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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Das Spiel bietet eine japanische (Oroginal), englische und chinesische Sprachausgabe an. Die Untertitel sind u.a. in Deutsch vorhanden.
- Dieses Spiel beinhaltet zwei Spiele:
- "Yakuza Kiwami 3": Das deutlich erweiterte Remake von Yakuza 3 rund um die Geschichte von Kiryu und seinem Waisenhaus in Okinawa.
- "Dark Tides": Ein neues Kurzabenteuer der Serie, in der man Mine, dem Antagonisten des dritten Teils, selber spielen kann.
- Startet man das Spiel, muss man zuerst auswählen, ob man Yakuza Kiwami 3 oder Dark Tides spielen möchte. Danach kommt man in die Hauptmenüs der einzelnen Spiele.
- Das Spiel kann jederzeit über das Menü gespeichert werden, sofern man nicht in einem speziellen Handlungsstrang ist.
- In Kapitel 1 von "Yakuza Kiwami 3" erhält man ein neues LaLaLa-Mobiltelefon. An diesem kann man die Antenne und den Sperrbildschirm ändern sowie bis zu drei Anhänger anbringen, was jeweils eine Statusänderung wie mehr Angriffskraft oder weniger Schaden bei niedriger Gesundheit bewirken kann. Ebenso schalter man damit die Funktion "LaLaLa Loveland" frei, mit der man mittels
andere Benutzer suchen und den Kontakt mit ihnen herstellen (
) kann. Man beginnt dann als "LaLaLa-Freund" und kann es mit mehrmaligen Interaktionen bis zu Stufe 3 "LaLaLa-Liebling" hochstufen, um von der Präsident LaLa Aizawa Belohnungen zu erhalten. Diese Suche kann man auch verwenden, um Liebesschachteln in der Spielwelt oder auf dem Rücken von Personen zu öffnen. - Starke Gegner können von einer Aura umgeben sein, welche sie stärker macht und bei eigenen Angriffen nicht unterbricht. Diese Gegner muss man mehrmals hintereinander angreifen, um die Aura zu entfernen. Die Aura kann aber wieder zurück kehren. Ebenso können diese Gegner starke Angriffe ausführen, welche durch ein kurzes Blitzen angekündigt werden, sodass man noch kurzfristig ausweichen kann.
- Kiryu hat zwei Leisten für Spezialangriffe:
- Heat: Der blaue Balken unter der Gesundheit füllt sich, wenn man Gegber trifft und kann auch durch Energydrinks oder andere Lebensmittel aufgefüllt werden. Hat man nun z.B. einen Gegenstand in der Hand oder erfüllt andere Voraussetzungen im Kampf, kann man mit
einen mächtigen Angriff machen, der die Leiste komplett leert. - Drachenboost: Dieser wird als organgener Kreis im Symbol links neben der Gesundheit aufgeladen, sobald man Gegner trifft. Ist dieser voll, kann man mit
in den Drachenboost-Modus wechseln und für kurze Zeit mehr Schaden und Spezialangriffe (keine Heat-Angriffe) ausführen, während sich die Anzeige langsam entleert. Ist der Balken bei aktiviertem Modus noch zu zirka 1/3 gefüllt, kann man erneut
drücken, um einen Drachen-Todesstoß auszuführen.
- Heat: Der blaue Balken unter der Gesundheit füllt sich, wenn man Gegber trifft und kann auch durch Energydrinks oder andere Lebensmittel aufgefüllt werden. Hat man nun z.B. einen Gegenstand in der Hand oder erfüllt andere Voraussetzungen im Kampf, kann man mit
- Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
- Gegen Ende des zweiten Kapitels mit Kiryu schaltet man die "Haisai Girls" und damit die "Bad Boy Drache"-Nebengeschichte frei.
- Mit Abschluss von Kiryus Nebenmissionen #11 "Die Traummaschine der nächsten Generation" erhält man "Oka Street Surfer Mk. 0" mit dem man schneller durch Okinawa fahren kann.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das erste Kapitel "Neuanfänge" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das zweite Kapitel "Die Ryudo-Begegnung" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das dritte Kapitel "Machtkampf" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das vierte Kapitel "Der Mann auf der Zeichnung" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das fünfte Kapitel "Der Vorhang hebt sich" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das sechste Kapitel "Gameplan" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das siebte Kapitel "Der Mad Dog" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das achte Kapitel "Verschwörer" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das neunte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das zehnte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das elfte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Yakuza Kiwami 3" das finale, zwölfte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das erste Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das zweite Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in "Dark Tides" das finale, dritte Kapitel "XXX" beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die beiden Spiele "Yakuza Kiwami 3" und "Dark Tides" beendet hat.
Wenn man mit Kiryu 20 Fähigkeiten freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe. Es gibt insgesamt 92 Fähigkeiten, aufgeteilt in 40 Werte (Angriffskraft und Gesundheit) sowie 48 Spezialfähigkeiten (9 für beide Stile, 24 für Drache von Dojima und 15 für den Stil) sowie 4 Miyazato-Stil-Techniken.
Die Fähigkeiten muss man gegen Geld beziehungsweise Trainingspunkte freischalten. Dabei sind diese in einer Baumstruktur angeordnet, dass man eine Fähigkeit erst freischalten kann, wenn man die darüber freigeschaltet hat. Bei den Werten muss man zudem eine Fähigkeit mehrmals auswerten, bevor die nächst höhere Stufe verfügbar wird. Miyazato-Stil-Techniken sind nicht im Verbesserungsmenü aufgelistet, da man diese jeweils für eine Beförderung im Trainingsrang erhält.
