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  1. @MorbidWolf Danke für den Hinweis! Sollte alles wieder da sein.
    2 Punkte
  2. Ich bin auch wieder bei der Challlenge dabei und "starte" gleich mit Shank 2, was ich soeben abschließen konnte. Nach über 10 Jahren und kurz bevor die Server abgeschalten werden. 1000 Dank an @Tomekk20der mit mir die letzte Trophäe zu den 100% geholt hat.
    2 Punkte
  3. So wenn ich jetzt richtig gezählt hab bin ich mit Spam Thread und dem ü40 auf die 100 Posts gekommen. Darum würde ich mich jetzt auch gerne hier anmelden für diese Challenge
    2 Punkte
  4. #2 Ein paar Schritte gelaufen und bin auf mein Gesicht gefallen Willkommen zu meinem zweiten Update! Eigentlich hätte es schon ein zweite Update geben sollen aber ich hatte kurz vor Silvester leider noch ein richtig mieses Abschieds-Geschenk für 2022 bekommen. Dies legte meinen Geist auch erstmal auf Sparflamme und musste erstmal etwas regenerieren, um überhaupt brauchbare Tage mir zu erarbeiten. Achso, noch allen ein frohes neues Jahr 2023, ich will auf alle Fälle, dass dieses schon angefange Jahr ein 'gutes' Jahr wird und vielleicht finde ich sogar mal wieder ein richtiges Spiele-Highlight! Ein paar Gedanken habe ich mir auch über die Form des Updates gemacht und dieses zweite Update ist nochmal ein Testlauf und ab dem dritten dürfte ich dann meine Form gefunden haben. Achso, eins kann ich aber schon ganz genau sagen, ich trage meinen Startpost immer mit meinen Updates herum. Bedeutet, es gibt keine Startseite, wo ich alles aufliste, sondern mein letztes Update ist immer der akutelle Stand von meinem Wirken. ----- Gold ----- Forum: 72.57% → 73.18% / Profiles: 78.29% → 78.77% Assassin's Creed Valhalla 55/100% + Platin Kennt Ihr den legändären Satz aus 'Dinner for One', der da lautet: „The same procedure as last year?“ Nun, so fühle ich mich wiedermal bei AC-Valhalla. Ich schwöre hier feierlich, nach diesem Valhalla Teil, werde ich kein AC mehr spielen wollen, genug ist genug! Und sollte ich doch irgendwann nochmal auf die Idee kommen, dann dürft Ihr die 'The Ring' Nummer mit mir machen. Ihr kommt also bitte aus meinem Bildschirm gekrochen, packt mich und schüttelt mir diesesn Gedanken aus meinem Kopf. Ich kann es immer wieder nur betonen, es ist ein Fass ohne Boden im Zeitfaktor. Ich werde auch erstmal eine Pause von Valhalla einlegen und andere Games zocken. Hauptspiel ist geschafft aber die DLC fehlen noch. Spielspaß Forum: 6.71 / 10 GMH: 5 / 10 Muss aber faierweiße sagen, die Nebenmissionen sind besser als die Hauptmissionen. Teilweise sind da Nebenmissionen, die ich sogar 7 / 10 Punkten geben würde. Bester Kill&KO: Naja, ab und zu gibt es ein paar nette Ragdoll-Momente, wenn ich Gegner weggefedert hatte aber ein wirkliches Highlight leider nicht. X-Faktor: Ich habe zwei Nippel gesehen und zweimal meine Partnerin in dem Game auf dem Tisch vernascht … also insgesamt nichts neues … WTF-Moment: Dann gab es aber doch noch eine Szene, wo ich wirklich kurz inne halten musste und meinen Controller weglegte und nachdachte: „Was halte ich von dieser gesehenen Scheiße?“ Weiß nicht, inwieweit Ihr die Diskussion mitbekommen habt, über die Killszenen von den Tieren. Also, euch greifen sehr oft Tiere an und die tötet man, für Erfahrungen und Ressourcen. Dabei kommt es regelmäßig vor, das dann kurze Kill-Finisher gezeigt werden und die sind allesamt brutaler dargestellt. Gibt da bestimmt genug Compilation auf YT. Ich konnte das irgendwie aber hinnehmen und achtete dann auch nicht weiter darauf. Es seih auch gesagt, von normalen Verhalten und tierischer Intelligenz hat sich das Game sowieso verabschiedet. Leider gibt es da auch noch Super-Tier-Monster (meist übergroße Tiere, Schwein, Wolf, Hirsch etc.) und jedes von denen wird beim Kill extra "böse" getötet. Persönlich war ich da schon angesäuert, weil ich die Menge an Kill-Finishern bescheiden finde und ich das so nicht gebraucht hätte. Bin ja großer Tierfreund und finde hier wird zuviel glorifiziert. Dann kam aber sozusagen das negative Highlight … ein Doppel-Kill … nachdem ich das spielen musste, wollte ich die 'Ring-Frau' machen, beim Studio. Naja, im Spiel greifen euch regelmäßig Wildkatzen an und der Finisher besteht darin, die Katze zu packen und dann zwei oder dreimal mit euer Axt von oben herab, diese in den Kopf der Katze zu stecken. Und natürlich gibt es ein Super-Tier-Monster, was aus Mama-Katze und Jungtier-Katze besteht, die beide mit Finishern abgemurkst werden, die Ressourcen geplündert werden und diese Pixel-Kadaver schön auf dem Boden liegen ... Mama neben Kind ... Weitere Games, die ich aus der Liste nehmen kann Devil May Cry 5: „Momentmal, hatte ich das nicht schon abgeschlossen?“ Ja, Ihr habt Recht aber es hatte mich einfach keine Ruhe gelassen. Ich musste einfach immer wieder darüber nachdenken, warum ich nicht nochmal den einen SG probierte. Kurz gesagt, ich konnte das Game von 60% noch auf 65% verbessern und jetzt bin ich glücklich ^^ FAR: Changing Tides: Ein feines, kleines Indie-Game, was besonders von mir gewünscht wurde, weil ich den Vorgänger sehr mochte. Es geht um eine einsame Reise, um sich zu retten und durch eine kaputte Welt zu gelangen. Leider ist die Idee und die Optik oft besser als das Gesamtpacket. Finde, das Game zieht sich und verliert sich manchmal in Puzzle & Jump Passagen. Hier wird es nur kurz erwähnt, weil ich nur noch dort drei einfache Trophäen nachholte, Platin ist nicht so schwer aber will nicht diesen Zeit-Run hinlegen, daher bin ich mit starken 87% zufrieden. Contra Anniversary Collection: Diese Collection hätte nie in die Favo-Liste gehört. Hatte mich etwas von den P-Store Bildern blenden lassen und checkte das Game nochmal. Kann für Hardcore Retro Fans bestimmt was sein aber meins ist es nichts. Hatte es auch kurz mal angetestet. Agony: Dieses Game bleibt bei 0%, in der internen Foren Liste. Aus den Profiles Listen kann ich es ja wieder raus löschen. Nur kurz, ich habe keine Lust auf das Game, es hat auch schlechte Kritiken bekommen, auch aus unserem Forum, beim Testen wird mir auch immer schlecht durch die komische Kamerabewegung, habe auch nochmal Test-Videos angeschaut, die mir dringend davon abraten und da will ich dann keine Zeit mehr investieren. Dadurch ergibt sich folgende aktuelle Backlog-Liste und aktuell zocke ich wieder etwas Final Fantasy 12 Zodiac Age. ----- Morbid ----- PSN-P: 51.15% → 50.8% Geht langsam vorran, habe auch schon ein paar gute Games gesammelt, die nicht nur „Mist“ sind. Das sinken, entsteht durch die Masse von ACV, FAR sowie DMC5. War bisher eine Gemeinschaftsaufgabe. Will beim nächsten Update aber hier dann das noch besser aufzeigen können. ----- Herz ----- Stray (PS5) Ersteindruck: 33% & 1x durchgespielt, ohne direkt mit LF etc. zu arbeiten. Was soll ich sagen, bin nicht entäuscht aber den Hype um das Game kann ich leider auch nicht verstehen. Würde aktuell dem Game eine 7 von 10 geben, bezogen auf einmal genießen. Positive Pkt. Schöne Welt, die grundsätzlich für mich stimmig ist Katze als (vermeintlichen) Hauptchar ist 'Nice' Musik die gefällt Grundatmosphäre/Stimmung hat gewirkt spielte sich leicht und schneeflockig das symphatische und freundliche am Game, die ist mal wieder etwas für die Seele neutraler Pkt. Der eine, sehr traurige Moment war okay, hatte mich aber jetzt nicht zu sehr abgeholt negative Pkt. Rötliche Katze … andere Farben wären schöner gewesen ich mag die Roboter (kindliche Menschen) nicht, mir war da viel zu viel Interaktionen mit allen, wusste nicht, dass diese Welt so stark bevölkert ist und man soviel interagieren muss es ist dann aber auch wieder etwas zu niedlich gemacht das Ende, weil, ab da würde für mich erst wieder das Spiel beginnen, was ich mir gewünscht hatte Denke, beim nächsten Update sollte dann auch die Platin gefallen sein. Wirklich interessant ist ja nur der Speed-Run aber da man dort immer pausieren kann, dürfte es nicht alzu schwer sein. Letzte Worte Freue mich auf die kommende Spam-Challenge und denke ab Februar kann ich auch wieder besser „durchstarten“ Liebe Grüße und herzlichst verabschiedet
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  5. Must watch ist außer der Herr der Ringe Trilogie gar nix. Von daher verpasst man bestimmt nix. Aber was schadet es einfach zu gucken und etwas Spaß zu haben? Schaden kann es nicht wirklich. Außer die paar Stunden an Lebenszeit, die man dafür geopfert hat.
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  6. Seh das ähnlich. Hab mir auch nur die DLCs gekauft, die das Spiel wirklich erweitern und mehr Möglichkeiten zum Bauen bieten 😊 Klingt gut. 2070 hat mich auch nicht gereizt, mag dieses Zukunftsgedöns auch nicht so gern wie das Vergangenheitsgedöns 😅 glaube mein Favorit ist 1602, wobei ich 1404 auch mega stark fand und viele Stunden reingesteckt habe.. Glaube 1800 würde auf meinem Gaming-Laptop grad noch so laufen, aber ich zock da eigentlich so gut wie nie drauf, steh einfach mehr auf die Konsole. Deswegen warte ich auch auf die Konsolenversion 😀
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  7. Ja es war ein wenig therapeutisch Ich weiss zwar, dass ich mit Musik und spielen oft Erinnerungen verknüpfe, aber was da so alles plötzlich an Erinnerungen wieder am Start war, an die ich ewig nicht gedacht habe war schon seltsam. Ich lebe ja nun ein wirklich komplett anderes Leben. Man würde meinen dass das nicht mal ich gewesen bin, andererseits ist es doch "erst" 14 Jahre her, aber die machen scheinbar doch viel aus. Wenn ich jetzt schaue dass ich diesen Thread hier 2016 aufgemacht habe, damals betrug der Abstand zu diesen Erinnerung erst 7 Jahre etwa, und auch mein Leben hatte sich noch nicht SO stark verändert im Vergleich. Spannende Gedankengänge kommen da zustande. Ich bin jedenfalls froh, dass Crisis Core ab jetzt einen anderen Stellenwert bei mir hat und viele neue Erinnerungen dazu gehören die viel besser sind^^ Das macht die Erinnerungen ja nicht weniger cool oder wertvoll, selbst die "schlechten" sind ja irgendwie wertvoll, wie ich immer wieder merke. Wo mit einfällt, einen Sega Saturn hatte ein Nachbar von mir, da muss ich so 6 Jahre alt gewesen sein O_O Joah das is auch okay, die Texte jedesmal Da werden mir die Fingerchen Wund. Aber ja, dass die Spielzeit mit wegdrücken alle sequenzen so gering ist war dann schon heftig zu sehen, aber kam mir dann sehr entgegen. Ich bin irgendwie froh, dass du da Freude dran hast es wäre ja schlimm wenn die 20 Seiten Text euch alle nur foltern. Freut mich Und irgendwie hab ich gemerkt, hab ich mir noch ein heimliches sechstes Spiel an die Backe labern lassen mit Ghost of Tsushima Aber das Jahr ist ja auch noch lang. Ich schau dir Tage mal dass ich alles installiert bekomme und mir einen Überblick verschaffe was dann fehlt. Und wegen fleißiger Mitspieler müssen wir mal die Werbetrommel rühren! hast du Discord btw? Aber im PSN schreiben geht natürlich auch, wegen Absprachen.
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  8. Ich bin jetzt mal mit deinem Bericht zu Crisis Core durch. Interessant, dass du so viele Erinnerungen aus dem RL mit Spielen allgemein und diesem Spiel im Besonderen verbindest. Irgendwie schade, dass das Spiel dabei bei dir schlechte Vibes auslöst, andererseits könntest du ja jetzt mit dem Spiel Frieden schließen. Ich erinnere mich auch an die Anfänge meiner Videospielkarriere, die sah in etwa so aus: Es folgten dann Spiele auf dem MS-System, dem Sega-Saturn meines Cousins und Spielen auf den PC. Einen Nintendo DS oder so hatte ich nie, die PS3 war meine erste eigene Konsole. Es gibt da schon einige überwiegend positive Erinnerungen, aber nicht, daß mich so stark an meine damalige Situation erinnert. Aber zurück zu Crisis Core. Das mit den verpassbaren Trophäen ist extrem ärgerlich, aber wenn du dich am Ende in weniger als 3 Stunden durch das Spiel schnetzeln könntest, war es am Ende dann ja hoffentlich nicht sooo schlimm. Hoffe ich. Das Final Fantasy Universum werde ich weiter nur in schriftlicher Form durch deine und Julias Updates hier konsumieren, aber das macht wirklich Spaß. Ich bin ja dann schon auf eure Reaktionen des 2. FFVII - Teils gespannt, auch wenn das wohl noch etwas dauern wird. Deine Liste an vorgeschlagenen Spielen ist ja ordentlich lang. Dass du für die Shortlist gleich mehrere Vorschläge von mir aufgenommen hast, freut mich, insbesondere dieses eine Spiel! Wir können im Prinzip recht bald damit anfangen. Technisch gesehen ist es ja auch im PS+Extra Spielekatalog, es würde also auch in mein Projekt passen. Wir müssen uns dann noch um zwei weitere Mitstreiter kümmern, mit denen wir die Kampagne durchspielen. Ich freu mich jedenfalls schon!
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  9. @Bruder_Grimm, danke hat wunderbar funktioniert. Heute um 1:55 Platin geholt jetzt knapp vor 8te lädt Update 1.009.000 herunter auf der 5er 11,786 GB und neue Trophy New Game Plus. Ich könnte Glück gehabt haben, es könnte sein das deine Methode gepatched wurde. Und hoffe für die die den Schwersten Modus gespielt haben nach 1.08 endlich die Trophy bekommen. Ich habe keine Hemmungen auf leicht oder mit so einer Hilfe Trophys zu bekommen. Wenn ich auf schwer muss dann mache ich aber wenn nicht dann nicht. Von wegen ich bin dann kein richtiger Gamer. Ich will ein Spielerlebnis und da kam ich bei The Callisto Protocol voll auf meine kosten. An manchen Stellen war es auch auf einfach nicht easy peasy. Wenn ich mir einen kompletten Run spare ist das gut für die OG Gamer. Dann hat man z:B wie jetzt Zeit bis Devad Space für andere Dinge. Man ist ja nicht mehr der jüngste und muss sich immer das Leben schwer machen ist ja nur ein Spiel. Schönes Wochenende an alle!!!
