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Geschrieben
Mhmmm... ich bin mir sicher das die Bosse damit nichts zu tun haben... ich glaube du hast bei der Tochter in den Archiven nicht richtig geantwortet... sie sollte sich nämlich danach beim Feuerlink blicken lassen egal was du mit Siegmeyer gemacht hast. Notfalls noch mal schnell bei Seath checken ansonsten kann ich nur NG+ sagen :/

Yo naja nicht so wild da ich es eh nochmal anfangen werde (bin berreits NG+)!

trtz thx für die auskunft :smile:

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Geschrieben

hab vorhin auch mal wieder die disc reingelegt und ein paar minuten gespielt (archiv des herzogs /seth der schuppenlose).

Wollte Seth den schwanz abschlagen aber das ist ja fast nicht zu machen bzw. dauert das mal voll lange. Immer wenn ich zum schwanz hinrenne dreht er sich mit und macht er seinen kristallstrahl, dann langt es von der zeit auch nur sehr knapp, oder sein schwanz ist mal wieder bis zur hälfte in der wand... ist sehr frustrierend (bin im ng+) ihn kalt zu machen ist das kleinste problem, da mach ich mir keine sorgen, aber den schwanz abzuschlagen ist echt nicht leicht.

Naja werds morgen nochmal versuchen^^

Geschrieben
Moin. Hänge gerade bei Kalameet fest. Bin Level 101, habe Lightning Uchigatana+5 und Darksteel Armor-Set +5 sowie Artorias Greatshield. Bekomme ihn aber nur maximal auf die Hälfte seiner HP, bevor er mich lang macht. Habt ihr einen Tipp, wie ich am besten vorgehe?

Entweder zwei Phantome zur Hilfe rufen (Rufzeichen sind in deinem Levelbereich normal immer einige vor der Arena von Artorias zu finden) oder mit Geduld und Spucke. Eine dicke Rüstung und Schild sind bei diesem Drachen eher suboptimal, da dadurch deine Bewegungsgeschwindigkeit stark eingeschränkt wird, was dazu führt, dass du einfach zu viele Treffer einsteckst, denen du mit einer leichteren Rüstung hättest ausweichen können. Havels Ring hilft da natürlich, aber ein Ring der deine Ausdauerregeneration und Abwehr gegen physische Angriffe stärkt, wäre da um einiges besser, da das die Schadensart sein sollte, die der Drache hauptsächlich bei dir landet. Seinem schwarzen Feueratem kann man problemlos ausweichen, sobald man mal sein Moveset kennt und genau weiss, wann er eine Feuerwolke halbkreisförmig, linear oder flächenförmig vor bzw. unter sich speit. Im alleingang habe ich ihn immer so platt gemacht, dass ich ihn im großen Bereich direkt unterhalb der Leiter im Kreis vor mir hergezogen habe, wärend ich rückwärts gelaufen bin (mit erhobenen Schild und den Drachen als Target versteht sich). So blockst du seine Angriffe, bei denen er nach dir schnappt. Er schnappt im normalfall ein oder zwei mal zu, was dir danach Zeit lässt dein Schild kurz zu senken, um Ausdauer zu regenerieren. Diese sollte immer so voll wie möglich sein, wenn du seine Angriffe damit blockst. Wichtig dabei ist, dass du dabei nicht zu nah an die Wand gerätst, da der Drache dich sonst in die Enge treibt. Hat er halbkreisförmig oder linear Feuer gespeit, hab ich ihm mit der Armbrust (auch ein Bogen ist möglich) ein oder zwei Pfeile reingejagt. Ansonsten auf seinen Sturzflug warten. Diesen kann man problemlos durch rollen ausweichen und hinterher zwei Treffer mit dem Schwert landen. Es wird dauern, aber so ist dieser Drache auch alleine recht einfach zu töten.

Gruß, Thomas

Vorheriger Post um 02:31

Post hinzugefügt um 03:00

hab vorhin auch mal wieder die disc reingelegt und ein paar minuten gespielt (archiv des herzogs /seth der schuppenlose).