Hinweis:
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann. Ebenso kann man im Dojo trainieren, um weitere Trainingspunkte zu erhalten.
Geld kann man in den ersten Kapiteln durch die "Reaper" oder durch Kämpfe für "Bad Boy Drache" sammeln. Hat man Kapitel 8 erreicht, kann man im Kolosseum in wenigen Minuten mehrere Hunderttausend Yen verdienen und so am schnellsten Geld erhalten.
Wenn man mit Kiryu 40 Fähigkeiten freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe. Es gibt insgesamt 92 Fähigkeiten, aufgeteilt in 40 Werte (Angriffskraft und Gesundheit) sowie 48 Spezialfähigkeiten (9 für beide Stile, 24 für Drache von Dojima und 15 für den Stil) sowie 4 Miyazato-Stil-Techniken.
Die Fähigkeiten muss man gegen Geld beziehungsweise Trainingspunkte freischalten. Dabei sind diese in einer Baumstruktur angeordnet, dass man eine Fähigkeit erst freischalten kann, wenn man die darüber freigeschaltet hat. Bei den Werten muss man zudem eine Fähigkeit mehrmals auswerten, bevor die nächst höhere Stufe verfügbar wird. Miyazato-Stil-Techniken sind nicht im Verbesserungsmenü aufgelistet, da man diese jeweils für eine Beförderung im Trainingsrang erhält.
Hinweis:
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann. Ebenso kann man im Dojo trainieren, um weitere Trainingspunkte zu erhalten.
Geld kann man in den ersten Kapiteln durch die "Reaper" oder durch Kämpfe für "Bad Boy Drache" sammeln. Hat man Kapitel 8 erreicht, kann man im Kolosseum in wenigen Minuten mehrere Hunderttausend Yen verdienen und so am schnellsten Geld erhalten.
Wenn man mit Kiryu 60 Fähigkeiten freigeschaltet hat, erhält man diese Trophäe. Es gibt insgesamt 92 Fähigkeiten, aufgeteilt in 40 Werte (Angriffskraft und Gesundheit) sowie 48 Spezialfähigkeiten (9 für beide Stile, 24 für Drache von Dojima und 15 für den Stil) sowie 4 Miyazato-Stil-Techniken.
Die Fähigkeiten muss man gegen Geld beziehungsweise Trainingspunkte freischalten. Dabei sind diese in einer Baumstruktur angeordnet, dass man eine Fähigkeit erst freischalten kann, wenn man die darüber freigeschaltet hat. Bei den Werten muss man zudem eine Fähigkeit mehrmals auswerten, bevor die nächst höhere Stufe verfügbar wird. Miyazato-Stil-Techniken sind nicht im Verbesserungsmenü aufgelistet, da man diese jeweils für eine Beförderung im Trainingsrang erhält.
Hinweis:
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann. Ebenso kann man im Dojo trainieren, um weitere Trainingspunkte zu erhalten.
Geld kann man in den ersten Kapiteln durch die "Reaper" oder durch Kämpfe für "Bad Boy Drache" sammeln. Hat man Kapitel 8 erreicht, kann man im Kolosseum in wenigen Minuten mehrere Hunderttausend Yen verdienen und so am schnellsten Geld erhalten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den zweiten Rang "Einsteiger" erhöht hat.
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel das erste Rumble in "Bad Boy Drache", der Geschichte der "Haisai Girls" beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schaltet man die Beförderungsprüfungen von Miyazato frei, mit denen man im Trainingsrang aufsteigen kann. Ab dieser Freischaltung sieht man beim Abschluss eines Punktes der Trainingsliste sowie im Menü den Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung.
Die Beförderungsprüfung besteht jeweils aus einem Kampf, in welchem man sich nicht heilen darf. Man sollte sich davor gut hochstufen, da Kämpfe für höhere Ränge deutlich herausfordender sein können.
In Kapitel 4 "Der Mann auf der Zeichnung" muss man mit Miyazato sprechen, bevor man nach Kamurocho aufbricht, und dieser fordert, zumindest die Beförderungsprüfung zum Rang "Einsteiger" zu absolvieren.
Folgende Ränge gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Tipp:
Im Dojo hat man die Option zum Üben, wobei man anhand des eigenen Rangs Herausforderung wählen und nach dessen Abschluss und eventuell der Zusatzziele erhält man einige Punkte für die Trainingsliste.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den dritten Rang "Experte" erhöht haben. Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel das erste Rumble in "Bad Boy Drache", der Geschichte der "Haisai Girls" beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schaltet man die Beförderungsprüfungen von Miyazato frei, mit denen man im Trainingsrang aufsteigen kann. Ab dieser Freischaltung sieht man beim Abschluss eines Punktes der Trainingsliste sowie im Menü den Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung.
Die Beförderungsprüfung besteht jeweils aus einem Kampf, in welchem man sich nicht heilen darf. Man sollte sich davor gut hochstufen, da Kämpfe für höhere Ränge deutlich herausfordender sein können.
Folgende Ränge gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Tipp:
Im Dojo hat man die Option zum Üben, wobei man anhand des eigenen Rangs Herausforderung wählen und nach dessen Abschluss und eventuell der Zusatzziele erhält man einige Punkte für die Trainingsliste.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den vierten Rang "Assistenztrainer" erhöht haben. Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel das erste Rumble in "Bad Boy Drache", der Geschichte der "Haisai Girls" beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schaltet man die Beförderungsprüfungen von Miyazato frei, mit denen man im Trainingsrang aufsteigen kann. Ab dieser Freischaltung sieht man beim Abschluss eines Punktes der Trainingsliste sowie im Menü den Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung.
