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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Alle Trophäen, außer die automatischen, die man im Spielverlauf von selbst erhält, sind verpassbar. Das Spiel legt zwar bei jedem Kapitelstart einen separaten Speicherstand an, den man auch jederzeit laden könnte, allerdings gibt es nur eine übergreifende Spielspeicherung. Lädt man also einen Kapitelspeicherstand neu, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtliche danach erzielten Spielfortschritte werden gelöscht.
- Hinweis: Will man also verpasste Trophäen gezielt nach Spielende nachholen, funktioniert das nur, wenn man den finalen Speicherstand in der Cloud sichert. Dann kann man das entsprechende Kapitel laden und die verpasste Trophäe erspielen. Hat man mehrere Trophäen verpasst, muss man anschließend den Speicherstand aus der Cloud wieder auf die Konsole und entsprechend das oder die anderen Kapitel neu laden.
- Achtung: Bei der Trophäe "Forschergeist" funktioniert das allerdings nicht, denn will man hier einen verpassten Notizbucheintrag nachträglich einzusammeln, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt mit allen anderen Notizbucheinträgen gelöscht. In diesem Fall müsste man also ab da wieder bis zum Ende spielen und erneut alles Nachfolgende einsammeln.
- Hinweis: Will man also verpasste Trophäen gezielt nach Spielende nachholen, funktioniert das nur, wenn man den finalen Speicherstand in der Cloud sichert. Dann kann man das entsprechende Kapitel laden und die verpasste Trophäe erspielen. Hat man mehrere Trophäen verpasst, muss man anschließend den Speicherstand aus der Cloud wieder auf die Konsole und entsprechend das oder die anderen Kapitel neu laden.
- Für die Trophäe "Slow Bro" muss man das Spiel mehr als 15 Stunden spielen. Im Spiel selbst gibt es jedoch keine Statistik darüber und da die Zeiten der Videosequenzen und im PDA sowie in den Pausen- und Hauptmenüs nicht mit eingerechnet werden, kann die Spielzeitangabe über das PSN nur eine grobe Orientierung liefern. Darüber hinaus kann es passieren, dass die Zeitrechnung beim Laden eines Kapitelspeicherstandes oder bei einem Verbindungsabbruch des Controllers zurückgesetzt bzw. verbuggt wird.
- Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad ist nicht vorhanden.
- Platin ist in einem Spieldurchgang machbar.
- Bei "Harold Halibut" handelt es sich um…
- Hinweise zur Standard-Steuerung:
→ bewegen
→ interagieren
→ abbrechen
(gedrückthalten) → rennen
→ PDA öffnen
→ Pause/Menü
→ zoomen
- Hinweise zur Menü/PDA-Steuerung:
→ Richtungen: hoch, runter, links, rechts
→ auswählen
→ abbrechen/zurück
und
→ nach links und rechts umblättern
- Hinweise zur Fahrzeug/Flug-Steuerung:
→ Beschleunigung/Booster
→ bremsen
→ Fassrolle
Mini-Roadmap:
- 1.1 - Ein ganz gewöhnlicher Tag
- Automatische Trophäe: 1 ("Volles Rohr!")
- Erspielbare Trophäe: 1 ("Rebell")
- 1.2 - Den Dreh raus
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 5
- Sonstiges:
- 1.3 - Die Sonnenwinde
- Erspielbare Trophäen: 5 ("Die Geschichte wird komplizierter.", "Après-Ski", "Du bist ein Gewinner!", "Teilnahmebescheinigung", "Nach oben managen")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 11
- ein Graffiti für "Saubere Maschine"
- zwei Gespräche für "Wichtigtuer"
- 1.4 - Die Probe
- Erspielbare Trophäe: 1 ("Neo-Luddit")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 2
- ein Gespräch für "Wichtigtuer"
- 1.5 - Durch den Schacht
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 2
- Sonstiges:
- 1.6 - Die Begegnung
- Automatische Trophäe: 1 ("Ein wenig Alltag.")
