem Drachen entkommen ist. Welt: New York City: Führungszeugnis → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein. Zeitungsausschnitt und Babyfoto → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein. Highschool-Zeugnis und altes Foto → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein. Freys Turnschuhe → Im Wohnzimmer der Wohnung auf einem Wandregal. Schuhkarton → In der Ecke des Wohnzimmer, links neben dem Schuhregal. Alice im Wunderland → Auf dem Wohnzimmertisch in der Wohnung. Freys Fluchtplan → Bekommt man im Spielverlauf, im Schlafzimmer der Wohnung. Freys Handy → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann. Freys Stiftlampe → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 begonnen hat. Spieldose → Den Eintrag bekommt man in Kapitel 13, wenn man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat. Athia: Kapitel 1: Bindungen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. Kapitel 2: Gestrandet → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Kapitel 3: Die Invasorin → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Kapitel 4: Was getan werden muss → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Kapitel 5: Mit aller Gewalt → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Kapitel 6: Wie man es auch macht ... → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Kapitel 7: Das Blaue im Bauch → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Kapitel 8: Die Wahrheit kommt ans Licht → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Kapitel 9: Am Ende → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Kapitel 10: So klug wie zuvor → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Kapitel 11: Verwunschen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Kapitel 12: Das Erwachen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Kapitel 13: Neuanfänge → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kapitel 13 (Spiel+) begonnen hat. Athia → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann. Die Vier Reiche → In "Junoons Burgstadt" zu Beginn, in "Junoons Burgstadt: Pilgerstätte", gleich wenn man reinkommt rechts auf dem Tisch. Die Tantas → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann. Notizen zu den Torana → Diesen Eintrag erhält man zu Beginn von Kapitel 4, wenn man von Auden das Buch erhalten hat. Notizen zum Bruch → Erhält man im Spielverlauf, kurz bevor man mit Robian zurück nach Cipal kommt. Eine Geschichte der Tantas → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) links auf dem Tisch finden. Der Niedergang der Tantas → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) rechts in einem Bücherregal finden. Der Vormarsch der Verderbnis → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) links in einem Bücherregal finden. Silas Macht → Diesen Eintrag kann man im Erdgeschoss von dem Turm "Solida-Gilde" finden. Pravs Macht → Diesen Eintrag kann man auf dem Dach von dem Turm "Zinke-Gilde", in "Goldhügel", finden. Olas' Macht → Diesen Eintrag kann man in der dritten Etage vom Turm "Rhodas-Gilde", im Gebiet "Straße nach Cipal", in einer Truhe finden. Cintas Macht → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden. Segensborne → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus auf dem Tisch. Segensborne: Seelenverbindungen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria. Mana → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste mal Mana aus einer Manaquelle erhalten hat. Monumente → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus im Bücherregal. Monumente: Begrabene Kräfte → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria. Pilger → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag. Pilgerzufluchten → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag. Verschlossene Labyrinthe → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) rechts in einem Bücherregal finden. Altäre der verschlossenen Labyrinthe → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Altar, am Ende eines verschossenen Labyrinths untersucht und das Labyrinth abgeschlossen hat. Gilden der Kognoszenten → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit Auden Keen in ihrer Unterkunft ihrer Familienverhältnisse erfahren hat. Glockentürme → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man sich dem ersten Glockenturm nähert. Vertrautenstatuen → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste mal ein Monument der Vertrauten der Tantas besucht hat. Mystische Schlösser → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal ein Puzzelschloss geöffnet hat. Die Schrift Athias → Im Turm "Xenos-Gilde" den man im Spielverlauf erkundet, kann man auf der Etage mit den ersten beiden Notizbüchern, diesen Eintrag in einer Truhe finden. Die Nägel der Tantas → Man findet diesen Eintrag in dem Turm, den man im Spielverlauf erkunden muss, namens "Xenos-Gilde". Burg Junoon → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Burg mit Cinta betreten hat. Burg Praenost: Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man sich am Eingang der Burg, die Karte der Bug angesehen hat. Burg Praenost: Lageplan → Wenn man im Spielverlauf in das Archiv von Cipal gelangt ist, bekommt man dort den Plan und somit den Eintrag. Burg Avoalet → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal über das Wasser geglitten ist. Burg Visoria → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man aus Burg Visoria fliehen muss. Phantomlampen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Oryggi-Lampe zerstört hat. Phantomschergen → Den Eintrag bekommt man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in "Visorias Burgstadt", in einer Truhe. Diese ist an einem der Zugänge zu dem großen Vorplatz der Burg selbst zu finden. Das falsche New York → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal Tanta Olas begegnet ist. Svargana → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria. Leitendes Licht → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Burg Junoon das erste Mal solch ein Licht gesehen hat. Vergessene Erinnerungen 1: Cintas neue Hoffnung → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana wieder zurück nach Visoria gereist ist. Vergessene Erinnerungen 2: Susurrus, zum Schweigen gebracht → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana nach Avoalet gereist ist. Vergessene Erinnerungen 3: Weggesperrte Macht einer Tanta → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana nach Praenost gereist ist. Vergessene Erinnerungen 4: Irrsinn → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man alle vier Kräfte zurückerlangt hat und durch das Torana nach Junoon gereist ist. Vergessene Erinnerungen 5: Junoons Untergang → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat. Kinderzimmer → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat. Tagebuch einer Mutter → Den Eintrag bekommt man in Kapitel 13, wenn man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat. Krater → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man die Wahl zwischen New York und Athia hat. Freys Entscheidung → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man die Wahl zwischen New York und Athia hat. Der Ritus des Gedenkens → Den Eintrag bekommt man, wenn man das Spiel in Kapitel 12 beendet und Spiel+ mit Kapitel 13 gestartet hat. Cipal: Cipal → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag in Freiheit, in Cipal begonnen hat. Das Mausoleum → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet. Die Ratskammer → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Das Archiv → Im Spielverlauf, nachdem man die ersten Forschungen im Archiv betrieben hat, bekommt man den Eintrag. Der Turm von Binnoi → Bekommt man, im Spielverlauf, bei der Flucht aus dem Turm von Binnoi. Der Harkiska-Hain → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, erhält man den Eintrag. Die Kiski-Wiese → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet. Der Cviceni-Platz → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet. Der Obrana-Platz → Der Eintrag wird bei dem Abstecher "Eine Besichtigung" mit Pilo freigeschaltet, zu Beginn von Kapitel 4. Zum Schattigen Baum → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man diese Taverne erreicht hat. Die Müllhalde → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat. Cipals Gesetze → Diesen Eintrag findet man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Croible". Eine neue Regierung → Diesen Eintrag findet man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Croible". Der Rat von Cipal → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 beendet hat. Audens Kapuze → Im Spielverlauf, wenn man aus der Zelle entkommen ist. Robians Forschung → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus im Bücherregal. Audens "Hausmannskost" → Hat man soweit zu Beginn von Kapitel 4 alles in Cipal erledigt, kann man zu Auben gehen und ein Ereignis starten, wo man sie um ein Essen bittet. So bekommt man diesen Eintrag. Tierknochen → In Kapitel 4 kann man den Abstecher "Robians kostbare Erinnerungen" machen, in dessen Verlauf man diesen Eintrag bekommt. Medizinlehrbuch → In Kapitel 4 kann man den Abstecher "Robians kostbare Erinnerungen" machen, in dessen Verlauf man diesen Eintrag bekommt. Partha → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, in der Taverne "Zum Schattigen Baum". An der Theke ist eine Schüssel mit Knochenwürfel und damit muss man interagieren. Karte Athias → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat. Handgefertigtes Lesezeichen → Am Ende von dem Abstecher "Robins kostbare Erinnerungen" bekommt man den Eintrag. Schöner Blumenstrauß → Zu Beginn von Kapitel 4, am Ende vom Abstecher "Eine Besichtigung", erhält man diesen Eintrag. Eine seltsame Feier → Zu Beginn von Kapitel 6, nach der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", bekommt man diesen Eintrag. Olevias Kranz → Zu Beginn von Kapitel 6, während der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", kann man ein Ereignis mit Olevias Katze auf dem Platz starten. Am Ende erhält man diesen Eintrag. Giril → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7, wenn man dieses Kraut eingesammelt hat. Hausschlüssel der Familie Keen → Hat man in Kapitel 7 erstmals die Stadt Cipal verlassen, kann man zurückkehren und ein Ereignis mit Robian starten. Am Ende bekommt man den Eintrag. Schmiedewerkzeug → In Kapitel 7 kann man den Abstecher "Silas Pakt" bei Johedy starten und im Verlauf des Abstechers bekommt man den Eintrag. Odvaha-Erz → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, kurz bevor man "Praenosts Burgstadt" betreten wird, wenn man das erste Mal das Erz bekommen hat. Wandteppich der Burg Praenost → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das Ereignis, zu Beginn von Kapitel 10, mit der Ratsfrau Dax, vor der Ratskammer angeschaut hat. Die Befreierin des Volkes → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 12, im Archiv, die Menschen beruhigt hat. Giril-Elixier → Den Eintrag bekommt man, nachdem man in Kapitel 12, im Archiv, die Menschen beruhigt hat. Jetzt kann man mit Auden sprechen und dieses Elixir erhalten. Jenneshs Tagebuch → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Verlorene Schlaflieder". Ein winziger Schlüssel → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Verlorene Schlaflieder". Liste der Verstorbenen → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis am Obststand gestartet und beendet hat. Ein aufmerksames Dankeschön → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Treahy beendet hat. Liste der alten Dame → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Das neue Cipal", wenn man für die alte Frau Blumen besorgen muss. Der Frey → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis, mit dem Wirt der Taverne, angeschaut hat. Das Wappen der Wache → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Milia gestartet hat. Im Verlauf des Ereignis bekommt man es. Wallace' Lieder → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Wallace angeschaut hat. Nur ein Messer → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man Eleph sein Messer zurückgebracht hat und dann noch einmal mit dem Augurengehilfen gesprochen hat. Der Bruch: Der Bruch → Bekommt man, im Spielverlauf, bei der Flucht aus dem Turm von Binnoi. Der Bruch und der Körper → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und den ersten Kampf gegen die menschlichen Gegner geschafft, bekommt man den Eintrag. Die Ausbreitung des Bruchs → Den Eintrag kann man am Ort von Interesse "Kaputter Wagen" finden, in dem Gebiet Totenfels, auf dem Wagen. Die Auswirkungen des Bruchs → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Solida-Gilde", im Gebiet "Der Weg der Wächter", finden. Die Gebrochenen, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Buraq-Gilde", im Gebiet "Der Weg der Wächter", finden. Die Gebrochenen, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Ferrum-Gilde", im Gebiet "Garnisonsberg", finden. Die Gebrochenen, Teil 3 → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Straße nach Cipal", in dem zweiten Stockwerk vom Turm "Beryl-Gilde" finden. Absichtlich gebrochen, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Russe-Gilde", im Gebiet "Feld der Gefallenen", finden. Absichtlich gebrochen, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Ferrum-Gilde", im Gebiet "Garnisonsberg", finden. Absichtlich gebrochen, Teil 3 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Russe-Gilde", im Gebiet "Feld der Gefallenen", finden. Albträume, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Lithos-Gilde", im Gebiet "Die Zitadelle", finden. Albträume, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Lithos-Gilde", im Gebiet "Die Zitadelle", finden. Bruchsplitter → Man findet diesen Eintrag in dem Turm, den man im Spielverlauf erkunden muss, namens "Xenos-Gilde". Die Auswirkungen der Bruchspiltter → Im Turm "Xenos-Gilde" den man im Spielverlauf erkundet, kann man auf der Etage mit den ersten beiden Notizbüchern, diesen Eintrag in einer Truhe finden. Die Auswirkungen des Bruchs auf die Flora von Athia → Im Turm "Silex-Gilde" im Gebiet "Forellenberg", kann man auf der zweiten Etage, diesen Eintrag finden. Die Auswirkungen des Bruchs auf die Mineralien von Athia → Im Turm "Silex-Gilde" im Gebiet "Forellenberg", kann man auf der dritten Etage, diesen Eintrag in einer Truhe finden. Die Erwählten der Tantas und die Gebrochenen → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Buraq-Gilde" finden. Die Balche, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Lutetia-Gilde", im Gebiet "Die Gerstenhalm-Ebenen", finden. Die Balche, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Lutetia-Gilde", im Gebiet "Die Gerstenhalm-Ebenen", finden. Balchenharz → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7. Balchenrauch → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7. Die Tiefen der Verderbnis → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man sich das erste Mal diesem Phänomenen, im Spielverlauf, nähert. Bruchstürme Teil 1 → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man den ersten Bruchsturm überstanden hat. Bruchstürme Teil 2 → Hat man die "Zitadelle: Östtliche Zuflucht" betreten, rechts über der Truhe liegt der Eintrag. Athias Niedergang: 24.7.3877: Tanta Silas Niedergang → Man findet den Eintrag in einer Truhe, im Gebiet "Die Zitadelle", in der "Burg Praenost: Wälle". 1.8.3877: Tanta Pravs Niedergang → Im Gebiet "Der Wassergarten", kann man diesen Eintrag in den "Ruinen von Marr", in einer Truhe finden. 15.9.3877: Das schnelle Wachstum des Bruchs → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Plebus", im Gebiet "Die kargen Ebenen". 17.9.3877: Probleme in Praenost → In der "Karge Ebenen: Zuflucht", rechts auf dem Tisch. 17.9.3877: Der Niedergang Visorias → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, im Ort "Negotio" in dem Gebiet "Die Schlichten Fluren". 24.9.3877: Der Niedergang Praenosts → In "Der Weg der Wächter: Zuflucht", im Gebiet "Der Weg der Wächter", rechts auf der Truhe. 25.9.3877: Junoons Diskussionen über den Bruch → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Straße nach Cipal", in dem ersten Stockwerk vom Turm "Beryl-Gilde" finden. 26.9.3877: Der Niedergang Avoalets → Im Gebiet "Der Wassergarten", kann man diesen Eintrag in den "Ruinen von Marr", in einer Truhe finden. 26.9.3877: Visoria und Junoon → Diesen Eintrag findet man auf dem Dach vom Turm der "Baryte-Gilde" in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Schafweide". 28.9.3877: Junoons Ermittlungen zum Bruch → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Erntelande", in dem ersten Stockwerk vom Turm "Vanadis-Gilde" finden. 27.12.3877: Junoons Kampf gegen den Bruch → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden. 28.12.3877: Die Ausbreitung des Bruchs in Junoon → Diesen Eintrag kann man an einem Kreuz, im Gebiet "Der Wolfswald", in dem Ort "Sundar" finden. 23.1.3878: Tagebuch eines Jungen - Tag der Abreise → Diesen Eintrag kann man im Gebiet "Die Erntelande", in der "Erntelande: Zuflucht", rechts auf dem Tisch finden. 26.1.3878: Tagebuch eines Jungen - Robians Überzeugungskraft → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Plebus", im Gebiet "Die kargen Ebenen". 30.1.3878: Tyrannei in Praenost → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Sanus", im Gebiet "Heim der Helden". 9.2.3878: Tagebuch eines Jungen - Ausbreitung der Verderbnis → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Höhle am Klippenrand", im Gebiet "Die Quellenfelder". 10.2.3878: Avoalets Fehlurteil → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in dem Ort "Zelfir", im Gebiet "Goldhügel". 17.2.3878: Avoalets Missregierung → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Ghelenek" finden. 18.2.3878: Flüchtlinge aus Praenost → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", in den "Ruinen von Sownley" finden. 22.2.3878: Tagebuch eines Jungen - Der Überfall → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Dreibaumberg", in "Dreibaumberg: Zuflucht", rechts auf dem Tisch finden. 27.2.3878: Der lange Marsch aus Praenost → In "Mittelpraenost" kann man diesen Eintrag in der Truhe von "Verlassener Militärkonvoi" finden. 29.2.3878: Flüchtlinge aus Avoalet → In "Goldhügel" kann man diesen Eintrag, in einer Truhe der "Steinschattenhöhle" finden. 3.3.3878: Der Verrat von Avoalet → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Ghelenek" finden. 11.3.3878: Tagebuch eines Jungen - Die Reise geht weiter → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, in dem Gebiet "Straße nach Cipal", in dem Ort "Bechna" finden. 29.3.3878: Gemetzel in Praenost → In "Feld der Gefallenen", in "Feld der Gefallenen: Nördliche Zuflucht", wenn man reinkommt rechts auf dem Tisch. 13.4.3878: Die Belagerung Visorias → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Dreibaumberg", in dem Ort "Bjarg", in einem Haus finden. 13.4.3878: Zerstörungen in Praenost → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", in den "Ruinen von Sownley" finden. 24.4.3878: Probleme in Praenost → Den Eintrag kann man in einer Hütte, im Gebiet "Heim der Helden", in dem Ort "Reky" finden. 17.6.3878: Tagebuch eines Jungen - Vertrauter Boden → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden. 24.6.3878: Ein verlorenes Land → In "Straße nach Cipal" zu Beginn, in "Junoons Burgstadt: Zuflucht", wenn man reinkommt rechterhand auf einer Truhe. 30.6.3878: Tagebuch eines Jungen - Zwiespalt → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Wolfswald", in dem Ort "Sundar" finden. 15.7.3878: Tagebuch eines Jungen - Der lange Heimweg → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Kreuzstromküste", an der Stelle "Verlassener Lagerplatz" finden. 30.7.3878: Visoria im Zauberbann → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in dem Ort "Skinka" finden. 31.7.3878: Tagebuch eines Jungen - Im Wagen → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Nirgendwo", in den "Ruinen von Koshish" finden. 13.8.3878: Tagebuch eines Jungen -Erinnerungen → Den Eintrag kann man am Ort von Interesse "Kaputter Wagen" finden, in dem Gebiet Totenfels, neben der Säule in einem Kästchen. 31.12.3878: Das Ende der Welt → Hat man die "Kargo Ebenen: Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag. Geschichte Athias: Cipal: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds am Ende der ersten Treppe finden. Erinnerungen an Sila → Den Eintrag kann man in Form eines Bildes, im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Parno", finden. Die Legende von Tanta Sila → Den Eintrag kann man in "Praenost Burgstadt", im Gebiet "Ebene der Pioniere", wenn man den Seiteneingan in die Festung nimmt. Praenost: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag findet man an einer Wand, in Form eines Bildes, in den "Ruinen von Sanus", im Gebiet "Heim der Helden". Burg Praenost: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds auf der zweiten Treppe finden. Eine Stadt wächst in Praenost → Jenen Eintrag findet man in der "Praenost Burgstadt: Zuflucht", im Gebiet "Ebene der Pioniere", auf dem Schreibpult. Erinnerungen an Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Zitadelle" in den "Ruinen von Pagus" an einer Wand finden. Ein Außenposten Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Zitadelle" im "Fort Praenost" in einer Truhe finden. Der Stolz Praenosts → Den Eintrag kann man im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Militis-Akademie" in einer Truhe finden. Visionen von Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Dianthus-Wald" im Ort "Vule" in einer Hütte finden. Erinnerungen an Prav → Diesen Eintrag findet man in Form eines Bildes, in dem Ort "Zelfir", im Gebiet "Goldhügel". Avoalet: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag findet man im ersten Stock vom Turm der "Carbo-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Goldhügel". Visionen von Avoalet → Diesen Eintrag findet man auf dem Dach vom Turm der "Carbo-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Goldhügel". Verbrechen und Strafe in Athia → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds vor der dritten Treppe finden. Das Recht in Avoalet → Den Eintrag kann man im Gebiet "Der Wassergarten" im "Pastoralen-Gericht" in einer Truhe. Die gefürchtete Wasserprobe → Den Eintrag findet man im Gebiet "Die Nebelküste", in der "Nebelküste: Zuflucht", rechts auf dem Tisch. Eine Stadt wächst in Avoalet → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Nebelküste" finden, wenn man im Spielverlauf kurz vor dem vierten Balchenbaum ist. Er befindet sich in einer kleinen Truhe. Avoalet bei Nacht → Den Eintrag kann man im Gebiet "Forellenberg" im Ort "Ischi" in der Bar. Erinnerungen an Olas → Diesen Eintrag findet man im ersten Stock vom Turm der "Baryte-Gilde" in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Schafweide". Visoria: Die gute alte Zeit → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in Form eines Bilds finden. Visionen von Visoria → Diesen Eintrag findet man auf im Erdgeschoss vom Turm der "Astatos-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Landsitz der Tanta". Die Schulen Visorias → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds, nach der dritten Treppe im Gang, finden. Die Burg Visoria: Ein gewaltiges Bauwerk → Den Eintrag kann man im Gebiet "Plateau von Visoria" in "Plateau von Visoria: Zuflucht", rechts über der Truhe. Katastrophe in Visoria → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in der Höhle die Teil von "Visorias Burgstadt" ist, in einer Truhe finden. Das Foto, was man in der Höhle machen kann, schaut zu der Truhe und wenn man den Radar von der Fotostelle aus macht, ist es zu sehen. Visorias Geschenk an Athia → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden. Olas: Eine Universalgelehrte → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden. Erinnerungen an Cinta → Diesen Eintrag kann man in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Die Erntelande", in dem dritten Stockwerk vom Turm "Vanadis-Gilde" finden. Junoon: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag kann man in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Der Wolfswald", in der "Vorberghöhle" finden. Burg Junoon: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds im Eingangsbereich finden. Junoon: Das bedeutendste der Reiche → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, in dem Gebiet "Straße nach Cipal", in dem Ort "Bechna" finden. Die Gärten von Junoon → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in Form eines Gemäldes finden. Junoons Arzneien → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden. Uralter Altar: Inschrift 1 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Osten" im Gebiet "Die kargen Ebenen". Uralter Altar: Inschrift 2 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Barriere" im Gebiet "Der Weg der Wächter". Uralter Altar: Inschrift 3 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Berg" im Gebiet "Ebene der Pioniere". Uralter Altar: Inschrift 4 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Tiefen" im Gebiet "Der Unberührte Wald". Uralter Altar: Inschrift 5 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Süden" im Gebiet "Heimstatthügel". Uralter Altar: Inschrift 6 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Norden" im Gebiet "Visoria-Landenge". Die Rhedding: 10.3.3874: Die Auslöschung der Rheddig → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Die Auslöschung", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. 12.3.3874: Die Schlacht von Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Opalhügel" auf dem "Schlachtfeld". 14.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 1 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Zitadelle", in "Verschlossenes Labyrinth: Felswand" in einer Truhe, auf dem Gang, kurz vor dem Altar. 18.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 2 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Gesegneten Ebene", in "Verschlossenes Labyrinth: Hügel" in einer Truhe, auf dem Gang, kurz vor dem Altar. 22.3.3874: Die Schlacht um die Burg Praenost → Den Eintrag kann man in einer Truhe finden, im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Parno". 22.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 3 → Den Eintrag kann man in einer Truhe finden, im Gebiet "Die Quellfelder" in "Verschlossenes Labyrinth: Bergfuß". 23.3.3874: Überbleibsel der Rhedding → Den Eintrag kann man im Gebiet "Opalhügel" auf dem "Schlachtfeld". 27.3.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 4 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in "Verschlossenes Labyrinth: Feld" in einer Truhe, im Raum dem Altar. 29.3.