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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Das Spiel bietet in beiden Teilen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Für Platin ist dieser irrelevant, weshalb man alle Trophäen auf dem leichtesten Grad "Einsteiger" erspielen kann.
- Das Spiel bietet eine japanische (Original), englische und chinesische Sprachausgabe an. Die Untertitel sind u. a. in Deutsch vorhanden.
- Dieses Spiel beinhaltet zwei Spiele:
- "Yakuza Kiwami 3": Das Remake von "Yakuza 3" rund um die Geschichte von Kiryu und seinem Waisenhaus in Okinawa.
- "Dark Tides": Ein neues Kurzabenteuer der Serie, in dem man Mine, dem Antagonisten des dritten Teils, selbst spielen kann.
- Startet man das Spiel, muss man zuerst auswählen, ob man "Yakuza Kiwami 3" oder "Dark Tides" spielen möchte. Danach kommt man in die Hauptmenüs der einzelnen Spiele.
- Das Spiel kann jederzeit über das Menü gespeichert werden, sofern man nicht in einem speziellen Handlungsstrang ist.
- In Kapitel 1 von "Yakuza Kiwami 3" erhält man ein neues LaLaLa-Mobiltelefon. An diesem kann man die Antenne und den Sperrbildschirm ändern sowie bis zu drei Anhänger anbringen. Diese bewirken verschiedene Statusänderungen wie mehr Angriffskraft oder weniger Schaden bei niedriger Gesundheit. Ebenso schaltet man damit die Funktion "LaLaLa Loveland" frei, mit der man mittels
andere Benutzer suchen und den Kontakt mit ihnen herstellen (
) kann. Man beginnt als "LaLaLa-Freund" und kann den Rang durch mehrmalige Interaktionen bis zu Stufe 3 "LaLaLa-Liebling" erhöhen. Dafür erhält man von Präsidentin LaLa Aizawa Belohnungen. Diese Suche kann man auch verwenden, um Liebesschachteln in der Spielwelt oder auf dem Rücken von Personen zu öffnen. - Starke Gegner können von einer Aura umgeben sein, welche sie stärker macht und bei eigenen Angriffen nicht unterbricht. Diese Gegner muss man mehrmals hintereinander angreifen, um die Aura zu entfernen. Die Aura kann aber wieder zurückkehren. Ebenso können diese Gegner starke Angriffe ausführen, welche durch ein kurzes Blitzen angekündigt werden, sodass man noch kurzfristig ausweichen kann.
- Kiryu hat zwei Leisten für Spezialangriffe:
- Heat: Der blaue Balken unter der Gesundheit füllt sich, wenn man Gegner trifft und kann auch durch Energydrinks oder andere Lebensmittel aufgefüllt werden. Hat man nun z. B. einen Gegenstand in der Hand oder erfüllt andere Voraussetzungen im Kampf, kann man mit
einen mächtigen Angriff ausführen, der die Leiste komplett leert. - Drachenboost: Dieser wird als orangener Kreis im Symbol links neben der Gesundheit aufgeladen, sobald man Gegner trifft. Ist dieser voll, kann man mit
in den Drachenboost-Modus wechseln. Dadurch verursacht man für kurze Zeit mehr Schaden und kann Spezialangriffe (keine Heat-Angriffe) ausführen, während sich die Anzeige langsam entleert. Ist der Balken bei aktiviertem Modus noch zu zirka 1/3 gefüllt, kann man erneut
drücken, um einen Drachen-Todesstoß auszuführen.
- Heat: Der blaue Balken unter der Gesundheit füllt sich, wenn man Gegner trifft und kann auch durch Energydrinks oder andere Lebensmittel aufgefüllt werden. Hat man nun z. B. einen Gegenstand in der Hand oder erfüllt andere Voraussetzungen im Kampf, kann man mit
- Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
- Gegen Ende des zweiten Kapitels mit Kiryu schaltet man die "Haisai Girls" und damit die "Bad Boy Drache"-Nebengeschichte frei.
- Mit Abschluss von Kiryus Nebenmissionen #11 "Die Traummaschine der nächsten Generation" erhält man "Oka Street Surfer Mk. 0" mit dem man schneller durch Okinawa fahren kann.
- In beiden Spielen gibt es einen "Point of no return", nach dem eine Rückkehr in die freie Spielwelt nicht mehr möglich ist.
-
In "Yakuza Kiwami 3" erreicht man diesen Punkt im Finale, sobald man mit Date spricht.
-
In "Dark Tides" befindet er sich direkt zu Beginn von Kapitel 3.
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In beiden Fällen kann man die freie Spielwelt erst wieder in einem "Premium Adventure" erkunden.
-
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das erste Kapitel "Neuanfänge" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das zweite Kapitel "Die Ryudo-Begegnung" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das dritte Kapitel "Machtkampf" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das vierte Kapitel "Der Mann auf der Zeichnung" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das fünfte Kapitel "Der Vorhang hebt sich" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das sechste Kapitel "Gameplan" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das siebte Kapitel "Der Mad Dog" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das achte Kapitel "Verschwörer" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das neunte Kapitel "Die Verschwörung" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das zehnte Kapitel "Offene Angelegenheiten" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das elfte Kapitel "Krise" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das zwölfte und finale Kapitel "Das Ende der Ambition" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das erste Kapitel "Hunger" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das zweite Kapitel "Mittäterschaft" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das dritte und finale Kapitel "Die Ambition des Kirin" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die beiden Teile "Yakuza Kiwami 3" mit Kiryu und "Dark Tides" mit Mine beendet hat.
Wenn man mit Kiryu 20 Fähigkeiten freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe. Es gibt insgesamt 92 Fähigkeiten. Diese unterteilen sich in 40 Werte (Angriffskraft und Gesundheit), 48 Spezialfähigkeiten (9 für beide Stile, 24 für Drache von Dojima und 15 für den Ryukyu-Stil) sowie 4 Miyazato-Stil-Techniken.
Die Fähigkeiten sind in einer Baumstruktur angeordnet und werden gegen Geld beziehungsweise Trainingspunkte freigeschaltet. Neue Fähigkeiten lassen sich erst freischalten, wenn die darüberliegende bereits freigeschaltet wurde. Bei den Werten muss man zudem eine Fähigkeit mehrmals aufwerten, bevor die nächste Stufe verfügbar wird. Miyazato-Stil-Techniken sind nicht im Verbesserungsmenü aufgelistet, da man diese jeweils für eine Beförderung im Trainingsrang erhält.
Hinweis:
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kämpfen, Nebengeschichten, Abenteuern und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann. Ebenso kann man im Dojo trainieren, um weitere Trainingspunkte zu erhalten.
Geld kann man in den ersten Kapiteln durch die "Reaper" oder durch Kämpfe für "Bad Boy Drache" sammeln. Hat man Kapitel 8 erreicht, kann man im Kolosseum in wenigen Minuten mehrere Hunderttausend Yen verdienen. Dies ist die schnellste Möglichkeit, Geld zu erhalten.
Wenn man mit Kiryu 40 Fähigkeiten freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe. Es gibt insgesamt 92 Fähigkeiten. Diese unterteilen sich in 40 Werte (Angriffskraft und Gesundheit), 48 Spezialfähigkeiten (9 für beide Stile, 24 für Drache von Dojima und 15 für den Ryukyu-Stil) sowie 4 Miyazato-Stil-Techniken.
Die Fähigkeiten sind in einer Baumstruktur angeordnet und werden gegen Geld beziehungsweise Trainingspunkte freigeschaltet. Neue Fähigkeiten lassen sich erst freischalten, wenn die darüberliegende bereits freigeschaltet wurde. Bei den Werten muss man zudem eine Fähigkeit mehrmals aufwerten, bevor die nächste Stufe verfügbar wird. Miyazato-Stil-Techniken sind nicht im Verbesserungsmenü aufgelistet, da man diese jeweils für eine Beförderung im Trainingsrang erhält.