Die Beförderungsprüfung besteht jeweils aus einem Kampf, in welchem man sich nicht heilen darf. Man sollte sich davor gut hochstufen, da Kämpfe für höhere Ränge deutlich herausfordender sein können.
Folgende Ränge gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Tipp:
Im Dojo hat man die Option zum Üben, wobei man anhand des eigenen Rangs Herausforderung wählen und nach dessen Abschluss und eventuell der Zusatzziele erhält man einige Punkte für die Trainingsliste.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man Kiryus Trainingsrang in Miyazatos Dojo auf den fünften und höchsten Rang "Meister" erhöht haben. Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält Kiryu die "Trainingsliste", welche verschiedene Aufgaben in Kampfen, Nebengeschichten, Abenteuer und Unterhaltung beinhaltet. Für den Abschluss jeder Aufgabe erhält man Trainingspunkte, welche man gegen neue Fähigkeiten eintauschen kann.
Nachdem man im gleichen Kapitel das erste Rumble in "Bad Boy Drache", der Geschichte der "Haisai Girls" beendet und die Tiefgarage verlassen hat, schaltet man die Beförderungsprüfungen von Miyazato frei, mit denen man im Trainingsrang aufsteigen kann. Ab dieser Freischaltung sieht man beim Abschluss eines Punktes der Trainingsliste sowie im Menü den Fortschritt der aktuellen Stufe bis zur nächsten Beförderungsprüfung.
Die Beförderungsprüfung besteht jeweils aus einem Kampf, in welchem man sich nicht heilen darf. Man sollte sich davor gut hochstufen, da Kämpfe für höhere Ränge deutlich herausfordender sein können.
Folgende Ränge gibt es:
- Lehrling: von Beginn an
- Einsteiger: Beförderungsprüfung nach 1.500 Punkten möglich.
- Experte: Beförderungsprüfung nach 4.000 Punkten möglich.
- Assistenztrainer: Beförderungsprüfung nach 10.000 Punkten möglich.
- Meister: Beförderungsprüfung nach 20.000 Punkten möglich.
Tipp:
Im Dojo hat man die Option zum Üben, wobei man anhand des eigenen Rangs Herausforderung wählen und nach dessen Abschluss und eventuell der Zusatzziele erhält man einige Punkte für die Trainingsliste.
Wenn man zehn Feinde mit einem Drachen-Todesstoß besiegt hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Der Drachenboost wird als organgener Kreis im Symbol links neben der Gesundheit aufgeladen, sobald man Gegner trifft. Ist dieser voll, kann man mit
in den Drachenboost-Modus wechseln und für kurze Zeit mehr Schaden und Spezialangriffe (keine Heat-Angriffe) ausführen, während sich die Anzeige langsam entleert. Ist der Balken bei aktiviertem Modus noch zu zirka 1/3 gefüllt, kann man
erneut drücken, um einen Drachen-Todesstoß gegen einen einzelnen Gegner auszuführen.
Für die Trophäe ist es wichtig, dass der Gegner mit diesem Angriff besiegt wird - überlebt er den Angriff, zählt dies nicht für die Trophäe. Es ist jedoch egal, in welchem der beiden Kampfstile der Angriff ausgeführt wurde. Welchselt man zwischen den Stilen, bleibt die Drachenboost-Leiste erhalten.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im "Rumble Totale Vernichtung" von "Bad Boy Drache" den Kampf "Okinawas letztes Gefecht" gegen die "Tokyo Night Terrors" gewonnen hat. In der Questreihe von "Bad Boy Drache", genauer im Okinawa-Teil, muss man zunächst die rivalisierenden Okinawa-Gangs in eigenen Kämpfen anwerben und dann den Feind "Tokyo Night Terrors" in einem finalen "Rumble" besiegen.
Hinweis:
Um in Kapitel 4 nach Kamurocho zurückkehren zu können, muss man bereits alle Kämpfe zum Anwerben der anderen Gangs abschließen. Zu diesem Zeitpunkt fehlt dann nur noch der letzte Kampf.
Tipps:
- Missionen, die die Geschichte von "Bad Boy Drache" vorantreiben, sind im Menü mit "Legendäree Bösewicht" gekennzeichnet.
- Bei den Rumbles "Revierkampf" sollte man sich auf die starken Gegner, die Truppführer, konzentrieren. Im Endkampf fällt der komplette Trupp, sobald deren Anführer besiegt wurde.
- Sobald ein eigener Truppführer keine Energie mehr hat, kann man ihn für kurze Zeit einmal mit
wiederbeleben. Fällt er ein weiteres Mal, verliert man für diesen Kampf den kompletten Trupp. Sollte dies mit der Boss-Trupp-Anführerin Tsubasa passieren, verliert man den gesamten Kampf.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im "Rumble Totale Vernichtung" von "Bad Boy Drache" den Kampf "Finaler Showdown" gegen die "Tokyo Night Terrors" gewonnen hat. In der Questreihe von "Bad Boy Drache", genauer im Tokio-Teil, muss man zunächst die Kommandanten ("Quälgeister") und dann des Boss der "Tokyo Night Terrors" in einem finalen "Rumble" besiegen.
Hinweis:
Um in Kapitel 4 nach Kamurocho zurückkehren zu können, muss man bereits alle Kämpfe zum Anwerben der anderen Gangs abschließen. Zu diesem Zeitpunkt fehlt dann nur noch der letzte Kampf.