Wollte Seth den schwanz abschlagen aber das ist ja fast nicht zu machen bzw. dauert das mal voll lange. Immer wenn ich zum schwanz hinrenne dreht er sich mit und macht er seinen kristallstrahl, dann langt es von der zeit auch nur sehr knapp, oder sein schwanz ist mal wieder bis zur hälfte in der wand... ist sehr frustrierend (bin im ng+) ihn kalt zu machen ist das kleinste problem, da mach ich mir keine sorgen, aber den schwanz abzuschlagen ist echt nicht leicht.

Naja werds morgen nochmal versuchen^^

[url=https://www.youtube.com/watch?v=Un6V3Ta_05w]Dark Souls Guide - How to cut off seaths Tail - YouTube[/url]

Das Video zeigt den einfachsten Weg, ihm den Schwanz abzuschlagen. Der Kristall darf am Anfang nicht zerstört werden. Stattdessen stellt man sich daneben, sieht zum Drachen auf und wartet auf das typische Geräusch und die Bewegung, die er macht, kurz bevor er seinen Kristallatem loslässt. Tut er dies, rennt man so schnell wie möglich um ihn rum und schlägt auf seine Schwanzspitze ein. Je weiter hinten, desto besser. Da Seath durch seine Kristallattacke den Kristall, der ihm Kraft verleiht selbst zerstört, ist er danach für einige wichtige Sekunden paralysiert und man hat Zeit auf seinen Schwanz einzudreschen. Sollte das nicht klappen, wie es bei mir auch der Fall war, kann man ihm aber auch so seinen Schwanz abschlagen, indem man immer von Punkt A zu Punkt B rennt. Zunächst zerschlagen wir den Kristall. Dies ist zugleich Punkt A. Punkt B ist die Nebelwand. An Punkt A warten bis Seath sich ca. in der Mitte des Raumes befinden und dann auf ihn zulaufen, um ihn dazu zu bringen seine Kristalle im halbkreis zu speien. Auf keinen Fall vor ihn hinstellen und warten bis er es tut, sondern vor hin hinlaufen und auf Gott vertrauen, dass er es tut und anschließend schnell ihn rechts umrunden (denn er speit normal immer von links nach rechts) und auf die Schwanzspitze eindreschen, vorausgesetzt er hat wirklich seinen Kristallatem losgelassen. Hat er das nicht und dreht sich weiter zu dir, rennst du am besten zu Punkt B (Nebelwand) und beginnst von dort aus das Ganze von vorn. Warten bis er in der Mitte des Raumes ist, ein Stück auf ihn zulaufen, rechts um ihn herumrennen und dann draufhauen oder nicht :D Dieses "schwanz verschwindet in Wand" Spielchen nervt wirklich und lässt einen leider nur die Möglichkeit, mangelde Gelegenheiten durch einen größeren Zeitaufwand zu kompensieren. Sehr wichtig: es zählt nur die Schwanzspitze und nicht der Ansatz, um ihn abzuschlagen. Zudem solltest du nicht zu lange auf seinen Schwanz einschlagen. Maximal 3 Schläge und dann so schnell wie möglich Distanz gewinnen, um nicht von seinem Schwanzhieb getroffen zu werden, der sehr oft nach seiner Kristallattacke folgt. Viel Glück!

Gruß, Thomas

Vorheriger Post um 03:00

Post hinzugefügt um 03:12

Yo Leute, ich stehe vor einem Problem!

Bei der questreihe der Catarina Ritter sollte sigmeyer (nach eventuellem zwischengespräch mit seiner Tochter am ersten LF im Aschsee zu finden sein (nach der Begegnung in izalith)!?

Nun in meinem Fall hat er scheinbar nicht die Lust dort zu erscheinen...warum?

Ich habe die Reihenfolge der questreihe eingehalten und seine bitten niemals verneint...

Thx im vorraus

Damit er am Aschsee erscheint, muss er in Izalith mindestens 50% seiner HP verloren haben. Am besten tötet man alle dieser Viecher in der Grube bis auf einen und lässt moppelchen dann runterspringen, um gegen den letzten verbleibenden Feind zu kämpfen. Warten bis Sigmeyer 50% seiner HP verloren hat und ihm dann zur Hilfe eilen. Anschließend sollte er gemeinsam mit seiner Tochter am Aschsee auftauchen.

