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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Durchgänge beliebig oft starten kann.
- Achtung: Das Erspielen der Trophäe "Kein Halten mehr" erfordert einen anschließenden Neustart des Spiels, denn hierfür muss man den Zug verlassen, woraufhin er allerdings verschwindet und auch nicht mehr zurückkehrt. Nachdem man die Trophäe erspielt hat, muss man das Spiel schließen und neu starten.
- In "Platform 8" befindet man sich in einem fahrenden Zug, in dessen Waggons Anomalien auftreten können, die man überstehen muss, um in das nächste Abteil zu gelangen.
- Ziel des Spiels ist es, den Zug an der Endstation zu verlassen. Das gelingt, sobald man erfolgreich acht Anomalie-Waggons durchquert hat. Die Tür zum nächsten Abteil öffnet sich dabei allerdings erst, wenn keine Anomalie vorliegt oder man auftretende Anomalien erfolgreich überstanden hat. Sollte man an einer Anomalie scheitern, startet die Zählung wieder von vorn.
- Für gewöhnlich folgt auf einen Anomalie-Waggon eine Pause in Form von mindestens einem Abteil ohne Anomalie. Allerdings kann es in einigen Fällen auch vorkommen, dass auf einen Anomalie-Waggon noch weitere Waggons mit Anomalien folgen, die man überstehen muss, bis man wieder in einem Abteil ohne Anomalie landet, in dem man dann auch überprüfen kann, welche Station angezeigt wird.
- Darüber hinaus muss man für das Erreichen der 100% alle 30 Anomalien entdeckt und erfolgreich überstanden haben. Der Erfolg lässt sich daran erkennen, dass man den Waggon verlassen und den nächsten betreten kann bzw. dann die nächste Station angezeigt wird. Hat man einmal die Endstation erreicht, wird anschließend anstelle der Stationen ein Zähler mit den noch verbliebenen Anomalien angezeigt.
- Hier eine Übersicht der angezeigten Stationen:
- Reizen (L0) → nach einem Scheitern startet man im Waggon mit dieser Anzeige
- Ichigasaki (L1)
- Ninozuka (L2)
- Sanza (L3)
- Shirakawa (L4)
- Itsuzuhara (L5)
- Muge (L6)
- Nawata (L7)
- Hachiban (L8)
- Zum Spielprinzip gehört auch, dass sich die Anomalien bis zum Entdecken und Bewältigen aller nicht wiederholen, sodass man stets mit neuen bzw. mit noch nicht bewältigten Anomalien konfrontiert wird.
- Die Steuerung ist recht simpel gehalten: Durch Drücken von
oder
kann man mit der Umgebung interagieren und hält man diese Tasten gedrückt, rennt man. Alternativ kann man für letzteres auch alle anderen Tasten (
,
,
,
,
oder
), einschließlich der gedrücktgehaltene
-Taste, verwenden. - Sollte einen das Kamerawackeln zu sehr stören, lässt es sich über "
→ Optionen → Spiel → Kamerawackeln" reduzieren oder ganz ausschalten. - Auch die Bewegungsunschärfe lässt sich über "
→ Optionen → Video → Bewegungsunschärfe" ausschalten. - Siehe Videowalkthrough mit allen Anomalien.
Erhält man, wenn man den Zug an der Endstation verlassen hat. Man kann den Zug an der Endstation verlassen, sobald man erfolgreich acht Waggons mit Anomalien durchquert hat. Die Tür zum nächsten Abteil öffnet sich dabei allerdings erst, wenn keine Anomalie vorliegt oder man auftretende Anomalien erfolgreich überstanden hat. Sollte man an einer Anomalie scheitern, startet die Zählung wieder von vorn.
Hier eine Übersicht der angezeigten Stationen:
- Reizen (L0) → nach einem Scheitern startet man im Waggon mit dieser Anzeige
- Ichigasaki (L1)
- Ninozuka (L2)
- Sanza (L3)
- Shirakawa (L4)
- Itsuzuhara (L5)
- Muge (L6)
- Nawata (L7)
- Hachiban (L8)
Diese Trophäe erhält man, nachdem man alle Anomalien gefunden und damit keine verpasst hat. Insgesamt lassen sich im Spiel 30 verschiedene Anomalien finden, die dann auch erfolgreich überstanden werden müssen, damit sie gewertet werden. Der Erfolg lässt sich daran erkennen, dass man den Waggon verlassen und den nächsten betreten kann bzw. dann die nächste Station angezeigt wird. Hat man einmal die Endstation erreicht, wird ein Zähler mit den noch verbliebenen Anomalien angezeigt.
Tipp:
Man sollte auch immer den Blick auf die digitale Anzeige gerichtet haben, die normalerweise die nächste Station anzeigt. Liegen Anomalien vor, kann es sein, dass über die digitale Anzeige Tipps gegeben werden, wie man diese Anomalie überstehen kann.
