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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Yu-Gi-Oh! Millennium Duels


Dragarock

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Geschrieben

5x Exodia

3x Flinke Vogelscheuche

2x Kampfausblender

3x Emporkömmling Goblin

2x Magischer Hammer

2x Topf der Gegensätzlichkeit

3x Yata Garasu irgendwas

3x Angsteinjagendes Gebrüll

3x Tollkühne Gier

2x Geschenk Gutschein

2x weiß ich nicht

3x Hoffnung auf entkommen

3x Krug der Gier

3x Angehäufte Reichtümer

Geschrieben
5x Exodia

3x Flinke Vogelscheuche

2x Kampfausblender

3x Emporkömmling Goblin

2x Magischer Hammer

2x Topf der Gegensätzlichkeit

3x Yata Garasu irgendwas

3x Angsteinjagendes Gebrüll

3x Tollkühne Gier

2x Geschenk Gutschein

2x weiß ich nicht

3x Hoffnung auf entkommen

3x Krug der Gier

3x Angehäufte Reichtümer

Hast eine Zauberkarte vergessen. Die kommt mir bekannt vor, aber ich weiß gerade nicht wie die heisst.

Geschrieben
5x Exodia

3x Flinke Vogelscheuche

2x Kampfausblender

3x Emporkömmling Goblin

2x Magischer Hammer

2x Topf der Gegensätzlichkeit

3x Yata Garasu irgendwas

3x Angsteinjagendes Gebrüll

3x Tollkühne Gier

2x Geschenk Gutschein

2x weiß ich nicht

3x Hoffnung auf entkommen

3x Krug der Gier

3x Angehäufte Reichtümer

Hast eine Zauberkarte vergessen. Die kommt mir bekannt vor, aber ich weiß gerade nicht wie die heisst.

1x Ein Tag voller Frieden

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Geschrieben
Sieht nach Gefrorene Seele aus.

Hast Recht. Prima, damit kann ich die Liste komplettieren. Danke an alle die da mitgeholfen haben :smile: Muss ich zwar noch etwas farmen weil mir noch etliche Karten fehlen, aber das wird schon.

Edit: sind folgende Karten auch in den DLCs zu finden?

- Angehäufte Reichtümer

- Gefrorene Seele

- Tollkühne Gier

Geschrieben

Nein leider nicht sonst hätte ich in Ihn der Yu-Gi-Oh! Wiki schon gefunden.

der ist sehr gut um monster fasst unkaputtbar zumachen. Speziell die Götterkarten^^

Hartgesottener bewaffneter Drache heißt er jihaa ;-)

Geschrieben

Der Profi-Modus hat es in sich. Ohne ein echt starkes Deck und Glück beim Ziehen der Karten ist es sehr schwer mit der KI mitzuhalten. Habe bereits Yu-Gi-Oh! und Yu-Gi-Oh! GX abgeschlossen. Bisher ging es ganz gut voran und ich hoffe es bleibt auch so.

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Geschrieben

bin grade bei Satorius bei GX im Profi modus hab 2 decks ein Full Force deck und ein Exodia zwei komplett unterschiedliche taktiken

Geschrieben

Satorius war einfach. Der einzige der mir bei GX wirklich zu schaffen gemacht hat war Crawler. Der hat mir mit seinen Effekt-Monstern, welche die Aktivierung von Fallenkarten während der Battlephase verhindert, schon ziemlich gefordert.

Geschrieben

Also ich bin bis jetzt im Profi Modus relativ gut vorran gekommen.

Bin jetzt im letzten Turm von 5D's.

Meistens komm ich so durch, im schlimmsten Fall muss ich ein Duell ein, zweimal wiederholen ;)

Geschrieben

Ich hänge gerade bei Trudge fest. Dieser blöde Kunde macht mein ganzes Exodia-Deck mit seinem Finsteren Smirgod quasi unspielbar. Solche Karten wie die eben genannte sollten eher verboten werden anstatt Karten wie Riesentrunade oder andere die weitaus harmloser sind!

Geschrieben
Ich hänge gerade bei Trudge fest. Dieser blöde Kunde macht mein ganzes Exodia-Deck mit seinem Finsteren Smirgod quasi unspielbar. Solche Karten wie die eben genannte sollten eher verboten werden anstatt Karten wie Riesentrunade oder andere die weitaus harmloser sind!

deine posts kommen mir in etwa so vor: "karte X macht mein deck unspielbar, sie sollte verboten werden."

mein tipp: bau dir ein deck um störende karten zu umspielen und nicht eins wo du voll reinläufst

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Geschrieben

Das Problem hierbei ist ja das nur Fallenkarten gegnerische Monster an ihren Effekten hindern können und wenn man die erst zieht nachdem das Monster, welches eigene Karten allgemein nicht setzten lassen tut, dann wird es problematisch. Lies dir mal den Effekt der Karte Finsterer Simorgh durch:

"Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird ihre Eigenschaft auch als WIND behandelt. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster in deiner Hand aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Dein Gegner kann keine Karten aufs Spielfeld setzen."

Gibt es da irgendeine Karte welche diesen Effekt annuliert?

Geschrieben
Das Problem hierbei ist ja das nur Fallenkarten gegnerische Monster an ihren Effekten hindern können und wenn man die erst zieht nachdem das Monster, welches eigene Karten allgemein nicht setzten lassen tut, dann wird es problematisch. Lies dir mal den Effekt der Karte Finsterer Simorgh durch:

"Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird ihre Eigenschaft auch als WIND behandelt. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster in deiner Hand aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Dein Gegner kann keine Karten aufs Spielfeld setzen."

Gibt es da irgendeine Karte welche diesen Effekt annuliert?

Keine Karten SETZEN. Kannst jawohl weiterhin Monster beschwören und Zauberkarten aktivieren.

Geschrieben

Nicht wenn man ein Deck spielt das aufs das Ziehen von Karten ausgerichtet ist und das war bei mir in dem Fall so. Ich versuchs die Tage nochmal. Mal schauen ob ich mir ein Deck aufbauen kann welches durch Monster- und Zauberkarten-Effekte viel Schaden verursacht. Mit den Karten Verräterische Schwerter, Stahlkäfig des Albtraums und Monstern die durch Effekte Schaden an den Life Points verursachen lassen sich bestimmt gute Kombos erzielen.

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