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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu White Knight Chronicles II


Dragarock

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Stimmt, hatte schon wieder halb vergessen, das die japanische Version etwas anders ist.

Ich habe mir die Belohnungen aus den Sidequests von WKC1 nicht angeschaut aber es wurde hier eine Rüstung erwähnt, die man dadurch bekommen kann. Daher dachte ich nicht nur an die Trophäen, sondern auch an einen evtl vorhandenen Nutzen, den man aus WKC1 ziehen kann.

Ich werde zwar früher oder später sicher mal auf Platin zusteuern, weise dem aber keine hohe Priorität zu. Das kommt ohnehin fast von allein.

Mir ging es auch darum, das man (besonders durch die besagte Rüstung) möglicherweise an Gegenstände heran kommen kann, auf die man sonst keinen Zugriff erhält. Da keimt in mir wohl das Sammlerherz auf :)

Was mich noch brennend interessieren würde ist, ob dieses mal ein Trading System vorhanden ist. Bezweifle ich zwar aber das wurde soweit ich mich erinnere, noch nicht angesprochen.

Weiß darüber jemand etwas ?

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moin moin,

von einem Tradingsystem habe ich leider auch nichts gehört, mal schaun, was die Gilden-Shops bieten, vielleicht ist darüber eine solche Tauschmöglichkeit vorhanden, oder ähnliches.

Da sich diese Angelegenheit mit den NPC-Aufträgen wohl vorab nicht klären lässt, werde ich, sobald das Game da ist, einfach gucken, ob diese Quests verfügbar sind, wenn ich mit der neuen Blu-Ray in den ersten Teil gehe.

Diese Aufträge sind mit roten Punkten auf der Karte markiert, also ist das rasch geklärt.

Dann gebe ich hier bescheid, oder wenn sonst jemand schneller zugreifen kann, könnte der das machen.

Ich hoffe auch, dass das Game eine kleine Info dazu enthält, inGame oder im Büchlein und das nicht so endet, wie seinerzeit die Sache bei FinalFantasy 12 mit den Kisten und der DoxasLanze.

Aber sowas habe ich bei Level 5 noch nicht erlebt, die haben zwar immer in den Games eine gewisse "Langzeitmotivations-Herausforderung", aber noch nie eine miese Fiesheit.

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So, nun einmal zur Klarstellung von einigen Fakten:

"Importing your White knight chronicles 1 save

I'm sure you all know you can import your save from the first game in the second, but many are asking what will be kept or not. Here's the answer.

What will be kept

  • Your avatar (you can remake it if you want).
  • Your level (up to level 35).
  • Your items.
  • Your storages (characters, items, equipment).
  • Your money.
  • Your guild rank.*
  • Your key items.
  • Your georama.
  • Your binding rank.
  • Your adventure log.
  • Your friend list.

*You keep the rank but your number of guild points become 0, each guild rank begins at 0 points so you're actually at the beginning of the guild rank you had in WKC1.

What won't be kept

  • Your skills are reset.
  • Your rebirth count become 0.
  • Your equipment upgrades (the level of each piece of equipment you have become 0).
  • Your favorite georama towns.
  • What you bound in WKC1 (you keep the items, but the check marks in the list disappear).

What bonus will you get when importing

There are 3 possible bonuses depending on what you did in the first game :

  • If you unlocked the platinum trophy you'll get the platinum tiara/crown (depending on your character gender).
  • If your guild rank is between 12 and 14 you'll get the Skilled Certificate.
  • If your guild rank is 15 you'll get the Master's Certificate.

Differences between WKC1 and WKC2 (incomplete)

A new game means improvements, even if the first game is included on the disc. Here are some differences between the 1st and the 2nd game.

