Cannstatt1893 Geschrieben 28. Mai 2015 Geschrieben 28. Mai 2015 Aha, danke.Ich spiele gerade meinen 1. Durchgang auf Normal (PS4). Was genau ändert sich beim höheren Schwierigkeitsgrad, wenn ich dann auf Überlebender gehe? Nur dass man weniger Munition, Teile, Medikits usw. findet? Oder kommen dann auch mehr Gegner? Oder mehr Clicker als Runner? Können die Gegner dann mehr auch einstecken und haben vielleicht sogar eine bessere KI? Anzahl der Gegner ist identisch, allerdings ist Munition extrem viel weniger. Zudem kannst du natürlich weniger einstecken und die Gegner reagieren schneller auf dich. Also vorsichtiger schleichen wäre angesagt. KI scheint auch anders zu sein. Während sie in unteren Schwierigkeitsgrad teils dumpf ihrer Bahn nachlaufen, ist das bei Überlebender eben nicht mehr so. Klar gibt es Passagen in denen es noch der Fall ist, das sind aber welche bei denen es gewollt ist, das aber sind eben Ausnahmen. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 15. Juni 2015 Geschrieben 15. Juni 2015 Ich habe mir das Spiel nun im Store gekauft, aber bin jetzt doch nicht so sicher ob dort alles vorhanden ist, da es nur 6GB insgesamt sind..oder kommt das iwie hin??? Hoffe auf schnelle Antwort Last Of Us oder Last of Us Remastered? Wenn es Last Of Us Remastered (also für PS4) ist, kann ich es mir vorstellen. Dort ist das erste Downloadpaket in etwa in der Größe damit das Spiel starten kann, danach wird der Rest gezogen. War bei mir mit AC-BF ebenso. Erst zog er ein etwa 6GB großes Teil, damit konnte ich dann schonmal anfangen, danach standen dann 47GB dran und bis zum endgültigen Download konnte ich dann halt noch kein MP starten. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 23. Juni 2015 Geschrieben 23. Juni 2015 Hat jemand von euch auch das Trainingsbuchproblem? Obwohl ich alle gesammelt habe werden mir in Pittsburgh 2 als fehlend angezeigt. In meinem "Neues Spiel Plus"-Run werden die T-Bücher logischerweise nicht angezeigt. Gibt's dafür ne Lösung?Gesendet von meinem GT-I9515 mit Tapatalk Alle gesammelt bis Pittsburgh oder wie meinst du das? Fehlt auch noch was anderes? Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 23. Juni 2015 Geschrieben 23. Juni 2015 Hatte das bei mir mal getestet und festgestellt dass das einsammeln nicht ausreicht, man benötigte unbedingt die nachfolgenden Speicherpunkte und die sind nicht mit Cutscenes übereinstimmend. In dem Fall aber sollten die Trainingsbücher noch/wieder da sein. Werden sie denn wenigstens in der Statistik angezeigt? Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 13. Juli 2015 Geschrieben 13. Juli 2015 Es ist vollbracht, die letzten beiden Sammeltrophäen sind erledigt. Es ist auf jeden Fall so, dass die Statistik im Game selbst Probleme bekommt und teilweise Sachen nicht gewertet werden, wenn man glitcht. Habe den ersten Durchgang auf Leicht gespielt, dann per Glitch Schwer+. Habe im zweiten Durchlauf alle Türen geöffnet aber keine Trophäe erhalten. Jetzt beim dritten Durchlauf auf Leicht+ kam die Trophy, bei der vorletzten Tür. Jetzt nocht Überlebender... auf geht's! Hatte da nie Probleme. Knackpunkt waren/sind aber die Speicherpunkte die nicht identisch mit Zwischensequenzen sind. Hatte ich extra einmal getestet. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 14. Juli 2015 Geschrieben 14. Juli 2015 Bei den Speicherpunkten gebe ich dir grundsätzlich Recht. Die Gespräche/Türen die bei mir nun gezählt wurden, waren in Bereichen wo man im Anschluss zum nächsten Speicherpunkt nicht sterben kann. Bei den Gesprächen mag es sein, dass ich wohl wirklich eines vergessen habe. Bei den Türen bin ich mir sicher, dass ich beim zweiten Durchlauf alle geöffnet habe. Es muss ja kein sterben sein, Spiel beenden reicht ja. Bei mir war es in Pittsburgh der Fall. Dort muss man doch nach dem Finanzsektor eine Straße räumen an deren Ende dann eine verschlossene Tür ist. Danach geht es über eine Feuerleiter vor so eine ehemalige Schule (mit einem Gespräch) und zu dem Kinoplakat (mit einem Gespräch) ehe man dann in einem Gebäude wieder 3 Gegner und die den Geschützwagen vor sich hat. Ich hab damals also die Gegner erledigt, Tür geöffnet, beide Gespräche mitgenommen und danach die nächste kurze Zwischensequenz mitgenommen als der Geschützwagen auftaucht. Danach noch einmal Statistik mit meiner Strichliste abgeglichen und ausgemacht. Am nächsten Tag wollte ich weitermachen und auf einmal fehlte in der Statistik eine Tür und 2 Gespräche. Der Speicherpunkt lag also in dem Moment, wenn man den letzten Gegner erledigt und nicht an der Feuerleiter (Zwischensequenz) und auch nicht als der Geschützwagen kommt sondern später. Dumm nur aber war, dass ich unmittelbar vor dem Kampf mit dem Geschützwagen wieder ins Spiel kam, ein zurücklaufen über die Feuertreppe zur Tür war damit nicht mehr möglich. Es scheinen also wirklich unterschiedliche Speicherpunkte vorhanden zu sein: einmal jene mit dem Spielfortschritt (dem: wo befinde ich mich) und einmal jene bei denen alles abgespeichert wird wie auch Sammelitems und die scheinen wohl hintern Kampfstellen zu liegen. Umgehen kann man es wohl, indem man wirklich vor jedem beenden manuell speichert. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 15. Juli 2015 Geschrieben 15. Juli 2015 auf erbarmungslos ist das spiel teilweise echt krank. zumal ich da erst merke, wieviele stellen es gibt, wo man die gegner umbringen muss um weiter zu kommen. wärend man bei den zombis doch relativ häufig die möglichkeit hat sie zu umgehen. auch das man extrem wenig zum herstellen findet, habe deswegen sehr viel mit steinen, flaschen und nahkampfwaffen gearbeitet. was mich aber am meisten erstaunt , das man es schaft das spiel zu spielen ohne ein medikit zu verwenden. habe immer noch das von tess im inventar bin grad mit elli beim urlaubsort am see. aber am meistens grauts mich vorm unterirdischen tunel und das krankenhaus. Unterirdischer Tunnel kannst komplett durchschleichen, kurz bevor Ellie dann die Kiste runterwirft einfach ein Flasch/Stein so weit als möglich werfen und feritg. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 15. Juli 2015 Geschrieben 15. Juli 2015 ah danke für den tipp. werds nacher dann ausprobieren. Bleib am Anfang auf der rechten Seite des Tunnel. Den schlafenden Infizierten recht am Anfang einfach erwürgen, danach an der rechten Seite weiter bis zum LKW wo ein Clicker seine Runden dreht. Den einfach beobachten und im richtigen Moment direkt um den LKW herum ehe es dann gleich danach rechts in den Seitengang geht. Dort schlafen in dem kleinen Durchgang 3 Infizierte, hier brauchst nur die ersten beiden erwürgen und dann geht es links wieder in den eigentlichen Tunnel. Dort machst denn einen Wechsel zur linken Seite. Ab jetzt einfach nur noch oben entlang so langsam als möglich laufen. Den schlafenden Clicker brauchst dabei nicht erledigen, wenn du vorsichtig bist juckt den das nicht die Bohne dass du ihm im Prinzip über die Füße läufst. Einzig auf den spazierenden Bloater achten und immer nur laufen wenn er mit dem Rücken zu dir steht. Jetzt einfach vollends zum LKW am Ende, Ellie helfen und hier ist das Timing wichtig: Wirfst die Flasche/Stein zu früh, kommen die Infizierten schon wieder zurück. Wirfst du zu spät sind sie noch nicht weit genug von der Euch weg. Kann 2-3 Versuche kosten aber den Dreh hat man da schnell raus und man braucht halt null Munition. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 16. Juli 2015 Geschrieben 16. Juli 2015 "Wir dachten wir ruinieren Naughty Dogs Ruf" - Im Gegenteil! Ich finde The Last of Us in nahezu allen Belangen besser, spannender, ausgereifter als jedes Uncharted das sie produziert haben. Ich bin zwar der Meinung dass die Uncharted Reihe eine gute Spielreihe ist, hab aber nie verstanden warum sie von so vielen Spielern geliebt wird. The Last of Us dagegen, da verstehe wenn Spieler sagen "das war ein geiles Erlebnis" Klar ist das spannender und ausgereifter, ist ja auch der aktuellste Titel und von daher sollte deswegen mehr Erfahrung drinstecken. Auch wenn ich TLOU qualitativ über Uncharted sehe, so war Uncharted deswegen doch nicht minder schlecht. Es war zur jeweiligen Zeit einfach trotzdem geil und der Grund warum Uncharted so gut ankam lag in meinen Augen eben auch an einem Nathan Drake der doch, seien wir mal ehrlich, in jedem den kleinen verkappten Jungen der von Abenteuern und hübschen Frauen träumt geweckt hat. Hinzu kamen noch die Sprüche mit Sully, dem alten Haudegen, der dann auch Spieler Ü30 ansprach mit seinem trockenen (reiferen) Humor. TLOU war die komplettere Story, Uncharted hatte dafür viele kleine Dinge die hängegeblieben sind. In meiner Clique würde heut noch jeder "Polo" rufen wenn einer mit "Marco" anfängt. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 29. Juli 2015 Geschrieben 29. Juli 2015 Also ich hab vor wenigen Wochen diese Trophäen gemacht und hatte kein einziges Problem mit verbuggten Trophäen. Ob es aber allgemein gepatcht wurde oder so, weiß ich nicht. Kann auch sein, dass ich einfach Glück hatte. Die Frage taucht nahezu alle drei Seiten auf und mit Ausnahme der einen positiv verbuggten Probleme melden sich nur Leute die keine Probleme hatten, sowohl auf der PS3 als auch auf der PS4. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 29. Juli 2015 Geschrieben 29. Juli 2015 Na dann ist ja perfekt. Weißt du ob da ein Patch kam? Nicht dass ich wüsste, der Punkt ist viel mehr dass eben damals wahrscheinlich schlicht und ergreifend manche Voraussetzungen nicht erfüllt wurden und/oder die Leute nicht beachtet haben dass es nur an Speicherpunkten die Items erfasst. Einfach am Ende eines Spieltages manuell speichern und optimalerweise vielleicht aufschreiben wieviel man hatte um beim Neustart zu überprüfen ob man richtig beendet hatte. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 29. Juli 2015 Geschrieben 29. Juli 2015 Naja, bei den Sammelsachen kann es schon Bugs geben.Den Sammeldurchgang hatte ich damals mit meiner Freundin synchron gespielt. Sie hat alle Trophäen erhalten, bei mir kam eine nicht. Auch lag bei ihr ein Gegenstand einfach nicht da, was sich erst durch mehrere Neustarts lösen lies. Edit: haben auch immer schön kontrolliert und bis zum Speicherpunkt gespielt. Sent from my GT-I9505 using Tapatalk Um aber Mißverständnissen vorzubeugen: Zwischensequenzen sind keine Speicherpunkte Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 31. August 2015 Geschrieben 31. August 2015 Stimmt allerdings Naja... ich kann es mir ausmalen Da wird das Teil der Ameisenwelt halt einfach mal auf den Menschen gewechselt sein Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 12. September 2015 Geschrieben 12. September 2015 Hi Leute,ich spiele grad zum ersten mal auf leicht und sammel so ziemlich alles ein was geht. (Nach LB halt). Jetzt hab ich mich mit Zusätzen fast komplett aufgerüstet, aber für die Trophäe reicht es trotzdem nicht, weil ich den Lauschmodus geskillt hab. Wenn ich jetzt ein new Game + auf leicht starte (oder erbarmungslos, je nach dem) finde ich da noch genug Zusätze und Teilchen um mich komplett aufzurüsten, sprich sind die Teilchen und die Zusätze wieder an Ort und Stelle oder darf ich mich nochmal neu skillen und die geammelten Zusätze/Teilchen bleiben im Inventar? Wäre nett wenn jemand die Antwort darauf hätte Danke Wenn du wirklich alles gefunden hast und wieder findest, ist es kein Problem. Dann reicht es locker im +-Durchgang. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 13. September 2015 Geschrieben 13. September 2015 Hi, hab auch ne Frage. Und zwar habe ich mit dem Glitch gerade ein Erbarmungslos + Spiel erstellt. Prolog, abbrechen, Kapitelauswahl, usw... Alles soweit so gut. Nur merke ich jetzt auf einmal, dass ich wenn ich mir bei Joel die Verbesserungen anschaue, 2 Verbesserungen nicht auf der höchsten Stufe sind, obwohl ich es im Spieldurchgang davor ja alles verbessert habe (außer Messer-Meister, das gibts ja auf erbarmungslos nicht). Meine Frage ist, warum das so ist und kann es sein, dass ich jetzt auch alle meine Waffenverbesserungen nicht mehr habe? Bin leider noch nicht so weit, dass ich an der Werkbank nachschauen konnte, darum wollte ich fragen, ob wer weiß, woran das liegt Wenn alles richtig gemacht wurde sollte eigentlich auch alles genaus so sein wie am Ende deines ersten Durchgangs. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 13. September 2015 Geschrieben 13. September 2015 Es muss halt bei den Kapiteln immer stehen "abgeschlossen auf erbarmungslos" Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 14. September 2015 Geschrieben 14. September 2015 Jo, richtig gemacht habe ich das mit dem Glitch, nur komisch ist, dass ich auf einmal nicht mehr alle Joel Verbesserungen habe und keine ahnung habe, wieso ^^ Vorheriger Post um 18:48 Post hinzugefügt um 18:49 Kann es daran liegen, dass es schon der zweite Durchgang + ist? Habe also erst auf Leicht gespielt, dann auf Leicht + und jetzt auf Erbarmungslos +. Macht das etwas aus oder ist das egal? Ich lese eigentlich eher etwas anderes raus denn du schreibst "nicht mehr alle". Entweder übernimmt er alles oder gar nichts, kann es sein dass du dann einen anderen Speicherstand übernommen hast aus Versehen? Grundsätzlich ist es so, dass man dann immer die Verbesserungen aus dem Zeitpunkt der Änderung übernimmt, wenn beim Wechsel hier also aus Versehen einmal kurz abgespeichert hast kann hier ein völlig anderer Stand überschrieben worden sein. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 16. September 2015 Geschrieben 16. September 2015 Also ich hab sie mittels Kapitelauswahl geholt. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 18. September 2015 Geschrieben 18. September 2015 Moin der Zeitaufwands-Thread für die Platin bietet schon einige Anhaltspunkte, da die meisten dort zwischen dem Aufwand für den Single- und Multiplayer nochmal unterscheiden. Ich würd aufgrund meiner Erfahrung sagen, dass Du etwa bei 20 Stunden je Reise landest, sofern Du jedes Match zuende spielst. Unterm Strich also knapp 40 Stunden nur für das Hauptspiel; die DLCs dürften nochmal etwa 4 - 10 Stunden (für die PS3-Version, den Aufwand für die DLCs auf der PS4 kann ich nicht einschätzen) fressen, da die Maps nicht immer so kommen wie man möchte. Der Zeitaufwand für die beiden Reisen reduziert sich natürlich, sofern man Spiele skippt; dies birgt jedoch die Gefahr in sich, eine Reise wegen Verlust der Gesamtbevölkerung nochmal machen zu dürfen Um es zu ergänzen: Bei der PS4 gibt es kein zusätzlichen Aufwand, die DLC Trophies kommen hier automatisch im Lauf der beiden Reisen. Zitieren
Cannstatt1893 Geschrieben 19. September 2015 Geschrieben 19. September 2015 Das stimmt nicht so ganz. Man muss schon darauf achten, dass man jeden Mode macht. Diese muss man selbst auswählen. Wenn man nur Vorratsraubzug spielt, bekommt man die für Verhör und Überlebende nicht. Du brauchst aber keine Verabredungen und musst nicht nach den Reisen separat und/oder zusätzlich etwas spielen - weil man sie problemlos selbst holen kann. Das man darauf achten muss welche Map und welchen Modus man spielt sollte selbsterklärend sein. Zitieren
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