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Trophäen-Leitfaden - Atomfall

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Trophäeninfos:

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Stolz Britanniens
Alle Trophäen freischalten
Hintertür
Entkomme der Quarantänezone mit Dr. Garrow
Notfall-Extraktion
Entkomme der Quarantänezone mit Joyce Tanner
Eins mit dem Boden
Entkomme aus der Quarantänezone mit Mutter Jago
Operation Atomfall
Entkomme aus der Quarantänezone mit Hauptmann Sims
Oubliette
Entkomme aus der Quarantänezone mit Dr. Holder
Ein Mitarbeiter ist in Kürze für Sie da
Entkomme aus der Quarantänezone mit der Stimme am Telefon
Der Übergang
Entriegele den Übergang
Alpha
Aktiviere den Datenspeicher Alpha
Bravo
Aktiviere den Datenspeicher Bravo
Charlie
Aktiviere den Datenspeicher Charlie
Delta
Aktiviere den Datenspeicher Delta
Kehre die Polarität um
Finde den Signalumleiter
Oberon
Verschaffe dir Zugang zur Oberon-Anlage
Detektiv
Nimm den Metalldetektor
Wo Dreck ist, ist auch Messing
Finde 10 Metallboxen mit dem Metalldetektor
Gepacktes Mittagessen
Finde 5 vergrabene Lunchboxen
Eifriger Sammler
Finde 10 Comics
Radiophon
Finde 5 Audio-Protokolle
Freundschaftspreise
Finde 5 Händler in der Quarantänezone
Wir wollen Informationen
Lies 50 Notizen in der Quarantänezone
Schau ins Handbuch
Erlerne 12 Fertigkeiten
Schneller Ausstieg
Entkomme der Quarantänezone in weniger als 5 Stunden
Keine Zeit zum Telefonieren
Entkomme aus der Quarantänezone, ohne ans Telefon zu gehen
Zwergenwut
Finde und zerstöre 10 Gartenzwerge
Hausgemacht
Finde und lerne 10 Rezepte
Reparieren und flicken
Werte eine Feuerwaffe in den Zustand „Makellos“ auf
Abgezogen
Entferne die Batterie aus einem überhitzten Roboter
Jedes alte Eisen
Zerstöre einen Roboter vollständig
10 auf einen Streich
Töte 10 Gegner mit einer Wurfwaffe
Sechs auf einen Schlag
Leite eine geworfene Granate mit dem Kricketschläger um
Einbrecher
Benutze den Signalumlenker, um 5 Türen zu öffnen
Batterien nicht enthalten
Schalte einen deaktivierten Roboter ein
Auf frischer Tat ertappt
Bringe einen Gegner dazu, seinen Molotowcocktail fallen zu lassen
Zielübung
Erziele 6 Kills mit dem MK.VI Revolver ohne Nachladen
Full House
Töte mindestens 5 Gegner mit einer Explosion
Schnelle Teezeit
Verzehre eine Cornwall-Teigtasche, englischen Tee und ein Stück Kuchen innerhalb von 30 Sek.
Trophäen-Leitfaden - Wicked Isle

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Trophäeninfos:

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Geist über Materie
Entkomme aus der Quarantänezone, indem du den Engel niederredest
Ein Thron für alle Dinge
Entkomme der Quarantänezone, indem du dich dem Engel anschließt
Seetauglich
Entfliehe der Quarantänezone mit Jean Hamer
Exhumierung
Öffne die versiegelte Tür in der Krypta der Mittsommerabtei
Unser Inselzwerg
Finde und zerstöre 15 Gartenzwerge auf der Mittsommerinsel
Unsere Vergangenheit in Erinnerung rufen
Sieh dir 8 Erinnerungen an die Mittsommermönche an
Fischstäbchen
Töte einen aquatischen Wilden in einem Faustkampf
Mittsommerpicknick
Konsumiere eine Infektionsprobe, eine infizierte Wabe und ein Druidentonikum innerhalb von 10 Sekunden
Spielverderber
Verwende einen Explosiver Köder für den Schwarm des Imkers

Recommended Posts

Geschrieben

Hallo Community,

es ist für dieses Spiel leider noch kein Leitfaden vorhanden.
Wer einen dazu erstellen möchte, bitte vorher unsere Regeln lesen Leitfäden - Regeln, Übersicht und Rangliste.

