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Geschrieben
vor 7 Minuten schrieb Light-kun:

Pillars ist in Echtzeit aber man kann einstellen, dass es nach jedem Angriff automatisch pausiert.
Divinity ist rundenbasiert (à la Xcom)

Bei den ganzen Baldur's Gate und Icewind Dale Spielen damals konnte man mit der Leertaste das Spiel pausieren, den sechs Mitstreitern Befehle geben und anschließend wieder das Game weiterlaufen lassen. So würde es mir wieder gefallen. Oder man konnte etwas verfeinern und da auch unter Optionen einstellen, dass das Game bei Feindkontakt automatisch pausiert. Oder bei einem Treffer, oder wenn eine Falle gefunden wurde usw. Das war auch cool. :yesnod:

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Geschrieben
vor 7 Minuten schrieb Light-kun:

In Shrimp-Boys Bloodborne-Stream als ihr gequatscht habt.

@Shrimpey hat mich gestern übelst versetzt :cry2:

 


Willst du mein neuer PSN-Freund sein? :maedchen:

  Inhalt unsichtbar machen
  • [ ] Ja
  • [ ] Nein
  • [ ] Vielleicht

 

WAS HAT ER GETAN? :o Boah, ich kann es nicht glauben. Das hätte ich ihm nie zugetraut. :(

Spoiler

 

[ ] Ja

[ ] Nein

[X] Vielleicht

 

:$

 

vor 7 Minuten schrieb Light-kun:

In Shrimp-Boys Bloodborne-Stream als ihr gequatscht habt.

vor 2 Minuten schrieb Niko Bellic:

HA HA:biggrin5:

Die hab ich auch schon gehört.

Als du bei DS dem Shrimp oder Light auf Twitch was zeigen wolltest.

Achsoooo, ja stimmt. Das hatte ich ganz vergessen. :redface:

 

vor 2 Minuten schrieb Light-kun:

Ganz genauso läuft es auch bei Pillars.
Dazu kann man u.a. auch einstellen dass es pausiert wenn man einen Spezial-Angriff zuende ausgeführt hat, oder wenn der Gegner einen Zauber spricht usw.

Das hört sich genau nach meinem Spiel an. :emot-jittery:

Geschrieben
Gerade eben schrieb Shakyor:

Welches Game meinst du denn?

Light hat das Rätsel schon gelöst. Das, was du meinst, ist nicht das, was ich meine. :emot-raise:

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