Matthspace Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Zur Saphirklaue gibt es sowieso keine Quest also ja,und wenn du keine Quest für die Goldene hast auch, wäre nur merkwürdig.. Meines Wissens gibts zur Saphiraklaue schon eine (Neben-)quest, nämlich die rund um den Feuerschleierhügel(bei Rorikstatt). Da brauchst du die, um tiefer in den Dungeon vorzustoßen. Zitieren
HardStyle_91 Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 weil die goldklaue muss man ja zurückbringen soweit ich weiss und das habe ich auch gemacht, danach war sie aber dennoch in meinem inventar Ja normal. Man behält jede Klaue im Inventar. Zitieren
VoLLpEiLo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Meines Wissens gibts zur Saphiraklaue schon eine (Neben-)quest, nämlich die rund um den Feuerschleierhügel(bei Rorikstatt). Da brauchst du die, um tiefer in den Dungeon vorzustoßen. Hab ich grade gemacht. Wenn man das geöffnet hat, kann man sie aber bedenkenlos vekaufen. Was für Klauen gibt es eig. noch? Ich hatte bisher: -Gold -Eisen -Saphir -Rubin -Ebenerz -Smaragd -Elfenbein Zitieren
IrocI Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 da noch niemand was dazu sagen konnte, frag ich nochmal: ich hab da ma ne frage und zwar steht bei aktiven effekten das ich "das alte wissen" besitze, was mir einen bonus von 25% auf zwergenrüssi gibt. nun wüsste ich ma gern ob es sowas auch für andere arten von rüssi gibt? Hab ich grade gemacht. Wenn man das geöffnet hat, kann man sie aber bedenkenlos vekaufen. Was für Klauen gibt es eig. noch? Ich hatte bisher: -Gold -Eisen -Saphir -Rubin -Ebenerz -Smaragd -Elfenbein korallendrachenklaue gibt es noch. Zitieren
Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 ich habe mal ne frage wegen werwölfe hab ein hexen kopf ins feuer geworfen und den fux getötet. aber die statistik zeigt an das ich noch einer bin. also damit mein ich da steht wieviele tage ich einer war/ bin und jeden tag wird es höcher ist das normal oder bin ich noch werwolf? Zitieren
VoLLpEiLo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 ich habe mal ne frage wegen werwölfe hab ein hexen kopf ins feuer geworfen und den fux getötet. aber die statistik zeigt an das ich noch einer bin. also damit mein ich da steht wieviele tage ich einer war/ bin und jeden tag wird es höcher ist das normal oder bin ich noch werwolf? Wenn du dich nicht mehr verwandeln kannst. Ich wär aber einer geblieben, weil man dadurch glaube krankheitsimmun wird, und man kein Vampir mehr werden kann. Zitieren
LoCk_TeCh Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Ja normal. Man behält jede Klaue im Inventar. Danke dann verkauf ich die teile Zitieren
Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Wenn du dich nicht mehr verwandeln kannst.Ich wär aber einer geblieben, weil man dadurch glaube krankheitsimmun wird, und man kein Vampir mehr werden kann. hab schon ein amulet gefunden mit 100% krankheitsresistents:smile: Zitieren
VoLLpEiLo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 hab schon ein amulet gefunden mit 100% krankheitsresistents:smile: Das heißt aber du bist halb so anfällig wie davor, als Werwolf gar nicht. Zitieren
Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Das heißt aber du bist halb so anfällig wie davor,als Werwolf gar nicht. 100% heißt doch das ich das es keine chance gibt das ich krank werde oder etwa nicht? und ich hab ein rotwahdone nochmal +50% ^^ Zitieren
GoLd Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Kleine theorie: 1. Voraussetzung: Verzauberung, schmiedekunst und alchemie auf 100 und die bäume voll aufgeskillt 2. nen helm, ne brustrüstung, nen ring und ein amulett mit der verzauberung fürs mixen stärkerer tränke verzaubern 3. Mit dieser ausrüstung nun nen trank mischen, der das verzaubern prozentual verstärkt 4. Den trank benutzen und nun ein neues set bestehend aus helm, brust, ring und amulett mit noch stärkeren alchemie verzauberungen versehen 5. Mit dem noch besseren alchmie-set nun nen noch besseren verzauberungstrank mischen 6. Trank benutzen und nun ein neues set bestehend aus helm, brust, ring und amulett mit noch stärkeren alchemie verzauberungen versehen ........... ........... 10000: dank der schritte 1-9999 hat man sich ein schniekes alchemieset gemacht, womit man nun 1 schmiedekunst-trank und 2 verzauberungstränke macht die IMBA sind. 10001: 1 verzauberungstrank einsetzen und ein set bestehend aus helm, bruststück, ring und amulett mit schmiedekunstverzauberungen verzaubern. 10002: den schmiedekunsttrank trinken und ne waffe herstellen und mördermäßig stark aufbessern, da schmiedekunst heftigts erhöht 10003: und wenn man schonmal dabei ist nen 2. verzauberungstrank trinken und sein komplettes set mit viel zu starken verzauberungen versehen^^ Das alles stützt sich auf den fakt, dass man jegliche fertigkeiten mit verzauberungen und effekten über das maximum bringen kann und diese dann auch tatsächlich effektiver sind! Sie verhalten sich komulativ. Zitieren