General gameplay

  • Max level is now 80.
  • Max guild rank is now 30.
  • Some quests will allow 6 players to participate. *
  • Arc knights can be used in quests, the number of player in knights form simultaneously is defined for each quest allowing this. *
  • Offline quests can be played alongside your story character.
  • Some emote can be used to recover HP/MP quicker.
  • Only one harvest is needed to get every item from an harvest node.
  • New types of quests :
    • residents quests, given by town inhabitants in story mode.
    • Bounty where you kill the target monster.

*Doesn't apply to quests originated from WKC1

Skills

  • Every skill tree have been changed.
  • AC charging skills (Anima, Placid heart and Prayer) disappeared.
  • Passives ability can no more be unlocked by learning only the "master" part of the tree, more SP will be needed to get them all.
  • Area of effect skills have their range materialized by a line.
  • The range of area of effect skills is drawn on the ground.

Weapons & Magic

  • Long swords and axes don't have VIT decrease anymore.
  • Weapon buff skills (cry, stance, aura, field) last longer and are more effective.
  • Some skills are counter attacks, reducing damage then dealing some.
  • Some skills can be charged, mashing a button to deal more damage.
  • Bows and staffs users are able to restore MP.
  • Tier IV added to elemental magic.
  • Holy spell (divine magic) useful against some specific enemies.
  • No more "Inspire" spell.
  • Some weapon type have increased critical rate but lesser durability.
  • New "killer" ability on some weapon, doing more damage on specific monster species.

Combat

  • The action circle begins to fill when the move begin, not when it ends like in WKC1.
  • The action circle is already filled when you draw your weapon.
  • Many skills now cost MP rather than AC.
  • Using heavier armor makes you harder to be blown away than lighter armors.
  • Some enemies can fly, only bows and magic can reach them when they're in this state.
  • Many monsters resistances and weaknesses aren't the same anymore.
  • Hitting an enemy weakness will display damage in yellow.

Equipment

  • Binding recipe were simplified (they need less mats).
  • New UNID equipments, have random stats and can be more powerful than the best gear you can bind.
  • Equipment storage doubled, you can now have 500 equipment in it.

Knights

  • Your avatar can use his own knight, but you first need to complete a quest to make it.
  • It can be customized, you can change parts, weapon, color
  • Every attack are AOE attacks.
  • An ability can transfer every damage taken by the allies in the area to the knight. "

Darüber hinaus habe ich noch einen etwas grantigen Kommentar auf diese Frage gefunden:

"All your money and items will transfer to WKC2, except you will lose the +1 to 10 on your weapon and gears. In the Japanese version you had to play the story mode of WKC1 before you could start the WKC2 story mode but they have changed that for the EU/NA version so you can choose if you want to start all over again or begin at part 2 right away."

Und noch ein paar definitive Information aus dem offiziellen Playstation-Blog:

"Yes, there will be trophies for both games on there."

"This definitely isn’t true for our European version, but it was for the Japanese version! When you boot up WKC II, you’ll be able to choose to start from either of the two games."

"1. Yes, you can. If you’re halfway through WKC1, and you buy WKC2, and play WKC1 via the new remastered version, your save game will slot you in where you left off."

So, genug Zitate, die hoffentlich Licht ins Dunkel gebracht haben. Ich denke mal, dass es definitiv keinen Vorteil bringen wird, wieder mit Teil 1 zu starten, außer man möchte die Geschichte noch einmal erleben.

EDIT: Zum Thema Rebirth: Hier ne kurze Info von jemanden, der während der Downtime von GR18 auf GR20 leveln wollte, um zu rebirthen:

damn, reincarnate after gr20, that's gonna be rough

tell me about it, i had to grind that, it was a tough one, grinded only game in town about 370 times to get from 18 to 20, plus side i got each round of it down to under 3 minutes, fastest was 2:52, and most of that was only running to the boss, then running back, and waiting for the stupid elevator...

