Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Leitfadenergänzung: 100% Synchronisation


Recommended Posts

- Werbung nur für Gäste -

Erstmal,gleich Sorry gesagt, wenn ich hier falsch Poste.

Ich habe ein Problem , Wachen aus einem Versteck herraus zu töten. Egal ob aus einer Koje ( mit Vorhang ) oder aus einen Heuhaufen, es wird nichts gezählt.

Danke im vorraus für die Antwort

Welche Sequenz und Erinnerun?

Ein bisschen Präziser bitte :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Die Beschreibung zu S7E4(Unterwelt - die Bombe legen) ist seeeeeeeeehr verwirrend, da waren einige Videos ausserhalb diesen Forums hier wesentlich hilfreicher als der gesamte Text zusammen(sprich beide Tipps).

Mein Beitrag dazu, damits andere vllt etwas leichter haben:

Generell sei dazu gesagt, dass nich nur ich, sondern auch einige andere der selben Meinung sind, dass dies wohl eine der schwersten, wenn nich sogar DIE schwerste Erinnerung ist, auf 100% Synchronisation zu erspielen. (Ich habe mich hier gute 2 Stunden dran versucht(nur mal als Referenz) um für MICH einen plausiblen und vorallem LEICHTEN Weg zu finden, der auch für andere gut nachvollziehbar ist)

------------------------

Meine genutzten Waffen:

(Waffenrad1)

Armbrust

Schwert

(Waffenrad2)

Giftpfeile

Schusswaffe

Wurfmesser

Bomben(je 4Stk) (Datura/Krähenfuß/Kirschköderbombe - jeweils mit Britischem Schießpulver und Aufschlaghülse[ausser die Kirschköderbombe, dort eine Verzögerungshülse; jedoch nur "personal-preference" und nicht weiter von belange])

Insgesamt werdet ihr auf Gegnergruppen unterschiedlichster Zusammenstellung und Größe antreffen:

Die erste Gruppe(1) besteht direkt aus 4 Wachen: 2'schwer' gepanzerten und 2'leicht' gepanzerten.

Die zweite(2) und dritte(3) Gruppe besteht jeweils aus zwei Wachen - einer 'leicht' und einer 'schwer' gepanzerten(gut an den Waffen zu unterscheiden: Die etwas härteren Gegner tragen eine Zweihandaxt)

Gruppen 4, 5, 6 - wieder jeweils zweier Wachposten mit einem 'leicht' und einem 'schwer' gepanzertem.

Gegnergruppe 7 ist etwas Tricky zu pullen(gewusst wie) und besteht generell auch nur aus zwei Wachen ('leicht' sowie eine 'schwer' gepanzerte)

Die Achte(8) Gruppe besteht wiederrum aus 4 Wachen(2 'leicht'/2 'schwer' gepanzerte)

& Gruppe 9 besteht wieder aus zwei Wachen (1 'leicht'/1 'schwer' gepanzert)

Das knifflige daran ist, die Gruppen so getrennt pullen zu können, dass man nicht auf einmal 10 Gegner um sich rum hat und man quasi von vorn beginnen kann.

Ist jedoch, mit etwas Geschick und Know-How sicher machbar und kein weiteres Problem:

So ist man dann auch nicht auf zahlreiche Bomben angewiesen und kann sich in altgewohnter Art (für mich halt mit Schwert - liegt mir persönlich lieber) durchschnetzeln - ohne dabei Gefahr zu laufen, getroffen zu werden. Es sei denn, man hat von dem ACombatsystem absolut keinen Peil.

Step by Step

Wenn ihr von den Kisten oben hinauf gesprungen seid, könnt ihr auf der Minimap schon die erste Gruppe(1) erkennen.

Ihr stellt euch so um die Ecke, dass ihr mit der Schusswaffe/der Armbrust/den Wurfmessern die erste 'leicht' gepanzterte Wache eliminieren könnt. Nun wird es etwas hektisch und die restlichen Wachen kommen auf euch zu gestürmt - im eifer des Gefechts noch die zweite 'leicht' gepanzerte Wache mit einem gezielten Schuss ausschalten.