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  10. Ich entschuldige mich auch bei den andern Mitspielern, da hatte ich wohl etwas bisschen falsch verstanden. Aber dank @Letsplayandy1990 weiss ich jetzt wie der Hase hier läuft Meow Motors - 20 Need for Speed Unbound - 52 Kill Spirit of the North - 32 My Name is Mayo 2 - 10 SAVE One Piece Odyssey - 30
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  11. Im Jahr 2022 gab es eine kleine Flut an Platin Trophys, aber halt auch viele Billig Spiele dabei 2022: 739x Und seit beginn meiner Trophy Sammlung
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  12. uff was für ein Text ... Star Wars Jedi Fallen Order Marvels Guardians of the Galaxy Heavy Rain Das sind alles tolle Spiele und ich bin schon sehr gespannt was du zu Heavy Rain schreiben wirst! Und die Guardians haben zwar ein langweiliges Gameplay, sind aber ne geile Truppe. [EDIT] Beim stöbern bin ich über deinen Jahresrückblick gestolpert, da kann ich einfach nicht anders. Jahresabschluss Statistiken 2022 - pR00d1gy_ Erste Trophy 2022: # Zeichen der Verdammnis - Mittelerde: Mordors Schatten am 01.01.2022 Erste Platin 2022: # Mordors Meister - Mittelerde: Mordors Schatten am 01.01.2022 in Verbindung mit der Trophäe "Zeichen der Verdammnis" Letzte Trophy 2022: Wiedergutmachung - God of War Ragnarök Letzte Platin 2022: Merry Christmas - The Jumping Gingerbread Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): das war für mich 2022 - Elden Ring - Das beste Spiel aller Zeiten Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Insanity (Platin) - Amnesia Collection ( 3,76 % ) MMn Schwerste Trophy 2022: zwar war The Quarry kein schweres Spiel, aber die Platin war zu Release reine Glücksache. Zwei Trophäen waren so verbuggt, dass ich das Spiel mehrfach durchspielen musste, um irgendwann vielleicht einmal die nötigen Trophäen zu erhalten. Sowas nervt mich halt einfach nur, da die Platin dann nicht von meiner Leistung oder können abhängig ist. Härtester Grind 2022: 2022 hatte ich nichts gespielt, wo man Grinden musste. Größter Frust 2022: SnowRunner! Gleich zweimal abgeschlossen und ich muss sagen, es war schon die Hölle. Bis ich endlich für mich die MOD Fahrzeuge gefunden hatte, musste ich mich damit abfinden, ständig im Dreck stecken zu bleiben oder an irgendeinem Baum umzufallen. Das Spiel war einfach nur Frust pur. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: Wenn man Stunden und Tage bei Malenia in Elden Ring abhängt, dann kurz davor ist sie endlich fertig machen ............ ............ und dann einfach der Controller ausgeht ........... ..... weil man alle Warnhinweise ignoriert “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: The Last of Us Part I Als Sarah in den armen von Joel stirbt. Seit Jahren mehrmals durchgespielt und dennoch packt mich dieser Moment immer wieder. Ich bekomm jetzt gerade sogar Gänsehaut Beste Musik: Elden Ring - Tsukasa Saito Bester Chara: für 2022 ? Nehm ich Joel for all time ? Commander Shepard Projekt Updates: Hab kein Projekt Gespielte Spiele: 65 Davon 100%: 2 Platins 2022: 58 Erhaltene Trophies: 1818 die letzten Angabe sind ohne Gewähr
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  13. Nur Pause drücken und dann kannst Rückspulen.
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  14. Spiel ist angekommen , Hülle und CD wie schon beschrieben .
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  15. Oh, ein Mitstreiter! Spontan fallen mir Mutant Year Zero: Road to Eden, Invisible Inc. und Rebel Cops ein. Alle drei haben mir sehr viel Spass gemacht und haben auch jeweils eine andere Herangehensweise. Bei Mutant YZ kann man im Erkundungsmodus die Charas frei bewegen und erst bei Angriff gibt es rundenbasierte Kämpfe. Die anderen beiden sind etwas klassischer und haben bzgl. Grafik eher Indie-Charakter.
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  16. Habe es nach der Game Two Folge gleich auf meine Wunschliste gesetzt. Freu mich drauf, wenn ich die Zeit dafür habe.
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  17. Willkommen zu Update #089 und Frohes Neues Jahr! Wie ist es euch ergangen, wie ist euer Jahr gestartet? Bei uns nicht so entspannt wie gedacht, direkt ist wieder viel zu tun und lauter Wochenende sind voller Termine. Wie soll ich da zum zocken kommen? Genau, gar nicht Glücklicherweise nehme ich mir ja dieses Jahr zusätzlich Vorgaben raus, um entspannter über Spiele nachdenken und schreiben zu können. Stattdessen gehe ich meine Ziele anders an, wie mit dem Vorsatz fünf fantastische Titel nachzuholen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe, basierend auf euren Vorschlägen. Ich selbst hatte hier Control auf dem Schirm aber auch Star Wars Jedi Fallen Order, welches ja auch super in die ABC-Challenge passt. Aber auch bei euren Vorschlägen war viel dabei, wo ich dachte: Ach na klar! Weshalb die Auswahl viel Spaß gemacht hat. Die Wahl findet ihr am Ende des heutigen Updates. Wir sehen ja dann, ob sowas genauso fantastisch funktioniert wie alle anderen Vorsätze fürs Neue Jahr. Fun Fact: in einem Resilienz Seminar habe ich gelernt (wobei das eigentlich selbsterklärend ist, aber gut es zu hören, dann klingt es nicht mehr wie eine Ausrede..), dass das disziplinierte Durchhalten und Durchziehen von Vorsätzen nur dann geht, wenn es einem grundsätzlich im Leben auch gut geht. Wenn man sich etwas vornimmt “damit” es einem danach besser geht, egal Job, Sport oder Diät, klappt das eher nicht, man muss sich bereits wohl fühlen, damit die Einforderung der Disziplin einen nicht noch mehr belastet als man ohnehin schon ist. Macht Sinn, ne 😀 Aber das Spielen spaßiger Spiele sollte keine Sache der Disziplin sein, im Idealfall machen sie ja Spaß. Mein Conan Reread nimmt nun auch wieder mehr Raum ein, ich möchte generell mehr lesen, und da ich festgestellt habe, dass mein Fanfiction Konsum eigentlich schon einige Rekorde sprengt, kann ich doch genauso mal wieder das lesen, was eigentlich mal die Basis von all dem war, damit ich endlich auf Stand komme, wieder mitreden kann und auch noch ein oder zwei andere Serien nachholen kann, die hier schon lange herum liegen. Es ist eine der wichtigsten Serien in meinem Leben, die mich seit meinem 14. Geburtstag begleitet. Ich weiß, es klingt sicher etwas seltsam von Serien und wichtig zu sprechen, das ist auch schwer zu erklären, also belassen wir es dabei, dass die Charaktere für mich einen gewissen Stellenwert einnehmen ^^" Ich mag da nicht so hinterherhinken, auch wenn viele andere Mangas mich leider schon lang nicht mehr abholen oder zu den Akten gelegt worden sind. Und nich auf Stand zu sein heißt auch immer bei Fanfictions auf Tretminen (Spoiler) zu achten Bereits letztes Jahr schrieb ich oft den aktuell zu lesenden Band ins Update und kurz vor dem Posten erledigte ich das dann noch, falls nicht bereits geschehen, damit ich es nicht wieder entfernen musste ein kleiner psychologischer Trick also, und so kam dieser Teil meiner Vorsätze zu stande. Beruflich habe ich mir vorgenommen dieses Jahr ein paar Fortbildungen wahrzunehmen, und die erste hat letzte Woche auch schon stattgefunden, schade nur, dass ich danach hauptsächlich wütend war, weil der tolle Psychologie Professor Sätze fallen ließ wie “Vergewaltigungs Opfer und Mobbing Opfer haben auch immer eine Mitschuld”, glücklicherweise haben die anwesenden Damen ihn dafür ziemlich zusammengefaltet. Die kommenden Seminare behandeln das Thema Behinderungen und speziell Schwerhörigkeit im Alltag, Kollegium und Arbeitsplatz, darauf bin ich gespannt. Ende des Jahres, bzw. im Oktober möchten Marcel und ich eine Japanreise machen. Für mich der letzte und größte Punkt auf meiner Bucketlist. Vielleicht sollte ich das nicht zu laut sagen, nicht dass das Flugzeug auf dem Rückweg abstürzt, nur weil ich dann alles geschafft habe, was ich mir im Leben je vorgenommen habe… Ach, wobei das stimmt gar nicht. Eine Punkt war auch das Ende von Detektiv Conan zu erleben Aber das scheint ja 2024 oder 2025 dann auch einzutreten.*puh* Also kein Absturz. Die Planung ist in vollem Gange, Termine für Reisepass und Arztbesuche sind gemacht und im Februar geht es ans Buchen… Irgendwelche Tipps? Ich bin in meinem Leben noch nie aus Europa rausgekommen, genauer gesagt war die größte Entfernung von zuhause wohl Korsika… oder Rhodos? Ich glaube Rhodos liegt ein kleines Stück weiter unten rechts. In London, Prag und Barcelona war ich, da wars. Leider war ich in allen Fällen entweder noch ein Kind, oder es handelte sich um Schul-Reisen, so dass die Planung und Buchung von anderen gemacht worden ist. Die einzige Reise, die ich je selbst gebucht habe, war Rhodos, das war pauschal. Ich habe keine Ahnung von dem Scheiß und das macht mich unfassbar nervös! Wir planen jedenfalls neben Tokio auch Osaka, Kyoto und Tottori zu besuchen. Natürlich überhaupt nicht, weil man in Tottori Conan-Town und die Detective Conan Manga Factory (Museum) besuchen kann Ich kann nichts dafür, Marcel will das unbedingt sehen!!! Flüge und Hotels haben wir bereits in der engeren Auswahl, einige Tagesausflüge schon vorgemerkt und gerade versuchen wir die Aufenthaltszeiten zusammen zu puzzeln, damit am Ende alles ineinander greift. Mal sehen, ob ich bald mehr von den Plänen berichten kann. Was habt ihr euch vorgenommen, was steht an? Eine Sache steht bei mir noch an, und das sind WIE IMMER mehr und kürzere Updates. Also nicht kürzer, weil ich weniger zu erzählen hätte, aber weil ich dafür dann schneller poste. Haha, das wird wie immer so gut klappen Aber versuchen wir es heute mal mit diesem immer noch viel zu langen Update zu Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, begleitet von der neuesten Version von Human Fall Flat und eine Prise Rabbids Party of Legends as a side. Lasst es euch schmecken :3 Achtung Achtung, es folgt ein Rant… (is gelogen okay, ein bisschen) Offenkundig war der ein oder andere von euch schon gespannt auf Julias, wie meine Schilderungen zum Thema Crisis Core, seit das Spiel angekündigt wurde. Und das, obwohl ich nie gesagt habe, dass ich es spielen werde Fun Fact: Ich war zwar interessiert, weil überrascht, dass es überhaupt ein Remaster erhält, aber ich bin nie ein großer Fan von Zack oder dem Spiel an sich gewesen und als ich es 'n halbes Jahr nach Release damals gespielt habe, bin ich recht enttäuscht worden. Das waren damals, vor fast 15 Jahren, aber andere Zeiten und ich war ein anderer Mensch und Spieler. Als klar war, dass Crisis Core Reunion noch im Dezember erscheint, hab ich das recht schnell wieder vergessen, aber dann gedacht: vielleicht ist diese Anti-Fangirl Perspektive ja auch was Gutes. Ich entschied den Publisher um einen Code anzufragen und würde es testen, aber sollte kein Code genehmigt werden, würde ich es nicht kaufen bzw. vielleicht in 2 Jahren mal in einem Sale. Und nach meiner Anfrage ein paar Wochen vor Release habe ich es dann wieder vergessen, da ich mich auf ganz andere Spiele gefreut habe. Spoiler-Alert: Und dann kam ein Code, lol. Und den Test, den ich dazu verfasst habe, findet ihr hier. Am 6. Dezember, quasi als Nikolausgeschenk, konnte ich also unerwartet einen Ausflug zurück in das Jahr 2008 machen. Ich weiß nich ob ihr das auch kennt, aber ähnlich wie mit Musik, verknüpft mein Hirn mein Leben und meine Erlebnisse oder Gefühle auch mit Spielen. Das ist einer der Gründe, weshalb ich dieses Projekt so ausführlich gestalte. Es ist wirklich wie ein Tagebuch. Und Crisis Core erneut zu spielen, hat mich auch an vieles aus der damaligen Zeit erinnert. Ich klinge wie eine Oma, oder? Vorab: Ich plane durchaus die Doppelplatin auf der PS4 zu erspielen, über kurz oder lang zumindest. Deswegen seht es mir nach, wenn ich ein wenig von damals erzähle, und ggf ein paar Details aus dem Spiel auch noch für ein zweites Update aufspare. Als ich das erste Mal ins Spiel geschaut habe, habe ich dann auch echt nicht schlecht gestaunt. Aus zwei gegensätzlichen Gründen: wie gut es aussieht, und wie furchtbar es aussieht. Ja, das geht beides gleichzeitig Wer jetzt den Test gelesen hat, weiß wohl, worauf ich hinaus will. Ich hab ein Remaster erwartet, und war dann zuerst überrascht, dass das Spiel teilweise aussieht wie das Final Fantasy VII Remake. Welches nun mal in hochmoderner Grafik daherkommt. Auf den zweiten Blick dann aber, hab ich immer wieder gedacht "Da stimmt doch was nicht…" und überlegte, ob am TV oder der Konsole irgendwas nich in Ordnung ist. Die Ränder der toll aussehenden Figuren, besonders in den Filmsequenzen, verpixelten immer wieder, die Hintergründe sehen teilweise aus wie Lego und manchmal wurde das gesamte Bild komplett unscharf. Und nachdem ich so die erste halbe Stunde auf mich wirken ließ und so abgelenkt davon war, dass ich gefühlt die ganze Handlung verpasste, dämmerte mir vor allem durch das Beobachten der Szenenbilder, was hier los war. Crisis Core erzählt die Vorgeschichte von Final Fantasy VII und spielt daher fast komplett in Midgar, der Stadt, in der sich das gesamte Remake abspielt. Und genauer im Shinra Hauptgebäude, also dem Konzern, der in FFVII den Planeten ausbeutet, und quasi als ausübende Gewalt der Korporatokratie die Sicherheitseinheiten und Soldaten beschäftigt, zu denen sowohl Cloud als auch der Maincharakter von Crisis Core Zack Fair gehört. Anders gesagt: für das Remake sind einige Orte, alle Gegner und diverse Charaktere, inklusive Zack und den Turks bereits komplett neu hergestellt worden und die hat man dann einfach in Crisis Core gepackt. So musste man nur noch basteln was an Charas fehlte, wie die in Crisis Core relevante Cissnei. Was man sich aber scheinbar komplett geschenkt hat, war das Ergänzen von ein paar halbwegs ansehnlichen Hintergründen, das Nachbauen den kompletten Filmsequenzen und die Maps für einige Missionen, für die es scheinbar im Remake keine Äquivalente gab die man in Crisis Core verwursten konnte, wie den Dörfern Banora, Gongaga und Nibelheim und fast allen Missionsmaps. Gerade die Filmsequenzen sind krass, denn durch die oberflächliche Überarbeitung sehen die Charaktere komplett anders aus, haben ganz andere Gesichtszüge. Ob man Grafik jetzt wichtig findet oder nicht, dieses Aufeinanderprallen von Technik und verschiedenen Charaktermodell Vorlagen, die Generationen auseinander liegen, hat mich die ersten paar Missionen über an meiner Wahrnehmung zweifeln lassen und danach zumindest noch immer mal wieder getrollt. Aber ich hab’ mich entschieden, es trotzdem gut zu finden. Wir sind am Ende des Tages Konsumenten von Genuss Produkten, die werden nicht aus reiner Nächstenliebe hergestellt und Crisis Core hat, so komisch das jetzt auch aussieht, mit dieser Methode wahrscheinlich das beste Remaster / Fast-Remake bekommen, das möglich gewesen ist. Die Alternative, ein homogeneres Gesamtbild, hätte wohl mehr Aufwand und mehr Geld gekostet aber trotzdem weniger Verbesserung eingebracht, so what. Meine Erinnerung an Crisis Core war jetzt so mittelmäßig. Damals war ich total auf einer Final Fantasy-Fangirl-Welle. Ich musste aus Prinzip alles feiern, was dazu gehörte, egal welcher Ableger, egal ob Hauptreihe oder Nebenreihen des Franchise und im Freundeskreis waren fast alle meine Mädels genau so drauf. Und obwohl ich mir zu der Zeit eigentlich absolut nichts leisten konnte, habe ich mir deswegen eine PSP inklusive Crisis Core gekauft. 