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IGNORIERT

Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß


  

7 Stimmen

  1. 1. Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß

    • 1 - sehr schlecht
      0
    • 2 - schlecht
      0
    • 3 - geht so
    • 4 - unterdurchschnittlich
    • 5 - durchschnittlich
    • 6 - ganz gut
      0
    • 7 - gut
    • 8 - sehr gut
    • 9 - überragend
      0
    • 10 - absolut genial
      0
Durchschnittsbewertung: 6.14


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Ich habe mit einer 8 Abgestimmt.

 

Info: Meine Erwartungen waren natürlich zu beginn extremst hoch. :3

 

Erster Durchgang war schnell und enttäuschend. Aber nach dem ich auf Platin spielte und somit immer wieder Level spielte. Muss ich sagen, dass es doch besser ist als auf den ersten Blick.

Nach all den Stunden: 150.28h, könnte ich es nun noch immer Spielen. :)

 

Der Highlight-Preis geht in meinen Augen definitiv an die Qualität der Grafik und Animationen (besonders in den Cutscenen). Nur die Augen sind teils übertrieben. Aber Abe sah noch nie so gut aus.

Ich wusste ja, das es ein Reboot werden sollte. (Neue Geschichte mit bekannten Zielen/Rollen.)

Aber dennoch hätte ich mehr erwartet. Vieles was Oddworld: Abe's Exoddus ausgezeichnet hat und gegenüber Abe's Oddysee im positiven war. Wurde bei Soulstorm mit keinem Mittel erwähnt.

 

Was ich vermisse ist:

- QuickSave (Nach New 'N' Tasty, dachte ich es wird Standard).

- Scrabs, Paramites, Glukkons und dessen Kontrolle.

- Gefühle der Mudokons.

- Mit einem übernommenen Feind andere Befehlen. (Slig -> Slog / Glukkon -> Slig).

 

Die Fleeches fand ich auch sehr gut, kamen aber nicht in Soulstorm. Nur die Greeters habens ins Spiel geschafft.

Das es die Scrabs und Paramites nicht gibt fand ich erst empört. Dann dachte ich aber, dass es nun mehrere Teile von Oddworld geben wird und da sollte man dann das Grosse Ganze sehen, nicht nur von diesem Spiel.

Auch bisschen mehr erhofft hatte ich mir von neuen Kreaturen. Ja, die Sleeches sind interessant, aber was ist z.b. mit der Vogelstatue im Sanctum oder auf diversen Soulstorm Images?

 

Durch die fehlenden Elementen hat man mit Abe's Fähigkeit nicht wirklich viel Kreativität, wie damals mit den kontrollierten Fürzen oder den Scrabs & Paramites etc.

Die Gefühle der Mudokons wurden durch ihre mit Aktivität im Kampf getauscht.

Die Kreativität fliesst hier halt mehr in die Herstellung und Items die man zur Lösung anwenden möchte.

 

Die Steuerung ist viel besser als in New 'N' Tasty. Bis auf das, dass Abe bei eine Kante immer eine Scene macht oder er mit dem Doppelsprung nicht richtig greift. Aber es gibt auch Verbesserungen, wie die Zielvorrichtung der Sligs.

Die Story ist bisschen komisch, durch die verwirrenden Dialoge, für die Oddworld Inhabitants bekannt ist. Aber hat man das Spiel mehrmals durch, freut man sich auf den nächsten Teil.

 

Zur Schwierigkeit muss ich halt eher sagen, dass diese Trophy bedingt ist. Wenn man nur durchspielen will, gelingt einem das ganz sicher. Auch wenn man schnell Tod ist. Für manche Trophys kann es aber echt an die Schmerzgrenze gehen. Aber im Laufe der Versuche, findet man neue Tricks um die Hürden zu überwinden.

 

Fazit:

 

Oddworld: Abe's Exoddus wurde nicht vom Platz gestossen, zumindest was Gameplay und Gamespeak angeht. Bei der Grafik steht Soulstorm deutlich vorn. Die Story ist bei beiden interessant und könnte bei Soulstorm viel tiefer beim Nachfolger werden. Auch Punkten beide bei ihrer offenen Herangehensweise zur Problemlösung. Mal so, Mal so.

 

Oddworld: Soulstorm könnte der kleine Stein sein der die Geschichte um ganz Oddworld ins rollen bringt.

Bearbeitet von AbeToShrykull
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