in WKC2, one round of that in only game in town II nets 17500 gp, i want to level up, but now that i have grinded my way to 20, i will take it easy on the game for a while

in WKC2, you can get more points for playing online, but the ENTIRE time i was grinding the PSN was down, i would have liked to have had the online bonus

you get the following bonuses for playing a quest online

1.8 X GP for S rank

1.5 X for A

1.2 X for B

C and D get no bonus...

best one to do for an easy S online is Azure dragon (I will net you about 40,000 in online in about 7 minutes)

best one for offline is only game in town II (before that gets easy enough then do azure dragon, it is very easy, at level 40 you should be able to handle a spider by yourself, have each person run a diffrent way, highest level guy go for the 2 in the farthest room, get S, about 7 minutes, offline then just try for A rank, get those 2 and the one in the room on the way to them, 7 minutes...

"damn, reincarnate after gr20, that's gonna be rough"

"tell me about it, i had to grind that, it was a tough one, grinded only game in town about 370 times to get from 18 to 20, plus side i got each round of it down to under 3 minutes, fastest was 2:52, and most of that was only running to the boss, then running back, and waiting for the stupid elevator...

in WKC2, one round of that in only game in town II nets 17500 gp, i want to level up, but now that i have grinded my way to 20, i will take it easy on the game for a while. in WKC2, you can get more points for playing online, but the ENTIRE time i was grinding the PSN was down, i would have liked to have had the online bonus

you get the following bonuses for playing a quest online

1.8 X GP for S rank

1.5 X for A

1.2 X for B

C and D get no bonus...

best one to do for an easy S online is Azure dragon (I will net you about 40,000 in online in about 7 minutes)

best one for offline is only game in town II (before that gets easy enough then do azure dragon, it is very easy, at level 40 you should be able to handle a spider by yourself, have each person run a diffrent way, highest level guy go for the 2 in the farthest room, get S, about 7 minutes, offline then just try for A rank, get those 2 and the one in the room on the way to them, 7 minutes..."

Das Erreichen von GR30 wird absolut heftig, da man im Grunde die gleichen Quests wie bei WKC1 immer wieder machen wird (außer BR, die wurde entschärft, da die Sidequest weggefallen ist). Die neuen Quests für 6 Spieler werden alle so lange dauern, dass sie ein furchtbares GR/h Verhältnis haben werden... Und die letzten 4 GR von 26-30 werden absolut nichts Neues mehr bringen... Naja, vielleicht kommen noch ein paar Updates für die EU-Version, sonst wird das ein ewiger Grind...

EDIT2: Wenn ich schon dabei bin, hier noch ein paar Infos zum Kampfsystem

"If your character level is under 35, you can reset your skills at the training dummy inside Rapacci's Winery.

"GR20!! Yes thats right you need to get to gr20 before your able to get to your maximum level of 80 and rebirth. Aye caramba!!! If you start from gr0 thats 18,364,000 points to gr20. For those who have difficulty with numbers thats eighteen million, three-hundred and sixty-four thousand points from zero to hero. Holy Cod!! The damage is somewhat less for those who start at gr15, phew. Only 15 million from gr15 to 20."

The resident quests will allow you to gain a fair amount of GR without having to venture online and begin questing - So players who have not reached GR15 yet, do not despair as it is so much easier in the second installment. These quests also provide you with some good equipment (which includes weapons which require 100% in the appropriate skill tree to equip!) and they also unlock several skills within each of the Skill Trees.

As for the classes - Here is a general run-down of how each of them act in WKC2.

Short-Sword

This class still offers versatility in terms of quickly switching between offense (With Daredevil stance and later the Dual-Wield skills) and defense - Through Parrying (with a Shield) and a HP Recovery skill. (SS still retains its Provoke skill.)

Longsword

With the removal of the VIT penalties from the Longsword weapons, survivability of this class is much higher, although this remains one of the slowest action-time classes. In saying this - LS gets an enemy Slowdown skill (to help compensate for the users' own action times) in addition to a boost in action speed when HP is critical. Finally, the counter attack which LS users' utilise also have a chance to Paralyse the enemy. Regardless of these facets and Magic/Resistance debuffs, Longsword will be playing second fiddle to Axe in terms of DPS.