Die restlichen zwei 'schwer' gepanzerten Wachen dann im Nahkampf mit Konterangriffen eliminieren.

ODER

Ihr vergiftet sie nach einander mit den Giftpfeilen - ACHTUNG nicht entdecken lassen.

Weniger stressig - benötigt aber wesentlich mehr Übung.

Die zweite Gruppe(2) um der Ecke (auf der Minimap zu erkennen) dann entweder mit einer Kirschköderbombe hervorlocken und dann entweder im Nahkampf erledigen oder wieder vergiften oder erschießen bzw mit Wurfmessern Handeln.

Die dritte Gruppe(3), die vor der für die Erinnerung wichtige Kiste mit der beinhaltenden Bombe steht, dann entweder:

a) mit zwei gezielten Giftpfeilen vergiften (wichtig, für die 'schwer' gepanzerte Wache bzw die mit der Zweihandaxt, werdet ihr vermutlich zwei versuche brauchen um sie erfolgreich zu vergiften - daher mit der 'leicht' gepanzerten beginnen, dass die Aufmerksamkeit der zweiten Wache dann erstmal der anderen Wache gilt und ihr in aller Seelenruhe die dann auch vergiften könnt. Vorsicht sei geboten, dann nicht in den Nahkampf, da euch eine der beiden entweder im Nahkampf treffen könnte, wenn sie umherwirbeln, oder ihr evtl. Gruppe 4 versehentlich pullt. Und das wollen wir nicht - wir wollen hier gemütlich durchstapfen ohne Stress)

b) ihr nehmt euch eine Tödliche Bombe zur Hilfe

c) ihr verwendet eine Köderbombe + im Nahkampf(siehe e) handeln

d) Krähenfußbombe + im Nahkampf ohne weitere Komplikationen erledigen

e) einfach wegpullen, in dem ihr in Sicht lauft und dann unten, wo die erste Gruppe stand, erledigen (vorsichtshalber ausschließlich mit Konterangriffen arbeiten)

Gruppen 4/5/6(4,5,6) könnt ihr in Ruhe getrennt voneinander töten.

Entweder im Nahkampf, mit Giftpfeilen, ihr erschießt sie(die 'schwer' gepanzerten Wachen brauchen IMMER 3(!) Schüsse, ehe sie sterben) mit entweder der Schusswaffe oder der Armbrust - oder ihr versucht euer Glück mit den Wurfmessern, für mich jedoch nicht die erste Wahl, denn ich habe zu 50% das Pech gehabt, dass nich beide Wachen sofort umgekippt sind und ich dann im Stress nicht richtig agieren konnte und zack hat mich eine dann schon angestürmt/getroffen

Möglich wären auch hier wieder Bomben, um es euch leichter zu machen, wenn ihr im Nahkampf nicht so bewandert sein solltet.

Gruppe 7 ... das is der Part, in dem es haarig werden kann(!).

Hier gibt es unterschiedliche Arten und Weisen, wie ihr vorgehen könnt - meine favorisierte ist hier jedoch wie folgt:

Da ihr diese Gruppe erst auf der Minimap seht (und sie entsprechend auch erst dann mit Kirschköderbomben weglocken könnt), wenn ihr euch fast bis an die Ecke vorwagt & ihr sehr wahrscheinlich Gefahr lauft, sie direkt zu pullen einschließlich der achten und neunten letzten Wachposten (8&9) - werdet ihr hier insg. auf 8(!) Wachen treffen.

Ist jedoch kein Problem, hier würdet ihr ausschließlich mit Bomben arbeiten, indem ihr

a) einmal vor das zweier Trupp (welcher wie oben schon genannt ums Eck steht) rennt und direkt alle dort in dem Raum befindlichen Wachen pullt.

b) ihr rennt die Treppen hoch und lasst auf halbem Wege eine Krähenfußbombe fallen

c) Warten, bis alle Wachen reingerannt sind und nun gut getimed Daturabomben ins Trupp werfen

Auf diese Weise entledigt ihr euch SICHER aller 8 Wachen und könnt die Erinnerung dann mit 100% Synchronisation Abschließen.

