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IGNORIERT

Raz-Noh's +1 - Level UP!


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Herzlich willkommen bei Raz-Noh's +1 - Level UP!


Es geht nach einer recht langen Pause - teils unfreiwillig, größtenteils eigenverschuldet - endlich wieder weiter oder besser gesagt neu los. Einiges aus meinem alten Projekt wird bekannt vorkommen, vieles wird aber auch neu sein. So gibt es beispielsweise alte Spielebanner, aber ein komplett frisches Set an Aufgaben, die es zu bewältigen gilt: Universen wollen erobert werden. Nach dem allseits bekannten Motto "Looten und Leveln - das muss drin' sein in 'nem Spiel!" wird auch in diesem Projekt entsprechend energisch gelevelt. Mehr dazu aber in Startpost #2, bei meinen Aufgaben. 


Zu mir
Hi, ich bin Felix oder Raz! Sie kennen mich vielleicht aus Projekten wie Raz-Noh's rattenscharfer Regentag und Raz-Noh's potente Prozent-Parade. Allerdings sind mir alle Alliterationen ausgegangen. :skep: Ich bin mittlerweile 22 Jahre alt, studiere seit ein paar Semestern Informatik in Aachen und schreibe im kommenden Semester meine Bachelorarbeit. Danach hänge ich noch zwei weitere Jahre für den Master an. Mal sehen, wohin es mich danach verschlägt. Zu meinen Hobbys zählen ganz offensichtlich Trophäensammeln auf PS3 und PS Vita, Manga und Anime und neuerdings auch TAS (siehe Post #2, Zusatzaufgabe). Eine PS4 habe ich noch immer nicht und solange meine alte dicke Dame noch nicht den Geist aufgibt, werde ich mir wohl auch keine holen. Das liegt ganz einfach daran, dass ich meist ohnehin erst nach 2-3 Jahren Interesse an zuvor aktuellen Spielen habe. Außerdem gibt es auf der PS3 noch genug für mich zum Zocken.
Wer mich stalken möchte, ohne mir dabei körperlich allzu nah zu kommen, dem kann ich Twitter @RaZNope nahelegen. Ich bin da noch ganz neu und plane, ab und zu was zu Manga & Anime, Projektupdates, etc. zu posten. 
Seit Update #14: Die Projektziele haben sich etwas geändert. Außerdem bin ich nach mittlerweile drei Jahren nicht mehr 22 sondern in etwa 25 Jahre alt und mit meinem Studium fertig. Name und Geschlecht sind gleich geblieben und werden dies auch in Zukunft tun. Außerdem habe ich nun auch eine PS4. Ansonsten hat sich nicht viel geändert.


Die Spiele:
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Die Updates
Update #01 - Über Übergänge und Untergänge
Update #02 - Weeks of War
Update #03 - All Saints' Day
Update #04 - Recht spät und recht schnell
Update #05 - Schnetzeln für den guten Zweck
Update #06 - Meisterassassine, 22, ledig, sucht...
Update #07 - The Return of the Geschichtenonkel
Update #08 - Club der anonymen Hipster
Update #09 - Ziegenzähmen leicht gemacht
Update #10 - Stein auf Stein
Update #11 - Dezent überfällig
Update #12 - Voll im Zeitplan
Update #13 - Alles neu
----- Reboot -----
Update #14 - Everything is AWESOME!!!

Update #15 - Nach der Apokalypse

Update #16 - Two and a Half(D) Assassins
Update #17 - Famos

Bearbeitet von Raz-Noh
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Die Aufgaben:

Das aktuelle große Projektziel besteht darin, alle Trophäen aus bestimmten Spielereihen zu sammeln. Dabei möchte ich weiterhin versuchen, meinen ~100%-Trophäenschnitt zu halten, bzw. wiederzuerlangen. Sobald eine Spielereihe komplett abgeschlossen wurde, ist der Spielebanner komplett eingefärbt. Damit ist diese Aufgabe bestanden. Damit ich mich, trotz großer Anzahl relevanter Spiele, nicht zu sehr auf nur diese Reihen beschränke, zählen auch alle anderen Spiele... in gewisser Weise. Sie werden zumindest notiert. Reviews, Rückblenden oder Kurzberichte zu allen Spielen, die während des Projekts beendet wurden, können in den Updates gefunden werden.


00. General List
Abgeschlossene Spiele: 44

 


Alte Fortschritte:
[PSV] The Wolf Among Us
[PS3] God of War
[PS3] God of War II
[PS3] God of War: Chains of Olympus
[PS3] God of War: Ghost of Sparta
[PS3] God of War: Ascension
[PS3][DE] Saints Row: The Third
[PS3] Saints Row IV
[PS3] Saints Row: Gat out of Hell
[PS3] The Walking Dead: Michonne
[PSV] Assassin's Creed Chronicles
[PS3][Episoden 1-5] Strong Bad's Cool Game for Attractive People
[PS3] The Wolf Among Us
[PS3] The Walking Dead
[PS3] The Walking Dead: Season 2
[PS3] Life is Strange
[PSV] Hitman GO: Definitive Edition
[PS3] Goat Simulator
[PS3] Risen 2
[PSV] LEGO Batman 2: DC Super Heroes
[PSV] LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7
[PSV] LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham
[PSV] The LEGO Movie Videogame
[PSV] LEGO Der Herr der Ringe
[PSV] LEGO Der Hobbit
[PSV] LEGO Marvel Super Heroes: Universum in Gefahr
[PS3] LitteBigPlanet Karting
[PSV] Lara Croft GO
[PS3] Risen 3: Titan Lords
[PS3] Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin

Fortschritte seit Reboot [Update #14]:
[PSV] LEGO Legends of Chima
[PSV] LEGO Ninjago: Nindroids
[PSV] LEGO Ninjago: Schatten des Ronin
[PSV] LEGO Jurassic World
[PSV] LEGO Marvel's Avengers
[PSV] LEGO Star Wars Das Erwachen der Macht
[PS4] Horizon Zero Dawn
[PS4] Assassin's Creed Chronicles: China
[PS4] Assassin's Creed Chronicles: India
[PS4] Assassin's Creed Chronicles: Russia
[PS4] Assassin's Creed Chronicles: Trilogy Pack
[PSV] Hotline Miami
[PS4] inFAMOUS: Second Son
[PS4] inFAMOUS: First Light


01. Sly Cooper
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Fortschritt: 100% [339/339T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle Sly Cooper Trophäen auf der [PSV].
1.01 [PSV] Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
1.02 [PSV] Sly 2: Band of Thieves
1.03 [PSV] Sly 3: Honor Among Thieves
1.04 [PSV] Sly Cooper Thieves in Time
1.05 [PSV] Bentley's Hack-Paket

Aufgabe 02: Sammle alle Sly Cooper Trophäen auf der [PS3].
1.06 [PS3] Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
1.07 [PS3] Sly 2: Band of Thieves
1.08 [PS3] Sly 3: Honor Among Thieves
1.09 [PS3] Sly Minigames
1.10 [PS3] Sly Cooper Thieves in Time


02. LEGO Vita
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Fortschritt: 100% [518/518T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle LEGO Trophäen auf der [PSV].
2.01 [PSV] LEGO Harry Potter - Jahre 5-7
2.02 [PSV] LEGO Batman 2 DC Super Heroes
2.03 [PSV] LEGO Der Herr der Ringe
2.04 [PSV] LEGO Legends of Chima Laval's Journey
2.05 [PSV] LEGO Marvel Super Heroes Universum in Gefahr
2.06 [PSV] LEGO The Lego Movie Videogame
2.07 [PSV] LEGO Der Hobbit
2.08 [PSV] LEGO Ninjago Nindroids
2.09 [PSV] LEGO Batman 3 Jenseits von Gotham
2.10 [PSV] LEGO Ninjago Schatten des Ronin
2.11 [PSV] LEGO Jurassic World
2.12 [PSV] LEGO Marvel Avengers
2.13 [PSV] LEGO Star Wars Das Erwachen der Macht


03. God of War
03_godofwar_v01kkkct.png
Fortschritt: 79,88% [286/358T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle God of War Trophäen auf der [PSV].
3.01 [PSV] God of War
3.02 [PSV] God of War II

Aufgabe 02: Sammle alle God of War Trophäen auf der [PS3].
3.03 [PS3] God of War
3.04 [PS3] God of War II
3.05 [PS3] God of War III
3.06 [PS3] God of War: Chains of Olympus
3.07 [PS3] God of War: Ghost of Sparta
3.08 [PS3] God of War: Ascension

Aufgabe 03: Sammle alle God of War Trophäen auf der [PS4].
3.09 [PS4] God of War III Remastered
3.10 [PS4] God of War


04. Assassin's Creed
04_assassinscreed_v01g9kkc.png
Fortschritt: 49,63% [606/1221T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle Assassin's Creed Trophäen auf der [PSV].
4.01 [PSV] Assassin's Creed III Liberation
4.02 [PSV] Assassin's Creed Chronicles

Aufgabe 02: Sammle alle Assassin's Creed Trophäen auf der [PS3].
4.03 [PS3] Assassin's Creed II
4.04 [PS3] Assassin's Creed Brotherhood
4.05 [PS3] Assassin's Creed Revelations
4.06 [PS3] Assassin's Creed III
4.07 [PS3] Assassin's Creed Liberation HD
4.08 [PS3] Assassin's Creed IV Black Flag
4.09 [PS3] Assassin's Creed Freedom Cry
4.10 [PS3] Assassin's Creed Rogue

Aufgabe 03: Sammle alle Assassin's Creed Trophäen auf der [PS4].
4.11 [PS4] Assassin's Creed II
4.12 [PS4] Assassin's Creed Brotherhood
4.13 [PS4] Assassin's Creed Revelations
4.14 [PS4] Assassin's Creed III Remastered
4.15 [PS4] Assassin's Creed Liberation Remastered
4.16 [PS4] Assassin's Creed IV Black Flag
4.17 [PS4] Assassin's Creed Freedom Cry
4.18 [PS4] Assassin's Creed Rogue Remastered
4.19 [PS4] Assassin's Creed Unity
4.20 [PS4] Assassin's Creed Syndicate
4.21 [PS4] Assassin's Creed Origins
4.22 [PS4] Assassin's Creed Odyssey
4.23 [PS4] Assassin's Creed Chronicles: China
4.24 [PS4] Assassin's Creed Chronicles: India
4.25 [PS4] Assassin's Creed Chronicles: Russia
4.26 [PS4] Assassin's Creed Chronicles: Trilogy Pack


05. inFAMOUS
05_infamous_v02r3jzk.png
Fortschritt: 100% [189/189T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle inFAMOUS Trophäen auf der [PS3].
5.01 [PS3] inFAMOUS
5.02 [PS3] inFAMOUS 2
5.03 [PS3] inFAMOUS: Festival of Blood

Aufgabe 02: Sammle alle inFAMOUS Trophäen auf der [PS4].
5.04 [PS4] inFAMOUS: Second Son
5.05 [PS4] inFAMOUS: First Light


06. Life is Strange
06_lifeisstrange_v019sk3h.png
Fortschritt: 29,90% [61/204T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle Life is Strange Trophäen auf der [PS3].
6.01 [PS3] Life is Strange

Aufgabe 02: Sammle alle Life is Strange Trophäen auf der [PS4].
6.02 [PS4] Life is Strange
6.02 [PS4] Life is Strange: Before the Storm
6.03 [PS4] Life is Strange 2


07. Dishonored
07_dishonored_v01q7kbx.png
Fortschritt: 0% [0/244T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle Dishonored Trophäen auf der [PS3].
7.01 [PS3] Dishonored

Aufgabe 02: Sammle alle Dishonored Trophäen auf der [PS4].
7.02 [PS4] Dishonored Definitive Edition
7.03 [PS4] Dishonored 2
7.03 [PS4] Dishonored: Death of the Outsider


08. Crash Bandicoot
08_crashbandicoot_v019pkb6.png
Fortschritt: 0% [0/213T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle Crash Bandicoot Trophäen auf der [PS4].
8.01 [PS4] Crash Bandicoot
8.02 [PS4] Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
8.03 [PS4] Crash Bandicoot: Warped
8.04 [PS4] Crash Team Racing Nitro Fueled


09. LittleBigPlanet
09_littlebigplanet_v0uwj6y.png
Fortschritt: 86,35% [329/381T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle LittleBigPlanet Trophäen auf der [PSV].
9.01 [PSV] LittleBigPlanet PS Vita
9.02 [PSV] Run Sackboy Run

Aufgabe 02: Sammle alle LittleBigPlanet Trophäen auf der [PS3].
9.03 [PS3] LittleBigPlanet
9.04 [PS3] LittleBigPlanet 2
9.05 [PS3] Sackboy's Prehistoric Moves
9.06 [PS3] LittleBigPlanet 3
9.07 [PS3] LittleBigPlanet Karting

Aufgabe 03: Sammle alle LittleBigPlanet Trophäen auf der [PS4].
9.08 [PS4] LittleBigPlanet 3


10. Crysis
10_crysis_v01k0jfv.png
Fortschritt: 33,33% [51/153T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle Crysis Trophäen auf der [PS3].
10.01 [PS3] Crysis
10.02 [PS3] Crysis 2
10.03 [PS3] Crysis 3


11. Jak & Daxter
11_jakdaxter_v013mkwm.png
Fortschritt: 0% [0/411T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle Jak & Daxter Trophäen auf der [PSV].
11.01 [PSV] Jak and Daxter: The Precursor Legacy
11.02 [PSV] Jak II Renegade
11.03 [PSV] Jak 3

Aufgabe 02: Sammle alle Jak & Daxter Trophäen auf der [PS3].
11.04 [PS3] Jak and Daxter: The Precursor Legacy
11.05 [PS3] Jak II Renegade
11.06 [PS3] Jak 3

Aufgabe 03: Sammle alle Jak & Daxter Trophäen auf der [PS4].
11.07 [PS4] Jak and Daxter: The Precursor Legacy
11.08 [PS4] Jak II Renegade
11.09 [PS4] Jak 3
11.10 [PS4] Jak X: Combat Racing


12. Telltale
12_telltale_v0196jpz.png
Fortschritt: 45,95% [714/1554T]

 


Aufgabe 01: Sammle alle Telltale Trophäen auf der [PSV].
12.01 [PSV] The Walking Dead
12.02 [PSV] The Walking Dead: Season 2
12.03 [PSV] The Wolf Among Us

Aufgabe 02: Sammle alle Telltale Trophäen auf der [PS3].
12.04 [PS3] CSI: Fatal Conspiracy
12.05 [PS3][Episoden 1-5] Back to the Future
12.06[PS3][Episoden 1-4] Jurassic Park
12.07[PS3][Episoden 1-5] Tales of Monkey Island
12.08[PS3][Episoden 1-5] Sam & Max: Beyond Space and Time
12.09[PS3][Episoden 1-5] Sam & Max: The Devil's Playhouse
12.10[PS3][Episoden 1-5] Strong Bad's Cool Game for Attractive People
12.11 [PS3] Back to the Future - The Game
12.12 [PS3] Tales From The Borderlands
12.13 [PS3] Game of Thrones
12.14 [PS3] Minecraft: Story Mode
12.15 [PS3] Batman: The Telltale Series
12.16 [PS3] The Wolf Among Us
12.17 [PS3] The Walking Dead
12.18 [PS3][JP] The Walking Dead
12.19 [PS3] The Walking Dead: Michonne
12.20 [PS3] The Walking Dead: Season 2

Aufgabe 03: Sammle alle Telltale Trophäen auf der [PS4].
12.21 [PS4] The Walking Dead
12.22 [PS4] The Walking Dead: Michonne
12.23 [PS4] The Walking Dead: Season 2
12.24 [PS4] The Walking Dead: A New Frontier
12.25 [PS4][EU] The Walking Dead: The Final Season
12.26 [PS4][NA] The Walking Dead: The Final Season
12.27 [PS4] The Wolf Among Us
12.28 [PS4] Tales from the Borderlands
12.29 [PS4][Digital] Tales from the Borderlands
12.30 [PS4] Game of Thrones
12.31 [PS4] Back to the Future: The Game
12.32 [PS4] Minecraft: Story Mode
12.33 [PS4] Minecraft: Story Mode Season 2
12.34 [PS4] Guardians of the Galaxy
12.35 [PS4] Batman: The Telltale Series
12.36 [PS4] Batman: The Enemy Within

 

Spoiler

 

Die (alten) Aufgaben:
Im Mittelpunkt dieses Projekts steht die Eroberung von Spiele-Universen. Um ein Universum vollständig einzunehmen, müssen alle Trophäen aller Spiele des Universums erlangt werden. Um die einzelnen Eroberungsfortschritte besser zu dokumentieren und um eine zusätzliche Motivation zu schaffen, können in jedem Universum Meilensteine erreicht werden, wofür ich mit XP für die jeweilige Kategorie belohnt werde. Ebenso gibt es für das Abschließen einzelner Spiele XP. Da ich mich nicht zu sehr einschränken möchte, gibt es auch ein allgemeines Universum, für das sämtliche Spiele Erfahrungspunkte bringen. Die XP sind derzeit lediglich ein Indikator wie weit die Eroberung abgeschlossen ist sowie eine Motivation. Eventuell werden Belohnungen nachgepatcht. 


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.

 


Aktuell: 15 Spiele abgeschlossen.

Abgeschlossene Spiele während des Projekts
[PSV] The Wolf Among US -->> 100%
[PS3] God of War -->> 100%
[PS3] God of War II -->> 100%
[PS3] God of War: Chains of Olympus -->> 100%
[PS3] God of War: Ghost of Sparta -->> 100%
[PS3] God of War: Ascension -->> 100%
[PS3] Saints Row: The Third (DE) -->> 100%
[PS3] Saints Row IV -->> 100%
[PS3] Saints Row: Gat out of Hell -->> 100%
[PS3] The Walking Dead: Michonne -->> 100%
[PSV] Assassin's Creed Chronicles -->> 100%
[PS3] Strong Bad's Cool Game for Attractive People [Episoden 1-5] -->> 100%
[PS3] The Wolf Among Us -->> 100%
[PS3] The Walking Dead -->> 100%
[PS3] The Walking Dead: Season 2 -->> 100%
 


General List: 30 XP

_________________________


01. Grün ist das Land, rot ist die Kant, weiß ist der Sand: Das sind die Farben von Legoland:

 


Der Steinbrecher kehrt zurück. - 10 XP
Fünf "LEGO"-Spiele auf PSVita abschließen.

Rest in Pieces. - 15 XP
Zehn "LEGO"-Spiele auf PSVita abschließen.

Everything is AWESOME! - 20 XP
Alle "LEGO"-Spiele auf PSVita abschließen.

Aktuell: 0 / 12 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PSV] LEGO Batman 2 DC Super Heroes -->> 0% 
[PSV] LEGO Batman 3 Jenseits von Gotham -->> 0%
[PSV] LEGO Der Herr der Ringe -->> 0%
[PSV] LEGO Harry Potter - Jahre 5-7 -->> 0%
[PSV] LEGO Jurassic World -->> 0%
[PSV] LEGO Marvel Super Heroes Universum in Gefahr -->> 0%
[PSV] LEGO Ninjago Nindroids -->> 0%
[PSV] LEGO Ninjago Schatten des Ronin -->> 0%
[PSV] LEGO Legends of Chima Laval's Journey -->> 0%
[PSV] LEGO Marvel Avengers -->> 0%
[PSV] LEGO Star Wars Das Erwachen der Macht -->> 0%
[PSV] LEGO The Lego Movie Videogame -->> 0%
 


Minifigur: 0 / 67 XP

_________________________


02. Rachegott, liebenswerter Gott, Rachegott, liebenswerter Gott, ...: DONE // UNIVERSUM EROBERT!

 


Der Gott der Macht - 10 XP - DONE +10 XP
"God of War"-Collection Vol 1. platinieren.

Der Geist Spartas - 10 XP - DONE +10 XP
"God of War"-Collection Vol 2. platinieren.

Götterdämmerung - 20 XP - DONE +20 XP
Alle "God of War"-Trophäen auf PS3 und PSVita freischalten.