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 5 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", in "Verschlossenes Labyrinth: Westen" in einer Truhe, vor dem ersten Kampfraum. 3.4.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 6 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Der Wolfswald", in "Verschlossenes Labyrinth: Wald" in einer Truhe, vor dem Bossraum. 6.4.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 7 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Straße für Cipal", in "Verschlossenes Labyrinth: Burg" in einer Truhe im Altarraum. 6.4.3874: Der Fall der Burg Avoalet → Diesen Eintrag findet man in dem Gebiet "Samum-Küste", bei dem Monument der Stärke, in einer kleinen Truhe. 8.4.3874: Die Schlacht um Avoalet → Diesen Eintrag findet man in dem Gebiet "Die Lande der Fäulnis", in der "Brandungshöhle", in einer kleinen Truhe. 12.4.3874: Widerstand in Visoria → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden. 18.5.3874: Befreiung → Den Eintrag kann man im Gebiet "Südliches Plateau", in den "Ruinen von Oxter". Das Versagen der Rhedding → Den Eintrag bekommt man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in "Visorias Burgstadt", in einer Truhe. Diese ist am Anfang der Brücke zu der Burg selbst zu finden. 12.8.3874: Der Weg zum Wiederaufbau → In "Mittelpraenost", in "Mittelpraenost: Nördliche Zuflucht", wenn man reinkommt rechterhand auf einer Truhe. 9.10.3874: Der mühsame Wiederaufbau → Den Eintrag kann man im Gebiet "Schafweide", in dem Ort "Graenn", finden. 7.11.3876: Der Einfallsreichtum Visorias → Diesen Eintrag findet man im dritten Stock vom Turm der "Hafnia-Gilde" in einer Truhe, im Gebiet "Inneres Visoria". 7.8.3877: Kritisches Systemversagen → Den Eintrag kann man im Gebiet "Südliches Plateau", in der "Villa Laera", finden. Athias Schrift: Legenden der Tantas: Der Urquell → Hat man die "Zitadelle: Westliche Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag. Legenden der Tantas: Die großen Steine → Im Gebiet "Der Wassergarten", in "Wassergarten: Zentrale Zuflucht", rechts auf dem Tisch. Legenden der Tantas: Ihr großes Werk → Hat man die "Kargen Ebenen: Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag. Legenden der Tantas: Ihre Seelen → Den Eintrag kann man im Gebiet "Schafweide", in dem Ort "Graenn", in einer Truhe finden. Miauziputz' Lehrling - Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, im Ort "Negotio" in dem Gebiet "Die Schlichten Fluren". Miauziputz' Lehrling - Teil 2 → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden. Miauziputz' Lehrling - Teil 3 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, in der "Höhle am Bergfuß" in dem Gebiet "Musterungsgelände". Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 1 → Diesen Archiveintrag findet man in den "Ruinen von Hopston" in den gesegneten Ebenen. Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 2 → Diesen Archiveintrag findet man in der zweiten Etage vom Turm "Kadmeia-Gilde" in dem Gebiet "Die Heiligen Hügel". Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 3 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, in der dritten Etage vom Turm "Kadmeia-Gilde", in dem Gebiet "Die Heiligen Hügel". Die Kriegsschiffe - Teil 1 → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Kreuzstromküste", an der Stelle "Verlassener Lagerplatz" finden. Die Kriegsschiffe - Teil 2 → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden. Zwei kleine Schäfer - Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in den "Ruinen von Hopston" in den gesegneten Ebenen. Zwei kleine Schäfer - Teil 2 → In "Goldhügel" kann man diesen Eintrag, in einer Truhe der "Steinschattenhöhle" finden. Dylis Goldzunge Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in der "Vule-Höhle" in dem Gebiet "Dianthus-Wald". Dylis Goldzunge Teil 2 → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden. Tutorials (Bonus und nicht nötig für die Trophäe): System: Aufgabenliste im Notizbuch → Im Spielverlauf, wenn man das Gerichtsgebäude verlassen hat. Das Archiv → Im Spielverlauf, wenn man die Wohnung von Frey betreten hat. Reifs Kompass → Nach dem ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann, bekommt man diese Erklärung. Erfahrung → Dieser Eintrag wird gemacht, nach dem ersten Kampf im Spiel, gegen die Limnocyon. Reifs Radar → Der Eintrag schaltet sich frei, kurz nachdem man den ersten, verlassenen Ort, im Spielverlauf, aufgesucht hat. Mana und Magie → Nach dem Tutorial-Kampf, gegen den ersten größeren Gegner, bekommt man diesen Eintrag. Magischer Parkour → Dieser Eintrag wird freigeschalten, kurz bevor man vor den vielen großen Gegnern fliehen muss. Zielort einstellen → Ist man in die verlassene Stadt geflohen, bekommt man diesen Eintrag zu Beginn der Stadt. Ausrüstung → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat. Fertigung → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat. Im Spielverlauf, wenn man Olevia folgt, bringt sie einem das Fertigen bei und somit den Eintrag. Kampfwertungen → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und den ersten Kampf gegen die menschlichen Gegner geschafft, bekommt man den Eintrag. Schneller Ortswechsel → Wenn man die zweite Pilgerstzuflucht im Spiel betreten möchte erhält man diesen Eintrag. Nägel → Den Eintrag bekommt man, wenn man im Turm "Xenos-Gilde", im Spielverlauf dort die ersten Nägel erhalten hat. Silas Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn das fünfte Kapitel beginnt. Pravs Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn das neunte Kapitel beginnt. Silas Zauber "Warp" → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, am Anfang vom fünften Kapitel. Warpen für Fortgeschrittene → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal gewarpt ist. Zauberkräfte wechseln → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal mit zwei Fähigkeitenbäume kämpft. Pravs Gleitzauber → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man ihn das erste Mal einsetzen soll. Gameplay: Flucht vor den Mitgliedern der Gang → Im Spielverlauf, kurz bevor man der Gang entkommen muss. Unterhaltungen mit Reif → Diesen Eintrag bekommt man zu Beginn des ersten Gesprächs mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann. Heiltränke und Trefferpunkte → Findet man den ersten Geiltrank, erhält man diesen Eintrag. Materialien sammeln → Der Eintrag kommt auf, wenn man das erste Mal ein Material aufgehoben hat. Erkundung im magischen Parkour → Dieser Eintrag kommt, wenn man die verlassene Stadt erreicht hat. Der "Bruch" → Dieser Eintrag wird freigeschalten, bevor man den ersten sicheren Ort betreten hat. Zeit zum Ausruhen → Den Eintrag bekommt man, wenn man in der verfallenen Stadt, in der Kirche vor dem Bett steht. Cipal → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag in Freiheit, in Cipal begonnen hat. Mana-Quellen → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal eine Mana-Quelle gefunden hat. Lager aufschlagen → Den Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Feuerholz erhalten hat. Segensborne → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man an dem ersten Segensborne vorbeigegangen ist. Segensborne und Magie → Den Eintrag bekommt man, wenn man bei einem Segensborn ist, die Magie aber noch nicht beherrscht. Pilgerzufluchten → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag. Verschlossene Labyrinthe → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Labyrinth betreten hat. Abstecher alias Nebenmissionen → Zu Beginn des vierten Kapitels trifft man Pilo, der eine Stadttour anbietet. Dieser Eintrag wird nach dem Gespräch freigeschalten. Die Tiefen der Verderbnis → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal dieses Phänomenen erreicht hat. Wälle → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal einen der Wälle betreten möchte. Bruchstürme → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal in einen Bruchsturm gekommen ist. Absturzgefahr → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal ein Gebiet betreten hat, wo man in Spalten stürzen kann. Suche nach harzreichen Balchen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man diesen Harz suchen muss. Finde weitere Balchenbäume → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man diesen Harz suchen muss. Oryggi-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat. Bardaga-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat. Kastala-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat. Lauf → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man Tanta Olas in Visorias Burg gefunden hat. Leitende Lichter → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Burg Junoon das erste Mal solch ein Licht gesehen hat. Mach das Beste aus Olas' Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana wieder zurück nach Avoalet gereist ist und dort der Kampf startet. Freys Erwachen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zauberkraft freigeschalten hat. Die Fähigkeit "Teleportation" → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zauberkraft freigeschalten hat. Sturzschaden → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal durch einen Sturz Schaden erlitten hat. Orte von Interesse und Belohnungen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man an den ersten Ort von Interesse gelangt. Monumente → Der Eintrag schaltet sich frei, wenn man das erste Mal zu einem Monument gereist ist. Verderbnis-Hotspots → Den Eintrag schaltet man frei, wenn man das erste Mal in solch einen Spot rennt. Zauberkunst-Herausforderungen → Im Spielverlauf, wenn man im Archiv ist, in Kapitel 4, kann man ein Buch durch eine Sequenz finden und so den Eintrag. Zauber aufwerten → Dieser Eintrag wird freigeschalten, wenn man die erste Herausforderung geschafft hat und man einen Zauber aufwerten kann. Fotospots → Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Abstecher "Neue Perspektiven", was mit diesem Eintrag einhergeht. Fotos machen → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man den ersten Fotospot erreicht hat und man ein Foto schießen will. Glockentürme → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man sich dem ersten Glockenturm nähert. Erinnerungen → Erhält man, wenn man das erste Monument der Weisheit gefunden hat. Vernichtung → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Vernichtung" gestartet hat. Rettungseinsatz → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Rettungseinsatz" gestartet hat. Spurt → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Spurt" gestartet hat. Eliminierung → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Eliminierung" gestartet hat. Abgeschlossene Truhen → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal in eine Ort oder an einem Platz ist, wo man Gegner töten muss, um eine Truhe erscheinen zu lassen. Puzzelschlösser → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal ein Puzzelschloss gestartet hat. Konflikte zwischen Gegner → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal einen Konflikt zwischen zwei verschiedenen Gegnern erlebt. Strandgut → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Strandgut gefunden hat. Riesige Albträume → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal riesigen Albträumen begegnet ist. Schafe füttern → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet. Immer der Katze nach! → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es einen Abstecher (Nebenquest) "Folge der dreifarbigen Katze". Wenn man diesen Abstecher startet, bekommt man den Eintrag. Partha: Spielanleitung → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, in der Taverne "Zum Schattigen Baum". An der Theke ist eine Schüssel mit Knochenwürfel und damit muss man interagieren. Tanzen in Cipal → Während der Feier zu Beginn des sechten Kapitels, kann man mit Filo reden und einwilligen, mit ihm zu tanzen. Vor dem Tanz erhält man den Eintrag. Der Händler → Hat man den Abstecher (Nebenquest) "Folge der dreifarbigen Katze" abgeschlossen, kann man jetzt das neue Ereignis auf der Karte entdecken, bei dem Händler der Püppchen getauscht bekommen möchte. Spricht man ihn an, bekommt man den Eintrag. Austausch alter Münzen → Ab dem vierten Kapitel, kann man den Antiquar auf dem Platz der Unterstadt antreffen. Der Eintrag kommt, wenn man ihn angesprochen hat. Die Vertrauten der Tantas → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erst Mal an einem Monument der Vertrauten der Tantas gewesen ist. Freundschaft mit Vertrauten schließen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erst Mal Freundschaft mit einem Vertrauten der Tantasschließen möchte. Besuch von Vertrauten → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man mit dem ersten Vertrauten Freundschaft geschlossen hat. Wenn Vertraute weglaufen → Diesen Eintrag erhält man, wenn das erste Mal ein Vertrauter weggerannt ist. Kampf: Angriffsmagie → Dieser Eintrag wird gemacht, zu Beginn des ersten Kampfs im Spiel, gegen die Limnocyon. Reifs Abwehrkräfte → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal im Kampf getroffen wird. Blocken im letzten Moment → Erhält man, wenn Reif das erste Mal im letzten Moment blockt. Unterstützungsmagie → Vor dem ersten Kampf, in dem verlassen Ort, zu Beginn in Junoon, bekommt man diesen Eintrag. Gegner ins Visier nehmen → Den Eintrag bekommt man vor dem ersten Kampf mit einem größeren Gegner. Schubmagie → Man bekommt den Eintrag, wenn man im Kampf gegen den ersten größeren Gegner die Schubleist so sehr gefüllt hat, dass man Schubmagie anwenden kann. Todesstöße → Im Tutorialkampf gegen den ersten größeren Gegner, bekommt man diesen Eintrag. Kritischer Treffer → Diesen Eintrag bekommt man bei den ersten kleinen Gegnern in der verlassenen Stadt zu Beginn. Durchschlagende Angriffe → Erhält man, wenn ein Gegner erstmals solch einen durchschlagenden Angriff macht. Was beim Drachen passieren wird. Unabwehrbare Angriffe → Erhält man, wenn ein Gegner erstmals solch einen unabwehrbaren Angriff macht. Was beim Drachen passieren wird. Ausweichen im magischen Parkourt → Im Spielverlauf, vor dem Kampf gegen den Drachen. Abrollen → Der Eintrag wird beim zweiten Treffen mit dem Drachen hinzugefügt. Statusleiden → Dieser Eintrag wird ausgelöst, wenn man das erste Mal im Kampf einen gegnerischen Statuseffekt abbekommen hat. Statuseffekt → Dieser Eintrag wird ausgelöst, wenn man das erste Mal im Kampf einen gegnerischen Statuseffekt abbekommen hat. Reifs Röntgenblick → Den Eintrag erhält man im ersten Kampf gegen sündige Soldaten. Reifs Konter → Den Eintrag bekommt man im Kampf gegen den Schändlichen Ritter. Zauberkombos → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man "Praenosts Burgstadt" betritt. Reminder:
  13. Trophäen-Leitfaden - Forspoken 1x 2x 7x 44x = 54 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, denn man kann nach dem Ende einen "Spiel+"-Speicherstand anlegen, dort weiterspielen und alles Fehlende nachholen. Außerdem kann man auch im Startmenü auf "Fortsetzen" gehen, um in das Spiel+ zu gelangen, welches dann mit Kapitel 13 "Neuanfänge" beginnt. Das Spiel hat zwei Enden und nur das, bei dem man in Kapitel 12 gelangt, ist das, bei dem man alles freischalten kann. Am Ende von Kapitel 11 muss man sich entscheiden, ob man nach New York zurückkehrt oder ob man in Athia bleibt. Entscheidet man sich für New York, ist das Spiel direkt beendet und man kann nicht weiterspielen. Man kann dann aber im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und landet so direkt vor der Entscheidung. Jetzt kann man den Weg zum richtigen Ende weiterverfolgen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen im Spiel, die man von Beginn an auswählen und auch jederzeit im Menü des Spiels unter "Einstellungen" wieder zurücksetzen oder höher stellen kann. Diese Schwierigkeitsstufen haben allerdings keine Auswirkungen auf die Trophäen bzw. Platin. Es gibt die Schwierigkeitsstufen "Leicht", "Normal" und "Schwer". Man kann in den "Einstellungen" auch einige Erleichterungen oder Verschärfungen beim Spielen einstellen, wenn man es denn möchte. Alles davon hat keinen Einfluss auf die Platin, nur beim selbstständigen Ausweichen kann man die Trophäe "Aug’ um Aug’" nicht erspielen. Nachdem man sie hat, kann man diese Einstellung allerdings wieder nutzen. Hier einige Punkte, wie man es sich einfacher machen kann und was die Einstellungen beeinflussen: "Verlangsamung beim Zauberwechsel → Komplett anhalten" → Somit bewegen sich die Gegner im Kampf nicht langsam weiter, während man den Zauber wechselt, sondern sie halten an. "Erlittener Schaden → Stark Verringert | Verringert | Standard | erhöht | Stark erhöht" → Je nach Einstellung wird der Schaden, den man erleidet, erhöht oder verringert. "Ausdauer-Erholungsrate → Standard | Schnell | Sehr Schnell" → Je schneller oder langsamer man dies einstellt, desto schneller oder langsamer regeneriert sich die Ausdauer. "Heilgegenstände selbstständig einsetzen" → Die Heilgegenstände werden selbstständig von Spiel angewendet, wenn es nötig ist. "Erholung umgestoßener Gegner → Standard | Länger" → Wenn man es auf länger einstellt, bleiben umgestoßene Gegner länger liegen und man kann den Todesstoß oder anderes länger auf derartig beeinflusste Gegner anwenden. "Selbstständiger Zauberwechsel" → Stellt man diese Option ein, werden selbstständig Zauber ausgewählt, deren Abklingzeit nicht gerade läuft. "Selbstständig Ausweichen" → Stellt man diese Option ein, weicht Frey selbstständig mit Parkour aus, wenn sie angegriffen wird. Im Land Visoria, im Teilgebiet "Inneres Visoria", kann man ein Kuriositätengeschäft finden, wo man wichtige Dinge (auch trophäenrelevante) für alte Münzen beim Kuriositätenhändler eintauschen kann. Im Spoiler eine Aufzählung der Dinge, die man dort kaufen kann, wofür sie gut sind und was sie kosten, sowie Bilder von der Stelle, wo der Laden ist: Drückt man , kann man auf "Spiel Speichern" gehen und hier jederzeit, wenn das Spiel in speziellen Fällen nicht unterbindet, auf zehn Speicherplätzen einen Spielstand anlegen. Die Beschreibung für die Herausforderung, um den Zauber "Gewitter, Stufe 2" aufzuwerten, ist etwas ungenau. Man muss bei der Umsetzung wenig Energie haben, sodass das Bild splittert und links unten der Kreis wieder auflädt. Nur so kann man diese Herausforderung abschließen. Im Spielverlauf kann man Glockentürme finden. Wenn man sich in die Türme stellt und Reifs Radar mit der -Taste benutzt, kann man die Karte des Gebiets, in welchem der Glockenturm steht, mehr und schneller aufdecken. Immer wieder im Spiel kehrt man nach Cipal zurück. Das ist die Stadt in Athia, in die sich die letzten Menschen zurückgezogen haben. Zu Beginn einiger Kapitel startet man in Cipal, was meist auch Anlass dazu ist, dass man neue "Abstecher" (so nennt man die Nebenmissionen) und Ereignisse bekommt. Die Abstecher werden auf der Karte mit "i"-Symbolen markiert und die Ereignisse sind als Fragenzeichen zu erkennen. Bei den Abstechern spielt man eine kleine Mission und man erlangt wertvolle Dinge sowie Archiveinträge. Die Ereignisse sind meist Gespräche sowie Situationen, die Archiveinträge (), Gegenstände (, , ) und Erfahrungspunkte () bringen. Immer, wenn man alles erledigt hat und die Stadt verlässt, sollte man auf der Karte noch einmal schauen, was in Cipal vorgeht, denn meist werden durch das Verlassen der Stadt weitere Abstecher und Ereignisse freigeschalten. Drückt man , kommt man in das Spielmenü, welches für wichtige und spielrelevante Informationen zu gebrauchen ist. Hier die wichtigen Punkte in dem Menü: Notizbuch → Im Notizbuch kann man die Aufgabenstellungen einsehen und auch auswählen, je nach Bedarf. Karte → Man kann hier die Karte einsehen und Zielpunkte auf dieser setzen. Magie → Unter diesem Punkt kann man Mana einsetzen, um neue Magie zu erlernen. Ausrüstung → Das Menü ist dazu da, um Ausrüstungsgegenstände anzulegen oder zu wechseln. Nägel → In diesem Menü ist es möglich Nägelmuster aufzutragen, um so Frey zu stärken. Ressourcen → In dem Untermenü kann man die gefundenen Ressourcen durchsehen. Archiv → Hier kann man Informationen über Personen, Dinge die man gelesen hat oder allerlei anderes Wissenswertes einsehen. Im späteren Spielverlauf kann man schnellreisen. Dafür geht man auf die Karte und an Orten, an welche man schnellreisen kann wird aufgezeigt, dass man drücken kann. Macht man das und bestätigt die Auswahl, reist man schnell dorthin. Auf der Karte kann man drücken und so auf eine Länderansicht wechseln. Hier sieht man die Welt von weitem und somit alle großen Länder mit ihren Gebieten. Mithilfe dieser Karte kann man gelegentlich besser einordnen, wo man sich befindet. Außerdem werden hier alle Daten gesammelt angezeigt, also wie viel man von welchen Orten schon abgeschlossen hat. Man kann auf der Karte viele Orte von Interesse finden bzw. Orte, an denen man etwas erledigen kann. An diesen Orten wird im Banner immer aufgezeigt, was man dort finden kann, aber auch ein Zeichen an dem Ortssymbol zeigt schon auf, was man dort bekommen kann. Hier eine Auflistung der Symbole und was sie bedeuten: → Archiveintrag/Archiveinträge → Erfahrung → Mana → Umhang → Halskette → Nageldesign Mit kann man im Spiel rennen und mit springen. Drückt man , kann man mit verschiedenen Dingen im Spiel interagieren. Hat man erstmals einen Heiltrank bekommen, kann man diesen mit schnell anwenden. Hat man den Armreif, kann man im Verlauf halten und Reifs Kompass auslösen, der einem den Weg angezeigt. Wurde Reifs Radar freigeschalten, kann man diesen nutzen, indem man kurz drückt. Man bekommt nun interessante Punkte in der Nähe aufgezeigt. Man hat im Spiel Angriffs- und Unterstützungsmagie. Die Angriffsmagie kann man mit einen kurzen Druck auf anwenden oder man lädt sie durch Halten von auf und lässt dann los. Mit kann man andere Angriffsmagien in einem Ringmenü auswählen. Die Unterstützungszauber kann man einsetzen, indem man drückt und mit kann man sie in dem Ringmenü auswählen. Setzt man im Kampf Angriffs- und Unterstützungsmagie ein, wird die Schubmagie nach und nach aufgeladen. Ist sie voll, kann man und gleichzeitig drücken und so einen mächtigen Zauber wirken. Hat man einen weiteren Fähigkeitenbaum einer Tanta erhalten, kann man zwischen diesen im Kampf wechseln. Dafür muss man entweder + + drücken, um so Zugriff auf die andere Auswahl zu haben, oder man benutzt die und -Taste. Eine dritte Möglichkeit gibt es auch noch, um die Fertigkeitenbäume im Spiel zu wechseln, nämlich indem man auf dem nach links oder rechts wischt. Im Kampf kann man Gegner mit anvisieren und mit zwischen den Gegnern wechseln. Hat man im Kampf einen Gegner aus der Fassung gebracht, kann man sich in seine Nähe begeben und drücken und einen Angriff machen, der verheerenden Schaden anrichtet und auch Freys Trefferpunkte wieder auffüllt. Hat man den Zauber "Lauf" freigeschalten, kann man von nun an mit und den magischen Parkour machen. Das heißt Frey wird sich ungleich schneller bewegen und sehr beweglich über niedrige Hindernisse springen. Somit hat man einen unglaublichen Vorteil, die Umgebung im Spiel zu erkunden. Außerdem kann man während eines Kampfes mit dem magischen Parkour ausweichen, indem man drückt oder man hält und , um selbstständig auszuweichen. Macht man solch ein selbständiges Ausweichmanäver, während man einen Zauber hält, macht Frey eine Ausweichrolle. Durch Stufenaufstiege erhält man Mana () und gelegentlich kann man es auch finden. Mit Mana kann man im Magie-Menü neue Zauber freischalten. Im späteren Spielverlauf kann man an Werkbänke gehen und dort mit Materialien Gegenstände herstellen. Außerdem kann man Ausrüstungs- und andere Gegenstände mit einem bestimmten Material verbessern. Man sollte immer nach Metallklumpen und Federn Ausschau halten, da man mit ihnen sehr gute Erweiterungen herstellen kann. Mit den Metallklumpen kann man die Medizinbeutel-Kapazität erhöhen und mit den Federn kann man die Materialbeutel-Kapazität anheben. So kann man die Medizinbeutel bis auf eine Kapazität von 20 erhöhen und die Material-Kapazität bis auf 300. Siehe Trophäen-Leitfaden - In Tanta We Trust DLC. Moves Verdiene dir das Lob des mächtigen Pilo für deine Tanzkünste. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Abstecher "Tanzen in Cipal: Profiniveau" in der Taverne "Zum Schattigen Baum" mit Pilo abgeschlossen haben. Diesen Abstecher erhält man erst, wenn man in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal", abgeschlossen hat. Dieser endet damit, dass Frey und Pilo in der Taverne tanzen. Die Kombination für diesen Tanz ist , , , . In der Taverne wartet jetzt Pilo, den man ansprechen kann und dann wählt man im Gespräch die Option "Tanzen wir?" aus. Jetzt startet der Abstecher "Tanzen in Cipal: Fortgeschrittenenniveau". Hat man diesen Abstecher geschafft, kann man den Abstecher "Tanzen in Cipal: Profiniveau" bei Pilo starten. Man muss im Grunde die erste Runde schaffen, um in die nächste zu gelangen. Dafür muss man erneut Quicktime-Events bestehen, in denen man die vorgegebenen Tasten , , und drückt, während Filo und Frey tanzen. Während des Tanzes werden die Zeiten, um Tasten zu drücken, immer kürzer und man muss schneller reagieren. Das passiert immer gestaffelt in kleinen Tanz- bzw. Tastenblöcken. Hier eine Auflistung der Quicktime-Events zu den einzelnen Abstechern und die Blockunterteilung: Tanzen in Cipal: Fortgeschrittenenniveau: , , , , , , , , , , , Tanzen in Cipal: Profiniveau: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Hinweis: Es ist zu empfehlen die Quicktime-Events des zweiten und dritten Tanzevents zu notieren, damit man es etwas leichter hat. Die Tasten bleiben dieselben und somit kann man unbefangener an die Events gehen. Tipp: Man kann die Tasten auch hämmern, bevor sie erscheinen, was die Reaktionszeit quasi aufs Kleinste minimiert. Es gibt keine Bestrafung dafür, dass man die Tasten drückt, wenn noch keine Taste angezeigt wird. Gedenken Sprich sämtliche Worte des Gedenkens an die Verstorbenen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man für die Verstorbenen ein Wort des Gedenkens ausgesprochen haben. Die Trophäe ist in Gänze erst in Kapitel 13 abschließbar und setzt auch voraus, dass man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat, der wiederum für die Trophäe "Versprechen" Dreh- und Angelpunkt ist. Erst nach dem Abstecher kommt der vierte Punkt (vierte Person) hinzu, den man in dem Ereignis vor dem Mausoleum auswählen kann. Zu Beginn des vierten Kapitels kann man erstmals in die Oberstadt von Cipal gehen. Dort oben vor dem Mausoleum kann man nun ein dauerhaftes Ereignis starten, welches auch nicht verschwindet, wenn man es einmal benutzt hat. Man kann immer wieder dorthin zurückkehren. Vor dem Mausoleum ist eine Menschenmenge, die für die Toten bzw. Verstorbenen betet. Wenn man nun das Ereignis startet, wird sich Frey zwischen den Leuten positionieren und man kann auswählen, für wen man beten möchte. Für das Freischalten der Trophäe muss man für die insgesamt vier Leute bzw. Gruppen gebetet haben. Hier eine Auflistung der Personen, für die man beten muss: Ab dem Beginn von Kapitel 4 kann man für Olevia beten. Ab dem Beginn von Kapitel 10 kann man für Robian beten. Ab dem Beginn von Kapitel 13 kann man für die Tantas beten. Hat man in Kapitel 13 den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen, kann man ab dem Zeitpunkt für Cinta beten. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Reger Tauschhandel Tausche Püppchen gegen sämtliche erhältliche Gegenstände ein. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Cipal alle vier Gegenstände bei dem Tauschhändler gegen Püppchen eingetauscht hat. Alles einzutauschen geht frühestens erst nach Abschluss des Spiels in Kapitel 13, denn erst dann werden die letzten Abstecher für Püppchen freigeschalten. Der Händler, sowie die Möglichkeit an Püppchen zu gelangen, ist erstmals in Kapitel 3 möglich. In dem Kapitel kann man die ersten "Abstecher" (Nebenmissionen) mit den Katzen machen, wo man am Ende immer einen Sack mit einem Püppchen erhält. Den Händler kann man auf dem Platz in der Unterstadt und später im Spiel in der Oberstadt antreffen. Wenn man zu dem Händler geht, bietet dieser vier verschiedene Gegenstände an, die er gegen Püppchen eintauschen würde. Diese Püppchen wiederum, kann man durch Abstecher mit verschiedenfarbigen Katzen erlangen. Startet man solch einen Abstecher mit einer Katze, wird diese losrennen und man muss an ihr dran bleiben. Nach einer Weile erreicht sie ihr Ziel und dort liegt immer ein Beutel mit einem Püppchen darin. Diese Abstecher werden nach und nach im Spielverlauf in Cipal freigeschalten. Sie ziehen sich über mehrere Kapitel und die letzten zwei Püppchen erlangt man erst in Kapitel 13. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die neun Abstecher geschafft und die neun Püppchen daraufhin beim Händler für Gegenstände eingetauscht hat. Im Spoiler die Gegenstände, die man erlangen kann und die Abstecher sowie die Kapitel, ab wann man sie starten kann: Unter freiem Himmel Schlage ein Lager auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das erste Mal im Spiel ein Lager unter freiem Himmel aufgeschlagen haben. Dafür benötigt es nur eine Sache, nämlich Feuerholz. Sobald man einmal Feuerholz erlangt hat, bekommt man das Tutorial dafür, wie man ein Lager aufschlägt. Man kann nun an einem sicheren Ort auf der Karte ein Lager aufschlagen, indem man hält. Man sieht nun ein angedeutetes Lagerfeuer, wo sich ein Kreis darum bildet. Sobald der Kreis voll ist, wird ein Lagerfeuer erscheinen und Frey setzt sich daran. Nun kann man an dem Lagerfeuer die selben Dinge machen wie in einer Zuflucht. Man kann Dinge herstellen und verbessern und man kann sich ausruhen. Wichtig ist allerdings, dass man es an einem sicheren Ort platziert, weil Gegner trotzdem angreifen können. Pilgerreise: Anwärterin Besuche dein erstes Monument. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal mit Frey eine Statusverbesserung bei einem Monument erhalten hat. Dafür muss man sich zu einem Monument begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, weil das Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussieht. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräften entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monumente man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Hier noch eine Aufzählung der Monumente, die man aktivieren kann und die dazu zählen: Monumente des Rechtes Monumente der Stärke Monumente der Liebe Kundschafterin: Sucherin Besuche zehn Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zehn Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort meist die Dinge finden, die an den Orten von Interesse vorhanden sind. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchgekämpft und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Luft nach oben Verbrauche Mana, um einen Zauber zu erlernen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Tutorial-Teil des Spiels nach dem ersten Stufenaufstieg einen neuen Zauber mit Mana freigeschaltet hat. Zu Beginn in Junoon muss man durch einen verlassenen Ort. Hier trifft man auf einen größeren Gegner, anhand dessen man erklärt bekommt, wie man einen neuen Zauber freischaltet, nachdem man ihn besiegt hat und eine Stufe aufgestiegen ist. Man muss in diesem Zug den Zauber "Lauf" freischalten. Ruf der Quelle: Taufe Erhalte das erste Mal magische Kräfte aus einem Segensborn. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Zauber aus einem Segensborne erhalten hat. Hat man erstmals die Stadt Cipal verlassen, folgt man einer Schlucht und kommt an einem Segensborne vorbei. In diesen muss man eintauchen, um den Zauber "Satz" freizuschalten, der eine Erweiterung für den magischen Parkour ist. Nur so ist es möglich aus der Schlucht zu gelangen. Auf der Karte haben die Segensborne folgendes Symbol: . Bastlerin Stelle deinen ersten Gegenstand her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man erstmals einen Gegenstand an einer Werkbank hergestellt hat. Will man die Stadt Cipal erstmals wieder verlassen, bietet Olevia Liette an, Frey einen Weg zu zeigen. Auf dem Weg zu dieser Stelle kommt man an einer Werkank vorbei, wo sie Frey zeigt, wie man einen Heiltrank herstellt. Das kann man nun tun, es sei denn man hat das Maximum der Heiltränke erreicht, die man tragen kann. Dann kann man die Werkbank verlassen und die Geschichte fortsetzen, ohne den Heiltrank herzustellen. Man kann nach und nach immer mehr herstellen, gemessen an dem, was man an Materialien hat. Ab diesem Zeitpunkt kann man überall Werkbänke finden, vor allem auch in den Pilgerzufluchten. Will man einen Gegenstand herstellen, dann benötigt man das Material dafür. Nun interagiert man mit der Werkbank, wählt "Herstellen" aus und hier geht man auf den gewünschten Gegenstand. Nun hält man solange , bis der Gegenstand gebaut ist. Flotte Sohle Tänzle fünf Mal hintereinander. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit dem Zauber "Tänzeln" insgesamt fünfmal nacheinander in einer Sprung-Kombo abgesprungen sein. "Tänzeln" ist ein Zauber, mit dem man beschleunigen kann, während man den Parkour rennt. Wenn man nun zusammen mit diesen neuen Zauber Parkour rennt, indem man hält, kann man mit Frey wie gehabt springen, indem man drückt. "Tänzeln" ermöglicht es nun erneut zu drücken, wenn man aufkommt und ein goldener Kreis auf dem Boden erscheint, um so in einer schnellen Bewegung während dem Rennen weiter nach vorn zu springen. Das erkennt man ganz gut daran, dass Frey bei der schnellen Bewegung nach vor auch noch Salti oder andere kleiner Kunststücke vollführt. So muss man nun fünf dieser Sprünge aneinander ketten, während man Parkour läuft. Das Ganze funktioniert auch, wenn Frey durch eine Beschaffenheit auf dem Boden von selbst beginnt zu springen. Man muss den ersten Sprung nicht zwingend selbst auslösen. Wichtig sind nur die fünf Male danach, wenn man aufkommt und erneut drückt, um weiterzuspringen. Im Spoiler ein Video dazu: Hinweis: Das Spiel ist beim Timing sehr großzügig und man muss nicht zwingend perfekt den Moment des goldenen Kreises erwischen. Wenn man etwas später dran ist, führt Frey meist trotzdem eine Tänzel-Bewegung aus. Langläuferin Laufe 20 Sekunden am Stück im magischen Parkour. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 20 Sekunden am Stück in einem magischen Parkour gelaufen ist. Hierfür muss man erst einmal soweit gespielt haben, bis man im Tutorial den Zauber "Lauf" freigeschaltet hat. Dieser Zauber bewirkt, dass man und halten kann und Frey sich somit deutlich schneller fortbewegt. Während diesem Parkour kann Frey kleine Hinternisse wie Mauern und Häuser überwinden. Auf diese Weise ist es nun möglich, alles zu einem magischen Parkour zu machen, weil man so in guten Gebieten ungehindert durchrennen kann. Sobald man nun ein offenes Gebiet erreicht, wie die Ebenen beim ersten Ausflug raus aus Cidal, kann man dort gedrückt halten und loslaufen, bis man die 20 Sekunden am Stück gelaufen ist. Man sollte nur darauf achten, nicht die gesamte Ausdauer zu verschwenden, die man für Sprünge und Kunststücke braucht, damit man weiterhin Parkour laufen kann. Marathon Lege insgesamt 100 km (62 mi) im magischen Parkour zurück. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 100 km im Spiel im magischen Parkour gelaufen ist. Im Spielverlauf bekommt man die Fähigkeit freigeschaltet, dass man dann mit Frey Parkour laufen kann, wenn man hält, solange es die Ausdauer zulässt. Ist die Ausdauer aus, muss man kurz innehalten und warten, bis sie wieder voll aufgeladen ist. Für diese Trophäe empfiehlt es sich, sich so schnell wie möglich sich daran zu gewöhnen, im Parkour die Wege zu laufen, wenn es möglich ist. Erstens ist es für die weiten Strecken im Spiel eine absolute Bereicherung und zum anderen dauert es schon sehr lange, bis man diese 100 km abgeschlossen hat. Man kann einmal darauf achten, wie weit man auf dem Spielbildschirm ein Missionsziel angezeigt bekommt. Das sind dann meist nur wenige Kilometer, die auf der Karte sehr weit erscheinen. sicher legt man viele Kilometer im Spiel zurück, aber 100 km ist schon eine recht ausgedehnte Aufgabe. Ich kann fliegen! Benutze den Zauber „Schweben“, um zehn Sekunden in der Luft zu bleiben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Zauber "Schweben" mindestens zehn Sekunden in der Luft geschwebt ist. Die Trophäe setzt einige Dinge voraus, damit man sie erfüllen kann. Zuerst muss man die Zauber-Art von Tanta Prav bereits besitzen, um an diesen Zauber zu gelangen, den man in einem Segensborn erhält. Man kann die Segensborne von Prav, genannt "Fliederquell", erst dann benutzen, wenn man ihre Zauber bekommen hat. Nun macht man sich auf nach Visoria in das Gebiet "Inneres Visoria". Ganz im Südwesten dieses Gebiets, links vom Kuriositätenladen, kann man einem Weg folgen, der zu diesem "Fliederquell" führt. Hat man den Zauber erhalten, wird man merken, dass er viel Ausdauer kostet und man nicht allzu lange in der Luft bleiben kann. Also begibt man sich zu einer Zuflucht, wo man am Bücherregal die Herausforderung für "Schweben" aktiviert. Sie besteht darin, dass man sechs Sekunden lang schwebt. Also begibt man sich auf eine erhöhte Stelle, springt von ihr ab und drückt in der Luft , damit man schwebt. Nach sechs Sekunden ist die Herausforderung geschafft und man reduziert somit die Ausdauerkosten, wenn man den Zauber im Magie-Menü verbessert hat. Eine letzte Sache, die man noch als Voraussetzung benötigt, ist ein Minimum von sechs Ausdauerfeldern, die man bei diesen verringerten Ausdauerkosten benötigt, um zehn Sekunden lang schweben zu können. Als nächstes begibt man sich auf eine hohe Stelle im Spiel, benutzt wie gewohnt im Sprung die -Taste und schwebt zehn Sekunden lang nach unten. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Laubfrosch Springe insgesamt zehn Mal über Gegner. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man unter Zuhilfenahme von Parkour zehnmal im Kampf über Gegner gesprungen sein. Das muss nicht in einem Kampf geschehen, man kann es über mehrere Kämpfe strecken. Hält man im Kampf gedrückt, um Parkour zu machen, kann man, sofern man Ausdauer hat, auf kleinere Gegner zurennen und gelegentlich wird Frey dann über sie springen. Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe gezielt zu erspielen, ist ein Wolfsrudel. Das sind keine besonders schweren Gegner und man kann sie leicht überspringen. Gelegentlich muss man vielleicht etwas ruhiger vorgehen, damit sich die Ausdauer wieder regenerieren kann und man erneut über Gegner springen kann. Aug’ um Aug’ Führe zehn Präzisionskonter aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Präzisionskonter während der Kämpfe gemacht hat. Die Fähigkeit des Konterns erlernt Frey am Ende von Kapitel 3 im Kampf gegen den Schändlichen Ritter. Man kann, wenn man getroffen wird und kurz darauf drückt, einen Angriff kontern und somit einen Gegner zurückstoßen. Das gibt etwas Schaden an den Gegner zurück und Frey bekommt etwas Lebensenergie wieder. Für diese Trophäe benötigt man aber einen Präzisionskonter und der wird nur ausgelöst, wenn man im richtigen Moment nach dem Treffer drückt. Das muss wirklich etwas nach dem Treffer sein, allerdings kaum merklich. Man erkennt den Unterschied daran, dass erst der kleine Konterschild vor Frey erscheint und danach noch eine Art Schildexplosion von Frey ausgeht. Dies hat auch einen stärkeren Effekt bei allen oben aufgezählten Dingen. Der Gegner wird mehr zurückgeschleudert und erhält mehr Schaden, Frey im Gegenzug wird auch mehr geheilt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Wichtig: Hat man eingestellt, dass man von selbst ausweicht, dann muss man diese Option wieder deaktivieren, wenn man diese Trophäe freischalten möchte. Durch das selbstständige Ausweichen kann man keine Präzisionskonter ausführen. Hinweis: Eine gute Möglichkeit, diese Präzisionskonter zu farmen, ist bei den Bruchzombies oder den Canis Dirus. Das sind beides Gegner, die man relativ gut lesen kann und die nicht so arg viel Schaden machen, wenn man getroffen wird, ohne zu kontern. Gnadenlos Führe 30 Todesstöße aus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt 30 Todesstöße ausgeführt haben. In den Kämpfen kann man mit starken Angriffen Gegner so aus der Fassung bringen, dass sie zu Boden fallen und kurz liegen bleiben. Große Gegner fallen sogar regelmäßig an gewissen Punkten des Lebensenergieverlusts. Wenn sie da liegen, kann man ein Zeichen mit einer Hand die einen Blitz in einer zustechenden Haltung hält sehen. Jetzt muss man sich schnell zu dem Gegner bewegen, bevor dieser sich wieder aufrappelt und wenn man nah genug ist, wird das Zeichen zu einem Dreieck. Jetzt kann man mit den Todesstoß ausführen und dem Gegner enormen Schaden zufügen. Außerdem kann man auf diese Weise auch wieder Lebensenergie regenerieren. Allerdings kostet dieser Angriff auch Ausdauer, weswegen man immer etwas haushalten sollte, um sich nicht völlig zu verausgaben. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den 30. Gegner mit solch einem Angriff getötet oder getroffen hat. Holzhammermethode Besiege mindestens drei Gegner mit einem Einsatz von Schubmagie. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Kampf mindestens drei Gegner auf einmal durch den einmaligen Einsatz der Schubmagie getötet haben. Die Schubmagie wird im frühen Spielverlauf freigeschaltet. Während einem Kampfes sind rechts unten im Bild drei Felder zu sehen, die um einen Kreis positioniert sind. Das obere Feld ist das Zeichen für die Schubmagie und wenn es golden leuchtet, kann man sie einsetzen. Leuchtet es allerdings nicht, muss man es mit Angriffen bzw. Tötungen befüllen. Der große Kreis in der Mitte der drei Zeichen befüllt sich immer mehr und wenn er voll ist, wird die Schubmagie wieder aufleuchten. Jetzt kann man und gleichzeitig in Richtung einer Gegnerhorde drücken und so den mächtigen Zauber auf diese schicken. Am besten sucht man sich hierfür eine Gegnergruppe von vielen einfachen Gegner, wie Bruchzombies oder ein Rudel Canis Dirus. Eine gute Stelle ist in Praenost, im Übergang zwischen "Der Weg der Wächter" und dem "Dianthus-Wald". Auf dem Weg zum Wald gibt es eine Horde Bruchzombies, die ihresgleichen sucht. Hier kann man ohne Not genug Gegner auf einmal treffen. Hinweis: Hat man mehrere Stufen für die Schubmagie freigeschaltet, kann man auch die und -Taste halten und so die weiteren Stufen der Schubmagie nachschieben. Das sollte dann definitiv für tote Gegner sorgen. Saat der Gewalt Verwende den Zauber „Blüte“ drei Mal in einem Kampf. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in einem Kampf den Zauber "Blüte" dreimal gewirkt hat. "Blüte" ist einer der Zauber, den man zu Beginn als Unterstützungsmagie erhält. Wendet man ihn an, erzeugt man damit eine Blüte, die auf den Gegner schießt. Man kann den Zauber auswählen, indem man hält und ihn dann auf dem Ringmenü anwählt. Jetzt kann man den Zauber mit ausführen. Unten rechts kann man nun diesen Zauber sehen und vor allem die Abklingzeit, die "Blüte" benötigt, damit man ihn wieder verwenden kann. Diese Abklingzeit kann man deutlich verkürzen, indem man den oder die Gegner im Kampf weiterhin angreift. Jeder Treffer bei einem Gegner verkürzt die Abklingzeit und daher ist es auch geschickt, viele kleine Angriffe zu machen. Am besten kann man diese Trophäe bei einem großen Gegner machen. Die mutierten Gegner können z.B. so viel einstecken, dass es gerade zu Beginn des Spiels sehr gut machbar ist. Man muss in einem Kampf nur viel und wachsam ausweichen, während man viele kleine Treffer erzielt. Hinweis: Greift man eine große Horde für diese Trophäe an, gilt der Kampf erst als zu Ende, wenn die treibende Musik ausgeht und man die Erfahrungspunkte erhält. Spannende Sache Elektrisiere drei Gegner auf einmal. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindesten drei Gegner auf einmal elektrisiert haben. Das geht frühestens ab dem Moment, an dem man Olas Magie-Art am Ende von Kapitel 11 erhalten hat. Ihre Magie-Art ist auf Elektrizität aufgebaut. Die beste Möglichkeit diese Trophäe umzusetzen, ist in einem Kampf mit mehr als drei Gegnern. Je mehr Gegner, desto einfacher macht man es sich. Man wählt also im Kampf mit oder die Magie-Art von Olas aus. Nun nutzt man am besten die Schubmagie "Gewitter" und das bestenfalls in allen Stufenausführungen. Ist die Schubmagie aufgeladen, sorgt man dafür, dass drei oder mehr Gegner vor Frey stehen, und dann drückt bzw. hält man und gleichzeitig, um so das Gewitter auszulösen. Durch das Halten der Tasten werden die höheren Stufen gleich durchgehend ausgeführt und die Chancen steigen aufgrund von einer größeren Ausbreitung der Magie. Hat man alles richtig gemacht, trifft man drei oder mehr Gegner und die Bedingungen sind erfüllt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Mit anderen Augen: Empathin Schließe deine erste Erinnerung an einem Monument der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man das erste Monument der Weisheit gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne () markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung in Form einer Erinnerung starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Katzenfreundin Schließe Freundschaft mit allen Tanta-Vertrauten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 20 Monumente für die Vertrauten der Tanta gefunden und mit den Vertrauten Freundschaft geschlossen haben. Diese Monumente sind überall verstreut zu finden und auf der Karte werden sie wie eine Katzenpfote dargestellt. Nähert man sich solch einem Monument, wird der Vertraute in der Nähe des Monuments erscheinen und sich dort niederlassen. Man kann sich ihm nun vorsichtig nähern, indem man gedrückt hält und sich anschleicht. Die Option des Schleichens ist erst nahe bei dem Vertrauten einsetzbar. Gelegentlich werden die Vertrauten dann doch aufmerksam auf Frey und bekommen eine Ausrufezeichen über sich, was dafür steht, dass sie aufmerksamer sind. In diesem Moment muss man ganz schnell anhalten und warten, bis sich die Situation wieder beruhigt hat. Dann kann man sich weiter anschleichen, bis man bei der oder dem Vertrauten ist. Diesen kann man dann mit streicheln und man hat somit Freundschaft mit ihm geschlossen. Im Spoiler eine Aufzählung, wo man Monumente für die Vertrauten der Tantas findet und welchen Vertrauten man dort bekommen kann: Im Spoiler ein Video zu den Fundorten: Fotofan Zeige den Kindern ein Foto von jedem Fotospot. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Kindern in Cipal alle 50 Fotos gezeigt und somit den Abstecher "Neue Perspektiven" beendet hat. Im Spielverlauf in Kapitel 4, wenn man Cipal verlassen möchte, sprechen Kinder Frey auf ihr Handy an. Das startet den Abstecher "Neue Perspektiven" und man kann jetzt Fotospots auf der Karte finden. Ist man an so einem Fotospot, muss man mit mit dem Spot interagieren und Frey wird ihr Smartphone herausholen. Nun kann man die Kamera aus der Foto-Perspektive drehen und man muss die Stelle finden, welche es lohnt zu fotografieren. Grüne Pfeile zeigen an, in welche Richtung man drehen soll. Wenn man die Stelle beim Drehen erreicht, wird die Umrandung an den Ecken des Fotoausschnitts grün und man hört ein Klicken. Jetzt kann man das Foto mit schießen. Für den Abstecher "Neue Perspektiven" muss man den Kindern sechs solcher Fotos von diversen Fotospots zeigen. Sie werden dann immer mehr Fotos sehen wollen, sodass man ein ums andere Mal losziehen muss, um alle 50 Fotospots in der Welt zu bereisen. Im Spoiler die Gebiete, in denen man Fotospots finden kann und wie viele, sowie das ungefähre Motiv: Überragende Kräfte Werte jeden deiner Zauber auf. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle 105 Zauber im Spiel aufgewertet hat, bei denen das möglich ist. Im Verlauf vom vierten Kapitel muss man in das Archiv von Cipal. Dort wird man an einem Schrank eine Sequenz auslösen, wobei Frey ein Buch findet. In diesem Buch kann man die Herausforderungen für die Zauber starten, die Frey hat und wenn man diese bestanden hat, somit die Zauber aufwerten. Man kann diese Herausforderungen immer nur an dem Buch in einem der Schränke starten. Dafür macht man dieses Menü (Buch) im Archiv auf, geht auf den Zauber und drückt hier , um die Herausforderung anzunehmen. Immer nur maximal drei Herausforderungen kann man zugleich aktivieren. Jetzt geht man in die Welt und erfüllt die Vorraussetzungen der Zauber-Herausforderungen. Hat man solch eine Vorraussetzung erfüllt, kann man in das "Magie"-Menü gehen und hier auf dem Zauber halten, um ihn aufzuwerten. Fortan wird dieser Zauber jetzt schillernder in dem Menü dargestellt. Hier kann man die Zauber und ihre Herausforderungsbedingungen finden. Wichtig: Die Beschreibung für die Herausforderung, um den Zauber "Gewitter, Stufe 2" aufzuwerten, ist etwas ungenau. Man muss bei der Umsetzung wenig Energie haben, sodass das Bild splittert und links unten der Kreis wieder auflädt. Nur so kann man diese Herausforderung abschließen. Hinweis: Man kann die Schränke, bei denen man die Zauber-Herausforderungen auswählen kann, auch in anderen Gebäuden finden, wie z.B. in den Gilden-Türmen oder Zufluchten. Hinweis 2: Der Zauber "Vorstoß" von Silas Fertigkeitenbaum ist der perfekte Zauber, um Gegner für Herausforderungen umzustoßen. Er macht wenig Schaden und stößt sicher Gegner um, wenn sie umgestoßen werden können. So kann man diesen Zauber nutzen, um andere aufzubessern, wenn man Zauber auf umgestoßene Gegner anwenden muss. Tipp Albträume: Für einige Herausforderungen muss man Albträume bekämpfen, um sie abschließen zu können. Es gibt einen Bruchsturm, der immer wieder auftaucht, im nördlichen Junoon. Der Sturm ist im Gebiet "Ferne Gestade", wo man Albträume wiederholt bekämpefn kann, wenn schon alle anderen Stürme an festen Örtlichkeiten entschärft wurden. Er startet immer beim Durchqueren der Schlucht, wo man nur einem vorgegebenen Weg folgen kann, wodurch man wiederum den Startpunkt nicht verfehlen kann. Im Spoiler zwei Bilder, wo dieser Sturm zu finden ist: Forspoken Verdiene sämtliche Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Bindungen Werde Besitzerin eines mysteriösen goldenen Armreifs. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den mysteriösen goldenen Armreif aufgenommen und das erste Kapitel beendet hat. Gestrandet Reise in eine wunderschöne, aber lebensgefährliche andere Welt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Stadt Cipal erreicht und das zweite Kapitel beendet hat. Die Invasorin Schwöre einer mörderischen Feindin Rache. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schändlichen Ritter besiegt und das dritte Kapitel beendet hat. Was getan werden muss Überlebe eine albtraumhafte Tortur. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Schutz vor dem Bruchsturm gesucht und somit das vierte Kapitel beendet hat. Mit aller Gewalt Gewinne einen entscheidenden Kampf in einer großen Festung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Tanta Sila im Kampf besiegt und somit das fünfte Kapitel beendet hat. Wie man es auch macht ... Koste den süßen Triumph des Sieges und den bitteren Geschmack einer Katastrophe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Cipal verteidigt und danach das sechste Kapitel beendet hat. Das Blaue im Bauch Unterwirf dich der Justiz einer anderen Welt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in die Burg Avoalet gegangen ist und danach das siebente Kapitel beendet hat. Die Wahrheit kommt ans Licht Gewinne den ultimativen Gerichtsprozess. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Burg Avoalet den Kampf gegen Tanta Prav gewonnen und somit das achte Kapitel beendet hat. Am Ende Erfahre eine bittere Wahrheit, gefolgt von einer Hiobsbotschaft. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Robian gesprochen und somit das neunte Kapitel abgeschlossen hat. So klug wie zuvor Gewinne einen Konflikt in einer verkehrten Realität. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Illusion entkommen ist und somit Kapitel 10 abgeschlossen hat. Verwunschen Halte das Schicksal einer ganzen Welt in deinen Händen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich am Ende des elften Kapitels für Athia entschieden und den Kampf gesucht hat. Diese Trophäe kann man nicht freischalten, wenn man sich für New York entschieden hat, denn dann endet das Spiel an dieser Stelle und man landet im Hauptmenü. Wichtig: Hat man sich für New York entschieden, kann man allerdings immer noch alles erledigen, wenn man danach im Hauptmenü "Fortsetzen" ausgewählt hat. So kommt man zum letzten vom Spiel selbstständig angelegten Speicherstand, der direkt vor dieser Wahl gespeichert ist. Jetzt kann man sich für Athia entscheiden, hier weiterspielen und den Rest erkunden. Wiedergeburt Hilf den Bewohnern von Cipal. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man nach dem Abschluss der Hauptgeschichte in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal" bei Pilo gestartet und dann auch beendet haben. Pilo kann man in der Unterstadt nahe der Taverne finden. Er wird Frey nun bitten, sie noch einmal durch die Stadt führen zu dürfen, damit sich die Leute bei ihr bedanken können. Nach einigen Stopps kommen beide in der Oberstadt an, wo drei Stadtbewohner Pilo fragen, ober er ihnen helfen kann. Pilo wird verschwinden und nun kann Frey das Lösen der Problem in die Hand nehmen. Man muss für den Mann Katzenfutter in der Stadt auftreiben, für die alte Frau besorgt man Blumen aus dem Gebiet "Die Heiligen Gipfel" und dem Jungen bringt man Bankteile aus Praenost. Hat man alles erledigt, wird Pilo erscheinen und sich wundern, dass seine Hilfe nicht mehr benötigt wird. Einige Musikanten sprechen Pilo daraufhin an, ob er ihnen mit seinem Seil aushelfen kann, was er auch tut. Das führt zu einem Tanz in der Taverne, mit der Tastenkombination , , , . Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Tanz und somit auch den Abstecher beendet hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Versprechen Gib jemand ganz Besonderem ein Versprechen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen haben. Diesen Abstecher kann man erst in Kapitel 13 nach Abschluss des Spiels freischalten. Für den Abstecher muss man Johedy aufsuchen, die nicht wie üblich im Archiv ist, sondern auf dem Anstieg, hoch zur Ratskammer und dem Mausoleum. Sie wird uns einige Aufzeichnungen von Cinta zeigen und Frey mitteilen, dass Jennesh oben im Turm von Binnoi mehr über die Aufzeichnungen weiß. Also geht man in den Turm und befragt Jennesh. Von ihm erhält man jetzt einen kleinen Schlüssel und Frey entscheidet sich, dass sie zurück zur Burg Junoon will. Wenn man die Burg betreten hat, sieht man Cinta und man folgt ihr bis in den Raum, wo man zu Beginn des Spiels gelandet ist. Hier kann man nun hinter einem Bild den Gegenstand finden, für den man den Schlüssel benötigt und somit ist der Abstecher zu Ende. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Pilgerreise: Novizin Besuche 20 Monumente. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Frey insgesamt 20-mal eine Statusverbesserung bei einem Monument beschert hat. Dafür muss man sich zu diesen Monumenten begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, dass das Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussehen. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräfte entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monument man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Hier noch eine Aufzählung der Monumente, die man aktivieren kann und die dazu zählen: Monumente des Rechtes Monumente der Stärke Monumente der Liebe Im Spoiler die Gebiete und welche Monumente man dort finden kann: Kundschafterin: Pfadfinderin Besuche 50 Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 50 Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort die jeweiligen Aufgaben erfüllen. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchkämpfen und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse, muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Meisterin aller Klassen Erlerne sämtliche erlernbaren Zauber. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 67 Zauber im Spiel erlernt haben, die man mit Mana freischalten kann. Wenn man das Magie-Menü freigeschaltet hat, gibt es einige Zauber, die man mit Mana () freischalten kann und wenn man auf diese geht, sieht man, wie viel Mana man benötigt, um sie freischalten zu können. Für alle erlernbaren Zauber benötigt man insgesamt 3.364 Mana. Es gibt noch einige Zauber, die mit einem Fragezeichen aufgezeigt werden. Diese kann man an Quellen im Land freischalten, werden allerdings nicht für diese Trophäe benötigt. Man kann Mana auf drei Arten sammeln. Entweder steigt man eine Stufe auf und erhält so zuerst zehn und später mehr Mana oder man läuft über Manaquellen, die man überall in der Landschaft finden kann und die wie weiße Lagerfeuer wirken. Man bekommt jeweils ein Mana, wenn man über solch eine Quelle läuft. Außerdem kann man an den Monumenten der Weisheit beim ersten Abschluss der Herausforderung des Monuments fünf Mana gewinnen. Hat man nun genug Mana gesammelt, um einen Zauber freizuschalten, muss man im Menü auf "Magie" gehen und hier auf den entsprechenden Zauber. Jetzt hält man auf dem Zauber, bis dieser freigeschalten ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller relevanten Zauber, für diese Trophäe und was sie kosten: Handwerkerin Stelle einen Heilungsgegenstand und zwei von Freys Originalausrüstungsgegenständen her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Heilungsgegenstand und zwei Ausrüstungsgegenstände hergestellt hat. Hierfür muss man den Kuriositätenhändler finden, der im Land Visoria südwestlich in dem Teilgebiet "Inneres Visoria" anzutreffen ist. Bei ihm benötigt man 64 Alte Münzen, um das Nähzeug zu erwerben. Mit diesem Nähzeug kann man jetzt zu einer der Werkbänke gehen und unter dem Punkt "Herstellen", zwei Ausrüstungsgegenstände herstellen. Das ist die Halskette "Home Sweet Hell" und der Umhang "Ungebrochen". Hat man beide hergestellt, muss man nun nur noch einen Heiltrank herstellen, wenn das bisher noch nicht geschehen ist, den man von Beginn an bei den Werkbänken herstellen kann. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle drei Gegenstände hergestellt hat. Hier noch die Materialien, die man für die Herstellung der drei Gegenstände benötigt: Heiltrank → 2x Salbenlein Home Sweet Hell → 3x Flötenblume, 3x Regendach und 3x Klarheitskranz Ungebrochen → 3x Flötenblume, 3x Regendach und 3x Klarheitskranz Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Heiße Umarmung Besiege einen mit „Umschlungen“ gefesselten Gegner mit Silas Magie. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegner mit Silas Feuerzauber besiegen, während dieser von Freys Zauber "Umschlungen" gefangen ist. Man kann die Trophäe erst ab dem sechsten Kapitel freischalten, denn erst am Ende vom fünften Kapitel besiegt man Sila und erhält so ihren Fähigkeitenbaum. Es empfiehlt sich, die Trophäe bei einem leichten Gegner wie einem Bruchzombie zu erspielen. Man geht also in einen Kampf mit diesem Gegner und benutzt den Unterstützungszauber "Umschlungen" auf diesen. Er kann sich nun einige Zeit nicht bewegen, sollte der Gegner nicht immun gegen diesen Zauber sein, und man muss nun mit oder auf den Fähigkeitenbaum von Sila wechseln. Hier kann man nun einen Angriffszauber nehmen, zu Beginn hat man nur "Hieb" bzw. "Rundumhieb", die dafür vollkommen ausreichen. Dann begibt man sich zu dem gefangenen Gegner und greift ihn mit solange an, bis er tot ist. Dieser Tod muss passieren, während der Gegner von "Umschlugen" gefangen ist. Aus allen Rohren Setze in einem Kampf die Magie-Arten aller vier Tantas ein. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem Kampf je einen Zauber aus einer der vier Fähigkeitenbäume (Magie-Arten), angewendet haben. Dabei ist es egal, ob man Angriffs- oder Unterstützungsmagie angewendet oder ob man die Magien auf einen oder mehrere Gegner angewendet, sofern man Angriffsmagie eingesetzt hat. Man kann die Trophäe frühestens am Ende des elften Kapitels bzw. zu Beginn des zwölften Kapitels, wenn man Cipal verteidigen muss, freischalten. Denn erst am Ende des elften Kapitels bekommt man Olas Fähigkeitenbaum und somit die letzte Magie-Art. Man kann nun in jedem beliebigen Kampf einen Zauber aus jeder der vier Magie-Arten auswählen und anwenden. Wechseln kann man im Kampf zwischen den Magie-Arten, indem man oder drückt. Das Einzige, das nicht passieren darf, ist, dass zwischen den vier Zaubern einen Abrechnung für Erfahrungspunkte eingeblendet wird, denn das bedeutet, dass der Kampf zwischendrin kurz zu Ende war. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Mit anderen Augen: Seherin Schließe zehn Erinnerungen an Monumenten der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man insgesamt zehn Monumente der Weisheit gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne () markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung in Form einer Erinnerung starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man immer auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette soviele Menschen wie möglich vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Im Spoiler eine Aufzählung der Monumente, nach Gebieten und was man tun muss, um sie abzuschließen: Unsichtbar Verstecke dich zehn Sekunden lang – bis man vergisst, dass du je da warst. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mindestens zehn Sekunden lang unsichtbar gewesen sein. Die Beschreibung der Trophäe ist dabei etwas irritierend, suggeriert sie doch, dass man sich vor Gegner verstecken muss. Man muss aber lediglich zehn Sekunden lang unsichtbar sein. Das setzt einiges voraus, denn man kann die Trophäe erst freischalten, wenn man Olas' Magie besitzt. Der Zauber, den man dafür benötigt, um unsichtbar zu sein, ist einer von Olas' Zauber und heißt Verdrängung. Diesen bekommt man auch nicht mit ihrem Magie-Baum, sondern man muss ihn an dem Segensborn im "Land der Fäulnis", in dem Wacholderquell, freischalten. Leider reicht die Zeit der Anwendung, im normalen Zustand des Zaubers nicht aus, um die Trophäe freizuschalten. Man muss den Zauber verbessern, indem man die Herausforderung des Zaubers abschließt. Das verbessert seine Wirkungsdauer. Also kann man zu einem der Bücherregale, in den Zufluchten oder Gilden gehen, und den Zauber auswählen. Die Herausforderung besteht dann darin, dass man ein Foto macht, während man sich mit Verdrängung unsichtbar gemacht hat. Man muss nun lediglich den Zauber auslösen und drücken. In dem Menü geht man jetzt auf "FOTOMODUS" und hier macht man ein Foto mit . Verlässt man den Fotomodus und das Menü, ist die Herausforderung abgeschlossen. Wenn man den Zauber Verdrängung nun wieder aufgeladen hat, kann man ihn jederzeit, auch an sicheren Orten ohne Gegner, mit auslösen und man wartet die zehn Sekunden ab. Im Spoiler ein Video dazu: Das Erwachen Bezwinge eine große böse Macht zum Wohle der Menschheit. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel mit dem guten Ende beendet hat. In Kapitel 11 hat Frey die Wahl, ob sie nach New York zurückkehren möchte oder in Athia bleiben will. Für diese Trophäe muss man sich für Athia entschieden haben und den letzten Kampf gegen das größte Übel austragen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Böse besiegt und die Endsequenzen, Credits und After-Credit-Szenen gesehen hat. Wichtig: Hat man sich für New York entschieden, kann man allerdings immer noch alles erledigen, wenn man danach im Hauptmenü "Fortsetzen" ausgewählt hat. So kommt man zum letzten, vom Spiel selbstständig angelegten Speicherstand, der direkt vor dieser Wahl gespeichert ist. Jetzt kann man sich für Athia entscheiden, hier weiterspielen und den Rest erkunden. Pilgerreise: Adeptin Besuche 50 Monumente. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit Frey insgesamt 50 Statusverbesserungen, bei Monumenten bekommen hat. Dafür muss man sich zu den Monumenten begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, weil die Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussehen. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräfte entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monumente man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Im Spoiler die Gebiete und welche Monumente man dort finden kann: Tipp: Es gibt im Spiel insgesamt 54 Monumente und zwei davon sind etwas schwieriger zu erreichen, weswegen man diese auch auslassen kann, wenn man es möchte. Kundschafterin: Pionierin Besuche 100 Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 100 Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort die jeweiligen Aufgaben erfüllen. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchkämpfen und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Ruf der Quelle: Seligsprechung Erhalte magische Kräfte aus sämtlichen Segensbornen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zwölf Zauber aus den Segensbornen bekommen hat. Wenn man eine Magie-Art durch eine Tanta erhalten hat, sieht man diese in Freys Magie-Baum. Dort findet man auch immer je drei Zauber, die als Fragezeichen aufgezeigt werden. Diese Zauber kann man nicht mit Mana lernen, sondern nur an den sogenannten Segensbornen. Geht man auf diese Fragezeichen, bekommt man aufgezeigt, wo man die dazugehörigen Segensborne finden kann. Auf der Karte haben die Segensborne folgendes Symbol: . Man kann die Zauber aus den Segensbornen auch erst dann erlangen, wenn man die dazugehörige Magie-Art hat. Wenn man eine Segensborn erreicht hat, kann man mit an dieser interagieren und so den Zauber erlernen. Die Segensborne haben je nach Tanta-Magie, die sie beherbergen, verschiedene Namen. So heißen die Segenborne von Freys Magie "Maulbeerenquell", von Silas' Magie "Rosenholzquell", von Pravs Magie "Fliederquell" und von Olas' Magie "Wacholderquell". Hier eine Auflistung der Segensborne, wo man sie finden kann und was für einen Zauber man erhält: Maulbeerenquell (Frey): Die Kargen Ebenen → Satz Messingsenke → Wühlen Die Zitadelle → Tänzeln Rosenholzquell (Sila): Der Wassergarten → Aufstieg Musterungsgelände → Leuchtfeuer Goldhügel → Rausch Fliederquell (Prav): Plateau von Visoria → Albe Inneres Visoria → Schweben Die Windigen Hügel → Härten Wacholderquell (Olas): Die Lande der Fäulnis → Verdrängung Kräutergarten → Täuschen Die Lande der Fäulnis → Verdrängung Im Spoiler ein Video mit den Segensbornen: Nonplusultra Lerne sämtliche Zauber. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Zauber im Spiel erlernt haben, die man mit Mana () oder Segensbornen freischalten kann. Wenn man das Magie-Menü freigeschaltet hat, gibt es einige Zauber die man mit Mana freischalten kann und wenn man auf diese geht, sieht man, wie viel Mana man für den Erhalt benötigt. Es gibt noch einige Zauber, die mit einem Fragezeichen im Menü aufgezeigt werden. Diese kann man an Segensbornen im Land freischalten und werden allerdings nicht für diese Trophäe benötigt. Man kann Mana auf zwei Arten sammeln. Entweder steigt man eine Stufe auf und erhält so zehn Mana oder man läuft über Manaquellen, die man überall in der Landschaft finden kann und wie weiße Lagerfeuer wirken. Man bekommt jeweils ein Mana, wenn man über solch eine Quelle läuft. Hat man nun genug Mana gesammelt, um einen Zauber freizuschalten, muss man im Menü auf "Magie" gehen und hier auf diesen Zauber. Nun hält man , bis der Zauber freigeschaltet ist. Für die Zauber an den Segensbornen muss man lediglich diese auf der Karte ausmachen, zu dem Segensborn reisen und sich in diese begeben. Danach kommt man mit dem Zauber aus dem Segensborn heraus und kann ihn verwenden. Im Spoiler eine Aufzählung aller relevanten Zauber, für diese Trophäe, was sie kosten und wo man sie freischalten kann: Gut gerüstet Sammle sämtliche Ausrüstungsgegenstände (außer die, die nur in Nebenmissionen erhältlich sind). [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 68 Ausrüstungsgegenstände gefunden oder hergestellt haben, die explizit nicht durch Abstecher (Nebenmissionen) freigeschaltet werden. Hierzu zählen die Umhänge, Ketten und Nägel, die man bei Frey ausrüsten kann. Davon sind 45 Ausrüstungsgegenstände auffindbar, zwei Ausrüstungsteile kann man bei einem Händler gegen Püppchen eintauschen und zwei der Gegenstände muss man herstellen. Die meisten findet man an Orten von Interesse. So kann man an jedem verschlossenen Labyrinth ein Teil finden, oder in Dörfer, Ruinen oder ähnlichem, wo man meist Gegner besiegen muss, um an die Ausrüstung zu gelangen. Auf der Karte kann man das auch gut erkennen, denn bei diesen Orten ist immer eine lila Markierung die einen Umhang, eine Kette oder Nägel darstellt. Geht man auf der Karte mit dem Cursor auf den Ort, wird es dort auch noch einmal besser in dem Orts-Banner dargestellt. Hier kann man dann , oder lesen. Man muss diese Orte nun abschließen und entweder bekommt man mit dem Abschluss die Ausrüstungsgegenstände oder ein Truhe erscheint und darin befindet sich dieser Gegenstand. Wenn man ihn genommen hat, wird der Ort von Interesse abgeschlossen. Hier noch die Zeichen, die unmittelbar an den Orten zu sehen sind, wenn man dort einen Ausrüstungsgegenstand erhalten kann: Umhang → Halskette → Nageldesign → Im Spoiler eine Aufzählung aller Ausrüstungsgegenstände, die man erhalten kann und wo bzw. wann man sie erhält (zwei nicht relevante, durch Abstecher erhältliche Gegenstände, inbegrifften): Mit anderen Augen: Visionärin Schließe sämtliche Erinnerungen an Monumenten der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man insgesamt 20 Monumente der Weisheit im Spiel gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung, in Form einer Erinnerung, starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Im Spoiler eine Aufzählung der Monumente, nach Gebieten und was man tun muss, um sie abzuschließen: Derbste Verderbnis Besiege alle vier Monstrositäten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Monstrositäten im Spiel gefunden und einmal getötet haben. In vier Gebieten des Spiels kann man einen Ort finden, der auf der Karte das Symbol hat. Dort findet man die vier Monstrositäten und man kann sie, sofern man stark genug ist, angreifen und töten. Allerdings sollte man hier schon mit Frey gefestigt sein und einige Verbesserungen besitzen, um die Kämpfe bestehen zu können. Die Gegner greifen recht massiv an und auch sehr viel mit Magie, sodass man sich vor jedem Kampf auch mit Heiltränken ausstatten sollte. Hier eine Aufzählung der Monstrositäten, wo man sie finden kann und welche Schwächen sie haben: Gigas → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Garnisonsberg" und die Stelle heißt "Der Felsengrund". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Olas. Deinosuchus → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" und die Stelle heißt "Das Versunkene Land". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Frey. Apsaravis → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Nirgendwo" und die Stelle heißt "Ruinen von Koshish". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Prav. Amphicynodon → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Südliches Plateau" und die Stelle heißt "Die Knochenhalde". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Silas. Archivarin Schalte 80 % des Archivs frei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man 80% der Einträge im Archiv freigeschaltet haben. Das sind insgesamt 464 Archiv-Einträge, die man bekommen muss. Archiv-Einträge kann man auf viele Wege bekommen. So kann man diverse Tutorial-Einträge bekommen, wenn man das Spiel spielt und voranschreitet bzw. man neue Dinge erlebt. Außerdem kann man Schriftstücke oder Gegenstände anschauen, die Einträge hervorbringen. Es ist möglich, dass durch Erkundung und Neugier vieles freischaltet wird, wenn man nur den richtigen Ort passiert. Spricht man mit Leuten oder schließt man Abstecher (Nebenquests) ab, werden Personen freigeschalten. Man sollte auch immer in der Stadt die Ereignisse ablaufen, die meist nach Kapitel-Wechsel machbar sind und als Fragezeichen auf der Karte angezeigt werden. Besiegt man Gegner in Kämpfen oder sammelt Gegenstände ein, bringt das ebenso neue Einträge. Dem Auffinden von Archiveinträgen sind kaum Grenzen gesetzt. Wenn man auf der Karte an den Symbolen der diversen Örtlichkeiten dieses Symbol entdeckt, kann man dort Archiveinträge bekommen. Es würde dann bespielsweise so aussehen und man kann im Banner des Orts auch lesen. Hier eine Leitfadenergänzung mit den Archiveinträgen, wann, wo und wie man sie bekommt. Hinweis: Die Tutorial-Einträge zählen nicht zu der Trophäe, denn sie werden in der Statistik nicht mitgezählt. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @DantoriusD @Mr_X__1997 @Cillman @Eizy @BartSimpson @SB-28-SB @Billie_691.
  14. Ich lasse das hier mal als eine freundliche Warung, denn ich habe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Böse" von Beginn an gespielt. Was soll ich sagen, ich habe die ultimative Herausforderung gesucht, was so ziemlich, wie sich herausstellt, das dümmste war, was ich tun konnte. Aber von vorn. Generell sollte man mit eine leichten Schwierigkeitsgrad anfangen, um dann im Neues Spiel+ mit den bereits erhalten Verbesserungen und Vorteile höhere Schwierigkeitsgrade anzugehen. Was das Problem beim direkt auf "Böse" spielen ist, beim Neues Spiel+ kann man zwar alles Schwierigkeitsgrade auswählen, allerdings kann man nicht mehr den alten Spielstand laden. Was ziemlich blöd ist, denn die Schwierigkeitstrophäen sind ja mit einem Durchspielen des Schwierigkeitsgrad und höher freischaltbar. Leider habe ich nach dem Böse Durchlauf nur die für Novize, dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bekommen. Was ziemlich ärgerlich ist und ich jetzt vermutlich noch einmal auf Böse durch muss, um es erneut zu probieren. Das fuckt mich gerade schwer ab und ich könnte im Dreieck springen, habe ich nie versucht diesen Schwierigkeitsgrad zu wechseln oder ähnlichem. Da scheint wohl bisher ein Bug vorzuliegen, anders kann ich mir das Ausbleiben der anderen Trophäen, für die Schwierigkeit, nicht erklären. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Sollte also jemand die ultimative Herausforderung wie ich suchen, sollte man beim Kampf gegen Felicity am Ende das Spiel verlassen und die Speicherung extern speichern, um es erneut zu probieren. Generell auch bei anderen Schwierigkeitsgraden halte ich es für angebracht, wurde ich ja um drei der Trophäen betrogen. Die Zeit jetzt nochmal für einen Durchlauf auf diese Weise rauszuleiern, muss ich mir noch stark überlegen. Viel Spaß trotzdem allen. Edit: Man kann die Kapitel im Neues Spiel+ alle auswählen, da habe ich mich vertan. Aber ich weiß nicht, wenn ich alles freigeschaltet habe und dann nochmal auf Böse nur das letzte Kapitel mache, ob man die Trophäen dann bekommt. Ich werde es testen und hier editieren.
  15. Evil West - Sammelguide für Geldbündel in Missionen, versteckte Vorteile/Truhen, Schriftstücke und Skins Allgemeine Tipps: Es werden die Level einzeln abgegangen und nach Spielfortschritt werden die Fundorte erklärt. Dabei sind nicht alles Wege aufgezeichnet, aber es wird versucht, immer zu beschreiben, wann oder wo etwas gefunden werden kann. Die verschiedenen Sammelsachen werden farblich abgehoben. Hier eine Auflistung der farblichen Absätze, der entsprechenden Sammelgegenstände: Geldbündel Verstecktem Vorteile Truhen Schriftstücke Skins Vorteilspunkte Bei den Missionsnamen werden die gesamten Gegenstände angezeigt und in den nachfolgenden Fundort-Aufzählungen werden diese abgezählt. Die Abzählungen werden stärker hervorgehoben. 01 Die Fragwürdige Fracht (9 Geldbündel und 2 Schriftstücke) Hangelt man sich das erste Mal mit dem Kampfhandschuh ab, kann man sich, unten angekommen, umdrehen und an der Wand einen Geldsack (1/9) finden. Nachdem man an der Lokomotive vorbei ist und man über das erste Hindernis gesprungen ist, kann man etwas nach links gehen und über ein weiteres Hindernis springen. So gelangt man hinter die Lok und bei ihr kann man in einer Kiste Geld (2/9) finden. Bevor man in den ersten Wagon springt, kann man rechts davon noch in eine Sackgasse gehen. An derem Ende liegt ein Toter mit einem Geldsack (3/9). In dem ersten Wagon kann man links das Schriftstück "Teil einer Inventarliste" (1/2) finden. Ist man unter den Schienen das erst Mal durch, kann man kurz vor der Höhle links, einen Sack mit Geld (4/9) auf ein paar Kisten finden. Hat man sich mithilfe des Kampfhandschuhs unten auf die Holzbrücke gezigen, kann man rechts einen Geldsack (5/9) finden. Nach dem ersten Jenu-Riese, der aus dem Schacht kommt, kann man über einen Absatz springen. Unmittelbar danach, kann man rechts in einer Nische einen Sack voll Geld (6/9) finden. Nachdem ersten Kampf mit Edgar zusammen, kann man sich einen Wagon hochziehen. Oben auf dem Wagon dreht man sich nach links und dort kann man in einen anderen Wagon springen. In ihm findet man den nächsten Geldsack (7/9). Wenn man zu den beiden brennenden Wagons kommt, wo Jesse sagt, dass es nach dem schlimmsten Barbecue riecht. Dort in der Nische bei dem zweiten Wagon, kann man "Chester Morgans Brief" (2/2) finden. Ist man das längere Stück der zerstörten Gleise hochgeklettert, nach den beiden einfachen Gegnern, die links an einer Felskante stehen, kann man oben mehr Geld finden. Oben angekommten, geht man die Steigung rauf und man kommt auf eine leuchtende Kiste zu. Diese zerschlägt man, um mehr Geld (8/9) zu bekommen. Nach der zerstörten Kiste kann man unter Felsen durchkriechen und eine weitere Steigung hochgehen. Bei dem Baum, wenn es links weiter geht, kann man rechts in einer Nische den letzten Geldsack (9/9) finden. 02 Der Überfall (11 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 Skin und 4 Schriftstücke) Nach der ersten Holzbrücke, kann man gleich rechts eine leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (1/11) ist. Hat man die ersten Vertrauten erledigt, kann man jetzt ein Tür, zu einer Hütte, mit dem Kampfhandschuh zerstören. Im ersten Raum der Hütte ist ein Geldsack (2/11). In dem zweiten Raum der Hütte kann man die Truhe (1/1) finden, in der man den Schal-Skin "Geist" findet. Wieder draußen kann man über einen Absatz in eine Scheune springen. Dort rechts in der Scheune, findet man das "Vertrauten-Tätowierungsprojekt" (1/4). Ist man aus der Scheune herunter gesprungen, auf die Straße, kann man dort den Gehängten vom Seil abschießen. Unten liegt dann bei ihm ein weiterer Sack voll Geld (3/11). Nun geht man links an der Scheune vorbei, aus der man gekommen ist und hinter der ersten Transportkutsche, kann man in einer kleinen Truhe mehr Geld (4/11) finden. Links vor der Kirche kann man sich über einen kleinen Abgrund schwingen. Auf der anderen Seite ist wieder eine leuchtende Kiste mit Geld (5/11), die man zerstören kann. Nach der großen Schießerei vor der Farm, kann man links in die kleine Hütte, mit dem TNT davor und dort drin liegt ein Geldsack (6/11). Ist man in die Farm eingedrungen, kann man im linken Raum, auf einem Tisch, einen Geldsack (7/11) erlangen. Nachdem man in die Höhlen geklettert ist, kann man rechts einem Schacht folgen und eine Wand mit TNT zerstören. Dahinter liegen umgekippte Loren und hinter ihnen steht eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (8/11). Geht man wieder zum Anfang und nimmt den anderen Weg, kann man dort wieder mit TNT eine Wand zerstören. Hinter der Wand kann man, hinter ein paar Loren einen Geldsack (9/11) auf einer Kiste liegend finden. Auf dem Pfad, wo man erstmals die umgedrehte Pyramide sieht, geht man bis zum Ende und dort liegt eine Säule. Links an der Säule findet man "Notizen von Peter D'Abano 1/3" (2/4). Geht man links an der Säule weiter in die Sackgasse, kann man hinter dem TNT eine kleine Truhe mit Geld (10/11) finden. Springt man von der liegenden Säule nach unten, in den großen Kampfraum, kann man hier nach dem Kampf auch wieder etwas finden. Geht man in dem Raum zu dem Abgrund, kann man ganz links an einer Kante entlang, zu einer kleinen Truhe mit Geld (11/11) kommen. Geht man durch das großen Tor, welches man mit den beiden Rädern öffnet, kann man direkt dahinter "Notizen von Peter D'Abano 2/3" (3/4) finden. Vor der Brücke zum Tempel, kann man links in eine Nische gehen und dort "Notizen von Peter D'Abano 3/3" (4/4) finden. 