Hinweis:
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kämpfen, Nebengeschichten, Abenteuern und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann. Ebenso kann man im Dojo trainieren, um weitere Trainingspunkte zu erhalten.
Geld kann man in den ersten Kapiteln durch die "Reaper" oder durch Kämpfe für "Bad Boy Drache" sammeln. Hat man Kapitel 8 erreicht, kann man im Kolosseum in wenigen Minuten mehrere Hunderttausend Yen verdienen. Dies ist die schnellste Möglichkeit, Geld zu erhalten.
Wenn man mit Kiryu 60 Fähigkeiten freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe. Es gibt insgesamt 92 Fähigkeiten. Diese unterteilen sich in 40 Werte (Angriffskraft und Gesundheit), 48 Spezialfähigkeiten (9 für beide Stile, 24 für Drache von Dojima und 15 für den Ryukyu-Stil) sowie 4 Miyazato-Stil-Techniken.
Die Fähigkeiten sind in einer Baumstruktur angeordnet und werden gegen Geld beziehungsweise Trainingspunkte freigeschaltet. Neue Fähigkeiten lassen sich erst freischalten, wenn die darüberliegende bereits freigeschaltet wurde. Bei den Werten muss man zudem eine Fähigkeit mehrmals aufwerten, bevor die nächste Stufe verfügbar wird. Miyazato-Stil-Techniken sind nicht im Verbesserungsmenü aufgelistet, da man diese jeweils für eine Beförderung im Trainingsrang erhält.
Hinweis:
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kämpfen, Nebengeschichten, Abenteuern und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann. Ebenso kann man im Dojo trainieren, um weitere Trainingspunkte zu erhalten.
Geld kann man in den ersten Kapiteln durch die "Reaper" oder durch Kämpfe für "Bad Boy Drache" sammeln. Hat man Kapitel 8 erreicht, kann man im Kolosseum in wenigen Minuten mehrere Hunderttausend Yen verdienen. Dies ist die schnellste Möglichkeit, Geld zu erhalten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den zweiten Rang "Einsteiger" erhöht hat.
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kämpfen, Nebengeschichten, Abenteuern und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel das erste Rumble in der Geschichte der "Haisai Girls" ("Bad Boy Drache") beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schaltet man Miyazatos Beförderungsprüfungen frei. Mit diesen kann man im Trainingsrang aufsteigen. Ab dieser Freischaltung wird der Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung sowohl nach dem Abschluss eines Punktes auf der Trainingsliste als auch im Menü angezeigt.
Die Beförderungsprüfung besteht jeweils aus einem Kampf, in dem man sich nicht heilen darf. Man sollte sich davor gut hochstufen, da Kämpfe für höhere Ränge deutlich herausfordernder sein können.
In Kapitel 4 "Der Mann auf der Zeichnung" muss man vor der Abreise nach Kamurocho mit Miyazato sprechen. Dieser fordert einen auf, zumindest die Beförderungsprüfung zum Rang "Einsteiger" zu absolvieren.
Folgende Ränge gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Tipp:
Im Dojo hat man die Option zum Üben. Je nach eigenem Rang kann man verschiedene Herausforderungen wählen. Für deren Abschluss sowie gegebenenfalls für das Erfüllen der Zusatzziele erhält man Punkte für die Trainingsliste.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den dritten Rang "Experte" erhöht haben. Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kämpfen, Nebengeschichten, Abenteuern und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel das erste Rumble in der Geschichte der "Haisai Girls" ("Bad Boy Drache") beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schaltet man Miyazatos Beförderungsprüfungen frei. Mit diesen kann man im Trainingsrang aufsteigen. Ab dieser Freischaltung wird der Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung sowohl nach dem Abschluss eines Punktes auf der Trainingsliste als auch im Menü angezeigt.
Die Beförderungsprüfung besteht jeweils aus einem Kampf, in dem man sich nicht heilen darf. Man sollte sich davor gut hochstufen, da Kämpfe für höhere Ränge deutlich herausfordernder sein können.
In Kapitel 4 "Der Mann auf der Zeichnung" muss man vor der Abreise nach Kamurocho mit Miyazato sprechen. Dieser fordert einen auf, zumindest die Beförderungsprüfung zum Rang "Einsteiger" zu absolvieren.
Folgende Ränge gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Tipp:
Im Dojo hat man die Option zum Üben. Je nach eigenem Rang kann man verschiedene Herausforderungen wählen. Für deren Abschluss sowie gegebenenfalls für das Erfüllen der Zusatzziele erhält man Punkte für die Trainingsliste.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den vierten Rang "Assistenztrainer" erhöht haben. Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kämpfen, Nebengeschichten, Abenteuern und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel das erste Rumble in der Geschichte der "Haisai Girls" ("Bad Boy Drache") beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schaltet man Miyazatos Beförderungsprüfungen frei. Mit diesen kann man im Trainingsrang aufsteigen. Ab dieser Freischaltung wird der Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung sowohl nach dem Abschluss eines Punktes auf der Trainingsliste als auch im Menü angezeigt.
Die Beförderungsprüfung besteht jeweils aus einem Kampf, in dem man sich nicht heilen darf. Man sollte sich davor gut hochstufen, da Kämpfe für höhere Ränge deutlich herausfordernder sein können.
In Kapitel 4 "Der Mann auf der Zeichnung" muss man vor der Abreise nach Kamurocho mit Miyazato sprechen. Dieser fordert einen auf, zumindest die Beförderungsprüfung zum Rang "Einsteiger" zu absolvieren.
Folgende Ränge gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Tipp:
Im Dojo hat man die Option zum Üben. Je nach eigenem Rang kann man verschiedene Herausforderungen wählen. Für deren Abschluss sowie gegebenenfalls für das Erfüllen der Zusatzziele erhält man Punkte für die Trainingsliste.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den fünften und höchsten Rang "Meister" erhöht haben. Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kämpfen, Nebengeschichten, Abenteuern und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel das erste Rumble in der Geschichte der "Haisai Girls" ("Bad Boy Drache") beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schaltet man Miyazatos Beförderungsprüfungen frei. Mit diesen kann man im Trainingsrang aufsteigen. Ab dieser Freischaltung wird der Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung sowohl nach dem Abschluss eines Punktes auf der Trainingsliste als auch im Menü angezeigt.
Die Beförderungsprüfung besteht jeweils aus einem Kampf, in dem man sich nicht heilen darf. Man sollte sich davor gut hochstufen, da Kämpfe für höhere Ränge deutlich herausfordernder sein können.
In Kapitel 4 "Der Mann auf der Zeichnung" muss man vor der Abreise nach Kamurocho mit Miyazato sprechen. Dieser fordert einen auf, zumindest die Beförderungsprüfung zum Rang "Einsteiger" zu absolvieren.
Folgende Ränge gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Tipp:
Im Dojo hat man die Option zum Üben. Je nach eigenem Rang kann man verschiedene Herausforderungen wählen. Für deren Abschluss sowie gegebenenfalls für das Erfüllen der Zusatzziele erhält man Punkte für die Trainingsliste.
Wenn man zehn Feinde mit einem Drachen-Todesstoß besiegt hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Der Drachenboost wird als orangener Kreis im Symbol links neben der Gesundheit aufgeladen, sobald man Gegner trifft. Ist dieser voll, kann man mit
in den Drachenboost-Modus wechseln. In diesem verursacht man für kurze Zeit mehr Schaden und kann Spezialangriffe (keine Heat-Angriffe) ausführen, während sich die Anzeige langsam entleert. Ist der Balken bei aktiviertem Modus noch zu zirka 1/3 gefüllt, kann man erneut
drücken, um einen Drachen-Todesstoß auszuführen.
