

PierreM
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https://forum.psnprofiles.com/topic/144129-free-upgrade/
ZitatNo you have to pay the $70 to get the ps5 version in the ps store it says the $60 version is only the ps4 version
Ohne Gewähr 🤷🏻♀️
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Die Rennen haben A, B, C Ränge. Zum einen geben die mehr Geld beim ersten mal gewinnen, zum anderen sind bei manchen Belohnungen noch Autos dabei (oder Autoteile).
Bei den 6000 Meilen musste ich exakt 3000 Meilen noch farmen am ende. Die letzte Trophäe kam fast gleichzeitig mit der 3000 Meilen Trophy... 3000 Meilen afk waren bei mir immer über nacht anwendungsfehler. Also nach 3 stunden ein rennen gemacht das er speichert.
Habe afk das gemacht:
Ab und zu diese version weil ich fertig werden wollte:
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Mit jedem Level-Up wirst du schneller. Also am besten erst Story durch. Alle Rennen auf auf jeder Stufe (A, B, C). Dann solltest du Level 30 sein. Dann erst die Herausforderungen machen. Mir fehlen nur noch die 6000 Meilen. Die Herausforderungen sind echt manchmal echt schwer. Freu dich auf die späteren 😋
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Zitat
Hallo,
Vielen Dank für Ihre Geduld.
Nachfolgend finden Sie den angeforderten Aktivierungsschlüssel für die von Ihnen gewählte Option B.
Dieser Code enthält die USK-Version des Spiels und die dazugehörigen DLCs (Pulp-Waffen-Paket, Goldwaffen-Paket, Charakter-Pakete 1&2 und den Erweiterungspass).
XXXX-XXXX-XXXX
Bitte beachten Sie auch, dass der „Erweiterungspass“ und die „Charakter-Pakete 1&2“ noch nicht veröffentlicht wurden und bald verfügbar sind. Außerdem funktioniert der DLC-Code "Banoi-Reminiszenz-Paket", den Sie bereits eingelöst haben, mit dieser Version des Spiels.
Um den vollen Inhalt des USK-Spiels und seiner DLCs zu genießen, deinstallieren Sie bitte Ihre aktuelle Version und laden Sie das Spiel herunter, indem Sie den obigen Code in Ihrer PlayStation-Bibliothek einlösen, da der Inhalt nicht mit der Disc-Version funktioniert.
Wir hoffen, das hilft.
Zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren, falls Sie weitere Hilfe benötigen.
mit freundlichen Grüßen
(Name entfernt)
KundenserviceSo, Dead Island 2 PEGI Version auf meiner Playstation hat immer noch nicht die funktionieren Codes. Dafür habe ich einen USK-Code für die deutsche USK Gold Edition bekommen (wo auch alles angezeigt wird).
Die vorherige Mail war:
ZitatHallo,
Wir danken für Ihre Geduld, während wir Ihr Problem im Zusammenhang mit Ihrer Hell-A-Edition von Dead Island 2 untersucht haben. Falls Sie die Codes Ihres PEGI-Produkts/der Hell-A-Edition auf einem deutschen PSN-Konto eingelöst haben, haben wir drei Möglichkeiten für Sie, um Ihnen die fehlenden Zusatzinhalte zur Verfügung zu stellen.
Option A:
Nachdem wir den Besitz Ihres Spiels überprüft haben, können wir Ihnen Ersatz-PEGI-DLC-Codes für das Memories of Banoi Pack, das Pulp Weapons Pack und das Golden Weapons Pack zusenden, die Sie auf einem anderen PSN-Konto einlösen können, das für PEGI-Produkte und damit für die von Ihnen gekaufte HELL-A-Edition kompatibel ist. Außerdem können Sie Ihre Codes für das Character Pack 1 und 2 sowie den Expansion Pass auf dem mit PEGI kompatiblem PSN-Konto einlösen.
Option B:
Nachdem wir den Besitz Ihres Spiels überprüft haben, können wir Ihnen Ersatz-USK-Codes für das Spiel und das Character Pack 1 und 2 sowie den Erweiterungspass zusenden, die Sie auf Ihrem aktuellen PSN-Konto einlösen können.
Option C:
Wenn Sie mit keiner der beiden oben genannten Optionen zufrieden sind, empfehlen wir Ihnen, sich bei dem Händler, bei dem Sie das Spiel gekauft haben, zu erkundigen, ob Sie Ihre Hell-A-Edition gemäß den dortigen Rückerstattungsrichtlinien zurückgeben können.
Bitte teilen Sie uns mit, welche Option Sie bevorzugen, und wir werden wie gewünscht vorgehen.
Wenn Sie Option A oder B wählen, teilen Sie uns bitte Folgendes mit, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen:
- Ein Foto des Aktivierungscodes des Erweiterungspasses Ihrer Hell-A-Edition
- Notieren Sie den Code bitte auch in Ihrer Antwort an uns.
mit freundlichen Grüßen
KundenserviceHatte Option B gewählt, weil ich nur ein deutsches PSN-Konto benutzen möchte und wie andere hier die PEGI HELLA Edition besitze.
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Am 4.9.2022 um 20:29 schrieb udobroemme:
Servus, bräuchte eure Hilfe bei der Trophy "Chaosbändiger" - hab nach Spielende nur 5/6 vom Kollektiv 😑
Suche also ein Spiel zum Joinen für Storymission "Sei dein eigener Boss", "Überbordende Fantasie" oder die Litterbug Kopfgeldjagd
PS5 ID: udobroemme
Schon in der Telefon-App "Gesucht" den einen getötet?
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Am 15.10.2020 um 10:54 schrieb ruaid0r:
Wenn die Solo-Methode mit den 25 Kisten noch funktioniert, würde ich sie alleine machen. Geht deutlich schneller.
Wie geht die denn?
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Gibt es noch jemanden der killzone spielt
? Würde gerne die Munitions kisten und die 25 kisten (dlc) boosten.
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mit den oberen bildern sieht es bei mir immer so aus:
SpoilerEs ist eine Falle!
Erledigen Sie auf 'Shi No Numa' mind. einen Zombie mit drei verschiedenen Fallen in einer Runde.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
und hier:
SpoilerKryogenetische Pyjama-Party
Vollenden Sie auf 'Moon' Richtofens Plan.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
kriege ich im spoiler die Aufzählung von 3 bis 6 nicht hin. die aufzählung bei schritt 2 hat alles kaputt gemacht
ansonsten ist der LF auch fertig
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dlc5Trophäen-Leitfaden - Zombies Chronicles DLC
0x
0x
0x
12x
= 12 | Gesamtpunkte: 180
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 12
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
Allgemeine Infos:
- Alle Trophäen können in einer privaten Sitzung erspielt werden.
- Dieser DLC schaltet die Zombies Karten "Nacht der Untoten", "Verrückt", "Shi No Numa", "Kino der Toten", "Ascension", "Shangri-La", "Moon" und "Origins" frei.
- Alle Trophäen muss man im Zombie Modus erspielen.
- Siehe Zombie Mode 101 (Tipps und Tricks).
- Siehe Online-Verabredungen (PS4).
Es ist eine Falle!
Erledigen Sie auf 'Shi No Numa' mind. einen Zombie mit drei verschiedenen Fallen in einer Runde.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Auf der Karte gibt es insgesamt fünf Fallen, vier Stromfallen außen, und den Flogger in der Mitte der Karte. Für die Trophäe muss der Spieler, der die Trophäe benötigt, drei verschiedene Fallen in einer Runde betätigen, und durch jede betätigte Falle muss mindestens ein Zombie sterben.
Eine Bild der Karte, sowie die Standorte der Fallen im Spoiler:
SpoilerDer Adler hat Landefahrzeuge
Entkommen Sie auf 'Ascension' mit allen 3 Landefahrzeugen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Auf der gesamten Karte verteilt gibt es drei Landefahrzeuge. Für diese Trophäe muss man mit allen drei fliegen. Um die Landefahrzeuge benutzen zu können, muss man erst den Strom angeschaltet haben. Sobald man dies getan hat, muss man zu den Stellen (siehe Komplettkarte "Lander A", "Lander B" und "Lander C") gehen und an einem kleinen Terminal das Landeflugzeug rufen. Für 250 des Zahlungsmittels kann man es dann benutzen. Welcher Spieler das Geld zahlt, ist egal. Wichtig ist nur, dass alle drei benutzt werden. Man muss auch nicht mitfliegen.
Im Spoiler befindet sich ein Video dazu:
SpoilerGegrillter Affe
Erledigen Sie auf 'Ascension' einen Weltraumaffen mit einer Feuerfalle.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Wenn man den Strom eingeschaltet hat, kommen ungefähr bei Runde 10 ganz viele kleine Affen. Man tötet alle und lässt einen übrig. Dann schaut man, dass er einem folgt und läuft zu einer Feuerfalle. Diese aktiviert man für 1.000. Läuft der Affe hindurch, ist er sofort tot. Es zählt auch, wenn ein Mitspieler die Falle aktiviert.
Hier gibt es ein Video (man muss kein Perk kaufen, wie im Video beschrieben):
SpoilerNur die Zeitreise wird es zeigen
Finden Sie auf Shangri-La den Fokussierstein.
[Koop-Trophäe]
Für diese Trophäe werden vier Spieler benötigt.
Um den Fokussierstein zu erhalten muss man sich an ein paar Schritte halten.
Um die einzelnen Schritte erledigen zu können muss man zuerst immer die Mondfinsternis starten, diese verschwindet dann wieder falls man den Schritt geschafft hat (oder man zulange für den Schritt braucht). Starten kann man die Mondfinsternis wenn alle vier Spieler die vier Schalter an der Wand bei Quick-Revive gleichzeitig mit
betätigen.
Hier nun die einzelnen Schritte:
Spoiler-
Schritt 1 (keine Mondfinsternis benötigt):
- Schaltet den Strom ein.
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Schritt 2:
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Die zwölf Steinplattenpaare aktivieren.
Spoiler
Dazu geht man direkt, nachdem man die Mondfinsternis gestartet hat, durch die Tür bei der M14 und drückt dann bei der Statue direkt gegenüber von dem Eingang zum Tunnel den Schalter. Dann hört man eine Stimme, die sagt, dass man etwas aktiviert hat. Danach befinden sich zwölf Platten in der Nähe des Schalters auf den Boden und zwölf weitere auf beiden Seiten der Hängebrücke. Der Spieler bei den Platten mit dem Schalter stellt sich kurz auf eine Platte, merkt sich das Symbol und geht von der Platte runter. Danach muss dieser Spieler den anderen bei der Hängebrücke sagen, welches Symbol zu suchen ist. Hat der Spieler bei der Brücke das Zeichen gefunden, bleibt dieser darauf stehen und Spieler 1 stellt sich wieder auf die Platte. Danach verschwinden beide Platten und man verfährt mit den anderen Platten genauso, bis alle verschwunden sind.
Wichtig:
Falls man gleichzeitig auf Steinen steht, die nicht übereinstimmen kommen alle Steine wieder.
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Die zwölf Steinplattenpaare aktivieren.
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Schritt 3
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Den Schalter in der Wasserrutsche aktivieren.
Spoiler
Dazu müssen erstmal drei Spieler die Wasserrutsche runterrutschen und dort stehen bleiben. Sobald diese Spieler unten angekommen sind, sollten die drei Charaktere etwas von einer Druckplatte erzählen. Jetzt rutscht Spieler vier ebenfalls runter und muss in der Rutsche auf der rechten Seite einen Schalter aktivieren. Unten angekommen sollte es wieder Tag werden.
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Den Schalter in der Wasserrutsche aktivieren.
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Schritt 4:
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Komet schrumpfen.
Spoiler
Dazu geht man wieder zu der Wasserrutsche. Jetzt sollte über der Rutsche ein Komet eingeschlagen sein, den man am besten mit Granaten oder mit der Ray Gun (Strahlenkanone) runterholt. Danach muss der Spieler mit der 31-79 JGb215 (Shrink-Gun) den Kometen schrumpfen und anschließend Messern. Der Komet fliegt selbstständig die Rutsche herrunter und fliegt weiter in Richtung Geysir. Benutzt den Geysir, danach sollte es wieder Tag werden.
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Komet schrumpfen.
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Schritt 5:
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Gas aktivieren.
Spoiler
Jetzt muss man einen Napalm-Zombie haben. Sobald man einen Napalm-Zombie hat, geht man in den Tunnel, der nach der Tür mit der M14 am Startpunkt kommt. In dem Tunnel ist ein Ventil an der Wand, das man viermal mit
betätigen muss. Jetzt sagt eine Stimme, dass die Wände näher kommen und Gas strömt aus den Leitungen an der Decke entlang des Tunnels. Jetzt muss man den Napalm-Zombie entlang des Ganges bis zum Stromraum führen, dadurch entzünden sich die Gasströme an der Decke. Ist dies geschafft, muss man zum Ventil zurück und den Hebel neben dem Ventil mit
betätigen. Jetzt sollte wieder Tag werden.
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Gas aktivieren.
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Schritt 6:
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Löcher stopfen.
Spoiler
Zwei Spieler kaufen sich nun die Stolperfalle. Im Tunnel, der nach der Hängebrücke kommt, befinden sich vier Löcher in der Wand, diese sind nicht zu übersehen. Vor jedem Loch platziert man eine Stolperfalle auf den Boden, danach lockt man den Napalm-Zombie, sofern man ihn noch hat, den Gang entlang und löst somit die Stolperfallen aus. Man kann das auch mit normalen Zombies machen, jedoch ist es mit dem Napalm-Zombie einfacher. Die Löcher sollten nun alle gestopft sein. Ist dies geschafft, geht man runter ins Wasser beim Wasserfall und drückt an der Stelle wo steht "Bitte NICHT
drücken" genau selbigen Button. Nun sollte es wieder Tag werden.
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Löcher stopfen.
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Schritt 7:
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12 Steinplatten aktivieren.
Spoiler
Über der ganzen Karte verteiltn sind zwölf Steinplatten. Diese hängen an den Wänden und müssen gemessert werden.
- Fünf Platten sind direkt am Startbereich.
- Zwei Platten sind ganz in der Nähe des Minenwagons.
- Zwei Platten sind bei der Stakeout.
- Zwei Platten sind bei der Hängebrücke.
- Eine Platte ist beim Strom.
Dann muss man hinter dem Minenwaggon auf der anderen Seite der kleinen Schlucht die vier Stöcke, die aneinander gelehnt sind, mit Granaten oder den Affenbomben zerstören. Dies kann man auch machen, wenn man noch nicht alle Platten aktiviert hat. Nun sollte wieder Tag werden.
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12 Steinplatten aktivieren.
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Schritt 8 (keine Mondfinsternis benötigt):
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Radio aktivieren
Spoiler
Neben dem Minenwaggon liegt auf einer kleinen Kiste ein orangefarbenes Radio, dieses kann man mit
aktivieren. Nun sollten ein paar Zahlen durchgegeben werden.
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Radio aktivieren
Achtung:
Das Radio muss nicht aktiviert werden, da die Zahlenkombo für den nächsten Schritt immer gleich ist. Es ist jedoch ratsam, es zu betätigen, wenn man nicht sicher ist, ob alle vorherigen Schritte richtig waren. Denn wenn man alles richtig gemacht hat, werden die Zahlen für den nächsten Schritt durchgegeben.