Aktuell: 8 / 8 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] God of War -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] God of War II -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] God of War III -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] God of War: Chains of Olympus -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] God of War: Ghost of Sparta -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] God of War: Ascension -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] God of War -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] God of War II -->> 100% - DONE +2 XP
 


Kratos: 56 XP - MAX XP

_________________________


03. Willkommen in der Bruderschaft.: DONE // UNIVERSUM EROBERT!

 


Ezio Auditore da Firenze - 10 XP - DONE +10 XP
Die Ezio-Saga von Assassin's Creed platinieren.

Edward James Kenway - 10 XP - DONE +10 XP
Die Amerikanische Saga von Assassin's Creed platinieren.

Altair Ibn-La'Ahad - 20 XP - DONE +20 XP
Alle "Assassin's Creed"-Trophäen auf PS3 und PSVita freischalten.


Aktuell: 10 / 10 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Assassin's Creed II -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Assassin's Creed: Brotherhood -->> 100% - DONE +3 XP
[PS3] Assassin's Creed: Revelations -->> 100% - DONE +3 XP
[PS3] Assassin's Creed III -->> 100% - DONE +3 XP
[PSV] Assassin's Creed III Liberation -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Assassin's Creed Liberation HD -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Assassin's Creed IV Black Flag -->> 100% - DONE +3 XP
[PS3] Assassin's Creed Freedom Cry -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] Assassin's Creed Rogue -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] Assassin's Creed Chronicles -->> 100% - DONE +2 XP
 


Meisterassassine: 63 XP - MAX XP

_________________________


04. We determine who we are by what we do.:

 


Diana Burnwood - 10 XP
"Hitman HD Collection" platinieren.

Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer - 20 XP
Alle "Hitman"-Trophäen auf PS3 und PSVita freischalten.


Aktuell: 0 / 5 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Hitman 2: Silent Assassin -->> 0%
[PS3] Hitman: Contracts -->> 0%
[PS3] Hitman: Blood Money -->> 0%
[PS3] Hitman: Absolution -->> 0%
[PSV] Hitman GO: Definitive Edition -->> 0%
 


Agent 47: 0 / 40 XP

_________________________


05. Der Sand der Zeit:

 


Der Dahaka - 10 XP
Die "Prince of Persia Trilogy 3D" platinieren.

Der Wesir - 20 XP
Alle "Prince of Persia"-Trophäen freischalten.


Aktuell: 0 / 5 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Prince of Persia: The Sands of Time -->> 0%
[PS3] Prince of Persia: Warrior Within -->> 0%
[PS3] Prince of Persia: The Two Thrones -->> 0%
[PS3] Prince of Persia -->> 0%
[PS3] Prince of Persia: Die vergessene Zeit -->> 0% 
 


Dunkler Prinz: 0 / 41 XP

_________________________


06. Murder Time Fun Time!:

 


Johnny Gat - 10 XP - DONE +10 XP
Jedes "Saints Row"-Spiel auf PS3 mindestens einmal platinieren.

The Protagonist - 20 XP
Alle "Saints Row"-Trophäen auf PS3 inklusive Doppelplatin freischalten.


Aktuell: 4 / 5 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Saints Row: The Third -->> 100% - DONE +3 XP
[PS3] Saints Row: The Third (DE) -->> 100% - DONE +3 XP
[PS3] Saints Row IV -->> 100% - DONE +3 XP
[PS3] Saints Row IV (AU) -->> 0%
[PS3] Saints Row: Gat out of Hell -->> 100% - DONE +2 XP
 


Professor Genki: 21 / 44 XP

_________________________


07. Die Apokalyptischen Reiter:

 


Krieg - 5 XP - DONE +5 XP
"Darksiders" platinieren.

Tod - 5 XP
"Darksiders 2" auf PS3 auf 100% bringen.


Aktuell: 1 / 3 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Darksiders -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Darksiders II -->> 0%
[PS3] Darksiders II (Jp) -->> 0%
 


Reiter der Apokalypse: 7 / 16 XP

_________________________


08. Welcome to Rapture!:

 


Little Sister - 10 XP
Alle "Bioshock"-Spiele mindestens einmal platinieren.

Elizabeth - 20 XP
Alle "Bioshock"-Trophäen auf PS3 freischalten.


Aktuell: 0 / 4 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Bioshock -->> 0%
[PS3] Bioshock (Jp) -->> 0%
[PS3] Bioshock 2 -->> 0%
[PS3] Bioshock Infinite -->> 0%
 


Big Daddy: 0 / 42 XP

_________________________


09. Shiny Moolah:

 


Munch - 15 XP
Jedes "Oddworld"-Spiel auf PS3 oder PSVita mindestens einmal platinieren.

Abe - 15 XP
Alle "Oddworld"-Trophäen auf PS3 und PSVita freischalten.


Aktuell: 1 / 5 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Oddworld: Stranger's Wrath HD -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] Oddworld: Stranger's Wrath HD -->> 0%
[PS3] Oddworld: Munch's Oddysee -->> 0%
[PSV] Oddworld: Munch's Oddysee -->> 0%
[PS3] Oddworld: New 'n' Tasty -->> 0%
 


Stranger: 2 / 40 XP

_________________________


10. There cannot be a Crysis next week. My schedule is already full.:

 


James "Alcatraz" Rodriquez - 15 XP
Alle "Crysis"-Spiele auf PS3 platinieren.

Major Lawrence "Prophet" Barnes - 15 XP
Alle "Crysis"-Trophäen auf PS3 freischalten.


Aktuell: 1 / 3 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Crysis -->> 0%
[PS3] Crysis 2 -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Crysis 3 -->> 0%
 


Exosuit-Träger: 2 / 37 XP

_________________________


11. My name is Dante!:

 


Vergil - 10 XP
Die "Devil May Cry - HD Collection" platinieren.

Dante Must Die. - 15 XP
Alle "Devil May Cry"-Trophäen auf PS3 freischalten.


Aktuell: 0 / 4 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Devil May Cry HD -->> 0%
[PS3] Devil May Cry 2 HD -->> 0%
[PS3] Devil May Cry 3 HD -->> 0%
[PS3] DmC Devil May Cry -->> 0%
 


Dante: 0 / 33 XP

_________________________


12. Let me Telltale you a story.:

 


Das Plappermaul - 10 XP
Erhalte 7 Platin-Trophäen aus Telltale-Spielen.

Der allwissende Erzähler - 10 XP
Komplettiere alle 100%-Telltale-Spiele.

Die Leseratte - 20 XP
Alle Trophäen von Telltale-Spielen auf PS3 und PSVita freischalten.


Aktuell: 15 / 22 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Back to the Future - Episoden 1-5 -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] Back to the Future - The Game -->> 0%
[PS3] Batman -->> 0%
[PS3] CSI: Fatal Conspiracy -->> 0%
[PS3] Game of Thrones -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Jurassic Park - Episoden 1-4 -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] Minecraft: Story Mode -->> 0%
[PS3] Nelson Tether: Puzzle Agent -->> 0%
[PS3] Poker Night 2 -->> 0%
[PS3] Sam & Max: Beyond Space and Time - Episoden 1-5 -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] Sam & Max: The Devil's Playhouse -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] Strong Bad's Cool Game for Attractive People - Episoden 1-5 -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] Tales From The Borderlands -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Tales of Monkey Island - Episoden 1-5 -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] The Walking Dead -->> 100% - DONE +3 XP
[PS3] The Walking Dead (Jp) -->> 0%
[PS3] The Walking Dead: Michonne -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] The Walking Dead: Season 2 -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] The Wolf Among Us -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] The Walking Dead -->> 100% - DONE +3 XP
[PSV] The Walking Dead: Season 2 -->> 100% - DONE +1 XP
[PSV] The Wolf Among Us -->> 100% - DONE +2 XP
 


Märchenonkel: 23 / 73 XP

_________________________


13. I have no idea what you're saying... and your suit sucks.: DONE // UNIVERSUM EROBERT!

 


Connor Cooper - 10 XP - DONE +10 XP
Die "Sly Cooper"-Trilogie auf PS3 platinieren.

Rioichi Cooper - 10 XP - DONE +10 XP
Die "Sly Cooper"-Trilogie auf PSVita platinieren.

Sly Cooper - 20 XP - DONE +20 XP
Alle "Sly Cooper"-Trophäen auf PS3 und PSVita freischalten.


Aktuell: 9 / 9 Spiele abgeschlossen.

Relevante Spiele
[PS3] Sly Cooper and the Thievius Raccoonus -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Sly 2: Band of Thieves -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Sly 3: Honor Among Thieves -->> 100% - DONE +2 XP
[PS3] Sly Minigames -->> 100% - DONE +1 XP
[PS3] Sly Cooper: Thieves in Time -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] Sly Cooper and the Thievius Raccoonus -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] Sly 2: Band of Thieves -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] Sly 3: Honor Among Thieves -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] Sly Cooper: Thieves in Time -->> 100% - DONE +2 XP
[PSV] Bentley's Hack-Paket -->> 100% - DONE +1 XP

 


Meisterdieb: 58 XP - MAX XP


__________________________________________________


Die Zusatzaufgabe:
In Post #1 habe ich bereits angedeutet, dass ich mich für das Erstellen von TAS (=Tool-Assisted Speedrun) interessiere. Bei Speedruns geht es generell darum, ein Spiel möglichst schnell abzuschließen. Dabei kann es pro Spiel unterschiedliche Kategorien geben. Zum Beispiel gibt es bei Super Mario Bros. zwei Hauptkategorien: 

  • Any%: schließe das Spiel so schnell wie möglich ab. [Bowser in 8-4 besiegen]
  • Warpless: schließe das Spiel so schnell wie möglich ab, ohne Warpzonen zu benutzen. [hier: alle Level]


Bei einem TAS wird man in seinem Speedrun durch Tools unterstützt. Die Wichtigsten sind Frame-Advance und Save-States. Man kann für jedes emulierte Bild (Frame) separat eingeben, welche Taste/-n auf dem Controller gedrückt werden sollen. Hat man sich vertan, kann man diesen Schritt rückgängig machen und korrigieren. Ist man fertig, wird jeder Tastendruck im entsprechenden Frame korrekt emuliert und an das Spiel weitergegeben. So erhält man Zeiten, die oft weit unter den Weltrekorden normaler Speedruns liegen. Außerdem können TAS-Videos meiner Meinung nach sehr unterhaltsam sein. 
Da ich ab und zu an einem TAS, meist zu NES-Spielen, arbeite, würde ich die fertige Version davon gerne veröffentlichen, sofern diese unterhaltsam genug ist. Das wird sicher kein Übermaß nehmen, da es sehr zeitintensiv ist und ich immer nur phasenweise daran arbeite. Ich hoffe dennoch, dass ich euch mit den TAS-Videos ein bisschen begeistern kann. 


Z1. Hast du noch alle TASsen im Schrank?!:

 


Erhalte für jeden veröffentlichten TAS 5 XP. Zusäzliche XP durch folgende Meilensteine:

UnterTASse - 10 XP - DONE +10 XP
Veröffentliche einen TAS auf YouTube und verlinke das Video hier im Forum.

KaffeeTASse - 20 XP
Veröffentliche drei TAS auf YouTube und verlinke die Videos hier im Forum.

TeeTASse - 50 XP
Veröffentliche fünf TAS auf YouTube und verlinke die Videos hier im Forum.


Aktuell: 2 TAS veröffentlicht.
[TAS][NES] Super Mario Bros. - Any% in 4:57:31
[TAS][NES][RomHack] Contra - Mountain Challenge in 00:41:91


TAS-Bot: 20 XP

 

 

Bearbeitet von Raz-Noh
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Das war es zunächst einmal von meiner Seite. Das Übergangsupdate zu den zwischen den Projekten abgeschlossenen Spielen kommt im Laufe nächster Woche. Ansonsten freue ich mich darauf, wieder aktiver hier im Forum zu werden, zu Spielen zu schreiben und hoffentlich auch auf den ein oder anderen Leser und Kommentar. Fragen, Anregungen, Hassmails oder Lifehacks nehme ich jederzeit dankbar entgegen.
----- Lasset die Spiele beginnen! -----

 

PS: Das Sly-Universum ist eigentlich nur zur Vervollständigung da. 

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On 8/28/2016 at 0:19 PM, BlackPhantom said:

Dann viel Spaß bei deinem neuen Projekt und viel Erfolg beim erreichen deiner neuen Ziele / Universen ;)

 

Danke dir. Ich werde mich ranhalten :D 

 

 

Das erste Update wird es höchstwahrscheinlich morgen und nicht mehr heute geben. Mir fehlen noch ein paar Banner, zu denen ich bislang noch nicht gekommen bin. 

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Update #01 - Über Übergänge und Untergänge

Oh mein Gott! Oh. Mein. Gott! OH MEIN GOTT! Mein erstes Update! :xd: Wie versprochen ist hier das Übergangsupdate zu dem, was seit... nun ja, seit Ende März passiert ist. Und das ist für fünf Monate gar nicht mal so viel. Schade. Aber dafür, dass ich während des Semesters überhaupt nicht an der PS3 oder PSV gezockt habe, bin ich doch zufrieden. Und es bringt mich auch direkt in einem Universum ein ganzes Stück voran. Aber jetzt, da die Klausurphase - die leider halbwegs enttäuschend war - endlich vorbei ist, geht es wieder anständig weiter. Geplant ist, als nächstes das "God of War"-Universum anzugreifen. Da ich alle für mich relevanten Spiele bereits hier rumliegen habe, sollte das bis zum nächsten Update doch sehr gut zu schaffen sein - bis auf die Tatsache, dass meine PS3 gestern gut 6h gebraucht hat, um God of War I aus dem Store zu laden. Eigentlich sollte das nicht mehr als 10-15min dauern, jedoch hat meine PS3 bei größeren Dateien riesige Probleme mit dem Download. Dieser wird nach einigen Minuten immer seeeehr langsam oder bricht sogar kurzfristig ab. Sehr nervig sowas. :banghead:


Neben dem Zocken ist ein anderes großes Hobby von mir Manga & Anime. Ich werde versuchen, in meinen Updates von Zeit zu Zeit eine Empfehlung einzubinden oder zumindest kurz zu erwähnen, wenn ich etwas Gutes an der Animefront gesehen habe. Für den Anfang möchte ich hier sehr kurz auf zwei komplett unterschiedliche Anime eingehen.

  • Death Note: Ein absoluter Klassiker, den ich am Wochenende erst beendet habe. Bevor man mich nun gleich steinigt, sei aber gesagt, dass ich vor ein paar Jahren bereits den Manga innerhalb von ein paar Wochen komplett durchgelesen und geliebt habe. Meiner Meinung nach ein absolutes Meisterwerk, bei dem fast alles stimmt. Und auch wenn die zweite Hälfte oft kritisiert wird, hat sie mir, trotz dass ich noch grob wusste, was passiert, im Anime super gefallen. Besser als im Manga. Das Pacing hat hier einfach gestimmt. Dafür fand ich die erste Hälfte im Manga etwas gelungener umgesetzt. Dennoch kann ich sowohl Manga als auch Anime an alle empfehlen, die Death Note noch nicht gesehen oder gelesen haben.
  • Shokugeki no Soma: Ein Kochmanga, dessen zweite Staffel momentan in Animeform ausgestrahlt wird. Ein sehr witziges Werk, was zwar durchaus von Ecchi-Elementen geprägt ist, diese aber so humorvoll einbaut, dass es mich überhaupt nicht stört. Neben dem Fokus auf Humor schafft es dieser Manga über's Kochen dennoch durch Kochduelle Spannung mitzuliefern. Ein irgendwie recht absurdes Werk, in welches man aber durchaus mal reingucken sollte. Ich kann aber auch gut verstehen, dass es nicht jeden Geschmack :dozey: trifft.


Bevor es dann richtig losgeht, gibt es noch den Song des Updates. ACHTUNG: Diesmal kann der Song eventuell die erste Episode von Game of Thrones (Telltale) spoilern. 


Die Spiele:


Assassin's Creed: Rogue:

assassinscreedrogue4kxr4.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


Ahoi ihr Landratten!: Ihr seid Shay Patrick Cormac, ein Assassine, der die Nase voll hat und in einen Tempel geht Templer wird. AC: Rogue bietet zum ersten Mal die Möglichkeit, als Templer zu spielen und so die andere Seite besser kennenzulernen. Nachdem die Assassinen eine ganze Stadt im Meer haben versinken lassen, weil sie aus Versehen einen Edensplitter gelöst haben, hat Cormac keine Lust mehr auf diesen Verein und sieht die Assassinen von nun an als seine Feinde. Da die Handlung kurz nach AC IV: Black Flag spielt, ergibt es durchaus Sinn, dass einige alte Bekannte einen kurzen Auftritt haben. So unter anderem der Mentor aus AC III. Losgesagt von den Assassinen darf man dann auch gleich losrennen; und zwar weg von seinem alten Verein. Die finden es nämlich eher weniger lustig und wollen Cormac tot sehen. Neben einer Geschichte um Verschwörungen, Beschuldigungen und jede Menge Rache von und mit Shay Cormac bietet AC: Rogue glücklicherweise erneut keine anständige Gegenwartsstory. Wie in AC IV: Black Flag spielt man irgendeinen X-beliebigen Abstergo-Angestellten, der ab und zu durch die Büros laufen darf und neue Sicherheitsstufen zugewiesen bekommt. Das ist austauschbar, aber meiner Meinung nach immer noch besser als der Schwachsinn rund um Desmond Miles. Mit dem konnte ich wirklich überhaupt nichts anfangen. Ehrlich gesagt interessiert mich die Gegenwart, die das Konstrukt wohl zusammenhalten soll, überhaupt nicht. Ich bin mit dem Hauptpart, der Vergangenheit, vollkommen zufrieden und finde, dass allein der Assassinenbund schon genügend Zusammenhang für die einzelnen AC-Ableger bietet. :D


Neu ist immer besser.: Natürlich dürfen einige Neuerungen nicht fehlen. Ganz ohne wäre ja auch langweilig. Da man nun im Tempel als Templer unterwegs ist, nachdem man die Bruderschaft verraten hat, wird man gesucht, verfolgt und gemeuchelmordet. Wenigstens versucht man das. Ab einem bestimmten Punkt in der Story trifft man nämlich ab und zu auf Assassinen, die versuchen, einen von einem Baum oder Dach aus, hinter Häuserecken, aus dem Gras oder aus Menschenmengen heraus zu eliminieren. Ein cooles Feature, was sehr selten nervig sein kann, meist jedoch etwas mehr Dynamik in sonst langweilige Laufrunden bringt. Die Seeschlachten aus AC IV: Black Flag wurden ebenfalls verbessert und bekommen durch die Möglichkeit, selbst geentert zu werden, ein neues Element spendiert. Kämpfe auf den Schiffen funktionieren etwas besser, aber immer noch nicht perfekt und die Seeschlachten an sich laufen auch etwas geschmeidiger ab. Zusätzlich gibt es neue Waffen, eine Art Granatwerfer, mit dem man Schlaf-, Aggro- oder Explosionsbomben auf seine Feinde schießen kann. Wie ich finde eine sehr starke Waffe, die dennoch nicht total overpowered ist. Insgesamt ist AC: Rogue zwar wieder ein recht einfaches Spiel, trotz allem doch ganz gut gebalanced. Lediglich in den Seeschlachten hätte ich mir einige stärkere Gegner gewünscht. In den meisten Fällen konnte man da einfach problemlos alles wegbratzeln.
Die drei Gebiete Nordatlantik, New York und River Valley sind sehr abwechslungsreich. In die große Stadt New York kommt man aber erst recht spät. Eis und Fluss hat man dann schon längst gründlich erkundet.