- 2.1 - Die Kreatur aus dem Meer
- Erspielbare Trophäen: 4 ("Rabadabdab", "Unterhaltungskünstler Onats Fanklub", "Saubere Maschine", "O Kapitän! Mein Kapitän!")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 9
- ein Graffiti für "Saubere Maschine"
- ein Brief für "Der Postmann klingelt immer zweimal"
- 2.2 - Hegen und pflegen
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 1
- ein Brief für "Der Postmann klingelt immer zweimal"
- Sonstiges:
- 2.3 - Die richtige Behandlung
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 1
- ein Brief für "Der Postmann klingelt immer zweimal"
- Sonstiges:
- 2.4 - All-Water-Verschwörung
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 2
- ein Gespräch für "Wichtigtuer"
- Sonstiges:
- 2.5 - Durie Kreatur erwacht
- 2.6 - Verlassen der Fedora
- Automatische Trophäe: 1 ("Das Abenteuer beginnt")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 1
- 3.1 - Ankunft
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 1
- Sonstiges:
- 3.2 - Erkundung der Höhle
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 5
- Sonstiges:
- 3.3 - Erkundungstour mit Weeoo
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 2
- Sonstiges:
- 3.4 - Der Riss
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 1
- Sonstiges:
- 3.5 - Wieder zu Hause
- Automatische Trophäe: 1 ("Eine neue Form der Seele")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 1
- 4.1 - Die Expedition
- 4.2 - Riss-Analyse
- Erspielbare Trophäen: 5 ("Insiderhandel", "Austausch-Arrangeur", "Der Postmann klingelt immer zweimal", "Lauwarm", "Wichtigtuer")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 10
- 11 Gespräche für "Austausch-Arrangeur"
- 7 Briefe für "Der Postmann klingelt immer zweimal"
- zwei Gespräche für "Wichtigtuer"
- 4.3 - Feilen am Plan
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 3
- Sonstiges:
- 4.4 - Letzte Vorbereitungen
- Automatische Trophäe: 1 ("Kulturelle Verbindung")
- Erspielbare Trophäe: 1 ("Familienbande (und Uniformen)")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 2
- 5.1 - Ein merkwürdiger Ort
- 5.2 - Vier Pfade
- 5.3 - Der geheimnisvolle Wald
- Automatische Trophäe: 1 ("Drachenjagd")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 1
- 6.1 - Zurück in die Höhle
- 6.2 - Unter Wasser
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 2
- Sonstiges:
- 6.3 - Der Kern
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 2
- Sonstiges:
- 6.4 - Showdown
- Automatische Trophäe: 1 ("Gerechtigkeit serviert man am besten warm")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 2
- Epilog
- Automatische Trophäe: 1 ("Zu Hause ist, wo das Herz ist")
- Erspielbare Trophäe: 2 ("Forschergeist", "Slow Bro")
- Sonstiges:
- Notizbucheinträge: 5
→ Platin "FEDORA-ERKUNDA"
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man, wenn man dem Ansager unter der Dusche gelauscht hat.
Hinweis:
Die Trophäe lässt unter Umständen über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 2.1 - Die Kreatur aus dem Meer" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht.
Diese Trophäe erhält man, sobald man die Geschichte der Brüder entwirrt hat.
Hier die Verteilung der Gespräche mit den Brüdern in den Kapiteln:
- 1.3 - Die Sonnenwinde:
- Sekretär 17
- Sekretär 8
- Sekretär 24
- Sekretär 17
- Sekretär 8
- 2.1 - Die Kreatur aus dem Meer
- Warren
- Sekretär 17
- Sekretär 8
- Sekretär 24
- Warren
- 2.2 - Hegen und pflegen
- Warren
- 4.4 - Letzte Vorbereitungen
- Sekretär 24
- alle vier Brüder (Agora-Arcaden)
- Epilog
- alle vier Brüder (Agora-Arcaden)
- Warren
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man beispielsweise über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht. Darüber hinaus müsste man ohnehin erneut von diesem Kapitel aus bis zum Erhalt der Trophäe im Epilog spielen.
Sobald man alle Briefe von Buddy gelesen und zugestellt hat, erhält man diese Trophäe.
