Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Recommended Posts

Geschrieben (bearbeitet)

Gähn:Yawn:, meine Edition kommt erst am Do oder Fr.

 

Zwei Nach(tests) hab ich gefunden, hab das aber mehr oder weniger überflogen, zuviel spoilern wollte ich mich nicht:

 

PC Games 85%:

https://www.pcgames.de/Starfield-Spiel-61756/Tests/PS5-Review-Free-Lanes-Terran-Armada-Grafik-Vergleich-Performance-Qualitaet-Preis-1524662/

 

Play3 7,5 Punkte:

https://www.play3.de/2026/04/07/starfield-im-test-entfaltet-das-sci-fi-rpg-auf-der-ps5-sein-ganzes-potential/

 

Bearbeitet von Nicola-Me
- Werbung nur für Gäste -

Geschrieben (bearbeitet)

Weiß nicht, ob ich schon damit anfangen soll, Spieler beklagen Abstürze, und das nicht so wenig. Bethesda hat zwar darauf reagiert und diese Woche Abhilfe versprochen, warten will ich aber nicht u. auf Abstürze hab ich keine Lust, man steht mal wieder zwischen Baum und Borke.

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)
vor 2 Stunden schrieb Thamixis:

Hast du dir die normale oder die premium Edition gegönnt?

Die Premium-Edition, 5,- Euro gespart gegenüber der Standard-Edition u. den Kauf des Premium-Upgrade im Store.

 

 

Die Gameplayeinstellungen sind sehr umfangreich ausgefallen, je nach Modifikator gibt es Bonus-Ep oder weniger Ep:

image.thumb.jpeg.2520ef041c6cc086291e2686b074aedc.jpeg

 

Bei den Mods steht jetzt dabei, ob Trophäen freigeschaltet werden oder nicht:

image.thumb.jpeg.51cfe9d233cfc8e94f9d09769babf20a.jpeg

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)
vor 2 Stunden schrieb Thamixis:

Die Grafikeinstellungen sollen lt. Digital Foundry ja sehr umfangreich, unübersichtlich und teilweise auch sinnlos sein. 

 

Überfrachtet finde ich sie nicht, PC-Einstellungen fallen deutlich umfangreicher aus oder ich hab etwas übersehen.

image.thumb.jpeg.0bf7b5f74cf5baca07cebf95d1721b58.jpeg

 

vor 2 Stunden schrieb Thamixis:

Glaube trotzdem, dass das Spiel ein bisschen zu viel Hass abbekommt. 

Bei Bethesda sowieso, in den Kommentarbereichen diversen Gaming-Magazinen findet man das übliche polemische Gelaber, bei YouTube schaue ich gar nicht rein, bekommst direkt Probleme mit dem Blutdruck. Die Kritik, die Skyrim schon einstecken musste. Hat sich aber über 60 Mio. Mal verkauft.

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)

Heute kam der erste Hotfix für die PS5-Pro:

 

https://playfront.de/starfield-ps5-pro-patch-1-000-003-behebt-abstuerze-im-enhanced-modus/

 

 

Bisher läuft es, hatte keine Abstürze. Zwischen den Grafikmodi sehe ich kaum einen Unterschied, außer dass der Weltraum (Sterne) im Leistungsmodus schlechter aufgelöst ist. Die Sterne sind viel zu klobig.

Im Leistungsmodus habe ich auch eine Weile gespielt, keine Einbrüche gehabt, im Enhanced-Modus schwankt die Framerate schon, aber ohne lästig zu werden. In New Atlantis bin ich zum Schluss noch herumgelaufen, starke Framerateeinbrüche gab es aber nicht.

Ladezeiten sind auch top, 2-3 Sekunden (gefühlt) dauert ein Wechsel in einen anderen Bereich und viele Ladebildschirme sind mir bisher auch nicht begegnet. Ich schätze Mal das ist wie in Fallout u. TES.

 

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb Thamixis:

Das Bethesda einen Unterschied beim patchen zwischen der PS5 und der PS5 Pro macht, hätte ich nicht erwartet. Spielst du auf der PS5 Pro?

Jap, zocke auf der Pro, der Patch betrifft nur den Enhanced-Modus, den gibt es auf der Basiskonsole nicht.

 

vor 1 Stunde schrieb Andreas12379:

Hab es grad angefangen bin bei 4 Stunden Game sieht ganz okay aus die Grafikeinstellungen finde ich auch komisch auf der PS5 Pro kann ich kaum Unterschiede feststellen außer das es detaillierter und das Bild weniger körnig ist.

