Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Nachricht hinzugefügt von Theo,

physint-hideo-kojima.png.457a18d6e9398be37600a8c283638d53.png

 

RELEASE TBA /// PLATTFORM TBA /// ENTWICKLER Kojima Productions /// PUBLISHER Sony Interactive Entertainment / Columbia Pictures

 

WEITERE DETAILS

Spoiler

BESCHREIBUNG

n/a

 

QUELLE

n/a

 

TRAILER

 

AMAZON-PARTNERPROGRAMM

image.png.c5417d9468089860a1502e66473a6845.png

Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen

 

Recommended Posts

- Werbung nur für Gäste -

Geschrieben
vor 5 Stunden schrieb Nicola-Me:

Death Stranding 1 hatte anfangs seine Schwierigkeiten, erst später wurde das Spiel zum Seller. Der zweite Teil schnitt leider sehr schlecht ab, sehr, sehr, sehr schade. Returnal ist auch ein Nischentitel, Roguelike-Spiele sind kein Mainstream, was man auch an den Verkaufszahlen sah, Sony war trotzdem von dem Studio überzeugt. Stellar Blade ist eigentlich auch kein Mainstream. Mit dem Triple-A-Hintern hat sich das Spiel zwar ordentlich verkauft, aber ein richtiger Seller war das Spiel aber auch nicht. Rise of the Ronin auch nicht, unterschiedliche, viele Gamervorlieben werden durch solche Titel nicht angesprochen. Bei ausufernden Entwicklungs- und Marketingkosten ist es heute wichtiger denn je, genau abzuwägen, welche Konzepte als Budget-Titel realisiert/unterstützt werden. Gut möglich, das Spiele, die sich eher am Mainstream orientieren, damals noch nicht so entscheidend waren für eine mögliche Unterstützung durch Publisher und Entwickler. Das sind aber nur ein paar Faktoren von vielen. 

Der Erfolg von Spielen leidet z.B. mehr oder weniger auch unter einer toxischen Community. Titel werden von vornherein abgestempelt, ohne dass ihnen überhaupt eine Chance gegeben wird, und das liegt teilweise an Kleinigkeiten und nicht am Gameplay, das sich durch das ganze Game zieht.

 

Schaut man auf God of War, Spiderman, The Last of Us Part 2, sieht das schon anders aus, mit mehr als 10 Mio. Verkäufen ist das schon eine andere Größenordnung.

 

Ja, ist schwierig, ob sich Sony hauptsächlich durch die Verkäufe von DS2 beeinflussen lassen hat, um Physint abzusägen. Der letzte MGS-Teil liegt auch Jahre zurück. In der Zeit sind viele jüngere Generationen dazugestoßen, die mit der Reihe noch gar nicht in Berührung gekommen sind und vielleicht von Kojima nur Death Stranding kennen, was nicht hilfreich für Physint sein könnte. Die Höhepunkte dieser Reihe (MGS) sind völlig an ihnen vorbeigegangen. Sie für sowas zu begeistern, wird dadurch schwieriger. 

Glaube, das aber noch nicht ganz klar, ob Physint sich hauptsächlich am MGS-Gameplay orientiert.

 

Edit: Vielleicht hat Kojima auch eine Budgeterhöhung beantragt und Sony hat ihm nur den Vogel gezeigt. Bei Konami stieß er damals  auch auf Gegenwind bezüglich MGS5, da fehlt ja einiges am Spiel.


Jason Schreier hat das anscheinend bestätigt. Kojima wollte wieder zu viel Geld zur Verfügung haben und Sony hat die Reißleine gezogen.

  • danke 1
  • gefällt mir 1

Erstelle eine Antwort

Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.

Gast
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung jetzt entfernen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Deine Inhalte, die du zuvor verfasst hast, wurden wiederhergestellt..   Inhalte wieder entfernen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Neu erstellen...