Für die Trophäe ist es wichtig, dass der Gegner mit diesem Angriff besiegt wird. Überlebt er den Angriff, zählt dies nicht für die Trophäe. Es ist jedoch egal, in welchem der beiden Kampfstile der Angriff ausgeführt wurde. Wechselt man zwischen den Stilen, bleibt die Drachenboost-Leiste erhalten.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im "Rumble Totale Vernichtung" von "Bad Boy Drache" den Kampf "Okinawas letztes Gefecht" gegen die "Tokyo Night Terrors" gewonnen hat. In der Questreihe von "Bad Boy Drache", genauer im Okinawa-Teil, muss man zunächst die rivalisierenden Okinawa-Gangs in eigenen Kämpfen anwerben. Anschließend besiegt man die "Tokyo Night Terrors" in einem finalen "Rumble".
Hinweis:
Um in Kapitel 4 nach Kamurocho zurückkehren zu können, muss man bereits alle Kämpfe zum Anwerben der anderen Gangs abschließen. Zu diesem Zeitpunkt fehlt dann nur noch der letzte Kampf.
Tipps:
- Missionen, die die Geschichte von "Bad Boy Drache" vorantreiben, sind im Menü mit "Legendärer Bösewicht" gekennzeichnet.
- Bei den Rumbles "Revierkampf" sollte man sich auf die starken Gegner, die Truppführer, konzentrieren. Im Endkampf fällt der komplette Trupp, sobald deren Anführer besiegt wurde.
- Sobald ein eigener Truppführer keine Energie mehr hat, kann man ihn für kurze Zeit einmal mit
wiederbeleben. Fällt er ein weiteres Mal, verliert man für diesen Kampf den kompletten Trupp. Sollte dies mit der Boss-Trupp-Anführerin Tsubasa passieren, verliert man den gesamten Kampf.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im "Rumble Totale Vernichtung" von "Bad Boy Drache" den Kampf "Finaler Showdown" gegen die "Tokyo Night Terrors" gewonnen hat. In der Questreihe von "Bad Boy Drache", genauer im Tokio-Teil, muss man zunächst die Kommandanten ("Quälgeister") und anschließend den Boss der "Tokyo Night Terrors" in einem finalen "Rumble" besiegen.
Hinweis:
Um in Kapitel 4 nach Kamurocho zurückkehren zu können, muss man alle Kämpfe zum Anwerben der anderen Gangs abgeschlossen haben. Zu diesem Zeitpunkt fehlt nur noch der letzte Kampf. Nach dem Okinawa-Strang wird die Geschichte von "Bad Boy Drache" unterbrochen. Erst in Kapitel 6 "Gameplan", wenn man eine Nachricht von Tsubasa erhält, kann man die Kämpfe fortführen.
Tipps:
- Missionen, die die Geschichte von "Bad Boy Drache" vorantreiben, sind im Menü mit "Legendärer Bösewicht" gekennzeichnet.
- Bei den Rumbles "Revierkampf" sollte man sich auf die starken Gegner, die Truppführer, konzentrieren. Im Endkampf fällt der komplette Trupp, sobald deren Anführer besiegt wurde.
- Sobald ein eigener Truppführer keine Energie mehr hat, kann man ihn für kurze Zeit einmal mit
wiederbeleben. Fällt er ein weiteres Mal, verliert man für diesen Kampf den kompletten Trupp. Sollte dies mit der Boss-Trupp-Anführerin Tsubasa passieren, verliert man den gesamten Kampf.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man den "Notorietätsrang" der "Haisai Girls" auf Rang 4 "Stärkste Gang in Okinawa" gesteigert haben.
Die "Haisai Girls" werden im Spielverlauf von Kapitel 2 freigeschaltet. Um im Notorietätsrang aufzusteigen, benötigt man Schurkenpunkte. Diese erhält man durch das Rekrutieren neuer Mitglieder oder deren Hochstufen. Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schaltet man zudem Trupp-Verbesserungen und Schurkenwaffen frei, welche gegen Geld erworben werden können und zusätzliche Schurkenpunkte verleihen.
Tipp:
Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schaltet man "Haisai-Punkte" frei, wenn man die Mitglieder mit
in der Garage grüßt, sofern diese einen blauen Punkt über dem Kopf haben. Mit diesen Punkten kann man Versammlungs- (60 Punkte) und Rallyetickets (120 Punkte) kaufen. Mit einer Versammlung stuft man alle Mitglieder eines Trupps hoch. Mit einer Rallye werden alle Mitglieder hochgestuft. Auf diese Weise kann man für alle Mitglieder Schurkenpunkte für das Hochstufen erhalten, wodurch man insgesamt über 1.800 Schurkenpunkte erhalten kann.
Folgende Notorietätsränge gibt es:
- Rang 1 "Schwächste Gang der Stadt": Ab Freischaltung in Kapitel 2.
- Rang 2 "Solide Gang der Stadt": ab insgesamt 2.000 Schurkenpunkte.
- Rang 3 "Stärkste Gang der Stadt": ab insgesamt 3.000 Schurkenpunkte.
- Rang 4 "Stärkste Gang in Okinawa": ab insgesamt 5.000 Schurkenpunkte.
- Rang 5 "Krasseste Gang der Gegend": ab insgesamt 7.000 Schurkenpunkte.
- Rang 6 "Stärkste Gang der Gegend": ab insgesamt 9.000 Schurkenpunkte.
- Rang 7 "Die dominierende Gang in Japan": ab insgesamt 11.250 Schurkenpunkte.
- Rang 8 "Stärkste Gang in Japan": ab insgesamt 13.500 Schurkenpunkte.
- Rang 9 "Stärkste Gang der Welt": ab insgesamt 14.750 Schurkenpunkte.
- Rang 10 "Stärkste Gang des Universums": ab insgesamt 16.000 Schurkenpunkte.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man den "Notorietätsrang" der "Haisai Girls" auf Rang 8 "Stärkste Gang in Japan" gesteigert haben.
Die "Haisai Girls" werden im Spielverlauf von Kapitel 2 freigeschaltet. Um im Notorietätsrang aufzusteigen, benötigt man Schurkenpunkte. Diese erhält man durch das Rekrutieren neuer Mitglieder oder deren Hochstufen. Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schaltet man zudem Trupp-Verbesserungen und Schurkenwaffen frei, welche gegen Geld erworben werden können und zusätzliche Schurkenpunkte verleihen.
Tipp:
Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schaltet man "Haisai-Punkte" frei, wenn man die Mitglieder mit
in der Garage grüßt, sofern diese einen blauen Punkt über dem Kopf haben. Mit diesen Punkten kann man Versammlungs- (60 Punkte) und Rallyetickets (120 Punkte) kaufen. Mit einer Versammlung stuft man alle Mitglieder eines Trupps hoch. Mit einer Rallye werden alle Mitglieder hochgestuft. Auf diese Weise kann man für alle Mitglieder Schurkenpunkte für das Hochstufen erhalten, wodurch man insgesamt über 1.800 Schurkenpunkte erhalten kann.
Folgende Notorietätsränge gibt es:
- Rang 1 "Schwächste Gang der Stadt": Ab Freischaltung in Kapitel 2.
- Rang 2 "Solide Gang der Stadt": ab insgesamt 2.000 Schurkenpunkte.
- Rang 3 "Stärkste Gang der Stadt": ab insgesamt 3.000 Schurkenpunkte.
- Rang 4 "Stärkste Gang in Okinawa": ab insgesamt 5.000 Schurkenpunkte.
- Rang 5 "Krasseste Gang der Gegend": ab insgesamt 7.000 Schurkenpunkte.
- Rang 6 "Stärkste Gang der Gegend": ab insgesamt 9.000 Schurkenpunkte.
- Rang 7 "Die dominierende Gang in Japan": ab insgesamt 11.250 Schurkenpunkte.
- Rang 8 "Stärkste Gang in Japan": ab insgesamt 13.500 Schurkenpunkte.