03 Der erste Funken (12 Geldbündel, 9 Schriftstücke) Links vom Brunnen, zwischen den Kisten und den zwei Pferden liegt ein Geldsack (1/12). Rechts vom Brunnen stehen zwei Kutschen. Bei der Kutsche die näher zum Anwesen steht, kann man die "Daily Mail-Nachrichten 1/4" (1/9) an der Hinterseite von ihr finden. In der Eingangshalle kann man links, hinter den drei Männern, das Foto "Präsident Lincoln und William Rentier." (2/9) auf einem Tischchen finden. Oben links in der Eingangshalle, kann man in einem Regal das "Foto aus der Zeit des Bürgerkriegs" (3/9) finden. Ebenfalls oben in der Eingangshalle, über der Einganstür ins Haus, findet man die Aufzeichnung "Erster Kampfhandschuh-Prototyp aus Silber" (4/9). Geht man in der Eingangshalle nach links in den Raum, kann man links auf den Tischen die "Daily Mail-Nachrichten 2/4" (5/9) aufnehmen. Rechts im selben Raum, steht in einem Regal das Buch "RI-Akten" (6/9). Außerdem ist ganz rechts, in der hintersten Ecke ein Tischchen, mit dem Foto "Jesse inmitten von KI-Kadetten" (7/9) zu finden. Ebenso in dem selben Raum, wo man die drei Sachen vorher gefunden hat, kann man oben einen Geldsack (2/12) in einem Regal finden. Hat man den Agenten getroffen, bei dem man Verbesserungen erwerben kann, geht man danach in einen kleinen Raum, wo zwei Herren sitzen. Hinter den beiden, auf einem Stuhl findet man das "Porträt von William Rentier" (8/9). Nachdem man in der brennenden Umgebung den Kampfraum abgeschlossen hat, wo man das "Schocker-Heranziehen" erstmals nutzen kann, kriecht man danach unter einem Stahlträger durch. Dann kann man an der rechten Außenbegrenzung des Raums entlang gehen und so einen Geldsack (3/12) finden. In dem Raum mit den Verletzten, nachdem man Edgar getroffen hat, kann man links hinten eine kleine Truhe mit Geld (4/12) finden. Nach dem Raum mit den Verletzten, im Gang, wo zwei weitere Agenten sitzen, kann man rechts ein zerstörbare, leuchtende Kiste kaputt machen und Geld (5/12) darin finden. In dem Kampfraum, wo man den "Schocker-Sprung" lernt, kann man rechts hinten, in einem Regal, einen Sack voll Geld (6/12) finden. Ist man den Gang durch den Raum mit Vampirköpfen bis zum Ende gefolgt und geht unten dann links, kann man da einen Sack voll Geld (7/12) auf einer Kiste finden. Geht man links weiter, findet man außerdem ein Bild mit "Jesses Urgroßvater" (9/9). Rechts unten in dem Raum, kann man rechts vom Ausgang noch eine leuchtende, zerstörbare Kiste finden und ihr Geld (8/12) entlocken. Nachdem man das Archiv in Brand gesetzt und den folgenden Kampf bestanden hat, kann man im nächsten Raum gleich rechts etwas Schrott zerstören. Dahinter findet an etwas Geld (9/12). Ist man kurz darauf nach oben geklettert, kann man in dem Gang danach, rechts ein paar Bretter zerstören. Hinter ihnen findet man erneut einen Geldsack (10/12). Gegenüber des ersten Energiebündel, nach dem Kampf gegen die ersten Hautlosen, kann man rechts eine Holzwand zerstören. Dahinter ist eine zerstörbare, leuchtende Kiste, aus der man Geld (11/12) bekommen kann. Wenn man den großen Kampf mit den vielen Gegner, vor dem Haus, bestanden hat, kann man danach über ein Hindernis springen. Dann geht man in das Haus hinein, bei der zerstörten Wand, und hinter dem umgekippten Tisch rechts, findet man eine kleine Truhe mit Geld (12/12) darin. 04 From Dusk till Dawn (7 Geldbündel) Im Hof, zu Beginn der Mission, kann man nach dem Kampf einen Gehängten vom Baum schießen und so an einen Geldsack (1/7) gelangen. Rechts von dem Gehängten kann man über ein Hindernis springen und dahinter TNT zerschießen. In der Sackgasse hinter dem TNT steht eine kleine Truhe mit Geld (2/7). Bevor man auf dem Hauptweg über das Hindernis springt, kann man rechts zwischen den Kisten, eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (3/7) finden. Nach dem Kampf gegen den Egelmutanten, kann man rechts von der Stelle, wo man hereingekommen ist, über ein Hindernis springen. Dahinter ist wieder ein Gehängter, den man runterschießen kann und einen weiteren Geldsack (4/7) erhält. Ist man auf der Plattform, wo die anderen stehen, kann man nach der Sequenz eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (5/7) darin nehmen. Und man kann noch einen Gehängten um seinen Geldsack (6/7) erleichtern, indem man ihn herunterschießt. Links unter dem Holzweg der weiter führt, kann man noch eine Holzwand zerstören. Dahinter ist ein kleine Truhe mit Geld (7/7) darin. 05 Pass des Teufels (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Startraum kann man auf dem Arbeitstisch das Foto "Emilia und Vergil in Calico, 1884." (1/5) finden. Jetzt geht man die Treppe ganz nach unten, in den Keller, wo man rechts in einen Raum kommt, mit einem Toten Wesen auf dem Tisch. Die hintere Tür links, führt in einen Raum, in dem man einen Geldsack (1/19) findet. Im Erdgeschoss, in dem Maschinenraum rechts, gegenüber dem Raum, wo alle wichtigen Personen um einen Tisch stehen, kann man hinten links einen weiteren Sack voll Geld (2/19) finden. Links von der Maschine, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, findet man auf dem Tisch "Vergils Lebenslauf" (2/5). Im Teufelspass angekommen, kann man bei den umgestürzten Wagen, vor dem Felstunnel, rechts auf einer Kiste einen Geldsack (3/19) finden. Gleich zu Beginn des Felstunnels, kann man rechts in eine Sackgasse gehen, wo eine kleine Truhe mit Geld (4/19) wartet, um geplündert zu werden. Folgt ma dem Felstunnel, kann man gleich etwas nach der Sackgasse, bei dem Licht rechts, ein zerstöbare, lleuchtende Kiste finden, mit Geld (5/19) darin. Nach dem ersten Gefecht kann man hier dem linken Weg folgen. Dort sprengt man das TNT und dahinter im Wasser liegt ein Geldsack (6/19). Folgt man dem rechten Weg, kann man, nachdem man durch das Wasser gelaufen ist, "Agent Blooms Bestiarium 1/3" (3/5) finden. Links von der Hütte, wo die ersten Nagal auftauchen, kann man an einem Baum zwei Gehängte sehen. Einen davon kann man herunterschießen und den Geldsack (7/19) einkassieren. Wenn man hinter der Hütte, mit den ersten Nagal davor, nach unten springt, kann man links an dem folgenden Weg eine Truhe (1/2) finden. In der Truhe ist der versteckte Vorteil "Bombengeschäft". Ist man von der Kante gestürzt, an der man sich entlang hangeln kann, kommt man gerade aus zu einer zerstörten Brücke. Links vor der Brücke, in den Büschen, liegt ein Geldsack (8/19). Nach dem Kampf mit den ersten Rohlingen, kann man links in dem Kampfraum zu einer der Scharfschützen-Stellungen hochklettern. Dort oben ist eine kleine Truhe mit Geld (9/19) zu finden. Hat man sich durch die enge Passage gezwängt, kann man geradezu TNT hochjagen und dahinter eine kleine Geldtruhe (10/19) öffnen. Außerdem kann man rechts dem Weg folgen und bevor man zu der Lore herunterspringen kann, ist rechts eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (11/19). Unten bei der Lore ist ein weiterer Geldsack (12/19) auf einem Fass zu finden. Ist man über die Lore gesprungen, findet man einen weiteren Geldsack (13/19) auf der anderen Seite auf einem Fass. Ist man von dem Vorsprung weiter nach unten gesprungen, den man durch die Lore erreicht hat, kann man gleich rechts in den Büschen einen Geldsack (14/19) auf einem Stein finden. Dem kleinen Bach kann man nach links folgen, in eine Sackgasse, wo ein weiterer Geldsack (15/19) darauf wartet, mitgenommen zu werden. Kommt man rechts aus dem Bach, unter die Wasserfälle, findet man links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/19). Springt man erneut herunter ins Wasser, liegt gleich links eine weiter leuchtende und zerstörbare Kiste, in der Geld (17/19) schlummert. Ebenfalls links hinter den Wasserfällen, kann man eine Wand zerschlagen und hinter ihr steht eine kleine Truhe mit Geld (18/19) darin. Nachdem man sich den kleinen Holzübergang heruntergeschossen hat und den Schienen folgt, kann man nach der nächsten Rechtskurve "Agent Blooms Bestiarium 2/3" (4/5) finden. In dem Kampfraum, wo man den Vampir-Aristokraten tötet, liegt der letzte Geldsack (19/19) auf einer Kiste. Verlässt man den Kampfraum des Vampir-Aristokraten, kann man links auf dem Weg "Agent Blooms Bestiarium 3/3" (5/5) finden. Nachdem dieses Wesen in den Überresten bei der Schiene aufgetaucht ist, in einer kleinen Sequenz, kann man kurz nach dieser Passage, rechts einen Absatz herunterspringen. Dort unten geht man in eine Sackgasse, wo eine große Truhe (2/2) steht, in der man die Gewehr-Skin "Geist" findet. 06 Abgelegener RI-Außenposten (22 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 7 Schriftstücke) Geht man im Salon die Treppe hoch, kann man im linken Bereich, neben einer offenen Tür, ein "Schreiben von William Rentier 1/3" (1/7) finden. Wenn man den Maschinenraum durchquert, in Richtung dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, dann steht dort eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (1/22) darin. In dem Raum mit dem Planungstisch, kann man hinten an dem großen Fenster einen weiteren Geldsack (2/22) finden. Geht man in dem Raum noch die Treppe nach oben, kann man in dem kleinen Büro die "Verlautbarung zu Emilias Beförderung" (2/7) finden. Im Keller, bei dem elektrischen Stuhl, liegt ein Sack voll Geld (3/22) auf dem Tisch. Folgt man dem Weg im Außenposten, die erste kleine Treppe hoch, kann man oben links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (4/22) finden. Und geht man noch etwas weiter, findet man vor der nächsten Tür, auf einem Fass, den "Bergarbeiterbrief aus Baxter 1/2" (3/7). Auf dem langen schmalen Brettersteg, kann man nun entlang laufen und zirka in der Mitte einen Gehängten herunterschießen. Das verschafft Jesse einen weiteren Sack mit Geld (5/22). Im ersten Kampfraum kann man, wenn er beräumt ist, den Schuppen links betreten und dort eine kleine Truhe mit Geld (6/22) finden. Daneben ist noch ein Schuppen, in dem man links hinter dem Schienenwagen einen weiteren Geldsack (7/22) findet. Nach dem Kampf, wo man das erste Mal den Betäubungsstab ausprobieren konnte, kann man links hinten in eine Hütte. In ihr findet man das Foto mit "William und die Baxter-Mannschaft" (4/7). Nach dem nächsten Hindernis, im Raum mit den zwei verschiebbaren Wägen, kann man, links vor dem linken Wagen, ein "Medaillon" (5/7) auf einem Fass finden. Außerdem kann man ganz hinten einen Gehängten herunter schießen und so an einen Geldsack (8/22) kommen. Kettert man den großen Wagen hinauf, ohne ihn zu verschieben, kann man nach den wenigen Stufen, links in einer Nische eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (9/22) finden. Rechts vor dem Brücken-Knopf hier oben, liegt der "Bergarbeiterbrief aus Baxter 2/2" (6/7) auf ein paar Kisten. Geht man an den paar Stufen vorbei und bleibt man oben, kann man sich dort über eine Lücke hangeln. Auf der anderen Seite ist ein weiterer Geldsack (10/22). Klettert man den Wagen nach oben, nachdem man ihn verschoben hat, kann man dort beim Knopf eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (11/22) erbeuten. In dem Kampfraum nach dem Fahrstuhl, kann man direkt rechts über eine Hindernis springen und einen Geldsack (12/22) bekommen. Links hinten kann man sich vor der kleinen Hütte noch durch einen Spalt zwängen und auch dort wartet ein Sack voll Geld (13/22). Ist man die Kette in dem Kampfraum hochgeklettert, wo einer der Knöpfe ist, kann man dort einen Treppe hinauf gehen. Bevor man weiter nach oben klettern kann, findet man rechts in der Ecke einen weiteren Geldsack (14/22). Bei dem Knopf, den man über die Kette erreicht hat, kann man noch eine schmale Treppe nach oben gehen und auch dort Geld (15/22) finden. Auf der Schwebeplattform, die Jesse zum dritten Schalter bringt, ist auch ein Sack mit Geld (16/22). Beim dritten Schalter, nach der Schwebeplattform, kann man links eine Wand zerstören und dort eine kleine Truhe mit Geld (17/22) aufmachen. Nach der Lorenfahrt kann man von den Schienen nach unten springen. Dort rechts hinter den Loren ist ein Geldsack (18/22) auf einer Kiste. Vor der Mine muss man bei Vergil die Verbesserung "Blaster" holen, damit das Spiel voranschreitet. In der Mine kann man gleich rechts eine Sackgasse freisprengen und dahinter einen Sack voll Geld (19/22) finden. Nachdem die drei Gegner bei der Gabelung besiegt sind, kann man links dem Weg folgen und einen Kampfraum abschließen. Danach kann man ein Hindernis überwinden und dahinter ist eine große Truhe (1/2) mit dem verstecktem Vorteil "Tödliche Höhe" darin. Jetzt geht man bei der Gabelung den anderen Weg. Hier findet man einen Geldsack (20/22) rechts und dann kann man das Gerümpel mit TNT wegsprengen. Dahinter kann man hindurchkriechen und eine große Truhe (2/2) finden, in der man die Anzug-Skin "Geist" findet. Geht man wieder vor in die Sackgasse, ist hier auch noch ein zerstörbares Tor, hinter der man "Ein Papierfetzen" (7/7) finden kann. Ist man aus der Mine raus und klettert man auf den ersten schmalen Holzweg, kann man auf diesem einen Geldsack (21/22) finden. Hat man sich dank Vergil über einen Abgrund geschwungen in den Kampfraum mit dem Vampir-Aristokraten, kann man diesen besiegen und danach in den Schuppen springen. In diesem findet man einen Gehängten, der einen Geldsack (22/22) hinterlässt, wenn man ihn heruntergeschossen hat. 07 Blendwerk (24 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Übergang vom Startraum zum Maschinenraum, kann man wieder links auf dem Tisch einen Geldsack (1/24) finden. Auf dem Tisch im Maschinenraum liegen die "Daily Mail-Nachrichten 3/4" (1/5). Wenn man im Kartenraum wieder die Treppe hochgeht, in das kleine Büro, findet man dort ebenfalls Geld (2/24). In dem Raum im Keller, wo die göffnete Leiche liegt, kann man diesmal "Emilias Medizindiplom" (2/5) auf einem Tisch finden. Wenn man zum Sägewerk runter geht, kann man am Ende des Abstiegs links, bei den Baumstämmen Geld (3/24) finden. Muss man die beiden Quellen der Verzauberung finden, kann man auf einem Boot, auf dem Steg, eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (4/24) finden. Hat man den Fluss überquert, über die Bäumstämme, kann man vor der nächsten Kante rechts einen Geldsack (5/24) finden. Kriecht man nach dem ersten Kampfraum unter dem Baumstamm durch, kann man rechts an den Kristallen "Felicitys Tagebuch 1/6" (3/5) aufnehmen. Bei der zweiten Quelle, nach dem Kampfraum, kann man kurz vor ihr einen Geldsack (6/24) finden. Ist man nach der zweiten Quelle über den langen Baum gelaufen, kann man rechts auf einem Baumstumpf Geld (7/24) finden. In dem zweiten Kampfraum kann man rechts einen Absatz hochklettern und dort eine kleine Truhe mit Geld (8/24) darin finden. Nach dem zweiten Kampfraum, auf dem Weg zu dem Kran, kann man rechts wieder einen Geldsack (9/24) aufheben. Links vor dem Kran, kann man TNT explodieren lassen und einen weiteren Sack mit Geld (10/24) finden. Außerdem ist am Kran eine kleine Hütte angebaut, in der man "Felicitys Brief an die Sägewerksarbeiter" (4/5) findet. Vom Weg aus, den man zum Kran gekommen ist, kann man TNT am Kran zerstören. Das zerstört in der Hütte eine Wand und dahinter findet man ein kleine Truhe mit Geld (11/24). Auf der Plattform, von der aus man die dritte Quelle sieht, ist links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (12/24). Nach dem Kampfraum mit dem großen Gegner, wo man erklärt bekommt, dass man normale Gegner mit dem Kanonenschlag auf diesen schleudern kann, ist auf dem Weg danach, links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (13/24). Geht man an der Hütte, die auf der linken Seite steht, vorbei geht und noch ein Stück höher, kann man dann links abbiegen und hinter die Hütte gelangen. Hinter der Hütte liegt ein Geldsack (14/24) auf einem Fass und vorn auf der Hüttenterasse steht eine große Truhe (1/2) mit der Hut-Skin "Geist" darin. Jetzt folgt man dem Weg weiter und wenn man scharf nach rechts um einen Felsen geht, kann man auf ihm einen Geldsack (15/24) ergattern. Nachdem man das erste Mal Dornen verbrannt hat, kann man eine Kante herunter springen und links zwei leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/24) finden. Scharf rechts von der Stelle, wo man heruntergesprungen ist, kann man weitere Dornen verbrennen und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (17/24) aufmachen. Nach dem Weg, wo man von mehreren kleinen Gegner angegriffen wurde, kann man danach eine Kante hochklettern und in einen dichteren Wald gelangen. Nach einigen Metern kann man rechts einen Geldsack (18/24) finden. Wenige Meter danach, liegt rechts noch "Felicitys Tagebuch 2/6" (5/5). Kurz nach dem Tagebuch kann man sich links über ein Hindernis schwingen und so einen Geldsack (19/24) erreichen. Ist man von dem letzen Geldfundort nach unten gesprungen, kann man nach dem kurzen Kampf rechts der Felswand folgen, bis zu ein paar Dornen. Hat man diese niedergebrannt, ist dahinter eine große Truhe (2/2) mit dem verstecktem Vorteil "Krachmacher" darin. Geht man zu der Kante, wo man normal von oben heruntergekommen wäre, kann man von dort aus einen Gehängten sehen. Schießt man ihm vom Baum, bekommt man einen Geldsack (20/24) dadurch. Jetzt begibt man sich zurück zu der Stelle, wo man vom Geldsack herunter in den Wald gesprungen ist. Hier nimmt man den linken Weg und kann eine Steigung rechts hoch. Nach ein paar Meter auf der Steigung, kann man rechts zu einer zerstörbaren, leuchtenden Kiste kommen, mit Geld (21/24) darin. Folgt man der Steigung weiter, kommt man an eine Stelle, wo man sich zu drei Gegner und einer kleinen Kiste mit Geld (22/24) hangeln kann. Spring man gan nach unten von den Plattformen der letzten kleinen Kiste, wendet man sich nach rechts und folgt dem rechten Rand, bis man verbrennbare Dornen findet. Dahinter ist eine weitere kleine Kiste mit Geld (23/24). Nach dem Kampfraum im Schädel, kann man rechts am folgenden Weg, zwischen den vielen Egel, den letzten Geldsack (24/24) finden. 08 Pharmakon (34 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 4 Schriftstücke) Gleich zu Beginn im Salon, links auf dem Tisch liegt ein Geldsack (1/34). Im Maschinenraum kehrt jemand und links, hinter dieser Person, kann man in einen dunklen Bereich gehen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (2/34) zerstört werden kann. In dem Raum, wo man seine Vorteile und Verbesserungen ändern kann, findet man auf einem Tisch die Notiz "Einrichtung des Calico-Außenposten" (1/4). Im Keller, in dem Raum mit dem elektrischen Stuhl, findet man auf einem Tisch einen weiteren Geldsack (3/34). In dem Labor oben, wo der große Arbeitstisch rechts steht, kann man auf dessen Rückseite "Emilias Lebenslauf" (2/4) finden. Wenn im Sumpf erstmals die Fußspuren aufhören, kann man nach links in eine Sackgasse und einen Sack mit Geld (4/34) auf ein paar Kisten finden. Ist man aus dem ersten Kampfraum herausgeklettert, kann man rechts eine leuchtende Kiste, mit Geld (5/34) darin zerstören. Jetzt hält man sich erst einmal links und findet in einer Sackgasse einen Gehängten, der ebenfalls Geld (6/34) offenbart, wenn man ihn vom Baum schießt. Folgt man der zweiten Spur, kann man, kurz bevor man die Armbrust findet, links durch das Schilf zu einer Hütte gelangen. In ihr zerstört man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/34). Hat man den zweiten Kampfraum verlassen, kann man direkt rechts gehen und dort verbrennbare Dornen finden. Hinter ihnen liegt ein Geldsack (8/34). Gabelt sich der Weg dann, kann man erst nach rechts gehen und dort weitere Dornen verbrennen, um an eine kleine Kiste mit Geld (9/34) zu gelangen. Ist man unter dem gebogenen Baum hindurch gekrochen, kann man links dem Weg folgen und auf Kisten einen Geldsack (10/34) finden. In der Nähe des Geldsacks kann man ein paar Dornen verbrennen und dahinter, etwas weiter eine Wand zerstören. Hinter der Wand ist eine kleine Truhe mit Geld (11/34). Auf dem rechten Weg muss man auch Dornen verbrennen, um weiterzukommen. Bei dem Weg danach kommt man auf eine Kiste zu, auf der ein Sack mit Geld (12/34) liegt. Vor der nächsten Wand, die man zerstören kann, hängt ein Toter am Baum, den man herunter schießt und so an sein Geld (13/34) gelangt. Nach dem Camp, wenn man sich über das Wasser gehangelt und einige wenige Gegner erledigt hat, kann man rechts eine Wand zerstören. Hinter der Wand findet man einen Geldsack (14/34). Wenn sich der Weg mit den vielen Spinnen und Spinnenweben gabelt, verbrennt man erst einmal links die zwei Spinnenweben nacheinander. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (15/34) darin. Folgt man nun dem anderen Weg, kann man ein weiteres Spinnenweben verbrennen und man kommt danach an einer eine leuchtenden Kiste mit Geld (16/34) vorbei, die man zerstört. Etwas rechts von der Kiste kann man noch die "Orchid de la Vida" (3/4) finden. Hat man den Kampfraum mit dem Stalker überstanden, kann man kurz vor dem Boot, links einen Geldsack (17/34) auf einer Kiste finden. Ist man mit dem Boot angekommen, findet man nach ein paar Meter, rechts einen Sack mit Geld (18/34) auf einem Fass liegen. Wenn man den Kampfraum mit dem Gowrow geschafft hat, kann man über das Hindernis springen und dahinter links bei den Booten "Susan" (4/4) finden. In dem gleich anschließenden großen Raum, wo links die Fackel brennt, kann man rechts bei einem Gehängten einen Geldsack (19/34) finden, wenn man ihn heruntergeschossen hat. Nachdem man sich durch die enge Passage gezwängt hat, geht man erst einmal geradeaus zu der zerstörbaren Wand. Dahinter liegt ein Geldsack (20/34). Danach kann man nach kann man den anderen Weg gehen und im Sumpf Plattformen erscheinen sehen. Die senken sich ab, wenn man auf ihnen steht bzw. geht. Folgt man diesem Weg, kann man bei dem langen Weg mit diesen Platten, bei einer Rechtsabzweigung einen Geldsack (21/34) finden und am Ziel dieser Platten, wo man eine Wand zerstört und auch dahinter Geld (22/34) findet. Wenn man das nächste mal über die verschwindenden Platten laufen muss, muss man auf ihnen eine Abbiegung nach links neben, zu einer zerstörbaren Wand. Hinter ihr liegt erneut Geld (23/34). Kurz danach gibt es eine Abbiegung nach rechts, auf diesen Plattformen, wo man einen weiteren Geldsack (24/34) bekommt. An der Stelle, wo man die Kette herunter schießen muss, um weiterzukommen, kann man links um die Ecke gehen und eine weitere Kette herunter schießen. So erreicht man eine kleine Truhe mit Geld (25/34). Kommt man nach der Seilrutsche unter die überdachte Brücke, kann man gleich zu Beginn links eine leuchtende Kiste mit Geld (26/34) darin zerstören. Nach der Holzbrücke kann man nach ein paar Meter nach rechts gehen und über einem Hügel einen Gehängten herunterschießen, um an sein Geld (27/34) zu gelangen. In dem großen Kampfraum bei der Kirche, kann man links von der Vogelscheuche einen schmalen Steg entlag zu eine leutenden Kiste. Zerstört man sie, erhält man natürlich Geld (28/34). Ist man bei der Hütte, rechts von der Kirche, wo auch eine Fackel steht, kann man hinter der Hütte einem Weg folgen. Am Ende des Wegs, kann man eine kleine Truhe mit Geld (29/34) darin finden. Auf den Kisten, links von der Kirchentür, kann man einen weiteren Sack voll Geld (30/34) ergattern. In der Kirche, links von dem Loch liegt ein Geldsack (31/34). Folgt man dem Gang unter der Kirche, muss man eine Spinnenwebe verbrennen. Einige Meter nach diesem Spinnenweben, kann man rechts noch ein Spinnengewebe verbrennen und dahinter einen Sack Geld (32/34) erbeuten. Hat man sich durch die Wand gequetscht, kann man rechts und links Spinnenweben abfackeln. Hinter dem Rechten ist ein weiterer Sack mit Geld (33/34). Ist man unter den Wurzeln durch, vor den alten Ruinen, kann man direkt links auf einen Vorsprung klettern. Auf ihm findet man den letzten Sack mit Geld (34/34). Wenn man das Wasser abgelassen hat, muss man die drei großen Blöcke so schieben, dass man zum Eingang kommt und links von dem Eingang muss ein Block sein. Denn links neben dem Tempeleingang ist die große Truhe (1/1), in der man den verstecktem Vorteil "Adrenalinjunkie" findet. 09 Wo Öl wie Blut schmeckt (29 Geldbündel, 3 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) In der Küche des Salons steht links neben den Tischen eine leuchtende Kiste, in der Geld (1/29) ist, wenn man sie zerstört. Wieder einmal im Übergang vom Maschinenraum, zu dem Raum, wo man die Verbesserungen und Vorteile neu anlegen kann, findet man einen Geldsack (2/29). Auch in dem Raum mit dem Automaten, liegt ein weiterer Sack mit Geld (3/29) auf einem Fass. In dem oberen Labor findet man auf dem Arbeitstisch die "Landzuweisung" (1/3). Nach der Seilrutsche zum Ölfeld, kann man sich umdrehen und mit TNT eine Wand sprengen. Dahinter findet man Geld (4/29), was in einer leuchtenden Kiste war. Ist man von dem Bretterweg nach unten gesprungen, kann man rechts bei einem Strommast eine weitere leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (5/29) ist. Hat man sich das erste Mal über das Wasser geschwungen, kann man links auf einer Kiste erneut Geld (6/29) einsammeln. Kurz vor der ersten Pumpanlage, kann man links auf einer Kiste "Harrows Bericht an den Minister 1/2" (2/3) finden. Ein Stück den Weg weiter, kann man TNT zerschießen und dahinter einen Absatz nach unten springen. Dort unten findet man eine große Truhe (1/3) in der die Donnerbüchse-Skin "Geist" (1/1) ist. Links im ersten Kampfraum kann man unter einen Turm in einen Abschnitt kriechen, wo man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/29) zerstören kann. Ist man vom ersten Kampfraum runter auf den Weg gesprungen, wo Wasser drum herum ist, kann man links auf einer Truhe einen Geldsack (8/29) erbeuten. Schwingt man sich erneut über das Wasser, kann man gleich rechts Geld (9/29) auf einem Fass finden. Unmittelbar links von dem Punkt, wo man hingeschwungen ist, kann man über ein paar Holzbretter zu einer zerstörbaren Wand gelangen. Dort dahinter kriecht man in einen Bereich, wo eine kleine Truhe mit Geld (10/29) wartet. Dort wo man von dem Arbeiter angesprochen wird, dass man ihnen helfen soll, findet man Geld (11/29) auf einem Fass. Nach dem zweiten Kampfraum steht rechts eine leuchtende Kiste mit Geld (12/29) darin. Hat man das erste Gewicht zerschlagen, kann man hinter dem dadurch bewegt Tor, was nach oben gekommen ist, einen Geldsack (13/29) bekommen. Bei dem Gewicht, um das Wasser abzulassen, kann man rechts eine Treppe hoch. Oben kann man eine Tür zerstören und in der Hüttel Geld (14/29) finden. Oben bei dem Knopf, wo man ein Gatter runterlassen kann, steht einen leuchtende Kiste, die man zerstören kann, um an Geld (15/29) zu gelangen. Hinten, bevor man sich zu dem zweiten Gewicht hangeln kann, liegt ein Sack Geld (16/29) auf einer Kiste. Im trockengelegten See, wenn man die vier Nagal erledigt hat, kann man am Eingeang direkt links einen Absatz herunter springen. Dort im Seebett findet man, dem Weg folgend, einen Sack voll Geld (17/29). Rechts in dem Kampfraum kann man eine Hüttentür zerstören. In der Hütte brennt man ein Spinnenweben nieder und dahinter kann man eine große Truhe (2/3) finden, mit einem Vorteilspunkt darin. Hat man die Wand, nach dem nächsten Kampfraum mit Naga, zerstört, liegt dahinter ein Geldsack (18/29) auf einer Kiste. Links von den verbarrikadierten Arbeiter, bei dem Kran, kann man eine leuchtende Kiste mit Geld (19/29) zerstören. Und noch etwas weiter links ist ein Schalter, wo man ebenfalls links davon über ein Hindernis hüpfen kann, um in einer Hütte einen Geldsack (20/29) zu finden. Bevor man zum Generator geht, kann man rechts hinter einer Kutsche TNT zerschießen und in dem Schuppen dahinter Geld (21/29) erbeuten. Lässt man den Generator links liegen und klettert man die Leiter rauf, kann man oben, wenn man geradeaus läuft, eine Wand zerstören. Dahinter findet man eine leuchtende Kiste mit Geld (22/29) die man zerstören kann. In dem Haus, wo die verbarrikadierten Arbeiter sind, kann man oben die Pläne für die Verbesserung Blitzbüchse erhalten. Rechts von den Plänen, kann man in der Ecke eine leuchtende Kiste zerstören, um Geld (23/29) zu bekommen. Im Raum rechts von den Planen, findet man "Harrows Bericht an den Minister 2/2" (3/3). Im selben Raum kann man eine Kette herunterschießen und so an einen Geldsack (24/29) gelangen. Verlässt man das Haus wieder und sieht man, wie das Öl den Weg versperrt, kann man sich nun links halten und eine Wand zerstören. Hinter der Wand liegt ein Geldsack (25/29). Oben auf dem Turm, auf dem schmalen Weg zu Beginn, kann man einen Sack voll Geld (26/29) finden. Nach der Seilrutsche, kann man nach ein paar Meter, links um einen Kran herumgehen. Dort kann man TNT zerschießen und somit an einen Geldsack (27/29) kommen. Folgt man dann links dem Weg weiter, kann man an ein längeres Haus gelangen, in dem man einen weiteren Sack voll Geld (28/29) findet. Verlässt man das längliche Haus zum hinteren Ausgang und hält man sich weiterhin links, kann man bei zwei Türmen Dornen finden, die man verbrennt. Dahinter ist eine große Truhe (3/3), in der man die Verbesserung "Mehrfachbolzen" bekommt. Jetzt geht man noch einmal zur Seilwinde zurück und hier folgt man dem Rohr, bis man ein Vordach rechts an einem Turm sieht. Unter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (29/29). 