200€ zu je 10€ Monatsraten mit der Aussicht, mir mindestens ein Jahr nichts anderes leisten zu können als das. Ich war 19-20, meine Erzeugerin hatte mich mit 18 vor die Tür gesetzt, ich hatte nach kurzer Wohnungslosigkeit mit Hartz IV Bezug eine komplett leere Wohnung bezogen und zahlte in Raten Geräte ab wie den Kühlschrank. Bis auf Kleidung, alle meine Bücher und Spiele, ein Sofa und einer Matratze stand da anfangs nix drin. Nur um zu verdeutlichen, wie ich das mit 'nix leisten können' meine. Nämlich sehr wörtlich. Aber als dank vieler Spenden von Freunden, Bekannten und Wirtschaften / Jobben, während ich nebenbei mein Fach-Abi machte, langsam eine Wohnung aus den Räumlichkeiten wurde, musste ich mir unvernünftigerweise dieses Spiel kaufen. Zu der Zeit, als ich diese Entscheidung traf, arbeitete ich gerade im Praktikum als Empfangsdame in einer Zeitarbeitsfirma (intern) und bekam dafür 100€ auf meine Sozialleistungen oben drauf, die fast komplett für das Busticket wieder draufgingen das ich ohne diesen Zusatz “Job” gar nicht gebraucht hätte. Aber der Job füllte den Lebenslauf mit etwas anderem als "Hartz IV" und immerhin lernte ich dort, was ich im Leben NICHT will Jedenfalls verbinde ich Crisis Core fast zu 100% mit den morgendlichen Busfahrten zu diesem Höllen-Job. Fast ein Jahr lang spielte ich Crisis Core ausnahmslos auf den 50 Minuten Fahrt dorthin sowie den 50 Minuten auf dem Weg zurück und möglicherweise verbinde ich deswegen auch eher nicht so geile Gefühle damit. Als ich das Remaster am 6. Dezember 2023 startete, waren die ersten Erinnerungen, die augenblicklich wieder da waren, zum einen der "Ohrwurm" von der A.I. Stimme, die jeden Kampf einleitet mit dem Satz "Activating Combat Mode". Und wer diese fantastische Idee damals hatte, dem gehört echt der Hintern versohlt, das brennt sich so hart ein, ich bin es nie wieder los geworden. Als ich es also zum ersten Mal seit Jahren wieder hörte, war die erste Reaktion ein Urschrei, gefolgt von "Noooooooo warum tu ich mir das an!?" T.T Die zweite Erinnerung kam mit der Prozent-Anzeige an den optionalen Missionen… schnell rechnete ich mir hoch, dass es ziemlich genau 300 Missionen sein mussten… und da es nur 6 oder 7 Missions-Maps gibt, könnt ihr euch ausrechnen, wie viel Abwechslung da zustande kommt. Und erneut Und die Stärkste war die Erinnerung daran, wie ich mich jeden Morgen auf dem Weg zur Arbeit gefühlt habe. Und darauf hätte ich dankend verzichten können. Mit dem Spiel hat das nichts zu tun, aber ich war nicht begeistert. Andererseits war es ein guter Reminder daran, wie es jetzt ist, wie weit ich gekommen bin und wie gut es mir nun geht. Aber das Gefühl kroch trotzdem in meine Knochen und blieb da ein paar Tage, wie so ein Geruch, den man nicht aus der Nase bekommt, falls das jemand nachvollziehen kann. Gut, die ersten Flashbacks an die Busfahrten, auf denen ich nie alle 300 Missionen geschafft hatte (220 müssen es aber etwas gewesen sein, wenn ich mir im Nachhinein so anschaue welche Missionen ich bisher nicht gekannt habe...) waren also überstanden und ich gewillt, das trotzdem durchzuziehen. Mal zu schauen, wie ich nun zurechtkam. Ich erinnere mich gut, dass Crisis Core mir damals sehr schwer erschienen war, ich hatte an jeder Ecke Probleme weiterzukommen und mich bis zum Boss eher durchgequält. Aber meine Erfahrungen hielten sich ja damals auch sehr in Grenzen, damals war ich noch eine eher unerfahrener Spielerin. Und dieses Mal dachte ich zwar die ersten Minuten "Oha", aber das änderte sich nach ein paar Kapiteln schon drastisch. Zu Beginn ist Crisis Core nämlich absichtlich etwas knackiger, damit man das Kampfsystem richtig lernt. In einer erweiterten ersten Tutorial-Mission kämpft man sich durch eine Burg in der Region Wutai. Dabei stürmen in jedem Kampf wirklich viele Fußsoldaten und die ersten Wesen mit Zauberfertigkeiten auf einen zu. Man kann zwar in jedem Kampf die Oberhand behalten, sofern man bereits weiß was man tut, aber gerade als Einsteiger ist es hart. Wenn 10 Gegner ihre Schussintervalle so abwechseln, dass man immer irgendwie getroffen wird, und nicht mal blocken noch hilft, sodass man gezwungen ist, den Schaden zu akzeptieren, um auch mal austeilen zu können, dann ist das abschreckend. Gleichzeitig lernt man aber bereits in Kapitel 2 wie man Materia fusioniert und wenn man dann nicht zaghaft ist, sondern einfach mal damit spielt, ist man bereits in Kapitel 4 deutlich überlegen, ggf. Muss man noch etwas auf Stärken und Schwächen der Gegner achten, aber kurze Zeit später ist auch das nicht mehr nötig. Das war zumindest dieses Mal meine Erfahrung. Und dann musste ich regelrecht beschämt auf meine Leistung von 2008 blicken und zugeben, was für ein Idiot ich damals gewesen bin. Denn ich habe das Spiel damals durchgespielt und mich fast überhaupt nicht mit Materia befasst. War mir damals noch too much, zu komplex, ich hatte Skrupel etwas zu verschmelzen aus Angst, dass es dann für immer verloren war und natürlich: Auf den Busfahrten wollte ich metzeln, nich denken. Ich bin vor 8 Uhr quasi nicht ansprechbar, das ist heute noch so und nach einem harten Tag, was damals einfach die Regel war, um 17 Uhr heim, da brauchte ich die Pause. An dem hohen Schwierigkeitsgrad von damals war ich also selber schuld, aber nachdem ich das Fusionieren dann komplett vergessen habe, habe ich schlicht nicht mehr gewusst, dass es die Option gab und wie effektiv sie sein würde Okay, das Problem hatte ich nun also nicht mehr, im Gegenteil war das Spiel so leicht, dass ich schon fast davon irritiert war. Immerhin konnte ich mich so auf die Geschichte konzentrieren 😀 Ein Fan von Final Fantasy 7 bin ich natürlich immer geblieben, habe es schon damals hin und wieder erneut gespielt, dann kam der Kinofilm, Crisis Core, Dirge of Cerberus, die Geschichte wird auch in anderen Spielen immer wieder erwähnt wie beispielsweise World of Final Fantasy, dann kam das Remaster auf PS4 und nun das Remake - FF7 war nie ganz weg bei mir, weil ich das auch alles genossen habe und das Spiel so dermaßen Kultstatus erlangt hat, dass es in der Popkultur generell aber auch in vielen Parodien und ähnlichem immer wieder Erwähnung findet. Das gilt nicht unbedingt für diese unbekannteren Charaktere wie Genesis und Cissney, Reeves oder Angeal, die alle im Original so nicht auftauchen, aber für uns Fans blieben sie Begriffe. Deswegen ist es schwer für mich zurückzublicken und mich zu erinnern, wie ich den Figuren das erste Mal begegnet bin, aber ein paar erste Eindrücke sind noch da. Zack beispielsweise war mir zu fröhlich und glatt, aber nicht unsympatisch. Ich brauchte ein Weile, dann mochte ich ihn zumindest ein bisschen. Heute denke ich, dass er gut so ist, die Geschichte von FF7 besonders im Bezug auf Cloud konnte wirklich nur genauso passieren, weil er der ist, der er ist und ich weiß das zu schätzen. Auch wenn ich damals eher den Eindruck hatte, dass man einfach genau die Art Main-Charakter Idol Boy entworfen hat, auf den die Weiber so richtig abgehen würden. Und möglicherweise ist das so und funktioniert hat es auch noch 😀 Zu Genesis hatte ich eine Art Hassliebe. Ich stehe auf den Sänger, der für ihn Modell stand (und werde nicht müde diese Videoleiche immer wieder ans Tageslicht zu zerren...). Ich bin zwar kein Fangirl aber seine Stimme gefällt mir, sein Style auch und damals haben wir im Freundeskreis die Musik alle gern gehört. Das alles trifft auf Genesis als Charakter auch zu, ich höre ihn gerne reden und er sticht selbst im FF Universum heraus. Und gleichzeitig konnte ich mit dem Geschwafel aus seinem Mund einfach nichts anfangen Der Charakter hat eine große Vorliebe für ein Theaterstück namens Loveless, welches für ihn einen Stellenwert hat wie für viele Kenner die Werke von Shakespear und zitiert unentwegt daraus. Als Beobachter der Final Fantasy Serie war es für mich aber relativ substanzlos (Pun not intended!). Das Franchise versucht immer wieder literarische Texte als Teil der Lore zu etablieren, sozusagen Kunst in der Kunst, die die Welt mit einer eigenen Weltgeschichte lebendiger machen soll. Und das funktioniert selten, weil es meist schon an der Übersetzung scheitert. Und für mich persönlich auch deswegen, weil ich nicht der Typ dafür bin. Ich mag keine Gedichte etc. oder sie wären zumindest nicht das Medium meiner Wahl, um mich auszudrücken. Ich bleibe da einfach lieber bei der Musik. Ihr könnt euch also vorstellen, wie ich mich freue, wenn ein Charakter 80% seiner Textzeilen aus einem fiktiven Theaterstück/Gedicht oder Ähnlichem zitiert. So Schade, Gen ist einfach ein Törtchen Cissnei, die neue und scheinbar jüngste bei den Turks, mochte ich überhaupt nicht, weder damals noch heute. Da ich, nachdem ich Tifa und Aerith sehr schätzen gelernt hatte, mit so einer glatten und relativ unkantigen eindimensionalen Persönlichkeit wenig anfangen konnte. Das größte Problem liegt wohl darin, dass zwar im Verlauf der Handlung von Crisis Core 7 Jahre vergehen, von denen Zack 3 Jahre als SOLDAT arbeitet (Kapitel 1 bis 7) und dann 4 Jahre als Versuchstier verschwunden ist. Aber in den 3 Jahren gibt es kaum Interaktionen zwischen ihr und Zack und wenn, dann wirken sie alle noch wie frisch kennengelernt.. Die Kapitel 1 bis 7 sind nämlich echt kurz, somit versucht das Spiel mir eine Freundschaft zu verkaufen, die ich onscreen absolut nicht zu sehen bekomme. Auf Basis der Szenen die ich im Spiel sehe und spiele, sind die beiden kaum bessere Bürobekannte, immerhin sieht das bei Angeal oder Cloud ganz anders aus. Selbst mit Tseng gibt es Szenen, die deutlich machen, da ist auf jeden Fall ein gewisser Kontakt und Respekt da. Und das zeigt einfach, dass es auch anders geht. Um mal ein positives Gegenbeispiel zu nennen: Ich bin ein großer Fan von Shelke, ebenfalls eine Dame aus dem Final Fantasy 7 Universum, aber sie ist nicht in Crisis Core zu sehen sondern in Dirge of Cerberus, einem anderen Spiel, welches mit einem anderen Maincharakter einen anderen Aspekt der Geschichte beleuchtet, 2 Jahre NACH Final Fantasy 7. Da es sich hier um einen Shooter handelt und die Story NOCH kürzer ist als in Crisis Core, man NOCH weniger Szenen zu sehen bekommt, dafür aber auf einem engeren Zeitraum von nur wenigen Wochen, würde man meinen, dass hier das Charakter Development viel schlechter sein muss, und nicht alle Charas sind gut umgesetzt. Aber gerade Reeves und die zunächst auf der Gegenseite stehende Shelke haben ein Level an Charaktertiefe und guten Dialogen, dass ich bei Crisis Core manchmal den Kopf geschüttelt habe. Das Remaster hat hier aber definitiv geholfen, das etwas zu verbessern und vielleicht, wer weiß, baut der nächste Teil von Final Fantasy 7 Remake ja auch auf dieser Basis auf? Wenn ich mich selber über die Charas so reden höre wird mir eines sehr deutlich klar: Nachdem in meinem Freundeskreis damals alles Final Fantasy-Bezogene aus einem Grundsatz heraus gefeiert wurde, hat Crisis Core als einer von insgesamt mehreren Auslösern dafür gesorgt, dass ich mich von diesem Denken distanzierte. Ich bezeichne mich als langer Fan des Franchise und bin umso strenger damit, rede mir wenig schön und schaue genau hin, wo ich das Gefühl habe, dass Square Enix einen verschaukeln möchte. Ich bin mit dem, was ich mag, kritischer als mit Dingen, zu denen ich nur einen mäßigen Bezug habe, weil ich mich damals nicht wohl damit gefühlt habe, einfach irgendwas zu hypen, nur weil ein Name dransteht. Und auch, weil das ein ziemlich