- Rang 9 "Stärkste Gang der Welt": ab insgesamt 14.750 Schurkenpunkte.
- Rang 10 "Stärkste Gang des Universums": ab insgesamt 16.000 Schurkenpunkte.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man den "Notorietätsrang" der "Haisai Girls" auf Rang 10 "Stärkste Gang des Universums" gesteigert haben.
Die "Haisai Girls" werden im Spielverlauf von Kapitel 2 freigeschaltet. Um im Notorietätsrang aufzusteigen, benötigt man Schurkenpunkte. Diese erhält man durch das Rekrutieren neuer Mitglieder oder deren Hochstufen. Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schaltet man zudem Trupp-Verbesserungen und Schurkenwaffen frei, welche gegen Geld erworben werden können und zusätzliche Schurkenpunkte verleihen.
Tipp:
Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schaltet man "Haisai-Punkte" frei, wenn man die Mitglieder mit
in der Garage grüßt, sofern diese einen blauen Punkt über dem Kopf haben. Mit diesen Punkten kann man Versammlungs- (60 Punkte) und Rallyetickets (120 Punkte) kaufen. Mit einer Versammlung stuft man alle Mitglieder eines Trupps hoch. Mit einer Rallye werden alle Mitglieder hochgestuft. Auf diese Weise kann man für alle Mitglieder Schurkenpunkte für das Hochstufen erhalten, wodurch man insgesamt über 1.800 Schurkenpunkte erhalten kann.
Folgende Notorietätsränge gibt es:
- Rang 1 "Schwächste Gang der Stadt": Ab Freischaltung in Kapitel 2.
- Rang 2 "Solide Gang der Stadt": ab insgesamt 2.000 Schurkenpunkte.
- Rang 3 "Stärkste Gang der Stadt": ab insgesamt 3.000 Schurkenpunkte.
- Rang 4 "Stärkste Gang in Okinawa": ab insgesamt 5.000 Schurkenpunkte.
- Rang 5 "Krasseste Gang der Gegend": ab insgesamt 7.000 Schurkenpunkte.
- Rang 6 "Stärkste Gang der Gegend": ab insgesamt 9.000 Schurkenpunkte.
- Rang 7 "Die dominierende Gang in Japan": ab insgesamt 11.250 Schurkenpunkte.
- Rang 8 "Stärkste Gang in Japan": ab insgesamt 13.500 Schurkenpunkte.
- Rang 9 "Stärkste Gang der Welt": ab insgesamt 14.750 Schurkenpunkte.
- Rang 10 "Stärkste Gang des Universums": ab insgesamt 16.000 Schurkenpunkte.
Diese Trophäe erspielt man, indem man im Schurkenshop der "Haisai Girls" das Motorrad sowie die Schurkenuniform jeweils dreimal verbessert hat. Der Schurkenshop wird in der "Bad Boy Drache"-Reihe freigeschaltet. Dort kann man gegen Geld Verbesserungen sowie Schurkenwaffen erwerben. Für diese Trophäe muss man jedoch nur das Motorrad sowie die Uniform komplett hochstufen.
Dies sind die Kosten jeweils für Motorrad und Uniform:
- Verbesserung 1: 6.000 Yen
- Verbesserung 2: 30.000 Yen
- Verbesserung 3: 90.000 Yen
Wenn man mindestens 50 Mitglieder bei den "Haisai Girls" rekrutiert und dann eine Rallye veranstaltet hat, erhält man diese Trophäe. Um eine Rallye zu veranstalten, benötigt man ein Rallyeticket, das man unter anderem für 120 Haisai-Punkte kaufen kann. Man sollte hierfür die Anzahl der bereits erhaltenen Mitglieder prüfen. Je nach Ansicht werden Mitglieder aus den Trupps teilweise nicht angezeigt, sodass man bereits mehr Mitglieder haben kann, als sichtbar sind.
Es gibt insgesamt 77 rekrutierbare Mitglieder. Die meisten davon erhält man im Verlauf der "Bad Boy Drache"-Questreihe durch Kämpfe in der Spielwelt oder nach dem Abschluss von Nebenstorys. Weitere Mitglieder kann man im Tausch gegen Punkte bei Spielen (zum Beispiel beim Glücksrad, in den Casinos, Shogi und Bowling) erhalten. Im Menü kann man unter "Bad Boy Drache" sehen, welche Bedingungen für die fehlenden Mitglieder erfüllt werden müssen. Etwas versteckter sind die neun Mitglieder, welche man im "Premium Adventure" für den Spielabschluss von "Yakuza Kiwami 3" sowie für den Abschluss des Add-Ons "Dark Tides" erhält.
Wenn man fünf verschiedene Kolosseum-Turniere abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Das Kolosseum schaltet man direkt zu Beginn von Kapitel 8 frei. Ein Turnier besteht aus drei Kämpfen, für die eine maximale Gesamtzeit zur Verfügung steht. Zudem kann man sich nicht heilen und kämpft jede Runde mit den gleichen Leben weiter.
Es gibt insgesamt neun Turniere, jeweils drei in den Schwierigkeitsgraden Bronze, Silber und Gold. Die Silber-Stufe wird erst nach Abschluss der drei Bronze-Turniere freigeschaltet. Die ersten beiden Gold-Turniere sind nach allen Silber-Turnieren verfügbar und das letzte Turnier nach dem Abschluss der anderen acht Turniere.
Da für diese Trophäe nur unterschiedliche Turniersiege zählen, muss man alle Bronze- sowie zwei beliebige Silber-Turniere abschließen.
Hinweis:
Um die Trophäe "Dem Schicksal trotzen" erspielen zu können, muss man alle Turniere gewonnen haben, um den letzten Amon in Nebenstory #31 freizuschalten.
Diese Trophäe erhält man, wenn man 20 der 35 "Reapers" erledigt hat. Im Spielverlauf des ersten Kapitels wird man von Kashiwagi beauftragt, ehemalige Tojo-Clan-Mitglieder, die Reapers, zu besiegen. Ab diesem Zeitpunkt werden verfügbare Reaper auf der Karte mit einem roten, zerbrochenen Tojo-Clan-Symbol gekennzeichnet. Spricht man diese Personen an, wird deren Stärke angezeigt und man kann sich für bzw. gegen einen sofortigen Kampf entscheiden.
Ebenso findet man auf dem Handy die "Reapers-App" (teilweise auch "ReaprHuntr-App" genannt). Dort werden alle verfügbaren Ziele einschließlich ihres Standorts (Kamurocho beziehungsweise Ryukyu auf Okinawa) angezeigt. Sobald man genug Reapers ausgeschaltet hat, schaltet man weitere Ziele frei. Weitere Reaper-Kämpfe werden erst in Kapitel 4 nach der Ankunft in Kamurocho sowie in Kapitel 7 nach dem Kampf gegen Hasabe freigeschaltet. Diese Trophäe kann man deshalb frühestens in Kapitel 7 erhalten.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man beide geheime Amon-Kämpfe abgeschlossen haben. Im Gegensatz zu anderen Yakuza-Teilen können diese nur im "Premium Adventure" mit Kiryu nach Abschluss der Hauptstory bestritten werden. Für beide Kämpfe müssen zudem weitere Voraussetzungen erfüllt sein.
Beide Kämpfe sind als ultimative Herausforderung ausgelegt. Daher sollte man sich gezielt vorbereiten, viele Heilgegenstände kaufen (nur für den Einzelkampf möglich) und Kiryu sowie die Haisai Girls bestmöglich hochstufen. Sollten die Kämpfe zu schwierig sein, kann man den Schwierigkeitsgrad auf den leichtesten "Einsteiger" senken.
Für die Trophäe muss man den Einzelkampf gegen Jo Amon sowie den Revierkampf gegen die "Amon Riders" bestanden haben.