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Schritt 9:
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Die Schlammgrube
Spoiler
In der Schlammgrube befinden sich vier Steinplatten mit Symbolen an der Wand. Zu den Symbolen: [ = 10 ; I = 5 ; . = 1 . Jetzt muss man folgende Zahlen drehen: 4, 3, 1, 16. Nun sollte wieder Tag werden.
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Die Schlammgrube
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Schritt 10:
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Die vier Gongs und das Dynamit.
Spoiler
Jetzt braucht man die Pack-a-Punchte Shrink-Gun. Zuerst muss man die vier passenden Gongs finden. Über der ganzen Karte verteilt, sind acht oder neun Gongs und nur vier von ihnen geben einen feinen Ton ab. Der ist zu hören, nachdem man die Gongs geschlagen hat. Sobald man die vier richtigen Gongs hat, aktiviert die Mondfinsternis und dann die Gongs. Nun sollte das Treyarch-Symbol bei den Kristallen zu sehen sein. Der Spieler mit der Shrink-Gun sollte vom Quick Revive aus eine Kristallkugel oberhalb der Schlammgrube sehen und diesen mit der Shrink-Gun anschießen. Ein anderer muss zum Minenwaggon gehen und dort das Dynamit fangen. Nun aktiviert man die Treppe zur Pack-a-Punch Maschine und der mit dem Dynamit muss die Treppe hoch und das Dynamit an der Wand hinter der Pack-a-Punsch Maschine abliefern. Nun sollt es wieder Tag werden.
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Die vier Gongs und das Dynamit.
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Schritt 11 (keine Mondfinsternis benötigt):
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Fokussierstein einsammeln.
Spoiler
Aktiviert nun wieder die Pack-a-Punsch Treppe, lauft die Treppe hoch und sammelt den Fokussierstein ein. Nun hat man das Easter Egg geschafft.
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Fokussierstein einsammeln.
Tipp:
Spielt bis Runde 5 oder 6 und wenn man dann nicht die Shrink-Gun hat, dann startet das Spiel neu. So spart man sich sicher einiges an Ärger und Zeit.
Achtung:
Nur der Spieler, der den Fokussierstein einsammelt, bekommt alle Perks und behält die für den Rest des Spiels.
Hier noch ein Video zum besseren Verständnis:
SpoilerEin schwacher Trost
Benutzen Sie auf Shangri-La die 31-79 JGb215 gegen jeden Zombietypen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür müsst ihr die 31-79 JGb215 oder auch Shrink Gun/Baby Gun genannt aus der Mystery Box (950 Punkte pro Versuch) ziehen und damit dann verschiedene Zombietypen schrumpfen.
Hier die benötigten Zombietypen:
- einen normalen Zombie-Typen
- einen Napalm-Zombie
- einen Schreier-Zombie (das sind die, die euch blenden können)
- einen Affen
Hinweis:
Das schrumpfen reicht aus, man muss die Zombies nicht töten.
Hier noch ein Video:
SpoilerKryogenetische Pyjama-Party
Vollenden Sie auf 'Moon' Richtofens Plan.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe zu bekommen müsst ihr lediglich die Hälfte des kompletten Easter-Eggs absolvieren. Empfehlenswert ist es, dies zu viert zu versuchen.
Im Spoiler findet ihr die Reihenfolge der zu absolvierenden Schritte:
Spoiler- Schaltet den Strom ein.
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Sobald ihr den Startbereich auf dem Mond verlasst und die Treppen in Richtung Tunnel 6 heruntergeht, stehen etwas weiter vorn auf der linken Seite hinter den Begrenzungen vier Automaten. An diesen müsst ihr "Samantha says" spielen. Es werden verschiedene Farben eingeblendet, die ihr dann, indem ihr am jeweiligen Automaten
drückt, erneut in der passenden Reihenfolge wiedergeben müsst. Die Farbreihenfolge der Automaten sieht so aus, von links nach rechts.
- Rot
- Grün
- Blau
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Gelb
- Habt ihr alles richtig gemacht werden die Bildschirme ein paar mal grün aufleuchten.
- Einer der Spieler muss sich den Hacker nehmen und in der mittleren Etage der Computer-Labore einen Knopf hacken. Dieser ist daran zu erkennen, dass an einer Wand vier Stück zu sehen sind. Wählt den linken aus, der Vorgang kostet 500 Credits. Ist dies getan, muss der Spieler 4 der vorhandenen Terminals hacken, die sich überall auf den Etagen befinden. Zu erkennen sind diese an den grün leuchtenden Lichtern. Um Zeit zu sparen, können die anderen Mitspieler sich auf den drei Etagen verteilen und demjenigen mit dem Hacker sagen, wo und wie viele Terminals sich auf den Etagen befinden. Länger als 60 Sekunden darf das hacken der Terminals nicht dauern. Schafft ihr es nicht innerhalb es Zeitlimits, muss der erste Knopf erneut gehackt werden um die Terminals hacken zu können.
- Alle Spieler müssen sich an die Wand begeben, an dem der erste Knopf gehackt wurde. Innerhalb weniger Sekunden müssen alle vier Knöpfe gedrückt werden, daher ist es empfehlenswert hier vier Spieler in einem Spiel zu haben. Die kleinen Lichter in den Terminals werden dann flackern, wenn der Schritt richtig ausgeführt wurde.
- Nun müsst ihr den Gräber hacken. Tunnel 6 muss dazu ebenfalls geöffnet sein. Stellt sicher, dass der Gräber sich auf Tunnel 6 ausrichtet. Ist dies der Fall, muss das entsprechende Terminal im Startraum gehackt werden. Ist dies nicht der Fall muss der Gräber erneut aktiviert werden, bis er in Tunnel 6 anfängt zu graben. Habt ihr den Gräber gestoppt, begebt euch in die Tunnel zu der Stelle, an der er aufgehalten wurde und haltet Ausschau nach einer grauen Kugel. Diese ist das Easteregg. Messert sie und sie wird sich von allein in Bewegung setzen und die Pyramide ansteuern. Es findet den Weg dahin von allein, allerdings wird es oberhalb des Startbereiches auf dem Mond am Satelliten stecken bleiben, hier wird zwingend die neue Wellenkanone benötigt, um die Kugel wieder zu befreien. Ein Treffer sollte reichen, um die Kugel wieder zu befreien. Öffnet der Kugel die Türen und behaltet sie im Auge, falls sie erneut stecken bleiben sollte. Innerhalb der Basis kann sie auch mit einem Messerhieb wieder abgeschubst werden, sofern ihr die Position erreicht. Ist das Ei dann an der Pyramide angekommen, wird eine Säule erscheinen. Diese müsst ihr füllen, indem ihr Zombies erledigt.
- Geht rechts neben der Pyramide den Hebel umlegen und es wird bei der Pyramide rechts eine kleine Säule erscheinen, welche mit 25 Zombie-Seelen für jeden Spieler gefüllt werden muss. Dazu müsst ihr in dem Bereich die Zombies töten. Ist die Säule komplett grün, habt ihr die benötigten Seelen. Legt nun den Hebel erneut um und Samatha wird erscheinen. Alle Mitspieler bekommen für 90 Sekunden einen Todbringer und ihr erhaltet die Trophäe kurz darauf.
Die ersten 6 Minuten des Videos zeigen die Schritte die absolviert werden müssen. Der Rest ist aufgrund der nicht vorhandenen Trophäe nicht zwingend zu erledigen:
SpoilerBodenkontrolle
Verhindern Sie in einem Spiel auf 'Moon', dass einer der Gräber ein Leck in der Basis verursacht.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man zuerst die Gräber aktivieren. Diese werden sich zufällig auf den Tunnel Nr. 6 (vom Start auf der Mondbasis der linke Tunnel), Tunnel Nr. 11 (vom Start auf der Mondbasis der rechte Tunnel) oder den Biodome ausrichten. Ist ein Gräber aktiviert, muss ein Spieler den Hacker nehmen und in den Startraum zurückkehren. Schaut dann, welche Position der Gräber ins Visier nimmt und benutzt den Hacker am entsprechenden Terminal. Diesen Vorgang muss man, wenn es gut läuft, drei Mal wiederholen. Nimmt ein Gräber ein Ziel ein weiteres mal ins Visier, dann müsst ihr auch vier Durchgänge machen. Zu beeinflussen ist die Wahl der Gräber hierbei nicht.
Zusätzlich ist es empfehlenswert, Stamin Up zu erwerben, da ihr so schneller vom Hacker zum Anfangsraum gelangen könnt, da euch durch den Hacker der Helm fehlt.
Kleines verlorenes Mädchen
Lassen Sie in Origins Samantha frei.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man ein paar Schritte erledigen, denn man benötigt die Ultimativen Stäbe, um diese Trophäe freizuschalten. Am besten ist, wenn man das Zombie-Blut an Generator 1 in der Kiste lässt.
Baut die Ultimativen Stäbe nun während folgender Schritte:
Spoiler-
Schritt:
Füllt alle vier Truhen mit Zombie-Seelen. Dazu einfach in die Nähe der Truhen gehen und Zombies töten. Sobald alle vier Truhen gefüllt sind holt man sich den Konfu-Schlag aus einer Belohnungs-Kiste ab.-
Hinweis:
Falls der Riese auf die Truhe tritt muss man diese komplett neu füllen.
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Hinweis:
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Schritt:
Mindestens ein Spieler holt sich aus der Tank-Station einen dreckigen Stein vom Tisch (mit
nimmt man diesen auf). Diesen bringt man nun in die Kirche ins Weihwasserbecken (mit
legt man ihn hinein).
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Schritt:
Nun erschlagen die Spieler mit ihrem Konfu-Schlag, die einen Stein ins Becken gelegt haben, die Zombies bis keine Seelen mehr ins Becken fliegen.
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Hinweis:
Nur die Zombies von dem Spieler, der den Stein reingelegt hat, zählen für seinen Stein. Jeder muss für seinen Stein selbst sorgen, achtet also darauf, falls mehrere Spieler ihren Stein säubern, nicht unnötig deren Zombies zu töten.
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Schritt:
Sobald die Steine sauber sind müssen die Spieler, mit den sauberen Steinen, zur Panzer-Station gehen ohne in Schlamm zu treten. Ist man in der Panzer-Station angekommen, legt man die Steine dort hin, wo man sie auch aufgenommen hat. Tritt man auf dem Weg zur Panzer-Station in Schlamm, muss man zurück zum Weihwasserbecken gehen und den Stein säubern. Man muss nur noch den Stein säubern, man muss also keine Zombies mehr töten. Ob der Stein sauber ist sieht man unten links. An dem Stein darf kein Schlamm dran sein.
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Schritt:
Alle Spieler die ihren Stein in der Panzer-Station abgelegt haben, müssen nun weitere Zombies mit ihrem Konfu-Schlag erschlagen. Dies müssen die Spieler in der Panzer-Station machen. Die Spieler erkennen es daran ob sie fertig sind, wenn über dem Tisch, wo die Steine liegen, eine Granate leuchtet. Diese muss man mit
aufnehmen.
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Hinweis:
Nur die Zombies von dem Spieler, der den Stein abgelegt hat, zählen für seinen Stein. Jeder muss für seinen Stein selbst sorgen, achtet also darauf, falls mehrere Spieler ihren Stein füllen, nicht unnötig deren Zombies zu töten.
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Schritt:
Für diesen Schritt braucht man die Ultimativen Stäbe. Wenn alle gebaut wurden muss man nun alle Stäbe in die richtigen Halterungen bringen. Dazu geht man mit den richtigen Stäben zu den gleich beschrieben Orten und drückt bei den Halterungen
. Den Eisstab muss man in den linken Roboter (Kirche) bringen. Den Windstab muss man in den mittleren Roboter (Jugger-Nog) bringen. Den Blitzstab muss man in den rechten Roboter (Panzer-Station) bringen. Lasst die Stäbe in den Halterungen und nun treffen sich alle Spieler unter Pack'a'Punch wo man die Stäbe zusammenbauen kann. Dort ist die letzte Halterung für den Feuerstab. Der Spieler mit dem Feuerstab legt seinen Stab nun in die Halterung und alle Stäbe erscheinen wieder neu.
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Schritt:
Für diesen Schritt brauch man die Maxi's Drohne und eine Signalgranate. Jeder Spieler sollte sich mit Waffen, Stäbe und Perks ausrüsten. Ein Spieler muss für diesen Schritt in einen Roboter gehen und die anderen Spieler treffen sich beim Generator (Stamin-Up). Die Spieler bei Stamin-Up gehen in den Fußstapfen des Roboters, wo man auch in die Mine gehen kann. Schaut außerhalb der Karte, dort liegt ein Flugzeug und vor dem Flugzeug ist ein kreisförmiger Steinboden. Sobald ein Spieler im Roboter ist und vor einem roten Knopf steht (noch nicht drücken) wirft ein Spieler eine Signalgranate auf den Steinboden. Wenn die Granate auf dem Steinboden liegt drückt der Spieler im Roboter den Knopf. Nun ist dort wo die Steinplatte war ein großes Loch. Der Spieler der im Roboter war geht zu den anderen Spielern. Sobald alle bereit sind schickt der Spieler Maxi's Drohne zum Loch. Die Drohne zieht mehrere Panzersoldaten aus dem Loch. Diese muss man jetzt töten. Benutzt dazu am besten die Stäbe.
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Schritt:
Nun muss man, mit Zombie-Blut, ein rotes Flugzeug im Himmel abschießen. Lasst den letzten Zombie am Leben und ein Spieler geht zu Generator 1 und nimmt das Zombie-Blut. Falls man dies jedoch schon genommen hat, muss man drei brennende Wagen mit dem Eisstab löschen. Wenn man dies macht erscheint in der Nähe von der Pack`a`Punch Maschine Zombie-Blut. Der erste Wagen steht in der Nähe vom Jugger-Nog zur Kirche hin. Der zweite Wagen steht vom Tunnel am Jugger-Nog geradeaus zu Generator 5. Der dritte Wagen ist in der Nähe von Generator 5 zur Kirche hin. Jetzt nur noch mit dem Zombie-Blut das Flugzeug abschießen. Falls man schnell genug ist, kann man mit dem gleichen Zombie-Blut gleich den nächsten Schritt beginnen.
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Hinweis:
Falls die Wagen nicht brennen muss man entweder Erdhaufen ausgraben oder Zombies töten und hoffen das sie Zombie-Blut erscheinen lassen. Wenn es nicht mehr regnet oder schneit, sollten die Wagen aber wieder brennen.
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Schritt:
Nun muss man, mit Zombie-Blut, den Zombie-Piloten töten. Dieser rennt draußen, um den Turm der Pack`a`Punch Maschine, im Kreis herum. Er sieht wie ein normaler Zombie aus. Darum macht das am besten am Ende einer Runde um einen besseren Überblick zu haben. Nachdem man den Piloten getötet hat lässt dieser die Maxi`s Drohne fallen. Diese ist aber, nachdem man sie aufgehoben hat, nicht im Inventar sondern zurück in ihrer Station.