Scheinbar muss man genau hinschauen. Wenn keiner mit dem Finger draufzeigt, bemerkt niemand einen Unterschied.

 

r/PS5pro - Starfield PS5 vs. PS5 Pro

 

 

- Werbung nur für Gäste -

Geschrieben

Ich hatte gerade meinen ersten Absturz, kommt alle rüber, ich mach Party.:emot-slick:

 

 

 

 

vor 18 Stunden schrieb Thamixis:

Also die Unterschiede sind ja rein von der Vegetation her gut sichtbar.

Ja klar, wenn man mit dem Finger draufzeigt (Bild), sieht man's. Beim normalen Spielen fällt einem das kaum- oder gar nicht auf. 

Geschrieben (bearbeitet)
vor 3 Stunden schrieb Andreas12379:

Mittlerweile auf einem Planeten fast alle 20 Minuten immer ein Absturz, ich glaube ich warte nochmal auf einen Patch so macht das es dann doch keinen Spaß. 

Oh je, ich würde mir einen Planeten suchen, auf dem nur stündlich das Spiel abstürzt.

 

 

Mir ist noch eingefallen, dass PSSR mit dem im März bereitgestellten Update für die PS5-Pro aktualisiert wurde. Dies muss in den Einstellungen erst angeschaltet werden, nach dem Update steht es auf "Aus", falls das jemanden entgangen ist.

 

Der Modus "Optik" scheint der beste Modus zu sein, falls man 60 FPS anstreben will. Der Enhanced-Modus schafft in Innenbereichen aus eigener Erfahrung und dem verlinkten Video meistens die 60 FPS. Wer nahezu durchgehend eine stabile Framerate haben möchte, muss das Spiel in den Einstellungen auf 40 FPS begrenzen, aber ich habe noch nicht so viel gesehen, weiß nicht, wie aussagekräftig das ist.

 

 

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)
Am 19.4.2026 um 11:43 schrieb Schlauschaf:

Sobald man in einer Stadt oder in einem Gebäude ist, passiert es nicht oder ist das da auch ein Problem?

In New Atlantis ist das Spiel mir einmal abgeschmiert, aber das war kein Innenbereich. Außerhalb von New Atlantis (Umgebung) ist das Game mir dreimal abgestürzt. Ich bin mir sicher, das liegt an den Planeten. Auf ziemlich leeren Planeten kein einziger Absturz*, auf Planeten mit dichter Flora und Fauna, wie Jemison stürzt das Game liebend gern ab. Sonst läuft alles, bisher noch über keinen einzigen Bug gestolpert, wie seltsam.

 

Habe gerade entdeckt, dass man an Raumstationen, Schiffswerften etc. pp. nicht nur andocken kann, um etwas abzuliefern, sondern diese auch betreten kann.

 

Für den Reisemodus fehlt irgendwie die Option „Nur ins System springen“. Leider springt man immer am Zielpunkt heraus, ob Planet, Raumstation usw., das macht den Reisemodus etwas überflüssig.

 

*Das stimmt auch nicht mehr, auf Vectera, dem allerersten Planeten, ist mir das Spiel beim Ressourcen-Scannen abgeschmiert.

 

Edit: Haha, man kann während des Reisemodus mit angeschaltetem Autopilot aufstehen, bei Ankunft gibt es auch ein Warnsignal, falls man sich gerade ein Käffchen gönnt oder im Raumschiff herumläuft. Scheinbar werden dadurch keine Zufallsbegegnungen ausgelöst, wie Überfälle z.B., finde ich sehr gut. 

 

Schade, dass es nicht möglich ist, die Schnellreise abzuschalten oder einen Teil davon. Ich habe ein paar Frachtaufträge abgeschlossen und die einzige Schwierigkeit besteht darin, einen Ladebildschirm anzuschauen (wenn man das so spielen will), per Schnellreise beamt man sich direkt zum Zielort, das ist viel zu bequem, selbst für ein Bethesda-Game. 

 

Übrigens, die Scandaten eines Planeten können auch verkauft werden. Habe gehört, der Händler "Das Auge"  soll am gewinnbringendsten sein.

 

Falls jemand Probleme hat, sein selbstgebautes Raumschiff fertigzustellen, hätte ich noch ein paar Tipps. Bei der Landebucht, dem Fahrwerk und dem Andockmodul dürfen andere Teile des Raumschiffs nicht herausragen, was auch logisch ist. Dein Raumschiff soll nicht auf einem Planeten mit der Landebucht* voran aufsetzen, sondern zuerst mit den Fahrwerken. Mit der Andockluke verhält es sich genauso. Wenn rechts oder links des Andockmoduls etwas herausragt, kann das Raumschiff nirgends andocken.