Gruß, Thomas

Geschrieben

Erster Durchgang...?

Und wenn du den Ritter Artorias (heisst der so, bin mir unschlüssig) beschwörst ist es doch eigentlich recht easy...

Ansonsten ein Schild welches Flammenschaden abhält ist auch nicht die schlechteste Wahl...

Da ist das Gegner-Doppelpack aus Anor Londo stressiger...

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Blödes Kurzzeitgedächtnis, ich kann mir manche Namen echt nicht merken...:facepalm:

Auf jeden Fall lenkt er den einen ab während man den anderen Gargoyle plattmachen kann...Und in irgendwelchen Ecken kann man sich eh nicht verstecken...

Geschrieben
hab vorhin auch mal wieder die disc reingelegt und ein paar minuten gespielt (archiv des herzogs /seth der schuppenlose).

Wollte Seth den schwanz abschlagen aber das ist ja fast nicht zu machen bzw. dauert das mal voll lange. Immer wenn ich zum schwanz hinrenne dreht er sich mit und macht er seinen kristallstrahl, dann langt es von der zeit auch nur sehr knapp, oder sein schwanz ist mal wieder bis zur hälfte in der wand... ist sehr frustrierend (bin im ng+) ihn kalt zu machen ist das kleinste problem, da mach ich mir keine sorgen, aber den schwanz abzuschlagen ist echt nicht leicht.

Naja werds morgen nochmal versuchen^^

Wenn du rengehst,stell dich mal vor diesen Kristall & warte bis Seth dich angreift(Kristall wird zerstört) und Seth bleibt kurz stehen,da lauf schnell hinter ihn undhau drauf was das zeug hält.

oder aber immer gegen den Uhrzeiger um ihn herumlaufen...klappt an sich immer sehr gut

Geschrieben

Kurze Frage: Ich hatte mal eben Lust, ein wenig zu kokeln und wollte mal die Pyromantie-Flamme nutzen, aber mein Char kratzt sich immer nur den Kopf. Was muss ich denn da skillen das das Ganze mit Erfolg gekrönt wird?

Geschrieben

Hast du dich am Bonfire vorher eingestimmt? Sprich einen oder mehrere Pyromantie Zauber ausgerüstet? Wenn ja, müsstest du die mit D-Pad nach oben durchwechseln können, und dann funktioniert das auch mit dem Nachbarn, ehm dem kokeln :)

Geschrieben
Kurze Frage: Ich hatte mal eben Lust, ein wenig zu kokeln und wollte mal die Pyromantie-Flamme nutzen, aber mein Char kratzt sich immer nur den Kopf. Was muss ich denn da skillen das das Ganze mit Erfolg gekrönt wird?

Erstmal musst du natürlich die pyro Hand auswählen. Dann noch den jeweiligen zauber am Leuchtfeuer einstellen und anschließend klappt es auch mit dem wirken.

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Geschrieben
Erstmal musst du natürlich die pyro Hand auswählen. Dann noch den jeweiligen zauber am Leuchtfeuer einstellen und anschließend klappt es auch mit dem wirken.

Danke für die Antworten! Das war der springende Punkt: Ich dachte mit der Flammenhand kann ich schon zaubern - doch weit gefehlt: Ich musste mir noch einen Zauber kaufen und am Leuchtfeuer einstimmen. Man kanns ja auch kompliziert machen. Meine Herren...:banghead:

Aber jetzt kann ich kokeln. Ich habe den Eindruck, das die zuckenden Moluskeln in der Kanalisation mit Feuerhand besser große/grüne Scherben abwerfen als wenn man normal draufkloppt. Kann das sein?

Es gab am Freitag einen neuen Patch, ich hab mich schon gefreut, das vielleicht das Ruckeln in der Schandstadt geschichte ist. Von wegen. Dafür gibts jetzt vermehrt diese weißen Kringel. Ist Euch das auch schonmal aufgefallen?