Elemental Magic

Mages this time around will be far more deadly - Each element has an additional AoE tier (For example, Fire has +Inferno after the +Immolate which appears in WKC1), there is Non-Elemental Magic, a HP Drain and Paralysis skill. Another reason Mages will be favoured this time is the casting speed has been sped up considerably and can be used effectively with a Staff, Bow and even Daggers. The final advantage is that Elemental Magic can target and hit aerial targets (and you thought the Wind Dragons were a pain in WKC1) - And alongside the Bow, these are the only two classes which can.

Spear

This class has had the biggest downgrade from WKC1, with the Anima skill no longer available and the DPS component severely limited as VIT and DEX are no longer damage modifiers for the class. Another reason is as there are no armours with huge VIT bonuses as in WKC1, Threatening (there is now a Wide-Area Threaten skill too) multiple Boss class enemies in some quests will likely end in the user dead within seconds. This being said, it is still a viable class, and the abilities (including a HP Regen skill with a Shield equipped) all stack up to make Spear the best tanking class (although the Arc Knights are probably going to fulfil this role in many parties.)

Bow

Bow becomes even more deadly in WKC2 and serves as the second of two classes which can target and hit aerial targets. Outside of DPS, Bow remains a support class (remember range affects damage and accuracy), with Bard-like 'Songs' which can restore allies HP, MP, revive fallen comrades and boost the speed of the party. Bow also retains the Conceal and Smoke/Dark Shot skills (adding a Decoy skill too), giving archers incredible evasion against Physical attacks.

Axe

As with Longsword, the VIT penalty has been removed from the Axe class - Giving Axe-wielders much higher survivability, but no less of a punch. This is the DPS class of WKC2 and has no equal. Another useful ability Axe users carry is the +War Cry skill (Which is extremely useful as there is no longer an Inspire skill and it even boosts the attack power of the Arc Knights!) Of course, expect to see some extremely powerful Blindswing attacks in the region of 5k+.

Divine

As with WKC1 - Every class should invest in the Divine Tree to support themselves and the party. (There is now a Shackle remove skill!) In addition, a skill everyone should invest in is 'Holy', as this is the quickest way to defeat the Skeleton enemies which appear in almost every quest. (Fate's and Angel's Favour have to be unlocked through Resident Quests before they can be learnt.)

Staff

Staff remains the primary weapon for Mages and offers a vital MP lifeline to the party (remember - Skills now use MP rather than AC, so when the party runs low on MP the quest can very much be failed.) Each of the elements gains an additional tier - Fire Spirit's Ire is now followed by 'Searing Meld' for example. This Tree also contains abilities to decrease the cast time and cost of both Elemental and Divine Magic - So the true magical DPS is only possible with Staff. Staff-wielders primary duty however is to use their 'Divine Essesence' (3AC) skill to recover the parties' MP and keep everyone in the fight.

So if you want DPS - Axe is the premier class, with LS and Bow following behind and Dual-Wield taking its place at the rear.

Support - Staff offers the party a vital MP lifeline, and Bow can cover the absence if necessary. Axe also offers the +ATK (+Warcry) skill to improve the parties' combat potential.

Tanking - Spear remains the best tanking class, with SS+Shield following in behind it - Although with the Aggro. potential (through targeting weak spots and Elemental weaknesses) and Evasion potential of the Bow class, don't be surprised to see a breed of 'Bow Tanks'. a_tongue.gif

Aerial - Only Elemental Magic and Bow can target and hit enemies when they flying.