 

*Die Landebucht muss ungefähr auf gleicher Höhe mit den Fahrwerken installiert werden, sodass die Luke noch auf den Planeten aufsetzt.

 

Metalle auf Planetenoberflächen kann man auch mit der Kanone des Fahrzeugs ernten, einfach darauf schießen. 

 

Mit dem Ausbau der Analysefähigkeit steigt nicht nur die Entfernung, ab wann etwas gescannt werden kann, sondern auch die Entfernung, ab wann sie im Scanner angezeigt werden. Mehrere Scanbooster erhöhen auch den Anzeigebereich.

 

Noch ein kleiner Hinweis zum Orientieren, auf Planetenoberflächen können ja Markierungen gesetzt werden, und darauf hin mit eingeschaltetem Scanner den Pfeilen auf dem Boden folgen. Die fand ich aber teilweise irreführend, anstatt mich zum Ziel zu navigieren, bin ich im Kreis um den Zielort gefahren, dank der Navigation der Pfeile. Im HUD (Minimap) wird auch eine Markierung gesetzt (siehe Bild) die zum Navigieren viel besser ist:

 

Starfield-20260429163351.jpg

 

Für den Super-Cruise-Modus (Reisemodus) muss man anscheinend immer wieder um sich herum seinen Planeten suchen. Es ist leider nicht möglich, auf der Systemkarte eine Markierung zu setzen, um den gewünschten Zielort mit eingeschaltetem Scanner (z.B. Planet) im HUD hervorzuheben.

 

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)

Sarah hat völlig recht, der Weltraum ist viel zu kalt und mache mir auch erst mal einen Kaffee.

 

Die letzten Tage habe ich ein paar von den viel kritisierten POI (Points of Interest) gemacht (den Alten und den Neuen (blau)) und muss sagen, einige haben mir schon sehr gefallen und dauerten auch länger. Die kurzen POI bestehen meistens daraus, ein Schiff zu durchsuchen, kleine Geschichten erzählen sie auch. Der hinterlassene Loot ist auch nicht schlecht, gerade die blauen POIs geben sehr viel. Unter anderem findet man Spielfiguren (Merchandise) und die neue Ressource X‑Tech und eine Menge Credits.

So wie ich das sehe, gibt es feste POIs und welche, die während des Reisemodus zufällig erscheinen und das nicht zu wenig. Leider werden die POIs nicht genügend differenziert dargestellt und auch auf einige Händler trifft.

 

Sicherheit würde ich so schnell wie möglich leveln. Selbst in den Level 1-Sternensystemen am Anfang gibt es schon viele Meister-Truhen.

 

Dass die Gegner dumm wie Brot sind, finde ich gar nicht. Sie suchen Deckung, fliehen wenn sie zu viel Schaden nehmen, benutzen ihr Boost-Pack, haben Moves drauf um Schüssen auszuweichen. Vielleicht liegt es auch am höheren Schwierigkeitsgrad, das die KI besser reagiert.

 

Das nächste Update soll nächste Woche kommen.:emot-slick:

 

Noch ein kleiner Hinweis:

Die verfallenen Schiffe, auf die man im Weltraum trifft (POI), können, nachdem man diese durchsucht hat, auch abschießen. Sie zählen für den Skill: Fliegen.

Ein Schiff hat gewöhnlich immer einen Spind des Captains und einen Frachtraum zum looten. Darauf zugreifen könnt ihr meistens im Cockpit eines Schiffes.

Bearbeitet von Nicola-Me
- Werbung nur für Gäste -

Geschrieben (bearbeitet)
Am 15.5.2026 um 19:20 schrieb birdmancapcom87:

Als grosser Fallout/TES Fan konnte ich nicht widerstehen und habe mir Starfield geholt. Also gestern Spiel gestartet und nachdem man ein paar Mineralien unten in der Höhle abbauen soll....freeze. Nichts geht mehr, hilft nur Spiel schliessen und neustart. Nach 5min. Spielzeit😂 naja ist halt Bethesda. Seither ist aber nichts mehr dergleichen passiert.