teures Hobby war und ich für mein Geld einmal zu oft enttäuscht worden bin Glücklicherweise hat es sich mit den Freundinnen damals ähnlich entwickelt. Zumindest kann man aber sagen, Crisis Core hat zu dieser Entwicklung beigetragen und auch wenn es damals ein Negativbeispiel war, ist es das heute nicht mehr. Während ich nämlich so vor mich hin schreibe habe ich direkt Lust die Doppelplatin zu starten^^ Aber jetzt habe ich mit so vielen Namen um mich geworfen, dass ich vielleicht auch kurz erzählen sollte worum es geht, und warum mir Crisis Core im Gesamtbild trotzdem wichtig ist: Cloud, den ich mittlerweile wirklich gern habe, damals schon aber spätestens seit dem Remake nochmal sehr viel mehr, der ist der Protagonist von Final Fantasy 7. Und was im Remake noch nicht klar ist, im Original lange nur immer wieder angedeutet und dann ziemlich aufwendig im letzten Viertel entwirrt werden muss ist die Tatsache, dass der Junge wat am Kopp hat, wie man Pott sacht. Dem geht's nicht gut. Kopfschmerz, Erinnerungslücken, Verwirrung und lange weiß er nicht warum. Mögliche Symptome einer Posttraumatischen Belastungsstörung? Dass er damit am Anfang einfach rumläuft und seinen Job macht, ist schon krass und einer der ersten Hinweise, dass bei ihm da was nicht passt erhält man erst außerhalb Midgars, oder - um mal in Remake Zeit zu sprechen - vielleicht sehen wir das ja in Teil 2 Er erzählt im Original nämlich kurz nach dem Verlassen der Stadt eine Geschichte, “seine” Geschichte, ohne zu wissen, dass sie nicht stimmt. Er erinnert sich nur nicht mehr korrekt. Dass er SOLDAT Erster Klasse sei, wie es dazu kam, wie er auf Sephiroth traf und dieser seine Heimat Nibelheim zu Asche verbrannt hat, diese Erlebnisse sind größtenteils nicht direkt ihm passiert, sondern Zack. Und das ist die Geschichte, die Crisis Core erzählt. Ein junger talentierter Kämpfer, der nie aufgibt, wegen seiner positiven Art zudem auch noch schnell Verbündete und Freunde findet, egal wohin er geht, arbeitet sich bei dem Energie-Konzern Shinra, der auch eine Art Regierung bildet, schnell nach oben und wird SOLDAT Erster Klasse, was die absolute Elite-Einheit darstellt. Ohne zu wissen, was das eigentlich bedeutet. Das ist Zack. Sein Job ist das Erfüllen von Missionen nach Auftrag der Firma, doch nebenbei übernimmt er auch für alle Menschen, die er so trifft, gern immer wieder Gefallen und Söldner-Aufträge, einfach weil er so ein töfter Kerl ist. Man könnte meinen, sein Heiligenschein ist unter der Platte von Midgar der einzige Lichtblick, denn genauso benehmen sich manche Leute ihm gegenüber, besonders die Weiber. Aber natürlich ist er nicht so einer Im Verlaufe der kurzen Handlung trifft Zack auf den großen Helden der ersten Klasse von SOLDAT, Sephiroth, den Sepp ebenbürtigen Theater-Souffleur Genesis und Zacks ebenso starken Mentor Angeal. Angeal ist so der Typ Mensch der einem bei Elden Ring vorwirft als Magier hätte man keine Ehre 😀 Und zuerst verschwindet Gen, dann Angeal hinterher und mit Sepp sind wir dann immer wieder auf der Suche nach ihnen. Sephiroth, der völlig wahnsinnige One Winged Angel und größter Antagonist der ganzen FF Serie, der ist hier einfach erstmal ein gar nicht so schlechter Kerl. Während die Shinra-Propaganda Maschine gefährliche Deserteure schnell öffentlichkeitswirksam zu toten Helden erklärt, damit man sie dann heimlich einfach ausschalten und verschwinden lassen kann und Zack hier bereits bemerkt, dass das doch nicht wirklich der Konzern sein kann für den ER arbeitet, ist auch Sepp hier eher der Typ “Wenn wir sie finden, verlieren wir sie wohl dummerweise aus den Augen”. Was ihn für Zack, den romantischen Weltverbesserer, erstmal zu einem guten Verbündeten macht und seine Freunde zur Rede zu stellen. Und in der Freizeit, zwischen den ganzen Aufträgen und Hinweisen auf Genesis und Angeal, die sich über einen Zeitraum von 3 Jahren verteilen, schlendern wir durch Midgars Sektor 8 und die Slums, in denen wir auf Aerith treffen. (Was man so schlendern nennt, die Gebiete sind wirklich nicht sehr groß und damals wusste ich lange nicht, dass ich das Gebäude überhaupt selber verlassen darf ) Was erst wie Fanservice wirkt, wurde in FF7 angedeutet, und hier muss ich auch sagen - selten hab ich ein Spiel gesehen, dass SO viel Backgroundstory in winzigen Details versteckt hat, ohne dass die Aufklärung oder eine Fortsetzung geplant gewesen war, denn 1997 wusste Square Soft ja auch noch nicht, dass sie mal so eine große Compilation aus FF7 rausholen würden. Aerith wird später Zack und Cloud immer wieder vergleichen ohne dass Cloud es begreift, da er sich die ersten zwei Drittel des Spiels nicht an Zack erinnern wird und dann in Crisis Core zu erleben woher das kommt war total surreal! Leider mochte ich diese Abschnitte trotzdem nicht besonders, also spielerisch, da abgesehen von der Beziehung, die Zack und Aerith aufbauen, nichts Interessantes passiert und man bei den Besuchen in den Slums eher langweilige Aufgaben erledigen soll. Zum Glück hielt sich das insgesamt also in Grenzen. “Beruflich” trifft Zack im Verlauf der drei Jahre nun immer wieder auf Angeal und Gen, sofern er Hinweise auf ihren Aufenthalt erhält, der eine schwafelt dann von Ehre während der andere aus seinem Theaterstück zitiert und wir einen neuen Happen Backstory bekommen. Mit jedem Treffen wirken sie verbrauchter und verzweifelter und - das war sicher die größte Überraschung: sie haben Flügel. Je einen einzigen, genau wie Sephiroth am Ende von Final Fantasy 7. Er ist also gar nicht der Einzige und wir lernen auch warum. Wer FF7 schon kennt, und damit meine ich nicht das Remake, denn hier erfährt man das alles (noch?) nicht, der weiß ggf, dass Sephiroth bis zu den Geschehnissen von Crisis Core nichts davon weiß, dass er eines von vielen Experimenten mit den Stammzellen einer außerirdischen Lebensform ist, die Jenova getauft wurde. Als er das erfährt knallt er durch, was nicht allein ein narzisstischer Trait sein soll (Wahrer Erbe des Planeten bla bla…) sondern wohl auch ein häufiger und unerwünschter Nebeneffekt der Jenova-Zellen ist, der bei Experimenten mit diesen Zellen zu beobachten war und wenn ich mich richtig erinnere auch aus Aufzeichnungen vom Alten Volk der Cetra bekannt war, die vor tausenden Jahren als erstes Kontakt mit der Jenova-Lebensform hatten. Auch Angeal und Genesis stammen aus solchen Experimenten, jedoch aus anderen Projekten. Daher haben sie alle Flügel, eine schlichte Mutation, die später auch bei anderen Monster-Gegnern beobachtet werden kann, gegen die man in Crisis Core so kämpft. Angeal und Gen allerdings haben nun das Pech, dass sie degenerieren, sie altern schnell und zersetzen sich fast, könnte man sagen. Das Experiment ist gescheitert und sie sind nachvollziehbar wütend und haben auch keinen Bock auf Sterben. Wer hat das schon. Das ist der Grund für ihr Verhalten. Wir verfolgen sie immer wieder, da sie auf der Suche nach Heilung sind. Dabei finden wir beispielsweise Angeals Mutter tot, die ebenfalls beteiligt war an dem Projekt G (G wie Gillian, ihr eigener Name, ich frag mich was diese Frauen alle daran finden Alienzellen in die lebenden Föten in ihrem Bauch zu injizieren?), erhalten dann Angeals Schwert, welches man schnell als Clouds Signature-Schwert erkennen wird. Angeal sieht in seinen eigenen Taten auch keine Ehre, weshalb er es an Zack weitergibt und das Schwert zu einem richtigen FF7-Erbstück macht. Dann schnappen sie sich Dr. Hollander, ähnlich wahnsinnig wie sein Konkurrent Hojo aus dem Maingame, der ihnen aber auch nicht helfen kann. Eine Antwort, die ein Genesis nicht so gerne hört, weshalb er Hollander so verletzt, dass er, um sein Leben zu retten, spontan selbst ‘ne Schlammpackung mit Jenova-Zellen anwenden muss. Was aus ihm nur ein weiteres zerzaustes Hühnchen in einer Reihe von degenerierten Hühnern macht, die alle schreiend im Kreis rennen, weil sie schneller degenerieren als ein Schneeman im Sonnenstudio. Spoiler Alert: Das Spiel endet mit einem Haufen Karotten in Schmelzwasser. Doch um nicht vorzugreifen: Die Verfolgung führt Sepp und Zack irgendwann zusammen mit einem kleinen Trupp einfacher Soldaten nach Nibelheim. Dies ist die Heimat von Cloud und Tifa, und Cloud ist einer der einfachen Soldaten, schämt sich zudem dafür, es nicht zu einem SOLDAT Erster Klasse geschafft zu haben, weshalb er sein Gesicht vor der jungen Tifa verbirgt, die als Fremdenführerin ab jetzt die Touren begleitet. Und mir gefiel gut, wie bis zu diesem Punkt eine schöne Freundschaft zwischen den beiden aufgebaut wird und Cloud Zack daher auch von diesem Gefühl erzählt. Ab hier beginnt die Geschichte, die genauso in FF7 von 1997 bereits erzählt wird, zuerst aus Clouds “falscher” Perspektive, in der er denkt er sei an Zacks Stelle gewesen und Zack als Mensch völlig verdrängt hat und später, wenn er sich endlich erinnert, auch mit Zack in der Hauptrolle. Der Abschnitt ist kurz, aber so wichtig und hier hat Crisis Core dann für uns Fans damals wirklich abgeliefert. Es fühlte sich an wie ein erstes Mini-Remake der ikonischen Flashbacks und hat mir dann sogar damals schon ein bisschen Gänsehaut gemacht. Und da dank des Remakes auch Crisis Core in Hochglanz erstrahlt, war das Reunion Remaster nun erneut ein Vorgeschmack auf etwas, was hoffentlich auch so im FF7 Remake Teil X zu sehen sein wird, auch wenn ich daran mittlerweile aus Gründen nicht mehr recht glaube. Aus diesem Abschnitt in Nibelheim stammt eine der ikonischsten Szenen von FF7, nämlich Sepp im Feuer: DIe Szene ist im Original, in Crisis Core, ich glaub die ist sogar im Film Läuft bei ihm. Ursprünglich erzählt Cloud in FF7, wie Sepp sich in Nibelheim in der alten Forschungs-Villa einschloss, über viele Tage wie ein Wahnsinniger über den Aufzeichnungen zu Jenova brütete, darüber eine Sicherung durchknallte und die Idee von ihm Besitz ergriff, er sei als Jenovas einziger würdiger Sohn der Wahre Erbe des Planeten. Als echter Mamaboy holt er dann einen Teil der Leiche aus dem Mako-Reaktor in den Bergen um die Ecke und fackelt Nibelheim ab, wobei Cloud sich ihm in den Weg stellt, nachdem Sepp bereits Tifa und Zack ausgeknipst hat. Somit hat Cloud wirklich vieles miterlebt und auch wirklich gegen Seppi gekämpft, doch er unterliegt und landet im Mako, welches bei Berührung übrigens giftig ist. Zack und Cloud, beide am Ende landen somit als weitere Versuchskaninchen in Shinras Mako Tanks in der Villa, während die Stadt vor den Toren zu Asche verbrennt. Tifa verlässt die tote Stadt und bekommt daher nicht mit, dass Zack es 4 Jahre später schafft, sich und Cloud zu befreien. Scheinbar hat ihn das Mako stärker gemacht, ansonsten aber nicht geschadet. Nicht jedoch Cloud, der dank Mako-Vergiftung von nun an sein Dasein als sabberndes Häufchen Gemüse fristet. Pflichtbewusst würde Zack nicht ohne seinen Freund gehen und schleppt das matschige Etwas den ganzen Weg über den Kontinent bis vor die Tore Midgars zurück, während er noch versucht zu verarbeiten, dass nicht nur 4 Jahre seines Lebens fehlen sondern Shinra zur Vertuschung der ganzen Sache sogar soweit ging, das Dorf Nibelheim originalgetreu wieder aufzubauen. Unterwegs macht er halt in seiner Heimat, er trifft ein letztes mal auf die Turks bzw. Cissney, die im ganzen Spiel keine sinnvolle Rolle hatte, ihn jetzt aber melodramatisch seiner Wege ziehen lässt, als wäre diese Freundschafts-Geste der Höhepunkt des Musicals und kann zuletzt nur knapp verhindern, dass ein zerzauseltes, halb-geschmolzenes Huhn von Doktor Hollander die schlafende Prinzessin Cloud vergewaltigt. Cloud und Zack sind nämlich aufgrund der Experimente jetzt die letzten Träger "reiner" Zellen, die nicht zu degenerieren scheinen und scheinbar eine Chance auf ihre Heilung. Zuletzt muss noch der theatralische Genesis aus seinem Loch gezerrt werden, dann vertragen sich alle, akzeptieren ihr Ende und scheiden friedlich dahin. Happy End. Und falls ihr jetzt dachtet das sei einer meiner Scherze: Ich wünschte, es wäre so Aber nö, Genesis darf noch eines seiner Shakespear-Zitate zum Besten geben, was aus ihm schon wirklich eine tragische Figur macht, die am Ende doch nur irgendwie leben wollte und kein Monster sein… (und vermutlich starb Angeal lieber schnell und ehrenvoll, als ertragen zu müssen, dass ein Loveless-Zitat das Letzte wäre, was er in seinem Leben hören würde :P) Am Ende hat Zack eine Sammlung von Häufchen. Ein Cloud Häufchen, ein Angeal Häufchen und Genesis Häufchen. Legt jedem Häufchen einen Apfel hin und hält ‘ne Ansprache wie ein Kind beim Puppentheater und ich denke mir… Oy. Mittlerweile bist du genauso gestört wie die anderen drei… Das machen jahrelange Experimente und so ein Mindfuck eben mit dir 😀 Ich glaube, rückblickend hat Genesis' Charakter am meisten zu meiner negativen Crisis Core Erinnerung beigetragen. Stellt euch echt mal jemanden vor, der NUR in Shakespeare Zitaten kommuniziert X_X Zum Glück is er hübsch. Aber wenn man dann denkt, es is (endlich) vorbei, ab nach Hause, Zack hat ein Date mit Aerith zu planen, da fällt einem plötzlich wieder ein, dass da was nich stimmen kann. In FF7 ist Zack tot, Cloud erinnert sich nicht an ihn. Aber das Spiel ist vorbei, der Abspann ist in Sichtweite, was ist da los? Und dann geht alles eigentlich ganz schnell und ich muss sagen, das hat selbst mich, so unbeeindruckt wie ich 2008 von dem Spiel insgesamt war, damals doch umgehauen. Weil es so unerwartet, mies und unfair