DonTyranno Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 Ich hab einige Heilungsobjekte bei den ganzen Leichen bei der Villa gefarmt.Hatte auch etwas schiss dass ich am Ende zu wenig habe, aber dann hats locker gereicht. gleich am anfang von Act2 oder wo?
van_ike Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 gleich am anfang von Act2 oder wo? Ja, die Rebellen spawnen da ja unendlich und lassen ab und zu Heilungsobjekte fallen.
DonTyranno Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 Ja, die Rebellen spawnen da ja unendlich und lassen ab und zu Heilungsobjekte fallen. Meinst du jetzt das 1 Level von Act2 (Dorf im Cove-Tal) oder Level 4 von Act2 (Vist-Villa)??
van_ike Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 Meinst du jetzt das 1 Level von Act2 (Dorf im Cove-Tal) oder Level 4 von Act2 (Vist-Villa)?? Sollte wohl bei beiden gehen, ich habs bei der Villa gemacht.
Dunedain Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 Heil-Items muss man nicht zwingend farmen. Es reicht ne Handvoll (oder weniger), die dann nehmen (oder den Rebellen geben), killen lassen, Fortsetzten wählen und voilà, die Items sind wieder da, der Counter zählt aber trotzdem weiter... Lässt sich beim Chicken-Run wunderbar in Act-4 mit dem Continue-Farming verbinden (Alle Heil-Items nehmen, in das Loch fallen lassen usw...)
DonTyranno Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 Heil-Items muss man nicht zwingend farmen.Es reicht ne Handvoll (oder weniger), die dann nehmen (oder den Rebellen geben), killen lassen, Fortsetzten wählen und voilà, die Items sind wieder da, der Counter zählt aber trotzdem weiter... Lässt sich beim Chicken-Run wunderbar in Act-4 mit dem Continue-Farming verbinden (Alle Heil-Items nehmen, in das Loch fallen lassen usw...) coolet ding....danke für die Info Sacht mal bei den Spritzen-Kills werden Miliz/Rebellen ohnmächtig (wegen fehlenden Nanomaschinen) und die normalen PMC´s wahnsinnig (wegen den unterdrückten Gefühlen durch die Nanomaschinen die dann ja aus ihnen herausbrechen) Die Frage ist jetzt wie sieht es mit Kills aus, da ja Miliz/Rebellen ohnmächtig werden und die PMC´s halt nur wahnsinnig?Zählt das beides oder muss ich ganz anders vorgehen??
Dunedain Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 coolet ding....danke für die InfoSacht mal bei den Spritzen-Kills werden Miliz/Rebellen ohnmächtig (wegen fehlenden Nanomaschinen) und die normalen PMC´s wahnsinnig (wegen den unterdrückten Gefühlen durch die Nanomaschinen die dann ja aus ihnen herausbrechen) Du meinst für das Bee-Emblem? Hab das an einem einzelnen PMC in Act 2 bei der Verfolgung von [...] gemacht. PMC Festgehalten, bis er Sterne gesehen hat und dann immer wieder Dreieck gedrückt Als Farming-Points finden momentan bei mir folgende Orte Verwendung: Heilitems: Wie oben beschrieben Kills: Act-1, vor dem Advents-Palast ist ein Straßengraben, wo links die Rebellen und rechts die PMCs kämpfen. Nach links zu den Rebellen, ganz hinten steht ein Auto. Daneben stellen und dann mit der M4 (oder ne anderen Kanone) mit Laservisier die beiden PMCs auf der anderen Seite ausschalten. Aufgrund der großen Entfernung zu den PMCs spawnen die sofort wieder in der hinteren rechten Ecke. Mit ein bischen Übung und Timing beim nachladen geht das hier ganz fix Continues: Act-4, vor dem Rex-Hangar sind zwei Löcher im Boden, einfach reinfallen lassen Alerts: Act-4, auf dem Helipad. Legt euch links (oder rechts) von der geöffnet Hangartür in einiger Entfernung auf den Boden. Nehmt den MK3 und fahrt damit in der Halle gegen einen dieser Spinnenroboter. Deaktiviert nun wieder den MK3. Nach wenigen Sekunden ist die Alarmphase vorbei und ihr könnt wieder mit dem MK3 in die Halle fahren...