 

Aber mal eine Frage zu der Trophäe welche verpassbar ist "unter einem guten Stern". Welchen Begleiter habt ihr däfur ausgewählt? Man soll ja so früh wie möglich damit beginnen und dann nur noch mit diesem Begleiter spielen da es viel Zeit braucht die Beziehung zu maximieren.

Wahrscheinlich mit Sarah, weil sie, glaube ich, mehr in der Hauptstory eingebunden ist. Bin aber noch nicht sehr weit, sehr beschäftigt mit anderen Dingen. Sarah ist bisher nur einmal wütend geworden. Akustisch bekommt man das mit und wird oben rechts auch eingeblendet.

 

Powerpyx meint, das es dauert, bis man die Voraussetzung für die Trophäe erfüllt. Ich hab’ das mal herauskopiert:

Spoiler

*VERPASSBAR*

 

»  Starfield – Sarah Morgan Liebesführer
»  Starfield – Andreja Liebesführer

Es gibt vier Hauptbegleiter im Spiel: Sarah Morgan, Sam Coe, Andreja und Barrett ( für diese Trophäe sind Andreja und Sarah garantiert erforderlich ). Ihr trefft alle vier automatisch im Verlauf der Hauptgeschichte. Sie gehören der Fraktion „Konstellation“ an.

Das Geschlecht deines eigenen Charakters spielt dabei keine Rolle, den Gefährten ist es egal, welches Geschlecht du hast (du kannst dein Geschlecht sowieso jederzeit in den „Verbesserungs“-Läden in den größeren Städten ändern).

Es ist sehr wichtig, dass du das ganze Spiel über mit demselben Begleiter reist. Entscheide dich für einen und bleibe bei ihm. Wechsle die Begleiter nicht ständig, es sei denn, die Geschichte erfordert es. Es dauert sehr lange, etwa 40 Stunden Spielzeit, um eine Beziehung zu maximieren. Zum Vergleich: Für die Trophäen musst du die Hauptgeschichte und vier Fraktionen abschließen. Ich habe meine erste Beziehung erst maximiert, nachdem ich die Hauptgeschichte und drei von vier Fraktionsquestreihen abgeschlossen hatte.

Es ist außerdem wichtig, dass du von der jeweiligen Person immer ein „Gefällt mir“ erhältst. Während der Dialogoptionen siehst du manchmal, wie dein Begleiter ein „Gefällt mir“ oder „Gefällt mir nicht“ gibt; dies wird oben rechts angezeigt. Speichere regelmäßig, bevor du mit Leuten sprichst. Falls dein Begleiter ein „Gefällt mir nicht“ ausgibt, lade den Spielstand neu und wiederhole das Gespräch. Es gibt fast immer eine Option, die entweder ein „Gefällt mir“ oder eine neutrale Antwort hervorruft.

Ein paar Dislikes lassen sich durch weitere Likes wieder ausgleichen. Nach Abschluss der Hauptstory und der vier Fraktionsquestreihen gibt es jedoch nicht mehr viele größere Gespräche, um die Zuneigung deines Begleiters zu gewinnen. Solltest du genauso viele Dislikes wie Likes erhalten, kann es passieren, dass du praktisch alles für die Trophäen erledigt hast und trotzdem eine Beziehung nicht maximiert hast. Die Dislikes machen deinen gesamten Fortschritt zunichte. Daher kann man diese Beziehung verpassen, aber in New Game+ ist sie noch möglich (allerdings werden die Beziehungen in NG+ auf null zurückgesetzt, sodass du alles wiederholen musst).

Sarah und Sam mögen es, wenn du ihnen zustimmst und die „freundlichen“ Optionen wählst. Andreja mag es, wenn du die frechen Optionen wählst und Stärke zeigst. Sie alle hassen es, wenn du dich für Geld verkaufst oder unnötiges Blutvergießen anzettelst. Versuche daher, Situationen so weit wie möglich friedlich zu lösen. Wie die vier Fraktionsquestreihen verlaufen, ist jedoch unerheblich. Nach jeder Questreihe möchten deine Begleiter mit dir sprechen und dir Feedback zu deinen Entscheidungen geben. Selbst wenn sie mit deinen Entscheidungen nicht einverstanden sind, gibt es immer eine Dialogoption, mit der du eine Abneigung vermeiden kannst, wenn du zugibst, einen Fehler gemacht oder die Konsequenzen nicht bedacht zu haben.

Sprich regelmäßig mit deinem Partner/deiner Partnerin, wann immer er/sie reden möchte. Er/Sie wird sich melden, wenn er/sie reden will, und das kann dir immer ein paar Likes einbringen.