war. Und obendrein ein besonders sinnloser Tod. Vor den Toren Midgars wartet eine Armee Shinra-Soldaten die in ihrer schieren Masse alles überrollen würden und tun, was Shinra am besten kann: Ihre vermeintlichen Fehler unter den Teppich der Wüste kehren und Zack, der schon vor 4 Jahren für tot erklärt worden war, auslöschen. Er wehrt sich so gut er kann, auch um Cloud zu schützen. Das Spiel macht es einem dabei nicht leicht, wenn bereits der melancholische Outro-Song das Kampfgeschehen überschattet und man Zack zwar selbst steuern muss, er jedoch kaum noch auf die Eingaben reagiert, weil bereits klar ist, was passiert. Mit letzter Kraft übergibt er das Schwert an Cloud, der gerade noch rechtzeitig zu sich findet, um Zack in seinen Armen sterben zu sehen. Was neben der Mako-Vergiftung sicher nicht unwesentlich zu seinem späteren PTSD-ähnlichen Zustand beigetragen hat. Egal was man von dem Rest des Spiels halten mag, hier hat man in jedem Fall nen Kloß im Hals, denn es ist gut umgesetzt und irgendwie erwischt man sich dabei, sich zu fragen, was Zack davon halten würde, wenn er noch mitbekommen hätte, was dann danach abgeht. Eins ist klar - er wäre stolz auf Cloud. Und ich kann mir nicht helfen, aber wenn ich nun an das Remake denke und die kryptische Szene während des Abspanns, in der man Zacks Todeskampf erneut zeigte und ihn “möglicherweise” hat überleben lassen… Ob Remake Teil 2 wohl Zack zurückbringt? Und wäre das so schlecht? Nach meiner neuesten Crisis Core Erfahrung bin ich ihm und der Idee davon, dass er zur Gruppe stößt, gar nicht mehr so abgeneigt! Allerdings muss ich wohl so langsam echt mal den Remake DLC spielen, damit ich auch alle Storydetails parat habe, die mir gerade noch fehlen. In jedem Fall ist es cool über so viele Spiele hinweg die verflochtene Handlung zu betrachten und zu versuchen, sich einen Reim darauf zu machen, allein dafür macht Square ja seine Sache doch ganz gut. (Nicht wie bei anderen Spielen dieser Art, die gefühlt keinen Sinn ergeben - Ich gucke auf DICH Kingdom Hearts =_=) Und das konnte ich von denen nicht immer behaupten, besonders dann nicht, wenn ich mir das ein oder andere verhunzte Kampfsystem so anschaue… Crisis Core zum Beispiel Naja, so schlimm ist es nicht. Crisis Core ist ein gutes Beispiel für ein Kampfsystem, dass man so derbe zu seinem eigenen Vorteil missbrauchen kann, dass man sich regelrecht gottgleich fühlt. Bis auf diese Sache mit dem Zufall. Wer hat eigentlich immer diese bekloppten Ideen mit den Slot-Maschines in Videospielen? Einer der Gründe, warum ich es mit Crisis Core damals so schwer hatte, war das actionbasierte Kampfsystem, welches für das Franchise absolut neu war. Und für mich auch eine neue Erfahrung im Allgemeinen. Ich kannte zuvor nur ein einziges Spiel mit so einem System, und das war Kingdom Hearts. Crisis Core erschien mir hier aber weit knackiger, und in Kingdom Hearts bin ich damals auch nicht so gut gewesen 😀 Aber neben dem Rumlaufen, Blocken und Draufhauen gab es noch eine Slot-Maschine, die mehr oder weniger zufällig Ergebnisse ausspuckt und so den Kampf beeinflusst hat mit Zustands-Boni wie kurzzeitiger Unverwundbarkeit, Spezial-Attacken oder Bestia-Beschwörungen, die man eben nicht gezielt verwenden sondern nur rein zufällig über die Glücksspiel-Automatik auslösen konnte. Während des gesamten normalen Kampfes laufen also in der linken Ecke die kleinen Walzen mit und wenn was Gutes bei rumkommt, dann haut Zack mal mit besonderen Attacken dazwischen. Diese Mechanik wurde wohl leicht überarbeitet, ist aber ansonsten noch genauso im Spiel. Ich fand sie auch weit weniger frustrierend als ich es in Erinnerung hatte, aber fertig gemacht hat sie mich trotzdem, denn für eine Trophäe benötigte man eine gewisse Anzahl bestimmter Ergebnisse. Die Walzen zeigen Bilder von Charakteren wie Cloud, Cissney, Tseng, oder Bestia wie Chocobo oder Ifrit, und zusätzlich dazu Zahlen. Zeigen die Walzen dreimal Seppl an, dann macht Zack eine Spezialattacke, die er vom Sepp gelernt hat, zeigen die Walzen dreimal Bahamut, dann wird diese Bestia beschworen. Die Zahlen bringen die Zustands-Boni aber auch Level-Ups. Um Zack leveln zu lassen, muss er also nicht nur XP sammeln, er muss auch dreimal die 7 auf den Walzen sehen, was im Zweifelsfall ewig dauern kann. Und ihr wisst ja, wie viel Glück ich bei sowas immer habe 😀 Jedenfalls muss ich für Platin auch die Spezialattacken, bzw. die Erinnerungssequenzen, die mit den Attacken einhergehen, ausgelöst haben, um 100% Fortschritt zu erreichen. Als ich also mit der Story fertig war, sah es hier bei mir ganz schön mau aus, da ich zwar die Attacken oft verwendete, aber die Erinnerungssequenzen dazu einfach nie ausgelöst wurden. Kein Bug, einfach Pech. Pech kann ich ja =_= Das hatte ich bereits in Kapitel 7 bemerkt. Crisis Core hat in Kapitel 7 einen Point of no Return, denn wie ihr euch denken könnt, wäre es unlogisch, wenn Zack spontan aus Nibelheim, am besten noch aus seinem Mako-Tank heraus nach Midgar hitchhiken würde um dort Aerith noch kurz dabei zu helfen einen Blumenwagen zu bauen, oder den Hund vom Nachbarn zu retten. Deswegen muss man sich in Kapitel 7 schon rückversichern, dass man alles erledigt hat. Hatte ich erwähnt, dass ich blind gespielt habe? Hatte ich erwähnt, dass in Crisis Core so gut wie alles verpassbar ist? Hatte ich übrigens auch schon erwähnt, dass Crisis Core der ultimative Meister der beknackten Minispiele ist? Könnt ihr euch denken, was passiert ist? Jap, ich habe von vorne angefangen. Und zwar 2-mal. Meine wahre und vollkommen neue Hassliebe zu dem Spiel begann also in Kapitel 7. Stellt euch vor, ihr habt 300 optionale Missionen zu erledigen und weil sie nicht so unfassbar schwer sind und gut Erfahrung bringen, erfüllt ihr sie auch schon immer dann, sobald ihr die Chance dazu habt. Diese besagten 300 Nebenmissionen wählt man aus dem Menü und nur für 3 oder 4 davon muss man wirklich mit Leuten reden. Sobald man also eine Kategorie freigeschaltet hat, schaltet ein Abschluss immer die Darauffolgende frei, und weil man das an jedem Speicherpunkt machen kann, gab es manchmal Kapitel und Speicherpunkte, an denen ich für gute 10 Stunden rumstand und dort die ganzen Missionen, die gerade so möglich waren, durchgeboxt habe. Oh diese Agonie… oh diese Langeweile. Uff. Zumindest in den ersten 150 Missionen Wer hatte also in Kapitel 7 nicht gerade die Wahnsinns-Lust, diesen Speicherstand aufzugeben? That would be me. Dummerweise hatte ich scheinbar in jedem Kapitel mindestens ein Minispiel verkackt. Oder nicht gefunden. Oder nicht gewusst, dass so ein Mist existierte. Was schon krass ist, weil ich echt viele gefunden habe und auch einige Trophäen dafür erhalten habe. Aber Crisis Core hatte das volle Programm aufgefahren an versteckten Mechanismen, deren Konsequenzen erst viele Kapitel später spürbar wurden. Also hatte ich zwar in jedem Kapitel sicherheitshalber einen Speicherpunkt behalten und konnte einfach Sachen nachholen, aber für komplexere Sachen musste ich ziemlich weit zurück. Da in Kapitel 3 was fehlte, für das ich neustarten musste, in Kapitel 4, 6 und 7 was, konnte ich auch gleich neu starten. So mit durchrennen und alles andere ignorieren. Dachte ich. Und das habe ich zuerst gemacht, bevor ich mich mit meinem eigentlichen Spielstand ans Aufräumen machen wollte. Klappte fantastisch. Ich vernichtete Raketen in Reaktionsspielen, machte seltsame Speedruns, schenkte Aerith ein betörendes Parfum damit die Kids der Nachbarschaft uns sagen was Zack und Aerith für ein tolles Paar abgeben und wurde Ehrenmitglied in den Fanclubs von Gen, Seppi und Angeal… und meinem eigenen (Wie verzweifelt muss man sein :D). Die Fanclubs sind eine lustige Ergänzung, wie sie so absolut keine Ahnung haben was in Wahrheit los ist, per E-Mail bescheuerte und lustige Gerüchte verbreiten oder ihre Helden anschmachten… aber ehrlicherweise - wenn ich Fangirling lesen will, frag ich üblicherweise @x_jeanne_x 😀 Und das alles, nur um festzustellen: Es fehlt immer noch was. Ich war schon sau genervt an dem Punkt, und dabei war das noch nicht mal der zweite Akt dieses Dramas. (von irgendwo tönt ein verklärtes Kichern aus Genesis’ Mund…) Ich benötige für Platin E-Mails von jedem möglichen Absender im Spiel. Nicht alle Mails, das würde nicht gehen, weil sich manche ausschließen, aber jeder Absender muss mal Hallo sagen. Und mir fehlten welche. Auf beiden Spielständen. Wieder auf meinem Mainspielstand machte ich alles was ging. Ich kontrollierte, ob von den 300 Missionen etwas verpassbar war: Ja, aber ich hatte alle verpassbaren freigeschaltet. *puh* Ich baute Aerith drei verdammte Blumenwagen. Drei. Weil die Alte ja mit EINEM nicht zufrieden ist =_= Ich beschützte die zu dem Zeitpunkt etwa 8-jährige Yuffie vor sich selbst und diversen Bossmonstern. Und dann machts Klick und ich erinnere mich, dass ich im zweiten Spieldurchgang einen Email-Sender gefunden habe, der mir in meinem Main-Spielstand fehlt. Verpassbar. Weg. Für den ist Kapitel 7 bereits zu spät. Okay, okay. Man hat sich dann nach einem Tag Abstand beruhigt und entschieden, einfach weiterzumachen, zu erledigen, was noch geht, Story durchspielen, 300 Missionen geht ja auch… und am Ende dann mal sehen, ob man dann noch Lust hat. Wie total erwachsen von mir. Angermanagement: Eins mit Sternchen Anyway, ein langer Grind lag vor mir. Aber je stärker ich wurde, desto spaßiger wurde das tatsächlich. Eine Zeit lang fühlte ich mich wie bei Atelier Sophie, da ich nun an dem Punkt war, an dem ich manchmal für ‘n Stündchen nur Materia verschmolz um diese so richtig aufzupowern, dazu musste ich Material und Punkte farmen, die je nach Attribut variierten und bei seltenen Materia musste ich auch erst kompatible Gegenstücke zur Verschmelzung herstellen. Aber das Ergebnis lohnte sich jedesmal. Wenn ihr mal irgendwo zu lesen bekommt, das Crisis Core so schwer wäre, dann weil die Gegner ordentlich reinhauen - ab einem Gewissen Missionsfortschritt, bei den optionalen weit heftiger als in der Story, wird man einfach geonehittet, egal welches Level man hat. Wer hier also die Materia ignoriert hat, so wie ich 2008, der wird auch nicht erkennen, wie man das schaffen soll 😀 Und selbst wenn man dann ‘ne Runde Materia-Alchemist spielt, Verteidigung ist nicht der Schlüssel. Sondern ein gnadenloser Angriff. Mein Zack is ‘ne fucking Glaskanone, jeder Schlag macht 9.999 (später 99.999) Schaden aber wenn man ihn schief anguckt stirbt er elegant und dramatisch wie ein Fußballer beim Foulspiel. (Glaubt mir, Foul-Gifs zu googeln ist mit das Lustigste was ich je gemacht habe!) Gepaart mit einer gewissen Kenntnis über den aktuellen Gegner, wobei das ab einem gewissen Punkt ebenfalls obsolet ist. Bis ich den Punkt erreichte, waren drei hüpfende Mandarinen meine absoluten Hassgegner, dicht gefolgt von unfair schnellen Straußen, die schneller Löcher in Zacks zarte Hähnchenbrust gerammt haben als ich “Activating Combat Mode” sagen konnte. Im Endeffekt war ich jetzt in einem Gameplay angekommen, welches mir Spaß brachte, das Leistung schnell und übermäßig belohnt hat, auch wenn es grindy war und das für mich dann auch wirklich funktioniert hat. Auch wenn die Story so kurz war und die 300 Missionen so viel Zeit einnahmen, dass man Gefahr lief darüber zu vergessen, dass sowas wie Handlung existiert hat ^^” Das Gefühl wird noch von dem Effekt verstärkt, der eintritt, wenn man sich so aufpowert und dann daran erinnert, dass man ja noch durch das letzte Kapitel muss, in dem man dann Bosse wie Sephiroth und auch final Genesis (und zwar auf “schwer” für eine Trophäe) einfach frühstückt ohne Zacks Spezialattacken überhaupt auszupacken… Möglicherweise etwas antiklimatisch, aber zumindest eine Entlohnung für die dafür aufgewendete Trainingszeit. Also ein bisschen lustig war’s auch. Eigentlich trainiert man ja auch nicht für das Geflügel in der Story, sondern wie in jedem RPG für die Secret Bosse. Davon hat Crisis Core dann auch genau eine, nämlich Minerva. Eine Göttin, auf die sich auch Genesis und das Theaterstück Loveless immer wieder beziehen. Ob es sich wirklich um “die” Minerva handelt oder das Spiel es wie immer in Final Fantasy einfach toll findet, den gemeinsten Bossen bekannte Namen zu geben, um sie in einen neuen Kontext zu setzen, wer weiß. Man findet sie jedenfalls als die letzte Mission Nummer 300, sofern man alle anderen zuvor beenden konnte, was mir “damals” natürlich nie gelungen ist und mir auch egal war, weshalb ich erst mit Sichtung der Trophäenliste von ihr erfahren habe. Kein anderer Boss und keine Mission fordert auch nur im Ansatz, was sie fordert und es ist der einzige Boss, in dem sich alle Vorbereitungen absolut begründen. Zack kann in einem Kampf 6 Materia tragen, alle 6 Materia waren mit Liebe und Mühe auf das Maximum gelevelt, und mit Werten von 999% ausgestattet. Man kann auf Materia beliebige Werte draufpacken, die Nichts mit der Materia oder ihrer Funktion selbst zu tun haben müssen, was die Sache leicht machte. Ich hatte keinen Zauber bei mir, das brachte nichts, außer einem Wall-Zauber, der magische und physische Angriffe halbiert. Rauben sollte mir Minervas Vorrat an Phönixfedern zur Wiederbelebung in die eigene Tasche ziehen und mein Lieblings-Angriff, der Bann-Schlag, erledigte den Rest. Der negiert nämlich positive Statusveränderungen wie Heilung oder Schilde bei Gegnern, was unerwartet bei Minerva sogar wirklich was brachte. Da es