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Schritt:
Nun müssen alle Spieler ihren Konfu-Schlag verbessern. Dies macht man indem man unter Pack`a`Punch, in der Nähe der Halterungen der Stäbe, den Rauch von den Zombies wegschlägt. Man muss zwar nicht ganz nach unten, aber man sollte nicht zu weit nach oben gehen, da dort die Zombies einen schnell überrennen können. Das wegschlagen des Rauches reicht aus, man muss sie nicht mit einem Treffer töten. Sobald ein Spieler genug Rauch von den Zombies weggehauen hat, erscheint beim letzten Zombie den man gehauen hat, ein weißes Extra. Das ist der verbesserte Konfu-Schlag. Geht der Spieler durch das weiße Extra, wird der Bildschirm kurz weiß und er erhält somit den verbesserten Konfu-Schlag. Der Spieler der fertig ist geht ganz nach unten zu den Halterungen der Stäbe und wartet bis die anderen Spieler auch fertig sind. Sobald alle Spieler den verbesserten Konfu-Schlag haben ist der Schritt abgeschlossen.
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Hinweis:
Der Konfu-Schlag verbessert sich jenachdem welchen Stab man besitzt. Der Träger des Eis-Stabes erhält Eis-Schläge usw.
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Schritt:
Nun müssen alle Spieler zum Crazy Place und ihre Stäbe in die Halterungen bringen. Nachdem alle Stäbe in den Halterungen sind sieht man an der Decke des Crazy Place ein Leuchten. Dieses muss man mit Zombie-Seelen füllen. Dazu tötet einfach weitere Zombies. Wie man die Zombies tötet ist jetzt egal. Sobald der Bildschirm bei allen Spielern kurz weiß wird, hat man das Easteregg geschafft. Nun kann man die Stäbe wieder aus ihren Halterungen nehmen. Falls man die End-Szene sehen möchte kann man nun die Maxi´s Drohne im Crazy Place starten und in der Mitte des Crazy Place das Spiel mit
beenden.
Hier noch ein Video:
SpoilerHier die Schritte zum Bau der Ultimativen Stäbe und Fundorte von Maxi´s Drohne, Zombieschild, Grammophon und Schwarze Schallplatte:
SpoilerFeuerstab:
SpoilerDie Schallplatte liegt entweder auf den Bänken oben in der Kirche, unten links an der Treppe der Kirche am Panzer, auf Kisten an Generator sechs oder unten im Tunnel an Generator sechs. Die drei Stabteile bekommt man indem man den Panzersoldaten tötet, Generator sechs aktiviert und ein rot-oranges Flugzeug am Himmel abschießt. Der Tunnel vom Feuerstab ist von Generator drei in Richtung Startpunkt. Dort das Grammophon aufstellen und vom roten Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Feuerstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen.
Hier noch ein Video:
SpoilerUltimativer Feuerstab:
SpoilerUm den Feuerstab zu verbessern, muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt muss man mit dem Feuerstab in den Crazy Place gehen. Am roten Ausgang des Crazy Place´s ist ein brennender Boden. Dort stehen vier Steine mit einer Öffnung die anfangen zu brennen, sobald man Zombies auf dem brennenden Boden mit dem Feuerstab tötet. Hier tötet man nun so lange Zombies, bis alle vier Steine brennen. Sobald alle Steine brennen, muss man in die Kirche. Oben in der Kirche sind Symbole die man entziffern muss, um an vier Zahlen zu gelangen, die man unten in der Kirche (beim Panzer) benötigt. Unten in der Kirche sind Fackeln unter denen Zahlen angegeben sind. Nun muss man die Zahlen in der richtigen Reihenfolge mit dem Feuerstab abschießen. Die letzte Fackel ist immer die mit dem Blut. Wenn die vier Fackeln richtig abgeschossen wurden, ertönt ein Geräusch.
Hier die Übersetzung der Symbole:
SpoilerNachdem alle Fackeln abgeschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsels auf Rot sind. Sobald alle Punkte auf Rot sind, geht man runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort sieht man dann eine rote Kugel, die man mit dem Feuerstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Feuerstab wieder in den Crazy Place und legt den Feuerstab in die Halterung im Crazy Place. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat.
Hier noch ein Video:
SpoilerWindstab:
SpoilerDie Schallplatte liegt entweder im Tunnel an Generator 5 auf dem Tisch oder dem Lautsprecher, auf Kisten an Generator fünf oder rechts neben dem Extra "Stamin-Up" auf der Mauer. Die drei Stabteile bekommt man, indem man sich in alle drei Roboter teleportiert. In den Roboter gelangt man, indem man auf die leuchtende Sohle des Roboters schießt und unter dieser steht. Sobald der Roboter auf einen drauf tritt, wird man in das innere des Roboters teleportiert. Der Tunnel vom Windstab ist links von Generator 4. Dort das Grammophon aufstellen und vom gelben Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Windstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen.
Hier noch ein Video:
SpoilerUltimativer Windstab:
SpoilerUm den Windstab zu verbessern, muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Windstab in den Crazy Place. Am gelben Ausgang des Crazy Place´s sind nun Symbole an der Decke.
Diese muss man in folgende Reihenfolge bringen:
SpoilerNun muss man den Crazy Place verlassen und drei qualmende Kugeln in Richtung Pack`a`Punch abschießen. Die erste Kugel ist hinter dem Extra "Stamin-Up", die zweite Kugel ist zwischen Generator 4 und dem Tunnel dort, die dritte Kugel ist, wenn man unter der Kirche durch geht, rechts. Nachdem alle Kugeln abgeschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Gelb sind. Sobald alle Punkte auf Gelb sind, geht man runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine gelbe Kugel, die man mit dem Windstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Windstab wieder in den Crazy Place und legt ihn in die Halterung. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat.
Hier noch ein Video:
SpoilerBlitzstab:
SpoilerDie Schallplatte liegt entweder links bei dem Extra "Jugger-Nog" auf einem Tisch, an Generator 5 unten im Tunnel oder auf einem Wagen in der Nähe von Generator 5. Die drei Stabteile erhält man, wenn man von drei Stellen des Panzers auf höhere Ebenen springt. Das erste Teil ist kurz nach Generator 5, rechts auf einer Ebene. Das zweite und dritte Teil kommt erst, nachdem der Panzer eine Pause macht. Diese Teile sollte man mit zwei Spielern besorgen. Das zweite Teil ist links auf einer Ebene in Richtung Pack`a`Punch und das dritte Teil ist kurz vor der Kirche rechts auf einer Ebene. Der Tunnel des Blitzstabs ist in der Nähe von Generator 5. Dort muss man das Gramophone aufstellen und von dem lilanen Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Blitzstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen.
Hier noch ein Video:
SpoilerUltimativer Blitzstab:
SpoilerUm den Blitzstab zu verbessern muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Blitzstab in den Crazy Place. Am lilanen Ausgang des Crazy Place´s sind nun dreieckige Symbole an der Wand und die mit dem Blitzstab in der richtigen Reihenfolge abgeschossen werden müssen. Es gibt drei mal drei Muster. Das Erste ist 1, 5, 10. Das Zweite ist 5, 8, 12. Das Dritte ist 3, 6, 10.
Hier die abzuschießende Wand:
SpoilerNun muss man den Crazy Place verlassen und sieben Stromkästen umschalten. Dazu mit
so lange am Stromkasten drehen, bis dieser nicht mehr funkt. Hier die Reihenfolge der Stromkästen:
- Neben dem Extra "Stamin-Up".
- An der Wand in der Kirche hinter der Treppe.
- Oben in der Kirche links neben der Zufalls-Kiste.
- In der Nähe von Generator 4 rechts am Tunneleingang.
- Vom Anfangsspawn rechts zur unteren Ebene des Anfangsspawns.
- In der Panzerstation am Ausgang links.
- An der Felswand wo die Steine zum freikaufen der Kirche sind.
Nachdem alle Stromkästen betätigt wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Lila sind. Sobald alle Punkte auf Lila sind, geht man runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine lila Kugel, die mit dem Blitzstab abgeschossen werden muss. Nun geht mit dem Blitzstab wieder in den Crazy Place und legt den Blitzstab in die Halterung im Crazy Place. Jetzt muss man solange Zombie-Opfer machen bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat.
Hier noch ein Video:
SpoilerEisstab:
SpoilerDie Schallplatte liegt in der Panzerstation in den Regalen. Die drei Stabteile bekommt man, indem man Erdhaufen ausgräbt sobald es schneit. Grabt die Erdhaufen nicht vorher auf und auch nicht, wenn es aufgehört hat zu schneien. Der Tunnel vom Eisstab ist an Generator 6. Dort muss man das Grammophon aufstellen und vom blauen Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Eisstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen.
Hier noch ein Video:
SpoilerUltimativer Eisstab:
SpoilerUm den Eisstab zu verbessern muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Eisstab in den Crazy Place. Am blauen Ausgang des Crazy Place´s sind nun Symbole an der Decke. An der Wand steht ein Symbol und dieses muss jetzt übersetzt werden. Die Symbole müssen an der Decke mit dem Eisstab abgeschossen werden.
Hier die Übersetzung:
SpoilerNun muss man den Crazy Place verlassen und drei blaue Steine erst mit dem Eisstab anschießen und dann mit einer normalen Waffe zerschießen. Der erste Stein ist hinter dem Extra "Jugger-Nog" im Fußstapfen. Der zweite ist einen Fußstapfen vorher vom gleichen Roboter. Der dritte Stein ist hinter der Panzerstation (gegenüber Generator 2) außerhalb der Karte. Nachdem alle Steine zerschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Blau sind. Sobald alle Punkte auf blau sind, geht runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine blaue Kugel, die man mit dem Eisstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Eisstab wieder in den Crazy Place und legt ihn in die Halterung. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat.
Hier noch ein Video:
SpoilerMaxi's Drohne:
SpoilerEs gibt drei Teile die man aufheben muss. Das erste Teil liegt immer am Start auf dem Tisch. Das zweite Teil liegt entweder unten in der Mine bei Generator 6 oder auf dem Weg, auf dem der Panzer fährt, oder in Fahrtrichtung des Panzers (von der Truhe zur Kirche links) auf der linken Seite oder in der anderen Richtung auf der rechten Seite. Das dritte und letzte Teil liegt entweder in der Nähe der Pack'a'Punch-Maschine, wo man auch das Grammophon finden kann, oder nachdem man die Treppe mit dem Grammophon geöffnet hat, über die Holzwege muss man auf einer Kiste gehen.
Hier noch ein Video:
SpoilerZombieschild:
SpoilerEs gibt drei Teile die man aufheben muss. Das erste Teil liegt entweder vom Startpunkt zu Generator 3 im Tunnel, vom Startpunkt zu Generator 3 geradeaus in den "kleinen Raum" auf einer Schubkarre oder in der Nähe von Generator 3 an einer Kiste. Das zweite Teil liegt in den Fußstapfen des mittleren Roboters. Das dritte Teil liegt entweder vom Startpunkt zu Generator 2 geradeaus in den "kleinen Raum" auf einer Schubkarre, in der Nähe von Generator 2 in einer Schubkarre oder über der Panzerstation wo man auch in den Roboter kann.
Hier noch ein Video:
SpoilerGrammophon und Schwarze Schallplatte:
SpoilerDas Grammophon liegt unter Pack´a´Punch. Geht an der Pack´a´Punch Maschine rechts die Treppe runter und rechts oder links neben dem Tisch liegt das Grammophon. Die schwarze Schallplatte liegt entweder links von Pack´a´Punch in der Schubkarre, von Pack´a´Punch, zur Kirchenseite, die Treppe runter dann rechts auf einer Kiste oder die andere Treppe runter auf Kisten oder dem brennenden Wagen.
Hier noch ein Video:
SpoilerÜbermotiviert
Schließen Sie in Origins alle 4 Herausforderungen in einem Spiel ab.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man alle vier Herausforderungen abschließen.
Dies wären folgende Herausforderungen:
- 115 Headshots erzielen (115 Zombies mit einem Kopfschuss töten. Die Zombies, die beim Aktivieren eines Generators erscheinen, zählen hierfür nicht)
- 30.000 Punkte ausgeben (30.000 Punkte ausgeben [Waffen, Extras, Türen])
- Alle sechs Generatoren aktivieren (Man muss dabei sein, andere dürfen das nicht ohne einen machen. Falls man, nachdem der sechste Generator aktiviert wurde, die Herausforderung nicht geschafft hat, kann man weiterspielen bis Zombies die Generatoren zerstören. Sind sie zerstört, kann man sie wieder aktivieren).
- Alle vier Truhen mit Zombie-Seelen füllen (Es gibt vier Truhen die mit Zombie-Seelen gefüllt werden müssen. Tötet dazu Zombies in der Nähe der vier Truhen. Falls eine Truhe verschwindet, wurde diese gefüllt. Vorsicht, tritt ein Riese auf eine noch nicht fertig gefüllte Kiste, muss bei dieser Kiste noch einmal von vorne begonnen werden.
Wenn man eine Herausforderung geschafft hat kann man sich seine Belohnung an der Belohnungs-Kiste am Startpunkt oder am Generator 6 (hinter der Kirche) abholen. Dort kann man auch auf die fehlenden Steine zielen, um zu überprüfen was man bereits geschafft hat.
Hier noch ein Video:
SpoilerWir haben GESCHLOSSEN!
Lassen Sie auf 'Nacht der Untoten' in den ersten 3 Runden keine Zombies ins Gebäude.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Dazu einfach im ersten Bereich mit den beiden Wandwaffen (Sheiva und Rk5) alle Zombies töten, ohne das sie ins Gebäude kommen. Man sollte keine Türen kaufen und darauf achten das die Barrikaden nicht komplett abgerissen werden.
Allein gehandelt
Erledigen Sie auf 'Verrückt' 20 Zombies im Hof mit Volltreffern vom ersten Stock der Anstalt aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe kann man zwar allein freischalten, aber es ist zu empfehlen es mit mindestens einem Mitspieler zu erledigen. Stellt man sich gegenüber auf den ersten Stock kann man die Zombies im Hof, die in die Richtung der Mitspieler gehen, einfacher durch Kopfschüsse töten. Spielt man alleine erscheinen die Zombies zu nah an einem selbst das man nur sehr wenig Zeit hat schnell und präzise Kopfschüsse zu geben.
Ich habe Dinge gesehen ...
Suchen Sie auf 'Kino der Toten' jeden Ort auf, den Sie mit dem Teleporter erreichen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Dazu muss man den Strom anschalten (hinten an der Leinwand befindet sich der Schalter) und den Teleporter verbinden (Teleporter mit
betätigen und dann im Startbereich die Plattform mit
betätigen). Wenn der Teleporter mit Strom versorgt ist und er mit dem Startbereich verbunden ist kann man den Teleporter mit
benutzen. Nach einiger Zeit wird man selbstständig kurz in einen zufälligen Raum teleportiert, bevor man wieder zum Startbereich teleportiert wird. Nun muss man den Teleporter wieder verbinden, sobald er abgekühlt ist und dies nun solange wiederholen bis alle Bedingungen für die Trophäe erfüllt sind
Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle vier zufälligen Räume einmal betreten hat.
Die vier Räume sind:
- Zahnarztpraxis
- Konferenzraum
- Samantha's Zimmer
- Samantha's Zimmer (rot, zerstört)
Hinweis:
Spielt man im Koop sollten alle Spieler sich im Teleporter befinden, da Spieler die sich dort nicht befinden nicht mit teleportiert werden. Außerdem haben die Spieler verschiedene zufällige Räume. Es kann also vorkommen das manche Spieler die Trophäe früher erhalten als andere.
