Nicola-Me Geschrieben 7. April Geschrieben 7. April (bearbeitet) Gähn, meine Edition kommt erst am Do oder Fr. Zwei Nach(tests) hab ich gefunden, hab das aber mehr oder weniger überflogen, zuviel spoilern wollte ich mich nicht: PC Games 85%: https://www.pcgames.de/Starfield-Spiel-61756/Tests/PS5-Review-Free-Lanes-Terran-Armada-Grafik-Vergleich-Performance-Qualitaet-Preis-1524662/ Play3 7,5 Punkte: https://www.play3.de/2026/04/07/starfield-im-test-entfaltet-das-sci-fi-rpg-auf-der-ps5-sein-ganzes-potential/ Bearbeitet 7. April von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 15. April Geschrieben 15. April (bearbeitet) Weiß nicht, ob ich schon damit anfangen soll, Spieler beklagen Abstürze, und das nicht so wenig. Bethesda hat zwar darauf reagiert und diese Woche Abhilfe versprochen, warten will ich aber nicht u. auf Abstürze hab ich keine Lust, man steht mal wieder zwischen Baum und Borke. Bearbeitet 15. April von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 15. April Geschrieben 15. April (bearbeitet) vor 2 Stunden schrieb Thamixis: Hast du dir die normale oder die premium Edition gegönnt? Die Premium-Edition, 5,- Euro gespart gegenüber der Standard-Edition u. den Kauf des Premium-Upgrade im Store. Die Gameplayeinstellungen sind sehr umfangreich ausgefallen, je nach Modifikator gibt es Bonus-Ep oder weniger Ep: Bei den Mods steht jetzt dabei, ob Trophäen freigeschaltet werden oder nicht: Bearbeitet 15. April von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 15. April Geschrieben 15. April (bearbeitet) vor 2 Stunden schrieb Thamixis: Die Grafikeinstellungen sollen lt. Digital Foundry ja sehr umfangreich, unübersichtlich und teilweise auch sinnlos sein. Überfrachtet finde ich sie nicht, PC-Einstellungen fallen deutlich umfangreicher aus oder ich hab etwas übersehen. vor 2 Stunden schrieb Thamixis: Glaube trotzdem, dass das Spiel ein bisschen zu viel Hass abbekommt. Bei Bethesda sowieso, in den Kommentarbereichen diversen Gaming-Magazinen findet man das übliche polemische Gelaber, bei YouTube schaue ich gar nicht rein, bekommst direkt Probleme mit dem Blutdruck. Die Kritik, die Skyrim schon einstecken musste. Hat sich aber über 60 Mio. Mal verkauft. Bearbeitet 15. April von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 16. April Geschrieben 16. April (bearbeitet) Heute kam der erste Hotfix für die PS5-Pro: https://playfront.de/starfield-ps5-pro-patch-1-000-003-behebt-abstuerze-im-enhanced-modus/ Bisher läuft es, hatte keine Abstürze. Zwischen den Grafikmodi sehe ich kaum einen Unterschied, außer dass der Weltraum (Sterne) im Leistungsmodus schlechter aufgelöst ist. Die Sterne sind viel zu klobig. Im Leistungsmodus habe ich auch eine Weile gespielt, keine Einbrüche gehabt, im Enhanced-Modus schwankt die Framerate schon, aber ohne lästig zu werden. In New Atlantis bin ich zum Schluss noch herumgelaufen, starke Framerateeinbrüche gab es aber nicht. Ladezeiten sind auch top, 2-3 Sekunden (gefühlt) dauert ein Wechsel in einen anderen Bereich und viele Ladebildschirme sind mir bisher auch nicht begegnet. Ich schätze Mal das ist wie in Fallout u. TES. Bearbeitet 16. April von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 16. April Geschrieben 16. April vor 1 Stunde schrieb Thamixis: Das Bethesda einen Unterschied beim patchen zwischen der PS5 und der PS5 Pro macht, hätte ich