selver61 Geschrieben 13. Juni 2012 Geschrieben 13. Juni 2012 Schon wieder dieser blöde Bug, ND bekommens einfach nicht hin. Das ist das schlimmste, was einem passieren kann. Ich hoffe für alle, dass das schnellstmöglich behoben wird. Bin dem in Uncharted 2 schon zum Opfer gefallen, aber durch deine Warnung passiert mir das hoffentlich nicht in U3. Danke! So ein skandal ist dieser bug auch wieder nicht. Ich meine viele leute möchten gern wieder von vorne beginnen. Und wenn diese reseten können, müssen sie kein zweiaccount machen.
shego Geschrieben 13. Juni 2012 Geschrieben 13. Juni 2012 Lach ganz ehrlich: Ich sehe das mit dem Bug genau so! Die Leute motzen ja dauernd rum a la "Öööh ich will wieder ein paar Mal das selbe machen (Prestige wie's so schön heißt)" Und damit ham se's doch, lach Gesendet von meinem Samsung Galaxy S3 mit Tapatalk 2
D199687550H Geschrieben 14. Juni 2012 Geschrieben 14. Juni 2012 So ein skandal ist dieser bug auch wieder nicht. Ich meine viele leute möchten gern wieder von vorne beginnen. Und wenn diese reseten können, müssen sie kein zweiaccount machen. Ich glaube die haben Sie nich mehr alle so verlieren Sie Skelzor,Marco polo,Dschingles Khan, Donut Drake, Sir Francis Drake , DM-Arena/Jäger Schätze und alles weil DM arena dauert ja schon scheiß lange etwas frei zu schalten was man haben möchte ^^ Ich hab mir einen 2 Acc angelegt und zocke mit dem auch nur Koop-Modus bis ich die richtigen Waffen in der Hand habe ^^
Mister-It Geschrieben 14. Juni 2012 Geschrieben 14. Juni 2012 Also ich hätte keine Lust nochmal neu zu beginnen und ALLE Waffen in den Kompetitiv-Modi noch einmal freizuschalten - da muss ich konkret an die Talbot Fal-SS denken, wofür ich 1,5 Monate ausschließlich Knallhart spielen musste - nein danke! Dann sind da noch die Freischaltungen aus dem Koop-Modus, die wie ihr schon sagtet sehr zeitintensiv sind. Ich hab z.B. auch Elena's Katzenohren, die kaum jemand meiner PSN-Freunde hat und ich bezweifle, dass ich sie beim 2. Mal auch so schnell bekommen würde. :emot-raise: Wer alles doppelt und 3fach machen will, soll sich einen neuen Account zulegen und der Bug gehört auf jeden Fall gefixt. Denn nicht jedem gefällt's, wenn seine hart erspielten Freischaltungen weg sind und die ins Spiel investierte Zeit vergeudet ist.
D199687550H Geschrieben 14. Juni 2012 Geschrieben 14. Juni 2012 Genau. Wenn mir das jetzt passieren würde würde ich U3 verkaufen -.-
Beryllium96 Geschrieben 14. Juni 2012 Geschrieben 14. Juni 2012 Elenas Katzenohre habe ich gleich am anfang bekommen. gleich am ersten tag
shego Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Seht ihr, sagte ich doch: Der "sehr große Patch" den ND meint, kommt erst noch. Laut "Nachricht des Tages". Außerdem: Das RPG Labor macht ja mal übelst Spaß, ist eeewig her das ich einen kompetetiv Modi gespielt hab .. Ich bin aber richtig heiß auf den Patch, den ND soo hoch lobt bislang. Ich hoff endlich, dass ich meine Lieblinge (Bösewichte) in Coop spielen kann das ist mein einziger Wunsch
D199687550H Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Seht ihr, sagte ich doch: Der "sehr große Patch" den ND meint, kommt erst noch. Laut "Nachricht des Tages". Außerdem: Das RPG Labor macht ja mal übelst Spaß, ist eeewig her das ich einen kompetetiv Modi gespielt hab .. Ich bin aber richtig heiß auf den Patch, den ND soo hoch lobt bislang. Ich hoff endlich, dass ich meine Lieblinge (Bösewichte) in Coop spielen kann das ist mein einziger Wunsch Denn wunsch hät ich auch D: Helden sind alle so lowies macht mit denen kein fun mehr weil man die so oft im spiel bekommt. RPG-Labor ich glaube ich gehe jetzt erstmal nicht ins Labor, weil wenn ich einma mit der RPG treffe stirbt der Gegner nich sondern hockt sich kurz hin und dan muss ich nachladen und in der Zeit könnte er mich killen das würde mich nur nerven.
selver61 Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Prg... So ein mist. Vermisse die tbolt im labor.
RaZor-FTW Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Also ich finde das neue Labor richtig lustig mit RPG, wenn erstmal die Powerplays mit 1.13 verschwinden wirds noch besser.