Anzuraten sei, bzw davon geh ich einfach aus: Ihr plündert nachdem ihr ein Wachenpack getötet habt, diese SOFORT, um entweder mit etwas Glück ein paar Bomben zu finden, Bombenkomponenten und/oder(für diese Weise des Abschlusses der Erinnerung wichtig) Pfeile/Kugeln/Gift.

Das ist für MICH die definitiv am einfachsten anzuwendene Art und Weise dort durchzukommen, ohne Gefahr zu laufen, getroffen zu werden von den Wachen.

Ich werde im Laufe des Tages noch ein paar Bilder inkl. Position der Wachposten, wo und wie sie sterben sollten usw hinzufügen. Bin momentan nur nich zu Hause und kann dies schlecht grad machen. :)

MFG Ronny :)

PS: Falls Fragen zu anderen Sequenzen/Erinnerungen bestehen einfach im PSN adden(siehe Signatur Whootlol mein Nick) hier in dem Thread einen Post hinterlassen oder via PM - ich bin auch gern dazu gewillt, sofern gewollt, zu anderem dann ausführlicheres zu schreiben.

Videos sind leider nicht machbar - habe momentan nicht die dazu benötigten Mittel, um solche zu produzieren :(

Ausser ich nehms via Cam/IPhone auf ;)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

im endeffekt hast du recht... es gibt die stufen "sequenz" "erinnerung" "checkpoints"

die einzelnen erinnerungen sind auch unterteilt in checkpints.. d.h. wenn du eine erinnerung spielts und du stirbst gelangst du automatisch an den letzten checkpoint.

Die Unterteilung ist mir bekannt. Wollte nur, dass das Wort "Checkpoint" nicht gänzlich verteufelt wird.:biggrin5:;)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Die Beschreibung zu S7E4(Unterwelt - die Bombe legen) ist seeeeeeeeehr verwirrend, da waren einige Videos ausserhalb diesen Forums hier wesentlich hilfreicher als der gesamte Text zusammen(sprich beide Tipps).

Mein Beitrag dazu, damits andere vllt etwas leichter haben:

Generell sei dazu gesagt, dass nich nur ich, sondern auch einige andere der selben Meinung sind, dass dies wohl eine der schwersten, wenn nich sogar DIE schwerste Erinnerung ist, auf 100% Synchronisation zu erspielen. (Ich habe mich hier gute 2 Stunden dran versucht(nur mal als Referenz) um für MICH einen plausiblen und vorallem LEICHTEN Weg zu finden, der auch für andere gut nachvollziehbar ist)

------------------------

Meine genutzten Waffen:

(Waffenrad1)

Armbrust

Schwert

(Waffenrad2)

Giftpfeile

Schusswaffe

Wurfmesser

Bomben(je 4Stk) (Datura/Krähenfuß/Kirschköderbombe - jeweils mit Britischem Schießpulver und Aufschlaghülse[ausser die Kirschköderbombe, dort eine Verzögerungshülse; jedoch nur "personal-preference" und nicht weiter von belange])

Insgesamt werdet ihr auf Gegnergruppen unterschiedlichster Zusammenstellung und Größe antreffen:

Die erste Gruppe(1) besteht direkt aus 4 Wachen: 2'schwer' gepanzerten und 2'leicht' gepanzerten.

Die zweite(2) und dritte(3) Gruppe besteht jeweils aus zwei Wachen - einer 'leicht' und einer 'schwer' gepanzerten(gut an den Waffen zu unterscheiden: Die etwas härteren Gegner tragen eine Zweihandaxt)

Gruppen 4, 5, 6 - wieder jeweils zweier Wachposten mit einem 'leicht' und einem 'schwer' gepanzertem.