Geschrieben
Danke für die Antworten! Das war der springende Punkt: Ich dachte mit der Flammenhand kann ich schon zaubern - doch weit gefehlt: Ich musste mir noch einen Zauber kaufen und am Leuchtfeuer einstimmen. Man kanns ja auch kompliziert machen. Meine Herren...:banghead:

Aber jetzt kann ich kokeln. Ich habe den Eindruck, das die zuckenden Moluskeln in der Kanalisation mit Feuerhand besser große/grüne Scherben abwerfen als wenn man normal draufkloppt. Kann das sein?

Es gab am Freitag einen neuen Patch, ich hab mich schon gefreut, das vielleicht das Ruckeln in der Schandstadt geschichte ist. Von wegen. Dafür gibts jetzt vermehrt diese weißen Kringel. Ist Euch das auch schonmal aufgefallen?

weiße kringel?:emot-raise:

Geschrieben
Danke für die Antworten! Das war der springende Punkt: Ich dachte mit der Flammenhand kann ich schon zaubern - doch weit gefehlt: Ich musste mir noch einen Zauber kaufen und am Leuchtfeuer einstimmen. Man kanns ja auch kompliziert machen. Meine Herren...:banghead:

Aber jetzt kann ich kokeln. Ich habe den Eindruck, das die zuckenden Moluskeln in der Kanalisation mit Feuerhand besser große/grüne Scherben abwerfen als wenn man normal draufkloppt. Kann das sein?

Es gab am Freitag einen neuen Patch, ich hab mich schon gefreut, das vielleicht das Ruckeln in der Schandstadt geschichte ist. Von wegen. Dafür gibts jetzt vermehrt diese weißen Kringel. Ist Euch das auch schonmal aufgefallen?

Das mit den Scherben ist mir nicht wirklich aufgefallen, falls du aber Scherben farmen willst, kannste dir in Sens Festung den Schlangenring besorgen damit haste eine sehr hohe Beuterate das seltene Dingen dropen (wie zb Scherben), zusätzlich am besten noch eine Menschlichkeit von 10 und deine Beuterate erhöht sich nochmals zusätzlich.

Diese weißen Ringe sind mir nach dem Patch auch häufiger aufgefallen, kp was das soll, ansonsten ist mir nichts neues aufgefallen.

Geschrieben

Diese weißen Ringe sind mir nach dem Patch auch häufiger aufgefallen, kp was das soll, ansonsten ist mir nichts neues aufgefallen.

Hab irgendwo mal gelesen, daß das die Sichtpunkte Deiner Feinde sind/waren, die Du gerade bekämpft hast. Ist schon echt inflationär von der menge her, wie Sie jetzt erscheinen. Ich hatte vor dem Patch 2mal das Vergnügen mit den Kreisen: Einmal kurz vor dem versteckten Schmied nähe Nito und als ich gegen die Schimäre in Artorias kämpfen muste. Jetzt sind die beinahe überall...

Ich versuche mal ein Pic davon zu schießen. Ich lads dann hoch für die, die nicht wissen, was ich meine.

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Geschrieben

Drop-Raten sind immer gleich, und können nur mit dem goldenem Schlangen Ring und Menschlichkeit beeinflusst werden.

Die weißen Kreise entstehen wenn ein anderer Spieler ein Wunder wirkt, und sie verstärken das selbe Wunder in deiner Welt... d.h. wenn ein Spieler Götterzorn wirkt.... und du dessen Ring findest kannst du Götterzorn verstärkt wirken.... aber kein anderes Wunder. (Das Phänomen gibt es am häufigsten im Wald und in der Burg zu sehen (Die PvP Plätzte))

Geschrieben
Drop-Raten sind immer gleich, und können nur mit dem goldenem Schlangen Ring und Menschlichkeit beeinflusst werden.

Die weißen Kreise entstehen wenn ein anderer Spieler ein Wunder wirkt, und sie verstärken das selbe Wunder in deiner Welt... d.h. wenn ein Spieler Götterzorn wirkt.... und du dessen Ring findest kannst du Götterzorn verstärkt wirken.... aber kein anderes Wunder. (Das Phänomen gibt es am häufigsten im Wald und in der Burg zu sehen (Die PvP Plätzte))

Thx Noob für die Aufklärung. Wo bekommt man denn solche Details her? Mir würde sowas nie auffallen...:facepalm:

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