Die Geschichte von "Bad Boy Drache" wird nach dem Okinawa-Strang blockiert, bis man in Kapitel 4 "Der Mann auf der Zeichnung" nach Kamurocho zurückgekehrt und in Kapitel 6 "Gameplan" eine Nachricht von Tusbasa erhält. Erst dann kann man die Kämpfe in Kamurocho fortführen.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man den "Notorietätsrang" der "Haisai Girls" auf Rang 4 "Stärkste Gang in Okinawa" gesteigert haben.
Die "Haisai Girls" werden im Spielverlauf von Kapitel 2 freigeschaltet. Um im Notorietätsrang zu steigen, benötigt man Schurkenpunkte, welche man durch das Rekrutieren neuer Mitglieder oder das Hochstufen derselben erhält. Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schalter man zudem Trupp-Verbesserungen und Schurkenwaffen frei, welche gegen Geld erworben werden können und weitere Schurkenpunkte hinzufügen.
Tipp:
Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schalter man "Haisi-Punkte" frei, wenn man die Mitglieder mit
in der Garage grüßt, sofern diese einen blauen Punkt über dem Kopf haben. Mit diesen Punkten kann man Versammlungs- (60 Punkte) und Rallyetickets (120 Punkte) kaufen. Mit Versammlungen stuft man alle Mitglieder in Trupps und mit einer Rallye alle Mitglieder hoch. Auf diese Weise kann man für alle Mitglieder Schurkenpunkte für das Hochstufen erhalten, was auf die Menge bis über 1.800 Schurkenpunkte bedeuten kann.
Folgende Notorietätsränge gibt es:
- Rang 1 "Schwächste Gang der Stadt": Ab Freischaltung in Kapitel 2.
- Rang 2 "Solide Gang der Stadt": ab insgesamt 2.000 Schurkenpunkte.
- Rang 3 "Stärkste Gang der Stadt": ab insgesamt 3.000 Schurkenpunkte.
- Rang 4 "Stärkste Gang in Okinawa": ab insgesamt 5.000 Schurkenpunkte.
- Rang 5 "Krasseste Gang der Gegend": ab insgesamt 7.000 Schurkenpunkte.
- Rang 6 "Stärkste Gang der Gegend": ab insgesamt 9.000 Schurkenpunkte.
- Rang 7 "Die dominierende Gang in Japan": ab insgesamt 11.250 Schurkenpunkte.
- Rang 8 "Stärkste Gang in Japan": ab insgesamt 13.500 Schurkenpunkte.
- Rang 9 "Stärkste Gang der Welt": ab insgesamt 14.750 Schurkenpunkte.
- Rang 10 "Stärkste Gang des Universums": ab insgesamt 16.000 Schurkenpunkte.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man den "Notorietätsrang" der "Haisai Girls" auf Rang 8 "Stärkste Gang in Japan" gesteigert haben.
Die "Haisai Girls" werden im Spielverlauf von Kapitel 2 freigeschaltet. Um im Notorietätsrang zu steigen, benötigt man Schurkenpunkte, welche man durch das Rekrutieren neuer Mitglieder oder das Hochstufen derselben erhält. Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schalter man zudem Trupp-Verbesserungen und Schurkenwaffen frei, welche gegen Geld erworben werden können und weitere Schurkenpunkte hinzufügen.
Tipp:
Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schalter man "Haisi-Punkte" frei, wenn man die Mitglieder mit
in der Garage grüßt, sofern diese einen blauen Punkt über dem Kopf haben. Mit diesen Punkten kann man Versammlungs- (60 Punkte) und Rallyetickets (120 Punkte) kaufen. Mit Versammlungen stuft man alle Mitglieder in Trupps und mit einer Rallye alle Mitglieder hoch. Auf diese Weise kann man für alle Mitglieder Schurkenpunkte für das Hochstufen erhalten, was auf die Menge bis über 1.800 Schurkenpunkte bedeuten kann.
Folgende Notorietätsränge gibt es:
- Rang 1 "Schwächste Gang der Stadt": Ab Freischaltung in Kapitel 2.
- Rang 2 "Solide Gang der Stadt": ab insgesamt 2.000 Schurkenpunkte.
- Rang 3 "Stärkste Gang der Stadt": ab insgesamt 3.000 Schurkenpunkte.
- Rang 4 "Stärkste Gang in Okinawa": ab insgesamt 5.000 Schurkenpunkte.
- Rang 5 "Krasseste Gang der Gegend": ab insgesamt 7.000 Schurkenpunkte.
- Rang 6 "Stärkste Gang der Gegend": ab insgesamt 9.000 Schurkenpunkte.
- Rang 7 "Die dominierende Gang in Japan": ab insgesamt 11.250 Schurkenpunkte.
- Rang 8 "Stärkste Gang in Japan": ab insgesamt 13.500 Schurkenpunkte.
- Rang 9 "Stärkste Gang der Welt": ab insgesamt 14.750 Schurkenpunkte.
- Rang 10 "Stärkste Gang des Universums": ab insgesamt 16.000 Schurkenpunkte.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man den "Notorietätsrang" der "Haisai Girls" auf Rang 10 "Stärkste Gang des Universums" gesteigert haben.
Die "Haisai Girls" werden im Spielverlauf von Kapitel 2 freigeschaltet. Um im Notorietätsrang zu steigen, benötigt man Schurkenpunkte, welche man durch das Rekrutieren neuer Mitglieder oder das Hochstufen derselben erhält. Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schalter man zudem Trupp-Verbesserungen und Schurkenwaffen frei, welche gegen Geld erworben werden können und weitere Schurkenpunkte hinzufügen.