ansonsten eine generell brauchbare Attacke ist, hatte ich den einfach immer dabei und zuerst gar nicht gedacht, dass es auf sie Wirkung haben würde. Der Rest waren Materia, die Angriff, Verteidigung und Lebenspunkte maximierten, und darauf verteilten sich dann zusätzlich die 999% Attribute wie 999% HP oder 99 Angriff (Bei manchen Werten waren es Prozent, bei anderen Punkte…). Nur ein Prozentpunkt weniger, machte sich gegen die Göttin bemerkbar und die Extrameile hab ich sicher nicht bereut auch wenn es verdammt teuer war^^” Für den Kampf muss man schneller und sinnvoller reagieren als in allen anderen, aber was dann wirklich das einzige Problem war, war ihre Angewohnheit, bei 20% Restleben nochmal den Speed hochzuschrauben. Es gab zwei Attacken, die mich immer noch mit einem einzigen Schlag vernichteten, dafür verbrauchte ich lockere 25 Wiederbelebungen, aber in Crisis Core funktioniert Wiederbeleben anders als in anderen Spielen. Man wendet sie vorsorglich an. Ich aktiviere also eine Phönixfeder, und wenn ich dann tödlich getroffen werde, stehe ich wieder auf, dann muss ich eine neue Phönixfeder benutzen, wenn ich nochmal überleben will. Wenn ich gerade belebt werde und Minni bereits zum tödlichen zweiten Hit ansetzt, dann half da einfach gar nix, dann war ich Matsch. Um dieses letzte Hindernis auch noch zu umgehen, sammelte ich mir aus den Slot-Machine Ereignissen Spezialattacken an. Je einen Bestia-Aufruf und einen Spezialangriff konnte ich sozusagen ansammeln und zu einem beliebigen Zeitpunkt raushauen. Beides unterbricht Minnis Attacken, so dass sie danach etwa 4 Sekunden gelähmt ist, in der Zeit kann man ein ganzes Krankenhaus mit Federn wiederbeleben, wenn man muss. Solange ich keine Attacken ansparen konnte, hielt ich mich großräumig auf Abstand. Problem gelöst. Nachdem ich 2-mal genau deswegen verreckt war und es mich die lockeren 20 Minuten Kampflänge gekostet hat. Muss ja nicht sein. Ich war ein bisschen stolz. Und dann fiel mir diese E-Mail kacke wieder ein =_= Und die verkackten 100% in der Slot-Machine. Bei der war ich mittlerweile Soweit, dass mir nur noch EIN Video von Genesis fehlte, und 4 von Cloud. So viele Kämpfe, die ich hinter mich gebracht hatte, und trotzdem noch so viel zu erledigen. Ich spielte 2 Stündchen so vor mich hin und ging irgendwann sogar soweit, mich in die erste Mission zu stellen, in der 5 lahmarschige Soldaten ihre Zahnstocher an mir abbrechen, und lies einfach laufen. Also die Slot-Maschine, die macht ja alles alleine. Nix. Einfach nix. Cloud und Genesis tauchten zwar als Bilder auf, aber keine Videos, kein Fortschritt. Ich war gelinde gesagt unglücklich und entschied, weil ich jetzt doch Bock hatte, mit meinem Götter-Zack in ein NG+ zu gehen und mich für die E-mails nochmal bis ins neunte Kapitel zu metzeln. Das dauerte sage und schreibe 2 Stunden und 45 Minuten mit Sequenzen wegdrücken Ich hab echt nicht schlecht gestaunt wie verdammt kurz dieses Spiel wirklich ist! Achja und Überraschung: Mir fehlten 2 E-Mails. Angermanagement is gerade zum Fenster raus. Es hatte auch die Schnauze voll. Beinahe hätte ich Julia zusammengefaltet, einfach nur weil sie (in Discord) DA war und keiner sonst, die mir dann netterweise half herauszufinden, wo man diese E-mails ggf noch bekommen kann. Glücklicherweise wurde die Krise abgewendet, als sie noch E-Mail-Ereignisse ausfindig machen konnte, die für mich in der Zukunft lagen und dort erhielt ich die erlösenden Nachrichten für die Trophäe. Okay, Slot-Maschine. Du und ich, wir lösen das hier jetzt von Frau zu… Zufallsalgorythmus? Die letzte Trophäe die fehlte und die forderte meine Geduld heraus. Ich packte Zack am Abend in diese erste Mission, ließ ihn wieder von Zahnstochern pieksen und wartete. Und wartete. Und manchmal kam wirklich eine Erinnerungssequenz von Gen oder Cloud und dann beendete ich den Kampf und guckte nach. Immer wieder keinerlei Fortschritte. Null. Ich startete die Konsole neu, um den Arbeitsspeicher zu leeren, der bei vielen Spielen und save bei FF Spielen für Zufallsmechanismen herangezogen wird… Nada. Ich schmiss Netflix an, schaute nebenbei Squid Game und wunderte mich über den Hype, weil bei mir kam die Serie irgendwie nicht an. In der Zwischenzeit ein kleiner Fortschritt bei Cloud. Ich begann diesen Text hier zu tippen und musste mich dann nach über 6 Stunden geschlagen geben. Cloud erreichte die 100%, Genesis aber, der mochte mich nicht. Vielleicht weil ich so schlecht über ihn geredet habe. Oder weil er so eine Drama Queen ist. Am nächsten Morgen dann, Zack wieder in die Folterkammer gesperrt, und ja der stirbt da nicht, mit 99.999 HP wenn jede Attacke nur 1 Schaden macht Staubsauger angeschmissen, Bude geputzt. Keine 10 Minuten später sieht Marcel ein Genesis-Video, guckt nach und es macht plopp. Zuletzt ging mir dann noch ein Gedanke durch den Kopf. Stirbt Zack wirklich? In FF7 is relativ save, dass er tot ist, aber zwischen dem Ende von CC und dem Anfang von FF7 liegen noch ein paar Monate, was macht Cloud in der Zeit? Für das Remake wäre es superleicht, diese Lücke damit zu füllen, dass Zack nicht stirbt und Cloud ihn noch zu jemandem schleppen kann, der ihn gesund pflegt. Für seinen Zustand und das Vergessen von Zack müsste man dann aber eine andere Erklärung finden, was schwer wäre und mir nich so gut gefiele, denn diese Entwicklung ist wichtig für seinen Charakter. Aber man könnte ihn, was mir lieber wäre, auf eine Weise überleben lassen, die Cloud nicht mitbekommt. Anyway, ich glaube schon, dass man an Clouds Backstory festhält, aber es scheint ja immer noch eine Möglichkeit zu sein, dass es sich beim Remake um eine Art Wiederholung handelt, wie in einer Zeitschleife oder einem Zyklus in dem das Schicksal der Welt immer wieder durchgespielt wird. Und bisher hielten die Meuren ja den Zyklus intakt. Irgendeinen Weg werden sie finden Zack einzubauen, ich bin FAST 100% sicher, aber ich denke das werden wir ja sehen. Und ich glaube, jetzt wo ich das endlich alles aufgeschrieben habe, schmeiß ich mir Netflix an und mach die Doppelplatin, ich hab Bock mich zu foltern! (Irgendwo im Off kichert Genesis und Angeal faselt irgendwas von Ehre…) Platin #378 Um es mal mit den Worten der besten Band der Welt zu sagen: "Diese eine Liebe wird nie zuende gehen" Oder: wir wobbeln schon wieder Humans Jaja, kaum haben wir die JP Version von den Humans entdeckt, droppt das Ding auch dort auf der PS5 und erregte möglicherweise unsere Aufmerksamkeit… Immer mal wieder haben wir uns gesagt "vielleicht irgendwann mal", woraus dann nach und nach ein "können wir bald mal machen" wurde und als Marcel dann Corona hatte hieß es schnell: Perfekt, wir brauchen dafür eh 2 Konsolen! Gesagt, getan. Also fast, denn: da es sich um ein JP Spiel handelte, und nicht auf einem unserer Mainaccounts gekauft werden konnte, mussten wir uns mit zwei JP Accounts und etwas Hilfe von Julia über einen Umweg behelfen. Dann war das Spiel auch noch spontan in Japan im Sale (ein Zeichen?) Und kostete dann auch noch exakt den Betrag(!) Der sich noch auf meinem JP Account befand, so dass ich kein Yen-Guthaben erwerben musste (Ein Zeichen!) Für die JP Version hab ich mir eine kleine Ai Haibara gebastelt, man muss ja in jeder Version anders schick aussehen und irgendwie passte alles so gut zusammen, dass es wirklich aussah wie eine kleine Ai (Auch wenn ich leider das Bild nicht wieder gefunden habe, auf dem sie die gleiche blaue Jacke anhat die ich mir in Humans ausgesucht habe T_T) Und so wobbelten wir dann getrennt, in Wohn- und Schlafzimmer, aber doch wie immer gemeinsam, durch die wohlige Welt der Humans. Da Marcel noch nich ganz fit war und die Internetleitung im Schlafzimmer eher instabil, entschieden wir, mit den DLCs zu starten, die nicht in den Main-Run inkludiert sind. Vielleicht erinnert ihr euch, dass man für Platin einen Run abschließen muss, bestehend aus allen Main-Levels und drei DLCs (Dunkel, Dampf und Eis) ohne dabei die Sitzung zu verlassen. Und das Spiel ist leider anfällig dafür einen aus der Session zu kicken, weshalb wir also nach Eis ansetzten mit Thermal, Golf, Wald und Stadt. Und das sind auch alle DLCs die die JP Version hat, alle weiteren DLCs wie Lumber, Factory, und die neuesten wie Tower, die gibt es in Japan alle nicht. Factory wurde übersprungen und nach Wald kam dort wohl einfach nix mehr… sehr schade, aber immerhin erstmal etwas weniger zu tun. Einige Zeit später, als Marcel gesund war und wir somit wieder eine sichere Internetverbindung nutzen konnten, schnappten wir uns @susu , @iKonoClast und @BloodyAngelCherr für alle Level in einer Session. Die Drei hatten schon das Meiste erledigt, aber die lange Session und ein oder zwei knackigere Sachen fehlten, das erledigten wir einfach alle zusammen. Also was man so erledigen nennt. Die meiste Zeit wurde irgendwie Mist gebaut 😀Hier exklusives Bildmaterial davon, wie Kono versucht mit Susu eine Wand einzuschlagen und Marcel und ich dramatische Hebefiguren tanzen. Darunter die verstörenden Bilder davon, wie Lisa Frankensteins Monster missbraucht und zuletzt eine verrückte Human-Kette. Nur Blödsinn im Kopf! Einen Freitagabend im Dezember wobbelten wir los. Und ich weiß nich was in dem scheiß Wasserlevel kaputt is, aber immer, wenn man versucht den großen Containerfrachter rückwärts im Hafen einzuparken (weil, ja das muss man machen…) schmeißt einen das Spiel aus der Session, das is fast so sicher wie der Himmel blau ist. Und natürlich mussten wir daher nach ner knappen Stunde von vorne anfangen =_= Aber beim zweiten Versuch kamen wir ohne Abbruch durch das Spiel. Und dabei hatten wir einfach den Besten Abend <3 Ich erinnere nur daran, wie Lisa im Burg-Level lockere 800-mal gegen das Vorhängeschloss geschlagen hat und es ging einfach nich auf, dann geht Kono einmal hin und macht’s auf like a Boss Generell war Kono der Meister der Abkürzungen, im Spiel mit ihm hab’ ich echt viel gelernt. Marcel und ich haben uns in der ersten Wobbel-Platin alles selber angeeignet und die Wege, die funktionierten, auch meist entweder beibehalten oder perfektioniert. Auch wenn mit klar war, dass es in vielen Levels Abkürzungen geben muss oder wir schon oft unkonventionelle Wege genommen haben, das hier war ein anderes Level Im Burglevel haben wir uns mit dem Katapult direkt in den Ausgang geschossen oder im Mayalevel einen Bergweg direkt ignoriert, immer wieder lustig. Für vieles haben wir uns auch aufgeteilt. Im Kraftwerk-Level haben Lisa und ich mit dem Autofahren und Ausliefern der Kohle zu den Heizöfen befasst, während wir die Männer haben Männerkram machen lassen: Batterien in Reihe schalten. Nur sind die Herren irgendwie an ihrem Job gescheitert da mussten wir später noch mal ran. Aber wie sich noch zeigen sollte, mussten wir generell noch eine Extrarunde drehen: Wir haben uns lange gewundert, dass Humans in Japan nur wenige DLCs hat. Das geht Hand in Hand mit dem Fakt, dass es sich um eine ältere Version handelt und wie wir leider auf die Harte Tour lernen mussten: eine verbuggte Version, weil ein wichtiger Patch fehlt. Die Trophäe für das Laufen von 25KM Strecke kam und kam einfach nicht. Eine Weile wobbelten Marcel und ich im Spiel herum und machten Quatsch. Er riss Stonehenge im Burglevel ab und ich wobbelte an Abhängen herum. Später ließen wir die beiden Charas mit Gummifixierung im Kreis wobbeln, doch die 25 KM waren nicht so viel, dass sie nicht trotz unserer Abkürzungen so langsam mal erreicht sein dürften. Daher begann ich nebenher sicherheitshalber zu googeln und fand diesen alten Bug, der besagte, dass für die Trophäe nicht 25KM zu laufen waren sondern mutmaßlich 125KM und die meisten berichteten von weiteren sechs bis zehn Stunden Humans am Gummiband über die Klippe wobbeln lassen. Das mit der Klippe war wichtig, denn so wobbelten die Humis geradeaus und machten Kilometer, wenn man die im Kreis wobbeln ließ zählte das hier wohl nicht, da man dabei keine Strecke zurücklegt.. Diese Infos bezogen sich auf eine alte Version, die international längst gepatcht worden war, doch da alle Anzeichen bei uns passten, schlussfolgerte ich, da es ja auch nur wenige ältere DLCs gibt, dass es sich hier in JP eben um diese alte Version ohne den buglösenden Patch handeln muss. Warum auch immer Japan keine aktuellen Patches im Store einspielt, es ist mir ein Rätsel. Aber es beruhigte mich, denn die Platin war möglich, es dauerte nur länger. Zunächst entschieden wir das Spiel damit zu den Akten zu legen und es wieder auspacken, wenn wir wieder mit den anderen Spielen würden oder wenn weitere DLCs kämen… also falls. Wir “feierten” erstmal Weihnachten. Als ich dann ab dem neuen Jahr wieder Zeit hatte, wollte ich mich God of War Ragnarök widmen und es zu meiner Platin 380 machen. Doch dazu fehlte mir eine Platin 379, und ich entschied dann doch, mein Human bis Platin (mit ausgeschaltetem Bildschirm xD) über die Klippe zu wobbeln, während ich an diesem Update schrieb. Happy End Platin #379 Zwischen den Jahren hatten wir erneut Besuch von unserem Kumpel Jan und fast schon traditionell heißt das: Couch Koop Games! Obwohl wir dieses Jahr nicht viel Zeit dafür hatten und es daher nur ein kurzes Spiel gewesen ist: In meinem Adventskalender war dieses Jahr Rabbids Party of Legends. So Ein Zufall, wo Marcel doch so ein Rabbids Fan ist Das letzte Mal, dass ich ein Rabbids Spiel gespielt habe, war noch auf der Wii. Ich erinnere mich nicht an den Namen, aber man