Go with the role you can see yourself fulfilling as the quests are now considerably harder, so learning your class will be vital for the higher GR quests (The GR26 Verganda quest for the Soul of Evil trophy comes to mind.) And with the introduction of Guilds, expect to less random groupings as many people will favour a steady group (not necessarily in a guild - A group of friends will be fine) as this will become vital for the later GRs."

Edit 3:

War ja klar! Nachdem ich mir diese Details aus einzelnen Seiten zusammengesucht habe, finde ich einen kompletten Faq... https://whiteknightchronicles.neoseeker.com/wiki/White_Knight_Chronicles_II

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So, nun einmal zur Klarstellung von einigen Fakten:

"Importing your White knight chronicles 1 save

I'm sure you all know you can import your save from the first game in the second, but many are asking what will be kept or not. Here's the answer.

What will be kept

  • Your avatar (you can remake it if you want).
  • Your level (up to level 35).
  • Your items.
  • Your storages (characters, items, equipment).
  • Your money.
  • Your guild rank.*
  • Your key items.
  • Your georama.
  • Your binding rank.
  • Your adventure log.
  • Your friend list.

Mist. Jetzt bereue ich natürlich meinen Speicherstand gelöscht zu haben, als ich WKC damals verkauft hab. :facepalm:

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Och, einiges war bekannt, anderes ist eine nette Bestätigung, was ich vermutet hatte.

"1. Yes, you can. If you’re halfway through WKC1, and you buy WKC2, and play WKC1 via the new remastered version, your save game will slot you in where you left off."
Heisst also, man kann in WKC1 reingehen und wenn man schon alle Gebiete freigespielt hatte, kann man alles abklappern um die NPCs zu finden.

Interessant auch, dass bei den alten Quests der Ritter nicht eingesetzt werden kann (aber keine Überraschung).

Wobei... kann ich die Quests dann offline mit der Party machen? Scheint so zu sein.

Das Inventar wird vergrössert, also hat man erstmal Platz, trotz des alten Gerödels.

Was ist das?

Bounty where you kill the target monster.
Gibt es zusätzliche Jagdaufträge, oder heisst das, man bekommt einen Bonus, wenn man in der Quest der Boss-Killer ist?

Und zu dem Spieler mit der Rebirth-Qual... nunja, er scheint offensichtlich genau die Spielweise von Teil 1 beibehalten zu wollen und geht aufs GR-Punkte sammeln... er hätte die Zeit auch anders nutzen können.

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Nochmal zum Training...

Um BR auf S-Rang zu beenden, sind bei WKC 2 die Sidequests erforderlich.

OK, weiss nicht, ob man nur eines, oder alle drei der Quest-Items dafür benötigt... nehmen wir an, eines der drei Möglichkeiten.

Müsste mit gutem Team doch problemlos gehen, also einer läuft zu BR und wartet auf Kommando.

Die anderen Drei farmen die Items, die auch schnell zusammen sein sollten, denn Skorpione, Vespiden etc gibt es zu Hauf.

Wäre weniger langweilig, als reines AC-farmen.

Oder hat sich die Punktzahl verändert, dass man deutlich weniger erhält

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Nochmal zum Training...

Um BR auf S-Rang zu beenden, sind bei WKC 2 die Sidequests erforderlich.

OK, weiss nicht, ob man nur eines, oder alle drei der Quest-Items dafür benötigt... nehmen wir an, eines der drei Möglichkeiten.

Müsste mit gutem Team doch problemlos gehen, also einer läuft zu BR und wartet auf Kommando.

Die anderen Drei farmen die Items, die auch schnell zusammen sein sollten, denn Skorpione, Vespiden etc gibt es zu Hauf.

Wäre weniger langweilig, als reines AC-farmen.

Oder hat sich die Punktzahl verändert, dass man deutlich weniger erhält

Und Bogenschützen wie ich musste ja für die AC eh die Viecher killen.