Tipp:
Im Verlauf von "Bad Boy Drache" schalter man "Haisi-Punkte" frei, wenn man die Mitglieder mit
in der Garage grüßt, sofern diese einen blauen Punkt über dem Kopf haben. Mit diesen Punkten kann man Versammlungs- (60 Punkte) und Rallyetickets (120 Punkte) kaufen. Mit Versammlungen stuft man alle Mitglieder in Trupps und mit einer Rallye alle Mitglieder hoch. Auf diese Weise kann man für alle Mitglieder Schurkenpunkte für das Hochstufen erhalten, was auf die Menge bis über 1.800 Schurkenpunkte bedeuten kann.
Folgende Notorietätsränge gibt es:
- Rang 1 "Schwächste Gang der Stadt": Ab Freischaltung in Kapitel 2.
- Rang 2 "Solide Gang der Stadt": ab insgesamt 2.000 Schurkenpunkte.
- Rang 3 "Stärkste Gang der Stadt": ab insgesamt 3.000 Schurkenpunkte.
- Rang 4 "Stärkste Gang in Okinawa": ab insgesamt 5.000 Schurkenpunkte.
- Rang 5 "Krasseste Gang der Gegend": ab insgesamt 7.000 Schurkenpunkte.
- Rang 6 "Stärkste Gang der Gegend": ab insgesamt 9.000 Schurkenpunkte.
- Rang 7 "Die dominierende Gang in Japan": ab insgesamt 11.250 Schurkenpunkte.
- Rang 8 "Stärkste Gang in Japan": ab insgesamt 13.500 Schurkenpunkte.
- Rang 9 "Stärkste Gang der Welt": ab insgesamt 14.750 Schurkenpunkte.
- Rang 10 "Stärkste Gang des Universums": ab insgesamt 16.000 Schurkenpunkte.
Diese Trophäe erspielt man, indem man im Schurkenshop der "Haisai Girls" das Motorrad sowie die Schurkenuniform jeweils dreimal verbessert hat. Der Schurkenshop wird in der "Bad Boy Drache"-Reihe freigeschaltet und man kann dort gegen Geld Verbesserungen sowie Schurkenwaffen erwerben. Für diese Trophäe muss man jedoch nur das Motorrad sowie die Uniform komplett hochstufen.
Dies sind die Kosten jeweils für Motorrad und Uniform:
- Verbesserung 1: 6.000 Yen
- Verbesserung 2: 30.000 Yen
- Verbesserung 3: 90.000 Yen
Wenn man mindestens 50 Mitglieder bei den "Haisasi Girls" und dann eine Rallye veranstaltet hatte, erhält man diese Trophäe. Um eine Rallye zu veranstalten, benötigt man ein Rallyeticket, welches man unter anderem für 120 Haisai-Punkte kaufen kann. Man sollte hierfür die Anzahl der bereits erhaltenen Mitglieder prüfen - je nach Ansicht muss man darauf achten, dass teilweise Mitglieder aus den Trupps nicht angezeigt werden und man bereits mehr Mitglieder als sichtbar hat.
Es gibt insgesamt 77 rekrutierbare Mitglieder. Die meisten davon erhält man im Verlauf der "Bad Boy Drache"-Questreihe, durch Kämpfe in der Spielwelt oder nach dem Abschluss von Nebenstorys. Weitere Mitglieder kann man im Tausch gegen Punkten bei Spielen (zum Beispiel beim Glücksrad, in den Casinos, Shogi und Bowling) erhalten - im Menü kann man unter "Bad Boy Drache" sehen, welche Bedingungen für die fehlenden Mitglieder erfüllt werden muss. Mehr versteckt sind die neun Mitglieder, welche man im "Premium Adventure" für den Spielabschluss sowie für den Abschluss des Add-Ons "Dark Tides" erhält.
Wenn man fünf verschiedene Kolosseum-Turniere abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Das Kolosseum schaltet man direkt zu Beginn von Kapitel 8 frei und ein Tunier besteht aus drei Kämpfen, für die man eine maximale Gesamtzeit hat - zudem kann man sich nicht heilen und kämpft jede Runde mit den gleichen Leben weiter.
Es gibt neun verschiedene Turniere in drei Schwierigkeitsgraden (Bronze, Silber und Gold) mit je drei Turnieren. Die Silber-Stufe wird erst nach Abschluss der drei Bronze-Turniere freigeschaltet, die ersten beiden Gold-Turniere nach allen Silber-Turnieren und das letzte Turnier nach dem Abschluss der anderen acht Turnieren.
Da für diese Trophäe nur unterschiedliche Turniersiege zählen, muss man also alle Bronze- sowie zwei beliebige Silber-Turniere abschließen.
Hinweis:
Um die Trophäe "Dem Schicksal trotzen" erspielen zu können, muss man alle Turniere gewonnen haben, um den letzten Amon in Nebenstory #31 freizuschalten.
Diese Trophäe erhält man, wenn man 20 der 35 "Reapers" erledigt hat. Im Spielverlauf des ersten Kapitels wird man von Kashiwagi beauftragt, ehemalige Tojo-Clan-Mitglieder, die Reapers, zu besiegen. Ab diesem Zeitpunkt werden verfügbarbare Reaper auf der Karte mit einem roten, zerbeochenem Tojo-Clan-Symbol gekennzeichnet. Spricht man diese Personen an, wird deren Stärke angezeigt und man kann sich für bzw. gegen einen sofortigen Kampf entscheiden.