Danke für Tipps und Ergänzungen @Hardy_Boy1 @xX--Johnny--Xx @Max @RicoBurito.
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Gewürfelt und geschnitten
Verbessern Sie in Shaolin Shuffle die letzte Waffe mit Pack-A-Punch.Mittlerweile kann man das Katana auch in einem anderen Spiel kaufen ohne das Egg nochmal machen zu müssen. (Vorraussetzung ist jedoch das man in einem Spiel davor das Egg geschafft hat). macht man dies so kostet es von der wand 10.000 $
Der Rhythmus, wo ich immer mit muss
Finden Sie in Shaolin Shuffle das versteckte Lied.spielt man im Koop muss jeder Spieler für sich selbst die Radios einsammeln, die Spots sind jedoch in dem Spiel für alle Spieler gleich.
Nachricht erhalten
Das Ende selbst der längsten Reise ist nur ein Schritt.Dieses Teil benötigt ihr für das Beenden des Easter Eggs (siehe Trophäe "Schädlingsbekämpfung").
die trophäe erhält man bei schritt 10.
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vor 10 Stunden schrieb RicoBurito:
Ich habe versucht, die Trophäe zu holen ohne das Easter Egg (also ab Runde 11 in die Rave-Sicht und dann den Feen zuhören). Habe extra die Zeit auf dem Handy gestoppt. Ich war definitiv länger als 5 Min in der Rave-Sicht und keine Trophy.
Beim EE Versuch kam die Trophy dann automatisch. Wie war das denn bei dir und Cox?
soweit ich weiß muss derjenige, der die trophy machen möchte, sich alleine in der rave sicht befinden und die zeit mit feen aufzufüllen
wir hatten da auch einige probleme mit, so hat es dann immer geklappt (auch mit anderen leuten)
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da mein alter post ins archiv verschoben wurde bevor der Leitfadenersteller es lesen konnte hier nochmal:
Hallo Halluzination
Bleiben Sie in Rave in the Redwoods nach Szene 10 für 5 Minuten in Rave-Sicht.
hier sollte noch eine alternative hin. Da man falls man das easteregg schon fertig hat, es sinnlos ist für die trophäe das egg wiederholen zu müssen
Gewendetes Blatt
Schalten Sie in Rave in the Redwoods den Schlitzer mit seiner Waffe aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Die Kettensäge kann nur im selben Spiel nach dem Beenden des Easter Eggs aufgenommen werden (siehe Trophäe "Schlüsseldienst"). Habt ihr das Easter Egg absolviert, könnt ihr die Kettensäge "Smiley" im Gebiet "Old Marvin Mine" rechts vom Magic Wheel aufheben. Nun müsst ihr noch die Rave-Sicht aktivieren (Beutel ins Feuer werfen) und den Schlitzer mit der Kettensäge töten.
Die Kettensäge ist eigentlich eine Kreissäge
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Hallo Halluzination
Bleiben Sie in Rave in the Redwoods nach Szene 10 für 5 Minuten in Rave-Sicht.
hier sollte noch eine alternative hin. Da man falls man das easteregg schon fertig hat, es sinnlos ist für die trophäe das egg wiederholen zu müssen
Gewendetes Blatt
Schalten Sie in Rave in the Redwoods den Schlitzer mit seiner Waffe aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Die Kettensäge kann nur im selben Spiel nach dem Beenden des Easter Eggs aufgenommen werden (siehe Trophäe "Schlüsseldienst"). Habt ihr das Easter Egg absolviert, könnt ihr die Kettensäge "Smiley" im Gebiet "Old Marvin Mine" rechts vom Magic Wheel aufheben. Nun müsst ihr noch die Rave-Sicht aktivieren (Beutel ins Feuer werfen) und den Schlitzer mit der Kettensäge töten.
Die Kettensäge ist eigentlich eine Kreissäge
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edit Magnes:
erledigt, danke
SpoilerTrophäen-Leitfaden - Eclipse DLC
Ergänzungen für die allgemeinen Infos (aufklappbares komplett ersetzen):
Allgemeine Infos:
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Anleitung für "KT-4":
Spoiler
Auch in Zetsubou no Shima gibt es wieder eine Wunderwaffe. Diese wird durch drei Komponenten zusammengebaut und schlussendlich wird daraus die Wunderwaffe namens "Kusanagi no Tsurugi" - kurz KT4.
Das Spinnenserum
Diese Komponente erhält man, wie es der Name schon sagt, durch die Spinnen. Diese erscheinen alle ca. 5 - 6 Runden und wenn die Spinnen auftauchen, muss man sich zu Labor A begeben. Geht dort in den ersten Stock und drückt beim Kontrollpunkt Viereck damit der Käfig heruntergelassen wird. Nun geht wieder runter und zum Käfig und haltet euch in der Nähe vom Käfig auf. Schaut das die Spinnen beim Käfig vorbei gehen, weil dann eine von den Spinnen in den Käfig geht und sich der Käfig automatisch schließt. Ist die Spinne eingefangen, dann geht wieder in den ersten Stock und drückt Viereck damit der Käfig hochfährt. Ist der Käfig wieder hochgefahren dann nimmt automatisch eine Spritze das Serum von der gefangenen Spinne. Dabei stirbt die Spinne und man kann am Arm der Spritze das Fläschen mit der lila Flüssigkeit aufnehmen.
Die grüne Flüssigkeit
Ein weiteres Teil ist eine Flasche mit grüner Flüssigkeit. Diese bekommt man per Zufall, wenn man Zombies tötet. Dabei wird einer der Zombies die Flasche mit grüner Flüssigkeit bei sich tragen und wenn man diesen tötet, lässt der Zombie die Flasche fallen, die man dann auch gleich aufnehmen kann.
Die Pflanze
Die dritte Komponente befindet sich unter Wasser in einem Höhlensystem. Geht dafür zum Raum, wo man die KT4 zusammenbaut und öffnet die Tür rechts von euch. Geht dann ins Wasser und schwimmt bis zur Abzweigung. Bei der Abzweigung nehmt ihr den rechten Gang und schwimmt diesem entlang. Dabei werdet ihr immer weiter runter tauchen bis ihr zum Ende des Gangs ankommt. Am Ende befindet sich eine fertige Pflanze, die ihr aufnehmen müsst. Achtet beim Schwimmen zur Pflanze darauf, dass ihr genug Luft habt, da der Weg zur Pflanze hin und zurück lang ist. Sollte euch die Luft ausgehen, dann lasst eine Spore zerplatzen um wieder genug Luft zu bekommen oder taucht nochmal auf bevor ihr abwärts taucht.
Die Komponenten zusammenfügen
Sind alle drei Komponenten eingesammelt, geht in den KT4 Raum und stellt euch zur Apparatur auf der linken Seite. Drückt Viereck um alle drei Komponenten in die Apparatur zu legen und nach kurzer Wartezeit könnt ihr die fertige KT4 aufnehmen und nutzen.
Der Effekt der KT4
Die KT4 verschießt eine grüne Flüssigkeit, die Zombies zum zerplatzen bringt. Außerdem kann man den Schuss aufladen, was man an den sechs kleinen Stäbchen beim Lauf der KT4 sehen kann. Ein voll aufgeladener Schuss erzeugt eine größere Pfütze und lässt die Pfütze etwas länger halten. Neben dem Töten von Zombies kann man die KT4 auch zum Züchten von Pflanzen nutzen. Beschießt man einen Samen nach dem Pflanzen und Bewässern, dann entsteigen dem Samen grüne Punkte, was bedeutet dass die Wahrscheinlichkeit das eine gute Pflanze wächst, gestiegen ist.
-
Anleitung für "KT-4 Upgrade "Masamune":
Spoiler
Sollte einem die KT-4 zu schwach werden, dann kann man diese Wunderwaffe auch verbessern. Um sie zu verbessern, kann man dafür nicht einfach die Pack-a-Punch Maschine nehmen. Man braucht, wie beim Bauen der KT-4, drei Komponenten, um die KT-4 zur Masamune zu verbessern:
Der Zahn der großen Spinne
SpoilerFür diese Komponente muss man in die Höhle der Spinne. Um dies zu tun braucht man zuerst die normale KT-4, da der Eingang durch ein Spinnennetz verschlossen ist. Schießt auf das Netz und und daraufhin sollte der Eingang frei sein. Bevor man nun runter geht sollte man sich bisschen für den Kampf ausrüsten. Kauft euch z.b. Juggernog, gute Waffen und vielleicht ein paar nützliche Kaugummis, da man sobald man in der Höhle ist nicht mehr raus kann außer man tötet die Spinne.
Hat man sich vorbereitet, so geht man in die Höhle rein und rutscht runter auf eine Art Plattform. Daraufhin erscheint nun die große Spinne, die es zu töten gilt. Schießt ständig auf das gelb leuchtende Maul der Spinne, weil da ihr Schwachpunkt ist. Näheres zum Kampf findet ihr im Unterthema "Permanentes Witwennetz".
Ist die Spinne tot, so kann man zu der Spinne hingehen. Geht auf ihr Maul und ihr seht drei Fangzähne. Drückt Viereck und eines der drei Fangzähne wird verschwinden, womit man den Zahn nun aufgenommen hat.
Die zweite Unterwasserpflanze
SpoilerUm diese Komponente zu erhalten, braucht man mehrere Sachen. Man braucht einen normalen Eimer, Regenbogenwasser, einen Samen und einen vollen Schädel von Nan Sapwe.
Das Regenbogenwasser erhält man, indem man durch die Wasserschleuse im KT-4 Raum durchschwimmt und zu einer gewissen Zeit Viereck drückt. Dabei ist es so, dass wenn man im Bunker ist und sich für 500 Credits rausströmen lässt, die Farbe der einzelnen Abschnitte sich ändert. Direkt nachdem man in der Schleuse ist, befindet man sich in einem grünen Teil der Röhre, etwas später ist man in einem blauen Teil der Röhre. Insgesamt gibt es zwei grüne und zwei blaue Teile der Röhre, die abwechselnd auftauchen. Um das Regenbogenwasser zu erhalten, muss man nun auf das Timing achten. Während man durch die Schleuse nach draußen geschwemmt wird, macht das Rohr in dem man sich befindet einen Knick nach links. Genau da wo das Rohr einen Knick macht ist es auch ein blauer Abschnitt der Röhre, worauf dann ein grüner Abschnitt folgt. Nun muss man genau dann Viereck drücken, wenn man das Gefühl hat, dass man selber direkt vor dem nächsten, also dem grünen, Abschnitt ist. War das Timing gut, dann sieht man, dass links oben ein Bild vom Eimer auftaucht mit Regenbogenwasser in ihm.
Nachdem man das Regenbogenwasser aufgesammelt hat, taucht man dort hin, wo man die Unterwasserpflanze für den Bau der KT-4 gepflückt hat. Rechts von dem Standort sieht man eine glatte Wand auf die man mit dem Schädel von Nan Sapwe zielen sollte und mit L2 sollte die Wand nach kurzer Zeit verschwinden. Sollte die Wand nicht verschwinden, dann zielt weiterhin auf die Wand und schwimmt ein bisschen nach vorne oder nach hinten, weil es vielleicht an der Positionierung liegen kann, dass die Wand nicht verschwindet.
Ist die Wand weg, dann sieht man einen Raum. Schwimmt hinein und ihr seht einen Samenplatz. Platziert einen Samen und bewässert diesen NUR mit Regenbogenwasser. Insgesamt muss man den Samen drei Mal bewässern, damit es eine vollkommene Pflanze wird. Sollte euch beim hin - oder wieder wegschwimmen in dem Höhlensystem die Luft ausgehen, dann beschießt eine Spore für Luft oder solltet ihr den Kaugummi "Nur nicht mehr" haben, dann teleportiert euch raus.
Habt ihr die Pflanze drei Mal mit Regenbogenwasser gegossen, dann erntet diese und ihr habt eine weitere Komponente geholt.
Eine Flasche Divinium
SpoilerDie dritte Komponente erhält man durch den Käfig in Labor B. Bevor man aber diese Komponente holt, braucht man einen elektrisierten Schild, den man durch das Erfüllen aller Herausforderung erhält.
Hat man den elektrisierten Schild, dann geht man zu Labor B und, falls der Käfig noch nicht oben ist, zieht man ihn hoch. Spielt man solo, dann schlägt man mit dem elektrisierten Schild auf das Kontrollpult, wodurch sich der Käfig öffnet. Geht in den Käfig und dieser wird sich daraufhin schließen und nach unten fahren. Dabei wird der Käfig nicht bis zum Boden fahren, sondern sogar unter den Boden. Jetzt befindet man sich in einem Loch und wenn man um sich herum sieht, dann sieht man ein paar Sachen. Haltet Ausschau nach einem Skelett, den in dem Brustkorb des Skeletts befindet sich eine Flasche Divinium. Nehmt diese Flasche mit Viereck auf und kurz darauf sollte der Käfig wieder hochfahren und man kann aus dem Käfig wieder herausgehen.
Spielt man im Coop, dann braucht man zwei Leute. Einer von den zwei Leuten braucht dann auch den elektrisierten Schild. Geht nun beide zu Labor B und der Spieler mit dem elektrisierten Schild schlägt das Kontrollpult. Dadurch öffnet sich der Käfig und jetzt geht der Spieler ohne elektrischen Schild hinein. Der Spieler am Kontrollpult drückt nun Viereck und lässt dadurch den Käfig ganz runter bis zum Loch. Der Spieler im Loch sammelt die Flasche Divinium ein und sagt dem anderen Spieler, dass er die Flasche hat. Darauf drückt der Spieler am Pult wieder Viereck und der Käfig fährt hoch und der Spieler im Käfig kann raus.
Die Masamune bauen
Hat man alle drei Komponenten, dann geht man wieder in den KT-4 Raum. Jetzt muss man zur ANDEREN Apparatur. Links sieht man die Apparatur, die die KT-4 erzeugt und auf der Wand gegenüber dem Eingang ist eine weitere Apparatur mit der man die Masamune machen kann. Geht zu dieser Apparatur und drückt Viereck, um die drei Komponenten einzufügen. Sind die drei Komponenten eingefügt, dann sieht man in den drei Trichtern, dass jeder Trichter am Rand eine jeweils andere Farbe hat. Dies bedeutet, dass alle drei Komponenten eingefügt sind. Nun muss man Viereck drücken und die KT-4 in die Apparatur einfügen. Nach einem kurzen Prozess kann man die Waffe wieder aufnehmen, dabei hat die Waffe jetzt aber statt einer grünen eine blaue Farbe. Das ist das Zeichen, das aus der KT-4 nun die Masamune geworden ist.
Die Kraft der Masamune
Neben dem offensichtlichen Vorteil, dass die Masamune stärker ist als die KT-4, ist ein weiterer Effekt, dass die Pfützen mit der Flüssigkeit länger halten und größer sind. Zusätzlich bekommt man nun die gewünschte Pflanze garantiert, wenn man die Samen mit der Masamune abschießt.