nicht erwartet. Spielst du auf der PS5 Pro? Jap, zocke auf der Pro, der Patch betrifft nur den Enhanced-Modus, den gibt es auf der Basiskonsole nicht. vor 1 Stunde schrieb Andreas12379: Hab es grad angefangen bin bei 4 Stunden Game sieht ganz okay aus die Grafikeinstellungen finde ich auch komisch auf der PS5 Pro kann ich kaum Unterschiede feststellen außer das es detaillierter und das Bild weniger körnig ist. Scheinbar muss man genau hinschauen. Wenn keiner mit dem Finger draufzeigt, bemerkt niemand einen Unterschied. Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 17. April Geschrieben 17. April Ich hatte gerade meinen ersten Absturz, kommt alle rüber, ich mach Party. vor 18 Stunden schrieb Thamixis: Also die Unterschiede sind ja rein von der Vegetation her gut sichtbar. Ja klar, wenn man mit dem Finger draufzeigt (Bild), sieht man's. Beim normalen Spielen fällt einem das kaum- oder gar nicht auf. Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 17. April Geschrieben 17. April (bearbeitet) vor 3 Stunden schrieb Andreas12379: Mittlerweile auf einem Planeten fast alle 20 Minuten immer ein Absturz, ich glaube ich warte nochmal auf einen Patch so macht das es dann doch keinen Spaß. Oh je, ich würde mir einen Planeten suchen, auf dem nur stündlich das Spiel abstürzt. Mir ist noch eingefallen, dass PSSR mit dem im März bereitgestellten Update für die PS5-Pro aktualisiert wurde. Dies muss in den Einstellungen erst angeschaltet werden, nach dem Update steht es auf "Aus", falls das jemanden entgangen ist. Der Modus "Optik" scheint der beste Modus zu sein, falls man 60 FPS anstreben will. Der Enhanced-Modus schafft in Innenbereichen aus eigener Erfahrung und dem verlinkten Video meistens die 60 FPS. Wer nahezu durchgehend eine stabile Framerate haben möchte, muss das Spiel in den Einstellungen auf 40 FPS begrenzen, aber ich habe noch nicht so viel gesehen, weiß nicht, wie aussagekräftig das ist. Bearbeitet 17. April von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 20. April Geschrieben 20. April (bearbeitet) Am 19.4.2026 um 11:43 schrieb Schlauschaf: Sobald man in einer Stadt oder in einem Gebäude ist, passiert es nicht oder ist das da auch ein Problem? In New Atlantis ist das Spiel mir einmal abgeschmiert, aber das war kein Innenbereich. Außerhalb von New Atlantis (Umgebung) ist das Game mir dreimal abgestürzt. Ich bin mir sicher, das liegt an den Planeten. Auf ziemlich leeren Planeten kein einziger Absturz*, auf Planeten mit dichter Flora und Fauna, wie Jemison stürzt das Game liebend gern ab. Sonst läuft alles, bisher noch über keinen einzigen Bug gestolpert, wie seltsam. Habe gerade entdeckt, dass man an Raumstationen, Schiffswerften etc. pp. nicht nur andocken kann, um etwas abzuliefern, sondern diese auch betreten kann. Für den Reisemodus fehlt irgendwie die Option „Nur ins System springen“. Leider springt man immer am Zielpunkt heraus, ob Planet, Raumstation usw., das macht den Reisemodus etwas überflüssig. *Das stimmt auch nicht mehr, auf Vectera, dem allerersten Planeten, ist mir das Spiel beim Ressourcen-Scannen abgeschmiert. Edit: Haha, man kann während des Reisemodus mit angeschaltetem Autopilot aufstehen, bei Ankunft gibt es auch ein Warnsignal, falls man sich gerade ein Käffchen gönnt oder im Raumschiff herumläuft. Scheinbar werden dadurch keine Zufallsbegegnungen ausgelöst, wie Überfälle