D199687550H Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Toll hab gerade TDM gespielt ich würge einen der nichtmal laggt 10 Sekunden später steht da ich wäre von ihm gefaustet worden .. dan spawnte ich direkt hinter einem feind wollt ihn grad würgen und spawnte aufeinma bei meinem team behinderter bug
shego Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Powerplays sollen verschwinden?? Woher weißt du das? Ich fände das eher schade, so gab's ja nicht nur ein Mal spannendere Matches als ohne. Gesendet von meinem Samsung Galaxy S3 mit Tapatalk 2
RaZor-FTW Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Der verandtortliche bei ND für den Multiplayer hat geschrieben das die Powerplays mit 1.13 rausfliegen aber wohl nur bei Labor.
Mister-It Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Hoffentlich wird mit dem Patch endlich die Customization verbessert. Durch den Multiplayer-Trailer und die Beta hat man ja gesehen, was möglich ist und Eric-ND meinte bereits vor einiger Zeit zu einem bekannten Thread zu diesem Thema im naughtydog-forum, dass sie dran arbeiten und sehen, was sich machen lässt. Das Statement ist jetzt schon einige Monate alt, also kann es gut sein, dass sie die Sache wirklich angegangen sind und während dieser Zeit gute Resultate entstanden sind. Das alleine würde schon einiges umkrempeln und den MP attraktiver machen. Falls die Customization sich doch nicht mit dem großen Patch ändert, gebe auch ich die Hoffnung auf, dass sich da jemals etwas ändern wird. Aber abwarten und Tee trinken, noch sind wir alle unwissend und können bloß spekulieren.
shego Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Naja die Custom. ist wirklich erbärmlich, vor Release tönten sie noch groß damit. Es wäre zumindest ein Schritt in eine richtige Richtung Gesendet von meinem Samsung Galaxy S3 mit Tapatalk 2
selver61 Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Patch hin oder her, man wird sich immer über was aufregen... Weiss einer wieso im prglabor die booster nicht aktiviert sind?
Troll221 Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Patch hin oder her, man wird sich immer über was aufregen...Weiss einer wieso im prglabor die booster nicht aktiviert sind? Weil man dann Schnellfeuer mit RPG haben könnte, was wirklich böse is
selver61 Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Weil man dann Schnellfeuer mit RPG haben könnte, was wirklich böse is Würde etwas abwechslung bringen... Nein ich dachte man könnte anvisiert ohne grossen aufwand aufleveln. In syrien oder jemen... Hab heut zweimal labor gezockt; habe jämmerlich versagt. Vermisse echt die tbolt und die pistole. Hab in letzter zeit wirklich fast nur labor gespielt.
D199687550H Geschrieben 15. Juni 2012 Geschrieben 15. Juni 2012 Würde etwas abwechslung bringen... Nein ich dachte man könnte anvisiert ohne grossen aufwand aufleveln. In syrien oder jemen... Hab heut zweimal labor gezockt; habe jämmerlich versagt. Vermisse echt die tbolt und die pistole. Hab in letzter zeit wirklich fast nur labor gespielt. Me too. Am besten wäre nur T-Bolt ohne Schrottknarre dann heißt es T-Bolt Skill an die Macht ! Hab heute auch Labor gezockt schöne Kills gemacht hab mich gewundert warum keine power Plays auftauchten und ich kein Rückstoß sah D: Das was mich dan nervte 3 Mitspieler in meinem team haben mich getötet weil Sie kill stehlen wollten Labor kann man jetzt in die Tonne kloppen wenn sowas passiert.
devil4king Geschrieben 17. Juni 2012 Geschrieben 17. Juni 2012 Hab heute auch Labor gezockt schöne Kills gemacht hab mich gewundert warum keine power Plays auftauchten und ich kein Rückstoß sah D:Es gibt beim Team-Deathmatch nur mit RPG Power-Plays, hatte ich gestern erst. Und meiner Meinung nach passen die überhaupt nicht zu diesem Spielmodus.Wenn man sich mühsam einen kleinen Vorsprung erarbeitet hat, kommt gleich das Power-Play "Markierter Mann" und dieses Power-Play ist sehr unfair, denn aus weitester Entfernung kann man den Gegner problemlos mit der RPG töten. Der Gegner kann somit den Rückstand problemlos wieder aufholen. Immer wenn wir dieses Power-Play gegen uns hatten, wurde der Rückstand relativ schnell aufgeholt und die Gegner haben fast noch gewonnen, das nervt mich halt hier besonders, weil es so einfach ist das PP auszunutzen. In einem normalen TDM ist das gegen gute Teams nämlich nicht so einfach. Von daher finde ich, dass die Power-Plays bei diesem Modus nichts zu suchen haben, wohingegen ich die Power-Plays im normalen TDM ganz cool finde. Und ich finde auch gut, dass man bei dem RPG-Labor keine Booster und Kickbacks hat..
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