Spyderman Geschrieben 12. Dezember 2025 Geschrieben 12. Dezember 2025 Für dieses Spiel ohne Forum würde ich gerne mal die Bewertungen für künftige Interessenten ablegen: 1.) Zeitaufwand Ich habe gleich mit dem ersten Durchgang versucht, möglichst viele Punkte zu bekommen und habe auch die punkterelevanten Trophäen dafür eingesammelt. Zwischendrin kamen auch die meisten anderen Trophäen von allein. Als ich über 20.000 Punkte kam, habe ich das Spiel abgebrochen und die verbliebenen Trophäen in Angriff genommen, was die zwei Speedrun-Trophäen beinhaltete, die für genau 100 Punkte und die für 1000 Punkte ohne mehr als 6 Inventargegenstände zu besitzen. Danach habe ich noch etwas über 20x ein neues Spiel begonnen, um 30 Inseln erkundet zu haben und hatte dann Platin. Die ganzen Trophäen nach dem ersten langen Durchgang benötigten vielleicht 10-20 Minuten Extrazeit, waren also wirklich schnell nachzuholen. In Summe habe ich trotzdem 15:57:47 Stunden benötigt! Alleine für das Setzen von 1000 Gebäuden und Erlangen von 20k Punkten, braucht man schon so seine Zeit, weshalb ich die 5 Stunden aus einem öffentlichen Trophy-Guide für Wunschdenken halte. 2.) Spielspaß Das Spiel ist echt sehr kurzweilig und bringt Spaß! Wer gerne optimiert und ein wenig grübelt (aber alles ohne Zeitdruck) und Spaß an Aufbauspielen hat (und wie in diesem Falle mit einem sehr einfachen und übersichtlichen Spiel), der wird hier seine helle Freude haben! Ich wurde vom guten Metacritic-Score in Verbindung mit den niedrigen Preis gelockt und habe es nicht bereut. Außerdem eignet es sich für alle Altersgruppen. Ich könnte das Spiel jetzt sogar noch weiter spielen und gebe daher eine gute 7. 3) Schwierigkeit Die Schwierigkeit bewerte ich mit einer 2. Das Spiel ist wirklich einfach, wenn man einen Blick auf die Punktewerte und die Wechselwirkungen zwischen einzelnen Gebäuden berücksichtigt. Und selbst ohne großes Talent muss man nur immer wieder neu beginnen, um die erforderlichen Punkte irgendwann zusammen zu haben. Oft lohnt es sich auch, einzelne Bauplätze frei zu lassen und Schlüsselgebäude (z.B. Tempel oder Zirkus) erst zu setzen, wenn drumherum alle "Punkte-Booster-Gebäude" platziert sind. So kann man auch Gebäudewerte über 200 erzielen. Fazit: Für den Preis im Sale ist das Spiel ein No-Brainer und ein toller Zeitvertreib für entspannte Stunden! Zitieren
Schaegga Geschrieben 9. April Geschrieben 9. April Nettes kleines Spiel Zeitaufwand: 3 Stunden (2 Runs ohne Guide, dann kurz nachgelesen und einen Run für die -100 Punkte und 1 Run für die Speedruns. Dann einen Run für die fehlenden Punkten zu den 20.000 und zum Schluss noch ein paar Neustarts für die 30 Inseln) Schwierigkeitsgrad: 2 Nichts schweres dabei, aber ein kleines bisschen muss man mitdenken. Spielspaß: 5 Es hat für die 3 Stunden gut unterhalten. 2 oder 3 Runs kann man davon spielen, aber dann wird es schon langweilig Ich wollte es ohne Blick auf die Trophäen zocken, habe ich am Anfang auch gemacht und mit den Trophäen und der Platin kam ein würdiger Abschluss Zitieren
Spyderman Geschrieben vor 4 Stunden Autor Geschrieben vor 4 Stunden Für alle, die sich über die großen Zeitdiskrepanzen bei der Spieldauer auf PSNProfiles und Co wundern, hier nochmal ein Hinweis von der KI. Damit kann sich jeder selbst ausrechnen, wie lange er für die Platin-Trophäe braucht, abhängig davon, ob man das Spiel "spielt" oder "abarbeitet": Der "Trophy-Rush" (Unter 5 Stunden) Um diese Zeit zu erreichen, wird das Spiel nicht gespielt, sondern „abgearbeitet“. Die Strategie sieht so aus: Insel-Hopping: Man baut nur das absolute Minimum, um die nächste Insel freizuschalten. Sobald der Balken voll ist, wird sofort gewechselt, um Zeit zu sparen. Muster-Spamming: Man nutzt keine Strategie, sondern auswendig gelernte Cluster (z. B. alle Häuser eng um einen Zirkus/Brunnen), ohne Rücksicht auf die Optik oder zukünftigen Platz. Oft von Leuten benutzt, die das Spiel vorher schon auf dem PC oder einer anderen Konsole viele Stunden gespielt haben. Gebäude-Müll: Für die „1.000 Gebäude“-Trophäe werden am Ende eines Runs alle restlichen Gebäude einfach wahllos ins Wasser oder auf Berge geworfen, um den Zähler in Sekunden hochzutreiben. Neustart bei Pech: Wenn die Gebäude-Auswahl am Anfang nicht perfekt ist, wird sofort neu gestartet, statt das Beste daraus zu machen. Das "richtige" Spiel (10 bis 15+ Stunden) So entspricht es der eigentlichen Spielmechanik: Maximierung: Jede Insel wird als Puzzle betrachtet. Man zieht erst weiter, wenn der Platz wirklich verbraucht ist oder man keine Punkte mehr generieren kann. Zukunftsplanung: Man hält Flächen für Gebäude frei, die man erst viel später bekommt (z. B. Platz für das Goldminen-Viertel oder den Tempel). Lernkurve: Man liest die Beschreibungen, versteht die Synergien selbst und experimentiert mit der Platzierung. Genuss: Die entspannte Musik und das minimalistische Design werden wahrgenommen; das Bauen erfolgt mit einer gewissen Ästhetik. Fazit: Die 2-5 Stunden sind ein technischer Wert für Leute, die das Spiel als reine „Platin-Aufgabe“ sehen. 10 bis 15 Stunden sind die reale Zeit für einen Spieler, der das System meistert und eine Insel erst dann verlässt, wenn er das Maximum herausgeholt hat. Zitieren
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