Also wenn sich bei den Punkten nicht viel geändert hat würde es sich immernoch lohnen.:biggrin5:

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Big Red ist Geschichte:

"You won't have to worry about grinding Big Red anymore because that quest has been changed around. To get the S rank now, along with a decent amount of GR points, you need to complete the sidequest which means making all 3 dishes to feed to Big Red. That will take a while even for a group of four."

Zum Thema Schwierigkeitsgrad und Grind:

"I'm going to chime in here from WKC 2 and say that the grind is just as bad if not worse than WKC 1. The amount of points per GR that you need to rank up are lower until you start getting in GR 20s. However, the new quests take LONGER and you need MORE PEOPLE to run them. You can't get away with two people on the newer quests. If you don't have many people and you don't want to run long quests, what's left? The same quests you ran on WKC 1. I think that's what makes it worse in to a large degree, because if you ran to GR 15 on the first release already, you're tired of those quests and those are the short ones you can run for points in WKC 2. The "new" quests are initially too difficult to run. I ran a "GR 16" quest the other day with a group of people in GR 20s. We failed the quest. Too hard, everybody died. One of the "new" quests.

So, at GR 17 where I am now I just got what we know on WKC 1 as the GR 11 cycle of quests. I tried Arena II with my characters and couldn't get past the single troll, even with blocking. I was wearing Valiant Mail with a couple of levels on it. Couldn't even do the troll. The difficulty has been upped. But what's left to run that's do-able is Memorial Servant III. You might like Knave II or Azure II for quick points. That's at GR 16 and 17. And no you won't get any mats you need because your level is capped and you can't get any better gear than what you have from the story mode at this point."

Und noch ein nettes Zitat über die neuen WKC2 Quests:

"Grinding GP in WKC2's quests would be like grinding GP in Boot Camp (and I don't mean from GR1->2, I mean from GR14->15)"

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Muss man etwa in diesem Game so hart Grinden um LVL zu bekomme wie in jedem Free MMORPG?

Wenn ja, kaufe ich es mir doch nicht!

Denn das ist nichts für mich. Die sollten das dann für den Westlichen Markt mal anpassen.

Wir sind nich wie die Japaner die 24/7 nur am Grinden sind!

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.....

Denn das ist nichts für mich. Die sollten das dann für den Westlichen Markt mal anpassen.

Wir sind nich wie die Japaner die 24/7 nur am Grinden sind!

Als bitte keine Verallgemeinerungen.

Wenn das für dich zutrifft, dann übertrage das nicht auf andere Leute.

Sinn&Zweck ist es, die Leute an das Hame zu binden, damit eine Langzeitmotivation besteht mit dem Vorteil, dass erfahrene Gamer den Neulingen zur Verfügung stehen.

Sinn ist es nicht, durch das Game zu rasen udn dann zu verschwinden... davon gibt es genügend, die unnütze Online-Multiplayer mit idiotischen Online-Trophäen zum Boosten anbieten, bei denen die Leute schnell die Trophäen boosten und nie wieder in den Multi kommen.

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Ich finde was das Grinden angeht, ists im Falle von WKC nicht mal annähernd so schlimm wie bei einem MMORPG, wie beispielsweise AION. Wenn ich mich nicht irre, ist es bei WKC ja so, das man erst einmal den Offlinepart durchspielt, man dann schon max. Level mit seinem Character hat und dann halt die Gildenränge pusht im Onlinepart, dies dann eben mit seinen Freunden oder gleichgesinnten....und das Grinden merkt man meist garnicht weil man zusammen in einer Gruppe Quests erledigt und dies meist auch noch mit einem Bossgegner. Und ganz ehrlich wer sich den online Multiplayer solo reinzieht, welchen Sinn hat da so ein Spieltyp überhaupt? So...war meine Ausführung des ganzen jetzt richtig oder falsch?

MfG Belnares

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Beim ersten Teil hat man im Storyverlauf nicht das maximale Level erreicht, es sei denn, man hat eine hohe Leidensfähigkeit oder Langeweile.