z.B., finde ich sehr gut. Schade, dass es nicht möglich ist, die Schnellreise abzuschalten oder einen Teil davon. Ich habe ein paar Frachtaufträge abgeschlossen und die einzige Schwierigkeit besteht darin, einen Ladebildschirm anzuschauen (wenn man das so spielen will), per Schnellreise beamt man sich direkt zum Zielort, das ist viel zu bequem, selbst für ein Bethesda-Game. Übrigens, die Scandaten eines Planeten können auch verkauft werden. Habe gehört, der Händler "Das Auge" soll am gewinnbringendsten sein. Falls jemand Probleme hat, sein selbstgebautes Raumschiff fertigzustellen, hätte ich noch ein paar Tipps. Bei der Landebucht, dem Fahrwerk und dem Andockmodul dürfen andere Teile des Raumschiffs nicht herausragen, was auch logisch ist. Dein Raumschiff soll nicht auf einem Planeten mit der Landebucht* voran aufsetzen, sondern zuerst mit den Fahrwerken. Mit der Andockluke verhält es sich genauso. Wenn rechts oder links des Andockmoduls etwas herausragt, kann das Raumschiff nirgends andocken. *Die Landebucht muss ungefähr auf gleicher Höhe mit den Fahrwerken installiert werden, sodass die Luke noch auf den Planeten aufsetzt. Metalle auf Planetenoberflächen kann man auch mit der Kanone des Fahrzeugs ernten, einfach darauf schießen. Mit dem Ausbau der Analysefähigkeit steigt nicht nur die Entfernung, ab wann etwas gescannt werden kann, sondern auch die Entfernung, ab wann sie im Scanner angezeigt werden. Mehrere Scanbooster erhöhen auch den Anzeigebereich. Noch ein kleiner Hinweis zum Orientieren, auf Planetenoberflächen können ja Markierungen gesetzt werden, und darauf hin mit eingeschaltetem Scanner den Pfeilen auf dem Boden folgen. Die fand ich aber teilweise irreführend, anstatt mich zum Ziel zu navigieren, bin ich im Kreis um den Zielort gefahren, dank der Navigation der Pfeile. Im HUD (Minimap) wird auch eine Markierung gesetzt (siehe Bild) die zum Navigieren viel besser ist: Für den Super-Cruise-Modus (Reisemodus) muss man anscheinend immer wieder um sich herum seinen Planeten suchen. Es ist leider nicht möglich, auf der Systemkarte eine Markierung zu setzen, um den gewünschten Zielort mit eingeschaltetem Scanner (z.B. Planet) im HUD hervorzuheben. Bearbeitet 30. April von Nicola-Me 1 Zitieren
Nicola-Me Geschrieben 10. Mai Geschrieben 10. Mai (bearbeitet) Sarah hat völlig recht, der Weltraum ist viel zu kalt und mache mir auch erst mal einen Kaffee.☕☕☕ Die letzten Tage habe ich ein paar von den viel kritisierten POI (Points of Interest) gemacht (den Alten und den Neuen (blau)) und muss sagen, einige haben mir schon sehr gefallen und dauerten auch länger. Die kurzen POI bestehen meistens daraus, ein Schiff zu durchsuchen, kleine Geschichten erzählen sie auch. Der hinterlassene Loot ist auch nicht schlecht, gerade die blauen POIs geben sehr viel. Unter anderem findet man Spielfiguren (Merchandise) und die neue Ressource X‑Tech und eine Menge Credits. So wie ich das sehe, gibt es feste POIs und welche, die während des Reisemodus zufällig erscheinen und das nicht zu wenig. Leider werden die POIs nicht genügend differenziert dargestellt und auch auf einige Händler trifft. Sicherheit würde ich so schnell wie möglich leveln. Selbst in den Level 1-Sternensystemen am Anfang gibt es schon viele Meister-Truhen. Dass die Gegner dumm wie Brot sind, finde ich gar nicht. Sie suchen Deckung, fliehen wenn sie