Da wir unsere Leitfäden einheitlich gestalten, haben wir euch hier ein Tutorial erstellt, wie ein Leitfaden regelkonform aufzubauen ist → Leitfaden-Tutorial.

 

Nach der Zuteilung des Leitfadens, der Fertigstellung, dem Ablauf der jeweiligen Frist und der Einarbeitung aller wichtigen Tipps und Tricks, kannst du hier im Thread Bescheid geben, damit dieser geschlossen und für die Startseite fertig bearbeitet werden kann.


An die Community:

Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht.

Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.



Vielen Dank
Trophies.de-Team

Das Team unterstützen

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Geschrieben (bearbeitet)

Schnelle Teezeit: hier muss man aufpassen, denn es gibt nicht viele Kuchenstücke im Spiel. Bewusst gefunden habe ich nur eins auf dem Weg nach Windscale, in einem der Büros. Ansonsten könnte/sollte vielleicht eins in der Bäckerei in Wyndham sein. Wenn nicht dort, wo sonst? Die beiden anderen Teile findet man viel im Spiel und kann man solange im Rohrpostsystem lagern, bis man ein Kuchenstück gefunden hat, weil der Rucksack wenig Platz hat und für wichtigere Dinge gebraucht wird.

 

Jedes alte Eisen: die Robbis sind aus der Ferne leicht plattzumachen. Wenn sie stoppen, einfach weiterballern, bis sie explodieren.Das Gute ist, man bekommt hinterher die Atombatterie trotzdem noch.

 

Abgezogen: das ist wohl der meistverwendetste Weg, an Atombatterien zu kommen. Man braucht zwar deutlich weniger als man finden kann, aber die Roboter lahmzulegen hilft ungemein. Am besten von hinten auf die Batterie selbst schiessen oder von vorn auf den Kopf, bis er überhitzt und die Knie geht. Dann schnell hin, bevor er wieder aufsteht, und die Batterie entnehmen.

Bearbeitet von Kiam69
Geschrieben (bearbeitet)

Zwergenwut: das ist witzig für jeden Gartenzwerghasser. Wenn man sie boxt, machen sie ein enttäuschtes Geräusch. Zu finden gibt es mehr als 10, aber teils sehr gut versteckt. Wer nicht suchen will, schaut in die Karte bei mapgenie.io.

 

Reparieren und flicken: die Möglichkeit, Waffen überhaupt zu verbessern, bekommt man erst recht spät im Spiel. Wann und wo genau, kann ich nicht sagen, sorry. Es war bei mir recht plötzlich. Vermutlich durch das Finden einens Handbuchs. Danach braucht man 4x eine rostige Waffe desselben Typs um daraus 2x Standard zu verbessern und daraus 1x makellos. Das kann man quasi mit jeder Waffe machen, obwohl man von manchen, wie den Revolver, sehr wenige findet und von anderen viel mehr. Ich habe mir die 5-schüssige Schrotflinte (Breitseite Auto 5) und ein Gewehr (Falkirk) verbessert.

Bearbeitet von Kiam69
Geschrieben (bearbeitet)

Fischstäbchen

Gehört zum DLC Mittsommerinsel (Wicked isle). Nachdem man alle vier Kryptaschlüssel gefunden hat und wenn man für Jean Hamer den „verderbten Dolch“ gefunden hat, geht man im Keller der Abtei in den Bereich, der sich mit den vier Schlüsseln öffnen läßt, und findet am Ende einen blauen Stein. Hier am besten speichern, um das Spiel später für Geist über Materie und Ein Thron für alle Dinge laden zu können, die sich mit Fischstäbchen ausschließen. Dann aus dem Stein ein Stück herausbrechen. Das erzürnt den Geist des Toten, welcher der Engel ist, wie sich herausstellt und dort auf einem Thron sitzt.