Im Spoiler eine Übersicht aller möglichen Anomalien:
- der Waggon (normal: beleuchtet und alle Türen sind zu, durch die Fenster ist nichts zu sehen)
- Waggon kippt nach oben
- → schnell nach oben zur Tür laufen und mit ihr interagieren
- Waggon wird überflutet
- → schnell zur Tür laufen und mit ihr interagieren
- die Türen an den Seiten öffnen sich
- → nicht aussteigen, sondern abwarten
- durch die offenen Seitentüren greifen große Hände
- → sich nicht davon schnappen lassen und vorsichtig zur nächsten Waggontür gehen
- Hilferufe dringen aus der verdunkelten Tür zum nächsten Waggon
- → die Tür nicht öffnen
- dunkles Abteil mit teils unsichtbaren Fahrgästen
- → den Weg ins passagierlose Nebenabteil finden
- auf dem Boden steht das "8-9-4"-Klopfrätsel
- → 8x mit der Tür zum nächsten Abteil, dann 9x mit der Tür zum vorherigen Abteil und dann nochmal 4x mit der Tür zum nächsten Abteil interagieren
- Nebel durchflutet den Waggon und die Türen öffnen sich
- → nicht aussteigen, sondern abwarten
- Hinweis: Diese Anomalie ist die Voraussetzung zum Erspielen der Trophäe "Kein Halten mehr". Beim erstmaligen Auftreten sollte man dafür doch direkt aussteigen und nicht abwarten.
- Tür zum nächsten Waggon ist offen
- → abwarten, bis sie sich wieder schließt
- Tür zum nächsten Waggon schlägt auf und zu
- → abwarten, bis sie sich wieder beruhigt
- Auge, das durch die Fenster guckt
- rote Fingerabdrücke an den Scheiben und im Waggon
- wackelnde Haltegriffe
- flackerndes Licht und zerberstende Scheiben
- rotes Licht
- Waggon kippt nach oben
- Gestalten im Waggon (normal: mittelalter Mann sitzt auf seinem Platz)
- Mann ohne Kopf steht im Waggon
- → an ihm vorbei gehen, ohne ihn zu berühren
- Mann steht
- → an ihm vorbei gehen, ohne ihn anzugucken
- Mann kommt aus dem vorherigen Waggon
- → vor ihm zum nächsten Waggon laufen, ohne sich umzudrehen
- mittelalter Mann filmt mit seinem Handy
- → an ihm vorbeigehen
- Frau links vor der Tür
- → sie die ganze Zeit angucken, während man zum nächsten Waggon geht
- Frau am Ende
- → nur im Hellen gehen
- Mädchen am Ende
- → nur im Dunkeln gehen
- Mädchen steht mitten im Abteil
- → auf sie zugehen, sodass sie verschwindet → sie suchen und finden (z.B. im Abteil, außerhalb der Fenster, im anderen Waggon)
- weiße Skulpturfahrgäste, die auf den Plätzen sitzen
- → mit der Tür zum nächsten Abteil interagieren und sich anschließend zwischen die Skulturen auf den freien Platz setzen
- stehende Fahrgäste
- → um sie herum laufen, ohne sie zu berühren
- Mann ohne Kopf steht im Waggon
- gelbes Plakat an der Tür zum nächsten Waggon mit der Aufforderung, erst die Anomalie zu finden (normal: kein Plakat an der Tür)
- kopflose Gestalt außen am Fenster
- sich bewegendes Auge auf dem von der Decke hängenden Plakat
- von der Decke hängendes Hochzeitsplakat
- von der Decke hängendes Tierarztplakat
- Bild an der Seitenwand
Im Spoiler ein Videowalkthrough mit allen Anomalien:
Erhält man, sobald man nicht mehr heimkommen konnte. Dafür muss man während der Anomalie, bei der der Waggon mit Nebel geflutet wird und sich die Türen öffnen, den Zug verlassen. Anschließend kann man dann auch den Bahnsteig verlassen und an oder neben den Gleisen entlang laufen oder man geht querfeldein in den Nebel hinein. Egal, in welche Richtung man läuft, man wird nach einer Weile immer wieder zu dem Bahnsteig zurückkehren. Allerdings ist der Zug dann verschwunden und kehrt auch nicht mehr zurück. Am besten läuft man immer in eine Richtung, bis die Trophäe freigeschaltet wird. Anschließend muss man das Spiel schließen und neu starten.
Tipp:
Man sollte diese Trophäe sofort beim ersten Auftauchen der Nebel-Anomalie erspielen, auch wenn die Anomalie dann nicht als erfolgreich abgeschlossen gilt. Da sich die Anomalien bis zum Entdecken und Bewältigen aller nicht wiederholen, kann es danach unter Umständen zufallsbedingt deutlich länger dauern, bis die Nebel-Anomalie wieder auftaucht.
Normalerweise sitzt in jedem Waggon ein mittelalter Mann mit hellem Hemd und dunkler Hose auf seinem Platz. Er hat eine schwarze Aktentasche auf seinem Schoß und guckt auf ein Handy, welches er in seiner linken Hand hält. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man sich neben den Mann mittleren Alters gesetzt haben.
Hinweis:
Das Freischalten der Trophäe kann einige Versuche beanspruchen. Erhält man sie nicht direkt beim ersten Mal, nachdem man sich neben den Mann gesetzt hat, kann man es in den nächsten Abteilen immer wieder probieren.
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