Gegnergruppe 7 ist etwas Tricky zu pullen(gewusst wie) und besteht generell auch nur aus zwei Wachen ('leicht' sowie eine 'schwer' gepanzerte)

Die Achte(8) Gruppe besteht wiederrum aus 4 Wachen(2 'leicht'/2 'schwer' gepanzerte)

& Gruppe 9 besteht wieder aus zwei Wachen (1 'leicht'/1 'schwer' gepanzert)

Das knifflige daran ist, die Gruppen so getrennt pullen zu können, dass man nicht auf einmal 10 Gegner um sich rum hat und man quasi von vorn beginnen kann.

Ist jedoch, mit etwas Geschick und Know-How sicher machbar und kein weiteres Problem:

So ist man dann auch nicht auf zahlreiche Bomben angewiesen und kann sich in altgewohnter Art (für mich halt mit Schwert - liegt mir persönlich lieber) durchschnetzeln - ohne dabei Gefahr zu laufen, getroffen zu werden. Es sei denn, man hat von dem ACombatsystem absolut keinen Peil.

Step by Step

Wenn ihr von den Kisten oben hinauf gesprungen seid, könnt ihr auf der Minimap schon die erste Gruppe(1) erkennen.

Ihr stellt euch so um die Ecke, dass ihr mit der Schusswaffe/der Armbrust/den Wurfmessern die erste 'leicht' gepanzterte Wache eliminieren könnt. Nun wird es etwas hektisch und die restlichen Wachen kommen auf euch zu gestürmt - im eifer des Gefechts noch die zweite 'leicht' gepanzerte Wache mit einem gezielten Schuss ausschalten.

Die restlichen zwei 'schwer' gepanzerten Wachen dann im Nahkampf mit Konterangriffen eliminieren.

ODER

Ihr vergiftet sie nach einander mit den Giftpfeilen - ACHTUNG nicht entdecken lassen.

Weniger stressig - benötigt aber wesentlich mehr Übung.

Die zweite Gruppe(2) um der Ecke (auf der Minimap zu erkennen) dann entweder mit einer Kirschköderbombe hervorlocken und dann entweder im Nahkampf erledigen oder wieder vergiften oder erschießen bzw mit Wurfmessern Handeln.

Die dritte Gruppe(3), die vor der für die Erinnerung wichtige Kiste mit der beinhaltenden Bombe steht, dann entweder:

a) mit zwei gezielten Giftpfeilen vergiften (wichtig, für die 'schwer' gepanzerte Wache bzw die mit der Zweihandaxt, werdet ihr vermutlich zwei versuche brauchen um sie erfolgreich zu vergiften - daher mit der 'leicht' gepanzerten beginnen, dass die Aufmerksamkeit der zweiten Wache dann erstmal der anderen Wache gilt und ihr in aller Seelenruhe die dann auch vergiften könnt. Vorsicht sei geboten, dann nicht in den Nahkampf, da euch eine der beiden entweder im Nahkampf treffen könnte, wenn sie umherwirbeln, oder ihr evtl. Gruppe 4 versehentlich pullt. Und das wollen wir nicht - wir wollen hier gemütlich durchstapfen ohne Stress)

b) ihr nehmt euch eine Tödliche Bombe zur Hilfe

c) ihr verwendet eine Köderbombe + im Nahkampf(siehe e) handeln

d) Krähenfußbombe + im Nahkampf ohne weitere Komplikationen erledigen

e) einfach wegpullen, in dem ihr in Sicht lauft und dann unten, wo die erste Gruppe stand, erledigen (vorsichtshalber ausschließlich mit Konterangriffen arbeiten)

Gruppen 4/5/6(4,5,6) könnt ihr in Ruhe getrennt voneinander töten.

Entweder im Nahkampf, mit Giftpfeilen, ihr erschießt sie(die 'schwer' gepanzerten Wachen brauchen IMMER 3(!) Schüsse, ehe sie sterben) mit entweder der Schusswaffe oder der Armbrust - oder ihr versucht euer Glück mit den Wurfmessern, für mich jedoch nicht die erste Wahl, denn ich habe zu 50% das Pech gehabt, dass nich beide Wachen sofort umgekippt sind und ich dann im Stress nicht richtig agieren konnte und zack hat mich eine dann schon angestürmt/getroffen

Möglich wären auch hier wieder Bomben, um es euch leichter zu machen, wenn ihr im Nahkampf nicht so bewandert sein solltet.

