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IGNORIERT

Regenerierbares Schadenssystem oder nicht


westersburg

Regenerierbares oder mit medipacks  

26 Stimmen

  1. 1. Regenerierbares oder mit medipacks

    • regenerierbares
      21
    • normales
      5
Durchschnittsbewertung: 0


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Geschrieben

hab ma für regenerierbares gestimmt, da es ja wohl schon bei fast alles neueren Spielen eingesetzt wurde im gegensatz zu früher^^ finde aber man kann auch beides aufeinmal nutzen^^

und im Multiplayer is regen. kacke, da lieber Medikits^^

Geschrieben

Kommt natürlich immer auf das Spiel an bei Uncharted z.B. wäre es zuhart wenn dort Medipacks wären.

Aber bei Battelfield wäre es halt bescheuert Regeneration reinzumachen deswegen find ich es doof das sie in Bad Company 2 Regeneration reingemacht haben und das es dann sozusagen keinen Sani mehr gibt ach waren das noch zeiten damals in BF 2 da war Sani meine Lieblingsklasse:)

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Geschrieben
Bei Counter Strike weder noch :D

An sich find ichs aber immer besser, wennn man sich regeneriert, ist einfah und entspannter so zu zocken.

Beim "HP-System" passt man sein Spielverhalten den HPs an.

Bei weniger vorsichtiger, etc.

CS lässt grüßen. ;)

Geschrieben

eindeutig regernierbares. Habe nach uncharted star wars tfu gespielt und mich übelst aufgeregt, dass ich mich nicht selbst generiere.

Geschrieben

Find persönlich das normale mit Medikits besser, weil dann passt man einfach mehr auf, als blind durch die Levels zu laufen.

Was auch nicht schlecht ist so ein System wie bei Riddick oder Halo, wo ein Teil sich regeneriert und der Rest mit Medipack aufgefrischt werden muss.

Aber am schlimmsten sind, meiner Meinung nach, die Spiele, wo man überhaupt nicht mehr sterben kann so wie in Bioshock, Prey, usw weil da kann man selbts harte Brocken mit der Rohrzange (Bioshock, Big Daddy's) legen, weil man braucht eh keine Angst zu haben, das einmal ein Gameover Screen kommt.

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