Hier die Verteilung der Briefe in den Kapiteln:
- 2.1 - Die Kreatur aus dem Meer
- 2.2 - Hegen und pflegen
- 2.3 - Die richtige Behandlung
- 4.1 - Die Expedition
- Nachricht an Harold
- 4.2 - Riss-Analyse
- Brief an Mareaux
- Brief an Zoya
- 4.3 - Feilen am Plan
- Brief an Brigitte
- Brief an Rafi
- Brief an Chris
- Brief an Hauptmann
- Brief an Harold
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man beispielsweise über "Laden → 2.1 - Die Kreatur aus dem Meer" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht. Darüber hinaus müsste man ohnehin erneut von diesem Kapitel aus bis zum Erhalt der Trophäe in Kapitel "4.3 - Feilen am Plan" spielen.
Erhält man, wenn man am Stationslauf teilgenommen hat.
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat.
Dafür muss man lediglich die Hauptaufgaben ("
→ To-Do → Hauptaufgaben") der folgenden Unterkapitel abschließen:
- 1.1 - Ein ganz gewöhnlicher Tag
- 1.2 - Den Dreh raus
- 1.3 - Die Sonnenwinde
- 1.4 - Die Probe
- 1.5 - Durch den Schacht
- 1.6 - Die Begegnung
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat.
Dafür muss man lediglich die Hauptaufgaben ("
→ To-Do → Hauptaufgaben") der folgenden Unterkapitel abschließen:
- 2.1 - Die Kreatur aus dem Meer
- 2.2 - Hegen und pflegen
- 2.3 - Die richtige Behandlung
- 2.4 - All-Water-Verschwörung
- 2.5 - Durie Kreatur erwacht
- 2.6 - Verlassen der Fedora
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat.
Dafür muss man lediglich die Hauptaufgaben ("
→ To-Do → Hauptaufgaben") der folgenden Unterkapitel abschließen:
- 3.1 - Ankunft
- 3.2 - Erkundung der Höhle
- 3.3 - Erkundungstour mit Weeoo
- 3.4 - Der Riss
- 3.5 - Wieder zu Hause
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat.
Dafür muss man lediglich die Hauptaufgaben ("
→ To-Do → Hauptaufgaben") der folgenden Unterkapitel abschließen:
- 4.1 - Die Expedition
- 4.2 - Riss-Analyse
- 4.3 - Feilen am Plan
- 4.4 - Letzte Vorbereitungen
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat.
Dafür muss man lediglich die Hauptaufgaben ("
→ To-Do → Hauptaufgaben") der folgenden Unterkapitel abschließen:
- 5.1 - Ein merkwürdiger Ort
- 5.2 - Vier Pfade
- 5.3 - Der geheimnisvolle Wald
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat.
Dafür muss man lediglich die Hauptaufgaben ("
→ To-Do → Hauptaufgaben") der folgenden Unterkapitel abschließen:
- 6.1 - Zurück in die Höhle
- 6.2 - Unter Wasser
- 6.3 - Der Kern
- 6.4 - Showdown
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat.
Dafür muss man lediglich die Hauptaufgaben ("
→ To-Do → Hauptaufgaben") des Epilogs abschließen.
Erhält man, wenn man mit allen über den Austausch gesprochen hat.
Im Bereich der Agora-Arcaden gibt es diverse Ladengeschäfte. Gertrudes Bierzone lässt sich direkt zu Beginn des Bereichs finden. Hier lassen sich Zim und Alon antreffen, die an einem Tisch sitzen und regelmäßig in Gespräche vertieft sind. Um die Trophäe zu erhalten, muss man sich sechs verschiedene Gepräche und damit den ganzen Klatsch und Tratsch in Gertrudes Bierzone angehört haben.
Hier die Verteilung der Gespräche in den Kapiteln:
- 1.3 - Die Sonnenwinde → 2
- 1.4 - Die Probe → 1
- 2.4 - All-Water-Verschwörung → 1
- 4.2 - Riss-Analyse → 1
- 4.3 - Feilen am Plan → 1
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht. Darüber hinaus müsste man ohnehin erneut von diesem Kapitel aus bis zum Erhalt der Trophäe in Kapitel "4.3 - Feilen am Plan" spielen.