Für den Einzelkampf muss man folgendes beachten:
- Voraussetzung: Alle Kolosseumkämpfe abschließen
- Zugang: Taxi zu "Abgelegene Berg-Arena"
- Tipps
- Möglichst immer gleich heilen, da die Angriffe viel Schaden verursachen.
- Man selbst verursacht wenig Schaden. Man kann das Handy unter anderem mit dem goldenen Kloschlüssel sowie den goldenen "Ätherischen Exkrementen" ausstatten. Beide erhält man für die Kolosseumskämpfe, um ein bisschen mehr Schaden zu verursachen.
- Verwendet Amon die Sog-Attacke, kann man sich gegen diese verteidigen, um Schaden zu minimieren.
Für den Revierkampf muss man folgendes beachten:
- Voraussetzung: Alle 15 Revierkämpfe und 7 "Totale Vernichtung" der Haisai-Girls abschließen
- Zugang: den Revierkrieg "Amon Riders" mit Anführer Soichiro Amon starten (Empfohlene Stärke: 16.000)
- Tipps:
- Neben "Yakuza Kiwami 3" mit Kiryu sollte man auch "Dark Tides" mit Mine beenden. Dadurch erhält man die stärksten Schurken, welche man in das Team aufnehmen kann. Mit den fehlenden Kämpfen sowie Versammlungen bzw. Rallyes kann man die neuen Mitglieder schnell hochstufen.
- Die Teams sollten ausgewogen mit Verteidigung und Heilern besetzt sein. Als Schurkenwaffen sollte man zudem Heilgegenstände aufnehmen.
- Auf der Karte sind Heil-Boxen platziert, mit denen man sich heilen kann.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 50 verschiedene Kleidungsstücke und Accessoires erhalten hat. Diese kann man zum Beispiel in der Spielwelt kaufen (T-Shirt-Symbol auf der Karte), bei Minispielen gegen Punkte eintauschen, in Schließfächern finden oder als Belohnung für Nebenstorys erhalten. Im Waisenhaus, im Dojo (Ryukyu) und im "New Serena" (Kamurocho) kann man sich umziehen. Bei gesperrten Kleidungsstücken wird außerdem angezeigt, wo man diese finden kann.
Tipp:
In der Trainingsliste unter "Abenteuer" gibt es einen Abschnitt über erhaltene Kleidungsstücke und Accessoires inklusive einem Zähler.
Wenn man das erste Mal "Drachen-Champloo" erfolgreich zubereitet hat, erhält man diese Trophäe. Zu Beginn des dritten Kapitels wird man in die Alltagsaufgaben des Waisenhauses eingeführt. Dazu gehört unter anderem auch das Kochen. Daraufhin schaltet man bereits das Ziel frei, Drachen-Champloo zuzubereiten. Sobald man die notwendigen Zutaten gesammelt und Paparang 2 "Sich aufopfernder Papa" erreicht hat, kann man den Auftrag bei Haruka starten. Man muss beim Eieraufschlagen, Kleinschneiden der Zutaten und Würzen mindestens drei Punkte erreichen, um den Kochauftrag zu bestehen.
Folgende Zutaten benötigt man für dieses Gericht:
- 5 Kartoffeln
- 10 Karotten
- 15 Tomaten
- 20 Bittermelonen
- 3 Eier
- 5 Tigergarnelen
- 5 Flundern
- 5 Reis
- 8 Fleisch
Die Paparänge schaltet man wie folgt frei:
- "Frisch gebackener Papa": ab Beginn. Kochauftrag: Drachen-Curry.
- "Sich aufopfernder Papa": ab 900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Champloo.
- "Prima Papa": ab 1.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Hamburger-Steak.
- "Papa in Ausbildung": ab 2.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Sushi.
- "Anständiger Papa": ab 3.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Pekingente.
- "Verlässlicher Papa": ab 5.100 Punkten. Kochauftrag: Harukas Überraschungsparty.
Hinweis:
Zutaten, die man für den nächsten Kochauftrag benötigt, werden bei den Anfragen und beim Verkaufen über die Pinnwand mit einem Tellersymbol markiert. Dadurch kann man sie nicht versehentlich verkaufen. Ebenso wird dort der aktuelle Kochauftrag mit den vorhandenen und benötigten Zutaten angezeigt. Auch im "Morning-Glory-Menü" (
) erhält man eine Übersicht über den Kochauftrag sowie unter anderem den Status der Felder und Tiere.
Wenn man das erste Mal "Drachen-Sushi" erfolgreich zubereitet hat, erhält man diese Trophäe. Zu Beginn des dritten Kapitels wird man in die Alltagsaufgaben des Waisenhauses eingeführt. Dazu gehört unter anderem auch das Kochen. Sobald man die vorherigen Gerichte gekocht, die notwendigen Zutaten gesammelt und Paparang 4 "Papa in Ausbildung" erreicht hat, kann man den Auftrag bei Haruka starten. Man muss beim Eieraufschlagen, Kleinschneiden der Zutaten und Würzen mindestens drei Punkte erreichen, um den Kochauftrag zu bestehen.
Folgende Zutaten benötigt man für dieses Gericht:
- 20 Japanische Rettiche
- 30 Kohl
- 10 Lachse
- 10 Bonitos
- 15 Doraden
- 10 Aale
- 3 Speerfische
- 10 Reis
- 10 Zucker
- 10 Seegräser
Die Paparänge schaltet man wie folgt frei:
- "Frisch gebackener Papa": ab Beginn. Kochauftrag: Drachen-Curry.
- "Sich aufopfernder Papa": ab 900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Champloo.
- "Prima Papa": ab 1.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Hamburger-Steak.
- "Papa in Ausbildung": ab 2.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Sushi.
- "Anständiger Papa": ab 3.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Pekingente.
- "Verlässlicher Papa": ab 5.100 Punkten. Kochauftrag: Harukas Überraschungsparty.
Hinweis:
Zutaten, die man für den nächsten Kochauftrag benötigt, werden bei den Anfragen und beim Verkaufen über die Pinnwand mit einem Tellersymbol markiert. Dadurch kann man sie nicht versehentlich verkaufen. Ebenso wird dort der aktuelle Kochauftrag mit den vorhandenen und benötigten Zutaten angezeigt. Auch im "Morning-Glory-Menü" (
) erhält man eine Übersicht über den Kochauftrag sowie unter anderem den Status der Felder und Tiere.
Wenn man das erste Mal "Harukas Überraschungsparty" erfolgreich zubereitet hat, erhält man diese Trophäe. Zu Beginn des dritten Kapitels wird man in die Alltagsaufgaben des Waisenhauses eingeführt. Dazu gehört unter anderem auch das Kochen. Sobald man die vorherigen Gerichte gekocht, die notwendigen Zutaten gesammelt und Paparang 6 "Verlässlicher Papa" erreicht hat, kann man den Auftrag bei Haruka starten. Man muss beim Eieraufschlagen, Kleinschneiden der Zutaten und Würzen mindestens drei Punkte erreichen, um den Kochauftrag zu bestehen.
Folgende Zutaten benötigt man für dieses Gericht:
- 30 Kürbisse
- 50 Erdbeeren
- 20 Eier
- 20 Milch
- 20 Zucker
- 15 Ananas
- 15 Fleisch
Die Paparänge schaltet man wie folgt frei:
- "Frisch gebackener Papa": ab Beginn. Kochauftrag: Drachen-Curry.
- "Sich aufopfernder Papa": ab 900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Champloo.
- "Prima Papa": ab 1.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Hamburger-Steak.
- "Papa in Ausbildung": ab 2.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Sushi.
- "Anständiger Papa": ab 3.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Pekingente.
- "Verlässlicher Papa": ab 5.100 Punkten. Kochauftrag: Harukas Überraschungsparty.