Die Trophäen: Die Trophäenliste ist wieder sehr AC-typisch gehalten. Es muss einiges erkundet werden, die Haupt- und Nebenmissionen wollen anständig abgeschlossen werden und auch der ein oder andere Sammel- und Farmkram ist dabei. Genau wie bei AC IV: Black Flag gibt es auch hier legendäre Seeschlachten. Diese sind allerdings um Längen besser als beim Vorgänger, weil sie viel mehr Vielfalt bieten. Und ganz so einfach sind die Schlachten auch nicht. Zumindest die letzte Schlacht ist ganz schön knackig. Nachdem man ein lächerlich großes und starkes Kriegsschiff fast zerstört hat, kommen einfach noch zwei weitere Kähne an und wollen einen kentern. Ich musste wirklich von Mörsern über schwere Kugeln bis hin zu Feuerfässern alles einsetzen, was mein Schiff zu bieten hatte. Und selbst dann war es sehr knapp. Nur noch eins der zwei später dazugestoßenen Schiffe war übrig und wollte mich von hinten rammen. :J: Keiner von uns hatte mehr Leben, ich aber noch ein paar Feuerfässer. Da der andere schneller war als ich, hatte ich ein riesen Glück. Ich würde sagen 1-2 Sekunden später und ich wäre gekentert. Auf jeden Fall hat AC: Rogue mir sehr viel Spaß bereitet. Wem Black Flag gefallen hat, der wird hier sicher auch seinen Spaß mit haben. Meiner Meinung nach ist Rogue sogar noch ein bisschen besser geraten. Also sehr zu empfehlen! :)


_________________________


Telltale-100%-Spiele:

talesofmonkeyislandp3rpb.pngjurassicparkthegamer7p3p.pngbacktothefuture-thegabzu1w.pngsamandmax-tdpho7ug1.pngsamandmax-bsatoru9i.png
Fortschritt: 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100%


[PS3] Tales of Monkey Island [Episoden 1-5]: Auf meinem ersten Abstecher meiner Telltale-Reise wurde ich von Guybrush Threepwood begleitet. Ein charmanter Pirat, der sich durch ein Point-and-Click-Adventure durchmanövrieren lässt. Die Logik hinter diesen Spielen erschließt sich mir noch immer nicht so ganz. Soll heißen, ich kapiere oft nicht, wieso ich genau die jeweiligen Sachen miteinander kombinieren muss, damit das gut ist. Ich habe einige Dialoge übersprungen und, wegen verpassbarem Kram, nach Guide gespielt. Dementsprechend schnell war ich durch. Gute 8h hat's gedauert. Gefallen hat's mir, auch wenn ich viel geskippt habe, echt gut. Die paar Dialoge oder Kommentare mit oder von Guybrush waren witzig geschrieben und gameplaytechnisch hat auch alles gepasst. Guter Teil zum Einstieg. 


[PS3] Jurassic Park - The Game [Episoden 1-4]: Weiter geht es in einen kleinen Freizeitpark. 100000% QTE gab es bei diesem Dinobrocken. Hier gab's nichts zum skippen, dafür einiges zum rechtzeitig drücken. Eigentlich fast alles. Rätsel gab es wenige und wenn waren die schnell geschafft. Der Hauptteil des Spiel besteht darin, vor Dinos zu fliehen oder Dinos was auf die Mütze zu geben. In beiden Fällen per QTE. Irgendwann wurde das tatsächlich etwas nervig. Die Story war dafür ganz anständig geschrieben, allerdings war mir keiner der Charaktere wirklich symphatisch. Nima, die Quoten-Costa-Ricanerin war aber wenigstens nicht ganz so nervig wie die besserwisserische halbkriminelle Tochter. Der Vater war ein generischer Tierpfleger ohne jegliche Eigenschaften und die Söldner waren auch sehr klischeehaft geschrieben. Die Story an sich hat's noch gerettet. Ich bin eigentlich zufrieden, hatte aber auch keine großen Erwartungen. Nach knapp 7h war ich hiermit auch fertig.


[PS3] Back to the Future [Episoden 1-5]: Ähnlich wie Jurassic Park habe ich auch von Zurück in die Zukunft keinen Film komplett gesehen. Interessiert mich beides kaum. Die Episoden waren alle in Ordnung, aber für mich nichts Besonderes. Auch hier habe ich mit Guide gearbeitet und Einiges übersprungen. Beim letzten Teil habe ich kurz vor'm Ende dann aus Inkompetenz Unachtsamkeit einen Fehler gemacht und durfte nochmal ran. Geschätzt hat alles 6h gedauert, bis ich durch war. Gut gefallen hat mir hier, dass man Zusammenhänge wirklich gut sehen konnte. Bekannte Bereiche wurden für verschiedene Zeiten entsprechend sinnvoll angepasst. Alles also ganz in Ordnung, hat mich aber nicht vom Hocker gehauen.


[PS3] Sam & Max: The Devil's Playhouse [Episoden 1-5]: Nein. Einfach Nein.


[PS3] Sam & Max- Beyond Space & Time [Episoden 1-5]: Genau wie der Vorgänger ziemlich grottig. Die Autofahrten haben aber ein bisschen Dynamik reingebracht, sodass es nicht ganz so langweilig war. Außerdem war der Spaß hier etwas kürzer. Ich habe nur 5h gebraucht, während ich beim Playhouse mindestens 6h, gefühlte 32h, benötigte. Bin auf jeden Fall froh, dass der Murks abgeschlossen und sofort von der Platte geflogen ist. Es war wohl irgendeine Detektivgeschichte, wobei ein übernatürlicher weißer Hase zwischendurch entweder in die Luft geschleudert wurde oder komischen Kram gemacht hat, der das Spiel dem Ende näher gebracht hat. Keine Ahnung, was da abging, interessiert mich aber auch null. Sam & Max sind definitiv die schlechtesten Spiele von Telltale Games, die ich bislang gespielt habe. Lieber schnell weiter zu dem wirklich guten Stoff (was?). 


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Telltale-Platin-Spiele:

talesfromtheborderlanmsu2l.pnggameofthronesxtu3a.pngthewolfamongus_vitat0p4n.png
Fortschritt: 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100%


[PS3] Tales from the Borderlands: Mein absolutes Lieblingsspiel von Telltale Games bislang. Das kann man allein schon daran erkennen, dass ich das Spiel mittlerweile als Desktop-Hintergrund habe und nicht mehr The Walking Dead, wie einige viele Monate zuvor. :D Von vornherein sei gesagt, dass die Entscheidungen, die man trifft, kaum einen Einfluss auf die Story haben. Aber im Gegensatz zu manch anderen Telltale Spielen macht mir das hier überhaupt nichts aus. Man spielt im Borderlands-Universum, was per se schon mal ziemlich geil ist und trifft auch einige bekannte Jungs und Mädels wie Scooter oder Athena wieder. Handsome Jack bekommt dann gleich auch die Rolle des Antagonisten und selbst Claptrap hat einen Cameo-Auftritt und gibt direkt einen der im Zusammenhang witzigsten Kommentare von sich: "Time to not be useless." Kurz darauf drückt er wild auf allen Knöpfen rum, während der von ihm gesteuerte Roboter komplett durchdreht (vereinfacht ausgedrückt). Ich glaube, ich habe bei einem Spiel schon länger nicht mehr so häufig kurz oder auch mal etwas länger gelacht. Die Charaktere waren mir auch fast alle sympathisch. Man spielt hier zwei unterschiedliche Charaktere - Männlein und Weiblein - abwechselnd. Dabei bestimmt man selbst die Gruppendynamik zu einem Teil mit. Bei mir waren beispielsweise die beiden Hauptcharaktere andauernd voneinander genervt, mochten aber die Nebencharaktere beider Parteien. Zu viel möchte ich dazu auch gar nicht verraten. Denn selbst wenn nicht die allertiefste Story vorliegt, ergibt das schon alles Sinn. Und ich denke, wer auch nur ein bisschen was mit dem Borderlands-Humor anfangen kann, der macht hier nichts falsch. Sollte ich irgendwann mal eine PS4 haben, werde ich gerne noch eine Extrarunde drehen, da ich bis dahin wahrscheinlich eh die ganzen Gags vergessen habe. Prädikat: Toll, toll, supertoll!


[PS3] Game of Thrones: Hier hat sich Telltale einfach mal still und heimlich eine Extrafamilie in das Thronspiel-Universum eingeschmuggelt. Die Forresters sind eine Gruppe von Holzhackern. Naja. Sie besitzen die Ressource der Eisenbäume, die wohl superkrass ist. Es kam, wie es kommen musste: böser Typ kommt an und schlachtet alles ab. Man selbst betreibt Schadensbegrenzung und versucht, von allen Standorten aus sinnvoll zu sein. Dabei spielt man direkt einen ganzen Haufen Forresters, die mit Daenerys, mit Margaery oder ziemlich vermöbelt zu Hause rumlungern. Die Familie steht am Abgrund und man muss sechs Episoden lang versuchen, zu retten, was zu retten ist. Meiner Meinung nach nicht der stärkste Telltale-Ableger, aber durchaus spannend. Zumindest, falls man es zulässt, dass das Universum entsprechend abgeändert wird und nicht ganz auf dem Niveau der Serie ist. knöffnöff könnte noch wissen, dass ich nie Lust darauf hatte, Game of Thrones zu gucken. Nun. Nachdem ich mir diesen Platinpott geholt habe, habe ich eventuell in einer Woche die ersten fünf Staffeln durchgesuchtet. Es könnte ebenso sein, dass ich die letzten drei Episoden der vierten Staffel, sowie die ganze fünfte Staffel an einem Tag gesehen habe... :xd: Hätte man mir ja auch sagen können, dass mir die Serie so gut gefällt. :D


[PSV] The Wolf Among Us: In diesem Märchen ist Bigby, der große böse Wolf, ausnahmsweise der Gute. Als Vorlage für dieses Spiel dienten die Fables-Comics von Vertigo. Sheriff Bigby und Snow White (Schneewittchen) halten Fabletown am laufen. Als Aufhänger für dieses Abenteuer wurde ein Mord an einer Frau gewählt. Für mich wirkte erstmal jeder auftretende Charakter in dieser ranzigen Stadt wie ein potentieller Mörder. Da mir in der ersten Episode wirklich niemand sympathisch war, habe ich mich dazu entschieden, größtenteils als Brutalo-Cop zu spielen. Im Verhör wurde Woody vermöbelt, ein anderer hat seine Kehle zerquetscht bekommen. Normalerweise verschone ich bei solchen Spielen immer alles und jeden und versuche es allen recht zu machen. Hier aber überhaupt nicht. Die Stadt ist sowieso am Abgrund, da kann man auch einfach mal richtig aufräumen. Fazit: Fabletown hat Angst vor dem großen bösen Wolf. Die Geschichte an sich hat aber wohl auch auf einem "guten" Pfad nahezu genau so geendet. Anfangs, also in der ersten Episode, hat mir das Spiel auch nicht wirklich gefallen. Das hat sich jedoch mit jeder Episode geändert. Ich denke, dass jede Episode die vorherigen übertroffen hat. Inhaltlich also wieder einmal sehr spannend erzählt. Die Umsetzung für die Vita hingegen ist komplett unbrauchbar. Es ruckelt wie ein Trabbi im Straßenverkehr und lädt gefühlte Ewigkeiten. Teilweise war der Lag sogar so ungünstig, dass einzelne Eingaben verschluckt wurden. Und ich dachte The Walking Dead auf der Vita sei eine mieserable Portierung. :xd: The Wolf Among Us ist also ein wirklich gutes Spiel, nur nicht auf der Vita. 


__________________________________________________

 

Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: +2 XP = 2 XP

 


Nur ein Spiel wurde nach Projektbeginn beendet. Der Rest kommt aus dem Projektübergang.
Spielefortschritt:
[PSV] The Wolf Among US -->> 100%


03. Willkommen in der Bruderschaft.
Meisterassassine: +2 XP = 41 XP

 


Spielefortschritt:
[PS3] Assassin's Creed: Rogue -->> 100%


12. Let me Telltale you a story.
Märchenonkel: +11 XP = 15 XP

 


Spielefortschritt:
[PS3] Tales of Monkey Island [Episoden 1-5] -->> 100%
[PS3] Jurassic Park - The Game [Episoden 1-4] -->> 100%
[PS3] Back to the Future [Episoden 1-5] -->> 100%
[PS3] Sam & Max: The Devil's Playhouse [Episoden 1-5] -->> 100%
[PS3] Sam & Max- Beyond Space & Time [Episoden 1-5] -->> 100%
[PS3] Tales from the Borderlands [Episoden 1-5] -->> 100%
[PS3] Game of Thrones [Episoden 1-5] -->> 100%
[PSV] The Wolf Among Us [Episoden 1-5] -->> 100%


 

Bearbeitet von Raz-Noh
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Spoiler
On 9/2/2016 at 7:38 PM, lasthero93 said:

Yes Felix ist wieder da :)

Schönes Update und Gratuliere zu allen Erfolgen ^^
Bei der PS3 Download Probleme...kenn ich :( Hast du auch noch die Fat Lady die Erste?

Weiss jetzt gar nicht mehr nach so viel Text ob ich das überlesen habe aber wirst du dir ne PS4 mal zutun in nächster Zeit oder doch eher nicht?

Zu den Spielen kann man ja nicht viel sagen ausser das Telltale Titel bei mir auch noch unbedingt fertig gemacht werden müssen...Borderlands und GoT :D

 

Mach weiter so und ich freu mich auf die weiteren Updates ^^

 

EDIT: Achja dein 100% schnitt ist echt beeindruckend...

 

 

Yes! Vielen Dank :) Joa, ist noch immer die uralte Fat Lady. Bis auf die Downloads läuft die auch noch ziemlich gut :D 

Eine PS4 wird es erstmal noch nicht geben. Gibt für mich noch genügend Kram für die PS3 und Vita. Vielleicht werde ich aber bei irgendeinem Angebot mal schwach^^ 

Die Telltale Dinger lohnen sich wirklich. Bevor ich mit The Walking Dead (Vita) vor einiger Zeit meinen ersten Telltale-Ableger gezockt habe, war ich nicht wirklich überzeugt von dem Konzept. Jetzt find ich's super :D 

Und nochmals Danke^^ der 100%-Schnitt war auch einiges an Arbeit. Ich hoffe mal, ich kann das auch aufrecht halten

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Update #02 - Weeks of War

Kurz nach Ende der olympischen Spiele in Rio brauchen wir den ganzen Götterverein für die nächste vier Jahre erstmal nicht mehr. Deswegen habe ich diese Woche auch direkt Kratos in den Olymp zum Aufräumen geschickt... ist etwas nach hinten los gegangen, sind jetzt leider alle tot. Nun. :eek6: Außer ein God of War nach dem anderen zu zocken, ist seit dem letzten Update nicht viel passiert. Ich muss mir langsam mal ein Thema für meine Bachelorarbeit suchen, habe auch schon mal oberflächlich gesucht, aber noch nichts passendes gefunden. Ich gehe aber mal davon aus, dass ich in den nächsten ein oder zwei Wochen fündig werde. Mal sehen, welcher Lehrstuhl mich am meisten anzieht. Das sei aber nur mal nebenbei erwähnt.
Nach den Downloadproblemen beim ersten Göttermord-Simulator hat meine Fat Lady den zweiten Teil wesentlich schneller runtergeladen. Hat dann nur noch knapp drei Stunden gedauert. :banghead: Dementsprechend groß ist auch schon die Vorfreude auf die nächsten Wochen. Nachdem ich die neuen Angebote im PSN-Store gesehen hatte, musste ich bei den "Saints Row"-Ablegern auch gleich zuschlagen. Günstiger bekomm ich die wohl ohnehin nicht. Das gibt dann auch wieder eine riesengroße Downloadparty - nur ohne Party... und wenn's ganz schlecht läuft auch mit nur ziemlich wenig Download. Falls sich tatsächlich schon wer für Saints Row: Gat out of Hell auf der PS3 finden lässt, wäre ich super glücklich. Es geht dabei nur um die 3h Online-Koop-Trophäe. Der Rest ist mir schnurz. Wobei ich auch bereit wäre, mehr davon zusammen zu zocken, falls gewünscht. 


An der Animefront hat sich die letzten Wochen nichts groß getan. Allerdings habe ich mir meine ersten Light Novels zugelegt. Es sind die drei Light Novels zu Tokyo Ghoul geworden. Bin bislang aber noch nicht sonderlich weit gekommen. Auch hier gilt wohl wieder: für Leute, denen Tokyo Ghoul gefällt, durchaus zu empfehlen, für alle anderen wohl eher nicht. Es werden lediglich Nebengeschichten erzählt, die man aber ganz gut in den Verlauf der Story einordnen kann. Wenn man aber keinen Plan von den Charakteren und der Welt an sich hat, wird man wohl gar nichts von den Büchern haben; denn erklärt wird hier nichts. Ich fand die beiden Animeadaptionen zu Tokyo Ghoul übrigens gar nicht so übel. Ja, die Storylines sind etwas abgewandelt - vor allem bei Root A - und ja, ganz so geil wie der Manga war es auch nicht, aber dennoch allemal sehenswert. Die ganze Abneigung diesbezüglich finde ich dann doch etwas übertrieben, aber ich will trotzdem niemandem seine Meinung absprechen. Da es sonst nichts großartig zu berichten gibt, kommt wenigstens der Song des Updates aus einem Anime. Und zwar aus Berserk. Da wird auch viel gemetzelt, ähnlich wie in God of War... das passt schon irgendwie zusammen. :D Ich muss übrigens noch ganz dringen den Manga zu Berserk nachholen! 