Wählen Sie nach Möglichkeit die Option [FLIRT] mit Ihrem Begleiter.

Sobald du die Beziehung ausreichend verbessert hast, erhältst du eine Freundschaftsmission. Diese Quest erhältst du direkt nach dem Gespräch mit deinem Begleiter. Du kannst sie anschließend im Missionslog verfolgen. Wähle am Ende der Mission die Option [ROMANZE]. Nach einer Weile möchte dein Begleiter erneut mit dir sprechen. Wähle dazu die Option [VERPFLICHTUNG], um ihm einen Heiratsantrag zu machen. Er wird diesen automatisch annehmen. Warte dann, bis dein Begleiter erneut mit dir sprechen möchte, um die Hochzeit zu planen. Nach einer weiteren Weile möchte er wieder mit dir sprechen und gibt dir seine Hochzeitsquest. Schließe die Hochzeit ab, um die Trophäe freizuschalten!

Falls dein Begleiter verschwindet, öffne das Menü > klicke unten links auf das Schiffsmenü > öffne das Crewmenü (unten rechts) > dort wird der Standort deines Begleiters angezeigt und du kannst ihn einem anderen Ort zuweisen, falls er nicht erscheint. Befindet er sich in der Lodge, ist er möglicherweise in seinem Zimmer oder wandert umher. Falls du im Rahmen einer Story-Quest mit einem anderen Begleiter spielen musst, ist das kein Problem. Vergiss nur nicht, anschließend mit deinem Hauptbegleiter zu sprechen und ihn zu bitten, dich wieder zu begleiten.

 

 

Das mit den Abstürzen ist schon ärgerlich. Kann nur davon abraten, Planeten mit dichter Flora und Fauna hintereinander zu untersuchen. :ack2: 

 

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)
vor 10 Stunden schrieb birdmancapcom87:

Auch wieder das alte Problem mit der Last ist natürlich vorhanden...mein Inventar und das meiner Begleiter sowie des Raumschiffes sind ständig überfüllt.

Das Problem mit dem Gewicht hab' ich auch. Ich spiele mit max. Modifikator für den Exp.-Boost und kann nur sehr wenig tragen. Da hätte ich einen Tipp. Landest du z.B. mit deinem Raumschiff in New Atlantis, kannst du überbeladen die Schnellreise benutzen, solange du noch im Raumschiff bist. Das stimmt nicht ganz, du musst im Orbit von Jemison den Schnellreisepunkt: Loge auswählen, damit man überbeladen schnellreisen kann. Bis du schon gelandet funktioniert es nicht. Idealerweise beamt man sich zur Loge, weil dort ein unendlicher Tresor steht.

Mit dem Fahrzeug verhält es sich genauso, du kannst überbeladen die Schnellreise benutzen, um zu deinem Raumschiff zurückzukommen, solange du dich im Fahrzeug befindest. Zu anderen Orten überbeladen schnellreisen, außer zu deinem Raumschiff funktioniert nicht. Wählt man einen anderen Ort aus,  wird die Fehlermeldung eingeblendet: "Du kannst hierhin nicht schnellreisen, während du ein Fahrzeug steuerst."

Das Fahrzeug kann man auch als Schnellreisepunkt benutzen. Geht einem unterwegs der Saft aus für den Schutzanzug, einfach raus aus dem Fahrzeug, zum Raumschiff beamen und die Batterien des Anzugs aufladen, danach wieder zum Fahrzeug beamen, fertig.

Du kannst den Modifikator für Gewicht auch hochstellen. Stellst du den Modifikator auf maximales Gewicht müsstest du eigentlich keine Probleme mehr haben. Es gibt auch noch einen Modifikator, der lässt dich auf deinen Frachtraum zugreifen, egal, wo man sich gerade befindet.

 

vor 10 Stunden schrieb birdmancapcom87:

Es soll ja anscheinend kein Levelcap geben oder?

Jap, es gibt kein Levelcap.

 

 

vor 10 Stunden schrieb birdmancapcom87:

Als Kritikpunkt muss ich aber sagen es wird einem sehr wenig oder sehr schlecht beschrieben wie gewisse Mechaniken funktionieren. Gerade beim errichten von Aussenposten bspw. wird da nur ein kleiner Text eingeblendet...den Rest darf man selber lernen.