zu viel Schaden nehmen, benutzen ihr Boost-Pack, haben Moves drauf um Schüssen auszuweichen. Vielleicht liegt es auch am höheren Schwierigkeitsgrad, das die KI besser reagiert. Das nächste Update soll nächste Woche kommen. Noch ein kleiner Hinweis: Die verfallenen Schiffe, auf die man im Weltraum trifft (POI), können, nachdem man diese durchsucht hat, auch abschießen. Sie zählen für den Skill: Fliegen. Ein Schiff hat gewöhnlich immer einen Spind des Captains und einen Frachtraum zum looten. Darauf zugreifen könnt ihr meistens im Cockpit eines Schiffes. Bearbeitet 10. Mai von Nicola-Me 1 Zitieren
Nicola-Me Geschrieben Montag um 00:57 Geschrieben Montag um 00:57 (bearbeitet) Am 15.5.2026 um 19:20 schrieb birdmancapcom87: Als grosser Fallout/TES Fan konnte ich nicht widerstehen und habe mir Starfield geholt. Also gestern Spiel gestartet und nachdem man ein paar Mineralien unten in der Höhle abbauen soll....freeze. Nichts geht mehr, hilft nur Spiel schliessen und neustart. Nach 5min. Spielzeit😂 naja ist halt Bethesda. Seither ist aber nichts mehr dergleichen passiert. Aber mal eine Frage zu der Trophäe welche verpassbar ist "unter einem guten Stern". Welchen Begleiter habt ihr däfur ausgewählt? Man soll ja so früh wie möglich damit beginnen und dann nur noch mit diesem Begleiter spielen da es viel Zeit braucht die Beziehung zu maximieren. Wahrscheinlich mit Sarah, weil sie, glaube ich, mehr in der Hauptstory eingebunden ist. Bin aber noch nicht sehr weit, sehr beschäftigt mit anderen Dingen. Sarah ist bisher nur einmal wütend geworden. Akustisch bekommt man das mit und wird oben rechts auch eingeblendet. Powerpyx meint, das es dauert, bis man die Voraussetzung für die Trophäe erfüllt. Ich hab’ das mal herauskopiert: Spoiler *VERPASSBAR* » Starfield – Sarah Morgan Liebesführer » Starfield – Andreja Liebesführer Es gibt vier Hauptbegleiter im Spiel: Sarah Morgan, Sam Coe, Andreja und Barrett ( für diese Trophäe sind Andreja und Sarah garantiert erforderlich ). Ihr trefft alle vier automatisch im Verlauf der Hauptgeschichte. Sie gehören der Fraktion „Konstellation“ an. Das Geschlecht deines eigenen Charakters spielt dabei keine Rolle, den Gefährten ist es egal, welches Geschlecht du hast (du kannst dein Geschlecht sowieso jederzeit in den „Verbesserungs“-Läden in den größeren Städten ändern). Es ist sehr wichtig, dass du das ganze Spiel über mit demselben Begleiter reist. Entscheide dich für einen und bleibe bei ihm. Wechsle die Begleiter nicht ständig, es sei denn, die Geschichte erfordert es. Es dauert sehr lange, etwa 40 Stunden Spielzeit, um eine Beziehung zu maximieren. Zum Vergleich: Für die Trophäen musst du die Hauptgeschichte und vier Fraktionen abschließen. Ich habe meine erste Beziehung erst maximiert, nachdem ich die Hauptgeschichte und drei von vier Fraktionsquestreihen abgeschlossen hatte. Es ist außerdem wichtig, dass du von der jeweiligen Person immer ein „Gefällt mir“ erhältst. Während der Dialogoptionen siehst du manchmal, wie dein Begleiter ein „Gefällt mir“ oder „Gefällt mir nicht“ gibt; dies wird oben rechts angezeigt. Speichere regelmäßig, bevor du mit Leuten sprichst. Falls dein Begleiter ein „Gefällt mir nicht“ ausgibt, lade den Spielstand neu und wiederhole das Gespräch. Es gibt fast immer eine Option, die entweder ein „Gefällt mir“ oder eine neutrale Antwort hervorruft. Ein paar Dislikes