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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe  

124 Stimmen

  1. 1. Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe

Durchschnittsbewertung: 5.31


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Geschrieben

Habe mit einer 4 gevotet. Fast alles kommt automatisch. Alle level auf a+ ist nicht sonderlich schwer. Maske mit kombofenster auf und dann reicht ein bis zwei verschiedene waffen die man variabel einsetzt und zack hat man es.

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Geschrieben

Ne 5 von mir. 1-2 A+waren kniffelig, wenn man komplett ohne Videos guckt und alles selbst probiert. Macht aber einfach etrem viel Spaß und ist ansonsten recht simpel, wenn man sich mal eingezockt hat.

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Geschrieben

Ich gebe eine 4 (ps vita Steuerung),

denn schwerer als ein Dark Souls Teil ist es bestimmt nicht.

das einzige Problem, dass ich gesehen habe, war Chapter 14 auf A+ zu bringen, ansonsten alles machbar.

Geschrieben

Ich hab mal mit einer 5 gevotet (war am schwanken zwischen 4 und 5). Die Level auf A+ bringen fand ich einfach aber ich hatte am Anfang Probleme überhaupt durch die Level zukommen. Mit der Kombomaske war A+ dann easy und wenn man wusste, wie es geht.

Geschrieben

Sehr geiles Spiel. Auf der Vita spielte es sich mmn. besser als auf der Ps3.

Die A+ Ränge waren waren für mich auch leichter mit der Masken die den Bohrer hat, als die mit dem längeren Kombofenster.

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Geschrieben

Ich stimme mit einer 6 ab.

Hab´s anfangs auf der PS3 gezockt aber mit mit der Steuerung nicht einig geworden. Auf der Vita lief´s dann doch recht gut.

Auf der Vita musste ich zwar mit Patch 1.01 zocken und hab dadurch alle Level auf A+ bringen müssen, daher die 6.

Geschrieben

Von mir mal die 6. Mit Geduld alles gut machbar. Tendenz geht aber eher Richtung schwer als leicht. Habe außerdem alle Level mit A+ abgeschlossen.

(Platin vorbereitet)

Geschrieben

Hallo Community,

ich bewerte die Schwierigkeit der Platin-Trophäe nach folgenden Kriterien:

  • 35 Trophäen (DLC Trophäen sind ausgeschlossen).
  • Trophäen-Leitfaden - Hotline Miami wurde zum Nachlesen verwendet.

Ich bewerte die Schwierigkeit der Platin-Trophäe mit 5 von 10 Punkten.

Bemerkung:

Hotline Miami beinhaltet zum größten Teil einfach zu erspielende Trophäen. Ist man einmal mit der schlichten Steuerung des Spiels vertraut, hängt der Schwierigkeitsgrad vom ausprobieren verschiedenster Taktiken und dem Prinzip von Versuch und Irrtum des Spielers ab. Erleichterungen bieten zahlreiche Waffen und verschiedenste Tiermasken, die wiederrum durch Boni das Spiel vereinfachen können. Die "Kombi-Trophäen" wie z.B. Kombi-König sind daher recht simpel. Die schwierigste zu erspielende Trophäe ist meiner Meinung nach die Hole dir ein Leben-Trophäe. Hierfür muss man die Level eigenen Highscores um mehr als das doppelte überbieten, was bei einigen, wenigen Level nicht immer einfach ist.

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Geschrieben

Cooles Game hat Spaß gemacht hab es erst auf der PS3 gezockt da war es verbugt hab es dann auf der Vita fertig gemacht und ich muss schon sagen wenn man sich erst mal reingesteigert hat war es simpel.

Daher gebe ich ne 3

Geschrieben

Mir gehen solche Bewertungen wie von dem Helden hier vor mir gewaltig auf den Hoden. Das an sich großartige Bewertungssystem wird scheinbar vollkommen negiert oder bewußt missachtet um sich zu profilieren.

Aus diesem Grund gebe ich Hotline Miami jetzt mal so aus der Hüfte bewertet eine 10. Ob ich die Platin schaffe kann ich noch nicht sagen ... ich behaupte jetzt aber mal das sie für mich unschaffbar ist um meiner 10 ein Argument zu liefern. Die 10 vergebe ich sozusagen als egalisierung zu einer 2 die das Spiel sicher nicht ist.

Ich bin mir im klaren ... Bewertungen sind "subjektiv". Allerdings beinhaltet Hotline Miami doch, wenn man es einmal "objektiv" vernünftig betrachten möchte mindestens 4 verschieden schwere Trophäenkategorien. Eine 1 für die automatischen Dinger, eine 4 meinentwegen wenn man so es sooooo leicht findet für das A+ Gedöns. Dann gibt es Trophies die etwas leichter sind als alle A+ zu bekommen und ein paar die etwas schwerer als die automatischen.

Das Forum wird von den Betreibern sehr ernst genommen und viel Arbeit investiert. Z. B. bei den Leitfäden oder Roadmaps. Da wird auf die Schablone geachtet, Texte müssen eine bestimmte Farbe und bestimmte Inhalte vorweisen usw. Es wird also auf eine sehr hohe und verbindliche Qualität geachtet. Ich finde das persönlich total klasse, sinnvoll und vor allem zweckmäßig. Aber bei den Bewertungen herrscht totaler Wildwuchs. Die sind mittlerweile nicht mehr ernst zu nehmen, da scheinbar nur noch sehr wenige User ein Verständnis haben was eine mittlere Schwierigkeit (eine 5) bei Spielen bedeutet. Leider!

Ich würde mir wünschen das die Bewertungsregeln soweit erweitert werden, dass die schwerste Trophäe explizit mit angegeben werden sollte. So ist eventuell jeder gezwungen sich vor der Bewertung noch einmal mit dem Spiel auseinanderzusetzen und es zu reflektieren um eine hilfreiche Bewertung für die Community abzugeben.

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