Gruppe 7 ... das is der Part, in dem es haarig werden kann(!).

Hier gibt es unterschiedliche Arten und Weisen, wie ihr vorgehen könnt - meine favorisierte ist hier jedoch wie folgt:

Da ihr diese Gruppe erst auf der Minimap seht (und sie entsprechend auch erst dann mit Kirschköderbomben weglocken könnt), wenn ihr euch fast bis an die Ecke vorwagt & ihr sehr wahrscheinlich Gefahr lauft, sie direkt zu pullen einschließlich der achten und neunten letzten Wachposten (8&9) - werdet ihr hier insg. auf 8(!) Wachen treffen.

Ist jedoch kein Problem, hier würdet ihr ausschließlich mit Bomben arbeiten, indem ihr

a) einmal vor das zweier Trupp (welcher wie oben schon genannt ums Eck steht) rennt und direkt alle dort in dem Raum befindlichen Wachen pullt.

b) ihr rennt die Treppen hoch und lasst auf halbem Wege eine Krähenfußbombe fallen

c) Warten, bis alle Wachen reingerannt sind und nun gut getimed Daturabomben ins Trupp werfen

Auf diese Weise entledigt ihr euch SICHER aller 8 Wachen und könnt die Erinnerung dann mit 100% Synchronisation Abschließen.

Anzuraten sei, bzw davon geh ich einfach aus: Ihr plündert nachdem ihr ein Wachenpack getötet habt, diese SOFORT, um entweder mit etwas Glück ein paar Bomben zu finden, Bombenkomponenten und/oder(für diese Weise des Abschlusses der Erinnerung wichtig) Pfeile/Kugeln/Gift.

Das ist für MICH die definitiv am einfachsten anzuwendene Art und Weise dort durchzukommen, ohne Gefahr zu laufen, getroffen zu werden von den Wachen.

Ich werde im Laufe des Tages noch ein paar Bilder inkl. Position der Wachposten, wo und wie sie sterben sollten usw hinzufügen. Bin momentan nur nich zu Hause und kann dies schlecht grad machen. :)

MFG Ronny :)

PS: Falls Fragen zu anderen Sequenzen/Erinnerungen bestehen einfach im PSN adden(siehe Signatur Whootlol mein Nick) hier in dem Thread einen Post hinterlassen oder via PM - ich bin auch gern dazu gewillt, sofern gewollt, zu anderem dann ausführlicheres zu schreiben.

Videos sind leider nicht machbar - habe momentan nicht die dazu benötigten Mittel, um solche zu produzieren :(

Ausser ich nehms via Cam/IPhone auf ;)

Respekt wirklich ausführlich , ich hab alles zur kenntniss genommen und werde es aber erst morgen einfügen da ich jz gleich bis heute arbend arbeiten muss.

so, hast du ein anderes wort für "pullen" ? ich kann es leider nicht deffinieren ;)

dann zweitens... die erste gruppe die kann man echt viel einfacher alle mit ner bombe erledigen ;) da braucht man es gar nicht so weit kommen lassen, dass sie einen entdecken könnten.

LG Anne_Gret ;)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hui... bin ich etwas in mein Fachjargon geraten ;)

pullen=Gegner 'rufen'/Aufmerksamkeit auf sich ziehen... dass sie einem halt an den Absätzen kleben ;)

Ja das mag sein... kann man auch durchaus machen - jedoch war dabei der Gedanke:

So wenig wie nur irgendmöglich im vorhinein an Bomben verbraten, dass man nach hinten herraus mehr hat - falls doch etwas schief geht

Denn beim ersten Trupp kann ruhig etwas schiefgehen... das frustet noch lange nich so sehr, als wenn man am Ende doch eine Gruppe mehr zieht und dann nicht mehr die benötigten Bomben hat.

Sofern man gesichtet und u.U. getroffen wurde einfach sterben lassen - soweit ich weiß beginnt man dann auch direkt wieder am Checkpoint auf der Kiste, bevor man in den Abschnitt reinkommt.