Hinweis:
Zutaten, die man für den nächsten Kochauftrag benötigt, werden bei den Anfragen und beim Verkaufen über die Pinnwand mit einem Tellersymbol markiert. Dadurch kann man sie nicht versehentlich verkaufen. Ebenso wird dort der aktuelle Kochauftrag mit den vorhandenen und benötigten Zutaten angezeigt. Auch im "Morning-Glory-Menü" (
) erhält man eine Übersicht über den Kochauftrag sowie unter anderem den Status der Felder und Tiere.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu zu vier der acht Waisenkinder eine feste Bindung aufgebaut haben. Sobald man in Kapitel 3 die Kontrolle über das Waisenhaus erhält, kann man die Beziehung zu den Kindern aufbauen. Dazu kocht man (Auftragsreihe "Der Weg zum großartigen Papa") oder spielt die Minispiele im Haus wie Hausaufgaben, Nähen, Insekten fangen oder Drachen-Reversi. Für jedes Kind wird der Fortschritt getrennt aufgezeichnet und man erhält für den erstmaligen Abschluss der Aufgaben mehr Beziehungspunkte als für Wiederholungen.
Um die Beziehung zu maximieren, muss man 1.500 Punkte pro Kind sammeln. Diese Punktzahl kann man jedoch erst nach Abschluss aller Kochaufträge erreichen. Mit steigendem Beziehungsfortschritt schaltet man zudem Beziehungsmissionen mit jedem Kind frei. Dies wird links oben eingeblendet und ist außerdem an einem blinkenden Icon des jeweiligen Kindes auf der Karte zu erkennen. Hat man 1.500 Punkte erreicht und die vorherigen Missionen abgeschlossen, schaltet man die letzte Mission frei. In dieser erlebt man meist eine längere Sequenz mit dem jeweiligen Kind in der Stadt.
Hinweis:
Im "Morning Glory"-Menü (
) sieht man den Fortschritt der Beziehungen aller Kinder. Wenn eine Bindung gefestigt und somit vollendet ist, wird das Herz diamantleuchtend dargestellt.
Zu diesen acht Kindern kann man die Beziehung erhöhen:
- Ayako
- Taichi
- Koji
- Mitsuo
- Riona
- Eri
- Shiro
- Izumi
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu zu allen acht Waisenkinder eine feste Bindung aufgebaut haben. Sobald man in Kapitel 3 die Kontrolle über das Waisenhaus erhält, kann man die Beziehung zu den Kindern aufbauen. Dazu kocht man (Auftragsreihe "Der Weg zum großartigen Papa") oder spielt die Minispiele im Haus wie Hausaufgaben, Nähen, Insekten fangen oder Drachen-Reversi. Für jedes Kind wird der Fortschritt getrennt aufgezeichnet und man erhält für den erstmaligen Abschluss der Aufgaben mehr Beziehungspunkte als für Wiederholungen.
Um die Beziehung zu maximieren, muss man 1.500 Punkte pro Kind sammeln. Diese Punktzahl kann man jedoch erst nach Abschluss aller Kochaufträge erreichen. Mit steigendem Beziehungsfortschritt schaltet man zudem Beziehungsmissionen mit jedem Kind frei. Dies wird links oben eingeblendet und ist außerdem an einem blinkenden Icon des jeweiligen Kindes auf der Karte zu erkennen. Hat man 1.500 Punkte erreicht und die vorherigen Missionen abgeschlossen, schaltet man die letzte Mission frei. In dieser erlebt man meist eine längere Sequenz mit dem jeweiligen Kind in der Stadt.
Hinweis:
Im "Morning Glory"-Menü (
) sieht man den Fortschritt der Beziehungen aller Kinder. Wenn eine Bindung gefestigt und somit vollendet ist, wird das Herz diamantleuchtend dargestellt.
Zu diesen acht Kindern kann man die Beziehung erhöhen:
- Ayako
- Taichi
- Koji
- Mitsuo
- Riona
- Eri
- Shiro
- Izumi
Wenn man den Werbespot mit dem eigenen Mobiltelefon gesehen hat, erhält man diese Trophäe. Zunächst benötigt man zehn Accessoires für das eigene Mobiltelefon. Dazu muss man zum Beispiel Nebenmissionen erledigen. Man kann Accessoires auch in Geschäften kaufen sowie bei Minispielen und "Bad Boy Drachen"-Rivalenkämpfen gewinnen. Sobald man die nötigen Accessoires erhalten hat, schreibt LaLa Aizawa einem eine Mail, dass man einen Werbespot mit dem eigenen Mobiltelefon aufnehmen kann. Spricht man sie daraufhin an ihrem Stand an, kann man im Gespräch die kostenlose Dialogoption für den Werbespot wählen, welcher daraufhin gezeigt wird.
Hinweis:
Hat man noch Gespräche mit LaLa Aizawa ausstehen, weil man genügend LaLaLa-Freunde oder -Lieblinge für die nächste Freischaltung erreicht hat, werden diese zunächst nacheinander geführt. Erst wenn keine weitere Belohnung mehr offen ist, kann man im Gespräch mit ihr die Werbespot-Option auswählen.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit Kiryu 30 LaLaLa-Freunde gefunden haben. In Kapitel 1 von "Yakuza Kiwami 3" erhält man ein neues LaLaLa-Mobiltelefon. Mit diesem schaltet man die Funktion "LaLaLa Loveland" frei. Über diese Funktion kann man mit
andere Benutzer suchen und den Kontakt mit ihnen herstellen (
). Man beginnt als "LaLaLa-Freund" und kann den Rang durch mehrmalige Interaktionen bis zu Stufe 3 "LaLaLa-Liebling" erhöhen. Dafür erhält man von Präsidentin LaLa Aizawa Belohnungen.
Mögliche Freunde erkennt man an ihrem Herz- und Funksignalsymbol über ihrem Kopf. In der Handy-App "LaLaLa Loveland" sieht man, welche Freunde man bereits gefunden hat. Dabei kann man insgesamt 100 Freunde finden, 60 in Kamurocho und 40 in Ryukyu (Okinawa).
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu 100-mal das Glücksrad gedreht haben. Ab Kapitel 2 nach dem Besuch des Ryudo-Büros kann man auf Okinawa das Glücksrad am Eingang des Marktes finden. Ebenso kann man nach der Rückkehr nach Kamurocho ein entsprechendes Glücksrad in der Nähe des Millennium-Towers finden.
Pro 1.500 Yen, die man in der Stadt ausgibt, erhält man ein Los. Ebenso sind diese in LaLaLa-Liebeskisten versteckt. Geht man zu Winnie-chan an der Lostrommel, kann man entweder ein Los für eine Ziehung oder zehn Lose für zehn Ziehungen einlösen. Daraufhin muss man mit
die Lostrommel drehen, um die Gewinne zu erhalten. Für die Trophäe ist es egal, welche Gewinne man erhalten hat.
Wenn man zehn der 31 Nebenstorys mit Kiryu abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Verfügbare Nebenstorys werden auf der Karte mit Sprechblasen angezeigt. Darüber kann man auch weitere Stationen einer Nebenstory verfolgen. Viele der Nebenstorys werden erst mit voranschreitenden Kapiteln freigeschaltet, wobei einige auch im Spielverlauf absolviert werden müssen. Aufgrund der Freischaltung kann man diese Trophäe frühestens in Kapitel 2 erspielen. Die Nebenstorys sind auf Ryukyu und Kamurocho verteilt, sodass man gegebenenfalls zwischen den beiden Städten wechseln muss, um verfügbare Nebenstorys absolvieren zu können.