DonTyranno Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 Du meinst für das Bee-Emblem? Hab das an einem einzelnen PMC in Act 2 bei der Verfolgung von [...] gemacht. PMC Festgehalten, bis er Sterne gesehen hat und dann immer wieder Dreieck gedrückt Als Farming-Points finden momentan bei mir folgende Orte Verwendung: Heilitems: Wie oben beschrieben Kills: Act-1, vor dem Advents-Palast ist ein Straßengraben, wo links die Rebellen und rechts die PMCs kämpfen. Nach links zu den Rebellen, ganz hinten steht ein Auto. Daneben stellen und dann mit der M4 (oder ne anderen Kanone) mit Laservisier die beiden PMCs auf der anderen Seite ausschalten. Aufgrund der großen Entfernung zu den PMCs spawnen die sofort wieder in der hinteren rechten Ecke. Mit ein bischen Übung und Timing beim nachladen geht das hier ganz fix Continues: Act-4, vor dem Rex-Hangar sind zwei Löcher im Boden, einfach reinfallen lassen Alerts: Act-4, auf dem Helipad. Legt euch links (oder rechts) von der geöffnet Hangartür in einiger Entfernung auf den Boden. Nehmt den MK3 und fahrt damit in der Halle gegen einen dieser Spinnenroboter. Deaktiviert nun wieder den MK3. Nach wenigen Sekunden ist die Alarmphase vorbei und ihr könnt wieder mit dem MK3 in die Halle fahren... danke für die Tips kann mann eigentlich an einem liegendem Soldaten überfälle mit durchsuchen farmen...da mann ja wenn er aufstehen will ihn wieder überfallen kann und beim durchsuchen von liegenden "Gefangenen" macht mann ja auch nach der durchsuchung keine Intimmassage.
Dunedain Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 Ob 50x den selben zu durchsuchen zählt, weiß ich nicht. Hab 50 einzelne gegner durchsucht, und dadurch gleich fast alle heilitems für die rebellen gehabt
DonTyranno Geschrieben 3. November 2012 Geschrieben 3. November 2012 Ob 50x den selben zu durchsuchen zählt, weiß ich nicht.Hab 50 einzelne gegner durchsucht, und dadurch gleich fast alle heilitems für die rebellen gehabt habe jetzt 50 mal durchsucht (verschiedene) habe aber die ganze zeit immer dreieck gedrückt...somit sind keine items niedergefallen aber er hat den Hodengriff gemacht.
DonTyranno Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 Brauche ich für den Big Boss Run Düppelgranaten? Wenn ja dann werden meine 4 Düppel wohl nicht reichen oder?
RisingShine66 Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 Brauche ich für den Big Boss Run Düppelgranaten? Wenn ja dann werden meine 4 Düppel wohl nicht reichen oder? Am besten 10(Mehr kann man dort nicht haben), das macht es einfacher MfG Rewe
DonTyranno Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 Am besten 10(Mehr kann man dort nicht haben), das macht es einfacherMfG Rewe Setzt der/die Herr/Dame im BigBoss Run Video auch welche ein??
RisingShine66 Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 Setzt der/die Herr/Dame im BigBoss Run Video auch welche ein?? KP, hab das Video nicht gesehen, aber in Akt4 sind die gegen die kleinen Robos sehr effektiv MfG Rewe
RisingShine66 Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 kann mann die irgendwo farmen? Nun ja, Nordöstlich der Haftanstalt, beim Gebäude liegen irgendwo 2 rum Bei der Flucht, nach Drebin, auf den Marktplatz liegen bei der Hauptstraße am Ende links irgendwo 2 rum Und dann die auf den Heliport in Akt 4 Dann hättest du schon 6 MfG Rewe Edit: Du schreibst, du hast bereits 4, dann hättest du die 10
chefgott7 Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 naja aber genau genommen braucht man nur 2 max 3. am anfang im hangar. im hochofen nach dem crying wolf kampf und eventuell im raum vor rex, aber da sind nur 2 scarabäen und die kann man einfach umlaufen. wenns beim ersten mal nicht klappt weiß man aber sofort wie man das dann machen muss
IceCreaM Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 Brauche ich für den Big Boss Run Düppelgranaten? Wenn ja dann werden meine 4 Düppel wohl nicht reichen oder? Vier sollten ausreichend sein.
van_ike Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 naja aber genau genommen braucht man nur 2 max 3.am anfang im hangar. im hochofen nach dem crying wolf kampf und eventuell im raum vor rex, aber da sind nur 2 scarabäen und die kann man einfach umlaufen. wenns beim ersten mal nicht klappt weiß man aber sofort wie man das dann machen muss jo mehr hab ich auch nicht gebraucht.
DonTyranno Geschrieben 4. November 2012 Geschrieben 4. November 2012 naja aber genau genommen braucht man nur 2 max 3.am anfang im hangar. im hochofen nach dem crying wolf kampf und eventuell im raum vor rex, aber da sind nur 2 scarabäen und die kann man einfach umlaufen. wenns beim ersten mal nicht klappt weiß man aber sofort wie man das dann machen muss beim hangar habed ich herausgefunden wenn mann auf dem Helipad in das Geländer nach oben geht und in denn Tunnel kriecht wo auch der Flashback mit McDonald Miller alias Master (war Liquid getarnt-sehr schlecht habe mit 12 schon mitbekommen das es Liquid war) ausgelöst wird/wo mann am ende auch die MP3 bekommt, kommt mann direckt über den ausgang raus. Dann nur nochmal übers Gländer nach unten und rein in den Ausgang wo mann nur noch den Laserschranken ausweichen muss und dann würde ich mir auch noch eine sparen....kurz gesagt mit diesen Trick und euren Hinweisen bräuchte ich also nurnoch 1 einziege Düppel Granate.
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