Ansonsten hast du recht, erst mit der Story spielt man die gebiete frei, in denen man die Quests machen kann. Vor dem Multi die Story zu spielen, ist also Pflicht.

Man kann aber a<uch Häppchenweise vorgehen, sobald ein Gebiet in der Story durchgespielt ist, können die dort verfügbaren Quest meistens auch gespielt werden.

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das hört sich ja richtig einfach an,man sollte mal die leute fragen die z.b. beim gr 8 sachen von der quest arena oder die prüfungen brauchten.

da gehen viele mit erdrüstungen rein und werden sofort gekillt.

so einfach ist es auch wieder nicht.man sollte schon mal einige quests gemacht haben um da mitreden zu können,von aussen her kann man da nichts genaues sagen.

und wenn mann nicht gerade br gezockt hat,dann war es schon ein langer weg die millionen von punkten zu holen um einen gr zu steigen.

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Das Spiel wird schon ein bisschen übertrieben. Im Gegensatz zum chilligen Gameplay von WKC1:

[url=https://www.youtube.com/watch?v=vrOfCpac3UY&feature=related]YouTube - ‪[White Knight Chronicles 2] Multiple Knights Transformation at Once / Online Quests‬‏[/url]

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Das Spiel wird schon ein bisschen übertrieben. Im Gegensatz zum chilligen Gameplay von WKC1:

Da sieht man gut die Bedeutung der MP. Der Knight Tank rast ja praktisch durch seinen MP-Pool.

55.000 Gr Punkte für S-Rang... GR der Quest müsste >=18 sein, wahrscheinlich sogar schon eine GR26 Quest... Da wird man beim Gr-Grinden ja wirklich alt... Bei WKC1 hatte man ja noch wenigstens die Georama-Rüstungen als Motivation, aber bei WKC gibt es von GR26-30 absolut nichts Neues mehr, und das sind die 4 längsten GR-Ränge...

Aber ein gutes hat die Sache wohl... Es hat vom GR-Standpunkt aus im Prinzip mehr Sinn, als GR 26er einem GR 15-18er zu helfen als selbst GR26er Quests zu machen.

Edit: Hab eine definitive Antwort auf die Resident Quest Frage gefunden. Man kann alle Quests machen, wenn man sofort bei WKC2 startet.

Hab hier noch eine Liste mit ALLEN Locations von WKC2 gefunden. Hab die mal in einen Spoiler gesetzt... recht viele neue Gebiete sollten wir aber wirklich nicht erwarten...

Towns

* Balandor

* Parma

* Albana

* Greede

* Baccea

* Sinca Village

- Floria

-Old City Veruganda

Areas

* Balastor Plain

* Beneath Balandor

* Greydall Plain

* Nordia Tunnels

* Lagnish Desert

* Flandar Trail

* Greede Underbelly

* Bunker Lode Caverns

* Frass Chasm

* Van Haven Wastelands

* Dogma Rift

* Ruined Palace

-Balandor Sewers

-Galmanda

-Isekai

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Wie schön, dass es Internet gibt, sonst hätte ich meinem Sohn nicht bei den Hausaufgaben helfen können, die haben heutzutage schon in der 4. Klasse Rechenaufgaben, für die ich als Dipl. Ing. zu blöd bin :)

Zahlenfolge: 10, 11, 15, 24, 40, .....

Plötzlich ist es einfach (Indexquadrat dazuaddieren)... und Junior meinte grad, das "könne aber nicht von meinem Alter oder meinem Wissen abhängen, andere und jüngere hätten es auch nicht gekonnt"... dankeschön! :facepalm:

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Zu WKC2... macht euch mal keine Sorgen, im Grunde wird es doch ähnlich wie in Teil 1 sein, nur das sich das Gameplay anders anfühlen wird. Der Aufwand wird vergleichbar bleiben, nur mit anderen Gewichtungen.

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