Das stimmt allerdings, viel wird einem nicht erzählt, die letzten Tage mit dem Raumschiffbau intensiver beschäftigt. Auch wenn es dauert, Funktionen und Mechaniken zu begreifen, motiviert es doch, weiterzumachen. Das ist schon wie Lego. Etwas schade finde ich, dass ich nahezu keinen Mod zum Raumschiffbau benutzen kann, ohne die Trophäen zu deaktivieren und alle Mods, die überprüft worden sind, kosten Geld. Raumschiffteile lassen sich zum Beispiel nur eingeschränkt an andere Teile deines Raumschiffs befestigen, mit Mods lassen sich solche Beschränkungen aufheben. Die Beschränkung für maximale Länge und Breite deines Raumschiffs würde ich gerne auch aufheben.

 

Zum Außenpostenbau kann ich noch überhaupt nichts sagen, noch gar nicht damit angefangen.

 

Wer ein bisschen Motivation braucht, hätte ich noch zwei Vids:

 

 

 

Edit:

 

 

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)

Irreführend sind auch die Waffenbezeichnungen, manche Waffen beinhalten das Wort "Auto-" u. schießen dann überhaupt nicht automatisch und andere Waffen, die diese Bezeichnung (Auto–) nicht haben, schießen automatisch. Habe herausgefunden  wie man das trotzdem erkennen kann. Alle automatische schießende Waffen lassen sich in jede Himmelsrichtung wenden und auf das Schiff montieren, vermutlich schießen automatische Waffen auch nach hinten. Goggle-KI sagt ja.

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)
vor 5 Stunden schrieb birdmancapcom87:

Blöd ist nur wenn man dann mal einen Aussenposten errichten will musst du trotzdem zurück zur Loge, die Ressourcen ins Inventar packen und den ganzen Weg zum Raumschiff laufen.

Ich bin mir nicht sicher, in Außenposten können nur Lagerkisten mit begrenztem Gewicht gebaut werden, überprüft habe ich das nicht. Es gibt noch Frachtlinks mit denen aber nur Ressourcen usw. versendet werden. Waffen, Klamotten und Anzüge ect. können nicht damit verschickt werden. Weiß nicht, ob Außenposten als Lagerstätte geeignet sind. KI sagt, da gehen nur 150 Kg in die Kisten rein, ganz glauben kann ich das aber nicht.

 

Wenn du überbeladen keinen Sauerstoff verbrauchen willst, einfach mal mit dem Stick probieren, ab wann dein Charakter beim Laufen keinen Sauerstoff verbraucht. Geht auf jeden Fall schneller als in den alten Bethesda-Spielen. Nervtötend ist das trotzdem, wenn man mehrmals in einem Spieldurchgang hin- und herlaufen muss.

Ich konnte ja durch mein Level mein erstes Raumschiff zusammenbasteln und so das Gewichtsproblem erst mal aus der Welt schaffen. Mit jedem Level werden neue Schiffskomponenten freigeschaltet oder alle paar Level, so genau weiß ich das auch nicht. Ich kann somit gegenwärtig um die 6500 Kg tragen, ohne die Mobilität meines Raumschiffs zu sehr zu verringern. 100 Mobilität ist das Maximum und auf 92 steht es gerade. 

Zusätzlich kann ich den Skill: Fliegen empfehlen, der deine Manövrierfähigkeit erhöht, was bei einer niedrigen Mobilität sehr hilfreich ist. Es gibt noch einen Skill, der deine Lagerkapazität (Raumschiff) um einen bestimmten Prozentsatz erhöht.

 

Edit: Mir ist noch der Skill: Raumschiffdesign eingefallen, dieser schaltet auch neue Schiffskomponenten frei. Baupläne gibt es auch noch, einer der Baupläne ist sogar sehr wichtig für Messies wie mich u. andere, dieser verringert das Raumschiffgewicht um 20%. Piraten hinterlassen nach der Zerstörung ihrer Raumschiffe manchmal Baupläne. Nach dem Einsammeln der Baupläne sind diese Ausrüstungsteile beim Schiffstechniker sofort verfügbar.

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)
Am 24.5.2026 um 01:58 schrieb Letsplayandy1990:

Ich bin weit am Anfang.

Habt ihr TIpps für Anfänger?

Ich hab’ schon ein paar Tipps gepostet, in die Scheiße reiten kannst du dich nicht wirklich am Anfang. Du musst bereit sein, viel zu lernen, wenn du alles ausprobieren willst. Eine Trophäe sollte man stets im Auge behalten, mit einem Begleiter musst du den höchsten Beziehungsstatus erreichen. Powerpyx hat das aber detailliert erklärt.