Ebenso findet man auf dem Handy die "Reapers-App" (teilweise auch "ReaprHuntr-App" genannt), in welcher alle verfügbaren Ziele inklusive ihres Standorta (Kamurocho bzw. Ryukyu auf Okinawa) angezeigt werden. Sobald man genug Reapers ausgeschaltet hat, schaltet man weitere Ziele frei. Jedoch schaltet man erst in Kapitel 4 nach Ankunft in Kamurocho und Kapitel 7 nach dem Kampf gegen Hasabe weitere Reaper-Kämpfe frei - diese Trophäe kann man deshalb frühestens in Kapitel 7 erhalten.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 50 verschiedene Kleidungsstücke und Accessoires erhalten hat. Diese kann man zum Beispiel in der Spielwelt kaufen (T-Shirt-Symbol auf der Karte), bei Minispielen gegen Punkte einlösen, in den Schließfächer finden oder auch als Belohnung in den Nebenstorys erhalten. Im Waisenhaus, im Dojo (Ryukyu) und im "New Serena" (Kamurocho) kann man sich umziehen und sieht bei gesperrten Kleidungsstücken, wo man diese finden kann.
Tipp:
In der Trainingsliste unter "Abenteuer" gibt es einen Abschnitt über erhaltene Kleidungsstücke und Accessoires inklusive einem Zähler.
Wenn man das erste Mal "Drachen -Champloo" erfolgreich zubereitet hat, erhält man diese Trophäe. Zu Beginn des dritten Kapitels wird man in die Alltagsaufgaben des Waisenhauses eingeführt, unter anderem auch das Kochen. Daraufhin schaltet man bereits das Ziel frei, Drachen-Champloo zuzubereiten. Sobald man die notwendigen Zutaten und Paparang 2 "Sich aufopfernder Papa" erreicht hat, kann man den Auftrag bei Haruka starten. Man muss bei Eier aufschlagen, Zuten kleinschneiden und Würzen mindestens drei Punkte erreichen, um zu bestehen.
Folgende Zutaten benötigt man für dieses Gericht:
- 5 Kartoffeln
- 10 Karotten
- 15 Tomaten
- 20 Bittermelonen
- 3 Eier
- 5 Tigergarnelen
- 5 Flundern
- 5x Reis
- 8x Fleisch
Paparang
- "Frisch gebackener Papa": ab Beginn. Kochauftrag: Drachen-Curry.
- "Sich aufopfernder Papa": ab 900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Champloo.
- "Prima Papa": ab 1.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Hamburger-Steak.
- "Papa in Ausbildung": ab 2.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Sushi.
- "Anständiger Papa": ab 3.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Pekingente.
- "Verlässlicher Papa": ab 5.100 Punkten. Kochauftrag: Harukas Überraschungsparty.
Hinweis:
Zutaten, welche man für den nächsten Kochauftrag benötigt, werden bei den Anfragen und beim Verkaufen über die Pinnwand mit einem Tellersymbol markiert, damit man sie nicht aus Versehen verkaufen kann. Ebenso wird dort der aktuelle Kochauftrag mit den vorhandenen sowie benötigten Zutaten angezeigt. Auch im "Morning-Glory Menü" (
) erhält man eine Übersicht über den Kochauftrag sowie unter anderem auch den Status der Felder und Tiere.
Wenn man das erste Mal "Drachen -Sushi" erfolgreich zubereitet hat, erhält man diese Trophäe. Zu Beginn des dritten Kapitels wird man in die Alltagsaufgaben des Waisenhauses eingeführt, unter anderem auch das Kochen. Daraufhin schaltet man bereits das Ziel frei, Drachen-Champloo zuzubereiten. Sobald man die vorherigen Gerichte gekocht, die notwendigen Zutaten und Paparang 4 "Papa in Ausbildung" erreicht hat, kann man den Auftrag bei Haruka starten. Man muss bei Eier aufschlagen, Zutaten kleinschneiden und Zutaten mischen mindestens drei Punkte erreichen, um zu bestehen.
Folgende Zutaten benötigt man für dieses Gericht:
- 20 Japanische Rettiche
- 30x Kohl
- 10 Lachse
- 10 Bonitos
- 15 Doraden
- 10 Aale
- 3 Speerfische
- 10x Reis
- 10x Zucker
- 10 Seegräser
Paparang
- "Frisch gebackener Papa": ab Beginn. Kochauftrag: Drachen-Curry.
- "Sich aufopfernder Papa": ab 900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Champloo.
- "Prima Papa": ab 1.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Hamburger-Steak.
- "Papa in Ausbildung": ab 2.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Sushi.
- "Anständiger Papa": ab 3.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Pekingente.
- "Verlässlicher Papa": ab 5.100 Punkten. Kochauftrag: Harukas Überraschungsparty.
Hinweis:
Zutaten, welche man für den nächsten Kochauftrag benötigt, werden bei den Anfragen und beim Verkaufen über die Pinnwand mit einem Tellersymbol markiert, damit man sie nicht aus Versehen verkaufen kann. Ebenso wird dort der aktuelle Kochauftrag mit den vorhandenen sowie benötigten Zutaten angezeigt. Auch im "Morning-Glory Menü" (
) erhält man eine Übersicht über den Kochauftrag sowie unter anderem auch den Status der Felder und Tiere.
Wenn man das erste Mal "Harukas Überraschungsparty" erfolgreich zubereitet hat, erhält man diese Trophäe. Zu Beginn des dritten Kapitels wird man in die Alltagsaufgaben des Waisenhauses eingeführt, unter anderem auch das Kochen. Daraufhin schaltet man bereits das Ziel frei, Drachen-Champloo zuzubereiten. Sobald man die vorherigen Gerichte gekocht, die notwendigen Zutaten und Paparang 6 "Verlässlicher Papa" erreicht hat, kann man den Auftrag bei Haruka starten. Man muss bei Eier aufschlagen, Zutaten kleinschneiden, Zutaten mischen, Braten, Schaum abschöpfen und Würzen mindestens sechs Punkte erreichen, um zu bestehen.
