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IGNORIERT

BF3 - DLC's, Patches und Updates


xX_GeNeRaL_96

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Geschrieben
Lese ich da richtig, dass nach dem Patch auch die Kills im Thunderbolt-Jet bei Rush zählen? Das wäre ja richtig klasse! :drool5:

Aber nur die die Du ab dem Patch machst. Alles was vorher war zählt wohl nicht.

Geschrieben

Macht ja nichts - Hauptsache, die Kills zählen dann endlich. Wenn der Patch kommt, spiele ich erstmal nur noch Rush, da kommen dann schön viele Jet-Kills dazu. :smile:

P.S.: Gleich erstmal mit der USAS-12 spielen, so lange sie noch nicht gepatcht ist. Meine 100 Service Stars erreiche ich hoffentlich vorher noch! :biggrin5:

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Juhu, die Jeeps bekommen endlich ne Hupe!

Die AA-Guns auf Flugzeugträgern zählen jetzt zu den Stationären Waffen. Na dann sind ja die Ribbons absolut einfach zu holen.

Die C4 Kills nach dem nem Respawn sind dann auch Geschichte (da werden einige ganz schön Trauer schieben)

Geschrieben
Die AA-Guns auf Flugzeugträgern zählen jetzt zu den Stationären Waffen. Na dann sind ja die Ribbons absolut einfach zu holen.

Das ist natürlich auch super. Zum Glück habe ich erst 11 von 30 Ribbons, da werden die restlichen 19 ja ein Kinderspiel (Insel Kharg, Rush, Angreifer).

Geschrieben
Das ist natürlich auch super. Zum Glück habe ich erst 11 von 30 Ribbons, da werden die restlichen 19 ja ein Kinderspiel (Insel Kharg, Rush, Angreifer).

Obwohl sie die AA-Guns auch abgeschwächt haben gegen Infanterie. Bin gespannt, wie's im Endeffekt wird.

Na endlich...jetzt kann der Gegner nicht mehr sagen, ich hätte ihn nicht gewarnt bevor ich ihn überfahre! :)

Als Zeichen meiner Freude werde ich nach dem Patch erstmal wild-hupend ein paar Runden über die Maps heizen.

Geschrieben

Als Zeichen meiner Freude werde ich nach dem Patch erstmal wild-hupend ein paar Runden über die Maps heizen.

Genau! Jetzt noch das gute alte Autoradio wie in BF Vietnam und ich würde aus dem Ding nicht mehr aussteigen wollen. :)

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Ahh.. Da gefällt mir wirklich EINIGES! Da Könnt ich stundenlang aufzählen.. aber erstmal für mich längst notwendige Balance-Tweaks:

FAGG (FRAG^^) rounds haben weniger Splash-Dmg.

Werden FAGGs verwendet reduziert sich die maximale Feuergeschwindigkeit

ALLE semi-auto Shottys verschießen nur mehr 9 statt 12 Pellets (wie die MK3A1)

USAS hat einen erhöhten 'Initial' Rückstoß

[url=http://www.youtube.com/watch?v=rX7wtNOkuHo]Nelson - YouTube[/url]

AEK-971 bekommt höherer Rückstoß (macht Sinn bei der Feuerrate)

F2000 wird (wie ich das Verstanden habe) durch die sehr hohe Feuerrate schwieriger zu kontrollieren, wobei Rückstoß und gezoomte Genauigkeit leicht verbessert werden.

FAMAS wird schwierig zu verwenden bei allen Entfernungen außer Close-Range (macht Sinn bei der extremen Feuerrate) und bekommt ein 25 Schuss Magazin (Scheinbar war das auf allen 3 Systemen bisher unterschiedlich)

AS-VAL bekommt ein erweitertes Magazin bei 200 Kills (30 Schuss).

C4 wird nach dem Tod nicht mehr zündbar sein.

Die MAV wird zerstört sobald man in eine Person oder ein Fahrzeug mit hoher Geschwindigkeit fliegt. Killt man jemand wird die MAV dabei zerstört.

MAV Aufzug ist nicht mehr möglich.