 

Am 24.5.2026 um 11:58 schrieb birdmancapcom87:

Hast du dir eigentlich gleich ein Schiff gekauft mit mindestens 28 Lichtjahren Sprungdistanz? Powerpyx empfiehlt ja kein Geld zu verschwenden für Schiffe welche diese Anforderung nicht erfüllen.

Mein Schiff habe ich aus Einzelteilen selbst zusammengebaut. Für den Schiffsbau gibt es einen einfachen Modus und einen erweiterten Modus, namens Schiffsbuilder. Dort kannst du dein gegenwärtiges Raumschiff auseinanderbauen und aus anderen Einzelteilen, auch aus kosmetischen Teilen oder neuer Ausrüstung, neu zusammenschrauben.

 

Beim Schiffstechniker hast du die Möglichkeit, dein Schiff zu modifizieren. Für den erweiterten Modus drückst du Quadrat und danach X um Komponenten auszuwählen und L1,R1 um durch die Reiter zu schalten. Es brauch' aber an Einarbeitszeit und sehr viel Geduld. Falls du nur den Grav-Antrieb austauschen willst für eine höhere Sprungdistanz, dann müssen Reaktor, die Waffen und der Schild von der selben Klasse sein. Es gibt die Klassen A, B, C, wobei A die schlechteste- und C die beste Klasse ist. Im einfachen Modus wählst du nur  bessere Komponenten aus, falls die verfügbar sind, alle kosmetischen Teile werden nicht beachtet. Du kannst also auch aus der Frontier mit höherem Spielerlevel ein Sprungschiff mit 28 Lichtjahren machen. Zusätzlich solltest du keine Tutorial-Fenster wegklicken.

 

Es kann sein, dass ein Ort oder das entfernteste Sonnensystem 28 Lichtjahre entfernt ist. Genau weiß ich es nicht, hab' mir nur die verpassbare Trophäe angeschaut, mehr nicht.

Die einfachste Möglichkeit ist wahrscheinlich, ein Schiff mit mehr Sprungdistanz zu kaufen. Es gibt aber auch einzigartige Schiffe, die gefunden werden können. Eine andere Möglichkeit wäre, Schiffe unter bestimmten Umständen zu übernehmen und beim Schiffstechniker gegen eine Gebühr zu registrieren und diese dann benutzen. Dazu findest du wahrscheinlich viel im Netz. Wenn Zeit keine Rolle spielt, musst du das aber nicht so machen, wie Powerpyx es beschreibt, das ist wahrscheinlich eine der schnellsten Möglichkeiten, an ein passendes Schiff zu kommen.

 

Edit: Noch etwas vergessen, bessere Triebwerke erhöhen deine Mobilität u. Manövrierfähigkeit, das heißt, dass du auch größere Frachtcontainer installieren kannst, insofern deine Mobilität nicht darunter leidet. Die Höchstgeschwindigkeit wird durch bessere Triebwerke so gut wie gar nicht erhöht/beeinflusst. Ohne Skill liegt die Höchstgeschwindigkeit bei den meisten Raumschiffen bei 150.

 

Edit 2: Der Skill Astrodynamik erhöht die Sprungreichweite bis zu 30% auch. Selbst mit einem Klasse-C-Schiff mit schweren Antrieben und Frachtcontainern müsste die 30-Lichtjahre-Sprungdistanz erreichbar sein. Mit dem ersten Rang schafft mein Klasse-C-Schiff

29 Lichtjahre. Gesamtmasse meines Schiffs mit Skills und Ausrüstungsteil (-20% Schiffsmasse) liegt bei 3672. Mein Grav-Antrieb hat einen Sprungschub von 45. Die Angaben sind wahrscheinlich alle ohne Gewicht. Es gibt noch einen Klasse-C-Grav-Antrieb mit einem Sprungschub von 50.

 

So wie ich das gelesen habe, erhöht Sarah als Crewmitglied die Sprungreichweite nicht, obwohl sie 4 Punkte in Astrodynamik hat. Sie reduziert nur den Treibstoffverbrauch.

 

Edit 3: Ein Boost von 10 % bei der Grav-Sprungreichweite lässt sich noch am Schiffsoptimierungsterminal freischalten, kostet aber

X-Tech.

Bearbeitet von Nicola-Me
- Werbung nur für Gäste -

Geschrieben (bearbeitet)
vor 4 Stunden schrieb Letsplayandy1990:

@Nicola-Me

Das mit dem höchsten Beziehungsstatus wusste ich nicht dank dir.