Folgende Zutaten benötigt man für dieses Gericht:
- 30 Kürbisse
- 50 Erdbeeren
- 20 Eier
- 20x Milch
- 20x Zucker
- 15 Ananas
- 15x Fleisch
Paparang
- "Frisch gebackener Papa": ab Beginn. Kochauftrag: Drachen-Curry.
- "Sich aufopfernder Papa": ab 900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Champloo.
- "Prima Papa": ab 1.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Hamburger-Steak.
- "Papa in Ausbildung": ab 2.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Sushi.
- "Anständiger Papa": ab 3.900 Punkten. Kochauftrag: Drachen-Pekingente.
- "Verlässlicher Papa": ab 5.100 Punkten. Kochauftrag: Harukas Überraschungsparty.
Hinweis:
Zutaten, welche man für den nächsten Kochauftrag benötigt, werden bei den Anfragen und beim Verkaufen über die Pinnwand mit einem Tellersymbol markiert, damit man sie nicht aus Versehen verkaufen kann. Ebenso wird dort der aktuelle Kochauftrag mit den vorhandenen sowie benötigten Zutaten angezeigt. Auch im "Morning-Glory Menü" (
) erhält man eine Übersicht über den Kochauftrag sowie unter anderem auch den Status der Felder und Tiere.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu zu vier der acht Waisenkinder eine feste Bindung aufgebaut haben. Sobald man in Kapitel 3 Kontrolle über das Waisenhaus erhält, kann man die Beziehung zu den Kindern aufbauen, indem man kocht (Auftragsreihe "Der Weg zum großartigen Papa") oder die Minispiele im Haus wie Hausaufgaben, Nähen, Insekten fangen oder Drachen-Reversi spielt. Für jedes Kind wird der Fortschritt getrennt aufgezeichnet und man erhält für den erstmaligen Abschluss der Aufgaben mehr Beziehungspunkte wie für Wiederholungen.
Um die Beziehung zu maximieren, muss man 1.500 Punkte pro Kind sammeln, wobei man dieses Maximum erst nach Abschluss aller Kochaufträge erreichen kann. Mit dem Fortschritt in der Beziehung schalter man zudem Beziehungsmissionen mit jedem Kind frei, was links oben eingeblendet wird und man zudem an einem blinkenden Icon des Kindes auf der Karte erkennt. Mit 1.500 Punkten und Abschluss der vorangegangenen Missionen schaltet man die letzte Mission frei, in dee man meist in der Stadt eine längere Sequwnz mit dem Kind hat.
Hinweis:
Im "Morning Glory"-Menü (
) sieht man den Fortschritt der Beziehungen aller Kinder. Wenn eine Bindung gefestigt und somit vollendet ist, wird das Herz Diamant-leuchtend dargestellt.
Zu diesen acht Kindern kann man die Beziehung erhöhen:
- Ayako
- Taichi
- Koji
- Mistuo
- Riona
- Eri
- Shiro
- Izumi
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu zu allen acht Waisenkinder eine feste Bindung aufgebaut haben. Sobald man in Kapitel 3 Kontrolle über das Waisenhaus erhält, kann man die Beziehung zu den Kindern aufbauen, indem man kocht (Auftragsreihe "Der Weg zum großartigen Papa") oder die Minispiele im Haus wie Hausaufgaben, Nähen, Insekten fangen oder Drachen-Reversi spielt. Für jedes Kind wird der Fortschritt getrennt aufgezeichnet und man erhält für den erstmaligen Abschluss der Aufgaben mehr Beziehungspunkte wie für Wiederholungen.
Um die Beziehung zu maximieren, muss man 1.500 Punkte pro Kind sammeln, wobei man dieses Maximum erst nach Abschluss aller Kochaufträge erreichen kann. Mit dem Fortschritt in der Beziehung schalter man zudem Beziehungsmissionen mit jedem Kind frei, was links oben eingeblendet wird und man zudem an einem blinkenden Icon des Kindes auf der Karte erkennt. Mit 1.500 Punkten und Abschluss der vorangegangenen Missionen schaltet man die letzte Mission frei, in dee man meist in der Stadt eine längere Sequwnz mit dem Kind hat.
Hinweis:
Im "Morning Glory"-Menü (
) sieht man den Fortschritt der Beziehungen aller Kinder. Wenn eine Bindung gefestigt und somit vollendet ist, wird das Herz Diamant-leuchtend dargestellt.
Zu diesen acht Kindern kann man die Beziehung erhöhen:
- Ayako
- Taichi
- Koji
- Mistuo
- Riona
- Eri
- Shiro
- Izumi
Wenn man den Werbespot mit dem eigenen Mobiltelefon gesehen hat, erhält man diese Trophäe. Sobald man zehn Accessoires für das eigene Mobiltelefon erhalten hat, indem man zum Beispeil Nebenmissionen erledigt, diese Teile in Geschäften oder Minispiel-Belohnungen erwirbt oder auch im Zuge der "Bad Boy Drachen"-Rivalenkämpfe, schreibt LaLa Aizawa eine Mail, dass man einen Werbespot über das eigene Mobiltelefon verfassen kann. Spricht man daraufhin mit ihr an ihrem Stand, kann man im Gespräch die kostenlose Dialogoption für den Webespot wählen, welcher daraufhin gezeigt wird.