musste damals mit den Fernbedienungen in diversen Minispielen dann meist recht witzige Bewegungen machen und es war zum totlachen. Party of Legends ist wieder genauso, nur ohne die Bewegungssteuerung natürlich. Im Prinzip kann man sich das wie Mario Party vorstellen, aber ohne das Würfelspiel, sondern rein die Minispiele, die aber ähnlich funktionieren, nämlich immer nur mit vier Spielern Jeder gegen Jeden. Fehlende Spieler werden also immer mit Bots aufgefüllt. Zudem gibt es nur Jeder-Gegen-Jeden Minispiele oder 2-gegen-2 Minispiele, keine Drei-Gegen-Eins Spiele. Bei Jeder-Gegen-Jeden Spielen, in denen man sich gegenseitig begrabbeln oder schubsen konnte, wie bei Fall Guys, bin ich grundsätzlich als erste rausgeflogen, da hab ich natürlich übertrieben gefeiert, als ich einmal die anderen inklusive Bot vernichtet hab Das brauchte ich dann für mein Ego, danach war mir alles egal. Erst haben wir das Spiel auf Marcels Account begonnen und direkt mal wieder feststellen müssen, dass nur der Host Trophäen erhält. Man ist es ja mittlerweile gewohnt, aber was ist eigentlich so schwer daran das mal zu ändern? In anderen Spielen wie Lovers In a Dangerous Spacetime oder Littlebigplanet hat man es doch auch hinbekommen o.o Das Spiel hat keine Platin und für 100% musste man in vorgegebenen Spielen je eine Mindestpunktzahl schaffen, das war im Prinzip easy, doch da wir nicht darauf geachtet hatten, haben wir hier und da welche verpasst. Außerdem haben wir ihm nichts geschenkt Als am Ende nur noch ein Mini-Spiel fehlte, das man auch aus einer Auswahl direkt wiederholen konnte, haben wir es dreimal versucht, bis wir bemerkt haben, dass wir die ganze Zeit das falsche Ochsen-Level gespielt haben und uns noch gewundert, warum die Trophäe nicht kam, bevor wir das korrigieren und zu den Akten legen konnten. Am 29 Dezember haben wir es dann auf meinem Account nochmal von vorne begonnen, somit wurde es zum letzten Spiel, welches ich 2022 gespielt habe. Erstmal musste ich darauf klar kommen, dass ich jetzt Spieler 1 und 'Blau' war statt 'Rot'. Dafür kannten wir jetzt alle Spiele. Trotzdem dachte ich direkt, ich bekomm jetz garantiert die Trophies nich im Spielverlauf, weil ich oft punktetechnisch viel schlechter war als die anderen, mindestens aber in den Jeder-Gegen-Jeden Games, in denen man sich gegenseitig ärgern konnte. Überraschend war es im ersten Spiel nicht so, wo man sich als Steinkugel gegenseitig schubsen muss. Das war geil und total mein Ding. Aber in allen anderen stimmte es leider Keine Überraschung dass ich ansonsten ausnahmslos nur die Trophies für alle Rhythmusspiele erhielt, immerhin 4 Erfolge gab es für solche Die Rhythmus-Minispiele waren auch mMn die coolsten, die Songs und Geräusche waren SO witzig und die Bewegungen der Rabbids erst Bewegen musste man lediglich beide Sticks in Pfeilrichtung was die Spiele an sich sehr leicht machte, aber laut meinen Mitspielern war meine Rhythmus Spielerfahrung durchaus am Punktestand zu erkennen. Banger oder nicht? Aber im Großen und Ganzen gab es viele tolle Spiele. Über 50 müssen es wohl sein. Es gibt einen abgefahrenen Storymodus und etwa 35 Spiele spielt man im Verlauf der bekloppten Story. Weitere 10 oder 15 in etwa schaltet man durch das Leveln auf dem Spielstand frei. Wie schon erwähnt lagen mir die Battle Royal Spiele überhaupt nicht, das war total Marcels Terrain. Jan war extrem gut darin, sich mit verwirrende Kombinationen zu entwirren. Beispielsweise musste man in einem Spiel immer von einem Schild die Pfeilrichtung ablesen und dann entsprechend handeln. Also Pfeil hoch hieß Stick nach oben. Der NPC, der das Schild hielt, streckte es aber auch mal runter oder zur seite, doch ein Schild nach rechts konnte trotzdem einen Pfeil nach unten zeigen etc. In einem anderen musste man manchmal das gezeigte tun ("runter") oder das Gegenteil des gezeigten (Anzeige rechts, also Stick links". Während wir oft darauf reingefallen sind, hatte er immer ausnahmslos volle Punktzahl über alle Partien hinweg. Meine Stärke war dafür das Lernen von Mustern und Logik. In mehreren Spielen musste man Tastenkombis auswendig lernen und dann blind eingeben und das auch noch mit Zeitdruck, für mich kein Problem oder eines, in dem man einen Faden abrollen musste, was räumliches Denken erfordert, damit man den Faden nicht weiter um das Objekt wickelte, sondern auch in die richtige Richtung entfernte. Lustig war auch ein Spiel, in dem jeder sich eine Taste aussuchen soll und man bekam Punktabzug, wenn ein anderer die gleiche Taste gedrückt hat - wie oft einfach alle das Gleiche hatten war schon fast gruselig Wie erwartet musste ich am Ende am längsten Leveln um alle Mini-Spiele für die direkte Auswahl freizuschalten, in denen ich im Story Modus die Trophäe nicht bekommen hatte. Das erledigten wir dann am 1. Januar, womit Rabbids auch mein erstes Spiel des Jahres geworden ist. Ich persönlich kann Rabbids nur wärmstens empfehlen, vor allem mit Gästen oder auch mal den Kids, weil es gewaltfrei ist, nicht schwer zu lernen und einfach immer lustig. Leider hatten wir es dann nicht mehr geschafft, Cannibal Cuisine zu zocken obwohl ich es sehr gern mit beiden gespielt und zu meiner ersten Platin gemacht hätte. Letzte Woche konnten wir das zwar doch noch spontan starten für einen Abend, aber bisher kam noch nicht viel dabei rum. Das nächste Koop-Wochenende kommt aber bestimmt^^ Fortschritt 100% Serien: One Piece Folge 575 bis 636 Squid Game Episode 3 bis 6 (hatte Anfang des Jahres aufgehört damit weil irgendwie nicht meins und jetz nebenbei laufen lassen…) Dragon Ball Abridged Eposode 35 bis Ende (61) Wednesday Season 1 (ja, das is kein Fehler. Hab direkt rewatched weils so toll war xD) Filme: Carolin Kebekus Netflix Weihnachts Special The Great Gatsby Glass Onion A Knives Out Mystery The Curse of Bridge Hollow The Fast and The Furious 2 Fast 2 Furious Bücher: Detektiv Conan Manga Band 71 Ob wir den One Piece Run dieses Jahr durch bekommen? Und wenn ja, was machen wir dann mit unserer Zeit O_O Wie ihr seht, tracke ich weiterhin meinen Fortschritt, aber ich mache daraus keinerlei Ziele oder ähnliches. Viel wichtiger soll in diesem Jahr das Spielerlebnis sein und dazu gehört natürlich das Spielen toller Titel, weshalb ich euch gebeten habe mit mal zu erzählen, was ich in der Vergangenheit ggf an Perlen verpasst haben könnte. Daher kommen wir jetzt wie versprochen zu euren Vorschlägen. Hier alle Titel die genannt wurden: Vorgeschlagene Spiele: Worms WMD I GTA IV oder V I Fallout 4 I Bloodborne I Tony Hawk's pro skater 1 und 2 I PGA TOUR Golf 2k23 I Marvel's Guardians of the Galaxy III Ghost of Tsushima III One Piece Pirate Warriors 3 I Red Dead Redemption 2 I Mittelerde - Mordors Schatten / Schatten des Krieges I Just Dance I Star Wars Jedi Fallen Order III Persona 5 II Outer Wilds I Control III Zombie Army 4 Dead War I Mass Effect Trilogie II AI Somnium Files I Evoland I Coffee Talk I Book of unwritten Tales I Toem I Heavy Rain II Catherine Fullbody II Okami I Nier Automata I God of War 3 I Legend of Heroes - Trails of Cold Steel I Chained Echoes I Signalis I Neon White I Ich muss zugeben, ich habe ein paar Titel erwartet, aber größtenteils war ich überrascht. Es ist viel dabei, was nicht direkt 50 Stunden frisst und ich vielleicht auch zwischendurch mal so wegspielen kann, von manchen Titeln hab ich noch nie gehört und für andere habe ich jetzt eine gute Ausrede, sie zu spielen. Ablehnen würde ich eigentlich NUR Tony Hawk, und ablehnen ist das falsche Wort, aber ich weiß, da bin ich einfach falsch. Weil ich bei so viel liebevoller Auswahl auch nicht einfach alles unter den Tisch fallen lassen möchte, werde ich diese Liste behalten und im Startpost hinterlegen. Idealerweise kann ich dann vielleicht auch im kommenden Event daraus schöpfen und mehr schaffen als nur 5 Spiele. Auf 5 feste Titel wollte ich mich aber auf jeden Fall wirklich festlegen und für diese Entscheidung habe ich berücksichtigt, auf was ich spontan am meisten Lust hatte, eure Argumente, aber auch wie realistisch ich das gerade wirklich sehe. Da ich mir mit Hades einen kleinen Stein in meinen ABC Challenge Weg gelegt habe, werde ich die 5 Titel VIELLEICHT außerhalb der Challenge spielen, aber das werde ich noch sehen. Die Auswahl ist folgende: Star Wars Jedi Fallen Order Marvels Guardians of the Galaxy Heavy Rain Toem Zombie Army 4 Star Wars Jedi Fallen Order soll auf jeden Fall das J Spiel in der Challenge werden, dazu muss Hades erst weg, ich hoffe das schaffe ich dieses Jahr überhaupt Die Guardians hatte ich eigentlich schon wieder aussortiert, nachdem ich es bei Marcel gesehen habe, aber scheinbar schwört ihr ja absolut darauf, also werde ich mich euren Wünschen beugen 😀 Heavy Rain ist noch so ein Fall, das hatte ich abgeschrieben, aber nach diesen Lobeshymnen muss ich es wohl aus der Versenkung kramen. Toem wurde jetzt auch schon mehrfach als Spiel des Jahres bezeichnet, soll ein schnelles Erfolgserlebnis werden, bei dem man angeblich nichts falsch machen kann. Ich zögere auch etwas, mir 5 Spiele mit 50 bis 100 Stunden in die Liste zu hauen, aber auch, dass es so schön “einfach” aussieht, ist ein Faktor. Mit einfach meine ich reduziert auf das Wichtigste. Ich hatte mir das aus PS+ gesichert und eigentlich direkt Lust es zu probieren. Und das letzte Spiel, Zombie Army 4, soll endlich den lieben Glupi glücklich machen 😀 Ich habe an sich keine Präferenz wann wir damit starten, am besten wohl eh gestern, und bei den DLCs werd ich dann zuschlagen wenn ich sie wieder im Sale sind, da ja noch was fehlt. Bis dahin reicht hoffentlich schonmal das Hauptspiel. Alle anderen Titel sind nicht raus. Ich habe auch hin und her überlegt ob ich nicht noch Catherine aufschreibe, oder Control und Ghost of Tsushima, weil ich hab auch selber Lust drauf, GTA würde total meinem Wunsch entgegenkommen mal so einen alten Titel aufzuräumen, Outer Wilds klingt fantastisch und die Indies versprechen neben tollen Ideen ja auch noch kurze Spielzeiten und besondere Erfolge abseits des AAA-Segments. Vergleichen wir doch einfach mal am Ende des Jahres, was ich davon wirklich geschafft haben werde! Danke für eure Vorschläge Damit sind wir schon am Ende des ersten Updates des Jahres angekommen. Ich habe die Auswahl klein gehalten, weil der Crisis Core Text so lang geworden ist, aber auch, weil ich seit Wochen nichts anderes spiele als God of War. Jetzt ist es zu spät, den Text noch hier reinzuquetschen, der noch gar nicht angefangen ist Da ich aktuell extrem wenig Zeit habe und alle Wochenenden mit Terminen voll waren, habe ich nichts anderes geschafft, kein Dead by Daylight, kein Hades, aber Hades hätte auch meine Finger verwirrt Damit werde ich jetzt bis nach GOW warten müssen. Ich konnte Fortschritte bei Arcade Paradise machen, wo die Zock-Gelegenheiten ja nicht von mir abhängig sind. Ansonsten spielen wir aktuell hin und wieder Among Us, damit ich bald von neuen DLC berichten kann. Normalerweise spiele ich viel mehr parallel Die Zeit ließ es bisher wirklich nicht zu, ohne Übertreibung. Daher bin ich selber gespannt was ich euch beim nächsten mal werde erzählen können - stay tuned 🙂
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  18. Avatar: The Way of Water - 3/10 Was für eine Scheiße. Anders kann ich es nicht bezeichnen. Ich bereue es so sehr, ins Kino gegangen zu sein. Sitze immer noch drin wegen Abspann. Aber ich muss gerade meinen Frust rauslassen. James Cameron kann weder Charaktere mit Tiefgang noch eine komplexe Story schreiben. Nach True Lies war er nur noch auf Bildgewalt und Imposanz aus. So ein Müll. Ich hoffe, er kriegt die 2 Mrd. Einnahmen nicht rein, um diese haarige Kackwurst von Filmreihe fortzusetzen. Die drei Punkte gibt's für die Umsetzung der Flora/Fauna, den Soundtrack sowie Sam Worthingtons und Zoe Saldanas darstellerische Leistung. Leider reicht das alles nicht für einen guten Film aus. Ich bin so angepisst. Edit: Kann echt nicht verstehen, warum der Film so gute Bewertungen hat. So ein Rotz. Edit 2: Diese saudummen Dialoge. Bro hier, Bro da...
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  19. Vielen Dank für das ausführliche und gut erklärte Feedback Jetzt verstehe ich die Hintergründe und kann auch nachvollziehen warum ihr die Farben so gewählt habt, wie sie sind. Somit ist das für mich auch schon wieder erledigt.
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  20. 1. A Plague Tale Requiem 2. Horizon Forbidden West 3. God of war Ragnarök Hype: Ich warte noch immer sehnsüchtig auf Dragon Age Dreadwolf, vllt kommt es endlich sieses Jahr! Aber auch Forspoken interessiert mich, bin gespannt drauf
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  21. Naja, nach dem, was ich so in der Demo gesehen habe, glaube ich schon, dass es sehr gut ankommen wird. Aber was weiß ich schon.
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  22. den die Abzeichen sind wieder da. Danke euch für eure unermütliche Arbeit dieses Geniale Forum und Community am Leben zu erhalten. Auf gute Trophäen jagt euch allen.
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  23. Danke, aber ich kann Abzeichen jetzt erstmal nicht mehr sehen Waren harte Tage voller Klicks und viele viele Usernamen Aber freut mich sehr, dass ihr euch freut Das ist Lohn genug <3
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  24. Moin, suche Leute für alle Onlinetrophäen. Einfach melden, danke Erledigt.
