Nicola-Me Geschrieben Sonntag um 15:05 Geschrieben Sonntag um 15:05 (bearbeitet) Hab gerade gelesen, das MSAA die Kantenglättung verbessert, für Gamer, die am Monitor spielen, ist das bei einer Auflösung von 1080p noch nützlich, für Leute die am TV zocken völlig sinnfrei, wegen der Entfernung und ein Treppeneffekt an einem 4k TV siehst du eigentlich nicht mehr. Hier weiß ich auch nicht, ob die PS5-Pro Anti-Aliasing haben muss bei einer 4k-Auflösung, auch wenn sie von einer niedrigen Auflösung hochskaliert. Edit: Die KI sagt das dazu, die kann das besser beschreiben/formulieren: "Bei 4K-Auflösung sind gezackte Kanten oft weniger sichtbar, sodass Anti-Aliasing nicht unbedingt notwendig ist. Allerdings hängt die Notwendigkeit von Anti-Aliasing auch von Faktoren wie der Monitorgröße, dem Betrachtungsabstand und den individuellen Präferenzen ab. Gründe, warum Anti-Aliasing bei 4K nicht immer notwendig ist: Hohe Pixeldichte: 4K-Displays haben eine hohe Pixeldichte, wodurch die gezackten Kanten, die durch Anti-Aliasing korrigiert werden, weniger auffällig werden. Geringere Notwendigkeit: Bei 4K-Auflösung auf einem 27-Zoll-Bildschirm ist Anti-Aliasing wahrscheinlich nicht erforderlich. Leistungssparende Alternative: Deaktivieren oder Reduzieren von Anti-Aliasing kann die GPU-Auslastung verringern und somit die Performance verbessern. Individuelle Präferenzen: Manche Spieler sehen die gezackten Kanten bei 4K nicht als störend und bevorzugen eine bessere Leistung. " Bearbeitet Montag um 00:26 von Nicola-Me 1 Zitieren
Nicola-Me Geschrieben Sonntag um 17:12 Geschrieben Sonntag um 17:12 (bearbeitet) Es gibt eine Einstellung, die mithilfe von PSSR die Bildqualität von PS4-Games verbessert und das ganz ohne Patch, davon hast du aber auch nur etwas bei einem 4K-TV oder Monitor vermute ich mal. https://www.playstation.com/de-de/support/games/enhance-games-ps5-pro/ https://www.gamepro.de/artikel/ps5-pro-image-enhancer-fuer-ps4-spiele,3422713.html Edit: Steht auch da, 'erfordert einen Monitor von min. 1440p'. Bearbeitet Sonntag um 17:23 von Nicola-Me 1 Zitieren
Nicola-Me Geschrieben Dienstag um 19:59 Geschrieben Dienstag um 19:59 Mein Akku ist schon nach einer Stunde leer. Zitieren
Nicola-Me Geschrieben Mittwoch um 10:39 Geschrieben Mittwoch um 10:39 (bearbeitet) MindsEye scheint doch schwere Probleme zuhaben, auch mit Day-One-Patch, sieht düster aus. Die Performance soll miserabel sein. Leider kein Kracher als starken GTA-Konkurrenten. Bearbeitet Mittwoch um 10:41 von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben Mittwoch um 12:00 Geschrieben Mittwoch um 12:00 (bearbeitet) vor 33 Minuten schrieb d4b0n3z: Selbst wenn es Bugfrei wäre, ist es kein GTA Konkurrent. Es ist ein ganz anderes Spiel. Ein linearer Shooter und keine OpenWorld Sandbox. Ein Umstand, den die Entwickler kaum kommuniziert haben, ist GTA doch gut für das Marketing. Dafür das keine Review Keys rausgingen und niemand das Spiel vorher sehen konnte, läuft es doch ganz gut. Es ist halt einfach mittelmäßig, aber bei weitem auch kein Gollum. Für mich schon, vom Thema her passt eher ins GTA-Universum. Was man macht und in welcher Zeit man spielt, ähnelt mehr einem GTA als ein Cyberpunk. Edit: Stimmt, eine klassische Open-World ist es nicht. Nebenaktivitäten gibt es scheinbar aber in der Welt (z.B. Strassenrennen), mal sehen, wann es einen ausführlichen Test gibt. Bearbeitet Mittwoch um 12:15 von Nicola-Me Zitieren
Nicola-Me Geschrieben Mittwoch um 15:08 Geschrieben Mittwoch um 15:08 (bearbeitet) Hab gerade gelesen, falls ich das richtig verstanden habe, das der nächste Patch innerhalb der nächsten 24 Stunden angekündigt wird. Unter anderem soll das Update für eine bessere Performance sorgen. https://www.play3.de/2025/06/11/mindseye-spieler-ueben-massive-kritik-an-technik-performance-entwickler-aeussern-sich/ Bearbeitet Mittwoch um 15:09 von Nicola-Me Zitieren
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