Die Spiele:


"God of War"-Reihe:

godofwar1c9u2k.pnggodofwar2cjuni.pnggodofwarchainsofolympyvol2.pnggodofwar-ghostofspartackm9.pnggodofwar-ascensionsmulh.png
Fortschritt: 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100%


[PS3] God of War: Die beiden Teile der ersten "God of War"-Collection gab es in meinem alten Projekt auch schon zu bewundern. Damals allerdings noch auf der Vita. Ich muss tatsächlich sagen, dass mir die PS3-Version dann doch etwas besser gefallen hat. Beide Versionen liefen flüssig und sahen gut aus. Die Vita-Version war mir dann aber in einigen Arealen, z.B. bei der letzten Challenge, etwas zu klein. Das liegt nunmal einfach an der Größe der Vita und ich will auch gar nicht zu viel rummotzen. Beide Versionen sind gut, auf der PS3 finde ich God of War jedoch etwas angenehmer zu spielen. Diesmal habe ich auch nur einen Storyrun benötigt und somit Sammelkram und Speedrun (5h-Trophäe) in einem abdecken können. Laut Savegame hat der ganze Spaß ca. 4.5h gedauert. Da ich aber in zwei Arealen mein Savegame neu geladen habe und Zwischensequenzen nicht miteinberechnet werden, würde ich ca. 1.5-2h oben draufpacken. Schwierig war das ganze aber nicht, da man auf leichtem Schwierigkeitsgrad eigentlich ziemlich gut durchrennen kann. Rote Orbs zum Waffenleveln lassen sich dann kurz vor knapp noch schnell bei Ares farmen. Ares ist nämlich der Endboss. Man erfährt, dass Kratos einen Pakt mit Ares eingegangen ist, hintergangen wurde, sauer wurde und angefangen hat, aufzuräumen. 
Schlimm sollten dann eigentlich die Herausforderungen, insgesamt zehn, sein. Waren sie aber überhaupt nicht, was aber wohl daran liegt, dass ich den Spaß schon zwei mal gemacht habe, weil ich aus Wut Versehen bei der letzten Challenge die Vita ausgemacht hatte. >:( In Herausforderung #02, bei der man in relativ kurzer Zeit einen guten Batzen wohl über die Karte verteilter Soldaten und Bogenschützen killen muss, hatte ich nach ein paar Versuchen sogar noch 25 Sekunden auf der Uhr. Auf der Vita hatte ich glaube ich noch maximal 3-4 Sekunden übrig. Danach gab es einige relativ angenehme Herausforderungen bis zum Schluss Herausforderung #10 bewältigt werden wollte. Das Ding ist direkt der Hölle entsprungen. Auf der Vita hab ich bestimmt 1.5-2h nur an der Herausforderung gesessen. Jetzt, immer noch ohne Plan oder Verstand hat es nur noch eine gute halbe Stunde gedauert. Also alles sehr fix. Insgesamt habe ich für den Platinpott also grob geschätzt etwas über 7h benötigt. Das dürfte auch die schnellste Platin des Universums gewesen sein. Hat aber wieder sehr viel Spaß gemacht. Sich einen Speedrun zu God of War anzugucken hat zwar überhaupt nicht geholfen, ist aber extrem unterhaltsam gewesen. Grob zusammengefasst verkommt God of War hierbei zu einem Schwimmsimulator, bei dem Kratos wegen eines Bugs durch die Luft schwimmt. Sehr absurd. :xd: 


[PS3] God of War II: Weiter geht es mit dem zweiten Teil der Serie. Diesmal werden Moiren abgemurkst, um sein Schicksal zu ändern. Besonders Clotho ist dann doch ein bisschen abstoßend. Auch hier darf man für die Platin einfach auf Leicht durchrennen. auch das Waffenleveln ist in einem Durchgang kein Problem gewesen. Für ein paar der eigentlich ziemlich einfachen Rätsel habe ich tatsächlich einen Moment gebraucht. Das lag aber meist daran, dass ich meine Orientierung verloren habe und nicht wusste, dass ich einfach ins nächste Gebiet musste. Schade. Die Story an sich ist ebenfalls sehr interessant geschrieben und knüpft sinnvoll an den ersten Teil an. Auch endet sie genau dort, wo God of War III einsetzt, was ich schon vor einigen Jahren platiniert habe. 
Die Herausforderungen kamen mir hier im Gegensatz zum ersten Ableger recht schwierig vor, auch wenn mir da wohl niemand zustimmen wird. Witzigerweise bin ich mit Herausforderungen #02 und #03 sehr zügig und ohne Probleme fertig geworden. Das sah auf der Vita noch anders aus und das sah wohl bei den meisten anderen auch anders aus. Besonders die Kills in der Luft waren eigentlich gar kein Problem. Dafür aber der Überlebenskampf in Herausforderung #06, bei dem man langsam Leben verliert und der ungefähr zehn Minuten dauert. Das Ding allein hat mich eine gute Stunde, wenn nicht sogar mehr, gekostet. Komplett nervig, vor allem da man mit jedem Versuch so viel Zeit vergeudet. Dann doch lieber schnell Leben verlieren und dafür ein kurzer Kampf wie bei einer Herausforderung in Chains of Olympus. #IchSpoilerMeinEigenesUpdate Die letzte Herausforderung, alles kaputtmachen ohne getroffen zu werden, ging dann dank guter Taktik aus dem Webweb wieder gut, womit auch die nächste Platin mein war. Mein Schatzzzz....... :skep: 


[PS3] God of War: Chains of Olympus: Als nächstes steht die zweite "God of War"-Collection an, die die beiden PSP-Titel beinhaltet. Für Platin wird ein Durchgang auf Spartaner = schwer benötigt. Das ist stellenweise nicht ganz ohne. Vor allem etwas nach dem Anfang, wenn Gegner schwieriger werden, die Waffe aber immer noch nicht anständig upgegradet ist, kann man schon das ein oder andere Mal krepieren. Auch nett ist, wenn man nach einem kleineren Kampf einen Haufen Leben verloren hat und dann ohne Gesundheitskiste in einen großen komplizierten Kampf darf. Das Spiel hilft allerdings mit, indem nach ein paar Versuchen mit jedem neuen Versuch etwas mehr Leben bekommt. Trotzdem schwierig, alle Angriffe wegzublocken oder zu kontern. Meistens geht man schon drauf, wenn man einmal nicht geschafft hat zu blocken. Die Umsetzung von Kratos Spaziergang durch Persien ist aber durchaus gelungen. Vor allem für einen so alten Schinken. Man sieht dem Spiel allerdings deutlich an, dass es einerseits ein Handheld-Titel und andererseits ganz schön alt ist.
Enttäuschend waren nur die Bosskämpfe. Davon gab es zu wenige und die waren nicht besonders spektakulär. Der Endkampf wiederum war kompletter Mist. Selbst wenn man meine grandiose Inkompetenz mal ignoriert, ist zumindest die erste Hälfte vom Endkampf reichlich unfair. Sobald man nur ein einziges Mal getroffen wird, ist es im Prinzip schon vorbei. Meistens wird einem dann Geröll ins Gesicht geworfen, während man auf dem Boden liegt. Oder aber man bekommt einen Dash-Angriff in genau dem Moment ab, in dem man nicht Kontern kann, weil man gerade weggerollt ist. Wirklich sehr nervig. Die meisten anderen Kämpfe schafft man gut mit Zeus' Boxhandschuh, den man aber erst recht spät bekommt. In ein paar Kämpfen hatte ich nach ein paar Versuchen Glück, dass gewisse Gegner nicht gespawnt sind. Eigentlich musste man bei einem Kampf nach ein paar Gegnerwellen gegen zwei Minotauren kämpfen. Da ich aber am oberen Bildrand geblieben bin und der Spawnpunkt des zweiten Rinderviechs vermutlich nicht im dargestellten Bereich lag, konnte ich früher als erwartet in den nächsten Bereich rennen. Mit dem zweiten Minotaurus als Gegner wäre ich vermutlich wieder draufgegangen. 
Auch hier gibt es natürlich wieder Herausforderungen, jedoch nur fünf Stück. Das ist wenig. Das ist angenehm. 8/9 Punkten, gerne wieder. Auch kann ich gar nicht verstehen, warum die Herausforderungen so schwierig sein sollen. In ca. 30 Minuten war ich damit komplett durch. Bei den meisten Herausforderungen kann man ganz gut am unteren Bildrand stehen bleiben und sobald ein Gegner angreift hochspringen und diesen Stampfangriff mit den Handschuhen ausführen. Klappt echt gut. Hier merkt man aber auch, dass die Kamera irgendwie reichlich unbrauchbar ist. Oft sieht man nur die Hälfte des Areals, in dem man sich befindet und oft greifen Gegner dann aus dem Nichts an, was sich kaum kontern lässt. War wohl nie für PS3 und große Bildschirme geplant. Trotzdem ein unterhaltsames Spiel, wobei ich nach dem Endkampf froh war, damit durch zu sein.


[PS3] God of War: Ghost of Sparta: Für mich ist Ghost of Sparta definitiv der Überraschungstitel der Reihe. Einfach aus dem Grund, dass der Titel für die PSP rauskam und somit nicht zur Hauptreihe gehört, mir dennoch extrem viel Spaß bereitet hat. Sehr verkürzt zusammengefasst geht es darum, seinen Bruder zu finden und nach Möglichkeit zu retten. Dabei geht es gegen den Totengott Thanatos. Und gegen Atlantis. Besonders gegen Atlantis. Nachdem man Atlantis im Meer versenkt hat, ertönt eine sympathische Erzählerin, die passend zusammenfasst, dass das Kratos komplett egal war. :xd: 
Bis auf offensichtlich viel zu viele unsichtbare Wände, die selbst für "God of War"-Verhältnisse häufig vorkommen, habe ich hier kaum etwas auszusetzen. Der Schwierigkeitsgrad war hoch, aber sicher nicht unufair. Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, gefordert zu sein, ohne dabei gefrustet zu werden. Nur eine Stelle mit Schildträgern und diesen herunterstürzenden Harpyienmistviechern hat mich einige Nerven gekostet. Auch die Wraith-Kämpfe (+Zyklop) waren auf Spartaner-Schwierigkeit fordernd, aber dann doch gut machbar. Meine favorisierte Magie war Thera's Fluch, mit der man seiner Waffe einen Feuermantel spendiert. Das erhöht den Schaden und ermöglicht es nach Komboangriffen explosive Nöppel am Gegner anzubringen, die selbige zurückschleudern. 
Zusätzlich zur Story gibt es selbstverständlich auch wieder Herausforderungen - insgesamt 13 Stück. Jedoch nur eine einzige, die etwas fordernd war: Besiegen Sie alle Gegner, ohne selbst getroffen zu werden. Mit der richtigen Taktik war aber auch die in 20-30 Minuten geschafft. Der Rest waren meist nur Kleinigkeiten, um alle Facetten von Kratos Kampfkunst aufzuzeigen. Nicht schwierig, aber auch nicht komplett öde. Ghost of Sparta hat es somit tatsächlich geschafft, einer meiner Lieblingstitel des GoW-Universums zu werden. :)


[PS3] God of War: Ascension: Ascension wiederum nicht. Wir hatten aber auch einen echt schwierigen Start. Das ist so, wie wenn man seine Arbeitskollegen nicht ausstehen kann und erst nach ein paar Wochen merkt, dass sie doch nicht abgrundtief verachtenswert sind. Das Prequel erzählt die Geschichte, wie Kratos nach seinem Eidbruch gegenüber Ares von den Furien gefangen gehalten wurde. Natürlich befreit man sich und ich dachte mir schon ganz zu Beginn: "Mädel, jetzt reiz Kratos doch nicht... okay, du reizt ihn... gut, du wirst sterben... ja definitiv. T. O. T. TOT. Du bist sowas von tot." Und - Achtung, komplett unerwarteter Spoiler - sie stirbt auch. :eek6: Ich hatte mir nach den beiden PSP-Ablegern gewünscht, wieder gegen bombastische und vor allem riesige Zwischen- oder Endbosse zu kämpfen. Das kam dann auch direkt. Der erste Boss, ein Hekatoncheire, ist wirklich lächerlich groß. Die ersten fünf Kapitel gehen einfach nur darum, den Riesenbrocken zu besiegen. Einziges Problem dabei: innovative Kamerapositionen, um die Imposanz des Bossfights zu verdeutlichen. Das sorgt dafür, dass die Kamera 50 Meter über Kratos herumfliegt, was auch echt geil aussieht, leider aber zur Folge hat, dass man Kratos kaum bis gar nicht mehr sehen kann. Und das ist wirklich schlecht, wenn ungefähr sechs Gegner auf einen von allen Seiten her einprügeln. Es kam, wie es kommen musste: Ich bin gestorben. Und gestorben, und wieder gestorben. Sehr frustrierend. Das ging so weiter, bis ich meine ersten Waffenupgrades bekommen habe. Dann waren einzelne große Gegner, wie Elefantenmenschen, Zyklopen, etc. kaum mehr ein Problem. Gegnergruppen waren immer noch sehr anstrengend. Was erschwerend hinzukommt, ist, dass zumindest auf Schwer (trophäenbedingt), den Gegnern es wirklich komplett egal ist, wenn man gerade mitten in einer Kombo ist. Sie greifen einfach munter an und unterbrechen Kratos komplett, schleudern ihn auf den Boden und dürfen dann auch noch im Pulk auf ihn eindreschen. Das macht vor allem anfangs gar keinen Spaß.  
Die Änderungen sind ebenfalls gravierend. Nicht alle sind schlecht, aber die meisten sind wenigstens sehr gewöhnungsbedürftig. Die Steuerung wurde umgestellt - mal wieder - und ich habe mich bis zum Schluss nicht damit anfreunden können. So häufig habe ich mein Amulett ausgelöst, anstatt zu parieren, oder mit einer Sekundärwaffe geschlagen, anstatt zu greifen. Auch das Greifsystem insgesamt ergibt für mich kaum Sinn. Es wirkt einfach zu kompliziert. Ähnlich wie das Kontern. Das geht nur durch X-Drücken während man blockt. Das alte System, im richtigen Moment die Blocken-Taste zu drücken, hat mir besser gefallen und schien mir auch intuitiver. Nach einigen gescheiterten Versuchen habe ich dann auch fast komplett auf das Kontern verzichtet. Die Magie wurde ebenfalls abgewandelt, was vor allem daran liegt, dass Kratos eben noch nicht der oberkrasse Kriegsgott ist, sondern lediglich ein halbwegs krasser Sterblicher. Es gibt vier Elemente: Ares' Feuer, Poseidons Eis, Zeus' Blitz und Hades' Totengedöns. Davon hat jede Magie eine andere Zusatzwirkung. Feuer füllt Rage schnell auf, sodass man starke Spezialangriffe ausführen kann, Eis bringt rote Orbs, Totengedöns entzieht Gegnern Leben. Auch hier ist aber das Problem, dass sich die Magie zusätzlich auf die Waffe bezieht. Soll heißen: aufgerüstete Chaosklingen bringen immer noch wenig, wenn man die entsprechende Magie nicht auch aufgelevelt hat. Später im Spiel macht das aber nichts mehr aus. Also: Ebenfalls nur am Anfang problematisch, wie so vieles. Eine coole Neuerung ist das Rutschen. Es gibt einige Passagen, in denen Kratos Abhänge runterrutscht. Diese sind zwar nicht anspruchsvoll, sehen aber sehr geil aus. Aus irgendeinem mir unbekannten Grund wurden dafür jedoch andere Sachen abgeschafft, die es zuvor immer gab: die klassischen Herausforderungen und das Herzstück der Serie: das Liebes-Minispiel. :J: Ist jetzt auch kein allzu großes Drama, aber schon irgendwie schade. Zusätzlich zur Magie gab es dann noch Amulette, die sowohl in Rätsel- als auch in Kampfpassagen sinnvoll integriert wurden. Ouroboros Amulett kann Dinge verjüngen oder altern lassen; in Kämpfen verlangsamt man damit die Gegner. Orkos' Amulett beschwört einen Doppelgänger. Beide Amulette haben aufgerüstet eine kurze Abklingzeit und können danach gleich wieder benutzt werden. Das vereinfacht die meisten Kämpfe dann schon extrem. Da es dennoch nicht trivial ist, macht diese Neuerung für mich sehr viel Sinn und gehört definitiv zu den besseren Ideen von Ascension.
Insgesamt habe ich gute 12h für die Story auf schwer gebraucht. Damit ist der Teil der wohl längste GoW-Ableger. Da ich mich aber durch die erste Hälfte durchgequält habe, ist das nur bedingt positiv. Mir hätte der Teil sicher besser gefallen, wenn ich ihn nicht direkt nach allen anderen GoWs gezockt hätte. Dafür war zu viel ungewohnt und leider auch nicht ganz so gut. Der schwierigste Teil war definitiv, die Story auf schwer abzuschließen. Wohl auch, weil ich echt nicht gut in diesem Ableger war. Die Herausforderung des Archimedes in der Story hatte ich erfreulich schnell geschafft, konnte aber dennoch merken, wie anspruchsvoll dieser Storyabschnitt war. Als Fazit würde ich Ascension leider als eines der schlechteren GoWs bezeichnen. Trotz einiger Neuerungen hat vor allem die erste Hälfte des Spiels viel zu sehr genervt. Gegen Ende, als man mehr Fähigkeiten zusammengesammelt hatte, war schon mehr drinnen. Also immer noch ein okayes Spiel und für mich das schwierigste God of War. Kann man durchaus mal durchspielen, aber zockt das lieber nicht direkt nach den anderen Teilen. Da verwirrt nur die Steuerung.


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Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: +10 XP = 12 XP


Spielefortschritt:
[PS3] God of War -->> 100%
[PS3] God of War II -->> 100%
[PS3] God of War: Chains of Olympus -->> 100%
[PS3] God of War: Ghost of Sparta -->> 100%
[PS3] God of War: Ascension -->> 100%


02. Rachegott, liebenswerter Gott, Rachegott, liebenswerter Gott, ... DONE // UNIVERSUM EROBERT!
Kratos: +40 XP = 56 XP - MAX XP


Der Geist Spartas - DONE +10 XP
"God of War"-Collection Vol 2. platinieren.

Götterdämmerung - DONE +20 XP
Alle "God of War"-Trophäen auf PS3 und PSVita freischalten.

Spielefortschritt:
[PS3] God of War -->> 100%
[PS3] God of War II -->> 100%
[PS3] God of War: Chains of Olympus -->> 100%
[PS3] God of War: Ghost of Sparta -->> 100%
[PS3] God of War: Ascension -->> 100%

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Die Trophäen:


:platinx:  64 | +5 
:goldx:  295 | +25
:silberx:  1084 | +51
:bronzex:  2379 | +98
Lvl.: 23 (28%) | +77%

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Fazit:


Mit God of War wurde das erste Universum nun also erobert, womit das Update an sich schon sehr gut für mich war. Einen kleinen Gesamtrückblick über die GoW-Reihe soll es dann abschließend aber doch noch geben. Kratos, der Protagonist, den man in allen Teilen zockt, schnetzelt sich quer durch die gesamte griechische Mythologie und verschont dabei nur wenige. Dabei sind vor allem die bombastischen Endbosse hervorzuheben, die von Thanatos, dem Titan Kronos über Furien bis hin zu dem Big Boss Zeus höchstpersönlich gehen. Die meisten Kämpfe sind dabei sehr schön inszeniert. Während Zwischensequenzen ist auf QTEs zu achten, damit nicht nachher doch Kratos dran glauben muss. Übrigens ein Feature, was mir extrem gegen den Strich geht. Wenn irgendeine geile Sequenz zeigen soll, wie ich einer Hydra die Köpfe abschlag, dann will ich das auch ganz in Ruhe genießen und nicht auf irgendwelche Ecken des Bildschirms starren, um nicht zu verpassen, die X-Taste zu drücken. Teilweise wirklich sehr nervig, aber gleichzeitig auch einer der wenigen Kritikpunkte. Ich weiß noch, wie ich God of War III zum ersten mal als mein erstes GoW gestartet habe und total enttäuscht von der Kameraposition war. Zuvor hatte ich fast nur Spiele gezockt, bei denen die Kamera direkt hinter der Person war und nicht schräg darüber. Aber kurze Zeit später habe ich mich reingefunden und konnte die Spiele alle genießen. Ein riesiger Pluspunkt für mich war das Kampf- und Kombosystem. Mit Ausnahme von Ascension hatte man immer das Gefühl, tatsächlich einen riesigen Schaden bei seinen Gegnern zu verursachen. Glücklicherweise gibt es nicht nur Frontlinienfußvolk, was mit zwei Schlägen Matsch ist, sondern auch genügend große Gegner wie Minotauren, Zentauren, Zyklopen, Talosse, nervige Harpyien und einige weitere, bei denen man Angriffsmuster lernen, ausweichen, blocken und geschickt Kombos ausführen muss, um sie zu erlegen. Neben den Chaosklingen oder Athenes Klingen oder wie auch immer die Schwerter an Ketten im jeweiligen Teil genannt werden, gibt es mitunter weitere Waffen und Magie, die man allesamt aufleveln kann. Das ist jedoch nicht als RPG Skilltree zu verstehen, sondern einfach nur als Powerboost. Hat man genügend rote Orbs gesammelt, darf man größeren Schaden anrichten oder neue Kombos lernen. Durchaus durchdacht und es funktioniert. 
Ich hatte mit dem GoW-Universum wirklich sehr viel Spaß. Trotz dass ich nicht der allergrößte "Hack and Slay"-Spieler bin, konnte ich mich gut in die Spiele hineindenken. Gut, wirklich komplex sind die Spiele nun auch wieder nicht, aber es wird doch verlangt, dass man mit dem guten Kombosystem umgehen kann. Die Story um Kratos, der Ares seine Treue geschworen hat, betrogen wurde, seine Familie verloren hat, Visionen hat, immer wieder betrogen wird und letzten Endes alles niedermetzelt ist definitiv vielschichtig und nicht einfach nur plump dahererzählt. Es werden Rückblenden an passenden Stellen eingesetzt ohne die Story in die Länge zu ziehen. Jeder Teil, selbst die PSP-Ableger, haben ihre Berechtigung im GoW-Universum. Und keiner der Teile wirkt wie ein Lückenfüller. Jeder einzelne Ableger erzählt eine für sich geschlossene und wohlgeschriebene Geschichte und dennoch hängen alle Ableger sehr eng miteinander zusammen. Ein Ranking der einzelnen Titel fällt mir definitiv schwer. Ich sehe GoW I und III wohl am stärksten, II und Ghost of Sparta knapp dahinter und die Schlusslichter bilden für mich Chains of Olympus und Ascension. Und selbst die sind auf keinen Fall schlecht. Sie haben mich nur nicht so sehr mitgerissen wie der Rest. Für mich ist damit das Universum beendet. Vielleicht insgesamt, vielleicht auch nur vorübergehend, bis ich irgendwann doch noch eine PS4 habe. Für alle anderen geht es dann mit God of War 4 bald schon weiter. Eine wirklich schöne Reihe, die an keinem Punkt so wirkt, als ob man zwingend Geld mit Kratos machen wollen würde. Sehr zu empfehlen, zumindest wenn man kein Problem mit Brutalität in Spielen hat. :xd: 
 

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On 9/15/2016 at 9:33 AM, Salgrim said:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen!