10 Die Fledermaus das Wiesel geigt (30 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 6 Schriftstücke) Im großen Raum mit dem Kartentisch, links neben der Waffenwand, findet man eine Geldsack (1/30) auf dem Tisch. In dem Maschinenraum liegt ein Sack Geld (2/30) auf dem Tisch und links von dem Durchgang zum Salon, liegen die "Daily Mail-Nachrichten 4/4" (1/6). Oben in dem Labor, findet man gleich links den "State Courier 1/1" (2/6). Im Keller, im Raum mit der Leiche, findet man hinten auf dem Tisch einen Geldsack (3/30). Ist man in Dickinson, kann man nahe vom Start, links eine Wand zerstören. Dahinter findet man einen Geldsack (4/30). Wenn der Hauptweg links abbiegt, kann man rechts bei dem letzten Wagen, auf eine Kiste einen Sack mit Geld (5/30) ergattern. Nachdem man den Hauptweg mit TNT freigesprengt hat, kann man nach einigen Metern, links einen Geldsack (6/30) auf der Truhe finden. Wenn man auf die große Fahne zuläuft und rechts der Turm ist, kann man links einen Gehängten abschießen und einen Geldsack (7/30) bekommen. Nach dem ersten Kampfraum, rechts vor einer umgekippten Kutsche, steht einer leuchtende Kiste, in der Geld (8/30) ist, wenn man sie zerstört. Links nach dem ersten Kampfraum wiederum, findet man TNT und hinter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (9/30). Hinter dem Haus mit der leuchtenden Kiste, kurz vorher, ist ein Hof mit kleineren Gegner. Hier findet man eine weitere leuchtende Kiste, in der man wieder Geld (10/30) findet. Geht man weiter, auf den Hof mit dem Baum in der Mitte und weiteren kleinen Gegner, kann man rechts auf der Terasse des Hauses erneute eine leuchtende Kiste mit Geld (11/30) darin vorfinden. Geht mna durch die dunkle Gasse, an derem Ende weitere kleine Gegner warten, kann man links hinter dem Haus TNT zerstören. In dem Haus ist dann eine kleine Truhe mit Geld (12/30) darin. Kurz vor der nächsten zerstörbaren Wand, kann man rechts, unter einem dunklen Vordach, einen Geldsack (13/30) auf einer Kutsche finden. Beim nächsten Scharmützel, wo ein Kristall ist und rechts ein Wagen Flüssigkeiten, dort kann man rechts hinter dem Wagen, in der Sackgasse einen Geldsack (14/30) erbeuten. Rechts an der Holzbrücke kann man zu einigen Gegnern gehen und zu einer weiteren kleinen Holzbrücke. Hinter dem Wagen, rechts von dieser Brücke, kann man unter das Dach gehen, wo Holz gelager wird und in einer hinteren Ecke eine kleine Truhe mit Geld (15/30) finden. Geht man nun über die zweite Brücke, kann man hinter ihr rechts in ein Haus abbiegen, in dem ein Sack mit Geld (16/30) liegt. Kurz bevor man hoch zu dem Platz, vor der Kirche klettern kann, bei dem Planwagen, der auf dem Weg steht, liegt links von dem Wagen ein Geldsack (17/30) auf einer Kiste. Klettert man auf den Platz vor der Kirche, kann man links unter einem kleinen Dach, einen Geldsack (18/30) aufnehmen. Auf dem selben Platz, bei dem Haus rechts, kann man vor den Kristallen "Felicitys Tagebuch 3/6" (3/6) aufnehmen. Hat man das Tor zerstört, nach dem Kampfraum vor der Kirche, kann man rechts eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/30) darin erbeuten. Geht man den Weg nach unten, auf "Big William's Stables" zu, kann man links einen Gehängten abschießen und das Geld (20/30) von ihm nehmen. Steht man auf dem Platz vor "Big William's Stables" , kann man links hinter der Lastenkutsche, unter dem Vordach einen weiteren Geldsack (21/30) finden. Rechts vor "Big William's Stables" kann man auf die Barrikade zugehen und ganz links von der Barrikade liegt ein weiterer Sack mit Geld (22/30). In dem Haus von "Big William's Stables" kann man wieder einen Gehängten herunter schießen, für etwas Geld (23/30) und man findet auf ein paar Fässern "Felicitys Tagebuch 4/6" (4/6). In dem Kampfraum, mit dem Turm in der Mitte und den drei Schaltern, kann man rechts von der Tür die man öffnen muss, eine Kette, an dem Haus das oben herum zerstört ist, herunter schießen. Oben findet man die große Truhe (1/1) in der man den verstecktem Vorteil "Gesunder Lebensstil" findet. Nach dem Kampfraum, wo man dann mit drei Stromquellen ein Tor öffnet, kann man in diesem Haus die Verbesserung "Schienengewehr" bekommen. Im selbe Haus findet man oben, hinter einer zerstörbaren Wand, eine kleine Truhe mit Geld (24/30). Geht man die Balkone entlang, kann man, bevor es rechts abgeht, links auf einer Kiste, einen Geldsack (25/30) finden. Ist man eine kleine Treppe hinauf, kann man rechts hinter einem Schubkarren, eine leuchtende Kiste mit Geld (26/30) zerstören. Nach der Kutsche, vor einer Kristallformation geht man rechts und dort linkerseits, kann man TNT explodieren lassen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (27/30). Geht man aus dieser Nische heraus und gegenüber in die Gasse, kann man hinten rechts eine Tür zerstören. Hinter ihr ist eine weitere kleine Truhe mit Geld (28/30). Links vor dem Loch in der Hauswand, wo die Kristalle auf beiden Seiten sind, kann man "Felicitys Tagebuch 5/6" (5/6) aufnehmen. In dem Haus, was man durch die Wand betreten hat, kann man im zweiten Raum rechts, auf der Theke Geld (29/30) finden. Auf der Straße, wo einen die vielen kleinen Gegner angreifen, kann man rechts TNT zerstören und dahinter Geld (30/30) in einer kleinen Truhe finden. Vor dem Tor, was man an den Schienen aufschlagen kann, ist links auf einem kleinen Wagen "Felicitys Tagebuch 6/6" (6/6). 11 Ein Mann des Volkes (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 versteckter Vorteil sowie 1 Skin darin und 3 Schriftstücke) Geht man zu Beginn rechts, kann man rechts hinter der zweiten Kutsche über einen Absatz springen. Nach diesem Kampfraum kann man einen weiteren Absatz überwinden und dort eine leuchtende Kiste mit Geld (1/19) zerstören. Verlässt man den Kampfraum, kann man rechts gegenüber bei dem Haus einen Geldsack (2/19) auf einer Kiste finden. Geht man in die Gasse, gegenüber des Zugangs von dem Kampfraum, kann man in der Gasse eine leuchtende Kiste finden und zerstören, um an das Geld (3/19) darin zu gelangen. In der Gasse ist eine zerstörbare Tür, aus der drei Gegner kommen. In dem Haus gleich rechts, findet man die "Zeichnung eines siebenjährigen Kindes" (1/3) und einen kleine Truhe mit Geld (4/19). In der oberen Etage vom selben Haus, findet man eine große Truhe (1/2), mit dem verstecktem Vorteil "Geben und nehmen" darin. Von der oberen Etage kann man sich in einen Kampfraum abseilen und rechts gleiche eine leuchtende Kiste mit Geld (5/19) zerstören. Links in dem selben Raum liegt auch noch ein Geldsack (6/19). Hinten rechts in dem Kampraum, kann man über einen Absatz springen, zu einem Friedhof. Rechts auf dem Friedhof liegt ein Geldsack (7/19). Geht man nun dort, wo man mit der Seilrutsche angekommen ist, über den Absatz, kann man rechts durch das Wasserrad springen. Auf dem Hausbalkon kann man einen Geldsack (8/19) auf einem Fass finden. Wieder am Anfang des Spiels geht man geradeaus und auf der Höhe des Automaten, kann man ihm gegenüber eine Treppe hoch. Dort oben bei einem Toten findet man Geld (9/19). Bei dem Toten geht man rechts die Treppe eine Teil nach unten und gerade weiter auf den Punkt zu, wo man herunter springen kann. Rechts von dem Absprungpunkt, kann man noch einmal rechts und einen weiteren Sack Geld (10/19) dort oben finden. Springt man von dem letzten beschriebenen Sack nach unten, kann man dort eine Wand zerstören, hinter der ein weiterer Geldsack (11/19) liegt. Geht man nun über die Brücke mit dem Absatz, ist dort ein Geldsack (12/19) auf einem Schleifstein, in dem Raum mit dem Nest. Jetzt geht man wieder zu dem Automaten zurück, wo man die Verbesserungen und Vorteile ändern kann und zerstört die Wand rechts davon. Dahinter findet man einen Sack mit Geld (13/19). Nun folgt man der Straße mit dem Automaten weiter, bis zum Ende, wo man TNT zerstören kann und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (14/19) findet. An der Stelle, wo die Energieeinheit liegt, geht man gegenüber in die Straße (Schild am Haus "Tonic Remedies"). Links hinter einer Kutsche liegt ein Geldsack (15/19). Wenn man über den Absatz gesprungen ist, der unter einer Brücke durch führt, kommt man an eine Kreuzung. An der Kreuzung geht man links und dort zerstört man das TNT, um an eine kleine Truhe mit Geld (16/19) zu kommen. An der Kreuzung rechts abgebogen, kann man auf eine offene Tür zugehen. Kurz vor der Tür geht man links in den Schuppen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (17/19) darin wartet. Wieder bei der Kreuzung geht man nun gerade über die Brücke und kann dort rechts einen Geldsack (18/19) ergattern. Links, von der zuletzt passierten Brücke, kann man einen Absatz überspringen und dahinter den "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 2/2" (2/3) finden. In dem Kampfraum mit Nest, in der Höhle, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/19) bekommen. Klettert man aus der Höhle heraus, kann man am Ausgang, rechts auf Fässern, "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 1/2" (3/3) finden und links eine große Truhe (2/2), mit der Revolver-Skin "Geist" darin. 12 Eine große Errungenschaft (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) Nach der Lorenfahrt kann man, links von der Lore, eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (1/19) darin bergen. Im ersten Kampfraum kann man links die Tür zu einer Hütte zerstören. In ihr findet man den "Brief eines Agenten an die RI-Mannschaft" (1/3). Springt man über den Absatz aus dem ersten Kampfraum, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste mit Geld (2/19) zerstören. Rechts davon ist eine Sackgasse mit TNT. Zerstört man dieses, findet man dahinter eine kleine Truhe mit Geld (3/19). An dem Turm, vor dem Vergil steht, hängt ein Geldsack (4/19), den man herunterschießen kann. Wenn man den Felsweg, nach der Aktivierung des ersten Turms, entlang geht und das erste Mal einen Absatz hochgesprungen ist, kann man links auf einer Kiste einen Geldsack (5/19) finden. Beim zweiten Generator, den man finden kann, liegt links von der Hütte, auf einem Fass ein Sack mit Geld (6/19). Rechts von der Hütte mit dem zweiten Generator, kann man eine Leiter hochklettern. Dort oben ist ein Schalter und links in der dunklen Ecke, hinter den großen Kisten, ist eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (7/19) darin. Geht man links vom zweiten Generator die Steigung hoch, kann man oben links eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (8/19) darin bekommen. Hat man den Wagon so geschoben, dass man auf den Absatz gelangt, wo die letze leuchtende Kiste darunter stand, kann man oben angelangt eine weitere dieser Kisten finden und zerstören, um das Geld (9/19) zu bekommen. Etwas rechts von dem Stromschalter, den man mit dem Wagon erreicht, kann man "Präsident Chester Arthurs Brief" (2/3) finden. Und noch ein Stück weiter rechts von dem Brief, kann man TNT zerstören und dahinter einen Geldsack (10/19) erbeuten. An der Stelle, wo der Wagon das erstemal stand, kann man links oben eine Kette freischießen. Klettert man sie hoch, kann man oben eine leuchten Kiste zerstören und Geld (11/19) finden, sowie eine große Truhe (1/2), mit der Kampfhandschuh-Skin "Geist" darin. Wenn man den Kampfraum gemacht hat, wo zu Beginn viele der fliegenden Käfer kommen, auf dem Berg, kann man in dem Raum rechts unter einem Baumstamm durchkriechen. Dahinter ist eine große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Wenn man sich wieder an dem Hang entlang gehangelt hat, kann man rechts von der zerstörbaren Tür am Berg, auf dem zerstörten Stahlweg einen Geldsack (12/19) finden. Im Berg, rechts von dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Fähigkeiten neu vergeben kann, liegt "William Rentiers Brief" (3/3). Ist man aus dem Berg geklettert, geht man direkt links und springt den Absatz herunter. Unten kann man TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (13/19) darin. Kurz bevor man nach unten zu der Energieeinheit springen kann, ist es links möglich, sich durch eine enge Passage zu zwängen. Links vor dieser Passage liegt ein Geldsack (14/19). Hat man asich durch diese Passage gezwängt, kommt man zu einen Generator und links von diesem, liegt noch ein Sack mit Geld (15/19). Bei dem nächsten Schalter, den man aktivieren muss, findet man einen weiteren Geldsack (16/19) auf ein paar Kisten liegen. Bei dem zweiten Schalter auf der Plattform, steht eine leuchtende Kiste, die ihr Geld (17/19) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Ist man die Kante heruntergesprungen, die nach der Tür mit den zwei Schaltern kommt, kann man links wieder einen Sack mit Geld (18/19) finden. Hat man den Kampfraum geschafft, wo Vergil sich an die Reparatur von dem Fahrstuhl macht, kann man links von der Stelle, wo man zu ihm hoch kann, unter den Felsen durchkriechen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (19/19). 13 Alte Freunde (24 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil darin, 4 Schriftstücke) In der Salonküche findet man einen Geldsack (1/24) auf einer Kiste liegen. Ist man von dem Fass aus, in den Maschinenraum gekommen, kann man gleich links auf einem Tisch "Eine Anleitung von William Rentier" (1/4) finden. Im Raum mit dem Automaten und Vergil, liegt links von Vergil das Bild "Thomas A. Edison besucht Calico" (2/4) auf dem Tisch. Im großen Raum mit dem Kartentisch, findet man einen Sack voll Geld (2/24) auf einem der Schreibtische. Oben in dem kleinen Büro, was man über die Treppe des großen Raums erreicht, kann man noch einen Geldsack (3/24) auf dem Tisch finden. Kommt man in dem Gebiet an, wo Edgar vermutet wird, kann man rechts, hinter einer der Kutschen, eine leuchtende Kiste mit Geld (4/24) zerstören. Bevor man das erste mal einen Absatz hochklettern kann, liegt rechts von der Stelle der "Teil eines Briefs von Chester Morgan" (3/4). Nach dem ersten Mal, wenn man sich an der Felswand entlang gehangelt hat, kann man auf einer Kiste einen Sack mit Geld (5/24) finden. Vor den ersten verbrennbaren Dornenbüschen, liegt rechts auf einem Stein ein Geldsack (6/24). Ist man nach dem zweiten Kampfraum nach unten gesprungen, kann man jetzt auf dem kleinen Pfad, einen Sack mit Geld (7/24) auf einer Kiste finden. Unten am Fluss kann man links einen Toten vom Baum schießen und so das Geld (8/24) von ihm bekommen. Auf dem schmalen Weg durch die Höhle, kann man links auf eine Fass, den nächsten Geldsack (9/24) ergattern. In der Mine, kurz vor den Plattformen, die verschwinden, kann man rechts eine Steigung zu einem Sack mit Geld (10/24) hochgehen. Hat man die Holzfläche heruntergeschossen, was nach dem geraden Weg mit den abtauchenden Plattformen möglich ist, folgt man nun den verschwindenden Plattformen links. Hinter einer zerstörbaren Wand kann man einen weiteren Geldsack (11/24) zu bekommen. Dort kann man auch eine weitere Holzfläche herunter schießen, um an die große Truhe (1/1), mit dem verstecktem Vorteil "Lebenserhaltung", zu gelangen. Nach dem Abschnitt mit den versinkenden Plattformen, kann man einen Absatz hochklettern und oben wird man die Verbesserung "Blitzbolzen" auf dem Tisch finden. Ist man unter dem fast verschlossenen Tor durch kann man links zu einem Seil herunter springen. Dort unten liegt auch ein Geldsack (12/24). Geht man nun zu der zerstörten Brücke weiter, wo man das Seil benötigt, liegt dort noch ein Sack mit Geld (13/24) auf einer Kiste. Hat man sich zu dem Höhleneingang abgeseilt, kann man sich rechts von der Höhle, zu einem Geldsack (14/24) schwingen. Am Eingang zur Höhle links, kann man auf einer Kiste wieder einen Geldsack (15/24) finden. Dort wo man die Rentier-Gatling gefunden hat, kann man ein Stück weiter eine leuchtende Kiste finden, die Geld (16/24) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Etwas rechts von dieser Kiste liegt noch ein "Brief von Chester Morgan" (4/4). Folgt man dem Weg nach rechst, wo man Chesters Brief gefunden hat, kommt man an eine Stelle, wo man nach oben klettern kann. Dort oben ist eine kleine Kiste mit Geld (17/24). Springt man nach dem Gatling-Fund, in den Kampfraum mit den kleinen Gegnern, kann man links in einer Sackgasse eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (18/24) erbeuten. Wieder aus der Höhle und unten am Fluss, kann man bei einem umgekippten Wagen, einen Geldsack (19/24) auf einer Kiste finden. Ist man bei dem Kampfraum am Fluss über den Baumstamm gesprungen, kann man rechts zu einem Geldsack (20/24) gelangen. Bei Edgar kann man links einen Felsen hochklettern und so eine kleine Truhe mit Geld (21/24) ergattern. Auf der rechten Seite, in dem Feld wo man kämpfen muss, kann man eine Kiste finden, auf der ein Geldsack (22/24) liegt. Bei der Vogelscheuche rechts, sehr nah beim Haus, kann man eine kleine Truhe mit Geld (23/24) finden. Bei der Vogelscheuche links vor dem Haus, findet man auf einer Kiste einen Geldsack (24/24). 14 Die Pflicht eines Sohns (30 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 3 Schriftstücke) Geht man beim Start gleich links um den Felsen, kann man dort einen Geldsack (1/30) auf einer Kiste finden. Links von der Lokomotive mit dem Vorderlicht, findet man einen weiteren Sack mit Geld (2/30). Ist man über den Absatz, aus dem ersten Kampfraum gesprungen, kann man gleich rechts auf einer Kisten den nächsten Geldsack (3/30) erbeuten. Geht man nun auf die Wagon und kann man das erste Mal zu dem schiebbaren Wagon springen, kann man rechts auf ein paar Kisten Geld (4/30) finden. Springt man zu dem Schalter, zwischen den Wagons, runter, kann man links auf einem Fass den nächsten Geldsack (5/30) finden. Auf den Wagons, zum nächsten Kampfraum zu, findet man noch einen Geldsack (6/30). Im zweiten Kampfraum, kann man links einen Absatz hochklettern und dort TNT zerstören. Hinter dem TNT findet man eine kleine Truhe mit Geld (7/30). Geht man den normalen Weg weiter und springt man vom nächsten Absatz runter, steht rechts eine leuchtende Kiste, die Geld (8/30) birgt, wenn man sie zerstört hat. Nachdem man über die Lücke zwischen den Schienen gesprungen ist und links weiter geht, kann man vor dem nächsten Absatz einen weiteren Geldsack (9/30) finden. Nach dem TNT, welches man auf dem Weg zerstört, liegt links auf dem Sarg Geld (10/30). Nach dem Sarg kann man geradeaus gehen und links in einen Wagon, wo noch ein Geldsack (11/30) ist. Kommt man in den großen Raum, mit dem elektrischen Geräten geradeaus, kann man gleich rechts TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (12/30) plündern. Auf dem Tisch mit den elektrischen Geräten findet man die Verbesserung "Blitztornado". Über dem Tisch mit der Verbesserung hängen Stahlträger. Ist man durch den schmalen Spalt beim Tisch, kann man einen Geldsack (13/30), auf den Stahlträgern, herunterschießen. Vor dem nächsten Absatz, in das Lagerhaus hinein, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und ihr Geld (14/30) bergen. Hat man in dem Kampfraum, in der großen Lagerhalle, nach dem Kampf den Träger hochgefahren, kann man geradeaus eine leuchtende Truhe zerstören und Geld (15/30) finden. Hat man sich im großen Lagerhaus durch die Passage gezwängt, liegt links auf einem Fass das "Schreiben von William Rentier 2/3" (1/3). Nach dem gefundenen Schreiben von William, brennt man die Spinnenweben weg, dann gaht man scharf links um die Ecke, wo man noch ein Spinnenweben beseitigt. Von diesem aus geht man geradeaus und brennt auch das Spinnenweben weg, denn dahinter ist eine große Truhe (1/2), mit der Schocker-Skin "Geist" darin. Kommt man aus der Nische mit der Truhe heraus, geht man links und gleich wieder rechts, wo noch ein Geldsack (16/30) liegt. Ist man die Kette hochgeklettert und in Richtung Lagerhausausgang unterwegs, kann man beim Ausgang, auf einer Kiste, den nächsten Geldsack (17/30) finden. Wenn man vom Lagerhaus aus auf die Wagons gesprungen ist, kann man rechts den Wagons folgen, bis zu einem weiteren Geldsack (18/30). Ist man nach dem Lagerhaus von den Wagons gesprungen, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste sehen. Diese zerstört man und bekommt somit das nächste Geld (19/30). Kurz vor dem Automaten, wo man Verbesserungen und Vorteile ändern kann, stehen ganz viele Fässer. Rechts von den Fässern liegt ein Geldsack (20/30). Dann dreht man sich nach rechts und geht hinter den Wasserturm. Am Turm kann man eine Kette losschießen und auf den Turm gelangen. Oben findet man eine große Truhe (2/2), mit dem verstecktem Vorteil "Wartung" darin. Links von dem Automaten, kann man einen Wagon so schieben, dass man über Stahlträger klettern kann. Den Bereich den man hier erreicht, geht man ganz nach links, hinter einen weiteren schiebbaren Wagon und dort liegt ein Sack mit Geld (21/30). Klettert man nun auf den verschiebbaren Wagon, ohne ihn vorher zu bewegen, kann man oben noch einen Geldsack (22/30) finden. Verschiebt man den Wagon und geht am Ende hoch, ist dort eine kleine Truhe mit Geld (23/30). Am Ende der drehbaren Schiene, findet man einen Geldsack (24/30) auf einer Kiste. Hat man den Kampfraum nach der Drehschiene geschafft, kommt man nachdem man durch einen Wagon ist, wieder in ein Lagerhaus. Im ersten Raum auf einem Fass liegt ein "Schreiben von William Rentier 3/3" (2/3). In dem großen Raum des Hauses geht man links von der Verzauberung weiter und dann rechts. Dort kann man eine Wand zerstören und dahinter einen Geldsack (25/30) finden. Rechst davon kann man auch noch eine leuchtende Kiste finden, die Geld (26/30) beinhaltet. Geht man wieder zurück in den großen Raum, kann man rechts an der hinteren Wand eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (27/30) bekommen. Klettert auf den hintersten Wagon, kann man dort einem Gitterweg nach links folgen und runterspringen. Unten rechts liegt ein Geldsack (28/30) auf einer Kiste. Wenn man nach der Verzauberung über den Zug geht und die Rampe herunter kommt, kann man gleich links einen Geldsack (29/30) auf einem Fass finden. Geradeaus von der Rampe liegt "William Rentiers Brief" (3/3) auf einem Sarg. Und rechts davon kann man eine TNT zerstören. Dahinter liegt erneut etwas Geld (30/30). 15 Der Überfall (18 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Verbesserung sowie 1 Vorteilspunkt und 2 Schriftstücke) Ist man links von der Hauptstraße runter, in die Gasse, kann man links vor der Treppe auf einer Kiste den ersten Geldsack (1/18) finden. Ist man die Treppe in der Gasse nach oben gegangen, kann man auch gleich links eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (2/18) bekommen. Springt man von Haus zu Haus und dann wieder nach unten in den Hof, kann man hier links in der Hütte einen Sack mit Geld (3/18) in einem Regal erbeuten. Ist man auf den Schienen, wo man mit der Gatling beschossen wird, kann man diesem Weg folgen und bevor Treppen nach unten gehen, kann man einen Geldsack (4/18) direkt auf dem Weg finden. Nach dem nächsten Kampfraum, wo man rechts durch die zerstörte Wand in eine Gasse geht, findet man im Haus dahinter die Verbesserung "Todesstrahl". Rechts von der Verbesserung, kann man eine Tür zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (5/18) finden. Hat man das Haus mit der Verbesserung verlassen, kann man vor der nächsten Rampe, rechts in einer Nische eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für etwas Geld (6/18). Hat man nach dem Haus, den Kampfraum in dem kleinen Hof überstanden, kann man über einen Absatz springen. Dort kann man nun über sich eine Kette losschießen. Bevor man hochklettert, geht man in die Sackgasse und findet eine leuchtende Kiste, in der Geld (7/18) ist, wenn man sie zerstört. Dann geht man noch die Treppe hoch, wo noch ein Sack mit Geld (8/18) liegt. Jetzt klettert man die Kette hoch, auf das Haus und oben angekommen, kann man eine Geldsack (9/18) auf einer Kiste finden. Geht man auf dem Haus die Treppe hoch, kann man hier eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (10/18) darin bergen. Jetzt zerstört man die Kisten, auf der die leuchtende Kiste stand und dann kann man dahinter nach unten springen. Auf diesem Balkon, auf dem man landet, ist eine große Truhe (1/2), in der die Verbesserung "Feuer frei" zu finden ist. Ist man wieder auf dem Dach, wo man zur Truhe gesprungen ist, kann man links auf ein höheres Dach. Dort findet man den nächsten Geldsack (11/18). Betritt man die Bank, kann man rechts auf der Theke "Eine Zeichnung von der jungen Felicity" (1/2) finden. Links von dem Safe, den man aufsprengen kann, kann man eine Tür öffnen. Dahinter steht die große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Im großen Safe, kurz vor der Verzauberung, kann man rechts und links, in den offenen Fächern, vier Geldsäcke (12/18) (13/18) (14/18) (15/18) erbeuten. Oben in der Bank, geht man von der Treppe geradeaus und findet links im Regal einen Geldsack (16/18). Ebenfalls in der oberen Etage der Bank, kann man von der Treppe links und gleich noch einmal links, um auf dem Balkon ein Bild von "Peter D'Abano und Felicity" (2/2) zu finden. Hat man den umgekippen Gegenstand, auf der oberen Etage zerstört, kann man vor dem letzen Siegel zwei Geldsäcke (17/18) (18/18) finden. 16 Das große Finale (5 Geldbündel) Im ersten Kampfraum, direkt zu Beginn, kann man links an der Wand eine leuchtende Kiste mit Geld (1/5) zerstören und rechts hinten in der Ecke ist ein Geldsack (2/5). Zertört man die Tür, um aus dem ersten Kampfraum zu gelangen, kann man in dem Gang danach, geradeaus eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für das Geld (3/5) in ihr. Bei dem Automaten auf einer Bank, findet man den nächsten Geldsack (4/5). Links von dem Automaten, am Ende des Gangs, steht eine kleine Truhe mit Geld (5/5). Danke für Tipps und Ergänzungen @Davy7.