Daraufhin lauert auf dem Rückweg der einzige Wasserwilde (aquatischer Wilder), der auf der Insel auftaucht, und den man ohne Waffe niederschlagen muss.

Alternativ, wenn man Geist über Materie verfolgt, bricht man kein Stück aus dem Stein, redet mit dem Engel so, dass man am Ende den Kopf mitnimmt und zu Oberon bringen soll. In dem Fall erscheinen sogar zwei Wasserwilde in der Höhle.

Bearbeitet von Kiam69
Geschrieben (bearbeitet)

Geist über Materie

Gehört auch zum DLC Wicked Isle. Ähnlich wie bei Fischstäbchen sucht und findet man zuerst alle vier Kryptaschlüssel, um den verschlossenen Bereich in der Krypta (Keller unter der Abtei) zu öffnen. Ab dann:

  • Bis zum Ende gehen, wo die Leiche von Abt John auf einem Thron sitzt. Diese untersuchen. 
  • Im Norden der Insel zur Seebanditenhöhle gehen und Jean Hamer nach dem Kopf fragen. Dieser steht in Jeans Zimmer, wo man sich reinschleichen kann. Kopg mitnehmen.
  • Den Kopf zur Leiche bringen, aufsetzen und mit ihr reden. Hierbei immer „wachsam“, dann „befragend“, dann „nachhakend“ und dann „gerecht“ sein. Am Ende erhält man den Auftrag, den Kopf zu Oberon zu bringen.
  • Zu Oberon gehen. Dort die beiden Brandanlagentürme aktivieren und den Kopf in die Aufnahmestelle setzen, wo man beim Hauptspiel für Mutter Jago das Serum eingibt, um in beiden Fällen Oberon zu vergiften.
  • Das Kraftwerk verlassen und zurück nach Mittsommerinsel, dort auf den Friedhof und neben der Gruft das Kreuz auf dem Grabmal benutzen. Das ist der Ausweg des Abts.
Bearbeitet von Kiam69
Geschrieben (bearbeitet)

Ein Thron für alle Dinge

Gehört auch zum DLC Wicked Isle. Ähnlich wie bei Fischstäbchen sucht und findet man zuerst alle vier Kryptaschlüssel, um den verschlossenen Bereich in der Krypta (Keller unter der Abtei) zu öffnen. Der Ablauf ist ab hier fast identisch mit dem Weg zu Geist über Materie:

  • Bis zum Ende gehen, wo die Leiche von Abt John auf einem Thron sitzt. Diese untersuchen. 
  • Im Norden der Insel zur Seebanditenhöhle gehen und Jean Hamer nach dem Kopf fragen. Dieser steht in Jeans Zimmer, wo man sich reinschleichen kann. Kopg mitnehmen.
  • Den Kopf zur Leiche bringen, aufsetzen und mit ihr reden. Hierbei vorgehen mit „neugierig“, dann „befragend“, dann „nachhakend“ und dann „akzeptierend“. Am Ende erhält man den Auftrag, den Kopf zu Oberon zu bringen.
  • Zu Oberon gehen. Dort die beiden Brandanlagentürme aktivieren und den Kopf in die Aufnahmestelle setzen, wo man beim Hauptspiel für Mutter Jago das Serum eingibt, aber diesmal nicht, um Oberon zu vergiften.
  • Das Kraftwerk verlassen und zurück nach Mittsommerinsel, dort wieder in die Krypta und sich auf den nun leeren Thron setzen
Bearbeitet von Kiam69
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Geschrieben (bearbeitet)

Spielverderber

Gehört zum DLC Wicked Isle. Verpassbar.

Hier trifft man im sog. Obstgarten auf den Imker, der einen Bienenschwarm auf dich hetzt. Für die Trophäe muss man lediglich eine Köderbombe

in Richtung der Bienen werfen, so lange der Imker noch lebt. Tötet man ihn vorher von Weitem oder klatscht alle Bienen mit dem Cricketschläger weg, ist die Trophäe verpasst. Man muss allerdings aufpassen. Die eine Köderbombe tötet nicht alle Bienen, also greifen die und der Imker weiterhin an.

Bearbeitet von Kiam69

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