 

Muss zu meiner Schande gestehen, dass ich noch kein God of War gespielte habe, sollte ich evtl. mal nachholen.

 

Danke dir! :) Ich denke, mit God of War kann man nicht viel falsch machen. Probier's ruhig mal aus. Die GoW-Collections (am besten die mit GoW und GoW II) bekommt man ja auch schon hinterhergeschmissen.

 

On 9/15/2016 at 6:41 PM, lasthero93 said:

Glühstrumpf zu den Erfolgen :)

God of War fand ich bis jetzt immer ne super Reihe... :) Mich grausten immer nur die Trophäen von den ganzen Sammelsachen...weil auf Sammeln hatte ich bei God of War nie lust darum hab ichs nie angespielt bei dem neuen Account.

 

Glückwunsch auch zum bezwingen des ersten Universums :D

 

Viel Erfolg und Spass weiterhin ^^

 

Dankeschön. :D Das Sammelgrausen hatte ich ganz am Anfang auf der Vita auch. Hab das immer wieder vor mir hergeschoben, weil ich, trotz dass mir das Spiel gefallen hat, keine Lust auf das Sammeln hatte. Ist aber tatsächlich gar nicht mal so dramatisch. Einige Truhen sind schon sehr offensichtlich und sonst hatte ich immer einen Sammelguide nebenbei offen. Wenn man da nach jedem Kampf kurz draufguckt, verpasst man eigentlich nichts. 

 

Über das erste fertige Universum freu ich mich auch besonders. Weiter geht's jetzt mit Saints Row.

 

On 9/15/2016 at 7:40 PM, BlackPhantom said:

Glückwunsch zu den ganzen GoW- Teilen :)

Ascension war Mmn. der schwächste Teil der ganzen Reihe, sonst war alles Top.

Die Vita Versionen haben mir überhaupt nicht zugesagt damals, darum hab ich die nie weiter gespielt ^^ Aber du hast ja nun alles durchgezogen, bleibt dir nur GoW 3 offen, wenn du dir mal eine PS4 zulegst ;)

 

Danke Blacky :D Ascension war vor allem auch total ungewohnt. Der Einstieg hat auch einiges versaut. In den späteren Leveln hat's mir sogar einigermaßen gefallen. Hast aber recht, die anderen Teile sind schon besser. Die Vita-Version fand ich vollkommen in Ordnung. Hatte da nur bei den Herausforderungen mehr Probleme, der Rest hat bei mir ganz gut funktioniert. 

Bis ich 'ne PS4 hab, ist wahrscheinlich auch GoW 4 schon erschienen und somit für mich offen :xd: 

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On 9/18/2016 at 10:32 PM, susu said:

Das ist ja mal ein kreatives Projekt :)

 

Da hast du ja schon einiges geschafft von den Zielen...Glückwusch!

Ich wünsche dir viel Spaß und Erfolg mit deinem Projekt :D

Ich werde dann hier mal ab und zu reinlesen und vielleicht kommt, ja sogar mal ein Spiel, das mich interessiert in einem Update vor ;)

 

Hey, danke für dein Lob; das freut mich :D 

Jap, einiges konnte ich tatsächlich schon abhaken. Das geht hoffentlich auch noch ein bisschen so weiter. Wenn die Uni wieder losgeht, werde ich meistens wesentlich langsamer, was Fortschritte angeht^^ Die Ziele können ja glücklicherweise bei Bedarf auch gut um das ein oder andere neu gefundene Universum erweitert werden. Aber auch sonst werden sicher demnächst mal ein paar nicht-relevante Spiele auftauchen. Vielleicht ist dann ja mal was für dich dabei :) 

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21 hours ago, fumaku said:

Ich find dein Projekt auch sehr kreativ. Ich vermiss nur ein bisschen die Rpg's. Zockst du sowas eigentlich. Gibt ja genug Universen, die man da erobern kann :D

 

Hey, herzlich willkommen und hurra... oder so ähnlich :D Danke für dein Feedback. RPGs zock ich an sich schon, auch gerne, allerdings seltener als ich selbst gedacht hätte. Das letzte dürfte dann wohl Skyrim gewesen sein. Ich bin für Vorschläge zu einzelnen Titeln oder Universen aber immer offen. Wenn du was schönes hast, nur raus damit :) Ich hab ja z.B. Kingdom Hearts noch im Blick. Weiß nur nicht, wann ich zu so nem Riesending mal komm. 

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On 10/5/2016 at 7:31 PM, Tigress said:

Da meld ich mich doch glatt zu Wort, wenns um RPGs geht und deren Universen.

 

Leider werden die meisten wohl zeitlich den Rahmen sprengen, um als Universum komplett gespielt zu werden.

 

Da gäbe es zum einen die ganzen Atelier Teile, dann noch die Tales of Reihe (die alleine sprengt schon alles ^^), Risen, Final Fantasy....

Gibt bestimmt noch mehr und dem André fallen die bestimmt ein, denn mir wollen gerade keine mehr einfallen.

 

Ansonsten Glückwunsch zu all deinen Erfolgen.

 

Hey, auch dir ein herzliches Willkommen im Projekt! Jetzt weiß ich auch direkt, wie ich dich rauslocken kann :xd:  

Mit Atelier oder Tales of hatte ich bislang noch gar keinen Kontakt. Werde mir dazu aber auf jeden Fall mal ein paar Videos ansehen. Risen hatte ich irgendwann auch mal im Hinterkopf, aber total aus den Augen verloren. Ich glaube aber, das könnte was für mich sein. 

Auch wenn ich mich damit wohl reichlich unbeliebt mache: ich habe bislang noch kein einziges Final Fantasy gezockt :S Sollte ich wohl mal nachholen. Eventuell auch als Vita-Variante, da bin ich in der Uni-Vorlesungsphase wahrscheinlich besser mit bedient.

 

Abschließend noch danke für die Glückwünsche und ein riesen Dank für die zahlreichen Vorschläge ;) 

 

On 10/5/2016 at 9:26 PM, fumaku said:

Ich hätte noch die Hyperdimension Reihe, die is allerdings schon sehr speziell xD Aber das meiste hat Swantje schon genannt.

Borderlands zähl ich noch dazu. ne 3 Spiele Reihe, gibts als Tripelpack noch für die Ps3, könnte auch dir Spaß machen ^^

 

Oooh stimmt, Borderlands habe ich vollkommen vergessen. Der erste Teil war super, keine Ahnung, warum ich die anderen beiden nie gezockt habe. Das ist definitiv eine Überlegung wert.

Mit Hyperdimension hatte ich bislang noch keinen Kontakt. Sollte ich mir wohl auch mal was zu ansehen. 

 

Hat irgendeiner von euch Erfahrungen mit Ys: Memories of Celceta? Das hatte mich vor einiger Zeit mal total gereizt, aber dann ist mir irgendwas dazwischengekommen und ich hab's komplett vergessen :D 

Ni No Kuni sollte für mich eigentlich als Ghibli-Fan auch Pflicht sein... aargh, soo viel zu tun :D Die letzten beiden sind zwar keine Universen, aber ich will mich auch nicht durch das Projekt einschränken. Zur Not gibt's dafür immer noch Herausforderung 0, für die alle Spiele zählen :) 

 

 

Morgen kommt dann auch schon mein nächstes Update. Das erstmal letzte wirklich große. Demnächst geht die Uni wieder los, da ist nicht mehr ganz so viel Zeit zum Zocken. Vermutlich werde ich dann auf ein Update pro Monat wechseln. Ich habe noch einen gewissen Spielevorrat, aber sobald ich mal ein gutes Angebot finde, wird auch mal ein RPG gezockt. Mit Skyrim hatte ich schon so viel Spaß, das muss man so oder so ähnlich wiederholen.  

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8 hours ago, Tigress said:

Haha, ja wenn es um RPG's geht, bist du bei mir an der richtigen Adresse. ^^

 

NiNoKuni mag zwar jetzt noch kein Universum sein, aber sobald Teil 2 erscheint, schon.

 

Auch Ys hat mehrere Ableger, wobei Memories of Celceta wohl der einzige Teil mit Trophäen ist. Alle anderen Ableger kamen zu Trophäenlosenzeiten und unterschiedlichen Systemen raus.  Das Spiel ist durchaus interessant zu spielen. Und das kann ich mit Gewissheit sagen, da ich es gespielt habe. :)

 

Es es gäbe da übrigens noch Dragon Age. Oder Sacred.

 

 

 

Ich werde die Vorschläge auf jeden Fall mal im Hinterkopf behalten. Zum nächsten Update gibt's vermutlich noch kein RPG, aber irgendeins wird noch früh genug kommen :D 

Ys ist ja gerade auch im Angebot. Vielleicht schlag ich da dann mal zu. 

 

Dragon Age wäre auch noch eine gute Idee.... aargh, viiiel zu viele gute Ideen xD 

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Update #03 - All Saints' Day

Ich merke gerade erneut, wie schwer ich mich immer mit Einleitungen tue. Das war schon früher in der Schule und bei meinem Buch so, ist jetzt so und wird vermutlich auch noch ziemlich lange so bleiben. Nicht umsonst fange ich normalerweise immer irgendwo in der Mitte beim Schreiben an und wurschtel mir die ersten Worte dann passend zusammen. Da ich eigentlich nur am Laptop / PC schreibe, geht das auch sehr gut. Bei dämlichen Gedichtanalysen in Klausuren war das dann wiederum schwieriger. Wie gut, dass ich den Quatsch hinter mir habe. :P 

Ich habe in den vergangenen Tagen ein paar Gedanken daran verschwendet, zu überlegen wie ich eigentlich zocke. Nicht was oder warum, sondern wie. "Es ist das wie, nicht das waaahs", wie einer meiner Profs gerne mal gesagt hat. Ich frage mich das lediglich bezogen auf die Reihenfolge von Spielen. Meistens gehe ich erstmal davon aus, dass ich mich, aus welchen Gründen auch immer, ähnlich wie die große Mehrheit verhalte. Tue ich aber anscheinend doch nicht. Wenn ich mir ein paar eurer Updates durchlese oder mit anderen Leuten quatsche - was ebenfalls selten genug vorkommt - merke ich, dass wohl viele mehrere Spiele gleichzeitig zocken und immer wieder mal hin- und herwechseln. Das ist für mich irgendwie gar nichts. In fast keinem Bereich. Ich zocke mittlerweile ein Spiel immer so lange, bis ich damit durch bin. Das wird höchstens mal durch eine kurze knappe Session Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars durchbrochen, aber auch nur, weil ich dort keine Trophäen mehr sammle. Ansonsten wird höchstens parallel noch ein weiteres Spiel auf der Vita gezockt, da ich PS3 und PSV gerne getrennt betrachte. :) Genau so mach ich das normalerweise auch bei Büchern oder Serien. Wobei ich hier einschränken muss. (Anime-)Serien werden zwar nach Möglichkeit am Stück, bzw. ohne Unterbrechung von anderen Serien geguckt, aber ich bin dazu übergegangen, auch aktuelle Animes der jeweiligen Season zu gucken. Da lassen sich dann Überschneidungen nicht vermeiden. Bei Mangas ist es ähnlich. Eigentlich lese ich lieber abgeschlossene Serien, aber bei Attack on Titan und Tokyo Ghoul:re bleibe ich immer auf dem aktuellen Stand der deutschen Veröffentlichungen. Vermutlich liegt das daran, dass ich immer unzufrieden mit mir selbst bin, wenn ich etwas angefangen, aber nicht beendet habe. Ich stell auch gerne mal mein Hobby so lange in den Vordergrund, bis ich beispielsweise ein Spiel auf Platin + 100% gebracht habe. Dafür habe ich dann aber auch kein Problem damit, mal 3-4 Monate nahezu gar nicht zu zocken. Sicher nicht die sinnvollste Einstellung, aber ich tue mich schwer damit, mich zu ändern und habe ehrlich gesagt auch gar keine Lust, etwas zu ändern. Auch wenn es nicht optimal ist, bin ich zufrieden mit meiner Handhabung vom Trophäensammeln und Seriensuchten. Da die Einleitung jetzt wieder recht riesig geworden ist und trotzdem kaum was drinnen steht, beginnen wir mit dem Song des Updates und den Spielen! :D Der Song des Updates ist übrigens aus einem der Radiosender bei Saints Row: The Third und gleichzeitig mein Lieblingslied aus dem Spiel.


Die Spiele:


"Saints Row"-Reihe:

saintsrowthethird_deaus2t.pngsaintsrowiv7msgn.pngsaintsrowgatoutofhellqnsmc.png
Fortschritt: 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100% 


[PS3] Saints Row: The Third (DE): Fangen wir mit dem ersten trophäenrelevanten Saints Row an. Zum dritten Ableger der Serie habe ich in einem der alten Projekte schon einmal was geschrieben und werde mich dementsprechend etwas kürzer fassen. "Hahaha, das glaubt dir eh keiner!" - Was? Man steuert den "Protagonisten", der gleichzeitig Boss der Saints ist, quer durch Steelport und versucht, die Vormachtstellung seiner Gang gegen das Syndicate zu behaupten. Dabei tritt man drei anderen Gangs entgegen: den Morgensterns, die dafür verantwortlich sind, dass man mit nichts mehr als 100$ beginnt, den Deckers, die eine Bande von Hackern sind und den Luchadores, eine Gang voller Wrestler. Alles an dem Spiel ist irgendwie absurd. Die Waffen wie der Furz im Glas oder Pistolen und Gewehre mit Explosiv- bzw. Brandmunition sowie natürlich die Molluskenkanone mit der man kleine Oktopoden auf seine Gegner schießt wodurch diese tanzen und letztendlich explodieren, "Image as Designed"-Läden, bei denen man für 450$ Frisur, Geschlecht, Hautfarbe und so ziemlich alles andere ändern kann; und vieles weitere. Die Hauptstory ist schnell geschafft und an sich nichts besonderes. Man plättet eine Gang nach der anderen und bekommt so Kontrolle über die Stadt. Die Nebenaufgaben beziehen sich auf die tatsächliche Stadtübernahme und bestehen aus Chaosrennen, Bandenoperationen, Hubschrauberangriffen und einigen weiteren, sodass es genügend Abwechslung gibt. Nervig sind lediglich Überlebensmissionen, die halbwegs zufällig auftreten und von denen 26 absolviert werden müssen. Mit der Hauptgrund, wieso ich nicht in 30h sondern lediglich in 35h inklusive DLC fertig geworden bin. 
Durch Absolvieren von Haupt- und Nebenaufgaben oder das Erledigen von Herausforderungen erhält man Geld und steigt im Respektlevel (bis maximal Lvl. 50) wodurch sich neue Upgrades freischalten. Diese reduzieren den Schaden, den man erhält, erhöhen die Munition, die man tragen kann oder geben einem Boni für Geld und Respekt. Einige hilfreiche Sachen sind auf jeden Fall dabei, die das Durchmarschieren noch weiter vereinfachen, den Spaßfaktor aber meiner Meinung nach ebenfalls erhöhen. Saints Row benötigt für mich keine großen Herausforderungen. Ich will eine schöne offene Welt mit abgedrehter Story und abgedrehten Waffen, um ordentlich Chaos zu verbreiten. Und genau das habe ich bekommen. 
Die DLCs waren schnell durchgespielt und ebenfalls nicht anspruchsvoll, haben aber das Spiel um sinnvolle Inhalte erweitert. Für mich nur unverständlich, dass man die Missionen nur einmal spielen kann. Das ist beim Nachfolger besser gelöst. Nur der Genkibowl-DLC bietet eine Ausnahme. Da heißt es dann wieder "Murder Time Fun Time!" und Maskottchen werden mit Kettensägen oder Flammenwerferautos gekillt. Das Ganze wird ansprechend sachlich von zwei Typen kommentiert. Alles höchst absurd, aber es passt in die Welt.
Die deutsche Version ist geschnitten und etwas abgewandelt. Man wird schneller von der Polizei verfolgt und kann Passanten nicht als menschliche Schilder verwenden. Davon merkt man aber eigentlich nichts. Ansonsten bekommt man das gleiche gute Spiel wie die internationale uncut-Version geliefert. Insgesamt bin ich auch nach dem zweiten Mal platinieren begeistert von dem Teil und kann ihn nur weiterempfehlen - zumindest wenn man mit grenzwertigem Humor und ins Lächerliche gezogener Gewalt kein Problem hat. :xd: 


[PS3] Saints Row IV: Als ob der Vorgänger nicht schon absurd genug war! :D Im vierten Teil zerstören Aliens die Erde und verbannen den Protagonisten in eine Simulation von Steelport. Es kam, wie es kommen musste und man retten das Hackermädel Kinzie, die einem dabei hilft, Superkräfte für die Simulation zu erhalten. Man befreit nach und nach seine Begleiter und hat immer noch Superkräfte. :D Dazu zählen lächerlich schnell laufen, fliegen, stampfen, blasten, telekinesen und sich in einer Aura einhüllen. Man kann ebenfalls wieder durch Respekt im Level steigen, wodurch neue Upgrades und neue Superkraft-Updates verfügbar werden. Die Upgrades kosten Geld und zum Aufrüsten der Superkräfte müssen Datensammlungen gesammelt werden. Die sind blau, leuchten blau und liegen meist recht offensichtlich auf Dächern bereit, um eingesammelt zu werden. Glücklicherweise gibt es auch nur ca. 1200 Datensammlungen, die man für Updates und Trophäen auch alle brav einsammeln darf. Eventuell könnte man hier vermuten, dass man mit 1200+ Sammelobjekten leicht übertrieben haben könnte. :banghead: Vollkommen übertrieben und wirklich absoluter Schwachsinn sowas. Viele davon hat man durch kleinere Umwege aber ohnehin gefunden und das ganze Sammeln am Ende ging schneller als erhofft. Übertrieben ist das trotzdem. :D Wobei es sich zumindest ein bisschen lohnt. Mit den Superkraft-Updates macht das Spiel noch etwas mehr Spaß, einfach da die Zerstörungskraft erheblich größer ist und man unendlich lang laufen kann, was Autos und Flugzeuge / Ufos gänzlich überflüssig macht. 
Insgesamt erhält Saints Row IV aber unfassbar viele Neuerungen und vor allem Verbesserungen. Waffen können nun detaillierter upgegradet werden und sind insgesamt noch vielfältiger. Besonders die Waffen der "experimentellen Technik" haben mir sehr gut gefallen. Das Querschlägergewehr trifft mehrere Zeile mit einem Schuss, die Singularitätskanone verschießt kleine schwarze Löcher und meine Lieblingswaffe ist die Entführ-O-Matik. Diese verschießt einen Lichtkegel auf den anvisierten Punkt und zieht alle die durchrennen, inklusive Autos, in die Luft. Dort fallen starke Gegner dann aus 500+m herunter, schwache Gegner sterben einfach an Entführungsschaden. Man kann sich übrigens auch selber damit in die Luft katapultieren und danach beispielsweise einen kraftvollen Stampfer auf den Boden machen. Granaten gibt es diesmal leider nicht. Den Slot haben die Superkräfte eingenommen; wobei ein Eisblast dann schon geiler ist als eine Stun-Granate. Auch die Nebenmissionen zur Stadtübernahme wurden aufpoliert. Es gibt zwar mit Rennen (mit dem Superlauf), Vandalismus, Genkikram und einigen weiteren ähnliche Kategorien wie zuvor, jedoch hat man diese in Unterkategorien unterteilt. Beispielsweise gibt es Mech-Vandalismus, Telekinese-Vandalismus, Ufo-Vandalismus und den herkömmlichen Vandalismus. Bei allem gibt es dann drei Versionen: leicht - mittel - schwer. Das sorgt einfach für noch mehr Abwechslung und langweilt keine Sekunde lang... zumindest mich nicht. :D
Zu Schluss gibt es dann noch zwei DLCs. In einem wird erneut ein Film mit den Saints gedreht, bei dem es um eine Alieninvasion geht. Das Ganze wird zwischendurch immer durch Kommentare der Charaktere unterbrochen. Ist vergleichbar mit dem "Gangstas in Space"-DLC von Saints Row: The Third, aber ein My besser umgesetzt. :) Der andere Zusatzinhalt handelt davon, wie Weihnachten gerettet wurde. So ziemlich jedes Weihnachtsklischee wird behandelt und auf sehr absurde Weise von den Charakteren ernsthaft diskutiert... während man lebendig gewordene Lebkuchenmännchen abknallt oder Santa Klaue mit Geschenken bewirft um ihn zu besänftigen. Die DLCs reichen nicht ans Hauptspiel ran, machen aber doch für jeweils 2-3h Spaß. Leider haben sich die Entwickler bei der Länge ihres Spiels komplett verschätzt. Es gab eine Trophäe, für die man 40h in der Simulation verbringen muss. Nach 25h hatte ich das Spiel zu 100% durch. Alle Datenfragmente waren gesammelt, alle Goldmedaillen erlangt, alle Upgrades und Updates gekauft, alle Nebenmissionen abgeschlossen und sogar schon alle Herausforderungen absolviert. Nach insgesamt 29h hatte ich dann auch noch beiden DLCs komplett abgeschlossen. Es gab also wirklich absolut nichts mehr zu tun. Nebenmissionen nochmal spielen schön und gut, aber nicht 11h lang. Chaos habe ich dann für die ganze Kill-Herausforderungen auch schon genug verbreitet. Irgendwie wurde es schlagartig uninteressant. Ich habe meine Protagonisten-Tante dann einfach 11h auf einem Dach stehen gelassen. Irgendwie schade. Da wäre mehr drinnen gewesen. Vielleicht mehr Nebenmissionen für die Superkräfte oder eine längere Hauptstory. Die bestand im Prinzip nur aus einer Hand voll rette-den-Dödel-da-Missionen und ein paar Trainingssequenzen. Dann war auch schon der Endkampf da. Oder man separiert die Missionen zur Stadtübernahme von den Nebenmissionen. Wäre vermutlich gar nicht mal so aufwändig. So leider aber mit einem faden Beigeschmack. Dennoch hatte ich knapp 30h lang einen riesen Spaß mit dem Spiel. Noch absurder, noch abgedrehter, noch abgespacter! #Kannmanmamachen :xd:


[PS3] Saints Row: Gat out of Hell: Den Abschluss macht der Standalone Quasi-DLC, der im Vergleich zu den anderen beiden Teilen sehr abgespeckt ist. Man kann sich zwischen Johnny Gat und Kinzie Kensington entscheiden, hat keine Anpassungsmöglichkeiten wie Charaktergestaltung oder Klamottenkauf und kann sich auch keine Autos kaufen oder tunen. Auch die Nebenmissionen sind der Größe der Map geschuldet geringer ausgefallen. Dementsprechend bekommt man das Gefühl, dass Gat out of Hell lediglich ein umfangreicher Zusatzinhalt von Saints Row IV ist. Man spielt diesmal in der Hölle und möchte Satan die Birne wegbratzeln, da der Boss entführt wurde und mit Satans Tochter verheiratet werden soll. Der Aufhänger der Story ist super witzig geworden. Kinzie hat Geburtstag, die Gangmitglieder machen diesen spirituellen Quatsch, bei dem alle ein Glas anfassen, eine Frage stellen und dann die Antwort durch Gläserschieben gegeben wird. Das passiert auf einem Holzbrett von Satans Tochter und man wird auch direkt durch dieses Brett in die Hölle gezogen. Das Brett lacht einen durch abwechselndes "H" und "A" anzeigen aus. Johnny Gat reagiert sofort und erpresst das Brett, was ihm daraufhin seine Hilfe zusichert. Insgesamt versucht Johnny Gat andauernd alles und jeden zu erpressen oder als Geisel zu nehmen. Der Humor hat bei mir gezündet. Allerdings fällt die Story mit drei oder vier Zwischensequenzen und ein paar Scheinmissionen schon sehr knapp aus. Nach 2-3 Stunden ist man dann auch schon durch. 
Die restliche Spielzeit macht man sich dann daran, Altäre zu säubern, Extraktionszentren und Verteilerstationen einzunehmen, Höllenflüge zu absolvieren und noch ein bisschen mehr. Den Hauptpart machen dann die Herausforderungen aus, die man spielbegleitend absolvieren muss. Das sind meistens Herausforderungen à la "Töte 150 Gegner mit Waffe X / Superkraft X". Etwas monoton und irgendwie auch dreist, dass das gut 70-80% des Spiels ausmacht. Ich muss allerdings sagen, dass ich die Waffen sehr unterschiedlich fand, sodass ich eigentlich keine Langeweile beim Killfarmen hatte. Zum Aufleveln gibt es wieder das Respektsystem. Superkräfte können durch eingesammelte Seelendinger verbessert werden. Diesmal wurde es auch nicht so sehr übertrieben wie in Saints Row IV: es gab nur 940 Dinger zum einsammeln... :banghead: Ernsthaft mal, was soll der Quatsch? 
Als letztes kommt dann noch eine einzelne Onlinetrophäe hinzu: Drei Stunden Koop-Modus. Eigentlich kein Problem, wenn ich nicht auf PS3 zocken würde. Kaum einer zockt das Spiel noch auf PS3 und wegen meiner miserablen Internetverbindung bin ich auch recht häufig wieder rausgeflogen. Danke aber an die sieben random Typen, mit denen ich die drei Koop-Stunden füllen konnte. Zeitlich kam es auch ganz gut hin. 20h-Trophäe war vorhanden, 16 habe ich für alles gebraucht, 3h Koop kamen hinzu, eine Stunde wurde dann noch rumgestanden. Spaß gemacht hat es auch, aber ich hätte mir die typischen Anpassungen gewünscht. 


__________________________________________________


Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: +8 XP = 20 XP


Spielefortschritt:
[PS3] Saints Row: The Third (DE) -->> 100%
[PS3] Saints Row IV -->> 100%
[PS3] Saints Row: Gat out of Hell -->> 100%


06. Murder Time Fun Time!
Professor Genki: +18 XP = 21 XP


Johnny Gat - DONE +10 XP
Jedes "Saints Row"-Spiel auf PS3 mindestens einmal platinieren.

Spielefortschritt:
[PS3] Saints Row: The Third (DE) -->> 100%
[PS3] Saints Row IV -->> 100%
[PS3] Saints Row: Gat out of Hell -->> 100%

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Die Trophäen:


:platinx:67 | +3 
:goldx:303 | +8
:silberx:1119 | +35
:bronzex:2531 | +152
Lvl.: 23 (85%) | +57%

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On 10/12/2016 at 7:15 PM, GoldWolf said:

Hallo, ich wollte deutlich machen, das ich ein Leser von deinem Projekt bin, größtenteil weil ich total auf 100% Accounts stehe, auch wenn ich das für mich für immer begraben habe. In diesem Sinne, bin extrem gespannt, wie sich dein Account entwickeln wird und bleibe bei deinem Projekt einfach mal dabei.

 

Btw, also, wenn ich meinen Senf zu den RPGs sagen darf, denke, du wirst kein einziges RPG Universum spielen, dein Schnitt und dein Spielverhalten spricht deutlich dagegen, besonders weil du auch penibel auf deinen Acc aufpassen wirst, denke du weißt selber, wie schwer da 100h oder mehr Games auf deinem 100% Gewissen sein würden.

 

Ansonsten, dir viel Spaß und Erfolg, liebe Grüße

 

Oh noch ein Leser, sehr schön :D Herzlich willkommen und dankeschön! Der 100%-Account war auch ein gutes Stück Arbeit. Ich hab anfangs überhaupt nicht auf 100% gezockt, dann irgendwann zumindest auf Platin und im Laufe des letztes Projekts von mir wurde dann alles nach und nach.. nachgeholt. Nach Möglichkeit will ich das natürlich beibehalten.

 

RPG Universen sind schon 'ne Hausnummer. Ob ich das komplett durchziehen würde, weiß ich wirklich nicht. Aber einzelne RPGs sind durchaus drinnen. Skyrim habe ich letztes Jahr ja auch ohne Unterbrechung auf 100% gebracht - und das waren auch gute 200h. Ich bin für sowas manchmal dann stur genug xD 

Aus irgendeinem absurden Grund fühle ich mich durch deinen Senf auf eine sehr angenehme Weise herausgefordert :D Vermutlich eine unterbewusste Trotzreaktion^^ Ich überleg mir mal, ob ich nicht rein aus Prinzip eine Herausforderung zu RPG (Universen) hinzufüge.

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On 10/15/2016 at 5:41 PM, GoldWolf said:

Hätte ich mal Ketchup, statt Senf gemacht :D, naja, du wirst es schon wissen, lass dir aber bloß kein faules RPG Universum aufdrücken ^^! Besonders J-RPG können sehr weitläufig sein aber bin auf deine (mögliche) Challenge gespannt.

 

Oh ja, wobei das ja bei westlichen RPG auch schon mal der Fall sein kann. Kingdom Hearts steht allerdings immer noch hoch im Kurs^^

 

On 10/16/2016 at 10:56 AM, BlackPhantom said:

Dragon Age wäre doch ein gutes Universum, die sind jetzt im Vergleich zu einigen anderen nicht so extrem überlang und man kommt mit ca 100h pro Spiel hin ^^

 

Auch ein guter Vorschlag. Ich wage mich aber wohl erstmal sehr langsam an RPG Universen ran :D 

 

On 10/17/2016 at 9:00 PM, susu said:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen :)

Leider nicht meine Spielereihe, daher kann ich nichts dazu sagen.

 

Ich gehöre dann wohl auch zur Minderheit, die versucht alles brav zu beenden ^^

 

Danke dir. Schade, dass dir die Reihe nicht zusagt, hätte ich allerdings auch nicht erwartet :D Ich glaube, das passt einfach nicht, was ich irgendwie sogar ganz gut nachvollziehen kann^^

Brave susu! :D 

 

 

 

Kleine Info: Ich war die letzten beiden Wochen nicht wirklich aktiv. Das liegt einfach daran, dass ich mich um meine Bachelorarbeit - genauer: um ein mögliches Thema dafür - kümmern musste. Habe jetzt aber eine Betreuerin und ein Thema gefunden, da sollte es auch wieder etwas vorangehen. 

Das nächste Update wird wohl in ca. 2 Wochen kommen und wesentlich kleiner ausfallen. Vermutlich mit einem Vitaspiel = ein Universum und im besten Fall mit einem TAS. Da habe ich nämlich ein bisschen dran weitergearbeitet. Muss nur noch sehen, wie ich das auf Youtube bekomme xD 

 

Bezüglich der RPGs sieht es momentan wie folgt aus: ich wollte mir Ys im Angebot holen, hab's aber dann doch komplett verpennt. Jetzt hab ich mir aber Risen 2 geholt, was demnächst dann angegangen wird. Ich will vorher aber noch ein bisschen was von der Platte bekommen, was ebenfalls projektrelevant ist. Voraussichtlich geht es dann mit Risen 2 Anfang Dezember los. Sollte mir der Teil gefallen, wird Risen 3 direkt nachgelegt und somit ein kleines RPG-Universum beendet. Ansonsten würde ich gerne noch ein klein wenig abwarten, da ich nicht genau weiß, wie sich Bachelorarbeit und Vorlesungen entwickeln werden. Wenn ich dann ein Universum aufgenommen habe, dazu dann aber doch nichts kommt, ist das schließlich auch blöd. Ich werde das aber nicht vergessen. Meine beiden Favoriten sind derzeit Dragon Age und Kingdom Hearts.

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Update #04 - Recht spät und recht schnell

Und da bin ich auch mal wieder. Leider später als erhofft und dann sogar noch mit weniger Trophäen als erwartet. Lediglich ein Teil der AC: Chronicles Collection wurde geschafft. Dafür gibt es aber Fortschritte beim Zusatzziel: mein erster TAS ist da! Wer? Wie? Was? Wieso? Weshalb? Warum? - Das und vieles mehr gibt es später. Zurück ins Hauptstadtstudio. :skep: Die letzten Wochen hatte ich doch etwas mehr mit meiner Bachelorarbeit um die Ohren als ich gedacht hätte. Dabei geht es überwiegend darum, einen Lehrstuhl zu finden, der ein gescheites Thema anbietet, auf das man auch noch Bock hat. Und dann muss man auch noch einen Platz bekommen. Und darf ein Proposal schreiben. Und einen Vortrag dazu halten, was man die nächsten vier Monate so alles machen will und warum die eigene Arbeit bestimmt relevant sein wird. Der Vortrag steht mir noch bevor, aber wenigstens habe ich jetzt ein Thema, auf das ich Lust habe. Ich weiß, was zu tun ist und meine Betreuerin wirkt auch sehr nett. Angenehmer als letztes Semester, bei dem ich mein Seminar zwar mit 1.3 abgeschlossen habe, die ganze Zeit aber überhaupt nichts klappen wollte. Erst kurz vor Abgabe lief endlich der ganze Mist. Das war stressig. Aber was soll's?! Bestanden ist bestanden und ich habe momentan ein wirklich gutes Gefühl was die Bachelorarbeit angeht. Falls wer tatsächlich mehr dazu wissen will, was mich persönlich wundern würde, gerne per PN, Skype oder Flaschenpost.  
Da ich viel zu wenig gezockt habe und vermutlich jeder die Mario-Melodie kennt, ist der Song des Updates dieses Mal komplett willkürlich ein Song von Seether, der sehr lange Zeit mein Lieblingssong war.


Die Spiele:


[PSV] Assassin's Creed Chronicles:

assassinscreedchronic2lszz.png
Fortschritt: 0% -->> 30% 


China: Den Einstieg und für dieses Update leider auch gleich das Ende der Trophäensammelei macht AC Chronicles: China. Die Collection vereint alle drei Chronicles-Ableger. China ist der erste Teil. Man spielt eine Assassinin, die sich in 2.5D Umgebungen durch chinesische Gebiete schleicht... oder metzelt, je nachdem. Von der Story habe ich nicht viel mitbekommen. Es geht wohl darum, dass der chinesische Assassinenorden komplett am Ende ist und die Protagonistin, nachdem sie gefangen genommen wurde, Rache nehmen will. An irgendwem. Ist auch komplett wurst. Ich hätte anfangs nicht gedacht, dass der Schleichaspekt doch so gut funktioniert. Viele Stellen waren nervig oder zumindest knifflig, da man für eine Trophäe jedes Level und jeden Checkpoint mit der Bewertung Schatten: Gold abschließen muss. Dafür darf man nicht gesehen werden und keinen Alarm auslösen. Wachen dürfen auch nicht getötet werden, außer es wird storytechnisch benötigt, um weiterzukommen. Zusätzlich müssen alle Nebenziele abgeschlossen werden, was ohne gesehen zu werden schon mal sehr herausfordernd werden kann. Da man jedoch beliebig häufig vom letzten Checkpoint starten kann, verblasst die Herausforderung eigentlich zu reinem Zeitaufwand. Irgendwann hat man den Dreh schon raus. :D Anspruchsvoller als das Durchschnitts-AC ist es meiner Meinung nach auf jeden Fall. Und auch wenn mich die Storyfetzen nicht interessiert haben, hat mir dieser Teil sehr gefallen.  
Gameplaytechnisch hat es gut funktioniert. Als Hilfsmittel zum Bewältigen der Level hatte man Wurfmesser, Lärmgranaten und Stungranaten... und man konnte pfeifen. Die Lärmgranaten haben mir am meisten geholfen. Nach erstmaligem Durchzocken durfte man dann nochmal auf Schwierigkeitsgrad Plus durchrennen. Soll wohl schwieriger sein oder so. Mir ist da aber ehrlich gesagt kein nennenswerter Unterschied aufgefallen. Vielleicht kriegt man schneller auf die Mütze. Da ich aber auf nichts mehr achten musste, bin ich zum Großteil einfach durchgerannt. Meiner Meinung nach eine unnötige Trophäe. Den Sammelkram, der sich ganz gut in Grenzen hielt, habe ich ebenfalls im ersten Durchlauf gemacht. Zum Schluss fehlte noch ein bisschen Farmerei von Helix-Kills, bei denen ich erst viel zu spät erfahren habe, wie man die benutzt... ein Nachteil, wenn man hirnlos durchs Spiel rennt. :xd: Außerdem musste ich noch dafür sorgen, dass sich die Soldaten gegenseitig abknallen. Insgesamt ein gelungener Teil, der mich etwas überrascht hat. Ich hatte kaum Erwartungen und habe ein solides Spiel bekommen. Das ist schön. Die anderen beiden Teile Indien und Russland folgen dann (leider erst) im nächsten Update. Somit ist mein wundervoller 100%-Schnitt auch erstmal hin. Sollte aber nicht allzu lange dauern, bis die anderen Teile durchgerödelt wurden. 


_________________________


TAS-Videos:

[NES] Super Mario Bros. - Any%: Ich denke mal, hier gibt es einiges an Erklärungsbedarf. Aber zunächst einmal gibt es das Video, um das es geht: [TAS] Super Mario Bros.. Mein Zusatzziel besteht darin, TAS-Videos anzufertigen und, sobald ich mit selbigen zufrieden bin, zu veröffentlichen. TAS steht dabei für Tool-Assisted Speedrun. Bei normalen Speedruns versucht man, das jeweilige Spiel so schnell wie möglich (und am Stück) durchzuzocken. Bei einem TAS ist das etwas anders. Man kann es sich so vorstellen, dass man sich seinen eigenen Speedrun "zusammenbaut". Die wichtigsten Tools sind hierbei Frame-Advance und Savestates. Als Frame-Advance bezeichnet man die Möglichkeit, ein emuliertes Spiel nicht einfach laufen zu lassen, sondern lediglich um ein Frame / Bild weiterzugehen. So hat man beliebig viel Zeit, auf Gegner zu reagieren, Sprünge zu planen oder Glitches auszunutzen. Kombiniert damit benutzt man Savestates. Bei NES-Spielen kann man mittels TAS-Editor beispielsweise zu jedem beliebigen Frame zurückkehren und so Fehler ausbessern, den Lauf verbessern oder einfach cool aussehenden Kram einbauen. Ziel ist offensichtlich auch bei einem TAS, so schnell wie möglich das Ende eines Spiels zu sehen. Im Gegensatz zu normalen Speedruns baut man sich einem TAS aber über längere Zeit zusammen und kann wenn man zu einem späteren Zeitpunkt etwas ändern möchte, immer wieder auf jede beliebige Stelle im Spiel zugreifen. Bei Speedruns wiederum muss bei jedem Fehler oder nach jedem Versuch komplett vom Anfang des Spiels begonnen werden. Da ich nunmal mega inkompetent bin und leider auch nicht konstant genug, habe ich mich gegen Speedruns und für TAS entschieden. Das ist für mich entspannter. VIEL entspannter. :xd:
Im diesem Fall ist es Super Mario Bros. auf dem NES geworden. SMB war eines meiner allerersten Spiele, damals allerdings auf dem Gameboy Color. Ich dachte mir, als Einstieg in die TAS-Welt ist es sicher nicht schlecht, ein altes, bekanntes Spiel zu benutzen. Ich habe mich für die Kategorie "Any%" entschieden, bei der Bowser in Welt 8-4 möglichst schnell besiegt werden muss. Dazu werden Warpzones genutzt. Eine weitere Kategorie wäre "Warpless", bei der jedes Level gespielt werden muss. Angefangen mit diesem TAS habe ich Anfang Februar diesen Jahres. Meine erste fertige Version hat ungefähr 5:04 min gedauert. Für ein erstes Herantasten ohne den geringsten Plan zu haben, sicher nicht das Peinlichste, was man machen kann. Aber auch ganz sicher nicht gut genug, um mich zufriedenzustellen oder gar um veröffentlicht zu werden. Nach einigen Pausen und etlichen Verbesserungen liegt die Zeit nun bei 4:57:31 min (min:sec:ms). Damit bin ich gleichauf mit dem TAS von HappyLee - ein ziemlich guter TAS-Typ, der mit der gleichen Zeit den TAS-Weltrekord in SMB Any% hält. Dennoch ist sein TAS, rein technisch gesprochen, anspruchsvoller und einfach besser. Schlecht ist meiner trotzdem nicht. :D
Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, will ich noch ein paar Tricks erwähnen, die im Vergleich zum normalen SMB-Zocken ausgenutzt wurden. 