lassen sich durch weitere Likes wieder ausgleichen. Nach Abschluss der Hauptstory und der vier Fraktionsquestreihen gibt es jedoch nicht mehr viele größere Gespräche, um die Zuneigung deines Begleiters zu gewinnen. Solltest du genauso viele Dislikes wie Likes erhalten, kann es passieren, dass du praktisch alles für die Trophäen erledigt hast und trotzdem eine Beziehung nicht maximiert hast. Die Dislikes machen deinen gesamten Fortschritt zunichte. Daher kann man diese Beziehung verpassen, aber in New Game+ ist sie noch möglich (allerdings werden die Beziehungen in NG+ auf null zurückgesetzt, sodass du alles wiederholen musst). Sarah und Sam mögen es, wenn du ihnen zustimmst und die „freundlichen“ Optionen wählst. Andreja mag es, wenn du die frechen Optionen wählst und Stärke zeigst. Sie alle hassen es, wenn du dich für Geld verkaufst oder unnötiges Blutvergießen anzettelst. Versuche daher, Situationen so weit wie möglich friedlich zu lösen. Wie die vier Fraktionsquestreihen verlaufen, ist jedoch unerheblich. Nach jeder Questreihe möchten deine Begleiter mit dir sprechen und dir Feedback zu deinen Entscheidungen geben. Selbst wenn sie mit deinen Entscheidungen nicht einverstanden sind, gibt es immer eine Dialogoption, mit der du eine Abneigung vermeiden kannst, wenn du zugibst, einen Fehler gemacht oder die Konsequenzen nicht bedacht zu haben. Sprich regelmäßig mit deinem Partner/deiner Partnerin, wann immer er/sie reden möchte. Er/Sie wird sich melden, wenn er/sie reden will, und das kann dir immer ein paar Likes einbringen. Wählen Sie nach Möglichkeit die Option [FLIRT] mit Ihrem Begleiter. Sobald du die Beziehung ausreichend verbessert hast, erhältst du eine Freundschaftsmission. Diese Quest erhältst du direkt nach dem Gespräch mit deinem Begleiter. Du kannst sie anschließend im Missionslog verfolgen. Wähle am Ende der Mission die Option [ROMANZE]. Nach einer Weile möchte dein Begleiter erneut mit dir sprechen. Wähle dazu die Option [VERPFLICHTUNG], um ihm einen Heiratsantrag zu machen. Er wird diesen automatisch annehmen. Warte dann, bis dein Begleiter erneut mit dir sprechen möchte, um die Hochzeit zu planen. Nach einer weiteren Weile möchte er wieder mit dir sprechen und gibt dir seine Hochzeitsquest. Schließe die Hochzeit ab, um die Trophäe freizuschalten! Falls dein Begleiter verschwindet, öffne das Menü > klicke unten links auf das Schiffsmenü > öffne das Crewmenü (unten rechts) > dort wird der Standort deines Begleiters angezeigt und du kannst ihn einem anderen Ort zuweisen, falls er nicht erscheint. Befindet er sich in der Lodge, ist er möglicherweise in seinem Zimmer oder wandert umher. Falls du im Rahmen einer Story-Quest mit einem anderen Begleiter spielen musst, ist das kein Problem. Vergiss nur nicht, anschließend mit deinem Hauptbegleiter zu sprechen und ihn zu bitten, dich wieder zu begleiten. Das mit den Abstürzen ist schon ärgerlich. Kann nur davon abraten, Planeten mit dichter Flora und Fauna hintereinander zu untersuchen. Bearbeitet Montag um 01:03 von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben vor 19 Stunden Geschrieben vor 19 Stunden (bearbeitet) vor 10 Stunden schrieb birdmancapcom87: Auch wieder das alte Problem mit der Last ist natürlich vorhanden...mein Inventar und das meiner Begleiter sowie des Raumschiffes sind ständig überfüllt. Das Problem mit dem Gewicht hab' ich auch. Ich spiele mit max. Modifikator für den Exp.