Es gibt zwei Situationen im Spiel, in denen man Graffitis an den Wänden im Laborsektor entfernen kann. Zunächst in Kapitel "1.3 - Die Sonnenwinde" und später noch einmal in Kapitel "2.1 - Die Kreatur aus dem Meer". An diesen Stellen interagiert man durch Drücken der
-Taste mit der Wand und bewegt dann mit
Harolds Arm, um die Graffitis abwischen zu können. Sobald man auch das zweite Graffiti entfernt hat, wird diese Trophäe freigeschaltet.
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht. Darüber hinaus müsste man ohnehin erneut von diesem Kapitel aus bis zum Erhalt der Trophäe in Kapitel "2.1 - Die Kreatur aus dem Meer" spielen.
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich nicht über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden" auch nur ein Kapitel auswählt, um einen verpassten Notizbucheintrag nachträglich einzusammeln, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt mit allen anderen Notizbucheinträgen gelöscht.
Sobald man sich Onats Bühnenauftritt angeschaut hat, erhält man diese Trophäe.
Hier die Verteilung der Begegnungen in den Kapiteln:
- 1.3 - Die Sonnenwinde
- 2.1 - Die Kreatur aus dem Meer
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht. Darüber hinaus müsste man ohnehin erneut von diesem Kapitel aus bis zum Erhalt der Trophäe in Kapitel "2.1 - Die Kreatur aus dem Meer" spielen.
Zu Beginn des Spiels (Kapitel "1.1 - Ein ganz gewöhnlicher Tag") befindet man sich in einer Art Warteraum. Hier wird man angewiesen, auf der Bank rechts so lange Platz zu nehmen, bis jemand kommt, bei dem man sein Bußgeld begleichen soll. Sobald man stattdessen aber dreimal versucht hat, das All-Water-Büro durch die Tür links zu verlassen, wird die Trophäe freigeschaltet.
Hinweis:
Diese Trophäe ist insofern verpassbar, als dass man nicht mehr versuchen kann, den Raum unerlaubt zu verlassen, sobald man sich neben Felix auf die Bank gesetzt hat. Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 1.1 - Ein ganz gewöhnlicher Tag" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht.
Sobald man Oberkapitän Zoya in allen Lebenslagen unterstützt hat, erhält man diese Trophäe.
Hier die Verteilung der Begegnungen in den Kapiteln:
- 1.3 - Die Sonnenwinde
- 2.1 - Die Kreatur aus dem Meer
- 2.2 - Hegen und pflegen
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht. Darüber hinaus müsste man ohnehin erneut von diesem Kapitel aus bis zum Erhalt der Trophäe in Kapitel "2.2 - Hegen und pflegen" spielen.
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht.
Diese Trophäe erhält man, wenn man das Spiel mehr als 15 Stunden gespielt hat. Im Spiel selbst gibt es jedoch keine Statistik über die reale Spielzeit und da die Zeiten der Videosequenzen und im PDA sowie in den Pausen- und Hauptmenüs nicht mit eingerechnet werden, kann auch die Spielzeitangabe über das PSN nur eine grobe Orientierung liefern.
Tipp:
Sollte man die Trophäe nicht während des Spielverlaufs bis zum Epilog erhalten haben, ist es empfehlenswert, sich vor Start der letzten Hauptaufgabe ("Verabschiede dich von Weeoo") in einem Bereich der Fedora zu positionieren und zu warten, bis sich die Trophäe freischaltet.
Achtung:
Es kann passieren, dass die Zeitrechnung beim Laden eines Kapitelspeicherstandes oder bei einem Verbindungsabbruch des Controllers zurückgesetzt bzw. verbuggt wird.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel "1.1 - Ein ganz gewöhnlicher Tag" zum ersten Mal eine Fahrt mit dem All-Water-Röhrensystem gemacht hat.
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man beispielsweise über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht.
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht.
Erhält man, wenn man 2 Minuten lang "Rapid Fly Zone Force" gespielt hat.
Hinweis:
Die Trophäe lässt sich auch nur bedingt über die Kapitelauswahl nachholen, denn sobald man beispielsweise über "Laden → 1.3 - Die Sonnenwinde" auswählt, wird der einzig vorhandene Speicherstand überschrieben und sämtlich danach erzielter Spielfortschritt gelöscht.
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