  • An jedem Levelanfang springt Mario rückwärts, da man so schneller beschleunigt.
  • Am Ende aller Level wird der Flagpole-Glitch genutzt. Man springt in den Block des Fahnenmasts rein, um Animationen von Mario oder einer runterrutschenden Flagge zu überspringen. In 8-3 nutzt man einen Kugelwilli um sich in den Block reinzukatapultieren. Das spart tatsächlich nochmal etwas Zeit, da Marios Gehanimation ebenfalls übersprungen wird.
  • An zwei Stellen läuft man durch eine Wand, um Zeit zu sparen. Das funktioniert durch sehr genaue Positionierung.
  • Zwei Wrong-Warps werden genutzt. Eigentlich sollte man an eine andere Stelle teleportiert werden, wenn man die Röhre in 4-2 bzw. eine in 8-4 (vor dem Unterwasserteil) betritt. Durch Marios Position auf dem Bildschirm bzw. im Level kommt das Spiel (Programmiertechnisch geht es um Zeiger) durcheinander und macht, was wir wollen. Dieser Trick wird in normalen Speedruns auch benutzt.


Ich bin extrem zufrieden mit diesem ersten TAS. Es hat zwar ewig gedauert und war an manchen hakeligen Stellen etwas nervig, hat insgesamt aber sehr viel Spaß gemacht. Wahrscheinlich gibt es zum nächsten Update einen weiteren TAS - diesmal aber viel kürzer - zu begutachten. 


__________________________________________________


Die Aufgaben:


03. Willkommen in der Bruderschaft.
Meisterassassine: +0 XP = 41 XP

 


Spielefortschritt:
[PSV] Assassin's Creed Chronicles Collection -->> 30%


Z1. Hast du noch alle TASsen im Schrank?!:
TAS-Bot: +15 XP = 15 XP

 


UnterTASse - DONE +10 XP
Veröffentliche einen TAS auf YouTube und verlinke das Video hier im Forum.

Veröffentlichte TAS-Videos:
[NES] Super Mario Bros. - Any% in 4.57.31

__________________________________________________


Die Trophäen:


:platinx:67 | +0 
:goldx:303 | +0
:silberx:1122 | +3
:bronzex:2546 | +15
Lvl.: 23 (%89) | +4%

__________________________________________________


Ausblick:


Wenn mein Plan aufgeht - und einige von euch wissen sicherlich, wie unwahrscheinlich das jedes Mal auf's neue ist, passiert hier bis Weihnachten einiges. Aber zunächst einmal sei gesagt: da ich jetzt doch länger weg war, als erwartet, werde ich mich zunächst mal durch eure Projekte und Updates durchlesen. Da ist ja doch schon einiges passiert. Im besten Fall sollte das bis zum Wochenende geschafft sein, sodass ich dann auch mal wieder auf dem aktuellen Stand der Dinge bin. :) 
Ich plane außerdem noch, die Zeit bis Weihnachten mit ein paar Updates zu überbrücken. Geplant ist, jeden Advent ein Update zu posten, beginnend ab dem 2. Advent. Der erste fällt raus, da ich in den paar Tagen nichts erwähnenswertes zu Stande bringen werde. Wenn ich mich recht erinnere, gab es das ziemlich identische Vorhaben vor 1-2 Jahren in einem eurer Projekte schon einmal: Ich will ein paar Telltale-Games durchzocken. Ich weiß, ich habe eigentlich Risen versprochen, aber bei dem Vorhaben waren die Telltale-Games auch für den November eingeplant. Wenn alles gut geht, gibt es dann bis Weihnachten noch drei wöchentliche Updates, die vermutlich jeweils einen Telltale-Titel beinhalten. Zur Verfügung stehen die ganzen "The Walking Dead"-Ableger (PS3), The Wolf Among Us (PS3) und irgendeins dieser 100%-Spiele. Ich freu mich drauf, auch wenn ich die meisten Titel schon kenne. Aber vor allem The Walking Dead Season 1 war schon extrem stark. Ich hoffe nur, die Performance auf der PS3 ist nicht so grottig wie auf der Vita. Zu Risen 2 komm ich dann wohl erst im neuen Jahr. Macht aber denke ich mal auch nichts. Früher oder später kommt es auf jeden Fall. xD

Bearbeitet von Raz-Noh
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On 10/31/2016 at 10:19 AM, Tigress said:

Ich denke, Risen 2 dürfte dir gefallen. ^^

 

Nun aber erst mal Erfolg bei deiner Bachelorarbeit. Die hat natürlich Vorang.

 

Oh Gott, deinen Post hab ich ganz übersehen... tut mir wirklich leid :( 

Danke dir. Momentan sieht's noch ganz ordentlich aus, was die Bachelorarbeit angeht. Ich hoffe mal, ich kann die Euphorie einigermaßen aufrecht halten :D 

 

 

On 11/23/2016 at 4:13 PM, BlackPhantom said:

Dann mal Gz zu deinen kleinen Trophäenerfolgen und deinem ersten TAS - Video :)

Wenn man das so liest, freu ich mich das ich noch 2 Semester bis zu meiner Bachelorarbeit zeit habe xD

 

Danke Blacky! Nächsten Sonntag gibt's zumindest ein paar Trophäen mehr xD Bis Weihnachten kann ich das wohl noch aufrecht halten, danach wird's dann etwas weniger. 

Die Bachelorarbeit ist (vermutlich) gar nicht so dramatisch. Mein Lehrstuhl hat halt nur meiner Meinung nach recht unnötiges Zeug verlangt. Dieses Proposal hätte man sich auch komplett sparen können, aber das ist wahrscheinlich auch nur meine Meinung. Wenn man ein gescheites Thema bekommt / sich aussuchen kann, an dem man arbeiten will, ist's schon ganz geil. Und wenn ich endlich einsehe, dass meine Betreuer keine bösartigen Prüfer sind, kann ich auch entspannter an alles rangehen :D Ich bin viel froher, wenn ich endlich den ganzen Pflichtkram an Vorlesungen abgedeckt hab. Mir fehlt noch eine Vorlesung aus dem Anwendungsfach, BWL - wo ich ja bei dir an der richtigen Adresse bin :D plus ein bisschen Pflichtkram aus dem kommenden Master. 

 

On 11/27/2016 at 4:42 PM, susu said:

Wow, von TAS hatte ich bis ebend noch nichts gehört ^^°

Dein Video ist der Hammer, ist doch egal, ob andere noch anspruchsvollere Videos zu TAS in dem Spiel hinlegen, deines ist doch super geworden. Aber ist natürlich gut, die Ansprüche so hoch anzusetzen, dann komm auch was sehenswertes bei rum ;)

 

Auch zu deinen Assassins Creed Erfolgen meinen Glückwunsch :)

 

Hey, viiielen Dank susu! TAS ist denke ich mal auch ein ziemlich nieschiges Thema. Ich bin auch total zufrieden mit dem Video, vor allem, da es das erste dieser Art von mir ist. Der Vergleich zu anderen Videos sollte meins eigentlich nicht schmälern, sondern nur ein kleiner Hinweis auf... öh andere Absurditäten darstellen :D wobei meine Ansprüche an mich generell tatsächlich oft recht hoch sind xD 

Mit Assassin's Creed geht's nächsten Sonntag auch direkt weiter. Ich habe Indien erobert... oder so ähnlich^^

 

 

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Update #05 - Schnetzeln für den guten Zweck

Wir saaaagen euuuuch annnn deeeen liiiieeeben Advent! [/sing] Wie versprochen und nicht erwartet gibt's auch direkt mein nächstes Update. Diese Woche ist einiges - für eine Woche - passiert. Es gibt sogar mal wieder ein PS3-Spiel zu bestaunen. Die alte Dame hatte jetzt schließlich auch schon wieder ein paar Wochen lang Sendepause. Außerdem habe ich am Freitag den Proposalvortrag für meine Bachelorarbeit hinter mich gebracht. Und leck mich fett war das ein mieserabler Vortrag von mir. Die paar Leute, die da waren, haben das zum Glück entweder nicht bemerkt oder einfach ignoriert. Da war selbst mein Probevortrag vor mir selbst besser. Aber gut, Feedback war anständig, Fragen konnte ich beantworten und im Nachhinein interessiert eh niemanden mehr was ich in dem unbewerteten Vortrag gelabert habe, solange am Ende alles läuft. 
Das Lied des Updates kommt heute aus gegebenem Anlass aus The Walking Dead; spoilert aber nicht, sofern man nicht die Kommentarsektion durchstöbert. 


Die Spiele:


[PSV] Assassin's Creed Chronicles:

assassinscreedchronicpmjpb.png
Fortschritt: 30% -->> 60%


India: Es geht mit AC Chronicles auch gleich, wie schon im letzten Update, weiter. Dieses Mal war der zweite Ableger, India, dran. Von der Story habe ich, wie schon bei China, gewohnt wenig mitbekommen. Irgendein Assassinen-Inder schnetzelt oder schleicht sich durch Indien und rettet ein paar Typen - vermutlich Freunde oder Assassinen-Kollegen. Außerdem verfolgt man immer wieder einen Typen namens Sleeman, dessen Namen ich das halbe Spiel über als Schneemann gelesen habe. #Kompetenz :xd: Insgesamt also eine generische Story, was mir bei dieser Art von Assassin's Creed Spielen aber relativ wumpe ist.  
Interessanter ist für mich das Gameplay. Solange alles gut funktioniert, bin ich bei solchen 2.5D Spielen zufrieden. Und das bin ich auch hier. Meiner Meinung nach ist India eine riesen Verbesserung zu China - natürlich auf AC beschränkt; ich fang hier jetzt keine kulturelle / geopolitische Debatte an. :skep: Die wichtigste Neuerung ist sicherlich die Rauchbombe, welche diese Stungranaten aus China ersetzt. Die Wirkung ist ähnlich, aber besser, was vor allem daran liegt, dass man an gerauchbombten Gegnern vorbeilaufen kann. Bei China hat das alles nicht so ganz funktionieren wollen. (Nicht tödliche) Takedowns, in diesem Fall stealthigere Niederschläge, helfen ebenfalls, sich durchzuschleichen. Auch wurde hier nicht mit Checkpoints gegeizt. In China gab es pro Checkpoint eine Wertung, weswegen an manchen Stellen im Falle eines Scheiterns schon einige Minuten nachgeholt werden mussten. In India wiederum gibt es bei größeren Bereichen mehrere Checkpoints die zu einer Wertung zusammengefasst werden. Teilweise buggt das aber etwas rum, bei mir glücklicherweise nur zum Vorteil. Ich wurde einmal entdeckt, als ich ein Kleidungsstück eingesammelt habe (Hauptziel) und habe natürlich sofort den letzten Checkpoint geladen. Mir wurde das Kleidungsstück als eingesammelt angerechnet, die Entdeckung aber nicht. Das macht es manchmal etwas einfacher, kommt aber recht selten vor. An einer anderen Stelle wurde ich jedoch beim Resetten direkt vor eine gegnerische Wache gesetzt, die mich auch gleich entdeckt hat. Nach kurzer Verzweiflung wurde nochmals zum letzten Checkpoint resettet, die Wache stand natürlich wieder da, aber eine Rauchbombe konnte mich retten, bevor sie mich sehen konnte.
Insgesamt ist India angenehmer zu spielen, bietet einige gute Neuerungen sowie Verbesserungen und ist dank der Rauchbomben wesentlich einfacher als China. Ich habe jetzt auch endlich die Modi verstanden. Plus entspricht New Game+: man hat alle Upgrades aus dem normalen Durchlauf, sonst ändern sich nichts. Plus (Hard) ist ähnlich zu Plus, man hat aber nur einen Lebenspunkt und sieht die Blickfelder der Gegner nur mit Adlerauge. Und auf genau dem Modus musste man für eine Trophäe ungesehen durch das ganze Spiel laufen. Ist dank Rauchbomben und Takedowns einfacher als es sich anhört. Auf der Vita muss man außerdem noch die maximale Punktzahl in allen Leveln erzielen - also in jedem Abschnitt die Wertung Schatten Gold (kein Alarm, niemanden ausschalten) erlangen. Das fällt auf der PS4 einfach komplett weg und ist an ein paar Stellen etwas nervig, ging aber selbst im ersten Durchlauf ganz gut. Zum Schluss musste ich wieder ein paar Kills, Fähigkeitsgedöns und Abzeichen farmen. Das durfte ich auch direkt mal doppelt machen, da die Helix-Klingen-Kills und Doppelkills an der von mir ausgesuchten Stelle einfach nicht gezählt haben. Höchst merkwürdig und nervig das Ganze. :banghead: Nach gut zwei Stunden habe ich mich dann an den Leitfaden gehalten, die Kills in zwei anderen Leveln gefarmt und es ging... halbwegs flott. Aber zumindest ging es. :D


_________________________


[PS3] The Walking Dead: Michonne:

thewalkingdeadmichonn6ek60.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


Zwischen untot und komplett tot: Der (noch) aktuellste TWD-Abeleger aus dem Hause Telltale erzählt die Geschichte von - Achtung Spoiler - Michonne. Gut, das kam nicht sonderlich unerwartet... :emot-what: Michonne kennt man auch aus den Comics oder der TV-Serie. Hier wird die Vorgeschichte des Macheten-Mädels erzählt. Telltale-typisch beeinflussen die Entscheidungen den Verlauf der Story. Wie stark der Einfluss genau ist, kann ich bei einmaligem Durchspielen nicht sagen. Ich vermute jedoch einen recht geringen Einfluss, wie schon bei der Hauptserie. Einige Charaktere tauchen an unterschiedlichen Stellen auf, der tatsächliche Ausgang der Story ist aber vermutlich trotz unterschiedlicher Entscheidungen nahezu identisch. Das Spiel besteht aus drei Episoden, die jeweils ungefähr 1 bis 1.5 Stunden lang und damit etwas kürzer als durchschnittliche Episoden aus den Platin-Titeln sind. Das hat der Story aber nichts ausgemacht. Die Geschichte, die man erzählen wollte, hat man kurz und gut erzählt. Ich fand das Pacing gut, das Gefühl, das etwas in die Länge gezogen wird, hatte ich zu keinem Zeitpunkt. Auf der anderen Seite fehlen auch keine Inhalte, die die Geschichte besser erklären. Insgesamt also kurz und gut. Einzig die oftmals sehr engen Bereiche, in denen man sich fast gar nicht frei bewegen konnte, waren für mich etwas störend. 


Taktvoll lügen oder Hirn zermatschen: Mit seiner Crew befindet man sich zu Beginn auf einem kleinen Kahn und muss ein paar Ersatzteile besorgen. Dass man auf dem anderen Schiff eventuell nicht nur Ersatzteile findet, ist vorhersehbar. Man trifft kurz hintereinander auf zwei Gruppen: zwei Kinder und anschließend einen Haufen bewaffneter Typen. Man wird gefesselt, befragt und geschlagen, darf sich dann befreien, abfackeln und weglaufen. Sogar die Thematik von Michonnes Zombiebegleitern, die alle anderen schockiert hat, wurde aufgegriffen: Arme ab, Unterkiefer ab, Schlaufe um den Hals und fertig ist der Zombiefreund. Danach schleicht man, rennt durch Wälder, klettert, wird beschossen, trägt wen nach Hause und wird direkt wieder blöd angemacht. Hier aber von den "Guten", genau in dem Moment als man mit einem Brenneisen eine Wunde verschließt und der Patient schreit wie der Würstchen-Werner auf dem Wochenmarkt. :xd: 
Anschließend bereitet man sich auf die finale Schlacht vor, die wegen der geringen Anzahl an Charakteren gar nicht so schlachtig ist. Eher wie ein kleiner Kampf. Tote gibt's trotzdem. Kurz vor Beginn des Gemetzels hat man noch die Möglichkeit, Leuten vom Tod eines Charakters zu berichten. Die Frage Wurde er ein Zombie? habe ich bewusst lügend mit Nene, er ist zwar tot, war aber bis zum Ende er selbst. beantwortet. Immerhin will man sicher nichts anderes hören. Eine Alternative war tatsächlich Jap, wurde er. Wir mussten ihm mit einem Schraubenzieher das Hirn zermatschen! Ähnlich mit einem kleinen Kind, dem man erzählen konnte, dass jemand eine Ladung Blei volles Rohr mitten ins Gesicht bekommen hat. So viel Taktgefühl, einfach mal alle anzulügen und nicht auch noch draufrumzutreten, habe dann sogar ich. Wobei ich es schon witzig und irgendwie auch gut finde, dass es solche harten und auch absurden Antwortmöglichkeiten gibt.
Die Hauptstory ist damit eigentlich erklärt. Da mir die Charaktere aber nicht komplett sympathisch waren, empfand ich die tatsächliche Geschichte als nicht das Wichtigste im Spiel. Wichtiger war mir die Nebengeschichte, die behandelt wurde: Michonnes Träume und Wahnvorstellungen, in denen sie ihre Kinder sieht. Diese sind wohlbemerkt beim Ausbruch der Apokalypse draufgegangen. Michonne als sich sorgende Mutter gibt sich natürlich selbst die Schuld und wird von eben solchen Schuldgefühlen verfolgt. Mitunter in echt ungünstigen Situationen. Mir hat die Umsetzung sehr gut gefallen. Vor allem das Ende und damit die letzte Entscheidung finde ich sehr stark herausgearbeitet. Ohne diese Nebengeschichte wäre TWD: Michonne wohl ein sehr durchschnittliches aber immer noch okayes Episodenabenteuer. Durch die Vorstellung, die Kinder überall zu sehen, werden der Geschichte und Michonne als Hauptcharakter aber eine schöne Tiefe verliehen. Große Erwartungen hatte ich nicht. Bekommen habe ich ein etwas anderes Telltale-TWD mit mehr Action, dennoch ein paar guten Dialogen und glaubwürdigen Charakteren. Prädikat: kann man sich auf jeden Fall mal angucken. :)


__________________________________________________


Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: +1 XP = 21 XP


Spielefortschritt:
[PSV] Assassin's Creed Chronicles Collection -->> 60%
[PS3] The Walking Dead: Michonne -->> 100%


03. Willkommen in der Bruderschaft.
Meisterassassine: +0 XP = 41 XP


Spielefortschritt:
[PSV] Assassin's Creed Chronicles Collection -->> 60%


12. Let me Telltale you a story.
Märchenonkel: +1 XP = 16 XP


Spielefortschritt:
[PS3] The Walking Dead: Michonne -->> 100%

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Die Trophäen:


:platinx:67 | +0 
:goldx:303 | +0
:silberx:1125 | +3
:bronzex:2576 | +30
Lvl.: 23 (97%) | +8%

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Ausblick:


Nächste Woche geht es hoffentlich genau so flott weiter. Bis Weihnachten will ich noch einiges schaffen, was sich sonst ewig nach hinten schieben würde. Zum nächsten Update wird auf jeden Fall AC: Chronicles auf der Vita fertig. Ich habe ein bisschen geschummelt und mit Russia schon vor dem Update angefangen, aber psst! nicht weitersagen! :D Außerdem liegen hier immer noch einige Telltale-Spiele rum. Ich werde entweder SBCG4AP oder The Wolf Among Us angehen. TWAU hatte ich vor kurzem erst auf der Vita platiniert. Aber wenn es hier schon rumliegt, warum nicht gleich nochmal?! Vielleicht spiele ich bei dem Durchgang auch den lieben Wolf. Was das andere Spiel angeht, erwarte ich so einen Murks auf dem Niveau von Sam & Max. Das wird einfach nur zur Vervollständigung schnell durchgerödelt. Außer es gefällt mir doch extrem gut, wovon ich absolut nicht ausgehe. Die beiden andere Telltale TWD-Spiele plane ich auch noch vor Weihnachten ein. Heißt also: Scheiß auf Uni, zock Telltale! :xd: 
Unabhängig davon sollte ich mal wieder meine Startposts auf den aktuellen Stand der Dinge bringen. Das passiert diese Woche hoffentlich auch. Außerdem bin ich gespannt, ob noch das ein oder andere aus den ganzen Weihnachtssales rauszuholen ist. In diesen Sinne wünsche ich euch noch einen schönen Adventsabend und einen guten Hunger! ;)

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On 12/4/2016 at 10:29 PM, BlackPhantom said:

1. Glückwunsch zu deinem erfolgreichen Vortrag

2. Ich HASSE dich... für dich gibt es keine Easy Street mehr :P Wie ich diesen Song hasse, weil er 100x in der Folge vor kam

3. GZ zu den Trophäenerfolgen

4. Der HASS ist immer noch da :D

 

 

Danke für die Glückwünsche!

