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Mirk-maN

Materialliste & Orte/Levels zum farmen

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Mirk-maN   
  • Beiträge: 1.248
  • Hallo,

    da das Farmen in dem Spiel für die Platin eine wichtige Rolle einnimmt, eröffne ich hier mal den Thread dazu. Falls ihr gute Stellen für bestimmte Items findet, könnt ihr gerne euer Wissen hier teilen. Die Liste für den Startpost werde dann ich übernehmen.

    Vor dem Farmen:

    Es ist von immensem Vorteil, die Mods "Hoarder" und "Lucky Penny" auszurüsten. Mit "Hoarder" lässt jeder Gegner seinen Common Drop fallen, jedoch weniger seltenere. "Lucky Penny" gleicht dies aus, indem mehr seltenere Objekte fallen gelassen werden. Der Nachteil dabei ist aber eine kleinere Geldbelohnung bei Levelabschluss.

    Unter "Profiencies" kann man zusätzlich noch "Medicine" aktivieren, die Eigenschaft entfernt eine negative Eigenschaft. Wenn man dies alles hat, nimmt man zuerst den Mod "Hoarder", aktiviert "Medicine" und rüstet dann noch "Lucky Penny" nach. Die Gegner lassen dann immer etwas fallen und dazu noch eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass es sich dabei um seltene Drops handelt.

    Sobald man Materialien hat, kann man sich per Funk abholen lassen. Die gesammelten Sachen bleiben immer erhalten, auch bei einem Game Over.

    Nun zur Liste:

    Adamantite: Rang Colonel, Level "Material Recovery". Direkt zu Beginn läuft man nach links zum großen Verbindungsturm. Hier geht man nach rechts, eine Etage weiter unten. Die Tür wird mit C4 weggesprengt. In diesem Gang befindet sich eine Kiste mit Adamantite, mindestens einer der großen "Beißer" sollte dann auch eins fallen lassen. Falls nicht, verlässt man kurz den Bereich oder geht außer Sichtweite und versucht es nochmal.

    Quality Aramid: Rang Lt. Colonel, Level "Computer Crash". Anstatt den Boss zu bekämpfen, geht man einfach zu dem längsten Gang in dem Level auf der rechten Seite. Hier läuft man nach links und trifft auf die blauen Gegner, welche das Material droppen. Da es sehr selten ist, kann es eine Weile dauern.

    Copper: Rang Sergeant, Level "Sewer Sharks". Nachdem man aus dem Haus gegangen ist, läuft man immer nach links und rechts. Hier sind 3-4 Griff Flame Patrols die hinter Deckung liegen. Diese lassen immer Copper fallen.

    Iron Muzzle: Rang Corporal, Level "Crystal Prison". Direkt zu Beginn kann man den Abhang vorsichtig runtergehen und landet auf einer Kiste, in der das Item ist.

    Polymer: Rang Corporal, Level "Engineer of War". Neben ein paar zufälligen Drops bekommt man für das Beenden des Levels 1-6 Polymer.

    Regular Pin: Rang Lieutenant, Level "Mineshaft". Direkt beim Start nach links den Berg hoch, C4 anfordern, durch die Tür und die Leiter hoch. In der Kiste liegt ein Pin.

    Steel: Rang Private, Level "The Steel Soldier". Vom Anfang aus nach links, wo die ganzen Indianer und Speerträger herumlaufen. Diese lassen immer wieder mal Steel fallen.

    Quality Pin: Rang Lt. Colonel, Level "Into the Facility". Direkt beim Start nach rechts die Leiter hoch.

    Quality Polymer: Rang Lt. Colonel, Level "Computer Crash". Direkt zu Beginn rechts über die Hürde hüpfen und die Kiste plündern.

    Titanium: Rang Colonel, Level "Material Recovery": Direkt zu Beginn läuft man komplett nach links zum Verbindungsturm. Hier hüpft man dann zur rechten Tür und geht durch. In diesem Weg befinden sich 5 oder 6 von den großen "Beißern", die alle jeweils ein Titanium fallen lassen. In sehr seltenen Fällen kann auch mal ein Adamantite droppen, bei mir ist dies jedoch in ca. 20 Runs nur einmal passiert.

    Wood: Rang Colonel, Level "The Snitch". Ganz oben links auf der Karte tummeln sich 4-6 Mandrakes herum, die man leicht töten kann. Neben "Wood" lassen diese auch "Amber" fallen. Die Gegner respawnen immer wieder beim hin- und herlaufen.

    Spezialliste - Garantierte Items bei Levelabschluss:

    Beim Abschluss der folgenden Levels wird man immer mit 1-6 der jeweiligen Materialien belohnt. Da der Levelabschluss aber auch einiges an Zeit in Anspruch nehmen kann, lohnt sich ein Blick auf die obere Liste.