-
Anleitung für "Schild":
Spoiler
Auch bei Zetsubou no Shima gibt es einen Schild, den man bauen muss und der einem dann den Rücken schützt. Der Schild besteht aus drei Teilen, wobei jedes Teil bei einem Gebiet ist und in dem Gebiet kann sich das Teil bei drei Standorte befinden. Hat man alle drei Teile, dann kann man diese bei einer Werkbank zusammenfügen. Sowohl in Labor A und B gibt es eine Werkbank, aber auch im Raum wo die lila Wasserquelle ist, gibt es eine weitere Werkbank.
Die Griffe unter Labor A
- Auf der Säule, rechts neben der Lampe die blau leuchtet.
- Auf der selben Säule wo man auch die Kuda kaufen kann, nur links neben der Kuda.
- Rechts neben dem offenen Fenster, wo gelbes Licht rausstrahlt.
Der untere Teil vor Labor B
- Auf dem Baum neben dem Fenster in der Nähe vom Bunker.
- Schräg links vom ersten Standort auf dem Baum.
- Vor der großen Treppe zu Labor B, schräg links auf dem Baum, der auf einem kleinen Hügel ist.
Der obere Teil beim Flak-Geschütz
- Vom Eingang aus gesehen, das linke obere Eck bei der Stelle wo man einen Samen pflanzen kann.
- Beim Ausblick im linken Eck im Schutt.
- Gegenüber dem zweiten Standort im Schutt.
Trophy beschreibung komplett ändern:
Saat des Zweifels
Der Eine in Zetsubou No Shima muss gerettet werden.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe ist das Easteregg der Karte.
Hier die Schritte:
SpoilerVorabinfo: Bevor ihr das Match startet und das Easter Egg angehen wollt, stellt euch den Kaugummi "Nur nicht hier!" ein. Dieser ist nämlich essentiell für das Easter Egg. Ohne diesen bestimmten Kaugummi könnt ihr einen gewissen Schritt nicht machen, wodurch das Easter Egg auch nicht mehr beendet werden kann.
1. Vorbereitung
SpoilerDer erste Schritt für das Easter Egg ist gewisse Sachen zu bauen oder zu erlangen. Man kann diese Sachen entweder vor dem nächsten Schritt machen oder während man die nächsten Schritte macht. Spätestens bis zum Bosskampf braucht man alle Sachen oder wird man gewisse Sachen mindestens einmal brauchen.
Die benötigten Sachen sind:
- Der Schädel von Nan Sapwe
- Den Schild
- Die Herausforderung der Säulen
- Die KT 4 bzw. die Masamune
Zusätzlich empfohlen: Die Gasmaske und gepunchte Waffen für den Bosskampf
2. Den Plan für den Fahrstuhl wiederherstellen und die Maschinerie freilegen
SpoilerUm das Easter Egg zu beginnen, braucht man schon den Schädel von Nan Sapwe. Hat man diesen und kann ihn auch nutzen, dann muss man zum Bunker gehen und in den Raum gehen, wo man das lila Wasser aufsammeln kann. Gegenüber von diesem lila Wasser sieht man einen Schreibtisch und über diesem Tisch sieht man ein zerissenes Poster. Nun geht man zu dem Poster und aktiviert den Schädel. Hat man diesen aktiviert, zielt man mit dem Schädel auf das Poster und drückt L2, womit nach ein paar Sekunden der Rest des Posters wieder erscheint. Dabei sieht man dass es ein Plan ist, der anzeigt, dass es im Bunker einen Fahrstuhl gibt.
Nun sollte man, während man den Schädel noch hat, zum Raum laufen, wo man gleich nach dem Eingang hinkommt. Gegenüber der Tür zum Geschütz, befindet sich der Fahrstuhl und links neben dem Fahrstuhl ist eine Tür. Zielt mit dem Schädel auf die Tür und drückt L2, womit die Tür verschwindet und man in den Raum kann. Geht man nun hinein, sieht man eine Maschine ohne drei Zahnräder, weswegen der Fahrstuhl nicht geht.
3. Die drei Zahnräder finden
SpoilerVorab sei gesagt, dass man die drei Zahnräder in irgendeiner Reihenfolge einsammeln kann. Was man zuerst und zuletzt macht, ist egal. Hauptsache man hat die drei Zahnräder. Meistens werden die drei Zahnräder in der unten angeführten Reihenfolge geholt, aber man kann die Zahnräder auch in irgendeiner Reihenfolge holen.
Das Zahnrad im Drachenraum
SpoilerWie schon vorher erwähnt, braucht man das Kaugummi "nur nicht hier!" um das Easter Egg machen zu können. Genau dieses Kaugummi braucht man für dieses Zahnrad. Geht daher zum Kaugummiautomaten und zieht das benötigte Kaugummi. Habt ihr das Kaugummi, dann aktiviert es. Es ist egal, wo ihr es aktiviert, da ihr sowieso in den speziellen Raum kommt. Habt ihr es aktiviert, dann erscheint ihr in einem Raum, den ihr ohne das Kaugummi nicht erreichen könnt. Um euch herum seht ihr Dracheneier und Pläne auf den Wänden. Schaut nun auf den Boden und sucht nach dem Zahnrad. Es ist relativ groß und daher nicht wirklich verfehlbar. Lasst euch Zeit beim Suchen, weil ihr keine zeitliche Begrenzung habt und diesen Raum selbstständig verlassen könnt.
Habt ihr das Zahnrad gefunden, drückt Viereck um es aufzunehmen. Es wird nicht im Inventar erscheinen, aber es wird verschwinden, womit ihr es sicher aufgenommen habt.
Das Zahnrad im Flugzeug
SpoilerWie ihr seit dem Schritt mit dem Poster und dem Fahrstuhl bemerkt habt, fliegt ein großes Flugzeug sehr dicht über der Map. Das zweite Zahnrad befindet sich in genau diesem Flugzeug, was man abschießen muss. Geht man in den Bunker und bei der ersten Möglichkeit gegenüber dem Fahrstuhl rechts, dann sieht man nach der Treppe direkt vor sich ein Flak-Geschütz, womit man Flugzeuge abschießen kann. Genau mit diesem Geschütz gilt es das Flugzeug abzuschießen, doch es fehlt die Munition.
Die Patrone für das Geschütz erhält man durch das Züchten einer speziellen Pflanze. Um diese Pflanze zu erhalten solltet ihr möglichst früh anfangen. Außerdem solltet ihr mehrere Samen gleichzeitig bewässern, da es keine Garantie gibt, dass man die Patrone gleich beim ersten Samen erhält. Habt ihr nun den oder die Samen gesetzt, müsst ihr den Samen mit BLAUEM Wasser bewässern. Zusätzlich braucht ihr auch noch die KT4, da ihr den Samen nach dem Bewässern mit der KT4 beschießen müsst. Habt ihr getroffen, dann seht ihr dass grüne Lichter beim Samen schweben. Macht diesen Vorgang insgesamt drei Mal und die Pflanze sollte in ausgewachsener Form weiß leuchten und nachdem man die Pflanze geerntet hat, sollte eine Patrone erscheinen, die man mit Viereck aufnimmt.
Während die Pflanze heranwächst, kann man den Samen mit der KT4 beschießen, man muss es aber nicht. Es ist trotzdem von Vorteil, da man durch den KT4 Schuss die Patrone eher erhält.
Hat man die Patrone erhalten, geht man zum Geschütz und stellt sich zum hinteren Ende des Geschützes. Ladet die Patrone in das Geschütz indem ihr Viereck drückt, wobei ihr dann ein Klick hören solltet. Nun ist die Flak geladen und bereit für den Abschuss. Wartet nun auf das Flugzeug, das ca. alle 90 Sekunden bis 2 Minuten über die Map fliegen sollte. Wartet nun bis das Flugzeug so weit geflogen ist, dass es in einer Linie mit dem Rohr des Geschützes ist und drückt genau dann Viereck. Habt ihr das Flugzeug getroffen, dann explodiert es in viele Teile. Seht euch dabei im Himmel um und achtet auf ein herabfliegendes Teil das hinter sich eine Rauchspur zieht. Seht genau hin wo dieses Teil landet, den genau da ist auch euer Zahnrad. Meistens landet das Zahnrad in der Nähe des blauen oder grünen Wassers. Geht zu dem Standort wo das Teil abgestürzt ist und schaut euch um. Das Zahnrad ist fast nicht zu übersehen, da es wieder groß ist und sogar Dampf davon weggeht. Nehmt es mit Viereck auf.
Das Zahnrad bei der Seilbahn
SpoilerDas dritte und letzte Zahnrad findet man wieder in einem Bereich, wo man normal nicht hinkommt. Um dennoch dort hin zu gelangen, braucht man den Schild und alle Herausforderungen der Säulen erfüllt. Haben alle Spieler alle drei Herausforderungen geschafft, schlägt alle 90 Sekunden ein Blitz in den Altar ein. Geht zu den Säulen und nehmt den Schild, denn nun gilt es den Schild zu elektrisieren. Nehmt dafür den Schild und lauft um die vier Schädel in der Mitte und wartet bis ein Blitz einschlägt. Wenn nun ein Blitz einschlägt, dann seht ihr nach dem Einschlag wie kleine Blitze über das Visier zucken.
Als nächstes müsst ihr zur Seilbahn bei Labor A und den Kontrollkasten mit dem elektrisierten Schild schlagen. Daraufhin sollten kleine Blitze über den Kasten zucken und genau dann solltet ihr Viereck drücken und mit der Seilbahn fahren. Während ihr mit der Seilbahn runter fahrt, seht ihr unter euch einen Steg, den man normal nicht erreichen kann. Solltet ihr alleine spielen, dann müsst ihr, sobald ihr über dem Steg seid die Taste fürs Messern drücken, damit ihr von der Seilbahn loslasst. Spielt ihr im Coop, dann muss der Spieler der mit der Seilbahn fährt, die Seilbahn nutzen ohne sie zu elektrisieren. Der andere Spieler muss dann auf Kommando vom Spieler der mit der Seilbahn fährt, den Kontrollkasten auf der anderen Seite elektrisieren, womit der Spieler auf der Seilbahn runterfällt.
Ist das Timing gut, fällt man genau auf den Steg und hinter einem sollte das Zahnrad auf dem Boden liegen. Drückt wieder Viereck um dieses aufzunehmen und wenn ihr den Steg verlassen wollt, dann geht Richtung Bunker über die Rampe.
4. Den Fahrstuhl reparieren
SpoilerHat man nun alle drei Zahnräder eingesammelt, geht man zurück zum Bunker und geht in den Raum, den man mit dem Schädel von Nan Sapwe geöffnet hat. Geht in den Raum mit der Maschinerie und drückt Viereck. Nun sollten alle drei Zahnräder auf der Maschinerie sein, wodurch man nun den Fahrstuhl nutzen kann und zum letzten Schritt, dem Bosskampf, gelangt.
5. Der Bosskampf
SpoilerJetzt da der Fahrstuhl wieder benutzbar ist, kann man zum letzten Schritt des Easter Eggs gelangen: dem Bosskampf. Bevor man mit dem Fahrstuhl runterfährt, ist es von Vorteil wenn man sich dementsprechend vorbereitet. Hier eine kleine Checkliste:
Spoiler- Hab ich gute Waffen? Hierbei kommt es auf den persönlichen Geschmack an. Mit Maschinengewehren und Scharfschützengewehre macht man nichts falsch. Hauptsache man hat Waffen, die einem liegen und vor allem sollten diese verbessert sein.
- Hab ich alle Perks die ich brauche? Empfehlenswert sind Juggernog, Speed Cola, Stamin Up und Double Tap..
- Will ich einen Kaugummi mitnehmen? Empfehlenswert sind Kaugummis wie "Phoenix aus der Asche" , "Nachgeschmack" oder "Extrasüchtig".
- Ist mein Schild und die Gasmaske unversehrt oder sehr aufgebraucht? Wenn ja, dann lasst den Zombie euren Schild zerstören und holt euch einen neuen. Bei der Gasmaske solltet ihr Sporen abschießen und in diese reinlaufen. Nach ein paar Sporen sollte die Gasmaske aufgebraucht sein.
- Hab ich oder jemand anderer im Spiel die Masamune? Die verbesserte Wunderwaffe ist nämlich sehr wichtig für den Bosskampf. Entweder man baut die KT4 und verbessert diese oder man versucht, dass mehrere Leute die KT4 haben, indem man die Mystery Box nutzt. Auf jeden Fall braucht mindestens ein Spieler die Masamune.
- Hat jeder den Schädel von Nan Sapwe? Der Schädel ist nicht wirklich essentiell für den Bosskampf, doch er ist sehr mächtig und kann einen aus einer verzwickten Lage befreien, falls man in so eine gelangt. Es reicht schon, wenn man den Schädel ausgerüstet hat. Man muss ihn nicht schon nutzen können, weil man beim Bosskampf genug Zombies haben wird, dass man diesen auffüllen kann.
- Brauch ich noch etwas? Was auch noch von Vorteil ist, sind die Affen den sollte ein Spieler verletzt werden, kann man mit den Affen das Wiederbeleben sehr viel einfacher machen.
Hat man sich auf den Bosskampf vorbereitet, geht jeder Spieler in den Fahrstuhl und drückt Viereck, damit dieser runterfährt. Ist dieser unten angekommen, wird man zuerst sehr viele Spinnen sehen, die man schnell töten kann. Nun befindet man sich in einem langen Gang, wobei dicke Wurzeln im Weg stehen. Bei den Wurzeln wird es orange Stellen geben, die die Schwachpunkte sind. Diese Schwachpunkte kann man nur mit der Masamune beschädigen, weswegen diese Waffe essentiell für den Bosskampf ist. Wenn man nun einmal auf die Schwachstelle schießt, wird man ein tiefes und lautes Gebrüll hören, wobei sich die Wurzel zurückzieht und der Weg frei ist. Macht dies nun bei jeder Wurzel die euch im Weg steht bis ihr am Ende des Ganges angelangt seid und vor der Tür steht. Ist die letzte Wurzel beseitigt, wird sich die Tür automatisch öffnen und man kommt in den Raum für den Bosskampf.
Der Raum für den Bosskampf ist groß und geräumig, wodurch man ganz gut herumlaufen kann und es weniger wahrscheinlich ist, dass man eingesperrt wird. Geht man die Treppen seitlich runter, sieht man gegenüber dem Eingang eine riesige Gefängniszelle mit einem riesigen Pflanzenmonster darin. Das ist der Boss, den es zu schlagen gilt.
Um den Bosskampf zu starten, muss man auf die orange Schwachstelle schießen, die auf einer der Wurzeln ist, die aus der Zelle vom Monster kommt. Hat man die Schwachstelle abgeschossen, schreit das Monster und der Bosskampf beginnt. Nun werden viele Thrasher, Spinnen und paar Zombies erscheinen, die euch jagen werden. Während diese euch das Leben schwer machen, wird das große Monster in der Zelle immer mal wieder mit einem seiner Wurzeln auf die Mitte des Raumes schlagen. Achtet darauf und versucht nicht direkt vor dem Monster zu sein, denn dann kann euch sein Schlag nicht erreichen.
Um das Monster zu besiegen muss man die orangen Schwachstellen mit der Masamune beschießen, die alle paar Minuten auf einer der Wurzeln auftauchen. Insgesamt hat das Monster ca. vier Wurzeln, wobei man jede Wurzel zerstören muss. Die Thrasher, Spinnen und Zombies, die einen verfolgen, kann man töten, muss man aber nicht. Die Schwachstellen beim Monster erscheinen nach einer gewissen Zeit, also muss man nicht zwingend Thrasher oder den Rest töten. Es macht aber das ganze etwas einfache, wenn man diese tötet, da diese dann wieder erscheinen müssen und man dadurch kurz mehr Freiraum hat.