Hinweis:
Hat man noch Gespräche mit LaLa Aizawa austehen, weil man genügend LaLaLa-Freunde oder -Lieblinge für die nächste Freischaltung erreicht hat, wird zunächst dieses Gespräch ausgeführt und danach gegebenfalls das Gespräch für weitere Freischaltungen. Erst, wenn man keine weitere Belohnung offenstehen hat, hat man die Möglichkeit, im Gespräch mit ihr die Werbespot-Option auszuwählen.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit Kiryu 30 LaLaLa-Freunde gefunden haben. In Kapitel 1 von "Yakuza Kiwami 3" erhält man ein neues LaLaLa-Mobiltelefon. An diesem kann man die Antenne und den Sperrbildschirm ändern sowie bis zu drei Anhänger anbringen, was jeweils eine Statusänderung wie mehr Angriffskraft oder weniger Schaden bei niedriger Gesundheit bewirken kann. Ebenso schalter man damit die Funktion "LaLaLa Loveland" frei, mit der man mittels
andere Benutzer suchen und den Kontakt mit ihnen herstellen (
) kann. Man beginnt dann als "LaLaLa-Freund" und kann es mit mehrmaligen Interaktionen bis zu Stufe 3 "LaLaLa-Liebling" hochstufen, um von der Präsident LaLa Aizawa Belohnungen zu erhalten.
Mögliche Freunde erkennt man an ihrem Herz- und Funksignalsymbol über ihrem Kopf. In der Handy-App "LaLaLa Loveland" sieht man, welche Freunde man bereits gefunden hat. Dabei kann man insgesamt 100 Freunde finden - 60 in Kamurocho und 40 in Ryukyu (Okinawa).
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu 100-mal das Glücksrad gedrehr haben. Ab Kapitel 2 nach Besuch bei des Ryudo-Büros kann man auf Okinawa das Gücksrad am Eingang des Marktes finden.
Pro 1.500 Yen, die man in der Stadt ausgibt, erhält ein Los. Ebenso sind diese auch in LaLaLa-Liebeskisten versteckt. Geht man zu Winnie-chan an der Lostrommel, kann man entweder ein oder zehn Lose einsetzen für eine oder gleich zehn Ziehungen einlösen. Daraufhin muss man mit
die Lostrommel drehen, um die Gewinne zu erhalten. Für die Trophäe ist es egal, welche Gewinne man erhalten hat.
Wenn man zehn der 31 Nebenstorys mit Kiryu abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Die Nebenstorys werden auf der Karte mit Sprechblasen angezeigt, sofern diese verfügbar sind, und auch weitere Stationen einer Nebenstory können darüber verfolgt werden. Viele der Nebenstorys werden erst mit voranschreitenden Kapiteln freigeschaltet, wobei einige auch im Spielverlauf absolviert werden müssen. Aufgrund der Freischaltung kann man diese Trophäe frühestens in Kapitel 2 erspielen. Die Nebenstorys sind auf Ryukyu und Kamurocho verteilt, dass man eventuell die Stadt wechseln muss, um verfügbare Storys absolvieren zu können.
Wenn man 20 der 31 Nebenstorys mit Kiryu abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Die Nebenstorys werden auf der Karte mit Sprechblasen angezeigt, sofern diese verfügbar sind, und auch weitere Stationen einer Nebenstory können darüber verfolgt werden. Viele der Nebenstorys werden erst mit voranschreitenden Kapiteln freigeschaltet, wobei einige auch im Spielverlauf absolviert werden müssen. Aufgrund der Freischaltung kann man diese Trophäe frühestens in Kapitel 6 erspielen. Die Nebenstorys sind auf Ryukyu und Kamurocho verteilt, dass man eventuell die Stadt wechseln muss, um verfügbare Storys absolvieren zu können.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man mit Kiryu zehn verschiedene Minispiele gespielt haben. Hierbei werden teilweise Spiele an einem Ort wie die Spielhallen- und Game-Center-Spieke zusammengefasst. Den Fortschritt kann man in der Trainingsliste unter "Unterhaltung General" einsehen.
Folgende Minispiele stehen zur Verfügung:
- Druck Club
- Bowling
- Darts
- Poolbillard
- Batting Center
- Golf
- Karaoke
- Spielhalle
- Casino
- Mah-Jongg
- Shogi
- Game Gear
- UFO Catcher
- Game-Center-Spiele
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zehnmal Fotos im Druck-Club gemacht haben. Diese Automaten findet man entweder im "Club SEGA (Theatre Square)" in Kamurocho oder am Nordwestende des "W. Ryukyu Blvd." in Ryukyu. Jede Bildfolge mit je drei Bildern kostet 400 Yen und kann wahlweise alleine oder mit einem Partner (zum Beispiel Haruka oder Tsubasa, jeweils nach deren Freischalten) durchgeführt werden.
Für die Trophäe ist es egal, ob und mit wem man die Bilder gemacht hat und wie gut die Posen gelungen sind.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man Akko-san für die "Haisai Girls" rekrutiert haben. In Spielverlauf von Kapitel 4 "Der Mann auf der Zeichnung" startet man die Nebenstory 17 "Überlasst alles Akko-san! In Okinawa!". Hat man diese Nebenstory abgeschlossen und ist in Kapitel 6 "Gameplan" nach dem Treffen mit Tsubasa zurück gekehrt, kann man den nächsten Part am Eingang der "Tenkaichi St." starten - Nebenstory 18 "Überlasst alles Akko-san! In Tokio!". Nach einem Essen, Karaoke und einem Kampf wird sich Akko-san am Ende der Nebenstory von selbst der Gruppe anschließen.
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