    RECRUIT

    Guns N' Blades ---> Fabric, Steel

    Save Ironside ---> Fabric, Wood

    Torture Cabin ---> Steel, Aluminum

    Raw Materials ---> Brass, Copper

    The Steel Soldier ---> Aluminum, Polymer

    Snipers Spotted ---> Aluminum, Brass

    The Biologist ---> Bone, Wood

    Treasure Hunter ---> Copper, Bronze Coin

    Spelunker ---> Brass, Steel

    Camp Makeover ---> Wood, Bone

    The Snitch ---> Aluminum, Polymer

    PRIVATE

    Break Through ---> Wood, Steel

    Clear for Landing ---> Aluminum, Steel

    Fashion District ---> Fabric, Leather

    Viva La Resistance! ---> Lead, Aluminum

    Eviction Notice ---> Lead, Steel

    Revenge Raid ---> Aluminum, Steel

    Fatal Information ---> Wood, Steel

    Under Siege ---> Steel, Aluminum

    Bridge Failure ---> Wood, Steel

    Jungle Hunt ---> Wood, Bone

    Battle City ---> Aluminum, Steel

    CORPORAL

    Hot Diversion ---> Steel, Phosphorus

    Elevator Addiction ---> Steel, Aluminum

    Crystal Prison ---> Rubber, Aluminum

    Engineer of War ---> Polymer, Glass

    Early Prototype ---> Steel, Silicon

    Flame On! ---> Stainless Steel, Phosphorus

    X-File --- Aluminum, Lithium

    Baron's War Room ---> Rubber, Stainless Steel

    No Negotiation ---> Polymer, Leather

    Automated Arsenal ---> Aluminum, Lithium

    Electric Duo ---> Stainless Steel, Lithium

    SERGEANT

    Lawless: M.I.A. ---> Steel, Fiberglass

    Dam Intruder ---> Brass, Glass

    The Fireflyers ---> Fiberglass, Rusty Spring

    The Blueprint Scheme ---> Aluminum, Brass

    Explosivo Expedition ---> Polymer, Fabric

    Bionic Commando ---> Fiberglass, Lead

    Soldier of Fire ---> Fiberglass, Leather

    Shake and Bake --- Polymer, Rubber

    Resistance Wanted! ---> Fiberglass, Stainless Steel

    Sewer Sharks! ---> Chromium, Sulfuric Acid

    Resistance: Doomed? ---> Polymer, Rubber

    LIEUTENANT

    Battery Camp ---> Quality Aluminum, Wood

    POW Camp Mystery ---> Quality Brass, Wood

    The Jungle Heist! ---> Quality Aluminum, Stainless Steel

    The Tin Man Recovery ---> Steel, Stainless Steel

    Armored Guardians ---> Leaf Spring, Track Plate

    Powerhouse Alpha ---> Quality Aluminum, Aluminum

    Resistance Rescue! ---> Quality Brass, Glass

    Mineshaft ---> Quality Brass, Bone

    Electrical Shutdown ---> Quality Aluminum, Lithium

    Harvest of the Titan ---> Quality Aluminum, Aluminum

    The Guard Dog ---> Quality Aluminum, Quality Brass

    CAPTAIN

    Tribute Cave ---> Quality Lead, Polymer

    In Da House! ---> Quality Lead, Polymer

    Rush'N Retrieve! ---> Quality Wood, Quality Lead

    The Thinktank ---> Quality Fabric, Rubber

    Extraction Prime ---> Quality Lead, Fiberglass

    Doomsday Documents ---> Copper, Quality Fabric

    Operation Lights Out ---> Quality Aluminum, Stainless Steel

    The Kerosene Crush ---> Steel, Stainless Steel

    The War Convoy ---> Copper, Quality Lead

    Unit Zero ---> Quality Wood, Quality Fabric

    The Baron Battle! ---> Fiberglass, Ceramic

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    Seenadel   
  • Beiträge: 345
  • Vielen Dank für die Liste.

    Schließe heute wohl die letzten SpeedRuns ab und danach wird der Rest erfarmt :)

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    FURIOUS   
  • Beiträge: 739
  • Quality Brass: LIEUTENANT, Mineshaft, gleich beim ersten Haus hochgehen und dann zur Kiste rechts springen.

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    Necrid83   
  • Beiträge: 6.593
  • Woher bekomme ich "Burning Blood"? Habe zwar schon in Erfahrung bringen können dass dieses Item von "Violence Kings" gedroppt wird, aber was ist das für ein Gegner und wo finde ich ihn?

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    FURIOUS   
  • Beiträge: 739
  • Woher bekomme ich "Burning Blood"? Habe zwar schon in Erfahrung bringen können dass dieses Item von "Violence Kings" gedroppt wird, aber was ist das für ein Gegner und wo finde ich ihn?

    Das sind 2 Gegner die man in der gleichnamigen Mission "Violence Kings" zum Schluss besiegen muss.

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    Necrid83   
  • Beiträge: 6.593
  • Das sind 2 Gegner die man in der gleichnamigen Mission "Violence Kings" zum Schluss besiegen muss.

    Super, vielen Dank für die Antwort! :)

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    Homie21HB   
  • Beiträge: 5.916
  • Ist doch egal, oder? Die Gegner droppen doch immer noch den gleichen Stuff, wie zum Release. Oder wurde da was geändert?

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