Die beste Taktik bei diesem Bosskampf ist rumzulaufen und immer wieder einen Blick auf die Wurzeln des Monsters zu werfen. Sollte ein Spieler sehen, dass eine Schwachstelle erscheint, sagt man den restlichen Spielern Bescheid, damit diese auch auf die Schwachstelle schießen. Viele Schüsse braucht die Schwachstelle nicht, da ein gut gezielter Schuss schon vollkommen ausreicht. Sollte jemand wiederbelebt werden müssen, kann man den Verletzten und den Helfer mit der Masamune schützen oder mit den Affen die Aufmerksamkeit der Thrasher und der anderen auf was anderes lenken.
Hat man alle Wurzeln abgeschossen, hat man den Boss geschlagen und die Zwischensequenz wird abgespielt. Glückwunsch! Nach der Zwischensequenz kann man mit dem Fahrstuhl entweder wieder rauf fahren oder unten bleiben und im langen Gang auf Zombies schießen. Dadurch dass so gut wie keine Zombies im Gang erscheinen, kann man einfach im Gang bleiben und in den Raum schießen, wodurch man sehr leicht hohe Runden erreicht. Braucht man Munition oder eine andere Waffe, kann man mit dem Fahrstuhl rauffahren, das erledigen was man erledigen muss und wieder runterfahren. Durch das Vollenden des Easter Eggs schaltet man quasi einen sehr guten Punkt für hohe Runden frei.
diesen user bitte in die danksagungen hinzufügen:
Danke für Tipps und Ergänzungen teamDXtreme
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Anleitung für "KT-4":
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Leitfaden steht zur freien Verfügung, alles ist eingearbeitet, kann also aufgeräumt werden.
Entschuldigung dafür das ich mich solange nicht gemeldet habe
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Spiel vergessen hinzuschreiben (Call of Duty: Black Ops 3)
Wo finde ich die Trophäenbilder? Und gibt es irgendwelche Sachen die ich mit der neuen Software beachten muss? War ziemlich lange nicht mehr aktiv im Forum
Muss z.B. die Schrift noch rot sein im Text?
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Ist es bei "Einer zuviel" nicht so, dass einen nicht die Pflanze an sich zum Übergeben bringt sondern wenn man bereits vier Perks hat und man durch die Pflanze eigentlich ein Fünftes bekommen würde, das aber eben nicht geht weil vier das Maximum ist und man sich deshalb übergibt?
Ich hatte selbst 2 perks, das gleiche bei einem mitspieler
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Trophäen-Leitfaden - Eclipse DLCdlc2
0x
0x
3x
7x
= 10 | Gesamtpunkte: 195
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 10
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
Allgemeine Infos:
- Alle Trophäen können in einer privaten Sitzung erspielt werden.
- Dieser DLC schaltet die Zombies Karte "Zetsubou No Shima" frei.
- Alle Trophäen muss man im Zombie Modus erspielen.
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Anleitung für "KT-4":
Auch in Zetsubou no Shima gibt es wieder eine Wunderwaffe. Diese wird durch drei Komponenten zusammengebaut und schlussendlich wird daraus die Wunderwaffe namens "Kusanagi no Tsurugi" - kurz KT4.
Das Spinnenserum
- Diese Komponente erhält man, wie es der Name schon sagt, durch die Spinnen. Diese erscheinen alle ca. 5 - 6 Runden und wenn die Spinnen auftauchen, muss man sich zu Labor A begeben. Geht dort in den ersten Stock und drückt beim Kontrollpunkt Viereck damit der Käfig heruntergelassen wird. Nun geht wieder runter und zum Käfig und haltet euch in der Nähe vom Käfig auf. Schaut das die Spinnen beim Käfig vorbei gehen, weil dann eine von den Spinnen in den Käfig geht und sich der Käfig automatisch schließt. Ist die Spinne eingefangen, dann geht wieder in den ersten Stock und drückt Viereck damit der Käfig hochfährt. Ist der Käfig wieder hochgefahren dann nimmt automatisch eine Spritze das Serum von der gefangenen Spinne. Dabei stirbt die Spinne und man kann am Arm der Spritze das Fläschen mit der lila Flüssigkeit aufnehmen.
Die grüne Flüssigkeit
- Ein weiteres Teil ist eine Flasche mit grüner Flüssigkeit. Diese bekommt man per Zufall, wenn man Zombies tötet. Dabei wird einer der Zombies die Flasche mit grüner Flüssigkeit bei sich tragen und wenn man diesen tötet, lässt der Zombie die Flasche fallen, die man dann auch gleich aufnehmen kann.
Die Pflanze
- Die dritte Komponente befindet sich unter Wasser in einem Höhlensystem. Geht dafür zum Raum, wo man die KT4 zusammenbaut und öffnet die Tür rechts von euch. Geht dann ins Wasser und schwimmt bis zur Abzweigung. Bei der Abzweigung nehmt ihr den rechten Gang und schwimmt diesem entlang. Dabei werdet ihr immer weiter runter tauchen bis ihr zum Ende des Gangs ankommt. Am Ende befindet sich eine fertige Pflanze, die ihr aufnehmen müsst. Achtet beim Schwimmen zur Pflanze darauf, dass ihr genug Luft habt, da der Weg zur Pflanze hin und zurück lang ist. Sollte euch die Luft ausgehen, dann lasst eine Spore zerplatzen um wieder genug Luft zu bekommen oder taucht nochmal auf bevor ihr abwärts taucht.
Die Komponenten zusammenfügen
- Sind alle drei Komponenten eingesammelt, geht in den KT4 Raum und stellt euch zur Apparatur auf der linken Seite. Drückt Viereck um alle drei Komponenten in die Apparatur zu legen und nach kurzer Wartezeit könnt ihr die fertige KT4 aufnehmen und nutzen.
Der Effekt der KT4
- Die KT4 verschießt eine grüne Flüssigkeit, die Zombies zum zerplatzen bringt. Außerdem kann man den Schuss aufladen, was man an den sechs kleinen Stäbchen beim Lauf der KT4 sehen kann. Ein voll aufgeladener Schuss erzeugt eine größere Pfütze und lässt die Pfütze etwas länger halten. Neben dem Töten von Zombies kann man die KT4 auch zum Züchten von Pflanzen nutzen. Beschießt man einen Samen nach dem Pflanzen und Bewässern, dann entsteigen dem Samen grüne Punkte, was bedeutet dass die Wahrscheinlichkeit das eine gute Pflanze wächst, gestiegen ist.
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Anleitung für "KT-4 Upgrade "Masamune"":
Sollte einem die KT-4 zu schwach werden, dann kann man diese Wunderwaffe auch verbessern. Um sie zu verbessern, kann man dafür nicht einfach die Pack-a-Punch Maschine nehmen. Man braucht, wie beim Bauen der KT-4, drei Komponenten, um die KT-4 zur Masamune zu verbessern:
Der Zahn der großen Spinne:
SpoilerFür diese Komponente muss man in die Höhle der Spinne. Um dies zu tun braucht man zuerst die normale KT-4, da der Eingang durch ein Spinnennetz verschlossen ist. Schießt auf das Netz und und daraufhin sollte der Eingang frei sein. Bevor man nun runter geht sollte man sich bisschen für den Kampf ausrüsten. Kauft euch z.b. Juggernog, gute Waffen und vielleicht ein paar nützliche Kaugummis, da man sobald man in der Höhle ist nicht mehr raus kann außer man tötet die Spinne.
Hat man sich vorbereitet, so geht man in die Höhle rein und rutscht runter auf eine Art Plattform. Daraufhin erscheint nun die große Spinne, die es zu töten gilt. Schießt ständig auf das gelb leuchtende Maul der Spinne, weil da ihr Schwachpunkt ist. Näheres zum Kampf findet ihr im Unterthema "Permanentes Witwennetz".
Ist die Spinne tot, so kann man zu der Spinne hingehen. Geht auf ihr Maul und ihr seht drei Fangzähne. Drückt Viereck und eines der drei Fangzähne wird verschwinden, womit man den Zahn nun aufgenommen hat.
Die zweite Unterwasserpflanze:
SpoilerUm diese Komponente zu erhalten, braucht man mehrere Sachen. Man braucht einen normalen Eimer, Regenbogenwasser, einen Samen und einen vollen Schädel von Nan Sapwe.
Das Regenbogenwasser erhält man, indem man durch die Wasserschleuse im KT-4 Raum durchschwimmt und zu einer gewissen Zeit
drückt. Dabei ist es so, dass wenn man im Bunker ist und sich für 500 Credits rausströmen lässt, die Farbe der einzelnen Abschnitte sich ändert. Direkt nachdem man in der Schleuse ist, befindet man sich in einem grünen Teil der Röhre, etwas später ist man in einem blauen Teil der Röhre. Insgesamt gibt es zwei grüne und zwei blaue Teile der Röhre, die abwechselnd auftauchen. Um das Regenbogenwasser zu erhalten, muss man nun auf das Timing achten. Während man durch die Schleuse nach draußen geschwemmt wird, macht das Rohr in dem man sich befindet einen Knick nach links. Genau da wo das Rohr einen Knick macht ist es auch ein blauer Abschnitt der Röhre, worauf dann ein grüner Abschnitt folgt. Nun muss man genau dann
drücken, wenn man das Gefühl hat, dass man selber direkt vor dem nächsten, also dem grünen, Abschnitt ist. War das Timing gut, dann sieht man, dass links oben ein Bild vom Eimer auftaucht mit Regenbogenwasser in ihm.
Nachdem man das Regenbogenwasser aufgesammelt hat, taucht man dort hin, wo man die Unterwasserpflanze für den Bau der KT-4 gepflückt hat. Rechts von dem Standort sieht man eine glatte Wand auf die man mit dem Schädel von Nan Sapwe zielen sollte und mit
sollte die Wand nach kurzer Zeit verschwinden. Sollte die Wand nicht verschwinden, dann zielt weiterhin auf die Wand und schwimmt ein bisschen nach vorne oder nach hinten, weil es vielleicht an der Positionierung liegen kann, dass die Wand nicht verschwindet.
Ist die Wand weg, dann sieht man einen Raum. Schwimmt hinein und man sieht einen Samenplatz. Platziert einen Samen und bewässert diesen NUR mit Regenbogenwasser. Insgesamt muss man den Samen drei Mal bewässern, damit es eine vollkommene Pflanze wird. Sollte euch beim hin - oder wieder wegschwimmen in dem Höhlensystem die Luft ausgehen, dann beschießt eine Spore für Luft oder solltet ihr den Kaugummi "Nur nicht mehr" haben, dann teleportiert euch raus.
Hat man die Pflanze drei Mal mit Regenbogenwasser gegossen, dann erntet man diese und man hat eine weitere Komponente geholt.
Eine Flasche Divinium:
SpoilerDie dritte Komponente erhält man durch den Käfig in Labor B. Bevor man aber diese Komponente holt, braucht man einen elektrisierten Schild, den man durch das Erfüllen aller Herausforderung erhält.
Hat man den elektrisierten Schild, dann geht man zu Labor B und, falls der Käfig noch nicht oben ist, zieht man ihn hoch. Spielt man Solo, dann schlägt man mit dem elektrisierten Schild auf das Kontrollpult, wodurch sich der Käfig öffnet. Geht in den Käfig und dieser wird sich daraufhin schließen und nach unten fahren. Dabei wird der Käfig nicht bis zum Boden fahren, sondern sogar unter den Boden. Jetzt befindet man sich in einem Loch und wenn man um sich herum sieht, dann sieht man ein paar Sachen. Haltet Ausschau nach einem Skelett, den in dem Brustkorb des Skeletts befindet sich eine Flasche Divinium. Nehmt diese Flasche mit
auf und kurz darauf sollte der Käfig wieder hochfahren und man kann aus dem Käfig wieder herausgehen.
Spielt man im Koop, dann braucht man zwei Leute. Einer von den zwei Leuten braucht dann auch den elektrisierten Schild. Geht nun beide zu Labor B und der Spieler mit dem elektrisierten Schild schlägt das Kontrollpult. Dadurch öffnet sich der Käfig und jetzt geht der Spieler ohne elektrischen Schild hinein. Der Spieler am Kontrollpult drückt nun
und lässt dadurch den Käfig ganz runter bis zum Loch. Der Spieler im Loch sammelt die Flasche Divinium ein und sagt dem anderen Spieler, dass er die Flasche hat. Darauf drückt der Spieler am Pult wieder
und der Käfig fährt hoch und der Spieler im Käfig kann raus.
Die Masamune bauen:
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Hat man alle drei Komponenten, dann geht man wieder in den KT-4 Raum. Jetzt muss man zur ANDEREN Apparatur. Links sieht man die Apparatur, die die KT-4 erzeugt und auf der Wand gegenüber dem Eingang ist eine weitere Apparatur mit der man die Masamune machen kann. Geht zu dieser Apparatur und drückt
, um die drei Komponenten einzufügen. Sind die drei Komponenten eingefügt, dann sieht man in den drei Trichtern, dass jeder Trichter am Rand eine jeweils andere Farbe hat. Dies bedeutet, dass alle drei Komponenten eingefügt sind. Nun muss man
drücken und die KT-4 in die Apparatur einfügen. Nach einem kurzen Prozess kann man die Waffe wieder aufnehmen, dabei hat die Waffe jetzt aber statt einer grünen eine blaue Farbe. Das ist das Zeichen, das aus der KT-4 nun die Masamune geworden ist.
Die Kraft der Masamune:
- Neben dem offensichtlichen Vorteil, dass die Masamune stärker ist als die KT-4, ist ein weiterer Effekt, dass die Pfützen mit der Flüssigkeit länger halten und größer sind. Zusätzlich bekommt man nun die gewünschte Pflanze garantiert, wenn man die Samen mit der Masamune abschießt.
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Hat man alle drei Komponenten, dann geht man wieder in den KT-4 Raum. Jetzt muss man zur ANDEREN Apparatur. Links sieht man die Apparatur, die die KT-4 erzeugt und auf der Wand gegenüber dem Eingang ist eine weitere Apparatur mit der man die Masamune machen kann. Geht zu dieser Apparatur und drückt
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Anleitung für "Schild":
Auch bei Zetsubou no Shima gibt es einen Schild, den man bauen muss und der einem dann den Rücken schützt. Der Schild besteht aus drei Teilen, wobei jedes Teil bei einem Gebiet ist und in dem Gebiet kann sich das Teil bei drei Standorte befinden. Hat man alle drei Teile, dann kann man diese bei einer Werkbank zusammenfügen. Sowohl in Labor A und B gibt es eine Werkbank, aber auch im Raum wo die lila Wasserquelle ist, gibt es eine weitere Werkbank.
Die Griffe unter Labor A:
- Auf der Säule, rechts neben der Lampe die blau leuchtet.
- Auf der selben Säule wo man auch die Kuda kaufen kann, nur links neben der Kuda.
- Rechts neben dem offenen Fenster, wo gelbes Licht rausstrahlt.
Der untere Teil vor Labor B:
- Auf dem Baum neben dem Fenster in der Nähe vom Bunker.