Wenn man 20 der 31 Nebenstorys mit Kiryu abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Verfügbare Nebenstorys werden auf der Karte mit Sprechblasen angezeigt. Darüber kann man auch weitere Stationen einer Nebenstory verfolgen. Viele der Nebenstorys werden erst mit voranschreitenden Kapiteln freigeschaltet, wobei einige auch im Spielverlauf absolviert werden müssen. Aufgrund der Freischaltung kann man diese Trophäe frühestens in Kapitel 6 erspielen. Die Nebenstorys sind auf Ryukyu und Kamurocho verteilt, sodass man gegebenenfalls zwischen den beiden Städten wechseln muss, um verfügbare Nebenstorys absolvieren zu können.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu zehn verschiedene Minispiele gespielt haben. Hierbei werden teilweise mehrere Spiele an einem Ort zusammengefasst, beispielsweise die Spielhallen- und Game-Center-Spiele. Den Fortschritt kann man in der Trainingsliste unter "Unterhaltung - General" einsehen.
Folgende Minispiele stehen zur Verfügung:
- Druck Club
- Bowling
- Darts
- Poolbillard
- Batting Center
- Golf
- Karaoke
- Spielhalle
- Casino
- Mah-Jongg
- Shogi
- Game Gear
- UFO Catcher
- Game-Center-Spiele
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zehnmal Fotos im Druck-Club gemacht haben. Diese Automaten findet man entweder im "Club SEGA (Theatre Square)" in Kamurocho oder am Nordwestende des "W. Ryukyu Blvd." in Ryukyu. Jede Bildfolge mit drei Bildern kostet 400 Yen. Sie kann wahlweise alleine oder mit einem Partner (zum Beispiel Haruka oder Tsubasa, jeweils nach deren Freischaltung) durchgeführt werden.
Für die Trophäe ist es egal, ob und mit wem man die Bilder gemacht hat und wie gut die Posen gelungen sind.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man Akko-san für die "Haisai Girls" rekrutiert haben. Im Spielverlauf von Kapitel 4 "Der Mann auf der Zeichnung" startet man die Nebenstory 17 "Überlasst alles Akko-san! In Okinawa!". Hat man diese Nebenstory abgeschlossen und ist in Kapitel 6 "Gameplan" nach dem Treffen mit Tsubasa zurückgekehrt, kann man am Eingang der "Tenkaichi St." die Nebenstory 18 "Überlasst alles Akko-san! In Tokio!" starten. Nach einem Essen, Karaoke und einem Kampf schließt sich Akko-san am Ende der Nebenstory von selbst der Gruppe an.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mit Mine 20 beliebige Fähigkeiten erworben haben. Mine kann insgesamt 65 Fähigkeiten erhalten. Diese setzen sich aus 40 Werten, 7 gemeinsamen Fähigkeiten, 14 Kampfskills und 4 "Dunkles Erwachen"-Fähigkeiten zusammen. Alle Fähigkeiten müssen gegen Geld erworben werden. Manche lassen sich erst freischalten, wenn im entsprechenden Fähigkeitenbaum die vorherige Fähigkeit erworben wurde.
Die Fähigkeiten sind sehr kostenintensiv und können schnell mindestens eine Million Yen kosten. Für diese Summen eignen sich die Aufträge in "Kandas Schadensbegrenzung", die dortigen Stufenbelohnungen sowie die Überlebenshölle, die man für Platin ohnehin vollständig abschließen muss.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mit Mine 40 beliebige Fähigkeiten erworben haben. Mine kann insgesamt 65 Fähigkeiten erhalten. Diese setzen sich aus 40 Werten, 7 gemeinsamen Fähigkeiten, 14 Kampfskills und 4 "Dunkles Erwachen"-Fähigkeiten zusammen. Alle Fähigkeiten müssen gegen Geld erworben werden. Manche lassen sich erst freischalten, wenn im entsprechenden Fähigkeitenbaum die vorherige Fähigkeit erworben wurde.
Die Fähigkeiten sind sehr kostenintensiv und können schnell mindestens eine Million Yen kosten. Für diese Summen eignen sich die Aufträge in "Kandas Schadensbegrenzung", die dortigen Stufenbelohnungen sowie die Überlebenshölle, die man für Platin ohnehin vollständig abschließen muss.
Diese Trophäe erhält man, wenn man mit Mine insgesamt 50 Gegner mit "Dunkles Erwachen" besiegt hat. Mit Mine füllt man im Kampf die drei Herzen am oberen Bildschirmrand. Sobald eines vollständig gefüllt ist, kann man den Modus "Dunkles Erwachen" mit
aktivieren. Daraufhin erscheint neben Mine ein Energie-Balken, während der Aktivierungsdauer des Modus muss man die Gegner besiegen.
Um den Erhalt der Trophäe zu vereinfachen, kann man die Gegner bereits vor der Aktivierung schwächen. So lassen sich während des Modus mehr Gegner besiegen, da nur in diesem Modus besiegte Gegner für die Trophäe zählen.
Hinweis:
Nach Aktivierung wird das gesamte Herz geleert. Hat man am Ende des Kampfes noch Energie übrig, verfällt diese.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Mine 50-mal seine Spezialaktion ausgeführt haben. In Kämpfen muss man dazu
gedrückt halten. Mine springt daraufhin auf den Gegner zu, stößt sich von ihm ab und greift anschließend andere Gegner an. Für die Trophäe muss die Aktion nur durchgeführt werden, es müssen dadurch keine Gegner erledigt werden.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Mines Kapitel 2, Kandas Ruf auf die Stufe "Irgendwie trashig" erhöht hat.
Nachdem in Mines Kapitel 2 "Mittäterschaft" Kanda zum Captain ernannt wurde, schaltet man "Kanda-Schadensbegenzung" frei. Dort kann man durch "Gute-Taten-Quests", "Den kleinen Leuten helfen" und "Schadenbegrenzung-Herausforderungen" Kandas Ruf anheben. Die verfügbaren Aufgaben werden im Handy sowie auf der Karte angezeigt. Je nach Kapitel- und Karma-Rang schaltet man weitere Aufgaben frei.
Folgende Karma-Ränge kann man erreichen (Auszug beschränkt auf die notwendigen Stufen):
- Karma-Rang 1: Wirklich Müll, ab Beginn
- Karma-Rang 2: Wertlos, ab 500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 3: Irgendwie trashig, ab 1.500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 4: Wirklich ein Mensch, ab 2.500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 5: Irgendwie anständig, ab 4.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 6: Tatsächlich guter Mensch, ab 6.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 7: Wirklich netter Typ, ab 8.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 8: Irgendwie gottgleich, ab 10.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 9: Gottgleich, ab 12.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 10: Halbgott, ab 15.000 Karma-Punkte
Diese Trophäe erhält man, wenn man Kandas Ruf auf die neunte Stufe "Irgendwie gottgleich" erhöht hat. Nachdem in Mines Kapitel 2 "Mittäterschaft" Kanda zum Captain ernannt wurde, schaltet man "Kanda-Schadensbegenzung" frei. Dort kann man durch "Gute-Taten-Quests", "Den kleinen Leuten helfen" und "Schadenbegrenzung-Herausforderungen" Kandas Ruf anheben. Die verfügbaren Aufgaben werden im Handy sowie auf der Karte angezeigt. Je nach Kapitel- und Karma-Rang schaltet man weitere Aufgaben frei.
Folgende Karma-Ränge kann man erreichen (Auszug beschränkt auf die notwendigen Stufen):
- Karma-Rang 1: Wirklich Müll, ab Beginn
- Karma-Rang 2: Wertlos, ab 500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 3: Irgendwie trashig, ab 1.500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 4: Wirklich ein Mensch, ab 2.500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 5: Irgendwie anständig, ab 4.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 6: Tatsächlich guter Mensch, ab 6.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 7: Wirklich netter Typ, ab 8.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 8: Irgendwie gottgleich, ab 10.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 9: Gottgleich, ab 12.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 10: Halbgott, ab 15.000 Karma-Punkte
Diese Trophäe erhält man, wenn man mit Mine und Kanda alle drei Bruderzeit-Momente im Soapland abgeschlossen hat. Innerhalb des Spielverlaufs wird man in die Bruderzeit-Momente eingeführt, die man mit steigendem Karma-Rang freischaltet. Diese Sequenzen enthalten meist nur Gespräche, bei denen die gegebenen Antworten egal sind.