VoLLpEiLo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 100% heißt doch das ich das es keine chance gibt das ich krank werde oder etwa nicht? und ich hab ein rotwahdone nochmal +50% ^^ Meiner Auffassung heißt das, dass du halb so anfällig für Krankheiten bist wie z. B. ich.^^ Zitieren
oliver1815 Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Kann es sein,das man nach Beendigung der HQ keine Worte der Macht mehr lernen Kann?Ich wollte eigentlich die letzten paar mir fehlenden Worte noch holen aber geht scheinbar nicht.Als erstes sind die Graubärte wohl auch verschollen.Dann war ich als erstes in Ustengraf nochmal obwohl ich dort schon zweimal drin war.Es war aber kein Wort mehr in der Wand was blau leuchtete.Gut,dachte vielleicht das der Guide nicht stimmte bei dem ich nachgesehen habe.Dann hab ich Volkskügge entdeckt,war also noch nie dort und auch dort gab es kein Wort mehr. Zitieren
VoLLpEiLo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Kann es sein,das man nach Beendigung der HQ keine Worte der Macht mehr lernen Kann?Ich wollte eigentlich die letzten paar mir fehlenden Worte noch holen aber geht scheinbar nicht.Als erstes sind die Graubärte wohl auch verschollen.Dann war ich als erstes in Ustengraf nochmal obwohl ich dort schon zweimal drin war.Es war aber kein Wort mehr in der Wand was blau leuchtete.Gut,dachte vielleicht das der Guide nicht stimmte bei dem ich nachgesehen habe.Dann hab ich Volkskügge entdeckt,war also noch nie dort und auch dort gab es kein Wort mehr. Das müsste eigentlich noch gehen, warst du schon an anderen zuvor unentdeckten Orten, wo Worte der Macht sind? Ich konnte danach hin und sie lernen und die Graubärte waren auch da, nur Argneir ist bei mir seit einer Weile weg.. Zitieren
Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 weiß einer wo man oder ob man schimmerpilz kaufen kann? Zitieren
Mirk-maN Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 weiß einer wo man oder ob man schimmerpilz kaufen kann? Es gibt jede alchemistische zutat bei irgendwelchen Händlern; die Kunst ist nur, diese zu finden. Für diese Billigzutat schau mal im Alchemieladen in Weißlauf nach, der Hans da verkauft jeden Ramsch an Zutaten Zitieren
Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Es gibt jede alchemistische zutat bei irgendwelchen Händlern; die Kunst ist nur, diese zu finden. Für diese Billigzutat schau mal im Alchemieladen in Weißlauf nach, der Hans da verkauft jeden Ramsch an Zutaten hab ich schon hat er/sie nicht und ich war noch bei der arkademie keiner hat es ihrgendwie:smile: Zitieren
CallofDani Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 @ LoCk_TeCh wo hast du denn die goldene Klaue hin gebracht? das war ja meine Frage. Gruß MaGicDaNi Zitieren
LoCk_TeCh Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 als letztes musst du sie zum Jarl von Weißlauf bringen bzw. dessen Hofmagier. der hält sich normalerweise in einem nebenraum auf. linke hand wenn du vorm Jarl stehst, da müsste das zimmer sein. der gibt dir die quest das du die drachenklaue besorgen sollst und wenn du sie schon im inventar hast kannst du sie direkt abgeben EDIT: kann mich jetzt auch irren aber es kann sein das du die goldklaue erst dem händlerpärchen in Flusswald bringen musst, bin mir aber nicht mehr sicher da es meine1. Quest war und das ist gute 30h her ^^. aber versuch es erstmal in Weißlauf Zitieren
SeanMusicc Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 Habe jetzt den Bug, ich will den Quest der Sturmmäntel "Befreie Hjaalmarsch" machen, bin auch vor Ort, jedoch der Typ mit dem ich sprechen soll, gibt mir keine neuen Redemöglichkeiten, kann also dieses Quest nicht anfangen?! Kann mir einer vllt sagen was ich nun tun kann? Zitieren
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