- Schräg links vom ersten Standort auf dem Baum.
- Vor der großen Treppe zu Labor B, schräg links auf dem Baum, der auf einem kleinen Hügel ist.
Der obere Teil beim Flak-Geschütz:
- Vom Eingang aus gesehen, das linke obere Eck bei der Stelle wo man einen Samen pflanzen kann.
- Beim Ausblick im linken Eck im Schutt.
- Gegenüber dem zweiten Standort im Schutt.
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Anleitung für "Gasmaske":
Es gibt drei Teile die man aufheben muss, damit man die Gasmaske an eine beliebige Werkbank bauen kann. Ein Teil befindet sich vom Spawn aus links bei der Propeller-Falle. Ein weiteres in dem Bereich der grünen Quelle. Das letzte befindet sich durch den Bunker, links am Strom vorbei, bei der Seilrutsche.
- Siehe Zombie Mode 101 (Tipps und Tricks).
- Siehe Online-Verabredungen (PS4).
Pflanzenheilkunde
Kehren Sie in Zetsubou No Shima mithilfe einer Pflanze ins Leben zurück.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um Pflanzen zu säen, braucht man einen Samen, einen Eimer und Wasser (Blau, Grün und/oder Lila Quelle). Es gibt mehrere Positionen wo man seinen Samen setzen kann. Nun sollte man drei Runden hintereinander Wasser gießen (so öfter man gießt, desto eher wird die Pflanze besser). Pro Runde kann man einmal dort Wasser gießen. Für diese Pflanze sollte man drei mal Blau gießen, außerdem muss man mit der "KT-4" oder "Masamune" (geupgradete "KT-4) jede Runde auf den Samen schießen (man sieht dann dementsprechend grüne/blaue Punkte an der Samenstelle empor steigen. Trotzdem besteht keine 100 prozentige Chance, dass die Pflanze wächst .Man sollte also gleichzeitig mehrere Samen an mehreren Stellen wachsen lassen. Ist die Pflanze gewachsen, erkennt man dies, dass sie eine grüne, runde Kugel in der Mitte hat. Dort muss man nun
drücken, um ein Abbild von sich zu machen. Dieses Abbild speichert alles was man momentan besitzt (Perks, Kaugummi, Waffen und Punkte). Stirbt man nun und verblutet auch, wächst die Pflanze des Spielers mit den vorher gespeicherten Ausrüstung sofort wieder. Man spawnt also sofort in der gleichen Runde in der man gestorben ist.
10 auf einen Streich
Schalte Sie in Zetsubou No Shima 10 Zombies mit einem Schuss der KT-4 aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Waffe muss man vorher bauen (siehe allgemeine Infos). Außerdem kann man die Trophäe mit der geupgradeten "KT-4", die "Masamune", erspielen. Sobald man sie gebaut hat, muss man zehn Zombies mit einem einzigen Schuss töten. Dazu sollte man solange im Kreis mit Zombies laufen, bis sich mehr als zehn Zombies hinter einem befinden. Nun lädt man die Waffe auf, indem man
gedrückt hält. Ist sie voll aufgeladen, schießt man mitten in die Zombie Horde. Zombies explodieren und stecken sich gegenseitig an, außerdem hinterlässt sie eine grüne Flüssigkeit auf dem Boden die weiterhin Zombies tötet.
Hinweis:
Spielt man im Koop, können andere Spieler die Waffe aus der Wunder-Kiste bekommen, nachdem sie gebaut wurde. Auch muss der Spieler die Waffe vorher nicht weggeben, man könnte also zu viert spielen und jeder kann die Waffe im gleichzeitig tragen.
Eiserne Lunge
Bleiben Sie in Zetsubou No Shima für eine Minute unter Wasser.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Im Bunker beim Strom-Schalter ist noch eine weitere Tür. Dort befindet sich auch das Perk "Eselstritt". Geht man weiter ist dort ein Unterwasser-Gang. Unterwasser befinden sich Sporen die, wenn man darauf schießt oder zu nah an den Sporen vorbei schwimmt, zerstört werden können und einem mit Luft versorgen. Die Trophäe sollte man am Ende der Runde machen, da Zombies auch im Unterwasser-Gang spawnen.
Im Bauch der Bestie
Lassen Sie sich in Zetsubou No Shima verspeisen und überleben Sie.
[Koop-Trophäe]
Diese Trophäe benötigt mindestens zwei Spieler. Normale Zombies können durch Sporen, die sich an Wänden befinden, mutieren. Sobald sie mutiert sind, ist der mutierte Zombie ein großer Zombie mit Pflanzen-Mutationen. Man erkennt ihn leicht, da er große orangene Schwachpunkte hat. Um die Trophäe zu erhalten, muss nun der Spieler der die Trophäe haben möchte in der Nähe des mutierten Zombies sterben. Liegt der Spieler auf dem Boden und ist am verbluten, wird der mutierte Zombie den verblutenden Spieler fressen. Nun müssen seine Mitspieler den mutierten Zombie töten und den Spieler wiederbeleben. Nun erhält nur der Spieler der wiederbelebt wurde die Trophäe.
Batterien enthalten
Elektrisieren Sie in Zetsubou No Shima einen Zombie mit einem Schild.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür brauch man das Schild (siehe allgemeine Infos). Jeder Spieler muss nun seine drei Herausforderungen an seiner Säule am Schädel-Altar erledigen. Sobald jeder Spieler jede seiner drei Herausforderungen geschafft hat erscheint in regelmäßigen Zeit-Abschnitten ein Blitz der am Altar einschlägt und dort kurz den Altar Boden unter Strom setzt. Ist der Blitz eingeschlagen muss man einfach mit
das Schild in die Hand nehmen und auf der Altar-Fläche hingehen. Hat man es zeitlich geschafft, ist nun das Schild unter Strom, dies ist daran zu erkennen das der Spieler Strom sieht wenn er das Schild ausgerüstet hat. Nun muss man nur noch einen Zombie schlagen.
Kammerjäger
Beseitigen Sie in Zetsubou No Shima Spinnennetze auf jede mögliche Art.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man jeweils ein Spinnen-Netz auf diese Arten zerstören:
Normale Granate, Widows-Wine Granate, Normales Messer mit
, Bowie-Messer mit
, KT-4, Strahlenkanone und XM-53.
Auf der Karte stehen Kaugummi-Automaten und Perk-Automaten rum die zugesponnen sind. Ab Runde 5 können Spinnen-Runden vorkommen. In solchen Runden spawnen nur Spinnen, diese lassen immer "Maximale Munition" fallen nachdem die letzte Spinne getötet wurde. Spinnen können Kaugummi/Perk-Automaten und Tür-Plätze, die man vorher freigekauft hat, wieder zu spinnen. Jedes mal wenn man ein Spinnen-Netz zerstört hat erhält man zehn Punkte.
Hinweis:
Die normale Granate muss man kurz in der Hand halten damit sie an Spinnen-Netzen haftet. Außerdem sollte man ein Netz mit der normalen Granate zerstört haben bevor man sich die Widows-Wine Granaten holt, da diese die normalen ersetzen und man ansonsten sterben muss um seine Perks wieder zu verlieren. Ein ähnliches Problem gibt es mit dem normalen Messer. Sollte man vorhaben sich das Bowie-Messer in frühen Runden zu kaufen sollte man vorher ein Netz mit den normalen Messer zerstören, da dieses durch das Bowie-Messer ersetzt wird.
Einer zuviel
Übergeben Sie sich in Zetsubou No Shima.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um Pflanzen zu säen, braucht man einen Samen, einen Eimer und Wasser (Blau, Grün und/oder Lila Quelle). Es gibt mehrere Positionen wo man seinen Samen setzen kann. Nun sollte man drei Runden hintereinander Wasser gießen (so öfter man gießt,desto eher wird die Pflanze besser). Pro Runde kann man einmal dort Wasser gießen. Die größte Chance diese Pflanze zu bekommen erhält man, wenn man einen Samen mit allen drei Farben bewässert. Also jede Runde mit einer anderem Wasser gießt, z.B. Grün, Lila, Blau. Um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, die entsprechende Pflanze zu bekommen, sollte man mehrere Samen gleichzeitig pflanzen. Die entsprechende Pflanze trägt eine gelbe Frucht, manche Früchte geben Perks, und manche bringen den Charakter zum übergeben.
Lebenselixier
Trinken Sie in Zetsubou No Shima frischen Witwenwein.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man vorher die "KT-4" Waffe bauen (siehe allgemeine Infos). Hinter der blauen Wasser-Quelle befindet sich rechts neben dem Perk-Automaten ein großes Spinnen-Netz. Dieses kann man mit einem normalen Schuss der "KT-4" zerstören. Sobald man dies getan hat kann man dort in eine Höhle runterrutschen. Dort spawnt dann direkt ein Mini-Boss. Der Mini-Boss ist eine große Spinne die folgende Attacken hat: Mit den Beinen schlagen, Säure auf den Boden spucken und kleine Spinnen spawnen. Nach den kleinen Spinnen-Spawn lässt eine Spinne meistens "Maximale Munition" fallen. Schaden fügt man der großen Spinne zu indem man ihr ins Gesicht schießt wenn es leuchtet. Ist die Spinne tot kann man rechts an ihr vorbei. In dem Gang befindet sich rechts die Widows-Wine-Quelle wo man nun nur noch
drücken muss um ein Gratis "Widows-Wine"-Perk zu erhalten. Nun bekommt man die Trophäe. Um die Höhle wieder zu verlassen muss man einfach den Gang weitergehen.
Hinweis:
Man kann jederzeit wieder dort hingehen, ohne den Boss wieder zu töten, um dort gratis "Widows-Wine" zu erhalten. Sollte man durch das Kaugummi "Extrasüchtig" bereits alle Perks besitzen kann man die Widows-Wine-Quelle nicht benutzen. Das gleiche gilt wenn man bereits vier Perks besitzt. Um die Trophäe trotzdem zu erhalten muss man, falls man "Extrasüchtig" oder vier Perks besitzt, einmal sterben. Besitzt man vier Perks kann man aber auch sich einen fünften Perk-Slot freischalten. Dazu muss man beim Schädel-Altar bei seiner Säule die oberste Herausforderung schaffen und sich die Belohnung dort abholen. Nun kann man sich ein fünftes Perk besorgen.
Das ultimative Opfer
Erlangen Sie in Zetsubou No Shima den Schädel von Sapwe.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Geht man vom Spawn aus rechts durch zwei Türen befindet sich dort der Schädel-Altar. Um den Altar befinden sich vier Säulen, man kann ihn also nicht übersehen. In der Mitte am Altar befinden sich vier Schädel. Diese kann man mit
aufnehmen Jeder Schädel hat ein besonderes Muster mit Pfeilen darauf. Jeder dieser Schädel hat einen dementsprechenden Altat auf der Karte wo man den Schädel platzieren kann. Sobald man das macht spawnen Zombies die den Altar angreifen und den Spieler angreifen. Ab dem zweiten Altar können auch Spinnen und mutierte Zombies spawnen die den Spieler angreifen. Ein Altar befindet sich direkt im Spawn-Bereich. Ein weiterer vom Spawn aus links bei der Propeller-Falle. Die nächsten beiden befinden sich durch den Bunker, einer beim Strom links vorbei zur Seilbahn und die andere befindet sich dort wo man die Wunderwaffe bauen kann. Hat man einen Altar geschafft kann man den Schädel aufnehmen und zurück zum Altar platzieren wo sich die Säulen befinden. Hat man das getan sieht man das der Schädel leuchtende blaue Augen bekommt. Sind alle vier Schädel platziert verschwindet dort der Baumstumpf der nun einen Weg freigemacht hat. Dort unten kann man ein Ritual machen indem man in der Mitte
drückt. Sobald man
gedrückt hat spawnen Geister die man nun töten muss, da sie den Schädel in der Mitte mit Seelen füllen. Sobald man genug Geister getötet hat verschwinden die restlichen Geister und man den Schädel in der Mitte aufnehmen. Nun erhält man die Trophäe und eine Waffe die man mit
+
aktivieren kann. Um die Waffe nach Benutzung wieder benutzen zu können muss man Zombies töten.
Saat des Zweifels
Der Eine in Zetsubou No Shima muss gerettet werden.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe ist das Easteregg der Karte. Man kann mehrere Schritte gleichzeitig erledigen.
Hier die Schritte:
SpoilerVorabinfo: Bevor man das Match startet und das Easter Egg angehen will, stellt man sich den Kaugummi "Nur nicht hier!" ein. Dieser ist nämlich essentiell für das Easter Egg. Ohne diesen bestimmten Kaugummi kann man einen gewissen Schritt nicht machen, wodurch das Easter Egg auch nicht mehr beendet werden kann.
1. Vorbereitung:
SpoilerDer erste Schritt für das Easter Egg ist gewisse Sachen zu bauen oder zu erlangen. Man kann diese Sachen entweder vor dem nächsten Schritt machen oder während man die nächsten Schritte macht. Spätestens bis zum Bosskampf braucht man alle Sachen oder wird man gewisse Sachen mindestens einmal brauchen.
Die benötigten Sachen sind:
- Der Schädel von Nan Sapwe
- Den Schild
- Die Herausforderung der Säulen
- Die KT 4 bzw. die Masamune
Zusätzlich empfohlen: Die Gasmaske und gepunchte Waffen für den Bosskampf.
2. Den Plan für den Fahrstuhl wiederherstellen und die Maschinerie freilegen:
SpoilerUm das Easter Egg zu beginnen, braucht man schon den Schädel von Nan Sapwe. Hat man diesen und kann ihn auch nutzen, dann muss man zum Bunker gehen und in den Raum gehen, wo man das lila Wasser aufsammeln kann. Gegenüber von diesem lila Wasser sieht man einen Schreibtisch und über diesem Tisch sieht man ein zerissenes Poster. Nun geht man zu dem Poster und aktiviert den Schädel. Hat man diesen aktiviert, zielt man mit dem Schädel auf das Poster und drückt
, womit nach ein paar Sekunden der Rest des Posters wieder erscheint. Dabei sieht man dass es ein Plan ist, der anzeigt, dass es im Bunker einen Fahrstuhl gibt.
Nun sollte man, während man den Schädel noch hat, zum Raum laufen, wo man gleich nach dem Eingang hinkommt. Gegenüber der Tür zum Geschütz, befindet sich der Fahrstuhl und links neben dem Fahrstuhl ist eine Tür. Zielt mit dem Schädel auf die Tür und drückt
, womit die Tür verschwindet und man in den Raum kann. Geht man nun hinein, sieht man eine Maschine ohne drei Zahnräder, weswegen der Fahrstuhl nicht geht.
3. Die drei Zahnräder finden:
SpoilerVorab sei gesagt, dass man die drei Zahnräder in irgendeiner Reihenfolge einsammeln kann. Was man zuerst und zuletzt macht, ist egal. Hauptsache man hat die drei Zahnräder. Meistens werden die drei Zahnräder in der unten angeführten Reihenfolge geholt, aber man kann die Zahnräder auch in irgendeiner Reihenfolge holen.