Hab dich auch lieb :love: xD 

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Update #06 - Meisterassassine, 22, ledig, sucht...

Weihnachten kommt langsam bedrohlich nahe und auch am dritten Advent gibt es hier pünktlich ein neues Update. Erneut bin ich einen ordentlichen Schritt vorangekommen und konnte sogar ein weiteres Universum abschließen. Einerseits freut mich das, andererseits finde ich es auch unheimlich schade, dass ich das Universum abgeschlossen habe. Ist wohl vergleichbar mit Serien; seien es Anime-, TV oder Bücherserien. Wenn ich total von einer Serie gefesselt bin und dann die letzte Episode gesehen habe, fühle ich mich erstmal leer. :D Eines der besten Beispiele dürfte bei mir Scrubs gewesen sein. Die letzte Episode (vom Original) war grandios, danach war ich aber erstmal geknickt, dass nichts Neues mehr kommt. Kam dann später doch, aber das ist ein anderes Thema. :) 
Unitechnisch ist diese Woche auch ein bisschen was passiert. Ich habe meinen Stundenplan entrümpelt, sodass ich mich besser auf meine Bachelorarbeit konzentrieren kann. Ein Fach fällt somit weg, welches mich aber sowieso nicht weitergebracht hätte. Außerdem musste ich eine vorgezogene Masterprüfung anmelden. Es kam, wie es kommen musste und ich habe gleich mal ein falsches Fach angegeben, sodass ich da nächste Woche nochmal hinrennen darf. #NichtÜberlebensfähig :xd:
Das Lied des Updates wird von Peter Hollens gesungen und wurde ebenfalls in der Endsequenz von AC IV: Black Flag verwendet, allerdings von wem anders gesungen. Mir gefällt diese Version aber etwas besser.


Die Spiele:


[PSV] Assassin's Creed Chronicles:

assassinscreedchronicdwpw1.png
Fortschritt: 60% -->> 100%


Russia: Der letzte Chronicles-Teil, Russia, ist nun auch abgeschlossen und damit auch direkt der Platinpott eingetütet. Und wieder hat es ziemlich viel Spaß gemacht... und ein paar Nerven gekostet. Russia bietet erneut ziemlich viele Neuerungen gegenüber China und India, wodurch ein abermals neues Gameplay entsteht. Das Grundkonzept ist natürlich das Gleiche wie zuvor: Assassine, unzufrieden mit irgendetwas, übt Rache und läuft wahlweise meuchelnd, schleichend oder schnetzelnd durch sein Heimatland. Hier sind es sogar zwei: Männlein und ein kleines Weiblein, die weniger kann, da sie halt noch ein Kind ist. Die Story kurz umrissen: Männlein rettet Mädchen und betrügt so die russische BruderYurischaft, die das Mädel wegen irgendeiner Box oder einem Artefakt oder so einem Quark töten wollte, wodurch sie wohlgemerkt auch nicht an das Artefakt gelangt wäre. Nun. Anschließend rennt man mit Männlein und Weiblein durch russische Gebäude und Bahnhöfe, murkst ein paar Leute ab und zerstört einen Panzer. Gehört das alles nicht ohnehin zum Alltag eines Russen? :xd: 
Die Neuerungen machen einen großen Teil des Spiels aus. Zunächst einmal spielt man mit zwei Charakteren. Dem Assassinen-Typ Orelov, der supertoll ist und alles kann, sowie das junge Mädchen Anastasia, die einen Dolch geschenkt bekommt und nur meucheln kann. Kämpfe verliert sie alle, was auch sinnvoll ist. An bestimmten Passagen kann man ein Scharfschützengewehr auspacken und einige Kopfschüsse verteilen. Das gab es auch schon in India, wurde hier aber mehr und allgemein sehr gelungen eingesetzt. Zusätzlich hat man anstatt Wurfmesser oder Chakram ein weiteres Gewehr. Because guns, that's why! :D Das ist aber in den meisten Fällen überflüssig. Auch Rauchbomben sind nicht mehr so stark wie in India, da es Gegner mit Gasmaske gibt, die großzügig auf den Maps verteilt wurden. Ein weiteres neues Gadget ist eine Art elektronisches Seildingsbums mit dem man Steckdosen oder Stromkästen überladen und Dinge zu sich ziehen kann. Vor allem die Stromgeschichte ist gut eingebunden, da man so das Licht ausschalten und den Sichtbereich der Wachen verkleinern kann. Auch kann man mit überladenen Steckdosen Gegner außer Gefecht setzen, ohne dass diese vorher noch laut rumbrüllen und alle anderen Wachen aufscheuchen. Grafisch hat sich ebenfalls einiges geändert. Mich erinnert der Stil sehr an Mirror's Edge. Die korrekten Wege sind oft durch rote Leitern, Seile oder sonst was hervorgehoben, der Rest ist minimalistisch gehalten. Schön sieht es dennoch aus.
Die Trophäen beinhalten auch nichts Überraschendes. Man muss den Plus (Hard) Modus erneut durchspielen, ohne gesehen zu werden, braucht aber nicht die maximale Punktzahl. Soll heißen, Gegner töten oder takedownen (das ist deutsch! :skep:) ist erlaubt und Nebenaufgaben müssen nicht erfüllt werden. Zusätzlich sind dann noch bestimmte Abschlüsse gefordert: je 30 Mal Schatten, Assassine und Vollstrecker auf Gold. Hier musste ich zum Glück nichts nachholen, da man alle Stile gut benutzen kann und "darf". Die Abwechslung hat mir besser gefallen als diese trophäenbedingte Einschränkung in den anderen beiden Ablegern. Die neuen Gadgets sollen ebenfalls benutzt werden. Sammelkram wird glücklicherweise nicht benötigt. Einzig überflüssig finde ich diese Plus (Hard) Trophäen. Der Modus bietet an keiner Stelle eine größere Herausforderung als der normale Modus. Ich würde sogar behaupten, dass der erste Durchlauf der schwierigere war. Und einen so großen Wiederspielwert haben die Teile leider auch nicht. Alle drei Spiele haben Bock gemacht, aber zwei Mal hintereinander ist, finde ich, immer doof; vor allem da die Story in beiden Runs exakt identisch abläuft. Der einzige Unterschied ist, dass man vor dem Weiterlaufen kurz das Adlerauge aktivieren muss. Glückwunsch, hab ich schon bei normal immer gemacht. Das hört sich jetzt aber negativer an, als es gemeint ist. Die Spiele sind gut und passen auch ins Assassinen-Universum rein. Ich war erst skeptisch, aber jeder Teil konnte mich überzeugen. Man sollte die Teile aber schon in der korrekten Reihenfolge spielen, sonst fehlen einem vermutlich die Verbesserungen.  
Gebraucht habe ich schätzungsweise 10-15h pro Spiel, was insgesamt auf gute 40 Stunden für den Platineimer hinauslaufen dürfte. China war der schwierigste Ableger, unter anderem, da das Konzept für mich komplett neu war. India dürfte am einfachsten gewesen sein. Ich würde für die Schwierigkeit insgesamt eine ordentliche 6/10 vergeben, am ehesten durch die maximale Punktzahl in China bedingt. Spaß gemacht hat's auch, allerdings war ich auch häufig etwas genervt. Von daher gibt's beim Spielspaß irgendwas zwischen 7-8/10. Im Angebot für 10€ bekommen und ich kann mich überhaupt nicht beschweren. Spielt sich super auf der Vita.


_________________________


[PS3] Strong Bad's Cool Game for Attractive People:

strongbadscoolgameforv8ps1.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


Strong Bad, Strong Sad und Strong Mad: Neben Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars ist SBCG4AP sicher auch ein heißer Anwärter auf den dämlichsten Spielenamen in meiner Trophäenliste. Im Gegensatz zum Rocket League Vorgänger, der genretechnisch, gameplaytechnisch und inhaltlich wirklich rein gar nichts mit dem Telltale Adventure zu tun hat, konnte ich mit Strong Bad's Dingelbums nicht viel anfangen. Und obwohl das für mich nicht unerwartet kam, hat mich das Spiel stellenweise ganz schön genervt - einfach weil es ziemlich langweilig ist. Es geht insgesamt schon etwas in die Richtung Sam & Max, ist aber Dank weniger nerviger Charaktere und etwas Humor bei weitem nicht so schlimm. Der Grafikstil ist sehr schlicht gehalten und erinnert mich als Vollnoob und Überhaupt-Nicht-Kenner ein kleines bisschen an Southpark. Es sieht halt einfach alles wie mit Paint gemalt aus :xd: ... gut, ganz so dramatisch ist es jetzt auch nicht, wirklich gut sieht es dann aber auch nicht aus. 
Der Protagonist Strong Bad geht seinen Freunden und Geschwistern mitunter gewaltig auf den Wecker. Die Spiele wirken wie die ausgelebten Fantasien von 4-6-Jährigen gepaart mit halbwegs unverständlichen Rätselpassagen. Wesentlich mehr habe ich aber auch nicht mitgenommen. Jede Episode bietet zusätzlich noch Minigames auf einer FunStation oder in Form eines "Kartenspiels", bei dem man eine möglichst lustige Geschichte erzählen muss. Letzteres wirkte auf mich komplett willkürlich. Die FunStation-Spiele sind alten Arcade-Games nachempfunden und entsprechend simpel gestaltet, was meiner Meinung nach sehr gelungen ist. Einzig das Spiel aus der letzten Episode, Gel-Archie, ist total nervig. Da saß ich locker 40-50 Minuten dran, bis ich den Highscore geknackt habe, was wohl zum Großteil an meiner Inkompetenz lag.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ich die fünf Episoden sicherlich nicht ohne Grund komplett mit Guide durchgespielt habe. Für Fans von Point-and-Click Adventure mag das Spiel vielleicht was für zwischendurch sein, gefallen hat es mir aber nicht. Zumindest bin ich somit im Telltale-Universum einen Schritt weiter. :D


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Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: 21 XP + 3 XP = 24 XP


Spielefortschritt:
[PSV] Assassin's Creed Chronicles -->> 100%
[PS3] Strong Bad's Cool Game for Attractive People [Episoden 1-5] -->> 100%


03. Willkommen in der Bruderschaft. DONE // UNIVERSUM EROBERT!
Meisterassassine: 41 XP + 22 XP = 63 XP MAX XP


Altair Ibn-La'Ahad - DONE +20 XP
Alle "Assassin's Creed"-Trophäen auf PS3 und PSVita freischalten.

Spielefortschritt:
[PSV] Assassin's Creed Chronicles -->> 100%


12. Let me Telltale you a story.
Märchenonkel: 16 XP + 1 XP = 17 XP


Spielefortschritt:
[PS3] Strong Bad's Cool Game for Attractive People [Episoden 1-5] -->> 100%


__________________________________________________


Die Trophäen:


:platinx:68 | +1 
:goldx:309 | +6
:silberx:1135 | +10
:bronzex:2657 | +81
Lvl.: 24 (24%) | +27%

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Fazit:


Jetzt bin ich also tatsächlich mit dem Assassin's Creed Universum durch - zumindest bis ich eine PS4 habe, was noch dauern wird. AC hat mich seit dem ersten Teil gefesselt, damals noch auf dem PC. Es fing damit an, dass ich nur Bruchstücke vom Ton gehört habe und mir zunächst nicht sicher war, ob das vielleicht Teil des Konzepts ist. Nach ein paar Minuten war es dann aber offensichtlich, dass das nicht der Sinn der Sache ist. Die Soundkarte hatte anscheinend Probleme mit dem Spiel, mein PC war insgesamt auch nie als Gaming-PC gedacht. Das Problem konnte zum Glück leicht behoben werden und ich war total geflasht vom damals noch komplett neuen Konzept. Das Spiel sah in meinen Augen fantastisch aus, das Gameplay hat super funktioniert und die Story hat mir auch gefallen. Rückblickend war AC 1 schon sehr eingeschränkt und wirklich viel konnte man auch nicht machen. Ich war aber begeistert. Einige Zeit später habe ich mir dann eine PS3 geholt und AC 1 nochmal durchgezockt. 100% waren geplant, aber auf die Sammelsachen hatte ich nach Ende der Story dann auch wieder keine Lust. :D 
Wenig später ging es dann mit AC 2 weiter. Ich hatte erneut viel Spaß, fand den neuen Assassinen Ezio ebenfalls interessant und das Setting hat auch gepasst. Zu dem Zeitpunkt habe ich übrigens noch gar keine Trophäen gesammelt. Nachdem ich mit dem ersten Durchlauf fertig war, habe ich mir mal diese Trophäen angesehen. Ich war erst etwas skeptisch, fand die Idee der Trophäen, die allen Leuten anzeigen, dass man das Spiel geschafft hat, aber ganz geil. Nachdem ich mir angeguckt habe, was mir bei AC 2 noch so fehlt, habe ich mir zunächst einmal ein paar Karten mit den Fundorten der Federn ausgedruckt. Der Sammelschrott wurde in AC 2 nämlich noch nicht im Spiel angezeigt. Dann wurden also fleißig Federn gesammelt und entsprechende Funde mit Stift und Papier weggestrichen. Eine oder zwei Federn haben mir nach meiner Sammelaktion gefehlt, obwohl ich alles auf meiner Karte abgestrichen hatte. Das ist übrigens etwas, was sich komplett durch meine PS3-Sammelzeit durchzieht. Kurz danach habe ich die letzte Feder aber zufällig gefunden. Auch das ist etwas, was sich komplett durch meine PS3-Sammelzeit durchzieht. :xd: Anschließend durfte ich noch einen weiteren Durchgang machen, da ich eine verpassbare Trophäe im ersten Durchlauf nicht bekommen habe. Wie auch, wenn man überhaupt nicht drauf achtet?! :D
Mit AC: Brotherhood war für mich dann zunächst der Höhepunkt der Reihe erreicht. Rom war extrem schön gestaltet, Story und Gameplay haben mir extrem gut gefallen. Also alles tutti! Bis auf den Multiplayer. Im Gegensatz zu vielen finde ich diesen zwar prinzipiell gut, aber wegen der Verbindungsprobleme war der Modus nahezu unspielbar. Man hat ungefähr so lange auf eine Partie warten müssen, wie die Runde dann letzten Endes gedauert hat. Mit dem Schwachsinn Level 50 zu  erreichen ohne zu Boosten (bis auf das letzte Level), war schon anstrengend. Und dann kam Revelations... nun, ein Rentnerassassine in einem Setting, mit dem ich nichts großartig anfangen konnte. Zu dem Zeitpunkt war ich aber schon komplett im Trophäenkosmos angekommen und wollte natürlich den Platinpott haben. Hat stellenweise genervt, war aber insgesamt gut machbar. Ich weiß noch, dass ich, obwohl nicht notwendig, 100% Synchronisation in allen Haupt- und Nebenmissionen haben wollte und nur bei einer einzigen gescheitert bin. Nach etlichen Versuchen habe ich es dann schließlich aufgegeben. Platin war aber natürlich mein! Auch die DLCs zu Revelations haben mir überhaupt nicht gefallen. Vor allem dieses Jump'n'Run aus der Egosicht war ja mal kompletter Müll. Als ich dann von AC 3 erfahren habe, war ich zumindest froh, dass es ein neues Setting geben wird. Ezio und Italien sind abgeschlossen, Amerika steht in den Startlöchern.
Und was soll ich sagen? AC 3 war ebenfalls nicht sooo geil. In der Story ist ewig lange nichts passiert, die gefühlte Hälfte des Spiels läuft man als Bobo rum, der gar nichts kann, bis einem dann endlich die Assassinenrobe gegeben wird. Diese Aufbaukomponente mit der Siedlung hat mir ebenfalls weit weniger gefallen als das Renovieren von irgendwelchen Läden in der Ezio-Trilogie. Ich habe auch hier wieder Platin geholt, habe aber mit der Serie halbwegs abgeschlossen. Nur AC: Liberations für die Vita wollte ich noch ausprobieren, auch in der Hoffnung, dass ich wieder Lust auf die Reihe bekomme. Tja, das war ein kompletter Reinfall. Für mich ist der Vita-Titel immer noch der mit Abstand schlechteste AC Ableger. So ein unfertiger Müll. Gut, für Platin hat's dann aber doch wieder gereicht. Wobei ich zu diesem Zeitpunkt auch schon längst den Plan hatte, einen 100%-Account zu bekommen. Ob ich das zu diesem Zeitpunkt schon öffentlich ausgesprochen habe, weiß ich nicht. Vermutlich eher nicht. Auf AC hatte ich danach aber wirklich gar keine Lust mehr. AC 4 habe ich mir deshalb auch nicht mehr geholt. Zumindest nicht zum Release und auch kurz danach.
Irgendwann später bin ich durch ein Angebot im PSN-Store auf AC: Schrei nach Freiheit aufmerksam geworden. Der Standalone-DLC von AC IV: Black Flag. Für ein paar Euronen habe ich mir dann Schrei nach Freiheit geholt und anschließend ausprobiert. Fazit: Es spielte sich komplett anders als die ganzen AC Titel, die ich zuvor gespielt habe. Vor allem anders und wesentlich besser als der Müll der vorangegangenen Jahre. Für mich war klar, dass ich danach AC IV: Black Flag zocken wollte. Gesagt, getan. Zum Geburtstag habe ich das Spiel geschenkt bekommen und innerhalb von einer Woche gute 35-40h im Singleplayer verbracht. Alles eingesammelt, alles auf 100% gebracht. Irgendwann später habe ich dann noch den Multiplayer nach und nach fertig gemacht, bis dass ich auch hier Platin und 100% hatte.
Wieder voll im AC-Fieber habe ich mich dann auch auf AC: Rogue gefreut, das für mich mindestens so gut wie Black Flag ist. Und auch das habe ich in irgendwelchen Ferien exzessiv gezockt, bis ich fertig war. Das letzte AC auf der PS3. Ich war schon ein bisschen geknickt, da ich nach so langer Zeit endlich wieder mit der Reihe zufrieden war. Und dann ist sie einfach vorbei. Frechheit! :xd:
Zum Abschluss gab es dann noch einen Titel auf der Vita, über den ich in diesem Update schon genug geschrieben habe. Im Gegensatz zu den ganzen Spielemagazinen finde ich die Chronicles-Teile immer noch gut. Als Jump'n'Run-Stealth-2.5D-Irgendwas-Titel funktionieren die drei Teile auf jeden Fall. 
Ich hatte also meine Hochs und Tiefs mit diesem Universum, das mich meine komplette PS3- und Trophäenzeit über begleitet hat. Natürlich ist vieles an AC generisch und vorhersehbar. Die Geschichten haben selten wirkliche Tiefe und man spielt auch eigentlich in jedem Teil das Gleiche. Mir reichen die kleinen Neuerungen aber aus. Mir gefällt das zu Grunde liegende Spielprinzip und ich wurde gut von AC unterhalten. Sollte ich mir irgendwann mal eine PS4 holen - und das passiert sicherlich nicht, bevor entweder meine PS3 den Geist aufgibt oder ich meinen Spieleberg abgebaut habe - dann werden ich mich auch auf die PS4-ACs stürzen. Unity und Syndicate habe ich immerhin noch überhaupt nicht gezockt. Schade, dass es für mich jetzt erst einmal zu Ende ist, aber Dank einer möglichen PS4 besteht für mich ja noch Hoffnung! Jaja, maßlose Theatralik... :xd:

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