Grüße :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hui... bin ich etwas in mein Fachjargon geraten ;)

pullen=Gegner 'rufen'/Aufmerksamkeit auf sich ziehen... dass sie einem halt an den Absätzen kleben ;)

Ja das mag sein... kann man auch durchaus machen - jedoch war dabei der Gedanke:

So wenig wie nur irgendmöglich im vorhinein an Bomben verbraten, dass man nach hinten herraus mehr hat - falls doch etwas schief geht

Denn beim ersten Trupp kann ruhig etwas schiefgehen... das frustet noch lange nich so sehr, als wenn man am Ende doch eine Gruppe mehr zieht und dann nicht mehr die benötigten Bomben hat.

Sofern man gesichtet und u.U. getroffen wurde einfach sterben lassen - soweit ich weiß beginnt man dann auch direkt wieder am Checkpoint auf der Kiste, bevor man in den Abschnitt reinkommt.

Grüße :)

Ist das so? Wäre ziemlcih cool, weil das nervigste ist ja wohl der Weg dahin :D (das Geklettere)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Okay... eine gute und eine schlechte Nachricht:

Man kehrt zum Checkpoint nach der/hinter der Kiste zurück - yep

ABER man behält den Status bei, dass eine 100% Synchro fehlgeschlagen ist.

Ergo: nicht gut

... aber am Rande... ich habs eben auf blauem Dunst einfach ma probiert mich durchzuschnetzeln(ohne Bomben, Schusswaffen und jeglichen anderen Heckmeck)

Ich bin ohne Schaden zu nehmen durchgekommen... rofl (ausschließlich die versteckten Klingen genutzt) :D

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

... aber am Rande... ich habs eben auf blauem Dunst einfach ma probiert mich durchzuschnetzeln(ohne Bomben, Schusswaffen und jeglichen anderen Heckmeck)

Ich bin ohne Schaden zu nehmen durchgekommen... rofl (ausschließlich die versteckten Klingen genutzt) :D

Respekt. Da warste aber gut am schwitzen, oder? Hab des bei meinen ersten Anläufen auch versucht und bin jedes Mal kläglich gescheitert. Hab bis dahin so gut wie nie im ganzen Spiel Bomben benutzt:facepalm:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Okay... eine gute und eine schlechte Nachricht:

Man kehrt zum Checkpoint nach der/hinter der Kiste zurück - yep

ABER man behält den Status bei, dass eine 100% Synchro fehlgeschlagen ist.

Ergo: nicht gut

... aber am Rande... ich habs eben auf blauem Dunst einfach ma probiert mich durchzuschnetzeln(ohne Bomben, Schusswaffen und jeglichen anderen Heckmeck)

Ich bin ohne Schaden zu nehmen durchgekommen... rofl (ausschließlich die versteckten Klingen genutzt) :D

Schade... aber denke, man kriegt das trotzdem hin :D

In dem Video vom Leitfaden sieht das irgendwie total einfach aus:skep:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Respekt. Da warste aber gut am schwitzen, oder? Hab des bei meinen ersten Anläufen auch versucht und bin jedes Mal kläglich gescheitert. Hab bis dahin so gut wie nie im ganzen Spiel Bomben benutzt:facepalm:

beim letzten Trupp, ja ^^

Wie ich finde, is der Trick dahinter, sich nicht darauf zu versteifen, es 'perfekt' hnzubekommen, sondern einfach drauflos zu spielen - funktioniert bei mir jedesmal ;)

wenn ich entspannt bin, spiel ich einfach 1337% besser :cool2:

@Der_Hesse: es klingt in der Theorie und vom zuschauen auch wesentlich schwerer, als es denn am Ende in der Tat ist :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hui... bin ich etwas in mein Fachjargon geraten ;)

pullen=Gegner 'rufen'/Aufmerksamkeit auf sich ziehen... dass sie einem halt an den Absätzen kleben ;)

Ja das mag sein... kann man auch durchaus machen - jedoch war dabei der Gedanke:

So wenig wie nur irgendmöglich im vorhinein an Bomben verbraten, dass man nach hinten herraus mehr hat - falls doch etwas schief geht

Denn beim ersten Trupp kann ruhig etwas schiefgehen... das frustet noch lange nich so sehr, als wenn man am Ende doch eine Gruppe mehr zieht und dann nicht mehr die benötigten Bomben hat.