Das Zahnrad im Drachenraum:
SpoilerWie schon vorher erwähnt, braucht man das Kaugummi "nur nicht hier!" um das Easter Egg machen zu können. Genau dieses Kaugummi braucht man für dieses Zahnrad. Geht daher zum Kaugummiautomaten und zieht das benötigte Kaugummi. Hat man das Kaugummi, dann aktiviert es. Es ist egal, wo man es aktiviert, da man sowieso in den speziellen Raum kommt. Hat man es aktiviert, dann erscheint man in einem Raum, den man ohne das Kaugummi nicht erreichen kann. Um einen herum sieht man Dracheneier und Pläne auf den Wänden. Nun schaut man auf den Boden und sucht nach dem Zahnrad. Es ist relativ groß und daher nicht wirklich verfehlbar. Man sollte sich Zeit lassen beim Suchen, weil man keine zeitliche Begrenzung hat und diesen Raum selbstständig verlassen kann.
Hat man das Zahnrad gefunden, drückt man
, um es aufzunehmen. Es wird nicht im Inventar erscheinen, aber es wird verschwinden, womit man es sicher aufgenommen hat.
Das Zahnrad im Flugzeug:
SpoilerWie man seit dem Schritt mit dem Poster und dem Fahrstuhl bemerkt hat, fliegt ein großes Flugzeug sehr dicht über der Map. Das zweite Zahnrad befindet sich in genau diesem Flugzeug, was man abschießen muss. Nun geht man in den Bunker und bei der ersten Möglichkeit gegenüber dem Fahrstuhl rechts, dann sieht man nach der Treppe direkt vor sich ein Flak-Geschütz, womit man Flugzeuge abschießen kann. Genau mit diesem Geschütz gilt es das Flugzeug abzuschießen, doch es fehlt die Munition.
Die Patrone für das Geschütz erhält man durch das Züchten einer speziellen Pflanze. Um diese Pflanze zu erhalten sollte man möglichst früh anfangen. Außerdem sollte man mehrere Samen gleichzeitig bewässern, da es keine Garantie gibt, dass man die Patrone gleich beim ersten Samen erhält. Hat man nun den oder die Samen gesetzt, muss man den Samen mit blauen Wasser bewässern. Zusätzlich braucht man auch noch die KT4, da man den Samen nach dem Bewässern mit der KT4 beschießen muss. Hat man getroffen, dann sieht man das grüne Lichter beim Samen schweben. Diesen Vorgang muss man insgesamt drei Mal machen und die Pflanze sollte in ausgewachsener Form weiß leuchten. Nachdem man die Pflanze geerntet hat, sollte eine Patrone erscheinen, die man mit
aufnimmt.
Während die Pflanze heranwächst, kann man den Samen mit der KT4 beschießen, man muss es aber nicht. Es ist trotzdem von Vorteil, da man durch den KT4 Schuss die Patrone eher erhält.
Hat man die Patrone erhalten, geht man zum Geschütz und stellt sich zum hinteren Ende des Geschützes. Die Patrone lädt man in das Geschütz, indem man
drückt, wobei man dann ein Klick hören sollte. Nun ist die Flak geladen und bereit für den Abschuss. Wartet nun auf das Flugzeug, das ca. alle 90 Sekunden bis 2 Minuten über die Map fliegen sollte. Nun wartet man bis das Flugzeug so weit geflogen ist, dass es in einer Linie mit dem Rohr des Geschützes ist und drückt genau dann
. Habt ihr das Flugzeug getroffen, dann explodiert es in viele Teile. Seht euch dabei im Himmel um und achtet auf ein herabfliegendes Teil das hinter sich eine Rauchspur zieht. Seht genau hin wo dieses Teil landet, den genau da ist auch euer Zahnrad. Meistens landet das Zahnrad in der Nähe des blauen oder grünen Wassers. Geht zu dem Standort wo das Teil abgestürzt ist und schaut euch um. Das Zahnrad ist fast nicht zu übersehen, da es wieder groß ist und sogar Dampf davon weggeht. Dies nimmt man mit
auf.
Das Zahnrad bei der Seilbahn:
SpoilerDas dritte und letzte Zahnrad findet man wieder in einem Bereich, wo man normal nicht hinkommt. Um dennoch dort hin zu gelangen, braucht man den Schild und alle Herausforderungen der Säulen erfüllt. Haben alle Spieler alle drei Herausforderungen geschafft, schlägt alle 90 Sekunden ein Blitz in den Altar ein. Geht zu den Säulen und nehmt den Schild, denn nun gilt es den Schild zu elektrisieren. Dafür nimmt man den Schild und läuft um die vier Schädel in der Mitte und wartet bis ein Blitz einschlägt. Wenn nun ein Blitz einschlägt, dann seht ihr nach dem Einschlag wie kleine Blitze über das Visier zucken.
Als nächstes muss man zur Seilbahn bei Labor A und den Kontrollkasten mit dem elektrisierten Schild schlagen. Daraufhin sollten kleine Blitze über den Kasten zucken und genau dann solltet ihr Viereck drücken und mit der Seilbahn fahren. Während ihr mit der Seilbahn runter fahrt, seht ihr unter euch einen Steg, den man normal nicht erreichen kann. Solltet ihr alleine spielen, dann müsst ihr, sobald ihr über dem Steg seid die Taste fürs Messern drücken, damit ihr von der Seilbahn loslasst. Spielt ihr im Coop, dann muss der Spieler der mit der Seilbahn fährt, die Seilbahn nutzen ohne sie zu elektrisieren. Der andere Spieler muss dann auf Kommando vom Spieler der mit der Seilbahn fährt, den Kontrollkasten auf der anderen Seite elektrisieren, womit der Spieler auf der Seilbahn runterfällt.
Ist das Timing gut, fällt man genau auf den Steg und hinter einem sollte das Zahnrad auf dem Boden liegen. Drückt wieder Viereck um dieses aufzunehmen und wenn ihr den Steg verlassen wollt, dann geht Richtung Bunker über die Rampe.
4. Den Fahrstuhl reparieren:
SpoilerHat man nun alle drei Zahnräder eingesammelt, geht man zurück zum Bunker und geht in den Raum, den man mit dem Schädel von Nan Sapwe geöffnet hat. Geht in den Raum mit der Maschinerie und drückt
. Nun sollten alle drei Zahnräder auf der Maschinerie sein, wodurch man nun den Fahrstuhl nutzen kann und zum letzten Schritt, dem Bosskampf, gelangt.
5. Der Bosskampf:
SpoilerJetzt da der Fahrstuhl wieder benutzbar ist, kann man zum letzten Schritt des Easter Eggs gelangen: dem Bosskampf. Bevor man mit dem Fahrstuhl runterfährt, ist es von Vorteil wenn man sich dementsprechend vorbereitet.
Hier eine kleine Checkliste:
Spoiler-
Hab ich gute Waffen?
- Hierbei kommt es auf den persönlichen Geschmack an. Mit Maschinengewehren und Scharfschützengewehre macht man nichts falsch. Hauptsache man hat Waffen, die einem liegen und vor allem sollten diese verbessert sein.
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Hab ich alle Perks die ich brauche?
- Empfehlenswert sind Juggernog, Speed Cola, Stamin Up und Double Tap..
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Will ich einen Kaugummi mitnehmen?
- Empfehlenswert sind Kaugummis wie "Phoenix aus der Asche" , "Nachgeschmack" oder "Extrasüchtig".
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Ist mein Schild und die Gasmaske unversehrt oder sehr aufgebraucht?
- Wenn ja, dann lasst den Zombie euren Schild zerstören und holt euch einen neuen. Bei der Gasmaske solltet ihr Sporen abschießen und in diese reinlaufen. Nach ein paar Sporen sollte die Gasmaske aufgebraucht sein.
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Hab ich oder jemand anderer im Spiel die Masamune?
- Die verbesserte Wunderwaffe ist nämlich sehr wichtig für den Bosskampf. Entweder man baut die KT4 und verbessert diese oder man versucht, dass mehrere Leute die KT4 haben, indem man die Mystery Box nutzt. Auf jeden Fall braucht mindestens ein Spieler die Masamune.
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Hat jeder den Schädel von Nan Sapwe?
- Der Schädel ist nicht wirklich essentiell für den Bosskampf, doch er ist sehr mächtig und kann einen aus einer verzwickten Lage befreien, falls man in so eine gelangt. Es reicht schon, wenn man den Schädel ausgerüstet hat. Man muss ihn nicht schon nutzen können, weil man beim Bosskampf genug Zombies haben wird, dass man diesen auffüllen kann.
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Brauch ich noch etwas?
- Was auch noch von Vorteil ist, sind die Affen den sollte ein Spieler verletzt werden, kann man mit den Affen das Wiederbeleben sehr viel einfacher machen.
Hat man sich auf den Bosskampf vorbereitet, geht jeder Spieler in den Fahrstuhl und drückt Viereck, damit dieser runterfährt. Ist dieser unten angekommen, wird man zuerst sehr viele Spinnen sehen, die man schnell töten kann. Nun befindet man sich in einem langen Gang, wobei dicke Wurzeln im Weg stehen. Bei den Wurzeln wird es orange Stellen geben, die die Schwachpunkte sind. Diese Schwachpunkte kann man nur mit der Masamune beschädigen, weswegen diese Waffe essentiell für den Bosskampf ist. Wenn man nun einmal auf die Schwachstelle schießt, wird man ein tiefes und lautes Gebrüll hören, wobei sich die Wurzel zurückzieht und der Weg frei ist. Macht dies nun bei jeder Wurzel die euch im Weg steht bis ihr am Ende des Ganges angelangt seid und vor der Tür steht. Ist die letzte Wurzel beseitigt, wird sich die Tür automatisch öffnen und man kommt in den Raum für den Bosskampf.
Der Raum für den Bosskampf ist groß und geräumig, wodurch man ganz gut herumlaufen kann und es weniger wahrscheinlich ist, dass man eingesperrt wird. Geht man die Treppen seitlich runter, sieht man gegenüber dem Eingang eine riesige Gefängniszelle mit einem riesigen Pflanzenmonster darin. Das ist der Boss, den es zu schlagen gilt.
Um den Bosskampf zu starten, muss man auf die orange Schwachstelle schießen, die auf einer der Wurzeln ist, die aus der Zelle vom Monster kommt. Hat man die Schwachstelle abgeschossen, schreit das Monster und der Bosskampf beginnt. Nun werden viele Thrasher, Spinnen und paar Zombies erscheinen, die euch jagen werden. Während diese euch das Leben schwer machen, wird das große Monster in der Zelle immer mal wieder mit einem seiner Wurzeln auf die Mitte des Raumes schlagen. Achtet darauf und versucht nicht direkt vor dem Monster zu sein, denn dann kann euch sein Schlag nicht erreichen.
Um das Monster zu besiegen muss man die orangen Schwachstellen mit der Masamune beschießen, die alle paar Minuten auf einer der Wurzeln auftauchen. Insgesamt hat das Monster ca. vier Wurzeln, wobei man jede Wurzel zerstören muss. Die Thrasher, Spinnen und Zombies, die einen verfolgen, kann man töten, muss man aber nicht. Die Schwachstellen beim Monster erscheinen nach einer gewissen Zeit, also muss man nicht zwingend Thrasher oder den Rest töten. Es macht aber das ganze etwas einfache, wenn man diese tötet, da diese dann wieder erscheinen müssen und man dadurch kurz mehr Freiraum hat.
Die beste Taktik bei diesem Bosskampf ist rumzulaufen und immer wieder einen Blick auf die Wurzeln des Monsters zu werfen. Sollte ein Spieler sehen, dass eine Schwachstelle erscheint, sagt man den restlichen Spielern Bescheid, damit diese auch auf die Schwachstelle schießen. Viele Schüsse braucht die Schwachstelle nicht, da ein gut gezielter Schuss schon vollkommen ausreicht. Sollte jemand wiederbelebt werden müssen, kann man den Verletzten und den Helfer mit der Masamune schützen oder mit den Affen die Aufmerksamkeit der Thrasher und der anderen auf was anderes lenken.
Hat man alle Wurzeln abgeschossen, hat man den Boss geschlagen und die Zwischensequenz wird abgespielt. Glückwunsch! Nach der Zwischensequenz kann man mit dem Fahrstuhl entweder wieder rauf fahren oder unten bleiben und im langen Gang auf Zombies schießen. Dadurch dass so gut wie keine Zombies im Gang erscheinen, kann man einfach im Gang bleiben und in den Raum schießen, wodurch man sehr leicht hohe Runden erreicht. Braucht man Munition oder eine andere Waffe, kann man mit dem Fahrstuhl rauffahren, das erledigen was man erledigen muss und wieder runterfahren. Durch das Vollenden des Easter Eggs schaltet man quasi einen sehr guten Punkt für hohe Runden frei.
Danke für Tipps und Ergänzungen @Hardy_Boy1 @team-DX-treme.
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Man muss ja mit jedem Aufsatz mindestens einmal spielen für eine Dekoration. Muss man das für jede Waffenklasse machen z.B. Magazinerweiterung bei Scharfschützengewehren und Magazinerweiterung bei Sturmgewehren oder reicht es aus wenn man Magazinerweiterung nur einmal spielt.
Aufsätze freischalten reicht. Spielen muss man damit nicht.
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Gibt es eigentlich ne Begrenzung für das Level in Story Mode oder Prestige wie Online und in Zombies.
Story ist bei LVL 20 Ende mit lvln.
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hallo Leute ,
hab jetzt schon das halbe Game durch ( mein 1. Run ) und schon die Hälfte gesammelt und einige andere Dinge erledigt , als ich dann ausmachte und wieder anmachte , war irgendwie alles weg , auf 0 gesetzt.
Bis ich dann gemerkt habe das mein erspieltes ich Lokal erspielt habe und dort meine Sachen alle sind
Meine Frage. Wenn ich mit einem Kumpel den Online Koop spiele , um Realistisch ab zu schließen , kann ich dann auf meine Sachen aus dem Lokal erspielten zugreifen ? also auf meine ganzen waffen und fertigkeiten etc.
das würde ich gerne wissen , könnt ihr mir das sagen ?
Es gibt zwei spielstände. Einmal offline lokal und einmal online auf den servern. Es gibt keine Möglichkeit die saves "zu kombinieren". Also musst du entweder solo alles offline machen oder online nochmal neu. Ich würde dir zu online raten.
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Ab wann werden freigeschaltete Tarnungen in der Kampagne denn gespeichert? Kann ich danach sofort zur Basis zurück oder muss ich zuerst zum nächsten Checkpoint?
Kannst sofort options taste und ende drücken. Falls man beim kills farmen stirbt muss man das machen, da wenn man alleine farmt und stirbt der checkpoint neu lädt und die kills zurück gesetzt werden. Also sobald man fertig ist oder stirbt -> options taste -> ende. Viel Spaß noch beim kills farmen
Hohe Schwierigkeit bei Herausforderungen ?
in LEGO 2K Drive
Geschrieben
Hier sind alle Gold Medaillen: falls ich probleme hatte, habe ich ihn nach gemacht:
Perks hatte ich beim unteren "mehr Höchstgeschwindigkeit" und beim oberen ab und zu "doppelsprung". Das mittlere hat meiner Erinnerung nach nur Müll perks.
Als auto habe ich irgendwann zu den kleinen roten 2k autos gewechselt. Gibt es in jeder klasse. Die sind aber glaube ich "dlc"-autos. Die haben mir bei den drift Herausforderungen sehr geholfen.