Folgende Bruderzeit-Momente muss man abschließen:
- Besuch im Soapland (ab Rang 3 "Irgendwie trashig", im Spielverlauf)
- Besuch im Soapland (ab Rang 6 "Tatsächlich guter Mensch")
- Besuch im Soapland (ab Rang 10 "Halbgott") inklusive Kampf.
Die Karma-Ränge bei "Kandas Schadensbegrenzung" sind wie folgt definiert (Auszug beschränkt auf die notwendigen Stufen):
- Karma-Rang 1: Wirklich Müll, ab Beginn
- Karma-Rang 2: Wertlos, ab 500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 3: Irgendwie trashig, ab 1.500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 4: Wirklich ein Mensch, ab 2.500 Karma-Punkte
- Karma-Rang 5: Irgendwie anständig, ab 4.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 6: Tatsächlich guter Mensch, ab 6.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 7: Wirklich netter Typ, ab 8.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 8: Irgendwie gottgleich, ab 10.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 9: Gottgleich, ab 12.000 Karma-Punkte
- Karma-Rang 10: Halbgott, ab 15.000 Karma-Punkte
Nachdem man sieben gute Taten in "Kandas Schadensbegrenzung" abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Es gibt insgesamt 13 verschiedene "Gute Taten", von denen man die erste, die Einführung in die Überlebenshölle, bereits im Spielverlauf des zweiten Kapitels abschließt. Die anderen "Guten Taten" werden mit steigendem Karma-Rang freigeschaltet und können bei Zeba im Kanda-Familienquartier begonnen werden. Gestartete Taten werden auf der Karte markiert. Manche Aufgaben können jedoch vorübergehend nicht ausgeführt werden und sind deshalb nicht auf der Karte markiert.
Wenn man die "Prüfung des Angriffs", die dritte Stufe der Überlebenshölle abgeschlossen hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Die Überlebenshölle schaltet man mit Mine im Spielverlauf des zweiten Kapitels frei, in dem man auch einen Probelauf absolviert.
In diesem Spielmodus muss man einen Dungeon durchqueren und darin mehrere Gongs läuten, um den Endkampf freizuschalten. Im Dungeon muss man Gegner besiegen und neben normalen "Powerups" auch sogenannte Gospels, also Bücher zur Verbesserung, finden. Diese Verbesserungen bleiben nach Abschluss der aktuellen Stufe permanent für die anderen Stufen erhalten.
Folgende Stufen stehen zur Verfügung:
- Prüfung der Ursprünge
- Prüfung der Intrigen
- Prüfung des Angriffs
- Prüfung der Giftzähne
- Prüfung des Untergangs
Tipps:
- Sollte die Überlebenshölle zu schwer sein, kann man den allgemeinen Schwierigkeitsgrad auf den leichtesten Grad "Einsteiger" stellen, wodurch die Gegner deutlich leichter werden.
- Mit den Überlebenswaffen und Söldnern kann man sich Vorteile für den Durchlauf erwerben.
- Man sollte möglichst viele Gospels in einem Durchgang sammeln, um deutlich stärker zu werden. Ebenso kann man im Laden der Arena weitere Gospels erwerben.
- Jede Stufe der Überlebenshölle besitzt einen Pool aus Söldnern, Überlebenswaffen und Gospels. Aus diesem erhält man zufällig eine Belohnung aus einer Kiste. Der Pool enthält jedoch mehr Belohnungen, als man in einem vollständigen Durchlauf über alle Phasen hinweg erhalten kann. Die fehlenden Gegenstände kann man über erneute Abschlüsse nachholen.
- Nach jeder Phase werden die Gegner sowie die Schatztruhen zurückgesetzt. Man kann daher in jeder Phase erneut die Schatztruhen öffnen und weitere Belohnungen erhalten.
- Manche Schatztruhen erscheinen erst, wenn man alle Gegner einer Welle besiegt hat.
- Über die Turniere der "Schlagerhölle" kann man Überlebenswaffen, Söldner und Gospels freischalten.
Wenn man die "Prüfung des Untergangs", die fünfte und letzte Stufe der Überlebenshölle abgeschlossen hat, wird diese Trophäe freigeschaltet.
Die Überlebenshölle schaltet man mit Mine im Spielverlauf des zweiten Kapitels frei, in dem man auch einen Probelauf absolviert.
In diesem Spielmodus muss man einen Dungeon durchqueren und darin mehrere Gongs läuten, um den Endkampf freizuschalten. Im Dungeon muss man Gegner besiegen und neben normalen "Powerups" auch sogenannte Gospels, also Bücher zur Verbesserung, finden. Diese Verbesserungen bleiben nach Abschluss der aktuellen Stufe permanent für die anderen Stufen erhalten.
Folgende Stufen stehen zur Verfügung:
- Prüfung der Ursprünge
- Prüfung der Intrigen
- Prüfung des Angriffs
- Prüfung der Giftzähne
- Prüfung des Untergangs
Tipps:
- Sollte die Überlebenshölle zu schwer sein, kann man den allgemeinen Schwierigkeitsgrad auf den leichtesten Grad "Einsteiger" stellen, wodurch die Gegner deutlich leichter werden.
- Mit den Überlebenswaffen und Söldnern kann man sich Vorteile für den Durchlauf erwerben.
- Man sollte möglichst viele Gospels in einem Durchgang sammeln, um deutlich stärker zu werden. Ebenso kann man im Laden der Arena weitere Gospels erwerben.
- Jede Stufe der Überlebenshölle besitzt einen Pool aus Söldnern, Überlebenswaffen und Gospels. Aus diesem erhält man zufällig eine Belohnung aus einer Kiste. Der Pool enthält jedoch mehr Belohnungen, als man in einem vollständigen Durchlauf über alle Phasen hinweg erhalten kann. Die fehlenden Gegenstände kann man über erneute Abschlüsse nachholen.
- Nach jeder Phase werden die Gegner sowie die Schatztruhen zurückgesetzt. Man kann daher in jeder Phase erneut die Schatztruhen öffnen und weitere Belohnungen erhalten.
- Manche Schatztruhen erscheinen erst, wenn man alle Gegner einer Welle besiegt hat.
- Über die Turniere der "Schlagerhölle" kann man Überlebenswaffen, Söldner und Gospels freischalten.
Wenn man fünf der elf Turniere der "Schlägerhölle" gewonnen hat, erhält man diese Trophäe. Die Schlägerhölle wird mit Mine zusammen mit der Überlebenshölle in Kapitel 2 freigeschaltet.
Zunächst stehen nur die drei Turniere des "Anfänger-Cups" zur Verfügung. Hat man diese beendet, schaltet man im "Elite-Cup" vier weitere Turniere frei. Für diese Trophäe muss man davon zwei beliebige abschließen. Die Wertung pro Turnier ist für diese Trophäe egal, sofern man bestanden hat.
Wenn man mit Mine fünf verschiedene Minispiele gespielt hat, wird diese Trophäe freigeschaltet.
Folgende Minispiele stehen zur Verfügung:
- Druck Club
- Bowling
- Darts
- Poolbillard
- Batting Center
- Golf
- Karaoke
- Spielhalle
- Casino
- Mah-Jongg
- Shogi
- Game Gear
- UFO Catcher
- Game-Center-Spiele
Wenn man mit Mine das Karaoke-Lied "Baka Mitai" gesungen hat, erhält man diese Trophäe. Den Karaoke-Club kann man erst betreten, nachdem man in Kapitel 1 von Kanda in die Nishikiyama-Familie eingeführt wurde. Für das Singen muss man 1.000 Yen bezahlen. "Baka Mitai" ist das einzige Lied, das Mine singen kann und für die Trophäe ist die Endwertung egal.
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