  16. Trophäen-Leitfaden - Cult of the Lamb 1x 3x 19x 14x = 37 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 14 Allgemeine Infos: Seit dem Patch 1.07 ist es möglich, alle Trophäen freizuschalten. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt. Dieser enthält neben einigen kompletten Neuerungen und eigenen Trophäen auch neue Anhänger-Skins", neue Tarotkarten und neue Vliese. Für Platin ist es seither notwendig, auch diese zu sammeln. Durch den DLC wurde mit dem "Fegefeuer" ein neuer Ort hinzugefügt. Dieser wird freigeschaltet, wenn man den Endboss besiegt hat, der "???"-Gott aufgetaucht ist und man anschließend einen beliebigen Bischof noch einmal besiegt hat. Der Zugang zum Fegefeuer ersetzt den großen Stein in dem Gebiet vor den Kreuzzügen und das Fegefeuer kann nur einmal pro Ingame-Tag betreten werden. Solange man sich im Fegefeuer befindet, wird die Spielzeit angehalten, sodass im Kult nichts geschieht. Innerhalb des Fegefeuers erhält man keinerlei Ressourcen, außer "Gottestränen-Fragmente", und man kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Mit jedem Durchgang, den man mit einem Vlies macht, wird der Weg durch das Fegefeuer immer länger, bis man beim sechsten Durchgang schließlich nach und nach gegen sämtliche Bischöfe sowie "Jenen, der wartet" und Aym und Baal antreten muss. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Bereiche nach ihrer Freischaltung und auch nach dem Besiegen der Bosse immer wieder betreten und durchlaufen kann. Das Spiel hat eine positiv verbuggte Trophäe: Es kann vorkommen, dass bei "Lehre ein Lamm zu fischen" die Trophäe freigeschaltet wird, obwohl man noch nicht von jedem Fisch einen gefangen hat. Das Spiel verfügt mit "Einfach", "Mittel", "Schwer" und "Extraschwer" über vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, die erst freigeschaltet werden, wenn man das erste Mal das Gebiet des Kults erreicht hat. Sie sind nicht für die Platintrophäe relevant. Man kann sich beim Erreichen des Kultgebiets für einen der vier Schwierigkeitsgrade entscheiden und auch beliebig hin- und herwechseln. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Mischung aus Hack & Slash- und Strategie-Spiel, bei dem man einen Kult führt, der in einem festen Gebiet ist. Man spielt immer das Lamm und dieses hat Anhänger des Kults, die ihm, einmal indoktriniert, komplett ergeben sind. Hier muss man Mikromanagment betreiben, um den Kult auszubauen und besser zu machen bzw. die Anhänger ruhigzustellen sowie am Leben zu erhalten. Das im Gegenzug macht das Lamm stärker und man kann besser in den Kreuzzügen bestehen. Hier ein Überblick zu den Gebieten im Spiel: Kult des Lamms: Nach einem kurzen Kampf-Tutorial-Areal gelangt man in das Gebiet vom Kult des Lamms. Dieses kleine Areal ist der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Man kann hier alles rund um den Kult erledigen. So kann man den Kult größer und besser werden lassen, um das Lamm zu stärken. Außerdem errichtet man hier auch den Tempel des Kults, der essentiell für die Stärkung des Lamms sowie den Kult ist. Man findet in diesem Gebiet auch ein Zeichen auf dem Boden, mit dem man auf eine HUB-Karte gelangen kann und wenn man schon andere Orte freigeschalten hat, kann man diese über die Karte besuchen. Kreuzzüge: Kreuzzüge sind kleine Gebiete, die immer mit einem Miniboss oder Endboss enden. Man erreicht sie, indem man das Gebiet vom Kult nach oben hin verlässt und in eines der Tore geht. Man startet immer in einem Kampfgebiet, doch sobald man dieses abgeschlossen hat, gelangt man auf eine Minikarte, auf der man den weiteren Weg selbst bestimmen kann. Dabei kann man nur nach vorn gehen und verbundene Gebiete vor sich auswählen. Man kann immer nach eigenem Empfinden selbst entscheiden, was man machen möchte. Das letzte Gebiet eines Kreuzzugs ist immer ein Kampfareal, in dem am Ende ein Mini- oder Endboss wartet. Hier die kleinen Gebiete, die man auf dem Weg zu den Bossen absolvieren kann: Schwert: Das ist ein Kampfareal, bestehend aus mehreren Räumen, in denen man meist gegen kleine Gegnerhorden kämpfen muss. In diesen kann man diverse Materialien und Tarotkarten finden, Goldmünzen verdienen und allerlei Personen treffen, die einem helfen. Das wird immer zufällig bestimmt. Es ist im Grunde eine Kreuzzugabschnitt, in dem man alles der anderen kleineren Räume finden kann. Knieende Person: Hier ist ein Raum, in dem man entweder einige Gegnerhorden besiegen muss, um eine Person zu befreien, oder einfach so eine Person findet. Manchmal stellt die dortige Person auch eine Frage, die das Lamm zu dessen Zufriedenheit beantworten muss. Diese Person kann man dann im Kult des Lamms indoktrinieren und zu einem Anhänger machen. Rote Krone: Hier kann man ein rotes Herz leeren und erhält für den Kreuzzug im Gegenzug die Fähigkeit, nach dem Tod alle gesammelten Ressourcen zu behalten. Steine: Der Raum birgt Materialien wie Steine, Goldklumpen oder dergleichen. Holz: Der Raum bietet mehrere Möglichkeiten, Holz abzubauen. Früchte: In diesem Raum kann man gezielt Lebensmittel und Samen erlangen. Geldstück: Der Raum ist dazu da, gezielt Goldmünzen zu erlangen. Herz: Rattauch steht an einem Lebensteich, an dem man sich heilen kann. Haus: Dabei handelt es sich um diverse Händler, bei denen man etwas erwerben kann. Unterhalb des Haus-Symbols ist anhand des kleineren Symbols immer ersichtlich, um welchen Händler es sich handelt. Hierbei gibt es den Katzenhändler, der Ressourcen anbietet, den Nahrungshändler, den Kultistenhändler sowie den Relikthändler. Fragezeichen: In dem Raum kann man entweder verschiedene NPCs treffen oder Statuen, an denen man sich temporär verbessern kann. Es kann aber genausogut ein Mini-Boss sein oder ein Raum, der dem Gebietsboss geweiht ist und Nachteile für das Lamm bringt. Hier muss man sich überraschen lassen. Gebiete auf der HUB-Karte: Wenn man bestimmten Leuten begegnet ist oder man die Geschichte etwas vorangetrieben hat, kann man neue Gebiet auf der HUB-Karte freischalten. Wenn man beim Kult des Lamms auf das Zeichen geht, mit dem dieses Gebiet erreicht hat, und dann mit interagiert, kann man auf die HUB-Karte gelangen. Auf dieser kann man, so schon freigeschalten, vier weitere Gebiete mit NPCs besuchen. Hier eine Aufzählung: Kult des Lamms: Das Heimatgebiet des Kults und Dreh- sowie Angelpunkt des Spiels. Hier kann man seinen Kult sowie das Lamm stärken und verbessern. Einsame Hütte: Im Spielverlauf wird Rattau, die Person die uns etwas anleitet im Spiel, sich in seine Hütte zurückziehen. Die einsame Hütte ist ebendiese Hütte und man kann hier auch nach und nach die Astragaloi-Spiele spielen. Rattau ist der erste Spielende und nach dem einmaligen Besiegen kann man weiterhin für Goldmünzen in diesem Wettkampf antreten. Pilgerpassage: Im Spielverlauf des Düsterholz-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Leshy, trifft man auf den Angler. Dieser eröffnet auf der HUB-Karte das Gebiet und man kann dort nun auf Anhänger des Lichts treffen oder auch angeln gehen. Außerdem kann man vom Fischer Amulettstücke erhalten. Sporengrotte: Im Spielverlauf des Anura-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Heket, trifft man auf den Pilzanhänger. Dieser eröffnen das Gebiet auf der HUB-Karte und hier kann man weitere Anhänger treffen, die Karten und Dekorationsgegenstände verkaufen, sowie Sozo, bei dem man Amulettstücke bekommt. Schmugglerstätte: Wenn man im Kreuzzuggebiet Ankertiefen auf Plimbo trifft, wird dieser den Ort eröffnen. Hier kann Karten und Dekorationsgegenstände kaufen, sowie Amulettstücke von Plimbo ergattern. Höhle des Midas: Im Kreuzzuggebiet Seidenwiege kommt man an einen Eingang mit einer Goldstatue. Das lässt die Höhle von Midas auf der HUB-Karte erscheinen. Man kann dort wieder Karten und Dekorationsgegenstände erwerben sowie Amulettstücke von Midas bekommen. Im Kult kann man, nachdem man den Schrein errichtet hat, die Kultmitglieder diesen anbeten lassen. Somit wird von ihnen Hingabe generiert, die man benötigt um "Göttlich Inspiration" zu erlangen. Ein Wert auf einem Balken zeigt auf, wie viel Hingabe man benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Der mit Hingabe zu erlangende Wert ist beginnend noch recht niedrig und wächst mit fast jeder "Göttlichen Inspiration", die man eingesetzt hat. So muss man immer mehr Hingabe sammeln, um die nächste "Göttliche Inspiration" freizuschalten. Hat man die erste Inspiration, geht man an den Schrein und hier kann man nun den Tempel errichten. Mit jeder weiteren Inspiration kann man nun das Wissen für neue Gebäude erlangen, die man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Hat man eine bestimmte Anzahl an Gebäudevorgaben freigeschalten, kann man auch weiter den Tempel verbessern oder die Raffinerie, um so eine neue Stufe mit Gebäuden freizuschalten. So kann man den Kult immer mehr ausbauen und verbessern. Der Tempel ist ein weiteres zentrales Gebäude, denn hier kann man alles möglich machen, um den Kult bei Laune zu halten und das Lamm zu stärken. Hier eine Aufzählung von Dingen, die man nach und nach machen kann: Täglich ist es einmal möglich, eine Predigt in dem Tempel zu halten, um von den Anhängern Kraft zu erlangen. Diese Kraft widerum befüllt einen Balken mit einem vorgegebenen Wert und wenn man diesen erreicht hat, kann man eine Verbesserung für die Kreuzüge freischalten. So kann man mittig die Stärke der Ausgangswerte für Waffen erhöhen, links kann man neuartige Waffe freischalten und rechts kann man Flüche freischalten und ihre Nutzung verbessern. Findet man bzw. erhält man drei Teile der Gebotssteine, werden die zu eben solch einen Gebotsstein zusammengesetzt. Mit diesem kann man im Tempel eine von ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen auswählen. Dabei kann man immer zwischen zwei wählen und man erhält nur das ausgewählte. Am Ende hat man im Grund 20 von den ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen freigeschaltet. Seit dem DLC gibt es vom "???"-Gott mit etwas Glück auch noch "Vergessene Gebotssteine", mit denen man dann all jene Doktrinen auswählen kann, die man zuvor nicht gewählt hat und so ist es möglich, dass man alle Doktrinen freischalten kann. Dann kann man im Tempel auch Rituale ausführen, die den Glauben der Anhänger verbessern oder schnelle, kurzzeitige Verbesserungen oder Boni einbringen. Hat man vier Amulettstücke gefunden und so ein Amulett erstellt, kann man damit im Tempel ein neues Vlies freischalten. Es gibt vier Herzen im Spiel, die man von jedem der vier besiegten Bischöfen erhält. Damit kann man im Tempel dauerhafte Verbesserungen für das Lamm freischalten. Am Schrein ist es möglich auf Stufe 3 und 4, auf der linken Seite, Verbesserungen für Rituale zu kaufen. Das stellt einen enormen Vorteil dar. Hier die beiden Ritual-Verbesserungen und ihre Vorteile: Günstigere Rituale: Rituale kosten 50% weniger. Ritual-Abklingzeiten: Verringert die Abklingzeiten von Ritual um 50%. Siehe Trophäen-Leitfaden - Relikte der alten Götter DLC. Der erste Anhänger Der erste Verehrer des Kults des Lamms. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal jemanden in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Im Tutorialverlauf muss man eine Person befreien, indem man alle Gegner, die sie bewachen, getötet hat. Danach kann man zu dieser Person gehen und sie befreien, indem man hält. Die Person gelangt nun in das Heimatgebiet des Kults. Wenn man dieses Gebiet das erst Mal erreicht hat, wird man diese Person nun indoktrinieren müssen, um das Spiel voranzutreiben. Dafür geht man zu der Person und drückt . Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das erste Menü zum Indoktrinieren geöffnet wurde. Teufelspakt Eine Vereinbarung, die nicht rückgängig zu machen ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels den Pakt mit "Jener der wartet" abgeschlossen hat. Wenn man die Figur trifft, wird sie dem Lamm die Möglichkeit bieten, einen Pakt mit ihm zu schließen. Dabei gibt "Jener der wartet" zwei Anwortmöglichkeiten, wobei es egal ist, ob man "Ja" oder "Unbedingt" ausgewählt hat. Prediger der Wahrheit Verbreite das Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Predigt im Tempel gehalten hat. Mit dem Wachsen des Kults muss man den Tempel errichten. In diesem Tempel kann man einmal am Tag gehen und dort eine Predigt halten, die den Anhängern Energie abzieht und damit kann man die Krone stärken. Außerdem werden die Anhänger in ihrem Glauben zum Lamm bestärkt. Das ist ein Vorgang, den man definitiv einpflegen sollte, um im Spiel voranzukommen, der aber wenigstens einmal gemacht werden muss. Der erste Tod Auf die gefallene Seele wartet Erlösung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn einer der Anhänger vom Kult des Lamms gestorben ist. Das wird über kurz oder lang im Spiel passieren, da die Anhänger nicht lange leben oder auch manchmal alte Personen direkt in den Kult aufgenommen werden wollen, die somit kaum noch Lebenzeit besitzen. Da man allerdings während dem Teil im Spiel, wo man noch von Rattau angeleitet wird, auch das Ritual "Opfer des Fleisches" ausführen muss, erhält man durch das Kultmitglied, welches man opfert, spätestens dort das gewünschte Ergebnis. Tod den Ungläubigen Besiege den ersten Mini-Boss. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende vom ersten Teilgebiet aus "Düsterholz" den Miniboss Amdusias besiegt hat. Bei den Kreuzzügen durch die verschiedenen Lande muss man immer vier Untergebiete abgeschlossen haben, an deren Ende ein Mini- oder Endboss wartet. Hüter der Geheimnisse Nimm eine Beichte ab. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einem der Kultanhänger die Beichte abgenommen haben. Das benötigt erst einmal das Gebäude Beichtstuhl, den man an dem Schrein erhalten kann. Dafür muss man den Schrein erst einmal gebaut haben und an diesem die dritte Baustufe von dem Schrein erreicht haben. Bei dieser Stufe ist in der Mitte die Raffinerie freischaltbar. Um Stufen aufzusteigen muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Hat man eine "Göttliche Inspiration" erlangt, kann man sie an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude freizuschalten, welches man ab dann am Bauplatz auswählen und errichten kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe aufzusteigen. So erreicht man die dritte Stufe an dem Schrein und wenn man nun den Beichtstuhl einmal gebaut hat, kann man hier einmal am Tag die Beichte abnehmen, bei einem Anhänger der Wahl. Vorweg muss man allerdings auch noch die Schlafsäcke und das Gefängnis am Schrein freigeschaltet haben, um den Beichtstuhl auswählen und mit einer "Göttlichen Inspiration" freischalten zu können. Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Hier eine Auswahl: Hat man einen oder mehrere tote Anhänger in Leichengruben vergraben, kann man das Ritual "Begräbnis" im Tempel erlernen und ausführen. So erhält man ein Begräbnis für einen ausgewählten Toten und Blumen erscheinen auf dem Grab. Das kann man bei jedem Begrabenen nacheinander machen und an den Leichengruben mit den Blumen kann man nun regelmäßig mit Hingabe einsammeln. Außerdem kann man Schlafsäcke zu einer Unterkunft aufstufen und diese wiederum zu einer großen Unterkunft. Bei den beiden Unterkunft-Arten kann man auch regelmäßig Hingabe mit einholen. Bringer des Lichts Entfache den Leuchtturm erneut. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in der "Pilgerpassage" freischalten. Hierfür muss man in Düsterholz den Fischer getroffen haben. Der Fischer erwähnt die "Pilgerpassage" und dass man dort angeln kann. Ist man nun auf der HUB-Karte, kann man zu diesem Ort gehen. Dort angelangt findet man unter anderem einen Leutturm, der nicht leuchtet. Hat man diesen betreten, trifft man auf die Anhänger des Lichts. Hinten im Raum steht ein Ofen und in diesen kann man 15-mal Holz einwerfen. Dadurch wird dieser wieder brennen und man hat den Anhängern das Licht zurückgebracht und erhält die Trophäe. Überschreiter von Schwellen Eine neue Welt erwartet dich. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Ritual abgeschlossen hat. Im Spielverlauf muss man den Tempel bauen und man kann dann im weiteren Verlauf die Knochen der Gegner aufheben und als Material nutzen. Mit diesen Knochen muss man das erste Ritual, "Opfer des Fleisches", im Tempel durchführen. Dabei opfert man einen der Anhänger. Später im Spiel kann man Teile von Gebotssteine erhalten, sodass man immer wieder drei davon sammeln muss, um einen Gebotsstein zu erlangen. Diese kann man dann im Tempel einsetzen und so neue Rituale freischalten. Opferlamm Opfere einen Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Tempel des Kults einen Anhänger bei dem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual einmal ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Ritual abgeschlossen ist. Verwandlung Schalte ein neues Vlies frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein neues Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amulettteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehende Nebenaufgabe, erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar, unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese auswählen. Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Der Fischer in der Pilgerpassage: Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen. Sozo in der Fischergrotte: Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura. Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze. Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen. Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett. Plimbo bei der Schmugglerstätte: Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit. Midas in der Höhle des Midas: Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern. Der Wolf in den vier HUB-Welten: Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm. Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil. In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein. Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm. Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann: Goldenes Vlies: Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden. Vlies der Glaskanone: Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert. Vlies des kranken Herzens: Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt. Vlies der Schicksale: Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen. Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit: Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen NPC-Begegnungen, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Plimbo bei der Schmugglerstätte: Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor. Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen: Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese: Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten. Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden. Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen. Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen. Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen. Glücksspiel Gewinne ein Astragaloi-Spiel. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mindestens einmal das Würfelspiel Astragaloi gewonnen haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird dieser sich in die "Einsame Hütte", sein Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann. Dafür redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Regeln, die wie folgt sind: Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen, bestehend aus je drei Feldern, einsortiert werden. Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe. Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel. Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat. Die Herde wächst Gewinne 5 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert. Herde der Vielen Gewinne 10 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert. Anführer des Kreuzzugs Finde alle 5 Orte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf NPC-Gebiete auf der HUB-Karte freigeschaltet hat. Im Spielverlauf schaltet man diese Gebiete nach und nach frei. Eins wird durch Rattau aufgezeigt, der sich nach dem Tutorial, welches er anleitet, in dieses zurückzieht. Die anderen vier bekommt man, wenn man Personen in den Kreuzzuggebieten trifft. Sie werden dann kurz mit dem Lamm reden und man sieht, wie das Gebiet auf der HUB-Karte freigeschaltet wird. Hier eine Aufzählung der NPC-Gebiete, welche man für die Trophäe finden muss: Einsame Hütte → Wenn Rattau sein Tutorial beendet hat. Pilgerpassage → Im Kreuzzugebiet Düsterholz trifft man auf den Fischer, der das Gebiet freischaltet. Sporengrotte → In Anura wird man Pilzanhänger treffen, die durch ihr Gespräch die Grotte auf die Karte rufen. Schmugglerstätte → Wenn man Plimbo in den Ankertiefen begegnet ist, wird dieser die Schmugglerstätte aufwerfen. Höhle des Midas → Ist man in der Seidenwiege unterwegs, trifft man auf eine Goldstatue an einem Eingang. Nach dem folgenden Gespräch wird die Höhle freigeschalten. Vollständige Herdea Schalte alle Anhänger-Skins frei. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe erspielen, muss man im Spiel alle Anhänger-Skins freigeschaltet haben. Insgesamt gibt es 51 Aussehen im Spiel, von denen man fünf von Beginn an besitzt. Dabei unterscheidet man zwischen allgemeinen Skins, die man in den HUB-Welten finden kann und welchen, die man durch bestimmte Handlungen erhält. Außerdem gibt es für jedes der vier Kreuzzuggebiete eine bestimmte Anzahl an Anhänger-Skins zu finden. Diese kann man entweder dadurch freischalten, dass man sie in den jeweiligen Kreuzzuggebieten in Truhen als Belohnung erhält oder man sie dort von NPCs feilgeboten bekommt. Man kann die Kreuzzug-bezogenen Skins aber auch nach dem Freischalten der HUB-Welten in diesen an einem Schrein nachkaufen, wenn man sich nicht darauf verlassen möchte, dass man sie in den Truhen bekommt. Hier eine Aufzählung, wie viele Skins in welchem Bereich zu erlangen sind: Allgemein: 16 Skins Düsterholz: zehn Skins Anura: neun Skins Ankertiefen: neun Skins Seidenwiege: sieben Skins Im Spoiler die genaue Aufzählung der Skins und wo man sie erhalten kann: Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiteren Anhänger-Skins verlangt. Dabei sind die allgemeinen Skins um vier erweitert worden und die vier Gebiete haben jeweils zwei neue Skins erhalten. Im Spoiler eine Übersicht über die neuen Skins: Hinweis: Darüber hinaus gibt es noch weitere DLC-Anhänger-Skin, die allerdings nicht für den Erhalt der Trophäe relevant sind. Vollständiger Kartenstapel Schalte alle Tarotkarten frei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man die insgesamt 36 Tarotkarten im Spiel erlangt haben. Man hat von Beginn an einige Tarotkarten, die man auch schon bei Clauneck in den ersten Kreuzzügen für die Verbesserung des Lamms einsetzen kann. Diese muss man nicht mehr freischalten. Die meisten Karten allerdings liegen in der Spielwelt verborgen und können entweder von NPCs erlangt werden oder man muss bestimmte Bedingungen erfüllen oder man kann sie bei Händlern kaufen. Immer, wenn man eine Tarotkarte erhalten hat, wird sich das Menü öffnen, in dem alle Karten einzusehen sind. Links von den Händlern, die Karten verkaufen, steht auch immer ein aufgeklapptes Buch, an dem man auch die Sammlung einsehen kann. Wichtig: Ab Patch 1.07 ist diese Trophäe ohne Probleme zu erlangen, da dieser eventuell auftretende Fehler direkt angeht. Im Spoiler eine Aufzählung der Tarotkarten, was sie können und wo man sie finden kann: Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiterer Tarotkarten verlangt. Im Spoiler eine Aufzählung der zusätzlichen DLC-Tarotkarten: Lehre ein Lamm zu fischen Fange 1 Exemplar jeder Fischart. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man von jeder der neun verschiedenen Fischarten jeweils einen gefangen hat. Im Spielverlauf trifft man in Düsterholz den Fischer, der dem Lamm von einem Angelplatz erzählt. Hierbei handelt es sich um die "Pilgerpassage" die man von der HUB-Karte aus erreichen kann. Links von dem Fischer kann man nun angeln gehen und Fische fangen. Will man die Chancen auf mehr außergewöhnliche Fische erhöhen, kann man auch das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms ausführen. Hier die verschiedenen Fischarten, die man fangen muss: Kugelfisch Lachs Elritze Thunfisch Hummer Oktopus Schwertfisch Krabbe Tintenfisch Hinweis: Diese Trophäe ist positiv verbuggt. Es kann sein, dass man sie erhält, obwohl man noch nicht alle neun verschiedenen Fischarten gefangen hat. Horter des Reichtums Erhalte 666 Goldmünzen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man auf einmal mindestens 666 Goldmünzen oder mehr besessen haben. Um Goldmünzen zu verdienen, gibt es viele Möglichkeiten. Zum einen kann man einen Kreuzzug, wo man den dazugehörigen Bischof schon getötet hat, noch einmal angehen und dort alle Mini-Boss Gebiete noch einmal spielen und so Goldmünzen erarbeiten. Oder man verkauft überschüssige Sachen an der Truhe, die man später beim Kult erhält. Ein guter Weg ist es auch, bei dem Ritualbereich "Besitztümer" als drittes Ritual das "Ritual der Bereicherung" freizuschalten. Das Ritual setzt zwar den Glauben etwas herunter, spült aber sehr viele Goldmünzen in die Kasse. Außerdem kann man vor dem Altar im Tempel nach Ritualen oder Predigten die Truhe leeren, in der sich gespendete Goldmünzen befinden. Als eine weitere Möglichkeit kann man noch zur einsamen Hütte gehen und die Astragaloi-Spielenden besiegen. Nach dem ersten Sieg eines einzelnen Spielers kann man dann Geld setzen und so auf den eigenen Sieg wetten. Hinweis: Hat man alle Gebäude an dem Schrein erworben, indem man "Göttliche Inspirationen" eingesetzt hat, kann man an allen Gebäuden und Stellen, an denen Hingabe erzeugt wurde, stattdessen Gold erhalten. Sprich, alle Orte, die vorher Hingabe erzeugt haben, bringen dem Lamm nun Goldmünzen. Dies funktioniert allerdings nur so lange, bis man den Endboss besiegt hat, da seit Patch 1.2 anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Möchte man also über diesen Weg Münzen erhalten, muss man dies machen, solange der Endboss noch nicht besiegt wurde. Fülle an Waffen Schalte alle Waffen frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechs unterschiedlichen Waffenarten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen. Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Waffen auswählen und freischalten kann. Links auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Waffenarten. Um die Waffenarten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Waffenarten links erworben hat. Hier diese sechs Waffenarten: Tückische Waffen Vampirwaffen Nekromantenwaffen Eiferwaffen Gnadenlose Waffen Göttliche Waffen Fülle an Flüchen Schalte alle Flüche frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünf unterschiedlichen Flucharten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen. Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Flüche auswählen und freischalten kann. Rechts auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Flucharten. Um die Flucharten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Flucharten rechts erworben hat. Hier diese sechs Flucharten: Fluch der Horde Fluch der Okkultisten Fluch der Tundra Fluch des Nekromanten Fluch des Blenders Hingabe Kult vollständig verbessern. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man am Schrein des Kults den Tempel bzw. den Schrein bis auf "Tempel IV" aufgestuft haben. Um Stufen am Schrein aufzusteigen, muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Diese kann man an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude zu kreieren, welches man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe nach oben zu steigen. So erreicht man die vierte Stufe an dem Schrein. Insgesamt muss man vorweg am Schrein 25 Bauwerke erfunden haben, um die vierte Stufe freischalten zu können. Nun muss man noch eine letzte "Göttliche Inspiration" freischalten, um zumindest "Tempel IV" in der obersten Stufe zu erstellen. Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Umwandlung Schalte alle Vliese frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amuletteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels, auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehenden Nebenaufgabe erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese eintauschen. Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Der Fischer in der Pilgerpassage: Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen. Sozo in der Fischergrotte: Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura. Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze. Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen. Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett. Plimbo bei der Schmugglerstätte: Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit. Midas in der Höhle des Midas: Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern. Der Wolf in den vier HUB-Welten: Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm. Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil. In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein. Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm. Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann: Goldenes Vlies: Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden. Vlies der Glaskanone: Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert. Vlies des kranken Herzens: Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt. Vlies der Schicksale: Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen. Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit: Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Fundorte: Plimbo bei der Schmugglerstätte: Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor. Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen: Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese: Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten. Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden. Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen. Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen. Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen. Die Lehre Schalte alle Predigtverbesserungen frei. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe hat eine missverständliche Beschreibung, da man eigentlich nicht predigen muss für diese Verbesserungen. Für diese Trophäe muss man die insgesamt 20 verschiedenen Rituale oder Eigenschaften gelernt haben. Hat man im Kult den Tempel gebaut, kann man in diesen gehen und im späteren Spielverlauf am Altar Rituale ausführen sowie neue erlernen. Um neue Rituale oder Eigenschaften lernen zu können, muss man Gebotssteine finden. Jeder Gebotsstein besteht aus drei Teilen und man muss diese drei Teile immer erst bekommenen haben, um im Tempel einen Gebotsstein gegen ein Ritual eintauschen zu können. Macht man das, hat man die Wahl zwischen fünf verschiedenen Kategorien, wo man je vier Rituale oder Eigenschaften lernen kann. Mit jedem Stein wählt man ein neues Ritual oder eine neue Eigenschaft. Diese Gebotssteinteile kann man entweder auf den Kreuzzügen finden, wo sie in Räumen liegen oder in Kisten sind. Außerdem bekommt man immer einen Gebotssteinteil, wenn man eine Nebenaufgabe für ein Kultmitglied erledigt hat. Eine weitere Möglichkeit den Teil eines Gebotssteins zu bekommen besteht darin, ein Kultmitglied in seiner Loyalität soweit zu bestärken, bis dieses aufsteigt. Bei jedem Aufstieg eines Anhängers erhält ma ebenso ein Steinteil. Wenn man sich für eine der Kategorien entschieden hat, kann man nun das nächste Ritual oder die nächste Eigenschaft dort auswählen. Jetzt hat man immer noch einmal die Wahl, zwischen einer von zwei ähnlich gelagerten Eigenschaften oder Ritualen. Man muss selbst für sich abschätzen, was einem mehr nutzt bzw. wie der eigene Spielstil sein soll. Die Wahl zwischen der Art eines der einzelnen Rituale oder Eigenschaften spielt für die Trophäe keine Rolle. Man muss am Ende einfach in jeder der fünf Kategorien, vier Rituale oder Eigenschaften bekommen haben. Zu beachten ist, wenn man einen Gebotsstein eingesetzt hat, dass dann erst einmal eine Abklingzeit ablaufen muss, bis man den nächsten Gebotsstein gegen ein Ritual oder Eigenschaft tauschen kann. Hier noch eine Auflistung der Kategorien und Rituale: Jenseits: Jenseits I: Glaube ans Opfer (Eigenschaft) → Alle Kultmitglieder bekommen +20 Glauben, wenn ein weiteres Kultmitglied geopfert wird. Glaube ans Jenseits (Eigenschaft) → Kultmitglieder verlieren nur -5 statt -20 Glauben, wenn ein Mitglied stirbt. Jenseits II: Begräbnis (Ritual) → Es wird ein Begräbnis für einen toten Anhänger ausgeführt und bringt +20 Glauben. Ritual der Wiedererweckung (Ritual) → Erweckt tote Anhänger. Jenseits III: Die Guten sterben jung (Eigenschaft) → Man erhält zehn Glauben, wenn du einen Ältesten opferst, ermordest oder verzehrst, aber man verliert 20 Glauben, wenn ein Ältester eines natürlichen Todes stirbt. Respektiere deine Ältesten (Eigenschaft) → Anhänger erhalten +5 Glauben für jeden alten Anhänger im Kult. Jenseits IV: Zur Erde zurückkehren (Ritual) → Schaltet das Gebäude Bestattung frei. Leichen toter Anhänger werden zu Dünger. Die Gefallenen betrauern (Ritual) → Schaltet das Gebäude Grab frei. Man erhält zwei Glauben, wenn ein Anhänger am Grab trauert. Arbeiten und Beten: Arbeiten und Beten I: Gläubig (Eigenschaft) → Kultmitgleider erzeugen 15% schneller Hingabe. Fleißig (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo der Kultmitglieder erhöht sich um 15%. Arbeiten und Beten II: Inspirieren (Ritual) → Steigert die Loyalität drastisch und das Segnen wird dadurch ersetzt. Einschüchtern (Ritual) → Die Loyalität wird leicht erhöht und die Anhänger arbeiten zwei Tage lang härter. Segnen wird dadurch ersetzt. Arbeiten und Beten III: Die Herrlichkeit des Bauens (Ritual) → Alle im Bau befindlichen Gebäude werden sofort fertiggestellt. Ritual der Erleuchtung (Ritual) → Es erhöht drei Tage lang temporär das Erzeugungstempo für Hingabe an dem Schrein um 20%. Arbeiten und Beten IV: Ritual der Herrlichkeit der Mühsal (Ritual) → Die Anhänger können zwei Tage und Nächte durcharbeiten, ohne zu ermüden. Ritual des Heiligen Tages (Ritual) → Man ruft eine Ruhetag aus. Die Anhänger arbeiten einen Tag lang nicht und man erhält +60 Glauben. Besitztümer: Besitztümer I: Den Zehnten abnötigen (Ritual) → Man sammelt einmal täglich Goldmünzen von einem Anhänger ein. Anhänger bestechen (Ritual) → Man kann einen Anhänger mit drei Goldmünzen bestechen, um seine Loyalitat zu erhöhen. Besitztümer II: Materialist (Eigenschaft) → Man erhält Glauben beim Bau besserer Unterkünfte. Falsche Idole (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man ein dekoratives Gebäude baut. Besitztümer III: Almosen für die Armen (Ritual) → Man verteilt Geld an alle Anhänger, um ihre Loyalität zu erhöhen und bekommt auch +10 Glauben. Ritual der Bereicherung (Ritual) → Alle Anhänger spenden Goldmünzen an das Lamm. Besitztümer IV: Sakrale Architektur (Eigenschaft) → Man erhält +5 Glauben, wenn ein neues Gebäude gebaut wird. Verehrer (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man eine Predigt hält. Gesetz und Ordnung: Gesetz und Ordnung I: Anhänger ermorden (Ritual) → Eine einfache Lösung für viele Probleme, aber manche Anhänger empfinden das als verstörend, falls sie wach sind und es mitbekommen. Ritual des Anhängeraufstiegs (Ritual) → Ein Anhänger wird auf eine höhere Ebene des Seins aufsteigen. Alle Anhänger erhalten Loyalität. Gesetz und Ordnung II: Rituelle Kampfgrube (Ritual) → Zwei Anhänger bekämpfen sich bis auf den Tod - es sei denn man fühlt sich barmherzig. Hochzeit (Ritual) → Man heiratet einen Anhänger und erhält 30 Glauben. Gesetz und Ordnung III: Glaube an die Ursünde (Eigenschaft) → Man erhält +10 Glaube, wenn ein Kultmitglied eingesperrt wird, weil niemand frei von Sünde geboren wird. Absolution (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo erhöht sich um 5%, wenn die Gefängnisse leer sind und man erhält -15 Glaube, wenn ein weiteres Kultmitglied im Gefängnis landet. Gesetz und Ordnung IV: Glaubensvollstrecker (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Glaubensvollstrecker, der im Kult patrouilliert und die Loyalität der Anhänger erhöht. Steuereintreiber (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Steuereintreiber, der Nahrung von den anderen Kultmitgliedern eintreibt. Versorgung: Versorgung I: Ritualfasten (Ritual) → Die Anhänger werden drei Tage lang nicht essen oder hungrig sein. Festritual (Ritual) → Ein großes Festmahl für die Anhänger wird abgehalten und es gibt +25 Glauben. Versorgung II: Kannibale (Eigenschaft) → +5 Glauben, wenn sie eine Mahlzeit aus Anhängerfleisch essen. Grasfresser (Eigenschaft) → Man verliert keinen Glauben mehr, wenn ein Anhänger Gras isst. Versorgung III: Ritual der Ernte (Ritual) → Alle Samen sind sofort für die Ernte bereit. Ritual der Meeresfülle (Ritual) → Es macht wahrscheinlicher, dass zwei Tage lang beim Fischen seltenere Fische erscheinen. Man fängt in der Zeit auch die doppelte Menge. Versorgung IV: Substanzen erlaubt (Eigenschaft) → Man erhält 20 Glauben, wenn das Ritual der Gehirnwäsche durchgeführt wird. Prohibitionist (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo wird erhöht, die Hingabeerzeugung wird um 10% gesteigert, allerdings gibt es eine 50% Chance, dass die Anhänger durch das Ritual erkranken. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nun auch für den Erhalt der Trophäe das Freischalten aller 40 Rituale und Eigenschaften, also auch die 20 zusätzlichen der "Vergessenen Gebotssteine" verlangt. Diese bekommt man vom "???"-Gott, wenn man ihm "Gottestränen" überreicht. Gottestränen erhält man, nachdem man den Endboss besiegt hat, anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Glücksmeister Besiege alle Gegner bei Astragaloi. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man Rattaus Freunde im Astragaloi-Spiel besiegt haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird er sich in die "Einsame Hütte", seinem Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau (Leicht) ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann, allerdings ist der Sieg über ihn für die Trophäe nicht notwendig. Um zu spielen, redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Spielregeln. Diese sind wie folgt: Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen bestehend aus je drei Feldern einsortiert werden. Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe. Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel. Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat. In den Kreuzzuggebieten Anura, Ankertiefen und Seidenwiege kann man zufällig in Kampfgebieten auf die drei anderen Spielgegner treffen, wobei es egal ist, ob man zuvor gegen Rattau angetreten ist oder nicht. Diese werden nach dem Treffen in den Kreuzzuggebieten in die "Einsame Hütte" zu Rattau gehen. Dort kann man nun an den Tisch gehen, um das Spiel zu spielen, und die Gegner auswählen. Hier noch die Auflistung der drei Gegner und wo man sie findet: Flinky (Leicht) → Anura Klunko und Bop (Mittel) → Ankertiefen Shrumy (Schwer) → Seidenwiege Herde aller Gewinne 20 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 20 Anhänger zugleich im Kult indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, im Spiel an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden oder sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger mit einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf eine große Spinne treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und beim Lamm im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse oder Endbosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort ebenso indoktriniert. Seelenwieger Opfere 10 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Tempel des Kults zehn Anhänger bei einem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte, und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und man wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Das Ganze muss man dann noch neunmal wiederholen, um die Trophäe freizuschalten. Hierbei ist darauf zu achten, dass es immer recht lange dauert, bis die Abklingzeit vergangen ist, also sollte man recht früh im Spiel damit beginnen, diesem Vorhaben zu folgen. Hinweis: An dem Schrein, wo man die Gebäude freischalten kann, ist es möglich auf Stufe 4 den Punkt "Ritual-Abklingzeiten" freizuschalten. Schaltet man "Ritual-Abklingzeiten" frei, wird dadurch die Abklingzeit für Rituale deutlich um 50% verringert. Gottheit Nicht länger ein Diener, kein Geringerer als ein Gott. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Nichts Böses sehen Besiege Leshy. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt hat. Nichts Böses sagen Besiege Heket. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt hat. Kannibale Koche eine Anhänger-Fleischmahlzeit. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man eine Mahlzeit zubereitet haben, die aus dem Fleisch eines Anhängers gemacht wurde. Das kann man auf zwei Arten angehen. Zum einen kann man warten, bis ein Anhänger natürlich gestorben ist und wenn man zu dem Leichnam gegangen ist, kann man hier nun das Fleisch von ihm gewinnen indem man drückt. Oder man führt das Ritual "Opfer des Fleisches" durch, wobei man einen Anhänger opfert und so unter anderem auch sein Fleisch erhält. Geht man jetzt zu dem Kochfeuer, kann man hier nun die "Anhänger-Fleischmahlzeit" zubereiten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Mahlzeit zubereitet hat. Nichts Böses hören Besiege Kallamar. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt hat. Nichts Böses denken Besiege Shamura. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt hat. Ordnung Besiege Leshy, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Leshy hat mehrere Attacken, denen man Beachtung schenken sollte. Wichtig ist erst einmal, dass er nie lange an einer Stelle verweilt. Somit sollte man ihn immer möglichst kurz nachdem er aufgetaucht ist, je nach Waffe und Schnelligkeit der Waffe, zwei- bis dreimal angreifen. Taucht er wieder ab und bewegt sich unter der Erde, sollte man wegdashen, denn die Stachen oberhalb der Erde verletzen das Lamm. Außerdem schreit er ausgiebig und lässt mehrere der springenden, wurmartigen Gegner erscheinen. Diese sollte man eher ignorieren und nur angreifen, wenn man garantiert trifft. Dann schlägt Leshy manchmal mehrfach mit seinem Kopf auf den Boden und zwar rechts vor sich, links vor sich und gerade vor sich. Gelegentlich schießt er viele Kugeln auf einmal in die Richtung des Lamms, denen man allerdings gut ausweichen kann, weil man die Punkte aufgezeigt bekommt, wo sie landen. Wenn man hier nahe von Leshy eine Stelle findet, wo keine Kugeln landen, ist das auch noch einmal ein perfekter Moment, um den Bischof anzugreifen. Schafft man es nicht, Leshy beim ersten Aufeinandertreffen ohne Schaden zu töten, kann man auch beim Wiederholen von Düsterholz gegen ihn antreten. Man kann nun die Steinstatuen zerstören und dort erscheint ein Teleporter. Betritt man diesen, kann man Leshy erneut bekämpfen. Da man nun die Kreuzzüge durchweg spielen kann, ohne Unterbrechung und diese Statuen bei jedem Kampfareal zu Beginn stehen, kann man hier nun auch gezielter das Lamm verstärken (Waffe, Fluch, Tarotkarten) und auf den Kampf vorbereiten. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diese noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt sich, vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldene Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Sättigung Besiege Heket, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Vorweg zwei generelle Dinge, auf die man ständig während des Kampfes achten muss. Von der Seite kommen ständig Krötengegner in den Kampfraum, die man aber ignorieren kann und nur angreifen sollte, wenn man sicher nicht getroffen wird. Außerdem springt Heket immer und dort wo sie landet ist eine Schadenszone, in der man nicht stehen sollte. Heket hat vier grundlegende Angriffe, bei denen man Folgendes beachten muss: Zwei recht gleiche Angriffe gibt es, wenn sie große Insekten nach dem Lamm wirft. Hier wirft sie mal mehrere davon, nacheinander, gezielt auf das Lamm oder sie stößt mehrere auf einmal aus, die wahllos um sie herum einschlagen. Bei beiden Angriffen bekommt man die Stellen angezeigt, an denen die Insekten landen und somit sind sie sehr berechenbar. Bei der Attacke mit den wahllos verschossenen Insekten kann man sogar an eine freie Stelle bei Heket gehen und diese attackieren, bis sie die Attacke beendet. Bei der anderen sollte man nach dem letzten Insekten-Abschuss noch schnell zu Heket eilen und ein bis zwei Angriffe wagen. Dann hüpft sie gern nach oben in die Mitte und wird einen gezielten Zungenangriff auf das Lamm ausführen. Wann man ausweichen muss, erkennt man daran, dass kurz vor dem Angriff ein Zielmarker auf dem Boden erscheint. Sobald man dieser Attacke ausgewichen ist, kann man zu Heket eilen und sie attackieren. Und dann wird sie noch ab und an mal einen Fliegenschwarm aussenden, dem man am besten ausweicht, bis er wieder verschwindet. Wenn sie gezielt in die Mitte des Raums springt, was ab der Hälfte ihrer Lebensenergie möglich ist, wird sie hier zwei große Kröten rufen und aus dem Bild verschwinden. Wenn sie nicht mehr allzu viel Lebensenergie hat, sollte man die Gunst der Stunde nutzen während sie diese ruft und vielleicht die finalen Schläge ausführen. Hat sie allerdings diese Kröten gerufen, muss man diese beiden Kröten töten, damit Heket wieder erscheint. Dabei sollte man äußerste Vorsicht anwenden, denn die beiden Kröten agieren deutlich schneller. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Heilung Besiege Kallamar, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Kallamar sind auch wieder kleinere Gegner unterwegs, die hier immer eine präsente Gefahr darstellen, weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Damit ist man auch bei Kallamar selbst recht gut beraten, denn dieser Gegner benutzt viele verschiedene Wege, mit Geschossen anzugreifen. So schießt er entweder einen kleinen Kreis mit Geschossen auf das Lamm ab, die in gerader Linie auf das Lamm zukommen. Ist man diesem ausgewichen, kann man schnell zu Kallamar dashen und ein bis zwei Angriffe wagen. Außerdem schießt er fächerförmig von sich weg auf das Lamm. Das macht der Gegner mehrere Sekunden lang, sodass man gut beraten ist, im Kreis um Kallamar zu rennen während diesem Angriff. Und eine weitere Attacke besteht darin, dass kreisförmig um Kallamar herum Geschosse in drei Wellen abgeschossen werden, die nur an bestimmten Stellen unterbrochen sind. Hier geht man am besten an einen der Bildränder, weil dort die Lücken am größten sind. Hat man Kallamars Lebensanzeige um mehr als die Hälfte reduziert, wird er unter anderem auch Geschosse um sich herum zufällig in alle Richtung schießen und dabei noch drei Geschoss-Kreise auf das Lamm abfeuern. Generell werden sich hier die diversen Angriffe nahezu überschneiden und man muss sehr viel dashen, um durch die Geschosse zu kommen und Kallamar angreifen zu können. Immer mit dem Blick auf die kleinen Gegner, die man am besten immer ignoriert. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Frieden Besiege Shamura, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Shamura erscheinen regelmäßig diverse kleinere Spinnen-Gegner, die man ignoriern kann und weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Diese kleinen Gegner wie auch Shamura verschinden gern mit einem Faden aus dem Bild, um auf das Lamm niederzukommen. Daher sollte man immer ein Auge darauf haben, ob nicht ein Gegner verschwindet, damit man sich bewegt und diesen Angriffen entgeht. Shamura selbst verschießt oft Geschosse oder Bomben, wahllos von sich weg. Außerdem greift Shamura gern mit einem Schlag nach vorn an bzw. macht drei aufeinanderfolgende Sprungattacken. Meist sollte man ihn ein- bis zweimal angreifen, wenn er die Schlagattacke gemacht hat oder von außerhalb des Bilds auf das Lamm herunter kommt. Je nachdem wie schnell die Waffe ist, sollte man die Angriffe anpassen. Hat man eine schwere und somit starke Waffe, kann man auch versuchen, wenn er unter die Hälfte der Lebensenergie fällt und schreit, hier vielleicht sogar solange zu schlagen, bis er tot ist. Machbar ist es, wenn man genug Schaden austeilt und vielleicht sogar einen starken Treffer landen kann, durch die Tarotkarte "Wahre Sicht". Allerdings ist das vorsichte Vorgehen zu empfehlen, auch wenn Shamura, ab der Hälfte der Lebensenergie, deutlich aggressiver wird. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Nichts Böses tun Besiege Jenen, der wartet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschlossen hat, gegen "Jenen, der wartet" aufzubegehren und ihn schlussendlich besiegt hat. Wenn man am Ende zu "Jenen, der wartet" gekommen ist, wird dieser nun von dem Lamm verlangen, dass man niederkniet und sich opfert. Man hat nun die beiden Antwortmöglichkeiten "Weigern" und "Annehmen". Für diese Trophäe muss man "Weigern" auswählen, woraufhin der letzte Kampf beginnt. Zuerst werden sich die beiden Schergen Baal und Aym nacheinander dem Lamm entgegenstellen. Baal greift als erstes an und er schlägt mit seiner Waffe recht schnell zu, lässt kleinere Gegner erscheinen oder kann kreuzförmig Stachel von sich weg aus dem Boden erscheinen lassen. Manchmal kann er diese Stacheln auch gezielt auf das Lamm losschicken. Man kann diesen Attacken recht gut ausweichen und sollte jede Gelegenheit nutzen, ihm einen Schlag zu verpassen. Auch Aym kann diese Stacheln beschwören, die dem Lamm folgen. Außerdem kann er immer drei Kreise mit Geschossen auf das Lamm abfeuern. Nach dieser Attacke ist er kurz am Boden und muss verschnaufen, was eine sehr gute Chance für Gegenangriffe bildet. Hat man beide besiegt, kämpft man gegen "Jenen, der wartet". "Jener, der wartet" hat als Attacken auch die Fähigkeit, mehrere Stachelangriffe auf das Lamm abzusenden. Außerdem schießt er immer vier größere Geschosskreise auf das Lamm ab. Dann kann er noch mehrere Geschosse auf einmal wahllos von sich weg in den Raum schießen. Oder er lässt vier Balken bestehend aus Geschossen um sich kreisen. Es bieten sich auch hier genug Gelegenheiten, den Boss anzugreifen. Auch er ist nach dem ein oder anderen Angriff mit den Kugelkreisen geschwächt und dann sehr verletzlich. Besiegt man ihn, nimmt er nun eine weitere Form an. In dieser agiert "Jener, der wartet" im Hintergrund und er schickt seine drei Augen los. Diese tauchen aus dem Boden auf und schießen unterschiedliche Geschossattacken auf das Lamm ab. Ziel ist es, die drei Augen oft genug zu treffen, dass sie wieder untertauchen. Nun wird "Jener, der wartet" einen speziellen Angriff mit Geschossen machen, der den ganzen Kampfraum betrifft. Danach tauchen die Augen wieder auf und nun wird man auch schon eines zerstören können, während die anderen beiden abtauchen. Das ganze wiederholt sich, bis alle Augen zerstört sind und "Jener, der wartet" am Boden ist und auf die finalen Schläge wartet. Nach diesen Schlägen hat man den Endboss endgültig besiegt. Im Spoiler ein Video zu dem Endgegner: Hinweis: Hat man sich für das andere Ende entschieden und sich "Jenen, der wartet" geopfert, kann man sich das Ende anschauen. Ist man danach wieder im Hauptmenü, kann man erneut den Spielstand laden. Man ist nun wieder mit allem Fortschritt vor diesem kann und kann erneut "Jenen, der wartet" herausfordern. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Vanyar1 @BlackTank12.
  17. Hallo, ich finde in solch schweren Spielen (auch im Gemüht), kann man etwas Erheiterung ganz gut tun. Ich würde gern mal diesen YouTuber "Jack Fromsoft" vorstellen, der seine videos recht charmant bespricht. Und ich mag Videos mit viel Gerede, die das offensichtliche noch einmal erklären absolut nicht. Erst recht wenn in einer extra coolen Art gequatscht wird. Dieser Herr allerdings, mit seinem wunderbaren bayrischen Akzent (würde ich meinen) ist doch sehr lustig. Hier mein liebstes Video von ihm, wo es mal öfters was auf die Goschen gibt.
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