-Boost und kann nur sehr wenig tragen. Da hätte ich einen Tipp. Landest du z.B. mit deinem Raumschiff in New Atlantis, kannst du überbeladen die Schnellreise benutzen, solange du noch im Raumschiff bist. Das stimmt nicht ganz, du musst im Orbit von Jemison den Schnellreisepunkt: Loge auswählen, damit man überbeladen schnellreisen kann. Bis du schon gelandet funktioniert es nicht. Idealerweise beamt man sich zur Loge, weil dort ein unendlicher Tresor steht. Mit dem Fahrzeug verhält es sich genauso, du kannst überbeladen die Schnellreise benutzen, um zu deinem Raumschiff zurückzukommen, solange du dich im Fahrzeug befindest. Zu anderen Orten überbeladen schnellreisen, außer zu deinem Raumschiff funktioniert nicht. Wählt man einen anderen Ort aus, wird die Fehlermeldung eingeblendet: "Du kannst hierhin nicht schnellreisen, während du ein Fahrzeug steuerst." Das Fahrzeug kann man auch als Schnellreisepunkt benutzen. Geht einem unterwegs der Saft aus für den Schutzanzug, einfach raus aus dem Fahrzeug, zum Raumschiff beamen und die Batterien des Anzugs aufladen, danach wieder zum Fahrzeug beamen, fertig. Du kannst den Modifikator für Gewicht auch hochstellen. Stellst du den Modifikator auf maximales Gewicht müsstest du eigentlich keine Probleme mehr haben. Es gibt auch noch einen Modifikator, der lässt dich auf deinen Frachtraum zugreifen, egal, wo man sich gerade befindet. vor 10 Stunden schrieb birdmancapcom87: Es soll ja anscheinend kein Levelcap geben oder? Jap, es gibt kein Levelcap. vor 10 Stunden schrieb birdmancapcom87: Als Kritikpunkt muss ich aber sagen es wird einem sehr wenig oder sehr schlecht beschrieben wie gewisse Mechaniken funktionieren. Gerade beim errichten von Aussenposten bspw. wird da nur ein kleiner Text eingeblendet...den Rest darf man selber lernen. Das stimmt allerdings, viel wird einem nicht erzählt, die letzten Tage mit dem Raumschiffbau intensiver beschäftigt. Auch wenn es dauert, Funktionen und Mechaniken zu begreifen, motiviert es doch, weiterzumachen. Das ist schon wie Lego. Etwas schade finde ich, dass ich nahezu keinen Mod zum Raumschiffbau benutzen kann, ohne die Trophäen zu deaktivieren und alle Mods, die überprüft worden sind, kosten Geld. Raumschiffteile lassen sich zum Beispiel nur eingeschränkt an andere Teile deines Raumschiffs befestigen, mit Mods lassen sich solche Beschränkungen aufheben. Die Beschränkung für maximale Länge und Breite deines Raumschiffs würde ich gerne auch aufheben. Zum Außenpostenbau kann ich noch überhaupt nichts sagen, noch gar nicht damit angefangen. Wer ein bisschen Motivation braucht, hätte ich noch zwei Vids: Edit: Bearbeitet vor 15 Stunden von Nicola-Me 1 Zitieren
Nicola-Me Geschrieben vor 1 Stunde Geschrieben vor 1 Stunde (bearbeitet) Irreführend sind auch die Waffenbezeichnungen, manche Waffen beinhalten das Wort "Auto-" u. schießen dann überhaupt nicht automatisch und andere Waffen, die diese Bezeichnung (Auto–) nicht haben, schießen automatisch. Habe herausgefunden wie man das trotzdem erkennen kann. Alle automatische schießende Waffen lassen sich in jede Himmelsrichtung wenden und auf das Schiff montieren, vermutlich schießen automatische Waffen auch nach hinten. Goggle-KI sagt ja. Bearbeitet vor 1 Stunde von Nicola-Me Zitieren
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.