Geschrieben

Von mir auch ein „Haha!“ an alle Jammerlappen. Erst war es das IRNV-Visier und jetzt die USAS-12.

Ich bin gespannt, was als nächstes gepatcht werden muss. Wahrscheinlich wird dann der Sanitäter ins Fadenkreuz geraten, weil das Medikit zu schnell heilt. :xd::'>

Geschrieben
Von mir auch ein „Haha!“ an alle Jammerlappen. Erst war es das IRNV-Visier und jetzt die USAS-12.

Ich bin gespannt, was als nächstes gepatcht werden muss. Wahrscheinlich wird dann der Sanitäter ins Fadenkreuz geraten, weil das Medikit zu schnell heilt. :xd::'>

Das hab ich jetzt aber überlesen.. Gibt einen eigenen Thread dafür. :smile:

IRNV wird wieder etwas verbessert. 'Kräfter' über alle Maps "Tweaked IRNV to be more consistent across all levels".

Und das Medipack wird sogar leicht schneller heilen. :smile:

Geschrieben
Das hab ich jetzt aber überlesen.. Gibt einen eigenen Thread dafür. :smile:

IRNV wird wieder etwas verbessert. 'Kräfter' über alle Maps "Tweaked IRNV to be more consistent across all levels".

Und das Medipack wird sogar leicht schneller heilen. :smile:

Find ich beides OK. Das IRNV ist ja momentan eigentlich unbrauchbar und evtl. nehmen jetzt ein paar mehr Leute die Medipacks mit anstelle des Granatwerfers.

Geschrieben

Ich finde es super, dass man mit Sniper-Gewehren Gegner aus max. 15 Meter Entfernung mit einem Schuss töten kann. :)

So kann ich mich doch mal in den Nahkampf trauen. :D

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Von mir auch ein „Haha!“ an alle Jammerlappen. Erst war es das IRNV-Visier und jetzt die USAS-12.

Ich bin gespannt, was als nächstes gepatcht werden muss. Wahrscheinlich wird dann der Sanitäter ins Fadenkreuz geraten, weil das Medikit zu schnell heilt. :xd::'>

naja, das IRNV hatten se echt verschlechtert, das benutzt kein Schwein schwer seitdem

frag mich eigentlich, warum se beim Sniper kein x8 oder x 12 IRNV gemacht haben, das Ding bringst beim Sniper sonst nicht

das se den MAV Aufzug weg machen ist blöd, dadurch hats en Sniper jetzt noch schwieriger, aber wenn das mit dem Schaden stimmt, seh ich bald jeden mit ner Sniper rumrennen damit se One Hitter machen

aber wie ist das mit den Snipern gelöst sie schnell feuernd sind ?

wenn die jetzt auch One Hit machen ist es sinnlos

Geschrieben

IRNV wird wieder etwas verbessert. 'Kräfter' über alle Maps "Tweaked IRNV to be more consistent across all levels".

Kräfter?

Ich glaube eher, dass die "einheitlich" mit consistent meinen.

One Shot, one Kill ist natürlich heftig. Mit ein wenig Glück gewinnt man damit auf kurze Distanz bestimmt viele Zweikämpfe.

Geschrieben
aber wie ist das mit den Snipern gelöst sie schnell feuernd sind? wenn die jetzt auch One Hit machen ist es sinnlos

Bei den boltaction rifles (Einzelschuss Sniper) wird eine zusätzliche Hitbox (upper chest - oberer Brustkorb) mit einem höheren Multiplikator (daher eine Kugel macht mehr Schaden) hinzugefügt, die einen One-Hit-Kill auf 15 m ermöglicht. Bei den anderen Sniper-Gewehren gibts diese zusätzliche Hitbox nicht. :smile:

@ clipsy: Hast vermutlich recht.

Geschrieben

Stinger-Igla habe kürzere Lock Zeit und machen mit einem Treffer kampfunfähig:(

Jet Kanone wird abgeschwächt:(

Lasergelenkte Raketen können von Flares abgelenkt werden :(:(:(

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