Sofern man gesichtet und u.U. getroffen wurde einfach sterben lassen - soweit ich weiß beginnt man dann auch direkt wieder am Checkpoint auf der Kiste, bevor man in den Abschnitt reinkommt.

Grüße :)

och solange ich die wörter auch für "die welt" umbenennen kann gehts ;) hab schön öfters nach wörtern gefragt die ich nicht kannte :D ich bin dann scheinbar doch ncith so der gamer der das weiss xD obwohl ich schon seit klein auf an mit irgendwelchen konsolen spiele ^^ aber so wörter manchmal.. dann sitzt ich vor mein lappy und ich versteh gar nicht was die leute von mir wollen xD oder im online spiel da labern die irgend was.. und ich kapier nix ^^

ich bin gerade dabei deinen super beitrag bisschen umzuschreiben damit es "soeiner wie ich" auch versteht ;) und ich mache deine "ich ... meiner meinung" und sowas raus ;)

aber was heißt das "ACombatsystem" bin ich zu jung für solche wörter :D ? oder weil ich ein mädchen bin :D ich weiss es nicht ;)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Nimm einfach Kampfsystem/-ablauf :)

war nur son kleines 'Wortspiel' aus AC & Combatsystem

Ja war für mich vor 5 Jahren auch noch alles befremdlich wirkend^^

Das sind halt so Sachen die sich irgendwann einbrennen, wenn man gewisse Spiele über eine lange Zeit online gespielt hat ^^

Also liegt das weder daran, dass du zu jung bist, noch, dass du ein Mädel bist ;)

Grüße :cool2:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Also entweder hab ichn Bug oder ich habe etwas übersehen:

Ich habe Sequenz 1-9 mit je 100%, Gesamt irgendwas mit 92,39%, weil mir noch ein paar Schätze, Herausforderungen usw. fehlen, aber das sollte ja egal sein. Muss ich noch etwas spezielles machnen oder sollte beim speichern der letzten Sequenz die Trophy kommen?

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Also entweder hab ichn Bug oder ich habe etwas übersehen:

Ich habe Sequenz 1-9 mit je 100%, Gesamt irgendwas mit 92,39%, weil mir noch ein paar Schätze, Herausforderungen usw. fehlen, aber das sollte ja egal sein. Muss ich noch etwas spezielles machnen oder sollte beim speichern der letzten Sequenz die Trophy kommen?

Eigentlich wie du schon selbst vermutet hast. Dieses Problem höre ich jetzt auch zum erstem Mal.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Also entweder hab ichn Bug oder ich habe etwas übersehen:

Ich habe Sequenz 1-9 mit je 100%, Gesamt irgendwas mit 92,39%, weil mir noch ein paar Schätze, Herausforderungen usw. fehlen, aber das sollte ja egal sein. Muss ich noch etwas spezielles machnen oder sollte beim speichern der letzten Sequenz die Trophy kommen?

Sofern die letzte Erinnerung mit 100% Synchronität abgeschlossen wurde, sollte eigtl. die Trophy aufplingen.

Sicher, dass du überall 100% hast?

Es kann sich auch um nen Anzeige Fehler im Menu handeln und irgendeine Erinnerung ist eben noch nicht auf 100% - schau einfach nochmal nach.

So ein Problem hör ich persönlich zum ersten mal von...

Was evtl. auch noch ne Möglichkeit wäre: versuch nochmal Sequenz 9 zu beenden und lass die Credits durchlaufen(Mitwirkende usw) - vllt machts dann plingpling?

Grüße

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Archiviert

Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.
Wende dich an einen Admin, wenn du in diesem Thema etwas posten möchtest.

×
×
  • Neu erstellen...