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  25. Brauche noch die Onlinetrophys inklusive der Koop-Trophy. Bei Interesse mit Betreff im PSN adden. ERLEDIGT
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  26. Guten Abend Bräuchte jemand der mit mir die Trophäe "um die Häuser ziehen" macht. Den anderen online Mist hab ich bereits erledigt. Id ist birdmancapcom Danke Edit. Erledigt
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  27. Willkommen zum Jahresabschluss und Rückblick auf die vergangenen 12 Monate in diesem Projekt! Wir haben den 31. Dezember 2022 und folgen schon zum vierten Mal in Folge einer kleinen Tradition hier Wie jedes Jahr frage ich mich, wo die Zeit hin ist - gefühlt war ich gestern auf einem Konzert, vorgestern auf einer Insel im Norden und letzte Woche war @da_emtys 6-monatiges Event…(Ja, sechs Monate in einer Woche!) Dieses Jahr ist viel passiert und viele von uns mussten so einiges durchstehen. Letztes Jahr habe ich den Fokus in diesem Abschnitt besonders auf das Positive gelegt, aber die Wahrheit ist, dass das Quatsch ist. Rückblickend sollte man auch schlimme Erlebnisse nie ausblenden, sondern stolz sein, dass man am anderen Ende aus dem Tunnel wieder irgendwie rausgekommen ist. Shoutout an alle, die hier angekommen sind, nachdem sie durch ein tiefes Loch gewatet sind, etwas verloren haben, sich erholen mussten. Und an alle, die dabei geholfen haben! Mir zum Beispiel helft ihr alle wirklich ungemein. Wenn wir uns hier unterhalten, einfach mal den ganzen Scheiß außen vor lassen, der in der Welt passiert, oder den mein Kopf mir vorgaukeln möchte… dieses Projekt und der Austausch, die tollen Events und ihr lieben Menschen helft mir, in der Spur zu bleiben oder sie wiederzufinden, wenn die Krankheit, die mir dieses Jahr ihr besonders fieses Gesicht gezeigt hat, mich einholt und mir wieder diverse Unwahrheiten verkaufen will. Dankeschön :3 Also hoffen wir, dass zumindest die Feiertage etwas Ruhe für uns alle reinbringen, man darüber sinnieren kann, was man alles überstanden und durchgehalten hat, ohne aufzugeben, aber hoffentlich auch, was alles “schön” gewesen ist. Also: Wie war euer Jahr? Was habt ihr erlebt, was ist euch in Erinnerung geblieben, welchen Platz habt ihr im Event belegt und welche Pläne habt ihr für das Kommende? Hoffentlich nichts, was mit Fitnessstudios zu tun hat Wir wissen alle wo das endet *hust* Für den Text bin ich erneut meine Spiele 2022 durchgegangen und seltsam aber… Gerade die Eventgames aus den ersten 6 Monaten 2022 sind mir wahnsinnig gut in Erinnerung geblieben. Aber. Es fühlt sich an als wäre das in einem anderen Jahr passiert, viel länger her ^^” Es war dicht und atmosphärisch diese 6 Monate so eng mit den anderen Teilnehmern im Austausch zu sein und Spiele so anders wahrzunehmen, und das passt nicht zum Rest des Jahres wie ich ihn gerade erlebe. Komisch, oder? Nächstes Jahr gibt es hoffentlich weitere tolle Erlebnisse und Aktionen dieser Art und dann bin ich auch auf jeden Fall wieder dabei 🙂 Eine deutliche Änderung gab es auch in meinen Verpflichtungen und dem Umgang damit. Durch meine Position im Team erhalte ich nun häufiger die Chance, Spiele vorab zu testen und dazu redaktionelle Beiträge zu verfassen. Das hat sich stark darauf ausgewirkt, was ich wann spiele, da ich immer wieder umplanen musste in Bezug auf mein Projekt, meine Pläne und Vorgehensweise. Da mein Projekt aber Privatsache ist, war das gar nicht so schlimm und hat einfach etwas Abwechslung und Action reingebracht, sowie die Gelegenheit, mich noch mehr für Unbekanntes zu öffnen und die ein oder andere Überraschung zu erleben. Hier würde ich beispielsweise die Spiele SILT oder The Chant einordnen. Außerdem stehe ich nun in Kontakt mit echt netten Branchenkollegen im Testbereich, was ich mir so letztes Jahr noch nicht vorstellen konnte. Natürlich genieße ich dann aber auch die Gelegenheit, großartige Titel wie STRAY vorab kennenzulernen und diese gemeinsame redaktionelle Arbeit mit meinem Partner @MarcelGK war eines der absoluten Highlights 2022. Auch wenn wir genau in dieser Woche in der brütenden Hitze von 40 grad vor uns hin geschmort sind wie ein Braten 😯 Ebenfalls in Zusammenhang mit der Teamarbeit entstanden auch viele schöne Erinnerungen an gemeinsame Aktionen und Treffen die sich ins Private ausdehnten, weil man beispielsweise gemeinsam mit dem Team Hamburg unsicher gemacht hat oder Pokemon Go Events besuchte, sodass ich die Gelegenheit hatte alle, die die Zeit gefunden haben, persönlich kennen zu lernen: @BloodyAngelCherr, @Blacky, @DonSchocoLéone, @john_cena1993, @Chrissy, @susu, @d4b0n3z, @BLUBb007, @Steph, @Tomekk20, @Dobbs84. Hoffentlich können wir das im nächsten Jahr fortsetzen und den Kreis um diejenigen erweitern, die es 2022 nicht geschafft haben bei einer dieser Gelegenheiten dabei zu sein Eine weit weniger erfreuliche Bekanntschaft war die mit Covid-19, und das für mich scheinbar gleich zweimal, für Marcel ebenfalls einmal, also insgesamt drei Zeiträume, die das Jahr für eine lange Zeit negativ beeinflusst haben. Ich kann nicht zufriedenstellend beschreiben, wie heftig die Erschöpfung und die Einschränkung der kognitiven Fähigkeiten einen mitnehmen und da einige von euch (selbst oder in der Familie) ähnliche Erfahrungen machen mussten hoffe ich, ihr konntet das Schlimmste hinter euch lassen. Wir haben das durchgestanden und 2023 muss einfach besser werden als das! Genossen habe ich aber die Quarantäne durchaus fast zwei ganze Wochen “eingesperrt” im Schlafzimmer, mit großem TV, PS3, Essen kam an die Tür - Träumchen Ich kann meinem Schatz nicht genug danken dafür, wie er sich gekümmert hat, durfte mich aber zumindest gleichermaßen revanchieren, als es ihn dann erwischte, und beide Male haben wir es geschafft, uns nicht gegenseitig anzustecken! Ohne die Quarantäne hätte ich im Leben die Bioshock DLCs nicht angerührt, die stattdessen jetzt eine coole Erinnerung für mich sind. Aber jetzt schauen wir erstmal auf die generellen Eckdaten dieses Jahr. Ich habe euch wieder die Kopiervorlage in den Spoiler gepackt, damit ihr mir eure Erfolge hierlassen könnt, wenn ihr Lust dazu habt! Das hat mir letztes Jahr viel Spaß gemacht^^ Erste Trophy 2022: “Magic” - Apocalipsis The tree Of Knowledge Of Good And Evil Erste Platin 2022: Apocalipsis The Tree Of Knowledge Of Good And Evil Letzte Trophy 2022: Rabbids Party of Legends - The Ultimate Dancer Letzte Platin 2022: Crisis Core Final Fantasy VII Reunion Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Horizon DLC auf UH PS4 und alle DBD Killer Siege. Bakumatsu Rock Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Smoked (Dead by Daylight) für die ich 100 Überlebende mit dem Gift niederstrecken sollte. Dieses Jahr war nichts seltenes dabei, denn diese ist Platz 205 meiner seltensten Trophäen. MMn Schwerste Trophy 2022: Siege bei Hades, für die musste ich mich oft anstrengen und damit "Is there no escape" für den ersten Sieg, der war am schwersten. dazu Tilda auf UH bei Horizon auf der PS4 besiegen. Härtester Grind 2022: LEGO City Undercover. Ich hab grindy Sachen gemacht wie Farmen für Waffen in Horizon, Aufgaben in Arcade Paradise oder Geister sammeln bei Ghostwire Tokyo, aber Lego schießt den Vogel ab, weil es auch das grindigste und damit nervigste Gefühl ausgelöst hat. Größter Frust 2022: Uta no Prince-sama, weil es nicht gut genug war, um mich zu fesseln, also die Musik vor allem, aber auch die Trophy für eine Full Combo auf Pro noch 2 Fehler von mir entfernt ist Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: Abende im neuen Among Us Spielmodus Hide and Seek, aber auch in dem aktuellen Spiel Rabbids, diverse Dialoge von Aloy und Kratos in Horizon 2 und GOW2 sind fantastisch und sehr witzig geschrieben. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: Als ich die Mittsommernacht durchgemacht habe, um Tilda in Horizon auf UH zu besiegen und aufgeben musste Beste Musik: The Medium Soundtrack von Akira Yamaoka Hades Bossfight Horizon Titelsong Bester Chara: Aloy, ehrlicherweise hatte sie aber auch quasi keine Konkurrenz, Abgesehen von Alex in Life Is Strange und ggf. Zagreus. Viele Spiele dieses Jahr waren nicht so Story oder Charakter-basiert, zu kurz, oder in Sachen Charas nicht wirklich gut. Projekt Updates: 13. Nur 13! o.o es kam mir so viel vor! Gespielte Spiele: 78 (63 in 2021) Davon 100%: 55 (55 in 2021) Platins 2022: 50 (47 in 2021) Erhaltene Trophies: 2119 (1863 in 2021) Topliste 2022 gespielt (auch ältere Spiele die nicht 2022 erschienen sind): Stray 2022 Horizon Forbidden West 2022 Arcade Paradise 2022 Unpacking 2021 und The Missing JJ and the island of Memories 2018 Hades 2020 Honorable Mentions: Ghostwire Tokyo 2022 God of War Ragnarök 2022 Balthazars Dream 2017 Bakumatsu Rock 2014 und viele, viele mehr! Und die Flops 2022 gespielt: Keine! Ein Jahr ohne Flops unter den Spielen die ich gespielt habe, das ist doch was Feines Okay, ich hätte beinahe Uta no Prince-sama geschrieben, aber eigentlich ist das kein Flopp, ganz so schlimm isses nicht, und viel erwartet hab ich auch nicht, dann kann man ja auch nicht enttäuscht werden Erster Kommentar 2022: @glupi74 Erste Reaktion 2022: @MS120581 Kommentare gesamt 2022: 281 Kommentare Reaktionen gesamt 2022: 211 Reaktionen Meister der Kommentare 2022: @BloodyAngelCherr mit 66 Kommentaren @MarcelGK mit 59 Kommentaren @glupi74 mit 35 Kommentaren Meister der Reaktionen 2022: @glupi74 und @MarcelGK mit je 26 Reaktionen @BloodyAngelCherr mit 20 Reaktionen @stiller mit 19 Reaktionen Honorable Mentions Kommentare: @Pittoresque 21, @tadini 14, @x_jeanne_x 11, @d4b0n3z 19, @aNgRysHeEp, @Joermungander, @SquallRB, @fumaku, @Marloges, @Belian, @Fluff, @Dittschman, @Schlauschaf, @Blacky, @stiller, @MorbidWolf, @Tomekk20, @john_cena1993, @Stahllöwe, @OutofChaos13, @renegade, @DonSchocoLéone, @susu Honorable Mentions Reaktionen: @d4b0n3z10, @renegade11, @OutofChaos1315, @Salgrim, @tadini, @da_emty, @kilodawe, @NewPresident, @Archethim, @x_jeanne_x, @Pittoresque, @DonSchocoLéone, @Tigress, @Dittschman, @Blacky, @aNgRysHeEp, @Latao, @Schlauschaf, @Tardorion, @Marloges, @susu, @MorbidWolf, @skatertine, @JackyBull, @SquallRB, @MS120581, @evilbadger, @john_cena1993. Und jetzt her mit euren Fragebögen 😀 Dass STRAY mein Spiel des Jahres werden würde, habe ich zunächst selber nicht erwartet. Ich habe gedacht und gehofft, Horizon wäre wieder so außergewöhnlich wie der erste Teil, hat das aber ein bisschen verfehlt aufgrund der kurzen Story und minimal weniger spannenden Geschichte im Vergleich zu Teil 1. Aber hey, die Abstände hier sind winzig. STRAY kann mit einer tollen Erinnerung aufwarten, an die ich gerne zurückdenke. Unpacking erwischt einen unvermittelt und gibt einem einfach so ein gutes Gefühl, und ähnlich ging es mir mit Arcade Paradise, aber auch, weil ich das Abarbeiten der ganzen Aufgaben darin so gefeiert habe. Missing JJ konnte ich nicht komplett aus der Liste rauslassen, dazu war der Mindfuck zu groß und hing meine Kinnlade zu tief Am Ende muss es sich einen Platz mit Unpacking teilen, obwohl die Spiele nicht weiter voneinander entfernt sein können. God of War hat ein ähnliches Problem wie Horizon, es ist nicht mehr “das Erste” und hält daher nicht dieselbe Menge und Tragweite an Überraschungen bereit. Ich genieße das Spiel sehr und kann den Jungen auch besser ertragen als in Teil 1, aber Hades hat mich mit den ebenfalls fantastischen geschriebenen Charas und dem spaßigen Kampfsystem einen winzigen Tick mehr abgeholt. Ach, eigentlich müssten sie sich eine Stufe teilen, aber das erschien mir so inkonsequent xD. Balthazar und Bakumatsu haben das gleiche Argument wie STRAY: Eine tolle Erinnerung. Deswegen möchte ich sie nicht unerwähnt lassen, auch wenn sie mit den großen Titeln nicht so gut mithalten (hauptsächlich Gameplaytechnisch) können wie Unpacking das konnte. Final ist da noch Ghostwire Tokyo, welches objektiv einfach kein gutes Spiel ist. Aber die Atmosphäre, die Umsetzung der wundervollen Welt von Tokyo und meine gemütlichen Abende im Spiel haben dem Titel einen Platz in meiner Liste gesichert. Eine weitere coole Erinnerung bzw. Aktion war das Antesten von PS+ Extra. Abgesehen von Missing JJ habe ich zwar keine absoluten Perlen entdeckt, aber viel mitgenommen, was ich sonst nie angerührt hätte und ich habe das absolut nicht bereut! Jetzt haben wir zum Black Friday unser PS+ dann doch schon frühzeitig erneuert und ich müsste jetzt für eine Erweiterung auf Extra keine 15€ sondern weit mehr bezahlen, wüsste aber zeitlich auch nicht wo ich es unterbringen würde und sehe aktuell auch viel weniger Nutzen, nachdem ich schon einen Monat testen konnte. Wenn sich wieder 2 oder 3 Spiele mehr dort ansammeln, werde ich erneut darüber nachdenken. Nachdem das gesagt ist, möchte ich noch ein paar Änderungen ankündigen, bzw. die Pläne für 2023 schildern. Da ich zeitlich weiterhin etwas eingeschränkter bin und daher weit mehr Fokus auf tolle Spielerfahrungen legen möchte, werde ich ab Januar keine Ziele in meiner Komplettierung mehr aktiv verfolgen und offene Trophäen erstmal wieder ignorieren. Ich bin stolz und glücklich über alle Fortschritte in dem Bereich und finde eine halbwegs stabile 94% und SEHR stabile 1200 offene Trophäen einen guten Wert (jaaaa unter 1000 wäre immer noch nice…) Aber in meiner aktuellen Zeitplanung und Freizeitgestaltung kann ich das gerade nicht als Hauptziel gebrauchen, das wäre eher was für eine Zeit wo ich arbeitslos bin oder mehr Urlaub habe 😛 Meine Ziele für 2023 sind daher: Weiterhin jedes Spiel auf 50% zu bringen, bevor ich es weglege mindestens einen “alten” Titel auf 50% oder höher komplettieren (älter als 2021) Das erfolgreiche Beenden der ABC Challenge Der Abschluss von mindestens einem Final Fantasy 7 Remake DLC (klein stapeln, lol) Das Nachholen von 5 großartigen Spielen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe Den Abschluss meines Detektiv Conan Reread und auf aktuellen stand lesen Die Ziele werde ich in der kommenden Woche im Startpost aktualisieren, der euch übrigens immer noch eine Übersicht über alles bietet und jeden Monat aktualisiert wird. Und jetzt kommt ihr alle endlich auch mal wieder ins Spiel! Die 5 großartigen Titel, die ich in der Vergangenheit verpasst habe… die kann ich ja unmöglich alleine finden und auswerten Ich weiß, dass ich zugunsten von diversem Kram immer wieder Titel habe liegen lassen, die ich eigentlich fest eingeplant hatte. Mir fallen da spontan ein… Control oder … Elden Ring Manche habe ich vielleicht aber auch gar nicht auf dem Schirm? Das wisst ihr ggf. besser als ich, also schlagt mir doch bitte gern mal Spiele vor, die in euren Augen eigentlich so gut sind, dass man sie nicht übersehen würde, die aber in meiner Liste noch fehlen. Elden Ring ist jetzt aber ausgenommen, einfach weil ich damit schon angefangen habe 😀 Ihr dürft so viele Titel vorschlagen wie ihr möchtet, mit einer einzigen Bedingung: Ich habe das Spiel noch nie gespielt, nicht angefangen oder Doppelplatin, idealerweise ist es auch kein Franchise das ich schon kenne (wie Final Fantasy), es sei denn, der letzte Titel ist für mich total lange her oder es gab seitdem riesige Veränderungen (ein Beispiel wäre Assassins Creed, wo ich nur die alten Teile kenne). Es ist irrelevant, ob es sich um Triple-A Titel oder Indies handelt. Ihr könnt in meine Wunschliste oder in meine Liste der gekauften Spiele schauen, die jetzt hier ungespielt rumgammeln (im Startpost), in mein Profil schauen oder einfach eure Lieblingsspiele auflisten, wenn sie auf das Kriterium passen. Welche Perlen hab ich verpasst? (Okay und eine zweite Bedingung: Platin muss möglich sein, nicht verbuggt oder offline ^^”) Aus allen Vorschlägen werde ich mir 5 Titel picken und sie für das nächste Jahr fest einplanen. So, und das war es nun auch schon von mir. Schön dass ihr vor dem Ausklingen des Jahres noch Zeit für mich gefunden habt oder auch zu Beginn des neues Jahres reinschaut. Ich hoffe ihr rutscht gut rein und lasst euch 2023 wieder hier blicken um euch über die letzten Erfahrungen auszutauschen oder einfach etwas zu tratschen. Den Rest des Tages werden wir damit verbringen Donuts zu backen, vielleicht schaffen wir doch noch eine kleine Runde Rabbids oder ähnliches, und dann geht es zum Spieleabend zu Freunden nach Bonn. Was treibt ihr, außer in diesem Thread zu stöbern? Wie auch immer ihr den Abend und das Jahr ausklingen lasst - passt auf euch auf, machts gut, wir sehen und drüben!
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