Ich muss mich reinfuchsen, ist ja did Macher von Skyrim.

Mir ist noch etwas eingefallen, es gibt auch noch DLC-Trophäen. Eine DLC-Trophäenliste ist auch ohne Premium-Upgrade machbar. Vereinzelt könnten auch Trophäen aus anderen DLCs erreichbar sein. Powerpyx behandelt diese DLC-Trophäen glaube ich nicht. Welche davon verpassbar sind, weiß ich gar nicht. Bei zwei Trophäen weiß ich, dass sie Random sind. Im Weltraum stößt du zufällig auf Schiffe die dich automatisch kontaktieren, klickt die nicht weg und hör dir an, was sie zu sagen haben. Bei einer Zufallsbegegnung musst du die richtige Oma treffen u. ihr Schiff betreten und bei einer anderen während einer Geiselnahme ein Rätsel/Quiz lösen.

 

Vor dem Ende sollte man das Spiel noch manuell speichern, falls die Autosaves überschrieben werden, ansonsten musst du im NG+ etwas nachholen.

 

Ich verweise mal da d'rauf, hab' das aber noch nicht durchgelesen:

https://forum.psnprofiles.com/topic/195002-any-missable-trophies/

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben (bearbeitet)
Am 24.5.2026 um 19:04 schrieb birdmancapcom87:

Einmal habe ich auch auf einem Planeten ein abgestelltes Raumschiff entdeckt, nachdem ich drinnen alle Piraten getötet hatte konnte ich das Schiff übernehmen und fliegen. Hab dann aber neu geladen weil ich Angst hatte die Frontier ginge verloren.

Die geht nicht verloren, auch wird automatisch deine Fracht übertragen, sobald du ein Schiff übernimmst. Der Spind des Captains wird anscheinend nicht übernommen, der Inhalt ist aber wieder verfügbar, sobald du auf das alte Schiff zurückwechselt. Falls du auf dein altes Schiff wechseln willst, gehst du einfach zum Schiffstechniker und wählst in der Übersicht deiner Schiffe ein anderes Heimatschiff aus. KI sagt, 10 Schiffe sind das Maximum.

 

Edit: Wichtig ist auch noch zu wissen, was passiert, wenn das neue Schiff einen zu kleinen Frachtraum hat. Es wird trotzdem alles aus dem Frachtraum des alten Schiffs übernommen. Abheben, Reisen und Grav-Sprünge in andere Systeme sind auch möglich.

Bearbeitet von Nicola-Me
Geschrieben

Absolut tote Hose bei mir, bisher habe ich nichts getan, was Sarah glücklicher machen würde. Heute hat sie sogar richtig genervt, ist mir beim Ballern dauernd vor die Linse gerannt.

Geschrieben (bearbeitet)
Am 25.5.2026 um 22:28 schrieb Letsplayandy1990:

Kann man sich dann scheiden lassen?

Soweit ich weiß, ja, du verlierst aber die Boni, weil ihr nur noch Freunde seid.

 

 

Die Starcroosed-Trophäe konnte ich mir heute auch holen, das ging mir schon hart auf den Sack, mit Sarah kämpfen geht gar nicht, sie räumt zwar gut ab, aber wenn sie dabei einem im Weg steht, ist es einfach nur noch nervig.

Die Trophäe kann man teilweise boosten, reale Zeit muss meines Wissens trotzdem zwischen den Gesprächen vergehen. Am Automaten der Freestar-Ranger kann man Geiselnahme-Missionen annehmen, insofern ihr dort Mitglied seid. Ohne am Ende eine Gegenleistung zu fordern, wird das jedes Mal mit einem "Gefällt mir"  von deinem Partner belohnt. Leider ist nicht zu erkennen, wie viele Missionen man davon machen muss.

Ich habe ungefähr 25 Missionen gemacht und konnte jedes Gespräch nach einem Cooldown auslösen. Beschleunigen kann man das durch das Medikament "Paramour" und eine Fähigkeit im Skillbaum Sozial "Führung".

 

Die Trophäe ist wahrscheinlich dadurch auch nicht mehr verpassbar, die Geiselnahme-Missionen können immer wieder angenommen werden. 

Bearbeitet von Nicola-Me

Erstelle eine Antwort

Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.

Gast
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung jetzt entfernen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Deine Inhalte, die du zuvor verfasst hast, wurden wiederhergestellt..   Inhalte wieder entfernen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Neu erstellen...